2579096
on 2025 Feb 15高度未经测试,可能会破坏存档
当前版本未明确
- VE数据包系统的更改
- 为修复#33问题,更改了BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句
- 添加了builtbrokenscripts子模块
- 清理并修复了MFFS配置文件
- 同步
- 有望修复文本格式问题
-
更新MFFSSettings.java
为拦截矩阵添加了弗特龙(fortron)消耗
- 删除MFFSSettings.java
-
通过上传添加文件
为拦截矩阵添加了能量消耗
- 更新Gradle脚本
- 尝试使用@Optional
- 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
- 处理图形用户界面(GUI)
- 为最新的VE更新了图形用户界面(GUI)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
- 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
- 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
- 修复了场地方块不衰减的问题
- 清理代码,为所需的工作添加了注释
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
为所需的更改添加了待办事项列表
欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式的移植并更新代码。
-
逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能
着手将Vector3D改为IPos3D
移除旋转功能以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。
- 添加了一些注释并重新命名了一些字段
- 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1个弗特龙(fortron)
- 努力平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。
- 添加了一个更新日志
-
将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
这应该会改进实现效果,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
-
着手将方块(tiles)转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量
-
在API中的内容添加了@Deprecated
基本上就是清理代码
-
移动了一些类以便我能找到相关内容
将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找
-
将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
-
重新配置了相关设置,重新调整了强制转换派生器
配置文件之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并搭配RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释
- 更新VE版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的VE
- <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b504
2544317
on 2025 Feb 14高度未经测试,可能会破坏存档
当前版本未明确
- 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句修改以修复#33问题
- 添加了builtbrokenscripts子模块
- 清理并修复了MFFS配置文件
- 同步
- 有望修复文本格式问题
-
更新MFFSSettings.java
为阻断矩阵添加了fortron消耗
- 删除MFFSSettings.java
-
通过上传添加文件
为阻断矩阵添加了能量消耗
- 更新Gradle脚本
- 尝试使用@Optional
- 处理图形用户界面(GUI)相关工作,修复了一些数据包问题
- 处理图形用户界面(GUI)相关工作
- 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUI)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
- 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
- 调试渲染,因导致游戏崩溃,暂时禁用了伪装渲染
- 修复了场地方块不衰减的问题
- 处理清理代码相关工作,为所需的工作添加了注释
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
为所需的更改添加了待办事项列表
欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。
-
处理逐步淘汰一些旧代码相关工作,暂时移除了旋转功能
正在将Vector3D改为IPos3D
移除旋转功能以简化代码。稍后会实现一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,且在实现时也不那么令人困惑。
- 添加了一些注释并重命名了一些字段
- 将每个场地方块的消耗设置为0.01,创建消耗设置为1个fortron
- 努力平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。
- 添加了变更日志
-
将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
这应该会改进实现效果,会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
-
处理将方块转换为节点框架相关工作
这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量
-
在API中的相关内容添加了@Deprecated
基本上就是清理代码
-
移动了一些类以便我能找到相关内容
将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找。
-
将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs
已更改以匹配标准
-
重新配置了相关设置,重新配置了强制转换派生器
配置文件之前一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释
- 更新伏特引擎(VE)版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的伏特引擎(VE)
- 自动化:将伏特引擎(VE)版本更新到1.7.0
- <a href="https://github.com/_git-re
2539415
on 2025 Feb 14高度未经测试,可能会破坏世界
当前版本未指定
- 清理并修复了MFFS配置
- 同步
- 有望修复文本格式问题
-
更新MFFSSettings.java
为阻断矩阵添加了弗特隆(fortron)消耗
- 删除MFFSSettings.java
-
通过上传添加文件
为阻断矩阵添加了能量消耗
- 更新Gradle脚本
- 尝试使用@Optional
- 处理了图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
- 处理了图形用户界面(GUIs)
- 为最新的伏特兹引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特兹引擎(VE)版本替换
- 将图形用户界面(GUI)单位从千升(KL)改为升(L)
- 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
- 修复了场地方块不衰减的问题
- 清理代码,为所需工作添加了注释
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
为所需更改添加了待办事项列表
欢迎任何人帮忙实施这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。
-
逐步淘汰一些旧代码,暂时移除了旋转
正在将Vector3D改为IPos3D
移除旋转以简化代码。稍后会将其实现为一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。
- 添加了一些注释并重新命名了一些字段
- 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1弗特隆(fortron)
- 努力平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。
- 添加了变更日志
-
将版本设置为4.0.0,将伏特兹引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
应该会改进实现,会继续开发并逐步淘汰旧的实现。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
-
致力于将方块转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量
-
在API中的内容添加了@Deprecated
基本上就是清理无用内容
-
移动了类以便我能找到东西
将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易
