BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件
汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

4
0
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

MFFS 1.19.2-5.0-alpha.14

on 2025 Feb 15
下载

5.0-alpha

  • 5.0-alpha.14 机器方块掉落物
  • 5.0-alpha.13 场地触电
  • 5.0-alpha.12 频率卡功能,方块形状
  • 5.0-alpha.11 身份证权限复制
  • 5.0-alpha.10 身份证,场地权限管理
  • 5.0-alpha.9 大幅改进力场扭曲,生物识别标识符BEWLR
  • 5.0-alpha.8 添加生物识别标识符模型
  • 5.0-alpha.7 将上传的工件设置为JarJar
  • 5.0-alpha.6 添加更新日志插件
  • 5.0-alpha.5 用CompletableFuture替换计算线程
  • 5.0-alpha.4 均匀渲染力场点
  • 5.0-alpha.3 添加逆变器模块
  • 5.0-alpha.2 投影仪模式渲染清理
  • 5.0-alpha.1 修复粒子渲染深度
  • 5.0-alpha.0 安装发布

MFFS 1.19.2-5.0-alpha.7

on 2025 Feb 15
下载

5.0-阿尔法

  • 5.0-阿尔法.7 将上传的工件设置为JarJar
  • 5.0-阿尔法.6 添加更新日志插件
  • 5.0-阿尔法.5 用可完成的未来(CompletableFuture)替换计算线程
  • 5.0-阿尔法.4 均匀渲染力场点
  • 5.0-阿尔法.3 添加逆变器模块
  • 5.0-阿尔法.2 投影仪模式渲染清理
  • 5.0-阿尔法.1 修复粒子渲染深度
  • 5.0-阿尔法.0 设置发布

MFFS 1.19.2-5.0-alpha.6

on 2025 Feb 15
下载

5.0-阿尔法

  • 5.0-阿尔法.6 添加更新日志插件
  • 5.0-阿尔法.5 用可完成的未来(CompletableFuture)替换计算线程
  • 5.0-阿尔法.4 均匀渲染力场点
  • 5.0-阿尔法.3 添加逆变器模块
  • 5.0-阿尔法.2 投影仪模式渲染清理
  • 5.0-阿尔法.1 修复粒子渲染深度
  • 5.0-阿尔法.0 设置发布

MFFS 1.19.2 5.0.0-alpha

on 2025 Feb 15
下载

无

2694970

on 2025 Feb 15
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未指定

  • 创建许可证
  • 从自述文件中移除无效的旧许可证信息

    实际上并未应用且是从旧仓库复制而来

  • 将项目名称大写
  • 修复奇怪的缩进
  • 改进禁制矩阵检查
  • 让禁制矩阵跳过已死亡的实体,这样聊天频道就不会被死亡消息刷屏
  • 绝不让禁制矩阵杀死其所有者
  • 防止无效物品与物品栏合并
  • 修复了生物识别标识符内除身份证外还有其他物品时的崩溃问题
  • 更新模组名称以匹配描述
  • 更新mcmod.info

    修正无效的JSON

  • 针对VE数据包系统的更改
  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch改为修复#33问题
  • 添加builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复MFFS配置
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为禁制矩阵添加了能量消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为禁制矩阵添加能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面,修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面
  • 为最新的VE更新图形用户界面
  • 开始重写图形用户界面,废弃旧的网络代码并用VE版本替换
  • 将图形用户界面的单位从千升改为升
  • 调试渲染,由于导致游戏崩溃,暂时禁用伪装渲染
  • 修复场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,添加所需工作的注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 添加所需更改的待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些更改。重点应首先放在合成方式移植以及更新代码上。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    着手将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后会将其实现为一个简化版本,使用图形用户界面设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,且在实施时也不那么令人困惑。

  • 添加一些注释并重新命名一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1能量
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复模块物品栏(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复@Version注入标签,修复模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块物品栏移到一个单独的对象中

    这应该会改进实施效果,会继续开发并逐步淘汰旧的实施方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单的实施方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • <a href="https

