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Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
3

2579096

on 2025 Feb 15
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高度未经测试,可能会破坏存档

当前版本未明确

  • VE数据包系统的更改
  • 为修复#33问题,更改了BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复了MFFS配置文件
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为拦截矩阵添加了弗特龙(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为拦截矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)
  • 为最新的VE更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式的移植并更新代码。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    着手将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转功能以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1个弗特龙(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了一个更新日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现效果,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 着手将方块(tiles)转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理代码

  • 移动了一些类以便我能找到相关内容

    将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新配置了相关设置,重新调整了强制转换派生器

    配置文件之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并搭配RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的VE
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b504

2544317

on 2025 Feb 14
下载

高度未经测试,可能会破坏存档

当前版本未明确

  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句修改以修复#33问题
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复了MFFS配置文件
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为阻断矩阵添加了fortron消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为阻断矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作,修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作
  • 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃,暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 处理清理代码相关工作,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。

  • 处理逐步淘汰一些旧代码相关工作,暂时移除了旋转功能

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转功能以简化代码。稍后会实现一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,且在实现时也不那么令人困惑。

  • 添加了一些注释并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的消耗设置为0.01,创建消耗设置为1个fortron
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现效果,会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 处理将方块转换为节点框架相关工作

    这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量

  • 在API中的相关内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理代码

  • 移动了一些类以便我能找到相关内容

    将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找。

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以匹配标准

  • 重新配置了相关设置,重新配置了强制转换派生器

    配置文件之前一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释

  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特引擎(VE)
  • 自动化:将伏特引擎(VE)版本更新到1.7.0
  • <a href="https://github.com/_git-re

2539415

on 2025 Feb 14
下载

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未指定

  • 清理并修复了MFFS配置
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为阻断矩阵添加了弗特隆(fortron)消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为阻断矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理了图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
  • 处理了图形用户界面(GUIs)
  • 为最新的伏特兹引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特兹引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,为所需工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除了旋转

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后会将其实现为一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1弗特隆(fortron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特兹引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    应该会改进实现,会继续开发并逐步淘汰旧的实现。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 致力于将方块转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理无用内容

  • 移动了类以便我能找到东西

    将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易

  • 将包com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新配置了配置文件,重新配置了强制转换派生器

    配置文件一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE电源并带有RF电源包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录

  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特兹引擎(VE)
  • 自动化:将伏特兹版本更新到1.7.0
  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • 更新伏特兹引擎(VE)版本
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937

2526697

on 2025 Feb 14
下载

未经高度测试,可能会破坏世界

当前版本未明确

  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUIs),修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUIs)
  • 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUIs)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)单位从KL改为L
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 清理代码,添加了所需工作的备注
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 添加了所需变更的待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实施这些变更。重点应首先放在合成方式移植和更新代码上。

  • 逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能

    着手将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。

  • 添加了一些备注并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1(单位为tron)
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写变化的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 着手将方块(tiles)转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的一些内容添加了@Deprecated注解

    基本上就是清理代码

  • 调整了类的位置以便我能找到东西

    将与同一内容块相关的所有东西放在同一个包中会更容易些。

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器

    配置之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现后重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能做了文档记录。

  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新了文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特引擎(VE)
  • 自动化:将伏特版本更新到1.7.0
  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 修复了物品卡ID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡,为物品卡ID创建了自定义容器
  • 在拦截矩阵中添加了大量备注,重新设计了卡ID图形用户界面(GUI)使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形用户界面(GUI)中移除了库存
  • 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将拦截矩阵改为依托力场边界,修复了拦截矩阵运行不正确的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b50

2496951

on 2025 Feb 14
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高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未明确

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个字段的方块消耗设置为0.01,创建消耗设置为1(针对tron)
  • 致力于平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类更改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。

  • 添加了一个更新日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为了避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    应该会改进实现方式,将继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID以'Block'为前缀的问题
  • 致力于将方块转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated(已过时)标记

    基本上就是清理一下

  • 调整了类的位置以便我能找到东西

    将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易些

  • 将包名com.mffs更改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器

    配置曾经一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现方式。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能进行了文档记录

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的VE版本
  • 自动化:将Voltz版本更新到1.7.0
  • 更新VE版本
  • 更新VE版本
  • 修复了ItemCardID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡片,为ItemCardID创建了自定义容器
  • 在拦截矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形界面使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形界面中移除了库存
  • 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将拦截矩阵改为依附于力场边界,修复了拦截矩阵无法正确运行的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了在没有分解模块的情况下力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • 纠正了上下颠倒的翻译问题
  • 更改为VE ID
  • 更新到VE 1.0.0
  • 添加更新日志任务以及

2496663

on 2025 Feb 14
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## 4.0.0 - 2017年11月3日
### 运行时改动
重制:配置(文件夹变更、文件名变更、内容变更、字段名变更)
重制:强制派生器(功能大致相同)
新增:强制派生器的大量设置
新增:UE电力支持
修复:RF电力处理方面的问题
移除:未使用的配置
更改:所有配置
更改:方块ID,添加映射以防止地图保存问题 :P
更改:字段的能量消耗大幅降低
更改:强制派生器合成方式包含电子元件

### 开发改动
移动:将所有东西放置得更易查找(没有相同的包名了)
弃用:一半的API和所有预制件(所有东西都在重写)
实现:模块库存,取代IModuleAccessor

2486829

on 2025 Feb 14
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当前未指定版本

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新至最新VE
  • 自动化:将Voltz版本更新至1.7.0
  • 更新VE版本
  • 更新VE版本
  • 修复了物品卡片ID的数据包处理,添加了显示正在编辑的卡片的槽位,为物品卡片ID创建了自定义容器
  • 在禁制矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形用户界面使其更便于用户使用,添加了渲染滚动条,从图形用户界面移除了物品栏
  • 修复了禁制矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将禁制矩阵改为依托力场边界,修复了禁制矩阵无法正确运行的问题,将禁制矩阵的范围检查改为立方体边界,将禁制模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了没有分解模块时力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • 纠正了上下颠倒的翻译问题
  • 更改为VE ID
  • 更新至VE 1.0.0
  • 添加更新日志任务及
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