The Bumblezone v7.0.5 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!(如果使用Fabric/Quilt且已经用1.20.1版本的Bumblezone启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,使其在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下能使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有Bumblezone流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启ModernFix时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。Bumblezone现在内部搭载了Athena以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac系统上的崩溃问题(java.awt错误)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题
维度:
调整了Bumblezone中的蜜蜂生成系统,使其现在不会移除设置了noAi的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
调整了Bumblezone中的蜜蜂生成系统,使其现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,使其现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,使其现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
场地:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
为保持一致性,将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
。
为保持一致性,将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未开启“受限传送门”时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨观察者”添加了NoAI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨观察者”名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置了NoAI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中Bumblezone界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在Bumblezone维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者留下的大量战利品。你能逆着气流探索一切吗?
添加了古老铁环结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有铁环,会神秘地吸引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠结构,它看起来像一朵装满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所结构!这是一个巨大的建筑,里面有迷宫和危险,最好在食用过“蜜蜂精华”物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在Bumblezone里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同的样式之间转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人会获得速度、伤害抗性和“蜜蜂活力”效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架一样对附魔台的强化有加成作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态的方块可以被制作成无光形态。
添加了“强风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜂后会为Bumblezone的盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了“可疑花粉堆”!你可能会在Bumblezone的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有不少的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新样式。新样式分别叫做“音乐”和“格栅”。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,以便能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不管客户端的配置如何。(这些标签也可以用于纠正此物品在其他模组生物上的突出显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华——击败蓝色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在该精华生效时仍然攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在其生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在该安抚效果生效时应该继续对玩家保持生气的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果失效请告知我,以便我能调查具体的使用情况。
暴怒精华——击败红色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会将附近的4个敌对生物以红色突出显示。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(一次最多突出显示4个)每杀死一个突出显示的生物,力量效果就会增强,在杀死7个突出显示的生物后力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的击败首领的武器!在两次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或者你杀死了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可以使用28次(突出显示的击杀),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使该玩家拥有的所有其他暴怒精华进入冷却时间。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。
延续精华——击败白色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使你在濒死时不会死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿值条、移除中立和负面状态效果以及移除身上的火焰。它在耗尽前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了用8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴着它会让蜜蜂以为你是一朵巨大的花朵而围着你转!如果你有“蜂巢之怒”效果,这个头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括这件),倒计时会加快得更多。戴着这件物品你还可以进入细胞迷宫结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可以佩戴在饰品栏的头部插槽或小饰品的头部/帽子插槽中。它的效果不会与头盔插槽中已有的花朵头饰叠加。
添加了“嗡嗡公文包”物品!它是从蜂房和蜂蜜特尔结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要想要蜂蜜块/蜂蜜桶作为交换物品)中的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将它装进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包的用户界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过用户界面或左键点击一个方块来从公文包中放出蜜蜂。左键点击一个实体可以放出蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可以一次性从公文包中放出所有蜜蜂。
添加了可由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢和1个蜜蜂刺制作而成的蜜蜂汤。
The Bumblezone v7.0.4 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac系统上的崩溃问题(与java.awt相关的错误)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题
维度:
现在已调整“嗡嗡蜂群”(Bumblezone)维度中蜜蜂的生成系统,使其不会移除设置了无AI属性的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
已调整“嗡嗡蜂群”维度中蜜蜂的生成系统,使其遵循“生物生成”(DoMobSpawning)游戏规则。
方块:
已调整蜂巢育幼块(Honeycomb Brood Blocks),使其遵循“生物生成”游戏规则。
实体:
已调整愤怒的蜂后(angry Bee Queen),使其遵循“生物生成”游戏规则。
场地:
将代码` <the_bumblezone:essence life_arena="" normal_enemy=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence normal_enemy="" radiance_arena=""> `,因为之前是拼写错误。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
为保持一致性,将代码` <the_bumblezone:essence radiance_cannot_repair=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence cannot_repair="" radiance=""> `。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
为保持一致性,将代码` <the_bumblezone:essence calming_drowned_bonus_held_item=""> `重命名为` <the_bumblezone:essence calming_arena="" drowned_bonus_held_item=""> `。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当“受限传送门”(Restricted Portals)未启用时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”(Sentry Watcher)添加了“无AI”(NoAI)参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”的名称添加了缺失的语言文本。
修复了无AI属性的蜂后仍持有目标物品的问题。
方块:
为精华块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块原本的渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的“嗡嗡蜂群”界面中移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,并且还有一些小战利品!
维度:
在“嗡嗡蜂群”维度中钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭!大量的战利品散落在各处,这些都是过往旅行者留下的。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有箍环,会神秘地拉动气流穿过。穿上大黄蜂胸甲(Bumblebee Chestplate),然后从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用过“蜜蜂精华”(Essence of the Bees)物品后再去探索。在其核心有一个精华块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在“嗡嗡蜂群”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被合成为楼梯或台阶。石匠台(Stonecutter)有更高效的合成楼梯/台阶的合成方式。
添加了发光蜡槽块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点块(Luminescent Wax Node blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前未食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人会获得速度、伤害抗性和“蜜蜂活力”(Beenergized)效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架对附魔台那样起到增强附魔台的作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态的方块可以被合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签进行控制:` <the_bumblezone:windy_air immune_to_push_effect=""> `。蜂后会为“嗡嗡蜂群”的盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。 </the_bumblezone:windy_air>
添加了“重空气”(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签进行控制:` <the_bumblezone:heavy_air immune_to_gravity_effect=""> `。 </the_bumblezone:heavy_air>
现在添加了“可疑花粉堆”(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在“嗡嗡蜂群”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新图案!新图案名为“音乐”(Music)和“格栅”(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,并且治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治愈生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑` <the_bumblezone:essence cure_effects="" life=""> `生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,以便能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告知我: </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence grow_plants="" life=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence force_disallowed_grow_plant="" life=""> ` </the_bumblezone:essence>
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会赋予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑` <the_bumblezone:essence radiance="" sun_effects=""> `生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,可以将其添加到` <the_bumblezone:essence radiance_cannot_repair=""> `物品标签中。 </the_bumblezone:essence> </the_bumblezone:essence>
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会突出显示你附近的生物,并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些事物,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正使用此物品时其他模组生物的突出显示问题)可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
` <the_bumblezone:essence knowing="" prevent_highlighting=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_green_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_cyan_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_purple_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_red_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_orange_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_yellow_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence forced_white_highlight="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
` <the_bumblezone:essence block_entity_forced_highlighting="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
` <the_bumblezone:essence block_entity_prevent_highlighting="" knowing=""> ` </the_bumblezone:essence>
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在该精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在该效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签` <the_bumblezone:essence allow_anger_through="" calming=""> `可用于标记在该安抚效果生效时应继续对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,该标签可能并不总是有效,如果失效请告知我,以便我能调查具体的使用情况。 </the_bumblezone:essence>
狂怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会以红色突出显示附近的4个敌对生物。杀死它们会赋予你力量状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每次突出显示的击杀都会使力量效果更强,在杀死7个突出显示的生物后,力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的BOSS毁灭武器!在击杀之间,力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你杀死了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可以使用28次(突出显示的击杀),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它还会使该玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑` <the_bumblezone:essence rage_effects="" raging=""> `生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。 </the_bumblezone:essence>
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手会使你死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿条、移除中立和负面状态效果以及移除火焰。它在耗尽前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰(Flower Headwear)!它可以像皮革盔甲一样用染料染色,并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨大的花而围着你转!如果你有“蜂巢之怒”(Wrath of the Hive)效果,这款头饰会使该效果的倒计时大幅加快,如果再穿上4件或更多蜜蜂主题的可穿戴物品(包括这件),倒计时会加快得更多。戴着这件物品时,你还可以进入细胞迷宫(Cell Maze)建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可以佩戴在“饰品”(Curios)头部插槽或“小饰品”(Trinkets)头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花朵头饰效果不叠加。
