The Bumblezone v7.0.21 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.21版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
生物群系:
为嚎叫构造体和繁花草地添加缺失的翻译内容。
建筑结构:
修复了地铁末端部分之一不会生成药水蜡烛的问题。
修复了当Lootr开启时,永恒圣所的蜂蜜茧彼此共用容器的问题。
尝试改进当从圣所事件传送到另一个维度时停止音乐播放的情况。
方块:
将可疑花粉方块的阴影调暗一点。
修复了发光蜡质墙角方块在被开采时不会掉落自身的问题。
修复了音乐/可雕刻蜡质方块在被开采时不会掉落相应图案的问题。
物品:
修复了泥土颗粒投掷物实体没有翻译内容的问题。
修复了在REI/JEI/EMI中生命精华和光辉精华的描述被互换的问题。
实体:
让宇宙水晶的旋转追踪攻击更容易躲避。
为宇宙水晶、电环和紫色尖刺添加了内部过期时间,以便在它们在事件计时器结束后仍持续存在的情况下自行清除。
修复了根须小鬼在放入船中时疯狂旋转的问题。
修复了巨兽身体在船中变得乱七八糟的问题。
模组兼容性:
通过降低在传送到或从蜂巢地带传送离开时应用的缓慢坠落等级,减少了与神化模组相关的向上发射问题。
The Bumblezone v7.0.20 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.20版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
如果开启了高级提示信息选项(F3 + H),蜂蜜指南针现在会显示与目标的距离。
进度:
首个“蜂王渴望”进度现在会提及蜂王浆瓶是奖励物品。
模组兼容性:
(Forge):与亚历克斯的洞穴模组有了更好的兼容性。
(V.7.0.19版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了岗哨观察者在我的开发环境之外攻击玩家时导致的崩溃问题。
方块:
对重空气检测进行了轻微优化,由于其完全是服务器端的,所以不在客户端运行该检测。
物品:
添加了神经毒素之箭的翻译内容。
将持续时间较长的神经毒素药水名称中的“长效”字样移除。
流体:
(Forge):修复了无法在糖水中游泳的问题。
建筑结构:
避免蜂蜜洞穴房间结构有时在过于开阔的地方生成。
模组兼容性:
末影人改造模组的冰寒、扭曲和绯红珍珠在击中蜂巢/蜂箱时可以将玩家传送到蜂巢领域。
使末影人改造模组的珍珠无法传送蜂巢领域的岗哨观察者、宇宙水晶、电环和紫色尖刺。
末影人改造模组的几个怪物现在如果被花粉团击中将会生成花朵或蘑菇。
(V.7.0.18版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了由于未能正确获取玩家UUID而导致蜂王不给予蜜蜂精华奖励的情况。
The Bumblezone v6.7.39 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.39版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
物品:
若开启了高级提示信息选项(F3 + H),蜂蜜指南针现在会显示与目标的距离。
尝试提升蜂蜜指南针在仍处于搜索异步结构状态下被放入物品栏时,依旧能保持与该异步结构搜索关联的能力。
方块:
使糖水覆盖层在水下时不会显示在闪耀蜂蜜水晶上。
建筑结构:
防止蜂蜜洞穴房间结构有时过于暴露地生成。
实体:
修复了给已驯服的蜂王巨兽喂食蜂王浆瓶/桶或蜂粮时食物不消耗的问题。
进度:
使首个“蜂王渴望”进度现在提及蜂王浆瓶是奖励物品。
模组兼容性:
当击中蜂巢/蜂箱时,末影人改造模组的冰寒、诡异及绯红珍珠可将玩家传送到蜂巢之地。
若向几个末影人改造模组的生物投掷花粉团,它们现在会生成花朵或蘑菇。
The Bumblezone v7.0.19 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.19版本变更)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了在我的开发环境之外,岗哨观察者伤害玩家时导致的崩溃问题。
方块:
对浓稠空气检测进行了轻微优化,由于其完全是服务器端的,所以不在客户端运行该检测。
物品:
添加了神经毒素之箭的翻译。
从延长时效的神经毒素药水名称中移除了“长效”字样。
流体:
(Forge):修复了无法在糖水中游泳的问题。
结构:
阻止蜂蜜洞穴房间结构有时过于暴露地生成。
模组兼容性:
末影人改造模组的冰冷、扭曲和绯红珍珠在击中蜂巢/蜂箱时可以将玩家传送到蜂巢之地。
使末影人改造模组的珍珠无法传送蜂巢之地的岗哨观察者、宇宙水晶、电环和紫色尖刺。
如果向几个末影人改造模组的怪物投掷花粉团,它们现在会生成花朵或蘑菇。
(V.7.0.18版本变更)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了因未能正确获取玩家UUID而导致蜂后不给予蜜蜂精华奖励的情况。
The Bumblezone v7.0.18 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.18版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了因未能正确获取玩家通用唯一识别码(UUID),导致蜂王无法给予蜜蜂精华奖励的情况。
The Bumblezone v6.7.38 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.38版本更新内容)(我的世界1.19.2)
实体:
修复了因未能正确获取玩家通用唯一识别码(UUID),导致蜂王无法给予蜜蜂精华奖励的情况。
