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让我消失 - Let Me Despawn

让我消失 - Let Me Despawn

通过调整生物消失规则来提升性能。

优化生物
2602 years ago
让我消失 - Let Me Despawn

让我消失 - Let Me Despawn

通过调整生物消失规则来提升性能。

26
0
优化
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
生物
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 试炼刷怪笼的奖励不再能通过等待试炼中的生物消失来获取。原版会将消失的生物与被击杀的生物同等计算,因此玩家只需站在附近等待生物消失,就能无需战斗地完成试炼并获得奖励。现在,只要试炼刷怪笼仍将其计入试炼,其生成的生物就永远不会消失。当刷怪笼不再控制它时,它才会消失:例如其移动距离超过47个方块、试炼已结束或重置,或刷怪笼被破坏。残留的试炼生物仍会消失,因此不会堆积。
  • 在此更新前保存的试炼刷怪笼生物将自动与其对应的刷怪笼匹配。

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 现在无法通过等待试炼的生物消失来获取试炼刷怪笼的奖励。原版将消失的生物与被杀死的生物同等计算,因此站在附近等待生物消失就能不战而胜地完成试炼并获得奖励。现在,只要刷怪笼仍将其计入试炼,试炼刷怪笼生成的生物就永远不会消失。只有当刷怪笼释放它时它才会消失:即它徘徊到超过47格方块距离之外、试炼结束或重置、或刷怪笼被破坏。残留的试炼生物仍会消失,因此不会堆积。
  • 在此更新之前保存的试炼刷怪笼生物会被自动匹配到其对应的刷怪笼。

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 试炼刷怪笼的奖励不再能通过等待试炼生物消失来获取。原版会将消失的生物与被击杀的生物同等对待,因此只需站在附近等生物消失,就能完成试炼并在未战斗的情况下弹出奖励。现在,只要刷怪笼仍将生物计为试炼的一部分,该生物就永远不会消失。只有在刷怪笼放过它之后才能消失:即它徘徊到了47格外、试炼结束或重置、或刷怪笼被破坏。残留的试炼生物仍会消失,因此不会堆积。
  • 在此更新前保存的试炼刷怪笼生物会被自动匹配到其对应的刷怪笼。

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 试炼刷怪笼的奖励不再能通过等待试炼生物自然消失来获取。原版会将自然消失的生物与被击杀的生物同等对待,因此只需站在附近等生物消失,就能不战而胜完成试炼并获得奖励。现在,只要刷怪笼仍将其计入试炼,试炼刷怪笼生成的生物就永远不会自然消失。只有当刷怪笼释放它之后才会消失:即它游荡到47格以外、试炼结束或重置、或刷怪笼被破坏。残留的试炼生物仍会自然消失,因此不会堆积。
  • 本次更新前保存的试炼刷怪笼生物会被自动匹配到其对应的刷怪笼。

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 试炼刷怪笼的奖励不再能通过等待试炼生物消失来获取。原版将消失的生物与被击杀的生物同等计算,因此站在附近等待生物消失即可在不战斗的情况下完成试炼并弹出奖励。现在,只要试炼刷怪笼仍将其计入试炼,其生成的生物就永远不会消失。只有当刷怪笼不再追踪它时,它才能消失:例如它游荡到47个方块以外、试炼结束或重置,或刷怪笼被破坏。剩余的试炼生物仍会消失,因此不会堆积。
  • 在此更新之前保存的试炼刷怪笼生物将被自动匹配到其对应的刷怪笼。