添加了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是从蜂房(Bee House)和蜂蜜特(Honitel)建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将它装进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中释放蜜蜂。左键点击一个实体可以释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可以一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
添加了蜜蜂汤(Bee Soup),它可以由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢和1个蜂刺合成。喝下这种汤会赋予你长时间的2级“蜜蜂活力”效果,并且有一定几率给你施加漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是好效果的话),你可能会同时获得多个这些效果!可以在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了泥土丸(Dirt Pellet)物品,它可以由粗泥土和扎根泥土合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它会对大多数飞行生物(包括模组添加的)造成3点伤害!通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
` <the_bumblezone:dirt_pellet extra_damage_dealt_to=""> `</ </the_bumblezone:dirt_pellet>
The Bumblezone v7.0.3 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
现在已使“嗡嗡蜂群”(Bumblezone)中的蜜蜂生成系统遵循“禁止生物生成”(DoMobSpawning)游戏规则。
方块:
现在已使蜂巢育雏方块遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
现在已使愤怒的蜂后遵循“禁止生物生成”游戏规则。
竞技场:
将代码`
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
`重命名为`
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
`,因为之前那是个拼写错误。
为保持一致性,将代码`
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
`重命名为`
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
`。
为保持一致性,将代码`
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
`重命名为`
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
`。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未启用“受限传送门”(Restricted Portals)时出现的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者(Sentry Watcher)添加了“无AI”(NoAI)参数,以便在构建地图时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置为“无AI”的蜂后仍持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中“嗡嗡蜂群”界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面满是原版花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
现在在“嗡嗡蜂群”维度中钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!这里到处散落着过往旅行者留下的大量战利品。你能逆着气流探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。有些柱子顶部仍有箍环,会神秘地牵引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个带有迷宫和危险的巨大建筑,最好在食用过“蜜蜂精华”(Essence of the Bees)物品后再去探索。其核心处有一个精华方块,触摸它可触发一个精华事件。战胜这些困难事件可获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复触发。可在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”来禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在“嗡嗡蜂群”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!其抗爆性极高,不可合成,并且会使任何未食用过“蜜蜂精华”且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以用剪刀将这些方块在3种不同样式之间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。使用切石机合成楼梯/台阶的配方更高效。
添加了发光蜡槽方块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角方块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点方块(Luminescent Wax Node blocks)!其抗爆性极高,不可合成,并且会使任何未食用过“蜜蜂精华”且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光源,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在此方块上的人将获得速度提升、伤害抗性和“活力蜂”(Beenergized)效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪灵,并且像书架一样对附魔台有强化作用。你可以用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态。
添加了气流(Windy Air),它会将任何实体朝着气流方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过这个实体类型标签来控制:`
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
`。蜂后会为“嗡嗡蜂群”的盔甲或工具提供气流,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了重气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除其漂浮、缓落、跳跃提升和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)无效。只能在永恒圣所中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过这个实体类型标签来控制:`
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
`。
现在添加了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在“嗡嗡蜂群”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建筑者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,且可能获得数量可观的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新样式。新样式分别名为“音乐”(Music)和“格栅”(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,以及治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治愈生物和你自身的中毒及凋零效果。它在耗尽前可使用1000次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可通过向`
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
`生物效果标签添加更多效果,使此物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。使用以下两个标签来控制此物品可种植或不可种植哪些植物。如果某个模组添加的植物无法种植,请告知我:
`
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
`
`
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
`
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手时,会赋予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可使用4800次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可通过编辑`
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
`生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,可将其添加到`
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
`物品标签中。
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前可使用1200次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。此高亮显示效果可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签来强制某些事物被高亮显示或不显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于修正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
`
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
`
可编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
`
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
`
`
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
`
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会使附近的生物不再对你生气!(如果某个模组添加的生物在此精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,此物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可使用600次(秒),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。实体类型标签`
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
`可用于标记在安抚效果生效时仍应对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,此标签可能并非总是有效,如果失效请告知我,以便我能调查具体的使用情况。
暴怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。击杀它们会赋予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(每次最多4个)。每次高亮击杀都会使力量效果增强,在击杀7个高亮显示的生物后,力量效果可达到最大值16!使其成为一件强大的首领毁灭武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未高亮显示的生物,此物品会进入10秒冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使此物品进入10秒冷却时间。它在耗尽前可使用28次(高亮击杀),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置30分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他暴怒精华进入冷却时间。可通过编辑`
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
`生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果。
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手时,死亡不会让你真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿值条、移除中立和负面状态效果以及移除身上的火焰。它在耗尽前仅可使用1次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的物品栏中放置40分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰(Flower Headwear)!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你有“蜂巢之怒”(Wrath of the Hive)效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括此物品),倒计时会更快。戴着此物品时,你还能进入细胞迷宫(Cell Maze)建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可佩戴在“饰品”(Curios)头部插槽或“小饰品”(Trinkets)头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花朵头饰效果不叠加。
添加了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是从蜂房和蜂蜜泰尔(Honitel)建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)中的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中放出蜜蜂。左键点击一个实体可放出蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中放出所有蜜蜂。
添加了蜜蜂汤(Bee Soup),它可由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢和1个蜂刺制作而成。喝下此汤会赋予你一个长时间的2级“活力蜂”效果,并且有一定几率使你获得漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是好效果的话),可能会同时获得多个这些效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了泥土丸(Dirt Pellet)物品,它可由粗泥土和扎根泥土制作而成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它会对大多数飞行生物(包括模组添加的)造成3点伤害!可通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
`
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
`
`
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
`
添加了可由蜜蜂汤酿造的神经毒素药水(Neurotoxin Potions)!可通过添加红石成分来延长其持续时间。
现在可在创造模式菜单中找到花粉堆(Pile of Pollen)物品形式,并且可在工作台
The Bumblezone v7.0.1 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨观察者”添加了“无AI”参数,以便在构建地图时可以关闭其行为。
为“岗哨观察者”名称添加了缺失的语言文本。
修复了“无AI”的蜂王仍持有目标物品的问题。
方块:
为“精华方块”添加了新的备用材质!材质由CrispyTwig制作。在使用光影时这些材质会显示出来,因为光影会禁用这些方块的常规渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的“蜂巢地带”界面中移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“繁花草地”生物群系,里面满是原版花朵和樱桃树!“根民”可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
现在在“蜂巢地带”维度钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!在这个地铁里,到处都是过往旅行者留下的大量战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老铁环”建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍有铁环,会神秘地吸引气流通过。穿上一件“大黄蜂胸甲”,然后开始在柱子间飞行吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它形似一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来很可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。在其核心处有一个“精华方块”,触摸它可触发一个精华事件。完成这些困难的事件可获得新的终局游戏物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复进行。在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”可禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢地带”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!它具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会使任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在此类“古老蜡块”上的人获得“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同样式之间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。使用“切石机”制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了“发光蜡槽方块”、“发光蜡角方块”和“发光蜡节点方块”!它们具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会使任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在上述“古老蜡块”上的人获得“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。如果方块中有光源,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在此类方块上的人将获得“速度”、“伤害抗性”和“活力”效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且像书架一样对强化附魔台有加成作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建造者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签进行控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂王会为“蜂巢地带”的盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”,它会将实体向下拉并移除“漂浮”、“缓落”、“跳跃提升”和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽无效。仅在“永恒圣所”中存在。建造者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签进行控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢地带”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建造者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在“授粉田野”生物群系中找到,且可能获得数量可观的战利品!