The Bumblezone v7.0.17 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.17版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Forge):通过使用其API改进了对气动工艺(PneumaticCraft)喷气背包启动禁用功能。需要气动工艺(PneumaticCraft)v6.0.9或更高版本作为前置。
(Quilt):修复了与Lootr相关的崩溃问题。
杂项:
(Forge):设置了我的网络协议,以便装有嗡嗡蜂群(Bumblezone)模组的客户端必须使用与服务器相同的嗡嗡蜂群(Bumblezone)版本。 这是因为不匹配的嗡嗡蜂群(Bumblezone)版本往往会导致许多问题。请与服务器版本保持同步。
(V.7.0.16版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
尝试提升蜂蜜指南针在异步结构搜索时的能力,使其即便在仍处于搜索状态时被放入物品栏也能保持关联。
修复了食用一堆蜜蜂汤会消耗整堆而不是仅消耗1个的问题。
建筑结构:
使指向永恒圣所的蜂蜜指南针根据其所定位的圣所拥有不同的描述。 在玩家使用过蜜蜂精华后,永恒圣所的蜂蜜指南针现在变得更常见了一些。 幸运属性/状态效果会使永恒圣所的蜂蜜指南针有更高的出现几率。
使用过蜜蜂精华的玩家在细胞迷宫中不应再获得愤怒效果了。不确定我怎么会遗漏那个漏洞……
更新了建筑结构的NBT数据。在动态字体更新(DFU)方面可能会节省一点内存。
在蜂蜜史莱姆牧场建筑结构中添加了地毯作为迎宾垫,以防止村民离开房屋。
略微减少了古代铁环建筑结构中的兔脚战利品数量。
实体:
修复了给已驯服的巨型蜂王(Beehemoth)喂食蜂王浆瓶/桶或蜂粮时不消耗食物的问题。
生物群系:
修复了在嗡嗡蜂群(Bumblezone)生物群系中音乐和蜂巢氛围音效不播放的问题。
(V.7.0.15版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了岗哨观察者(Sentry Watcher)在NBT中不保存并保留其所有者UUID的问题。 对于那些通过蛋生成且现在无法被杀死的,使用/kill命令来清除它们。对此表示抱歉。
使岗哨观察者(Sentry Watcher)的生成蛋现在也能将创造模式玩家保存为所有者。
限制了岗哨观察者(Sentry Watcher)的最大速度,以尝试防止诸如-34616847.45动量之类的情况。别问某人是怎么做到那种情况的。
The Bumblezone v7.0.16 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.16版本改动)(我的世界1.20.1版本)
物品:
尝试提升蜂蜜指南针在异步结构搜索时的能力,即便在其仍处于搜索状态下被放入物品栏,也能保持与搜索结构的关联。
修复了食用一整叠蜂汤会消耗整叠而不是仅消耗1个的问题。
结构:
使指向永恒圣所的蜂蜜指南针能根据其所定位的圣所显示不同的描述。在玩家使用过蜜蜂精华后,永恒圣所的蜂蜜指南针现在出现的概率稍高了一些。幸运属性/状态效果会使永恒圣所的蜂蜜指南针有更高的出现几率。
使用过蜜蜂精华的玩家在细胞迷宫中不应再获得愤怒效果了。不确定我怎么会漏掉那个漏洞……
更新了结构的NBT数据。在数据文件更新(DFU)方面可能会节省一点内存。
在蜂蜜史莱姆牧场结构中添加了地毯作为迎宾垫,以防止村民离开房屋。
略微减少了古代铁环结构中的兔脚掉落物。
实体:
修复了给已驯服的巨蜂喂食蜂王浆瓶/桶或蜂粮时不消耗食物的问题。
生物群系:
修复了在大黄蜂区域生物群系中音乐和蜂巢氛围音效不播放的问题。
(V.7.0.15版本改动)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了岗哨观察者在NBT中不保存并保留其所有者UUID的问题。对于那些通过蛋生成且现在无法被杀死的,使用/kill命令来清除它们。对此表示抱歉。
现在也使岗哨观察者的生成蛋将创造模式玩家保存为所有者。
限制了岗哨观察者的最大速度,以尝试防止出现诸如-34616847.45动量之类的情况。别问某人是怎么做到的。
The Bumblezone v7.0.15 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.15版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
修复了岗哨观察者在NBT中无法保存并保留其所有者UUID的问题。对于那些通过蛋生成且现在无法被击杀的岗哨观察者,使用/kill命令来清除它们。对此深感抱歉。
现在也能让岗哨观察者的生成蛋将创造模式的玩家保存为所有者了。
限制了岗哨观察者的最大速度,以尝试防止出现诸如-34616847.45动量之类的情况。别问某人是怎么做到这种情况的。
The Bumblezone v7.0.14 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.14版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
移除了`
the_bumblezone:heavy_air/vehicles_to_apply_gravity_to
`实体类型标签,因为我找到了一个更好的解决方案,能让“重空气”正确地对玩家可骑乘的所有交通工具施加重力。
杂项:
(Forge):移除了版本限制,以允许使用47.2.x版本的Forge。
兼容性:
(Forge):重新添加了与“神秘元素”(Ars Elemental)的兼容性。
(Forge):禁止更多种类的“神秘工艺:奇术”(Ars Nouveau)法术放置在精华方块/无限屏障上。
(Forge):“神秘工艺:奇术”的经验宝石会给水晶花提供更多经验值,但与经验宝石本身所蕴含的经验值相比有所损失。