2656395

on 2025 Feb 15
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未指定

  • 创建许可证
  • 从自述文件中移除无效的旧许可证信息

    实际上并未应用且是从旧仓库复制而来

  • 将项目名称大写
  • 修复奇怪的缩进
  • 改进拦截矩阵检查
  • 让拦截矩阵跳过已死亡的实体,这样聊天频道就不会被死亡消息刷屏
  • 绝不让拦截矩阵杀死其所有者
  • 防止无效物品与物品栏合并
  • 修复了生物识别标识符中除身份证外还有其他物品时的崩溃问题
  • 更新模组名称以匹配描述
  • 更新mcmod.info

    修正无效的JSON

  • VE数据包系统的更改
  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch改为修复#33问题
  • 添加builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复MFFS配置
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为拦截矩阵添加弗特龙(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为拦截矩阵添加能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)
  • 为最新的VE更新图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,由于导致游戏崩溃,暂时禁用伪装渲染
  • 修复场块不衰减的问题
  • 清理代码,添加所需工作的注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 添加所需更改的待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些更改。重点应首先放在合成方式移植以及更新代码上。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    致力于将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后将作为一个使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡的简化版本来实现,因为这对用户来说更容易且在实施时更少混淆。

  • 添加一些注释并重命名一些字段
  • 将每个场块的成本设置为0.01,创建成本设置为1弗特龙(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复模块物品栏(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复愚蠢的构建服务器无法理解字符大小写更改的问题。

  • 添加变更日志
  • 设置版本为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复@Version注入标签,修复模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得较高

  • 将模块物品栏移到单独的对象中

    应该会改进实施效果,将继续开发并逐步淘汰旧的实施方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单的实施方式,同时减少调用次数

2601281

on 2025 Feb 15
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未指定

  • 将模组名称更新为与描述匹配
  • 更新mcmod.info

    修正无效的JSON

  • 对VE数据包系统的更改
  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch改为修复#33问题
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复MFFS配置
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    在禁运矩阵中添加了弗特伦(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    在禁运矩阵中添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理了图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
  • 处理了图形用户界面(GUI)
  • 为最新的VE更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移到谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。首先应重点关注合成方式移植以及更新代码。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除了旋转功能

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后会实现一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,在实现上也不那么复杂。

  • 添加了一些注释并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1个弗特伦(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 致力于将方块(tiles)转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理一下

  • 移动了类的位置以便我能找到东西

    将与同一内容块相关的所有东西放在同一个包中会更容易些

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新配置了,重新处理了强制转换派生器

    配置一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录

  • 更新VE版本
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c02

2579096

on 2025 Feb 15
下载

高度未经测试,可能会破坏存档

当前版本未明确

  • VE数据包系统的更改
  • 为修复#33问题,更改了BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复了MFFS配置文件
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为拦截矩阵添加了弗特龙(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为拦截矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)
  • 为最新的VE更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式的移植并更新代码。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    着手将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转功能以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1个弗特龙(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了一个更新日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现效果,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 着手将方块(tiles)转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理代码

  • 移动了一些类以便我能找到相关内容

    将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新配置了相关设置,重新调整了强制转换派生器

    配置文件之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并搭配RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的VE
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b504

2544317

on 2025 Feb 14
下载

高度未经测试,可能会破坏存档

当前版本未明确

  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句修改以修复#33问题
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复了MFFS配置文件
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为阻断矩阵添加了fortron消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为阻断矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作,修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作
  • 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃,暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 处理清理代码相关工作,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。

  • 处理逐步淘汰一些旧代码相关工作,暂时移除了旋转功能

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转功能以简化代码。稍后会实现一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,且在实现时也不那么令人困惑。

  • 添加了一些注释并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的消耗设置为0.01,创建消耗设置为1个fortron
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现效果,会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 处理将方块转换为节点框架相关工作

    这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量

  • 在API中的相关内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理代码

  • 移动了一些类以便我能找到相关内容

    将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找。

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以匹配标准

  • 重新配置了相关设置,重新配置了强制转换派生器

    配置文件之前一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释

  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特引擎(VE)
  • 自动化:将伏特引擎(VE)版本更新到1.7.0
  • <a href="https://github.com/_git-re

2539415

on 2025 Feb 14
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未指定

  • 清理并修复了MFFS配置
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为阻断矩阵添加了弗特隆(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为阻断矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理了图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
  • 处理了图形用户界面(GUIs)
  • 为最新的伏特兹引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特兹引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,为所需工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除了旋转