为“可雕刻蜡块”添加了2种新样式。新样式分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败“绿色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还可治愈被治疗生物和你自身的“中毒”和“凋零”效果。它在耗尽前可使用1000次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过向以下生物效果标签添加更多效果,可使此物品能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果:
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
若有模组添加的植物无法用此物品使其生长,请告知我。
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败“黄色永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,可赋予你“再生1”、“饱和度1”、“速度1”、“急迫2”和“伤害抗性2”效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可使用4800次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过编辑以下生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
若有不应被修复的盔甲,可将其添加到以下物品标签中:
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
“知识精华”——击败“紫色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前可使用1200次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。此突出显示效果可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不受客户端配置的影响。(这些标签也可用于纠正使用此物品时其他模组生物的突出显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
可编辑的方块标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
“安抚精华”——击败“蓝色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的生物不再对你生气!(若在使用此精华时仍有模组添加的生物攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可使用600次(秒),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。可使用以下实体类型标签标记在使用此安抚效果时应继续对玩家保持生气状态的实体:
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
注意,由于实现方式的原因,此标签可能并非总是有效,若出现故障请告知我,以便我能调查具体的使用情况。
“狂怒精华”——击败“红色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可将附近4个敌对生物以红色突出显示。击杀它们可赋予你“力量”状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(每次最多突出显示4个)每次突出显示的击杀都会使“力量”效果更强,在击杀7个突出显示的生物后,“力量”效果可达到最大值16!使其成为一件强大的击杀BOSS的武器!每次击杀之间,“力量”效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在“力量”效果达到最大值后进行任何击杀,也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可使用28次(突出显示的击杀),且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置30分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他“狂怒精华”进入冷却时间。通过编辑以下生物效果标签来添加或移除赋予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
“延续精华”——击败“白色永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使你在死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,同时恢复所有生命值、填满饥饿值条、移除中性和负面状态效果以及移除身上的火焰。它在耗尽前仅可使用1次,且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置40分钟来重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他“延续精华”进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的“花朵头饰”!它可以像皮革盔甲一样用染料染色,并在炼药锅中清洗。戴上它,蜜蜂会以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你拥有“蜂巢之怒”效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括此物品),倒计时会加快得更多。戴着此物品时,你还可以进入“细胞迷宫”建筑结构而不会触发“蜂巢之怒”效果。它也可佩戴在“饰品”头部插槽或“小饰品”头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的“花朵头饰”不叠加。
添加了“嗡嗡公文包”物品!它是从“蜂房”和“蜂蜜小屋”建筑结构的战利品中稀有掉落的物品。也是蜂王4级交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在其中你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、为它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来从公文包中释放蜜蜂。左键点击一个实体可释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
添加了“蜜蜂汤”,它可由“蜜蜂面包”、“碗”、“甜菜根”、“土豆”、2个“蜂蜜梳”和1个“蜜蜂毒刺”合成。饮用此汤可赋予你长时间的2级“活力”效果,并且有一定几率使你获得“漂浮”、“缓落”、“中毒”、“麻痹”或“幸运”状态效果。如果你运气不好(或者运气好,如果是好效果的话),可能会同时获得多个这些效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
添加了“泥土弹丸”物品,可由“粗泥土”和“扎根泥土”合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。然而,它对大多数飞行生物(包括模组添加的)可造成3点伤害!可通过以下实体标签来控制哪些生物会受到额外伤害:
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
添加了可由“蜜蜂汤”酿造的“神经毒素药水”。可通过添加红石作为配料来延长其持续时间。
“花粉堆”物品形态现在可在创造模式菜单中找到,并且可在工作台中由9个“花粉泡芙”合成。用“精准采集”挖掘第8层的“花粉堆”会掉落“花粉堆”物品,而不是“花粉泡芙”物品。
添加了8种新的旗帜图案,可在“蜂巢地带”的某些建筑结构和“可疑花粉堆”中找到。
实体:
添加了一个名为“变种蜜蜂”的新实体!它的行为与原版蜜蜂完全相同,但外观皮肤不同。这取代了“蜂巢地带”之前用于替换原版蜜蜂皮肤的旧UUID系统。现在那个系统已不复存在,蜜蜂变种现在是“蜂巢地带”的专用实体!还添加了4种新变种。变种的类型通过其NBT中的“变种”字符串标签来暴露。你可以通过编辑“variantBeeTypes”配置项来添加或移除要生成的变种(服务器配置优先于客户端配置)。一定要为你添加的新蜜蜂变种添加新的蜜蜂材质到以下文件中,使其能以所需的材质生成:
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry_nectar.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_nectar.png
添加了一个名为“岗哨观察者”的新非生物实体,它生活在“永恒圣所”中,如果被带出建筑结构或被以某种方式杀死就会爆炸。这个蜜蜂雕像会冲向它面前的任何非蜜蜂生物,并能冲破许多方块,直至达到墙体方块的一定总爆炸抗性。它在移动速度越快时,对沿途所有生物造成的伤害就越高。穿戴蜜蜂盔甲或蜜蜂饰品/小饰品也可减少一些伤害。一些用于配置其行为的标签如下:
the_bumblezone:sentry_watcher/always_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_destroy</code
The Bumblezone v7.0.0 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.0版本更新内容)(适用于1.20.1版本的《我的世界》)
重大更新:
已更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
新增了繁花草地生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可在此生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在此生物群系中生成。
新增了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是个适合练习跑酷的好生物群系,而且还有一些小战利品!
维度:
现在在蜂巢维度(Bumblezone dimension)钓鱼会有自定义的战利品!
建筑结构:
新增了地铁(Subway)建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可借此快速穿梭!大量来自过往旅客的战利品散落其中。你能逆着气流探索一切吗?
新增了古老箍环(Ancient Hoops)建筑结构,它由许多正在腐朽的古老蜡柱组成。有些柱子顶部仍有箍环,会神秘地吸引气流穿过。穿上大黄蜂胸甲,然后开始在柱子间飞行吧!
新增了古老神祠(Ancient Shrine)建筑结构,它形似一朵充满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……或许可以在这个建筑结构里试试考古?