(V.7.0.13版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
“重空气”现在使用`
the_bumblezone:heavy_air/vehicles_to_apply_gravity_to
`实体类型标签,以便玩家骑乘的交通工具在“重空气”中也能被拉下。防止飞行坐骑在“重空气”中生效。
修复了客户端连接到服务器时尝试清除蜜网或粘性蜂蜜残留物时客户端崩溃的问题。
实体:
修复了如果“巨蜂兽”(Beehemoth)试图在维度中没有地面的地方寻路时出现的死锁/崩溃问题。
(V.7.0.12版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
进度:
修复了“蜂王的渴望:旅途终点”进度由于仍引用一个已移除的旧进度而无法完成的问题。
兼容性:
(Forge):在“重空气”中禁用了“创艺喷气背包”(Create Jetpack)模组的喷气背包。
(V.7.0.11版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“重空气”中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):在“重空气”方块中禁用“血魔法”(Blood Magic)的空气印记和“圣物”(Reliquary)的撕裂狂风的使用。
(Forge):修复了“气动工艺”(PneumaticCraft)兼容性会给任何已装备的靴子设置冷却时间的漏洞。
(Forge):在“重空气”中禁用“通用机械”(Mekanism)的引力和喷气背包模块。(喷气背包物品将在未来的“通用机械”更新中正确禁用,以遵循物品冷却时间)
(Fabric/Quilt):将“无铟”(NoIndium)模组添加到jar文件中,以便“钠”(Sodium)用户收到添加铟以获得更好兼容性的警告。
(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了当库存中没有某个物品时,在“嗡嗡公文包”(Buzzing Briefcase)界面点击该物品按钮时崩溃的问题。
方块:
将无限空气的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和巨蜂兽的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组不能正确应用它们,而且反正也不需要发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的与“神秘工艺:奇术”(Ars Nouveau)的兼容性。(传送法术)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了阻止“蜂群领域”(Bumblezone)随时间生成足够蜜蜂的检查机制。
方块:
“重空气”现在使用这个生物效果标签来了解要从方块内的实体移除什么效果:`
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
`
现在在“重空气”中下拉效果变强的速度更快了。
物品:
使一堆“蜂群领域”(Bumblezone)物品现在如果被设置了冷却时间就会遵循冷却时间。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合(fog mixin)转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在非常罕见的情况下可能会导致问题。
兼容性:
铁制喷气背包现在在“重空气”方块中被禁用。
“邪恶工艺”(EvilCraft)扫帚在被骑乘时会在“重空气”中下沉。
The Bumblezone v6.7.36 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.36更新内容)(我的世界1.19.2版本)
实体:
修复了如果巨型蜜蜂尝试在维度中某个没有地面的地点寻路时出现的死锁/崩溃问题。
The Bumblezone v7.0.13 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.13版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
“厚重空气”现在使用一个`
the_bumblezone:heavy_air/vehicles_to_apply_gravity_to
`实体类型标签,以便玩家骑乘的交通工具在“厚重空气”中时也会被下拉。防止飞行坐骑在“厚重空气”中生效。
修复了客户端连接到服务器时尝试清除“蜂蜜网”或“粘性蜂蜜残留物”导致的客户端崩溃问题。
实体:
修复了如果“蜂兽”试图在一个维度中没有地面的地方寻路时出现的死锁/崩溃问题。
(V.7.0.12版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
进度:
修复了“蜂王渴望之旅的终点”进度由于仍引用一个已移除的旧进度而无法完成的问题。
兼容性:
(Forge):在“厚重空气”中禁用“创艺喷气背包”模组的喷气背包。
(V.7.0.11版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“厚重空气”中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):在“厚重空气”方块中禁用“血魔法”的“空气印记”和“圣物匣”的“撕裂狂风”的使用。
(Forge):修复了“气动工艺”兼容性会给任何已装备的靴子设置冷却时间的漏洞。
(Forge):在“厚重空气”中禁用“机械工艺”的“引力”和“喷气背包”模块。(喷气背包物品将在未来的“机械工艺”更新中正确禁用,以遵循物品冷却时间)
(Fabric/Quilt):将“NoIndium”模组添加到jar文件中,以便“Sodium”用户收到添加“Indium”以获得更好兼容性的警告。