-
将包com.mffs改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
-
重新配置了配置文件,重新配置了强制转换派生器
配置文件一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE电源并带有RF电源包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录
- 更新伏特兹引擎(VE)版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的伏特兹引擎(VE)
- 自动化:将伏特兹版本更新到1.7.0
- 更新伏特兹引擎(VE)版本
- 更新伏特兹引擎(VE)版本
- <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937
2526697
on 2025 Feb 14未经高度测试,可能会破坏世界
当前版本未明确
- 尝试使用@Optional
- 处理图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
- 处理图形用户界面(GUIs)
- 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
- 将图形用户界面(GUI)单位从KL改为L
- 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
- 修复了场地方块不衰减的问题
- 清理代码,添加了所需工作的备注
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
添加了所需变更的待办事项列表
欢迎任何人帮忙实施这些变更。重点应首先放在合成方式移植和更新代码上。
-
逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能
着手将Vector3D改为IPos3D
移除旋转以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。
- 添加了一些备注并重命名了一些字段
- 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1(单位为tron)
- 努力平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写变化的问题。
- 添加了变更日志
-
将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
这应该会改进实现,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
-
着手将方块(tiles)转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量
-
在API中的一些内容添加了@Deprecated注解
基本上就是清理代码
-
调整了类的位置以便我能找到东西
将与同一内容块相关的所有东西放在同一个包中会更容易些。
-
将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
-
重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器
配置之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现后重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录。
- 更新伏特引擎(VE)版本
- 更新了文件:gradle.properties
- 更新到最新的伏特引擎(VE)
- 自动化:将伏特版本更新到1.7.0
- 更新伏特引擎(VE)版本
- 更新伏特引擎(VE)版本
- 修复了物品卡ID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡,为物品卡ID创建了自定义容器
- 在拦截矩阵中添加了大量备注,重新设计了卡ID图形用户界面(GUI)使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形用户界面(GUI)中移除了库存
- 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
- 将拦截矩阵改为依托力场边界,修复了拦截矩阵运行不正确的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
- 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
- 大规模重新格式化以符合BBM的标准
- <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b50
2496951
on 2025 Feb 14高度未经测试,可能会破坏世界
当前版本未明确
- 添加了一些注释并重新命名了一些字段
- 将每个字段的方块消耗设置为0.01,创建消耗设置为1(针对tron)
- 致力于平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类更改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。
- 添加了一个更新日志
-
将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为了避免混淆,我将其设置得相当高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
应该会改进实现方式,将继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID以'Block'为前缀的问题
-
致力于将方块转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量
-
在API中的内容添加了@Deprecated(已过时)标记
基本上就是清理一下
-
调整了类的位置以便我能找到东西
将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易些
-
将包名com.mffs更改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
-
重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器
配置曾经一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现方式。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能进行了文档记录
- 更新VE版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的VE版本
- 自动化:将Voltz版本更新到1.7.0
- 更新VE版本
- 更新VE版本
- 修复了ItemCardID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡片,为ItemCardID创建了自定义容器
- 在拦截矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形界面使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形界面中移除了库存
- 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
- 将拦截矩阵改为依附于力场边界,修复了拦截矩阵无法正确运行的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
- 修复了在没有分解模块的情况下力场移除方块的问题
- 大规模重新格式化以符合BBM的标准
- 纠正了上下颠倒的翻译问题
- 更改为VE ID
- 更新到VE 1.0.0
- 添加更新日志任务以及
2496663
on 2025 Feb 14
## 4.0.0 - 2017年11月3日
### 运行时改动
重制:配置(文件夹变更、文件名变更、内容变更、字段名变更)
重制:强制派生器(功能大致相同)
新增:强制派生器的大量设置
新增:UE电力支持
修复:RF电力处理方面的问题
移除:未使用的配置
更改:所有配置
更改:方块ID,添加映射以防止地图保存问题 :P
更改:字段的能量消耗大幅降低
更改:强制派生器合成方式包含电子元件
### 开发改动
移动:将所有东西放置得更易查找(没有相同的包名了)
弃用:一半的API和所有预制件(所有东西都在重写)
实现:模块库存,取代IModuleAccessor
2486829
on 2025 Feb 14当前未指定版本
- 更新VE版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新至最新VE
- 自动化:将Voltz版本更新至1.7.0
- 更新VE版本
- 更新VE版本
- 修复了物品卡片ID的数据包处理,添加了显示正在编辑的卡片的槽位,为物品卡片ID创建了自定义容器
- 在禁制矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形用户界面使其更便于用户使用,添加了渲染滚动条,从图形用户界面移除了物品栏
- 修复了禁制矩阵中缺失的警告模块检查
- 将禁制矩阵改为依托力场边界,修复了禁制矩阵无法正确运行的问题,将禁制矩阵的范围检查改为立方体边界,将禁制模块改为接受所有类型的实体
- 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
- 大规模重新格式化以符合BBM的标准
- 纠正了上下颠倒的翻译问题
- 更改为VE ID
- 更新至VE 1.0.0
- 添加更新日志任务及