v2.1.1
on 2025 Jan 21仅支持Iris 1.7.1 - 1.7.5版本
主要及次要漏洞修复
- 修复了FXAA在AMD驱动上导致编译失败的问题(由Robyn_smh发现)
- 修复了DCG峰值敏感度范围,并将默认值更改为
3
- 当启用光照等级可视化时,禁用动态手持光源
新特性
- 最小峰值DCG选项
其他更改
- 使手动色彩平衡保留亮度
- 默认禁用发光的绿宝石和青金石方块
v2.1
on 2025 Jan 21仅支持Iris 1.7.1 - 1.7.5版本
新特性
- 动态颜色分级:
- 利用多帧数据在色调映射之前/期间自动调整曝光、色彩平衡和黑点。
- 取代自动曝光功能。
- 手持动态光源。
- 支持PBR中性和SBDT色调映射运算符。
- 支持高光贴图(这次更完善了些!)
- 小实用功能(可在“杂项”中找到):
- 光照等级可视化
- 简易指南针覆盖层
实验性内容
- 彩色方块光:
- 带有基于光泽BRDF反射的彩色光,其亮度基于原版光照。
- 同时使用SSBO和自定义图像。
- 在性能和质量方面差异显著。
- SMAA - 增强型亚像素形态抗锯齿:
- 是现有FXAA的替代方案,能保留更多清晰度。
- 由于其实现存在一些问题,目前在RenderPearl中处于实验阶段。
改进内容
- 从冯氏光照切换到BRDF光照。
- 使用一种快速高斯模糊近似方法改进了阴影质量和性能:
- 可针对实体和半透明阴影进行切换,或禁用以使用线性和关闭(最近)模糊选项。
- 改进了天光颜色计算。
- 在可能的情况下使用了更快的纹理采样函数。
- 切换到RCA锐化。
- 使月相影响月光颜色。
- 岩浆现在被视为流体且有波浪了!
- 切换到更准确的sRGB <-> 线性转换。
- 将半透明阴影重命名为次表面散射,并改进了其质量和性能:
- 现在在
block.properties
中有另一个列表,其中包含受SSS影响的方块(只能是镂空类型)。
- 现在在
移除的特性
- 可变半影阴影(因为它与新的阴影模糊不兼容)。
- 莱因哈特 - 乔迪色调映射曲线选项。
- 发光花卉和菌类选项(因为它们与新的SSS不兼容)。
- 云光照计算(它甚至都不起作用)。
其他更改
- 将默认配置文件恢复为高。
- 降低默认体积光数量。
- 默认启用RCA锐化。
- 禁用阴影间隔对齐。
已修复的问题
- 掉落物品渲染不正确。
- 附魔闪烁动画冻结(由drakray报告)。
- 实体在阴影通道中被视为水。
- 使用了
BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE
这个Iris特性,但未标记为前置要求。 - 一些后处理效果运行顺序错误。
v2.0
on 2025 Jan 21改进
- 显著改进了阴影和体积光:
- 体积光现在默认启用,并且有三个新的自定义选项:体积光基础(VL Base)、太阳和天空。
- 光照现在使用阴影采样器,可实现更平滑的阴影和光线。
- 修改了光的颜色。
- 阴影和彩色阴影现在始终启用。
- 阴影距离剔除现在是3D的,提升了性能。
- 添加了阴影渐隐选项(杂项)。
- 波浪现在能投射阴影。
- 重写了大部分的GBuffers,移除了不必要的计算和透明度测试,允许使用GLSL早期片段测试而非自定义深度测试,简化了代码,修复了移动摄像机时的阴影渲染问题,并可能提升了性能。
- 改进了云。
- 让更多的方块和物品具有发光效果,并为发光方块添加了亮度范围(1 - 15)。
- 修改了快速近似抗锯齿(FXAA)(不再基于美丽天空光影(BSL))。
- 优化了快速近似抗锯齿(FXAA)和锐化效果。
新特性
- 添加了带有镜面反射率和光泽度选项的冯氏光照(Phong lighting)。
- 用太阳与天空泛光(Sun & Sky Bloom)选项替换了太阳亮度。
- 添加了颜色格式、跳过清除和不可变常量优化/杂项选项。
已修复的问题
- 手持物品的光照方向不正确。
- 末地中的方块实体渲染不起作用。
- 实体上不渲染阴影。
v1.10
on 2025 Jan 21- 使用圆柱雾改进云渲染
- 修复末地的体积光
- 改进阴影偏移
- 尝试修复太阳/月亮透明度问题
v1.9
on 2025 Jan 21- 改进并添加了更多色调映射运算符
- 更改默认值:莱因哈特 - 乔迪 -> 内村
- 预计颜色和亮度会有显著不同(您可以通过切换回旧的默认值来撤销此操作)
- 在水上添加了波浪
- 高度和速度可自定义
- 添加了泛光(默认禁用)
- 强度和半径可自定义
- 将颜色选项移至单独的菜单并添加了饱和度滑块
- 改进了天空,尤其是在夜间
- 在末地添加了阴影
- 修复了下界照明
v1.8
on 2025 Jan 21- 简化可变半影阴影,使整体光影包性能提升约15%
- 更改了后处理效果的顺序,移除了内置的彩色滤镜,并默认启用自动曝光
- 改进了雾的计算
- 新增体积光(默认禁用)
- 默认禁用半透明阴影
- 重新校准了阴影偏移并修复了近距离阴影伪影
- 使更多方块具有发光效果
- 下雨时太阳现在会隐藏
- 移除了发光贴图支持
- 更改了默认发光颜色值:15 -> 13
- 更改了发光颜色值范围:10 - 30 -> 10 - 20
- 更改了默认阳光强度值:40 -> 30
- 改进了一些选项描述
v1.7
on 2025 Jan 21- 阴影和雾的工作方式的主要改动
- 从延迟渲染切换到正向渲染
- 阴影现在可应用于透明表面(甚至多层!)