Let Me Despawn 1.26.10.2

on 2026 Oct 17
下载

修复

  • 不再能通过等待试炼的生物自然消失来获取试炼刷怪笼的奖励。原版将消失的生物与被击杀的生物同等对待,因此玩家只需站在附近等生物消失,就能在不战斗的情况下完成试炼并获得奖励。现在,只要试炼刷怪笼仍将其计入试炼,刷怪笼生成的生物就永远不会消失。只有在刷怪笼将其释放后,生物才会消失:例如它跑到了47个方块以外、试炼已结束或重置、或者刷怪笼被破坏。试炼结束后残留的生物仍会消失,因此不会堆积。
  • 在此更新之前保存的试炼刷怪笼生物会被自动匹配到其对应的刷怪笼。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在 config/letmedespawn/letmedespawn.json5 中,可在游戏内编辑,并提供可搜索的生物与物品选择器。之前的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知 id 而不是保存它们,并且会建议所有实体类型而不仅是怪物。
  • 搬运方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是使其丢失。
  • 移除了怪物栈式存储器特有的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都被视为已命名。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。结构生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、已命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在会保持持久状态。
  • 来自发射器的装备现在遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物变为持久状态。
  • 和平难度下怪物会再次被移除,即使其持有持久效果启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置的试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后仍然有效。
  • 消失挂钩不再使用 @Redirect,避免与挂钩相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物与物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,并且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 Mixin 以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在 config/letmedespawn/letmedespawn.json5 中,可以在游戏内编辑,并带有可搜索的生物和物品选择器。之前的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知的 ID 而不是保存它们,并且会建议所有实体类型,而不仅仅是怪物。
  • 搬着方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是直接丢失。
  • 移除了针对生物堆叠的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为有名字的生物。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸等结构生物、被命名牌命名的生物,以及通过指令或其他模组获得持久效果的生物,现在都能保持持久效果。
  • 发射器给出的装备现在也遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物获得持久效果。
  • 在和平难度下怪物会被移除,即使它拿着持久启用物品也不例外。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置试炼刷怪笼的生物现在能被识别,且刷怪笼来源会与生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,从而避免与挂钩相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物和物品查找现在直接比较注册表 ID 而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 Mixin,以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现改用Dungeon Config(随年历通书附带)。设置存储于 config/letmedespawn/letmedespawn.json5,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物和物品选择器。先前的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 与 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知 id 而非将其保存,且会提示所有实体类型而不仅限于怪物。
  • 搬运方块的末影人在消失时现在会掉落方块,而不是直接丢失。
  • 移除了针对生物堆叠的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为已命名。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。诸如林地府邸灾厄村民和海底废墟溺尸等结构生物、已命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在会保持持久状态。
  • 发射器给予的装备现在同样遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物变为持久。
  • 在和平难度下怪物会再次被移除,即使其持有持久启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则可在区块重载与服务器重启后保留。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,从而避免与钩取相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物与物品的查询现在直接比较注册表 id,而非构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 mixin,以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。

Minecraft 26.1.2

  • 首个面向 Minecraft 26.1.2 的 Fabric 与 NeoForge 版本。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在config/letmedespawn/letmedespawn.json5中,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物和物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会自动导入。
  • /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知ID而不是保存它们,并且会提示所有实体类型而不仅是怪物。
  • 携带方块的末影人消失时现在会掉落方块,而不是将其丢失。
  • 移除了针对怪物栈式存储器的专属名称处理:任何拥有自定义名称的生物都被视为已命名生物。
  • 需要年历通书1.26.10.2或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已拥有的持久效果。结构生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名牌命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在都会保持持久状态。
  • 发射器给出的装备现在也遵循消失规则。此前发射器会在LetMeDespawn运行之后使生物获得持久效果。
  • 在和平难度下怪物再次会被移除,即使其持有持久效果启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重新加载和服务器重启后依然有效。
  • 消失钩子不再使用@Redirect,此前它与其他挂钩相同调用的模组存在冲突。

性能

  • 生物和物品查找现在直接比较注册表ID而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的mixin以及每次物品拾取时的重复持久效果计算。

Minecraft 26.1.2

  • 首个支持Fabric与NeoForge的Minecraft 26.1.2版本。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。设置存储于 config/letmedespawn/letmedespawn.json5,可在游戏内编辑,并支持可搜索的生物与物品选择器。之前的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知 id 而不是将其保存,并且在建议时会列出所有实体类型,而不仅是怪物。
  • 搬运方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是使其丢失。
  • 移除了生物堆叠专属的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为具名生物。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久化状态。例如林地府邸的灾厄村民、海底废墟的溺尸等结构生成的生物、被命名的生物,以及通过命令或其他模组变为持久化的生物,现在都会保持持久化。
  • 发射器给出的装备现在遵循消失规则。此前发射器会在消失管理系统运行后使生物变为持久化。
  • 和平难度下怪物仍会被移除,即使其持有持久化道具。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置的试炼刷怪笼的生物现在能被识别,并且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,从而避免与钩取相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物与物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 mixin 以及每次物品拾取时重复的持久化计算。