(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了当你在背包中没有某个物品时,在“嗡嗡公文包”界面点击该物品按钮导致的崩溃问题。
方块:
将“无限空气”的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和蜂兽的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组不能正确应用它们,而且反正也不需要发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的“神秘时代:新篇”兼容性。(传送法术)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了阻止“蜂巢领域”随时间生成足够蜜蜂的检测机制。
方块:
“厚重空气”现在使用这个生物效果标签来知晓要从方块内的实体移除什么效果:`
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
`
现在在“厚重空气”中下拉效果变强的速度更快了。
物品:
使一堆“蜂巢领域”的物品现在如果被设置了冷却时间就会遵循冷却时间。将会抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合(mixin)转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在非常罕见的情况下可能会导致问题。
兼容性:
“铁制喷气背包”现在在“厚重空气”方块中被禁用。
“邪恶工艺”的扫帚在被骑乘时会在“厚重空气”中下沉。
The Bumblezone v7.0.12 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.12版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
进度:
修复了“女王的渴望”系列进度中“旅程的终点”进度因仍引用已移除的旧进度而无法完成的问题。
兼容性:
(Forge):在“重空气”环境中禁用“创艺喷气背包”模组的喷气背包功能。
(V.7.0.11版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“重空气”环境中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):在“重空气”方块环境中,阻止“血魔法”的空气印记和“圣物库”的撕裂狂风效果生效。
(Forge):修复了“气动工艺”兼容性相关的一个漏洞,该漏洞会导致装备的任何靴子都进入冷却状态。
(Forge):在“重空气”环境中禁用“通用机械”的重力和喷气背包模块。(未来“通用机械”更新时会正确禁用喷气背包物品,以遵循物品冷却规则)
(Fabric/Quilt):在模组文件中添加了“NoIndium”模组,以便“Sodium”用户在需要更好兼容性时能收到添加“Indium”的提示。
(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了当背包中没有某物品,却在“嗡嗡公文包”界面点击该物品按钮时导致的崩溃问题。
方块:
将“无限空气”方块的破坏速度设置为-1.0,以便向其他模组更明确地表明该方块不可破坏。
实体:
移除了蜂后和蜂巨兽的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组无法正确应用它们,而且反正也不需要这些发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的“神秘时代:新篇”兼容性内容。(传送法术相关)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了阻止“蜂巢地带”随时间生成足够蜜蜂的检测机制。
方块:
“重空气”方块现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内实体移除的效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“重空气”中方块的下拉效果变强得更快了。
物品:
对一系列“蜂巢地带”物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵循冷却规则。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合代码转换为Forge事件设置方式,以提高兼容性并修复与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“重空气”方块环境中,现在会禁用铁制喷气背包。
骑乘“邪恶工艺”扫帚在“重空气”中时会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复因Mac系统漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。详见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 ,我采取的解决办法见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了当一个经过模组修改的非飞行生物获得“活力蜂能”效果但该效果没有飞行速度属性时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成物或无限屏障生成物时导致的服务器崩溃问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的“变异蜜蜂类型”配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变异体。