- 改进了彩色阴影
- 移除了阴影模糊质量选项
- 将默认阴影距离降低到10个区块
- 增加了晕影和水下覆盖支持
- 改进了发光方块和物品的内部工作方式
- 增加了许多新的发光方块
- 还增加了发光花朵和发光菌类选项
- 增加了半透明阴影选项
- 允许阳光稍微透过如旗帜和树叶等薄表面
- 显著改善了下界和末地的照明
- 增加了熔岩雾
- 移除了曝光选项,因为它会导致颜色方面的问题。
- 颜色现在应该明显更加鲜艳且更接近原版风格
- 增加了水透明度选项
- 将太阳亮度范围从1 - 10改为1 - 5,且增量更小
- 修复的漏洞:
- 当阳光与表面平行时闪烁
- 透明的手
- BurgessHDR色调映射操作导致错误
- 锐化选项导致错误
v1.6
on 2025 Jan 21- 使幽匿催发体发光
- 略微优化了色调映射和雾效
- 将“真实太阳轨迹”重命名为“太阳轨迹旋转”并设为滑块
- 添加了选项值后缀(需要Iris 1.6.4及以上版本)
- 改进了选项描述
- 启用了水下覆盖层
v1.5
on 2025 Jan 21- 改进了水和透明方块后的阴影
- 修复了水雾气效果
- 改进了图形用户界面文本/语言
- 移除了顶点雾气效果,因为它与最新的Iris不兼容
- 现在在下界和末地中所有与阴影相关的代码都已禁用,以提高性能
v1.4
on 2025 Jan 21- 将阴影聚焦距离合并到阴影距离选项中
- 改进了阴影模糊效果和颜色
- 改进了雾效
- 根据一天中的不同时间呈现更好的颜色
- 雾外的地形现在变为透明的
v1.3
on 2025 Jan 21- 修复了夜间的黑暗迷雾问题
- 将阴影距离设置为光影包中的一个选项,而非使用Iris选项
- 这使得光影包能够知晓当前的阴影距离,并跳过对外部阴影的检测,从而提升性能
- 它还允许阴影距离由当前配置文件控制
- 更新了图形用户界面
- 添加了一个小符号来显示每个选项大致的性能影响
- 红色 - 高
- 金色 - 中
- 黄色 - 低
- 浅蓝色 - 无
- 添加了一个小符号来显示每个选项大致的性能影响
v1.2.1
on 2025 Jan 21- 修复复合缩放
- 优化自动曝光
v1.2
on 2025 Jan 21- 修复了水上的阴影
- 更改了阳光颜色的工作方式
- 降低了默认的水雾气浓度
- 修复了自动曝光
- 完全更新至GLSL 4.60
- 当阴影和雾气都启用时提升了性能
- 改进了云的雾气及颜色
v1.1
on 2025 Jan 21- 改进的雾与云
- 为阴影添加了更多设置(现在你可以切换不同类型的阴影,甚至完全禁用它们以大幅提升性能)
- 改进了太阳和环境光颜色(它们现在会根据一天中的时间而变化)
- 使水更加透明
v1.0 RenderPearl
on 2025 Jan 21本次更新几乎对整个整合包都进行了改动,其中一些最重要的改动包括:
- 进行了更新以支持并利用……
- 《我的世界》1.19.4
- Iris光影1.6
- GLSL 4.60核心版(主要是)
- 性能显著提升
- 移除了对OptiFine的支持
- 简化并改进了彩色阴影,使其不再依赖方块属性
- 移除了泛光,因为它让整合包变得复杂得多,而且效果看起来不太好
- 更新了图形用户界面(GUI)
- 移除了“视差遮蔽映射(POM)”,因为它无法正常工作
- 移除了颜色精度和噪点纹理分辨率设置,因为它们没什么用处
- 减小了文件大小和数量
- 改进了发光物品
- 大量的漏洞修复