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简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,009
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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8
9
10

Easy NPC 5.2.0

on 2024 Dec 07
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Easy NPC 5.2.0

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Easy NPC 5.2.0

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Easy NPC 5.1.2

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Easy NPC 5.1.2

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Easy NPC 5.1.2

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Easy NPC 5.1.1

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Easy NPC 5.1.1

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Easy NPC 5.1.1

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Easy NPC 5.1.1

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Easy NPC 5.1.0

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Easy NPC 5.1.0

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Easy NPC 5.1.0

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Easy NPC 5.1.0

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Easy NPC 5.0.0

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Easy NPC 5.0.0

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Easy NPC 4.5.2

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无

Easy NPC 4.5.1

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简易 NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的 /easy_npc preset 命令修复了 #179。
  • 通过为 NPC 添加怪物类型修复了 #164。
  • 通过在皮肤处理错误时显示来修复了 #146。

4.5.0

  • 通过将其他日志消息移动到调试级别修复了 #175。
  • 通过将测试任务设置为可见性 NEVER 修复了 #173。
  • 为所有命令添加了 @e 目标选择器支持。
  • 为所有命令添加了针对目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了 /easy_npc delete <npc> 命令来删除 NPC。
  • 添加了 /easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound> 命令来为 NPC 设置声音,修复了 #177。
  • 添加了 /easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID> 命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了 /easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name> 命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 为了更好的性能,分离了客户端和服务器网络处理程序。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了 Fabric 的第一个测试版本,以便进行更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了 #159:为改装弓和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了 #158:通过将特定日志消息移动到调试级别。
  • 修复了 #155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了 #94:为不是扩展香草弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
  • 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
  • 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持,通过 /easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 为了更好的性能和更少的网络流量,添加了自己的同步实体数据处理程序。

4.3.3

  • 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
  • 通过引用商人实例而不是实体实例修复了 #145。

4.3.1

  • 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
  • 修复了 #138:添加了额外的调试信息。
  • 修复了 #135:在打开新的交易屏幕之前,添加了检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家。
  • 修复了 #136:在使用爆炸声音之前,添加了额外的回退检查以缺少声音。
  • 修复了 #137:纠正了所有模型的物品手臂位置。
  • 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至对于鸡和其他。 ;)
  • 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
  • 根据它们的类型统一了所有 NPC 的初始移动速度。

4.3.0

  • 进行了大型代码重构,以提高客户端性能并增加渲染 fps。
  • 修复了属性仅在 NPC 重新生成后才应用的问题。
  • 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
  • 修复了 #86:添加了马 NPC 模型。
  • 修复了 #127:添加了狼 NPC 模型。
  • 为默认声音事件添加了基本的自定义声音支持。
  • 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
  • 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
  • 添加了静音属性,以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
  • 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
  • 改进了 Orc NPC 纹理。
  • 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
  • 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
  • 优化了纹理管理器,以提高性能并减少文件访问。

4.2.0

注意:由于使用率低,放弃了对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用测试版 4.1.0 或以前的版本进行这些版本的操作。

  • 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
  • 每次发布时进行一般的代码清理和重构。

4.1.0

  • 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
  • 完成了 Orc 模型和纹理。
  • 通过添加对 NPC 导出和导入的额外检查修复了 #123。
  • 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
  • 优化了自定义和玩家纹理管理器。

4.0.1

  • 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
  • 改进了所有 NPC 的通用导航支持。
  • 修复了仙女飞行导航。
  • 修复了仙女碰撞箱。
  • 修复了 Orc 碰撞箱。

4.0.0

注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全兼容。

  • 进行了更大的代码重构,以改善代码库。
  • 添加了对 Fabric 的实验性支持。
  • 添加了 Can be Leashed 能力,以允许 NPC 被拴住。
  • 添加了 Push entities 能力,以节省资源(如果停用)并避免推动实体。
  • 添加了 /easy_npc owner set <npc-uuid> <player> 命令来更改 NPC 的所有者。
  • 添加了 /easy_npc owner get <npc-uuid> 命令来获取 NPC 的当前所有者。
  • 添加了仍在进行中的实验性 Orc 模型。
  • 修复了 #33 和 #86:添加了额外的 NPC 模型。
  • 修复了 ##95:为 NPC 名称添加了颜色支持。
  • 修复了 #101:为了更好的兼容性,分离了客户端和服务器实体数据。
  • 修复了 #79 和 #104:添加了目标 Random Stroll around Home,以允许 NPC 随机在其家园位置周围漫步。
  • 修复了标准剑攻击摆动动画。
  • 修复了标准傀儡攻击摆动动画。
  • 更新了预设以匹配新格式。