为变异蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性别蜜蜂
、
反向蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!(如果在Fabric/Quilt环境下且已使用1.20.1版本的“蜂巢地带”启动游戏,将这些蜜蜂类型添加到“变异蜜蜂类型”配置选项中即可生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,以便在尝试获取蜜蜂颜色时若内部崩溃,能使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够拾取濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有“蜂巢地带”流体试图治疗已死亡蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启“现代修复”时“空蜂巢育雏方块”和“多孔蜂巢方块”不渲染的问题。“蜂巢地带”现在内置了“雅典娜”,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上出现的崩溃问题(java.awt错误)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了“蜂巢地带”中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
调整了“蜂巢地带”中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当“限制传送门”未开启时出现的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”添加了“无AI”参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”名称添加了缺失的语言文件。
修复了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在“蜂巢地带”界面的合成配方查看器中出现的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“繁花草地”生物群系,里面布满了原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面布满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在“蜂巢地带”维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者留下的战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老箍环”建筑结构,这是许多古老的蜡制支柱,它们正在腐朽。一些支柱顶部仍然有一个箍环,会神秘地吸引气流穿过。穿上一件“大黄蜂胸甲”,然后开始从一根支柱飞到另一根支柱吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵巨大的充满花粉的花!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件就能获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将“repeatableEssenceEvents”设置为“false”,就可以在获胜后禁用事件重复功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢地带”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何未食用过“蜜蜂精华”且站在该古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的配方更高效。
添加了“发光蜡质通道方块”、“发光蜡质角落方块”和“发光蜡质节点方块”!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何未食用过“蜜蜂精华”且站在该古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在该方块上的人会获得速度、伤害抗性和“活力蜂能”效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架对附魔台那样起到强化附魔台的作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了“有风空气”方块,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
,蜂后会为“蜂巢地带”的盔甲或工具提供“有风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”方块,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓降、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂巨兽没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢地带”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建造者也可以在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令来设置该方块的物品或战利品表。它们也可以在“授粉田野”生物群系中找到,并且可能有不少的战利品!