新增了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)建筑结构!这是一个巨大的建筑,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华(Essence of the Bees)物品后再去探索。其核心处有一个精华方块,触碰它可触发一个精华事件。完成这些困难的事件可获得新的终局游戏物品!默认情况下,获胜后这些事件可重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可禁用获胜后重复触发事件的功能。
新增了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在蜂巢维度的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
新增了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!其抗爆性极高,无法合成,并且会使未食用过蜜蜂精华且站在此古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同样式间转换。只能在特定建筑结构中找到。可将其合成为楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
新增了发光蜡槽(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点(Luminescent Wax Node blocks)!其抗爆性极高,无法合成,并且会使未食用过蜜蜂精华且站在上述古老蜡块上的人获得减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光源,之前食用过蜜蜂精华且站在此方块上的人将获得速度、伤害抗性和活力效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且像书架一样对附魔台有强化作用。你可以使用剪刀改变这些方块的朝向。只能在特定建筑结构中找到。发光形态的方块可合成为无光形态的方块。
新增了强风空气(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定建筑结构中找到。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜜蜂女王会将强风空气作为蜂巢维度的盔甲或工具的赠品,以便轻松处理那些无法堆叠的物品。
新增了重空气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除其漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)无效。仅在永恒圣所中存在。建筑者可在创造模式菜单中找到它!可通过以下实体类型标签控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
新增了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在蜂巢维度的特定建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可获得战利品!建筑者也可在创造模式菜单中找到它,但你需要通过指令为该方块设置物品或战利品表。它们也可在授粉田野生物群系中找到,且可能获得不少战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)新增了2种新样式。新样式名为音乐(Music)和格栅(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life)——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还能治愈被治疗生物和你自身的中毒及凋零效果。使用1000次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。通过编辑以下生物效果标签可为此物品添加更多效果,使其能够移除盟友/宠物身上被标记的效果:
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
可使用以下两个标签控制此物品能种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华(Essence of Radiance)——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本就是能看到天空的地方)将此物品拿在副手,可获得再生I、饱和I、速度I、急迫II和伤害抗性II效果。随着时间推移,它还能缓慢恢复你盔甲的耐久度!使用4800次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。通过编辑以下生物效果标签可添加或移除给予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
。如果有盔甲不应被修复,可将其添加到以下物品标签中:
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
。
知识精华(Essence of Knowing)——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还能告诉你所在建筑结构的名称!使用1200次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中15分钟才能重新充能。此高亮显示功能可在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可使用方块和实体标签强制某些事物被高亮显示或不被高亮显示,无论客户端配置如何设置。(这些标签也可用于修正此物品对其他模组生物的高亮显示问题)可编辑的实体类型标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
可编辑的方块标签如下。禁用标签可覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华(Essence of Calming)——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在此精华生效时仍攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!使用600次(秒)后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中10分钟才能重新充能。可使用以下实体类型标签标记在安抚效果生效时仍应对玩家保持生气状态的实体:
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
。注意,由于实现方式的原因,此标签可能并不总是有效,如果失效请告知我,以便我调查具体的使用情况。
狂怒精华(Essence of Raging)——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可将附近4个敌对生物以红色高亮显示。击杀它们可使你获得力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(每次最多4个)。每次高亮击杀都会使力量效果增强,击杀7个高亮显示的生物后力量效果可达到最大值16!使其成为一件强大的BOSS杀手武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你击杀了一个未高亮显示的生物,物品会进入10秒冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒冷却时间。使用28次(高亮击杀)后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中30分钟才能重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑以下生物效果标签可添加或移除给予玩家的效果:
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
。
延续精华(Essence of Continuity)——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,可使你在死亡时不会真正死亡,而是会将你传送回重生点,恢复全部生命值、填满饥饿值条、移除中立和负面状态效果以及移除身上的火焰。使用1次后会耗尽,需放在之前食用过蜜蜂精华的玩家的物品栏中40分钟才能重新充能。由于此物品威力强大,它还会使该玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面记录着你所在的位置以及你差点死亡的经过。
新增了花饰头饰(Flower Headwear),由围绕一个皮革头盔的8个花朵物品合成!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你拥有蜂巢之怒(Wrath of the Hive)效果,此头饰会使该效果的倒计时大幅加快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的可穿戴物品(包括此物品),倒计时会加快得更多。戴着此物品进入细胞迷宫建筑结构时不会触发蜂巢之怒效果!它也可佩戴在饰品栏的头部插槽或小饰品的头部/帽子插槽中。其效果与头盔插槽中已有的花饰头饰不叠加。
新增了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)物品!它是蜜蜂屋和蜂蜜泰尔(Honitel)建筑结构战利品中的稀有掉落物。也是4级蜜蜂女王交易(主要需求物品为蜂蜜块/蜂蜜桶)中的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可将其装入公文包。它最多可容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过界面或左键点击一个方块来释放公文包中的蜜蜂。左键点击一个实体可释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
新增了蜜蜂汤(Bee Soup),可由蜜蜂面包、碗、甜菜根、土豆、2个蜂巢、1个蜜蜂刺合成。喝下此汤可获得长时间的二级活力效果,并有一定几率使你获得漂浮、缓落、中毒、麻痹或幸运状态效果。如果你运气不好(或者运气好如果是有益效果的话),可能会同时获得多种效果!可在一些建筑结构的战利品中找到它。
新增了泥土丸(Dirt Pellet)物品,可由粗泥土和扎根泥土合成。它可以像雪球一样投掷,造成1点伤害和高击退效果。不过,它对大多数飞行生物(包括模组添加的)可造成3点伤害!可通过以下实体标签控制哪些生物会受到额外伤害:
the_bumblezone:dirt_pellet/extra_damage_dealt_to
the_bumblezone:dirt_pellet/forced_no_extra_damage_dealt_to
新增了神经毒素药水(Neurotoxin Potions),可由蜜蜂汤酿造而成!加入红石可延长其持续时间。