3.11.0

  • 添加了 /easy_npc trading open <npc-uuid> <player> 命令,以打开特定玩家的交易屏幕。
  • 添加了 /easy_npc navigation set position <npc-uuid> <x> <y> <z> 命令,以设置 NPC 的位置。
  • 修复了 #97:添加了自动家园点和 /easy_npc navigation set home <npc-uuid> <x> <y> <z> 命令。
  • 修复了 #101:为 [Project MMO][project_mmo] 模组添加了更好的支持。
  • 修复了 #102:为 [Better Combat][better_combat] 武器添加了更好的支持。
  • 改进了命令块支持。

3.10.0

  • 重构了代码,以提高性能并便于维护。
  • 为装备和交易配置屏幕添加了项目工具提示。
  • 修复了 #93:为装备的改装物品和盔甲添加了渲染支持。

3.9.0

  • 为命令块和函数添加了 /easy_npc preset import 支持,带有资源位置。
  • 添加了 /easy_npc dialog open <npc-uuid> <player> <dialog> 命令,以打开特定 NPC 和玩家的对话屏幕,修复了 #75。
  • 修复了 #87:忽略来自创意玩家和管理员的伤害。
  • 修复了 #85:为 NPC 生成器添加了消失范围选项。
  • 修复了 #84:文本格式代码在更多文本上应用。
  • 修复了 #77:为 NPC 添加了禁用盔甲/装备渲染的选项。
  • 修复了 #76 和 #79:为 NPC 添加了家园位置和 MoveBackToHome,以允许它们返回特定位置。

3.8.0

  • 添加了 NPC 预设,以允许在游戏中更轻松地创建和使用 NPC 预设。
  • 添加了 NPC 生成器,以允许使用特定设置和 NPC 预设生成 NPC。
  • 添加了调试管理器,以最小化日志记录并允许更好的调试。
  • 添加了 LivingEntityManager,它将替换旧的 EntityNPCManager。
  • 添加了 Debugging.md 到维基。
  • 为对话文本添加了文本颜色和文本样式格式。#80
  • 为 NPC 添加了调整光照水平的可能性。#45 和 #67
  • 将简单对话和是/否对话的文本长度增加到 512 个字符。
  • 将 ActionEventData 和 DialogData 移动到通用包中,以提高性能。

3.7.3

注意:在从 6.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。

  • 为了更好的 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 兼容性和其他模组支持,添加了透明的“无”皮肤选项。
  • 修复了高级和自定义姿势模型渲染的问题。
  • 修复了在配置屏幕中自动选择正确对话类型的问题。
  • 优化了模型数据,以提高性能并减小数据大小。
  • 完成了 EasyNPC 维基文档,涵盖所有功能。

3.7.2

  • 添加了 Easy NPC 位置工具,以更轻松地定位 NPC。
  • 为了模组集成,添加了额外的 Easy NPC 生成蛋和实体类型。
  • 修复了带有自定义模型、姿势和缩放的 NPC 的边界框。
  • 修复了切断对话按钮文本的问题。

3.7.1

  • 修复了带有新对话文本编辑器的对话编辑器 UI 问题。

3.7.0

  • 限制了对 NPC 的编辑行为,以允许更多用例,如下:
    • 用户在潜行并单击 NPC 时(仅在创造模式下)
    • 用户在持有 NPC 魔杖并单击 NPC 时(所有模式)
  • 添加了通过鼠标滚轮和箭头键调整滑块的可能性,以提高可用性。
  • 添加了对话文本编辑器,以允许同一对话的多个对话文本变体。
  • 添加了 can_use_nether_portal 属性,以允许 NPC 使用地狱门或不使用。
  • 为 onHurt 和 onDeath 事件添加了对 @initator 的支持。
  • 为 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 模组添加了支持。感谢 @SAGESSE-CN。
  • 为高级姿势编辑器添加了禁用模型部分的可能性。
  • 分离了玩家皮肤和远程 URL 皮肤屏幕,以提高可用性。
  • 修复了头部和身体旋转在某些情况下未正确显示的问题。
  • 进行了代码优化和清理。

3.6.1

  • 进行了较小的错误修复和改进。

2023.11.22

  • 为弓、十字弓和剑添加了攻击动画。
  • 添加了其他动画,如庆祝、跳舞、法术施法,用于测试。
  • 添加了十字弓攻击目标。
  • 添加了弓攻击目标。
  • 添加了缺失的翻译。
  • 改进了基础属性屏幕,以提高可用性。
  • 改进了近战攻击目标。
  • 修复了较小的问题。

