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RenderPearl

RenderPearl

适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 7 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

v2.1.2

on 2025 Jan 21
下载

仅支持Iris 1.7.1-1.7.5版本

小修复

  • 在所有gbuffers风格的程序中应用纹理矩阵以提高与未来版本及模组的兼容性

v2.1.1

on 2025 Jan 21
下载

仅支持Iris 1.7.1 - 1.7.5版本

主要及次要漏洞修复

  • 修复了FXAA在AMD驱动上导致编译失败的问题(由Robyn_smh发现)
  • 修复了DCG峰值敏感度范围,并将默认值更改为3
  • 当启用光照等级可视化时,禁用动态手持光源

新特性

  • 最小峰值DCG选项

其他更改

  • 使手动色彩平衡保留亮度
  • 默认禁用发光的绿宝石和青金石方块

v2.1

on 2025 Jan 21
下载

仅支持Iris 1.7.1 - 1.7.5版本

新特性

  • 动态颜色分级:
    • 利用多帧数据在色调映射之前/期间自动调整曝光、色彩平衡和黑点。
    • 取代自动曝光功能。
  • 手持动态光源。
  • 支持PBR中性和SBDT色调映射运算符。
  • 支持高光贴图(这次更完善了些!)
  • 小实用功能(可在“杂项”中找到):
    • 光照等级可视化
    • 简易指南针覆盖层

实验性内容

  • 彩色方块光:
    • 带有基于光泽BRDF反射的彩色光,其亮度基于原版光照。
    • 同时使用SSBO和自定义图像。
    • 在性能和质量方面差异显著。
  • SMAA - 增强型亚像素形态抗锯齿:
    • 是现有FXAA的替代方案,能保留更多清晰度。
    • 由于其实现存在一些问题,目前在RenderPearl中处于实验阶段。

改进内容

  • 从冯氏光照切换到BRDF光照。
  • 使用一种快速高斯模糊近似方法改进了阴影质量和性能:
    • 可针对实体和半透明阴影进行切换,或禁用以使用线性和关闭(最近)模糊选项。
  • 改进了天光颜色计算。
  • 在可能的情况下使用了更快的纹理采样函数。
  • 切换到RCA锐化。
  • 使月相影响月光颜色。
  • 岩浆现在被视为流体且有波浪了!
  • 切换到更准确的sRGB <-> 线性转换。
  • 将半透明阴影重命名为次表面散射,并改进了其质量和性能:
    • 现在在block.properties中有另一个列表,其中包含受SSS影响的方块(只能是镂空类型)。

移除的特性

  • 可变半影阴影(因为它与新的阴影模糊不兼容)。
  • 莱因哈特 - 乔迪色调映射曲线选项。
  • 发光花卉和菌类选项(因为它们与新的SSS不兼容)。
  • 云光照计算(它甚至都不起作用)。

其他更改

  • 将默认配置文件恢复为高。
  • 降低默认体积光数量。
  • 默认启用RCA锐化。
  • 禁用阴影间隔对齐。

已修复的问题

  • 掉落物品渲染不正确。
  • 附魔闪烁动画冻结(由drakray报告)。
  • 实体在阴影通道中被视为水。
  • 使用了BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE这个Iris特性,但未标记为前置要求。
  • 一些后处理效果运行顺序错误。

v2.0

on 2025 Jan 21
下载

改进

  • 显著改进了阴影和体积光:
    • 体积光现在默认启用,并且有三个新的自定义选项:体积光基础(VL Base)、太阳和天空。
    • 光照现在使用阴影采样器,可实现更平滑的阴影和光线。
    • 修改了光的颜色。
    • 阴影和彩色阴影现在始终启用。
    • 阴影距离剔除现在是3D的,提升了性能。
    • 添加了阴影渐隐选项(杂项)。
    • 波浪现在能投射阴影。
  • 重写了大部分的GBuffers,移除了不必要的计算和透明度测试,允许使用GLSL早期片段测试而非自定义深度测试,简化了代码,修复了移动摄像机时的阴影渲染问题,并可能提升了性能。
  • 改进了云。
  • 让更多的方块和物品具有发光效果,并为发光方块添加了亮度范围(1 - 15)。
  • 修改了快速近似抗锯齿(FXAA)(不再基于美丽天空光影(BSL))。
  • 优化了快速近似抗锯齿(FXAA)和锐化效果。

新特性

  • 添加了带有镜面反射率和光泽度选项的冯氏光照(Phong lighting)。
  • 用太阳与天空泛光(Sun & Sky Bloom)选项替换了太阳亮度。
  • 添加了颜色格式、跳过清除和不可变常量优化/杂项选项。