为“可雕刻蜡块”添加了2种新图案!新图案分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为该物品添加更多效果,以便能够从盟友/宠物身上移除被标记的效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果有经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在建筑结构的名称!它在耗尽前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或
The Bumblezone v7.0.11 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
兼容性:
添加了当喷气背包和喷气靴在“厚重空气”环境中被禁用时的用户提示信息。
(Forge):当处于“厚重空气”方块内时,阻止血魔法的空气印记和圣物的裂风法术的使用。
(Forge):修复了气动工艺兼容性问题导致给任何装备的靴子添加冷却时间的漏洞。
(Forge):在“厚重空气”环境中禁用了通用机械的重力和喷气背包模块。(喷气背包物品将在通用机械未来更新以尊重物品冷却时间后被正确禁用)
(Fabric/Quilt):在jar文件中添加了NoIndium模组,以便Sodium用户在需要更好兼容性时收到添加Indium的提示。
(V.7.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
物品:
修复了当背包中没有某物品,在点击嗡嗡公文包界面中的物品按钮时导致的崩溃问题。
方块:
将无限空气方块的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和巨型蜂的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组不能正确应用它们,而且反正也不需要发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的神秘时代兼容性内容。(传送法术)
(V.7.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了导致嗡嗡蜂群随时间推移不能生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
“厚重空气”现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内的实体移除什么效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“厚重空气”中,下拉效果变强的速度更快了。
物品:
如果给嗡嗡蜂群的一些物品设置了冷却时间,现在它们会尊重冷却时间设定。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合方式转换为Forge事件设置,以提高兼容性并修复与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“厚重空气”方块内时,铁制喷气背包现在会被禁用。
当骑乘邪恶工艺的扫帚在“厚重空气”中时,扫帚会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复由于Mac的一个漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。查看 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 ,我采取的解决办法是 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了当一个经过模组修改的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力蜂”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成或无限屏障生成时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的变种蜜蜂类型配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性蜜蜂
、
反转蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!(如果在Fabric/Quilt上并且已经用1.20.1版本的嗡嗡蜂群启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到变种蜜蜂类型配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包,以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有嗡嗡蜂群流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了当ModernFix开启时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。嗡嗡蜂群现在内部搭载了雅典娜,以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了麻痹效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上(java.awt错误)导致的崩溃问题。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在尊重“生物生成”游戏规则。
方块:
使蜂巢育雏方块现在尊重“生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在尊重“生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了当限制传送门未开启时导致的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者添加了无AI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
添加了岗哨观察者名称缺失的语言文本。
修复了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中嗡嗡蜂群界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新到1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个适合练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在嗡嗡蜂群维度中钓鱼现在有自定义战利品了!