Minecraft 1.21.1

  • 首个面向 Minecraft 1.21.1(织物与 NeoForge)的版本。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现改用地牢配置(Dungeon Config)(随年历附赠)。它们存储在 config/letmedespawn/letmedespawn.json5 中,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物与物品选择器。之前的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知的 id 而不再将其保存,并且在建议时列出所有实体类型,而不仅仅是怪物。
  • 搬着方块的末影人在消失时会掉落该方块,而不再直接丢失。
  • 移除了针对怪物栈式存储器的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为已命名。
  • 需要年历 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。结构生成的生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在会保持持久状态。
  • 发射器给予的装备现在也会遵循消失规则。之前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物获得持久效果。
  • 在和平难度下,怪物会再次被移除,即使其持有持久效果启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及来自已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,并且刷怪笼来源会与生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,从而避免与钩住相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物和物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,并且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 mixin,以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。

Minecraft 1.21.1

  • 首个支持 Fabric 和 NeoForge 上 Minecraft 1.21.1 的版本。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
下载

更改

  • 设置现在使用地牢配置(随年历通书附带)。它们存储在 config/letmedespawn/letmedespawn.json5 中,可在游戏内编辑,并支持可搜索的生物与物品选择器。先前的 config/letmedespawn.json 会自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知 ID 而不是将其保存,并且会建议所有实体类型而不只是怪物。
  • 搬着方块的末影人在消失时现在会掉落该方块,而不是将其丢失。
  • 移除了针对怪物栈式存储器的特殊名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为命名生物。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已拥有的持久效果。结构生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名牌命名的生物,以及通过指令或其他模组获得持久效果的生物现在都会保持持久状态。
  • 发射器给予的装备现在遵循消失规则。此前发射器会让生物在 LetMeDespawn 运行之后获得持久状态。
  • 在和平难度下怪物会再次被移除,即使它们持有持久启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及来自已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则可以在区块重载和服务器重启后依然生效。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,此前它会与钩取相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物与物品查找现在直接比较注册表 ID 而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 mixin 以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。

Minecraft 1.20.1

  • 首个面向 Fabric 和 Forge 的 Minecraft 1.20.1 版本。该版本中不存在试炼刷怪笼,因此不包含试炼刷怪笼选项和指令。

Let Me Despawn 1.26.10.1

on 2026 Oct 16
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变更

  • 设置现改用地牢维度设置(随年历通书附带)。设置存储在 config/letmedespawn/letmedespawn.json5 中,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物与物品选择器。旧的 config/letmedespawn.json 会被自动导入。
  • /letmedespawn add 和 addPersistenceEnabler 现在会拒绝未知 ID 而不是保存它们,并且在建议时列出所有实体类型而不仅是怪物。
  • 搬着方块的末影人消失时现在会掉落方块,而不是使其丢失。
  • 移除了针对生物堆叠的名称处理:拥有任意自定义名称的生物都会被视为命名生物。
  • 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。

修复

  • 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。结构生成的生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名的生物,以及通过命令或其他模组设为持久的生物,现在会保持持久状态。
  • 发射器给出的装备现在也遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物变为持久。
  • 在和平难度下怪物会再次被移除,即使它们持有持久效果启用物品。
  • 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置的试炼刷怪笼的生物现在能被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后仍然有效。
  • 消失钩子不再使用 @Redirect,避免与钩取相同调用的其他模组冲突。

性能

  • 生物与物品查找现在直接比较注册表 ID 而不是构建字符串,装备槽位列表也不再在每次消失检查时重新分配。
  • 移除了一个未使用的 mixin,以及每次物品拾取时重复的持久性计算。

Minecraft 1.20.1

  • 首个支持 Fabric 和 Forge 的 Minecraft 1.20.1 版本。该版本中不存在试炼刷怪笼,因此不包含试炼刷怪笼选项与命令。

letmedespawn-neoforge-26.3-1.26.9.2.jar

on 2026 Sep 30
下载
  • 已更新至26.3

letmedespawn-fabric-26.3-1.26.9.2.jar

on 2026 Sep 30
下载
  • 更新至26.3

letmedespawn-neoforge-26.2-1.26.9.1.jar

on 2026 Sep 03
下载

修复了与末影人消失相关的问题

letmedespawn-fabric-26.2-1.26.9.1.jar

on 2026 Sep 03
下载
  • 修复了与末影人消失管理系统相关的问题

letmedespawn-neoforge-26.2-1.26.7.3.jar

on 2026 Jul 20
下载

letmedespawn-fabric-26.2-1.26.7.3.jar

on 2026 Jul 20
下载
  • 优化实体查找
  • 降低内存开销
  • 整体性能提升
  • 代码重构
  • 配置文件中新增两项设置(“enableStandardSpawnerDespawn”和“enableTrialSpawnerDespawn”)
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