现在可在创造模式菜单中找到花粉堆(Pile of Pollen)物品形态,并且可在工作台中用9个花粉泡芙合成。用精准采集挖掘8层的花粉堆时,会掉落花粉堆物品而不是花粉泡芙物品。
新增了8种新的旗帜图案,可在蜂巢维度的特定建筑结构和可疑花粉堆中找到。
实体:
新增了一种名为变种蜜蜂(Variant Bee)的实体!它的行为与原版蜜蜂完全相同,但外观不同。这取代了蜂巢维度之前用于替换原版蜜蜂外观的旧UUID系统。现在那个系统已不复存在,蜜蜂变种现在是蜂巢维度专用的实体!还新增了4种变种。变种的类型通过其NBT中的“variant”字符串标签暴露出来。你可以通过编辑variantBeeTypes配置项来添加或移除要生成的变种(服务器配置优先于客户端配置)。确保为你添加的新蜜蜂变种添加新的蜜蜂纹理到以下文件中,使其能带着所需纹理生成:
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_angry_nectar.png
assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants/<VariantType>/bee_nectar.png
新增了一种名为岗哨守望者(Sentry Watcher)的非生物实体,它存在于永恒圣所中,如果被带出建筑结构或被某种方式杀死就会爆炸。这个蜜蜂雕像会冲向它面前的任何非蜜蜂生物,并能冲破许多方块,直至达到墙体总抗爆性的一定限度。它移动得越快,对沿途所有生物造成的伤害就越高。穿戴蜜蜂盔甲或蜜蜂饰品/小饰品也能减少一些伤害。一些用于配置其行为的标签如下:
the_bumblezone:sentry_watcher/always_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_destroy
(方块标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/activates_when_seen
(实体标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/forced_never_activates_when_seen
(实体标签)
the_bumblezone:sentry_watcher/cannot_damage
(实体标签)
还提供了一种可在生存模式中合成的生成蛋,用这种生成蛋生成的守望者无法破坏方块,并且所有者可通过双击右键将其移除,守望者也不会冲向其所有者。如果是从发射器中生成的,任何人都可通过双击右键移除该实体。这些生成蛋无法放入刷怪笼中,除非玩家处于创造模式。
现在新增了根民(Rootmins)!这是一种会伪装成顶部有一朵花的草方块的生物,常出现在繁花草地生物群系或特定建筑结构中。它会从隐藏状态出来,向附近的玩家或蜘蛛发射泥土丸。如果玩家至少穿戴了1件蜜蜂盔甲或饰品/饰品栏物品,根民就不会攻击,反而可能会好奇地走向玩家。玩家可以右键点击此生物并使用另一朵花来交换它头上的花或给它挂上名字牌!根民自然生成时带有的花朵以及
The Bumblezone v6.7.34 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.34版本变更)(我的世界1.19.2)
效果:
减少了蜂巢之怒效果对蜜蜂施加的影响量。这将为那些有对效果施加进行高成本检测的模组的整合包带来显著的性能提升。
(V.6.7.33版本变更)(我的世界1.19.2)
方块:
修复了晶状花能够破坏其上方方块的问题。现在如果有障碍物,你就无法放置该花了。
(V.6.7.32版本变更)(我的世界1.19.2)
方块:
将熏香蜡烛的显示名称更改为药水蜡烛,因为这个名字更好。注册名称不受影响,所以它仍然是
the_bumblezone:incense_candle
。这样一来,在更新到这个版本的蜂群地带时,你就不会丢失这个物品/方块了。(1.20.1版本将会更新注册名称)
进度:
将蜂蜜指南针合成方式的进度更改为只要获得一个蜂蜜指南针物品就会触发。现在不再仅限于合成时触发了。
添加了获取王座蜂蜜指南针进度,以促使玩家为了王座蜂蜜指南针更多地探索蜂巢迷宫结构。
将女王的渴望进度线移到获取王座蜂蜜指南针进度之后开始。你在女王的渴望进度上所取得的进展不会丢失。
为一些进度图标应用了闪烁效果。
更改了超级/药水蜡烛进度的顺序,并且现在允许超级蜡烛也能触发点亮灵魂熏香蜡烛进度。
The Bumblezone v6.7.33 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.33版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
修复了晶状花能够破坏其上方方块的问题。现在如果有障碍物,你就无法放置该花。
(V.6.7.32版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
将熏香蜡烛的显示名称更改为药水蜡烛,因为这个名字更好。
注册名称不受影响,所以它仍然是
the_bumblezone:incense_candle
。
这样在更新到这个版本的蜂群地带(Bumblezone)时你就不会丢失这个物品/方块。(1.20.1版本将会更新注册名称)
进度:
将蜂蜜指南针合成方式进度更改为只要获得一个蜂蜜指南针物品就会触发。现在不再仅限于通过合成来触发。
添加了获取王座蜂蜜指南针进度,以促使玩家为了王座蜂蜜指南针更多地探索蜂巢迷宫结构。
将女王的渴望进度线移动到获取王座蜂蜜指南针进度之后开始。你在女王的渴望进度上已取得的进展不会丢失。
为一些进度图标应用了闪烁效果。
更改了超级/药水蜡烛进度的顺序,并且现在允许超级蜡烛也能触发亮魂熏香蜡烛进度。
The Bumblezone v6.7.32 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.32版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
将香薰蜡烛的显示名称更改为药水蜡烛,因为这个名字更好。注册名称不受影响,所以它仍然是
the_bumblezone:incense_candle
。这样,在更新到这个版本的蜂巢领域(Bumblezone)时,你就不会丢失这个物品/方块了。(1.20.1版本将会更新注册名称)
进度:
将“蜂蜜指南针合成方式”进度修改为:只要获得一个蜂蜜指南针物品就会触发,现在不再仅限于通过合成来触发了。
添加了“获得王座蜂蜜指南针”进度,以促使玩家为了王座蜂蜜指南针更多地探索蜂巢迷宫结构。
将“女王的渴望”进度线移至“获得王座蜂蜜指南针”进度之后开始。你在“女王的渴望”进度上已取得的进展不会丢失。
为一些进度图标添加了闪烁效果。
更改了超级/药水蜡烛相关进度的顺序,并且现在允许“光魂香薰蜡烛”进度也能由超级蜡烛触发。
The Bumblezone v6.7.31 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.31版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
模组兼容性:
如果“限制传送门”模组阻止了蜂群领域维度的进入,当尝试进入该维度时,可防止卡在维度加载界面。
(V.6.7.30版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
现在在没有“时运”效果的情况下开采花粉堆,获得的花粉泡芙会少很多。
修复了蜂蜜茧的方块轮廓。
蜂蜜茧现在可燃,被火破坏时会破碎并掉落物品,蜂蜜茧本身会消失。
花粉堆现在可燃,但可燃性较弱。在配置文件中将pileOfPollenHyperFireSpread设置为true,可使该方块的火势疯狂蔓延。
建筑结构:
增加了在细胞迷宫结构中通过蜂蜜指南针定位王座的几率。
维度:
蜂群领域维度现在稍微暗了一些,以便让发光方块的照明效果更突出。
进度:
调整了一些进度的描述文字。
(V.6.7.29版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
流体:
修复了当“机械动力”模组尝试在游戏世界中抽取蜂蜜流体时导致的崩溃问题。
The Bumblezone v6.7.30 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.30版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
现在在没有“时运”附魔的情况下开采花粉堆时,产生的花粉泡芙会少得多。
修复了蜂蜜茧的方块轮廓问题。
蜂蜜茧现在可燃,被火破坏时会破碎并掉落物品,但蜂蜜茧本身会消失。
花粉堆现在可燃,但可燃性较弱。在配置文件中将pileOfPollenHyperFireSpread设置为true,可使该方块的火势疯狂蔓延。
建筑结构:
增加了在细胞迷宫结构中通过蜂蜜指南针找到王座的几率。
维度:
现在嗡嗡蜂群维度稍微暗了一些,以便让发光方块的光照效果更突出。
进度:
调整了一些进度的描述文字。
(V.6.7.29版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
流体:
修复了“机械动力”(Create)尝试在游戏世界中抽取蜂蜜流体时导致的崩溃问题。
The Bumblezone v6.7.29 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.29版本变更)(我的世界1.19.2)
流体:
修复了“创造”(模组相关,推测这里指Create模组,需根据具体情况确定)尝试在游戏世界中抽取蜂蜜流体时导致的崩溃问题。
(V.6.7.28版本变更)(我的世界1.19.2)
物品:
改进了“蜂群领域”音乐唱片的工具提示换行。
调整了一种“跨性别”大黄蜂盔甲变体的材质,使其更具辨识度。
调整了一种蜜蜂护腿的材质,使其与其他变体更易区分。
如果蜜蜂护腿物品在NBT(游戏数据存储相关概念)中实际设置了花粉,那么其物品材质现在将显示花粉。
进度:
削弱了几个“女王渴望”进度的前置条件,使其不那么肝。
改进了“/bumblezone_read_self_data queens_desired_killed_entity_counter”命令,使其仅显示在“女王渴望”进度方面已有进展的条目。现在也可用于有标签前置条件的进度。
修复了“蜂群领域”进度中药水图标的颜色。
(V.6.7.27版本变更)(我的世界1.19.2)
物品:
修复了“the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear”标签实际上未重命名为“the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables”的问题,此前这一情况破坏了一些进度和收益。
许多“蜂群领域”音乐唱片现在在物品的工具提示中会显示购买该歌曲的链接。
方块:
晶花现在需要略多于100点经验值才能升至2级,这样消耗附魔书就无法无限循环以获取无限的蜂蜜水晶碎片了。
The Bumblezone v6.7.21 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.21版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
实体:
修复了蜂王捡起一个并非由仍存在的实体掉落的物品时发生的崩溃问题。 (我正在全力为这个模组进行1.20.1版本的大量内容更新,所以1.19.4版本的蜂群领域模组不会再有更新了!)