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后会将其实现为一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1弗特隆(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特兹引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    应该会改进实现,会继续开发并逐步淘汰旧的实现。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 致力于将方块转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理无用内容

  • 移动了类以便我能找到东西

    将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易

  • 将包com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新配置了配置文件,重新配置了强制转换派生器

    配置文件一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE电源并带有RF电源包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录

  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特兹引擎(VE)
  • 自动化:将伏特兹版本更新到1.7.0
  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937

2526697

on 2025 Feb 14
下载

未经高度测试,可能会破坏世界

当前版本未明确

  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUIs)
  • 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)单位从KL改为L
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,添加了所需工作的备注
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 添加了所需变更的待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些变更。重点应首先放在合成方式移植和更新代码上。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    着手将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些备注并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1(单位为tron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写变化的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 着手将方块(tiles)转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的一些内容添加了@Deprecated注解

    基本上就是清理代码

  • 调整了类的位置以便我能找到东西

    将与同一内容块相关的所有东西放在同一个包中会更容易些。

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器

    配置之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现后重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录。

  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新了文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特引擎(VE)
  • 自动化:将伏特版本更新到1.7.0
  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 修复了物品卡ID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡,为物品卡ID创建了自定义容器
  • 在拦截矩阵中添加了大量备注,重新设计了卡ID图形用户界面(GUI)使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形用户界面(GUI)中移除了库存
  • 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将拦截矩阵改为依托力场边界,修复了拦截矩阵运行不正确的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b50

2496951

on 2025 Feb 14
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未明确

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个字段的方块消耗设置为0.01,创建消耗设置为1(针对tron)
  • 致力于平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类更改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。

  • 添加了一个更新日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为了避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    应该会改进实现方式,将继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID以'Block'为前缀的问题
  • 致力于将方块转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated(已过时)标记

    基本上就是清理一下

  • 调整了类的位置以便我能找到东西

    将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易些

  • 将包名com.mffs更改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器

    配置曾经一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现方式。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能进行了文档记录

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的VE版本
  • 自动化:将Voltz版本更新到1.7.0
  • 更新VE版本
  • 更新VE版本
  • 修复了ItemCardID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡片,为ItemCardID创建了自定义容器
  • 在拦截矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形界面使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形界面中移除了库存
  • 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将拦截矩阵改为依附于力场边界,修复了拦截矩阵无法正确运行的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了在没有分解模块的情况下力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • 纠正了上下颠倒的翻译问题
  • 更改为VE ID
  • 更新到VE 1.0.0
  • 添加更新日志任务以及

2496663

on 2025 Feb 14
下载

## 4.0.0 - 2017年11月3日
### 运行时改动
重制:配置(文件夹变更、文件名变更、内容变更、字段名变更)
重制:强制派生器(功能大致相同)
新增:强制派生器的大量设置
新增:UE电力支持
修复:RF电力处理方面的问题
移除:未使用的配置
更改:所有配置
更改:方块ID,添加映射以防止地图保存问题 :P
更改:字段的能量消耗大幅降低
更改:强制派生器合成方式包含电子元件

### 开发改动
移动:将所有东西放置得更易查找(没有相同的包名了)
弃用:一半的API和所有预制件(所有东西都在重写)
实现:模块库存,取代IModuleAccessor

2486829

on 2025 Feb 14
下载

当前未指定版本

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新至最新VE
  • 自动化:将Voltz版本更新至1.7.0
  • 更新VE版本
  • 更新VE版本
  • 修复了物品卡片ID的数据包处理,添加了显示正在编辑的卡片的槽位,为物品卡片ID创建了自定义容器
  • 在禁制矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形用户界面使其更便于用户使用,添加了渲染滚动条,从图形用户界面移除了物品栏
  • 修复了禁制矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将禁制矩阵改为依托力场边界,修复了禁制矩阵无法正确运行的问题,将禁制矩阵的范围检查改为立方体边界,将禁制模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • 纠正了上下颠倒的翻译问题
  • 更改为VE ID
  • 更新至VE 1.0.0
  • 添加更新日志任务及
1
2
3
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12