已修复的问题

  • 手持物品的光照方向不正确。
  • 末地中的方块实体渲染不起作用。
  • 实体上不渲染阴影。

v1.10

on 2025 Jan 21
下载
  • 使用圆柱雾改进云渲染
  • 修复末地的体积光
  • 改进阴影偏移
  • 尝试修复太阳/月亮透明度问题

v1.9

on 2025 Jan 21
下载
  • 改进并添加了更多色调映射运算符
    • 更改默认值:莱因哈特 - 乔迪 -> 内村
    • 预计颜色和亮度会有显著不同(您可以通过切换回旧的默认值来撤销此操作)
  • 在水上添加了波浪
    • 高度和速度可自定义
  • 添加了泛光(默认禁用)
    • 强度和半径可自定义
  • 将颜色选项移至单独的菜单并添加了饱和度滑块
  • 改进了天空,尤其是在夜间
  • 在末地添加了阴影
  • 修复了下界照明

v1.8

on 2025 Jan 21
下载
  • 简化可变半影阴影,使整体光影包性能提升约15%
  • 更改了后处理效果的顺序,移除了内置的彩色滤镜,并默认启用自动曝光
  • 改进了雾的计算
  • 新增体积光(默认禁用)
  • 默认禁用半透明阴影
  • 重新校准了阴影偏移并修复了近距离阴影伪影
  • 使更多方块具有发光效果
  • 下雨时太阳现在会隐藏
  • 移除了发光贴图支持
    • 更改了默认发光颜色值:15 -> 13
    • 更改了发光颜色值范围:10 - 30 -> 10 - 20
  • 更改了默认阳光强度值:40 -> 30
  • 改进了一些选项描述

v1.7

on 2025 Jan 21
下载
  • 阴影和雾的工作方式的主要改动
    • 从延迟渲染切换到正向渲染
    • 阴影现在可应用于透明表面(甚至多层!)
    • 改进了彩色阴影
    • 移除了阴影模糊质量选项
    • 将默认阴影距离降低到10个区块
  • 增加了晕影和水下覆盖支持
  • 改进了发光方块和物品的内部工作方式
    • 增加了许多新的发光方块
    • 还增加了发光花朵和发光菌类选项
  • 增加了半透明阴影选项
    • 允许阳光稍微透过如旗帜和树叶等薄表面
  • 显著改善了下界和末地的照明
  • 增加了熔岩雾
  • 移除了曝光选项,因为它会导致颜色方面的问题。
    • 颜色现在应该明显更加鲜艳且更接近原版风格
  • 增加了水透明度选项
  • 将太阳亮度范围从1 - 10改为1 - 5,且增量更小
  • 修复的漏洞:
    • 当阳光与表面平行时闪烁
    • 透明的手
    • BurgessHDR色调映射操作导致错误
    • 锐化选项导致错误

v1.6

on 2025 Jan 21
下载
  • 使幽匿催发体发光
  • 略微优化了色调映射和雾效
  • 将“真实太阳轨迹”重命名为“太阳轨迹旋转”并设为滑块
  • 添加了选项值后缀(需要Iris 1.6.4及以上版本)
  • 改进了选项描述
  • 启用了水下覆盖层

v1.5

on 2025 Jan 21
下载
  • 改进了水和透明方块后的阴影
  • 修复了水雾气效果
  • 改进了图形用户界面文本/语言
  • 移除了顶点雾气效果,因为它与最新的Iris不兼容
  • 现在在下界和末地中所有与阴影相关的代码都已禁用,以提高性能

v1.4

on 2025 Jan 21
下载
  • 将阴影聚焦距离合并到阴影距离选项中
  • 改进了阴影模糊效果和颜色
  • 改进了雾效
    • 根据一天中的不同时间呈现更好的颜色
    • 雾外的地形现在变为透明的

v1.3

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了夜间的黑暗迷雾问题
  • 将阴影距离设置为光影包中的一个选项,而非使用Iris选项
    • 这使得光影包能够知晓当前的阴影距离,并跳过对外部阴影的检测,从而提升性能
    • 它还允许阴影距离由当前配置文件控制
  • 更新了图形用户界面
    • 添加了一个小符号来显示每个选项大致的性能影响
      • 红色 - 高
      • 金色 - 中
      • 黄色 - 低
      • 浅蓝色 - 无

v1.2.1

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复复合缩放
  • 优化自动曝光

v1.2

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了水上的阴影
  • 更改了阳光颜色的工作方式
  • 降低了默认的水雾气浓度
  • 修复了自动曝光
  • 完全更新至GLSL 4.60
  • 当阴影和雾气都启用时提升了性能
  • 改进了云的雾气及颜色

v1.1

on 2025 Jan 21
下载
  • 改进的雾与云
  • 为阴影添加了更多设置(现在你可以切换不同类型的阴影,甚至完全禁用它们以大幅提升性能)
  • 改进了太阳和环境光颜色(它们现在会根据一天中的时间而变化)
  • 使水更加透明

v1.0 RenderPearl

on 2025 Jan 21
下载

本次更新几乎对整个整合包都进行了改动,其中一些最重要的改动包括:

  • 进行了更新以支持并利用……
    • 《我的世界》1.19.4
    • Iris光影1.6
    • GLSL 4.60核心版(主要是)
  • 性能显著提升
  • 移除了对OptiFine的支持
  • 简化并改进了彩色阴影,使其不再依赖方块属性
  • 移除了泛光,因为它让整合包变得复杂得多,而且效果看起来不太好
  • 更新了图形用户界面(GUI)
  • 移除了“视差遮蔽映射(POM)”,因为它无法正常工作
  • 移除了颜色精度和噪点纹理分辨率设置,因为它们没什么用处
  • 减小了文件大小和数量
  • 改进了发光物品
  • 大量的漏洞修复
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