The Bumblezone v6.7.28 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.28版本改动)(我的世界1.19.2)
物品:
改进了蜂群地带音乐唱片的工具提示换行。
调整了一种跨性别熊蜂盔甲变体的材质,使其更具辨识度。
调整了一种蜜蜂护腿的材质,使其与其他变体更易区分。
如果蜜蜂护腿物品在NBT中实际设置了花粉,其物品材质现在将显示花粉。
进度:
削弱了几个“女王渴望”进度的前置条件,使其不那么肝。
改进了“/bumblezone_read_self_data queens_desired_killed_entity_counter”命令,使其仅显示在“女王渴望”进度方面已有进展的条目。现在也将适用于带有标签前置条件的进度。
修复了蜂群地带进度中药水图标的颜色。
(V.6.7.27版本改动)(我的世界1.19.2)
物品:
修复了“the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear”标签实际上未重命名为“the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables”的问题,此前这导致一些进度和增益效果出现故障。
许多蜂群地带音乐唱片现在在物品的工具提示中会显示购买该歌曲的链接。
方块:
晶化花现在需要略多于100点经验值才能升至2级,这样消耗附魔书就无法无限循环以获取无限的蜂蜜水晶碎片。
The Bumblezone v6.7.27 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.27版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
物品:
修复了
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
标签实际上未重命名为
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables
的问题,此前该问题导致一些进度和增益效果出现异常。
现在许多蜂巢之地(The Bumblezone)音乐唱片的物品提示信息中会显示购买该歌曲的链接。
方块:
现在水晶花(Crystalline Flower)升至2级需要略多于100点经验值,这样就无法通过无限消耗附魔书来无限循环获取蜂蜜水晶碎片了。
(V.6.7.26版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
维度:
修复了在蜂巢之地维度中,水、岩浆和细雪的雾效不起作用的问题。
流体:
修复了无法在糖水流体中游泳的问题。
修复了身处糖水流体中时,夜视效果无法应用于该流体的问题。
物品:
将
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
重命名为
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables
将大黄蜂胸甲(Bumble Bee Chestplate)可选的NBT从
requiredGearCountForForcedFlyingTime
重命名为
requiredWearablesCountForForcedFlyingTime
清理了蜂巢之地物品在原版合成方式书(Recipe Book)中的分组方式。
效果:
移除了牛奶作为蜂巢之怒(Wrath of the Hive)效果的治疗物品。现在许多其他模组移除该效果的方法应该不再起作用了。
如果同时获得了蜂巢保护(Protection of the Hive)和蜂巢之怒效果,那么蜂巢保护现在将始终移除蜂巢之怒效果。
进度:
提升了“靠近蜂巢”(is_near_beehive)进度的性能。
当玩家获得“靠近蜂巢”进度时,现在会向用户显示一条消息,提示查看蜂巢之地的进度以推进游戏进程。
模组兼容性:
添加了与机械动力(Mekanism)的机械工具(Meka Tool)传送功能的兼容性,现在在蜂巢/蜜蜂巢上使用时可传送至蜂巢之地。
The Bumblezone v6.7.26 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.26版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
维度:
修复了在蜂巢维度中时,水、岩浆和细雪的雾效不起作用的问题。
流体:
修复了无法在糖水流体中游泳的问题。
修复了身处糖水流体内部时,夜视效果未应用到该流体上的问题。
物品:
将
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
重命名为
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_wearables
将大黄蜂胸甲可选的NBT(命名空间标签)从
requiredGearCountForForcedFlyingTime
重命名为
requiredWearablesCountForForcedFlyingTime
清理了蜂巢物品在原版合成方式书中的分组方式。
效果:
移除了牛奶作为平息蜂巢之怒效果的治疗物品这一设定。现在许多其他模组移除该效果的方法应该不再起作用了。
如果你同时获得了蜂巢保护效果和蜂巢之怒效果,那么蜂巢保护效果现在将总是能移除蜂巢之怒效果。
进度:
提升了“靠近蜂巢”进度的性能。
当玩家获得“靠近蜂巢”进度时,现在将会向用户显示一条消息,告知其查看蜂巢模组的其他进度以推进游戏进程。
模组兼容性:
添加了与机械动力模组的机械工具的传送功能的兼容性,现在当在蜂巢/蜜蜂巢上使用该工具时,可以传送到蜂巢维度了。
The Bumblezone v6.7.25 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.25更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
现在即使你拥有蜂巢之怒效果,给蜂巢幼体方块喂食也能给予你蜂巢庇护效果。
延长了通过给蜂巢幼体方块喂食所获得的蜂巢庇护效果的持续时间。
物品:
修复了跨性别大黄蜂胸甲的合成方式会清除原胸甲的NBT数据的问题。
配置:
更新了关于“在蜂巢下放置错误方块时警告玩家”(warnPlayersOfWrongBlockUnderHive)配置选项的注释,使其在要编辑的标签方面更加清晰。
The Bumblezone v6.7.24 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.24版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
清理了多孔蜂窝块和空蜂巢块的烘焙模型。应该能与ModernFix的动态资源选项配合使用。特别感谢Embeddedt提交的PR!