建筑结构:
添加了地铁结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!到处都散落着许多来自过往旅行者的战利品。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老铁环结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有铁环,会神秘地吸引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过花粉看起来有点可疑……也许可以在这个结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所结构!这是一个带有迷宫和危险的巨大建筑,最好在食用过蜜蜂精华物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。战胜困难事件就能获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在嗡嗡蜂群里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以用剪刀在这3种不同图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的配方更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人会获得速度、伤害抗性和活力蜂效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架一样对强化附魔台有加成作用。你可以用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了有风空气方块,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
,蜂后会给你有风空气方块作为嗡嗡蜂群的盔甲或工具的奖励,这是处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了厚重空气方块,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升和非创造模式飞行效果!对蜜蜂和巨型蜂没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了可疑花粉堆!你可能会在嗡嗡蜂群的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新图案!新图案分别叫做音乐和格栅。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使此物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。使用以下两个标签来控制哪些植物可以或不可以用此物品种植。如果有经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会突出显示附近的生物并勾勒出你附近的某些方块实体的轮廓!让你能看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中待15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正其他模组的生物在使用此物品时的突出显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
<code
The Bumblezone v7.0.10 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.10版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了在物品栏中没有特定物品时,点击“嗡嗡公文包”界面中的物品按钮导致的崩溃问题。
方块:
将“无限空气”的破坏速度设置为-1.0,以便更好地向其他模组表明它是不可破坏的。
实体:
移除了蜂后和巨型蜜蜂的发光纹理文件,因为一些发光纹理模组无法正确应用它们,而且反正也不需要这些发光效果。
兼容性:
(Forge):重新添加了缺失的“神秘时代:新”兼容性内容。(传送法术相关)
(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt):修复了导致“蜂群领域”随时间推移无法生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
“沉重空气”现在使用这个生物效果标签来确定要从方块内的实体移除什么效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在在“沉重空气”中,下拉效果的增强速度更快了。
物品:
对一批“蜂群领域”的物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵守冷却时间。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge):将雾效混合代码转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt):在内部调整了雾效代码,这些代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
在“沉重空气”方块内时,“铁喷气背包”现在将被禁用。
骑乘“邪恶工艺扫帚”在“沉重空气”中时会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复由于Mac的一个漏洞导致我的光影在Mac上出现的崩溃问题。 请参阅 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我所采取的解决办法请见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了一个经过模组修改的非飞行生物获得“蜂力”效果但该效果没有飞行速度属性时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置“药水蜡烛”、“精华方块实体”生成或“无限屏障”生成时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的“变异蜜蜂类型”配置选项,这样玩家就可以添加或移除要生成的蜜蜂变异体。
为变异蜜蜂添加了
泛性蜜蜂
、
无性蜜蜂
、
反转蜜蜂
、
那不勒斯蜜蜂
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt上并且已经使用1.20.1版本的“蜂群领域”启动了游戏,将这些蜜蜂类型添加到“变异蜜蜂类型”配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢块以及所有“蜂群领域”流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启“现代修复”时“空蜂巢育雏块”和“多孔蜂巢块”不渲染的问题。 “蜂群领域”现在内部搭载了“雅典娜”,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。 特别感谢TheGravyBoat为此所做的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上的崩溃问题(java.awt出现问题)
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使“蜂群领域”中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
使“蜂群领域”中的蜜蜂生成系统现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
方块:
使“蜂巢育雏块”现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前那是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在“受限传送门”未开启时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为“岗哨观察者”添加了“无AI”参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为“岗哨观察者”名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置为无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为“精华方块”添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用这些方块的常规渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中“蜂群领域”界面里的不良文本阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新到1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“花卉草地”生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!“根民”可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在“蜂群领域”维度中钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,它是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭! 这里到处散落着许多过往旅行者留下的战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老箍环”建筑结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有一个箍环, 神秘地吸引着气流穿过。穿上“大黄蜂胸甲”,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵充满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个建筑结构里尝试一下考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。 在其核心处有一个“精华方块”,触摸它就会触发一个精华事件。战胜这些困难事件就能获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置中将“可重复精华事件”设置为false,就可以在获胜后禁用事件的重复触发。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂群领域”里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!它具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同的样式之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以将其合成为楼梯或台阶。 使用石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了“发光蜡槽”方块、“发光蜡角”方块和“发光蜡节点”方块! 它们具有极高的爆炸抗性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加“缓慢”、“虚弱”和“挖掘疲劳”效果。如果方块中有光源, 之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人将获得“速度”、“伤害抗性”和“蜂力”效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架一样对附魔台的强化效果起到作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态的方块可以合成为无光形态的方块。
添加了“有风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建造者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制它:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为“蜂群领域”的盔甲或工具提供“有风空气”,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了“沉重空气”,它会将实体向下拉并移除“飘浮”、“缓降”、“跳跃提升”和非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和巨型蜜蜂没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建造者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制它:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂群领域”的特定建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建造者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。 它们也可以在“授粉田野”生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为“可雕刻蜡”添加了2种新样式!新样式分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将其拿在副手时,会使附近的农作物和树苗生长,治愈你驯服的生物,以及治愈与你同队的其他生物或玩家!此外,还会清除被治愈的生物和你自己身上的“中毒”和“凋零”效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使该物品能够清除盟友/宠物身上的指定标记效果!
