v1.4
on 2025 Jan 21- 将阴影聚焦距离合并到阴影距离选项中
- 改进了阴影模糊效果和颜色
- 改进了雾效
- 根据一天中的不同时间呈现更好的颜色
- 雾外的地形现在变为透明的
v1.3
on 2025 Jan 21- 修复了夜间的黑暗迷雾问题
- 将阴影距离设置为光影包中的一个选项,而非使用Iris选项
- 这使得光影包能够知晓当前的阴影距离,并跳过对外部阴影的检测,从而提升性能
- 它还允许阴影距离由当前配置文件控制
- 更新了图形用户界面
- 添加了一个小符号来显示每个选项大致的性能影响
- 红色 - 高
- 金色 - 中
- 黄色 - 低
- 浅蓝色 - 无
- 添加了一个小符号来显示每个选项大致的性能影响
v1.2.1
on 2025 Jan 21- 修复复合缩放
- 优化自动曝光
v1.2
on 2025 Jan 21- 修复了水上的阴影
- 更改了阳光颜色的工作方式
- 降低了默认的水雾气浓度
- 修复了自动曝光
- 完全更新至GLSL 4.60
- 当阴影和雾气都启用时提升了性能
- 改进了云的雾气及颜色
v1.1
on 2025 Jan 21- 改进的雾与云
- 为阴影添加了更多设置(现在你可以切换不同类型的阴影,甚至完全禁用它们以大幅提升性能)
- 改进了太阳和环境光颜色(它们现在会根据一天中的时间而变化)
- 使水更加透明
v1.0 RenderPearl
on 2025 Jan 21本次更新几乎对整个整合包都进行了改动,其中一些最重要的改动包括:
- 进行了更新以支持并利用……
- 《我的世界》1.19.4
- Iris光影1.6
- GLSL 4.60核心版(主要是)
- 性能显著提升
- 移除了对OptiFine的支持
- 简化并改进了彩色阴影,使其不再依赖方块属性
- 移除了泛光,因为它让整合包变得复杂得多,而且效果看起来不太好
- 更新了图形用户界面(GUI)
- 移除了“视差遮蔽映射(POM)”,因为它无法正常工作
- 移除了颜色精度和噪点纹理分辨率设置,因为它们没什么用处
- 减小了文件大小和数量
- 改进了发光物品
- 大量的漏洞修复