物品:
从forge:wax物品标签中移除了可雕刻蜡,以防止与其他模组的蜡烛合成方式产生冲突。
添加了可关闭酿造合成方式的配置。
添加了两个新的NBT标签,模组包制作者可以为黄蜂胸甲设置这些标签来改变飞行时间。在物品的NBT中添加“forcedMaxFlyingTickTime”整数来设置该物品的新的最大飞行时间。添加“requiredGearCountForForcedFlyingTime”,使得只有当玩家装备了正确数量的蜜蜂装备时,上述NBT才会生效。如果不存在“requiredGearCountForForcedFlyingTime”,那么只要存在“forcedMaxFlyingTickTime”,它就会始终生效。
修复了黄蜂胸甲在从上方查看且正在飞行时翅膀显示异常的问题。
The Bumblezone v6.7.23 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.23更新内容)(我的世界1.19.2版本)
实体:
修复了与蜂后交易时可能出现的崩溃问题。
流体:
在蜂巢领域中,糖水流体和原版水现在都呈现出更淡的蓝色,而不是之前那种淡黄色。
物品:
现在蜜蜂精华的消耗时间更短了。
建筑结构:
现在,即使从同一个建筑结构的战利品中获得了多个神秘结构蜂蜜指南针,它们也会尝试指向不同的建筑结构。
在一些建筑结构的战利品中添加了小型神秘蜂蜜指南针,这些指南针指向蜂巢领域中的小型建筑结构。
The Bumblezone v6.7.22 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.22版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
附魔:
修复了梳刀能无视挖掘疲劳效果(就好像该效果不存在一样)的问题。
实体:
修复了蜂后在不应被拴住时却能被拴住的问题。
修复了巨型蜜蜂的拴绳渲染问题。
修复了幼年蜂蜜史莱姆的尺寸问题。
当主人看向已驯服的巨型蜜蜂时,其上方会显示亲密度数值。
方块:
现在穿过花粉堆不应再触发幽匿感测体了。如果花粉堆位于幽匿感测体和声音来源之间,它也会阻挡幽匿感测体的探测。
现在闪烁蜂蜜晶体会下不应再显示滴水动画了。
现在雪可以放置在蜂王浆方块上了。
现在斧头是破坏蜂巢蜂蜡方块的高效工具了。
现在活塞可以破坏水晶花且水晶花会自行掉落。
闪烁蜂蜜晶体内的生物不应再窒息了,并且它能像萤石阻挡红石信号那样阻挡红石能量。
物品:
已将毒刺长矛、蜜蜂加农炮和水晶加农炮添加到
minecraft:tools
标签中。
模组兼容性:
已为蜂群地带的物品标签添加了标签翻译,以便EMI模组能够显示它们。
The Bumblezone v6.7.21 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.21版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
模组兼容性:
修复了奥术革新(Ars Nouveau)模组的“破坏雕文”(Break Glyph)会导致“蜂蜜茧”(Honey Cocoon)重复生成的不兼容问题。
(V.6.7.20版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
掉落物:
修改了“蜂刺”(Bee Stinger)的掉落物表,使其不再运行其他模组的全局 loot 修饰器(GLM),以避免在击杀蜜蜂类生物时出现重复掉落的情况。
(V.6.7.19版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
重写了“水晶花”(Crystalline Flower)掉落相关的后端代码,以防止在与其他模组的行为交互时可能出现更多的“水晶花”重复生成的漏洞。
实体:
添加了生肉作为与“蜂后”(Bee Queen)用“腐肉”(Rotten Flesh)交易时可能获得的奖励。
模组兼容性:
修复了左键点击JEI中“蜂后”交易时另一个概率计算的问题。
(V.6.7.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
实体:
抱歉,这次真的修复了数据包大小的问题。如果我已经为物品添加了标签,那么绝对确保在数据包的交易记录中不包含物品列表。
(V.6.7.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
实体:
从“蜂后”的主要交易中移除了“扩展蘑菇”(Extended Mushroom)模组的“蜂蜜蘑菇帽”/“蜂蜜蘑菇地毯”,以避免其撑爆我的数据包大小,并防止所有羊毛/地毯交易污染主要交易。这是因为它们将所有蘑菇帽方块和蘑菇地毯都标记在“minecraft:wool”和“Minecraft:wool_carpet”标签下,导致了奇怪的行为和问题,比如撑爆我的合成配方查看器数据包。我向他们提交的关于此问题的报告被他们以“不予修复”为由关闭了: https://github.com/cech12/ExtendedMushrooms/issues/66
修复了在“蜂巢世界”(Bumblezone)世界生成期间生成生物时可能出现的罕见崩溃问题。
修复了在某些情况下“蜂后”交易数据包可能变得巨大的问题。现在标签大小应该比以前小得多。
流体:
修复了“蜂巢世界”的“蜂蜜流体”(Honey Fluid)会将其他模组标记的蜂蜜流体转化为“闪耀蜂蜜晶块”(Glistering Honey Crystal block)的问题。
模组兼容性:
修复了左键点击JEI中“蜂后”交易时概率显示不正确的问题。
修复了与JEED的兼容性问题。
(V.6.7.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了一个极其罕见的崩溃问题,该问题仅在一人连接服务器时尝试打开“水晶花”用户界面(UI)时神奇地出现。
当“水晶花”UI当前已被另一名玩家打开时,若此时尝试打开该UI,现在会提示你该花已被占用,这样你就知道为什么无法打开了。
(V.6.7.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
物品:
清理了一些合成方式和标签,以使用“蜂巢世界”的“the_bumblezone:buckets/honey”标签,从而提高兼容性。
网络:
由于“蜂后”交易同步的原因,减少了同步到连接服务器的客户端的数据量。
(V.6.7.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
维度:
修复了在区块创建边缘生成生物时的罕见崩溃问题。
方块:
调整了“蜂巢幼虫块”(Honeycomb Brood Block)随机刻生成生物的设置,希望能减少生成过多生物的问题。
配置:
(Forge):修复了“musicDiscTimeLengthFlightOfTheBumblebee”在配置中无法正常显示的问题。
“broodBlocksBeeSpawnCapacity”配置选项的默认值现已降低至40。
模组兼容性:
当佩戴“乔恩的奖杯”(Jonn's Trophies)模组中基于蜜蜂的奖杯在头上时,将提升“蜂巢世界”的“蜜蜂护甲”(Bee Armor)能力。这应该适用于任何蜜蜂实体的奖杯,包括“蜂群巨兽”(Beehemoth)、“蜂后”或其他模组的奖杯。
(V.6.7.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了玩家在“水晶花”UI中且已选择了一个附魔,同时升级该花时,“水晶花”附魔列表会出现混乱的问题。
现在用“时运3”(Fortune 3)挖掘“闪耀蜂蜜晶块”(Glistering Honey Crystal)时,最多只会掉落4个“蜂蜜晶块碎片”(Honey Crystal Shards),而不是12个。
将4个“蜂蜜晶块碎片”摆成正方形现在可用于合成“闪耀蜂蜜晶块”。
进度:
从“最大飞行”(Max Flight)进度中移除了“充满能量”(Beenergized)要求,以使其与进度描述更匹配。
效果:
略微调整了“愤怒”(Wrath)和“保护”(Protection)效果的图标。
模组兼容性:
添加了“继续携带”(Carry On)标签,以禁止“继续携带”模组捡起“水晶花”,因为该操作会导致花重复生成。
(V.6.7.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
流体:
修复了“糖水”(Sugar Water)会将原版“水”(Vanilla Water)非源头的流体方块转化为源头方块的问题。
(V.6.7.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
流体:
修复了“糖水”(Sugar Water)不会将“熔岩”(Lava)转化为“黑曜石”(Obsidian)的问题。由于Forge的流体API系统移除了对“水”标记流体的“熔岩”检查,所以忘记了在这方面做特定的处理。