2023.11.20

  • 添加了基础属性屏幕,用于健康、攻击、盔甲、击退抗性、移动速度等。
  • 添加了一些屏幕的缺失翻译。
  • 修复了 UI 和对话框的较小问题。
  • 改进了皮肤选择,以提高可用性。

2023.11.18

  • 添加了攻击和跟随目标。
  • 在 NPC 卡住或出现故障的情况下,添加了重新生成按钮。
  • 改进了目标验证和处理。
  • 优化了 NBT 数据,以跳过默认值,以提高性能并减小数据大小。

2023.11.05(NPCs 焕发生机更新)

注意:在更新到此版本之前,请备份您的世界! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。

  • 添加了属性配置,如可以打开门、可以关闭门、可以通过门、可以被伤害、可以被推动等。
  • 添加了目标配置,如跟随所有者、跟随玩家、跟随实体、绕圈行走等。
  • 添加了自定义对话配置,以支持更复杂的对话。
  • 添加了自定义动作事件 on_hurt、on_death 和 on_button_click。
  • 添加了铁傀儡模型。
  • 重构了对话系统,以支持更复杂的对话。
  • 重构了动作系统,以支持更复杂的动作。
  • 重构了动作事件系统,以支持即将到来的事件。
  • 重构了 NPC 网络数据,以仅向客户端发送相关数据。
  • 修复了导入文件名带有大写字母的问题。
  • 修复了自定义姿势的动画问题。
  • 修复了与资源包(如 Stoneborn、Mythic、Creator Pack 等)的兼容性问题。
  • 改进了与其他模组的兼容性。

2023.10.24

  • 为 NPC 添加了高级交易配置,具有多个物品和价格。
  • 为高级和基本交易配置添加了自动重置。
  • 添加了打开交易屏幕和重置交易物品的命令。
  • 添加了骷髅商人预设示例,用于带有交易选项的对话。
  • 改进了基本交易配置。
  • 修复了导入旧预设的问题。
  • 修复了高级和自定义姿势配置的问题。

2023.10.10

  • 重构了 UI 和配置系统,以更轻松地支持即将到来的功能。
  • 为 NPC 添加了基本(通过 UI)和自定义(通过 NBT)交易配置。
  • 修复了自定义模型渲染的问题。

2023.10.06

  • 重构了模型和渲染系统,以提高性能并更轻松地支持自定义模型。
  • 重构了网络协议,以适应 1.20.2 更改。
  • 重构了数据序列化(NBT),以支持即将到来的功能。
  • 添加了猫和鸡模型。
  • 添加了位置“自由落体”选项,以允许 NPC 掉落而不是在空中漂浮。
  • 修复了远程皮肤支持,以避免失败的皮肤下载。

2023.09.03

  • 添加了新的 /easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> 和 /easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> <UUID> 命令,以允许多次导入单个预设。
  • 通过将块位置和其他附加信息传递给动作,改进了动作处理。
  • 改进了预设导入,以允许在特定位置导入 NPC,例如 /easy_npc preset import <ResourceLocation> <x> <y> <z>。

2023.07.09

  • 为 16、8、4 和 1 块距离的 NPC 添加了新的基于距离的动作。
  • 修复了允许空动作重置动作的问题。

2023.06.24

  • 将代码重构为 1.20.1-47.0.19
  • 将代码重构为 1.20-46.0.14

2023.05.29

  • 添加了自定义姿势编辑器,支持模型部分的旋转、位置和可见性。
  • 为自定义姿势添加了更好的模型动画支持。
  • 添加了更好的 NBT 格式,以更轻松地编辑和更复杂的数据类型。
  • 添加了模型的蹲下姿势,对于默认不支持的模型。
  • 改进了 NPC 的导入和导出功能。
  • 改进了文档并添加了更多示例。
  • 清理了死亡代码,以提高性能。

2023.05.20

  • 添加了通过本地文件进行 NPC 的自定义导出和导入功能,以更轻松地共享 NPC。
  • 添加了通过世界文件进行 NPC 的世界导出和导入功能,以更轻松地打包 NPC。
  • 添加了一些常见 NPC 的默认预设。
  • 添加了基本的骑士皮肤。
  • 改进了 UI 和对话框,以提高可用性。
  • 改进了日志记录和错误处理。
  • 改进了文档并添加了更多示例。

2023.04.10

  • 修复了自定义纹理皮肤的问题。
  • 改进了自定义纹理屏幕的可用性。

Easy NPC 4.5.1

on 2024 Dec 07
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