物品:
增强了“水晶加农炮”(Crystal Cannon),使其每个发射物造成的伤害在8到13之间,并且现在每次射击会额外消耗1点耐久度。
模组兼容性:
使“水晶加农炮”与“弹射物伤害属性”(Projectile Damage Attribute)模组实现了兼容。应该可以通过“弹射物伤害属性”模组来改变武器的伤害和弹射物速度。如果你已经安装了“弹射物伤害属性”模组,请将其更新到v3.1.0版本,否则它将与v6.7.10及以上版本的“蜂巢世界”不兼容。
(V.6.7.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
生物群系:
添加了缓解措施,以防止在另一个模组移除了原版“史莱姆”(Slime)的y < 40检查条件时,“蜂巢世界”中出现失控的原版“史莱姆”生成情况。
结构:
“蜂蜜泉”(Honitel)结构现在主要会与其他几个模组添加的红色花朵一起生成红色花朵。由这两个方块标签控制:
the_bumblezone:honitel/allowed_flowers
the_bumblezone:honitel/forced_disallowed_flowers
在“蜂蜜泉”结构中添加了一个隐藏的“水晶花”。
流体:
修复了“糖水”(Sugar Water)不能正确使相邻的“甘蔗”(Sugar Cane)方块生长成熟的问题,并略微削弱了其使“甘蔗”生长的速度。
传送:
修复了在离开“蜂巢世界”时死亡会导致原始维度/位置数据丢失的问题。
语言:
添加了
dimension.the_bumblezone.the_bumblezone
翻译键,以便其他模组更轻松地获取我的维度的正确名称。
(V.6.7.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
流体:
添加了“糖水气泡柱”(Sugar Water Bubble Columns)!这些气泡柱像原版一样由“灵魂沙”(Soul Sand)和“岩浆块”(Magma Block)触发。此外,你可以将原版气泡柱和“糖水气泡柱”混合,推动/拉动效果会在这些柱子间正确传播!“糖水气泡柱”使用两个方块标签来确定它是否被创建以及它是推动柱还是拉动柱:
the_bumblezone:sugar_water/downward_bubble_column_causing
the_bumblezone:sugar_water/upward_bubble_column_causing
物品:
修复了在创造模式下用“玻璃瓶”(Glass Bottle)收集“糖水”(Sugar Water)会导致与物品栏出现奇怪的不同步问题。
将更多“蜂巢世界”的物品使用操作正确记录到原版的统计屏幕上。
方块:
修复了如果玩家用“玻璃瓶”右键点击“第四阶段蜂巢幼虫块”(Stage 4 Honeycomb Brood Block),它不会转变为“空蜂巢幼虫块”(Empty Honeycomb Brood Block)的问题。
结构:
修复了“空中花园”(Hanging Gardens)结构不会生成使用“多面方块”(MultifaceBlock)类的花朵的问题。(例如:“狂野荒野”(Wilder Wilds)模组的“雪之荣耀”(Glory of the Snow)花朵)
在“蜂蜜泉”(Honitel)结构中添加了2个“水晶花”。
模组兼容性:
如果从“高效蜜蜂”(Productive Bees)的“蜜蜂笼”(Bee Cage)、“资源丰富的蜜蜂”(Resourceful Bees)的“蜜蜂罐”(Bee Jar)、“古道尔瓶装蜜蜂”(Goodall Bottled Bee)或“更忙碌的蜜蜂”(Buzzier Bees)的“瓶装蜜蜂”(Bottle O' Bee)中获得一只幼蜂,并给予“空蜂巢幼虫块”(Empty Honeycomb Brood Block),那么它的复活将变为第三阶段幼虫块,而不是第四阶段。
修复了在“蜂巢世界”维度中“高效蜜蜂”的蜂巢生成时可能出现的死锁问题。
允许“高效蜜蜂”和“资源丰富的蜜蜂”的蜜蜂从由“发射器”(Dispenser)投喂的“蜂巢幼虫块”(Honeycomb Brood Block)中生成,而不是手动投喂。如果由于幼虫块的自动化在你的模组包中破坏了平衡,可通过添加的配置选项来关闭此项功能。
(V.6.7.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
在传送到“蜂巢世界”维度或在该维度加载时,用我自己的界面替换了“加载地形...”(Loading Terrain...)屏幕。
修复了玩家传送到维度外时会去到错误坐标的问题。
修复了玩家进入“蜂巢世界”时有时会陷入地下1格的问题。
物品:
当有其他蜜蜂装备存在时,“木蜂靴”(Carpenter Bee Boots)的挖掘速度略微提升。
模组兼容性:
“古道尔的瓶装蜜蜂”(Goodall's Bottled Bee)物品现在可用于手动或通过“发射器”复活“空蜂巢幼虫块”(Empty Honeycomb Brood Block)。
“古道尔的蚂蚁”(Goodall's Ant)现在有时可在“空中花园”(Hanging Gardens)结构中生成。
“资源丰富的蜜蜂”的装满的“蜜蜂罐”(Bee Jar)现在可用于手动或通过“发射器”复活“空蜂巢幼虫块”(Empty Honeycomb Brood Block)。
“高效蜜蜂”的装满的“蜜蜂笼”(Bee Cage)现在可用于手动或通过“发射器”复活“空蜂巢幼虫块”(Empty Honeycomb Brood Block)。
由于在全屏时图形用户界面(GUI)显示不协调,在“水晶花”屏幕中禁用了REI覆盖层。
在“饰品栏”(Curios slot)中放置“背包客”(Backpacked)的“蜂蜜罐主题背包”将增强“蜂巢世界”的“蜜蜂护甲”(Bee Armor)能力!
(V.6.7.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了在受保护的服务器出生区块中,非管理员玩家能够扩展“细绳窗帘”(String Curtains)的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
修复了在受保护的服务器出生区块中,非管理员玩家能够用“木蜂靴”(Carpenter Bee Boots)挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了在受保护的服务器出生区块中,非管理员玩家抛出的“花粉泡芙”(Pollen Puff)能够放置“花粉堆”(Pile of Pollen)方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了“蜂蜜流体”(Honey Fluid)和“蜂王浆流体”(Royal Jelly Fluid)会将所有含水方块转化为“闪耀蜂蜜晶块”(Glistering Honey Crystal)的问题。相反,流体应该转化为晶块而不是含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,比如“海草”(Seagrass))
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在“蜂巢世界”的“空中花园”(Hanging Gardens)结构中的生成与否情况。
调整了一些“蜂后”交易,以使用一些模组的物品添加更多交易。
修复了在已被宣称的区块中,非宣称所有者玩家能够用“木蜂靴”(Carpenter Bee Boots)挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了在已被宣称的区块中,非宣称所有者玩家抛出的“花粉泡芙”(Pollen Puff)能够放置“花粉堆”(Pile of Pollen)方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了在已被宣称的区块中,非宣称所有者玩家能够扩展“细绳窗帘”(String Curtains)的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7
the_bumblezone:honitel/allowed_flowers
the_bumblezone:honitel/forced_disallowed_flowers
dimension.the_bumblezone.the_bumblezone
翻译键,以便其他模组更轻松地获取我的维度的正确名称。
the_bumblezone:sugar_water/downward_bubble_column_causing
the_bumblezone:sugar_water/upward_bubble_column_causing