使用以下两个标签来控制哪些植物可以或不可以用这个物品来种植。如果某个经过模组修改的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将其拿在副手时,会给予你“再生1”、“饱和度1”、“速度1”、
“急迫2”和“伤害抗性2”效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除要给予玩家的效果。
如果有不应被修复的盔甲,将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将其拿在副手时,会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的物品栏中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些事物被突出显示或不突出显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正其他模组的生物在使用该物品时的突出显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签
The Bumblezone v7.0.9 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Fabric/Quilt平台):修复了导致蜂群领域(Bumblezone)随时间推移无法生成足够蜜蜂的检测问题。
方块:
浓稠空气(Heavy Air)现在使用此生物效果标签来确定要从方块内的实体移除何种效果:
the_bumblezone:heavy_air/remove_effects
现在,在浓稠空气中,下拉效果的增强速度更快。
物品:
对一批蜂群领域的物品进行了设置,如果给它们设置了冷却时间,现在它们会遵循冷却时间规则。这将抑制它们的能力或行为。
客户端:
(Forge平台):将雾效混合(fog mixin)转换为Forge事件设置的方式,以提高兼容性并修复了与其他模组的一些问题。
(Fabric/Quilt平台):在内部调整了雾效代码,该代码在极少数情况下可能会导致问题。
兼容性:
当处于浓稠空气方块中时,铁喷气背包(Iron Jetpacks)现在将被禁用。
当骑乘邪恶工艺扫帚(EvilCraft Brooms)时,它们在浓稠空气中会下沉。
(V.7.0.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码以修复由于Mac系统的一个漏洞导致我的光影在Mac上崩溃的问题。 请参阅 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我所采取的解决方法在 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
效果:
修复了模组添加的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力蜂(Beenergized)”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成或无限屏障生成时的服务器崩溃问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
(Forge平台):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除要生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt平台上且已经使用1.20.1版本的蜂群领域启动了游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase),以便在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃的情况下使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华(Life Essence)物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢块以及所有蜂群领域的流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt平台):修复了在启用ModernFix时,空蜂巢育雏块(Empty Honeycomb Brood Block)和多孔蜂巢块(Porous Honeycomb Block)不渲染的问题。 蜂群领域现在内部搭载了雅典娜(Athena)以获得更好的连接纹理支持和实现。 特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了瘫痪效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac上的崩溃问题(java.awt错误)
(Forge平台):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使蜂群领域中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无人工智能(noAi)的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
使蜂群领域中的蜜蜂生成系统现在遵循“是否允许生物生成(DoMobSpawning)”游戏规则。
方块:
使蜂巢育雏块现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在遵循“是否允许生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前那是一个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt平台):修复了在未启用受限传送门(Restricted Portals)时的崩溃问题。在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者(Sentry Watcher)添加了无人工智能(NoAI)参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了无人工智能的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块(Essence Blocks)添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
在配方查看器中的蜂群领域界面移除了不良的文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
主要更新:
更新到了1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地(Floral Meadow)生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民(Rootmins)可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体(Howling Constructs)生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个练习跑酷的好生物群系,并且还有一些小战利品!
维度:
在蜂群领域维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁(Subway)结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭! 沿途有很多来自过往旅行者留下的战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍环(Ancient Hoops)结构,它是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有一个箍环, 它会神秘地吸引气流通过。穿上一件大黄蜂胸甲(Bumblebee Chestplate)然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠(Ancient Shrine)结构,它看起来像一朵充满花粉的巨大花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个结构里试试考古学?
添加了6个永恒圣所(Sempiternal Sanctum)结构!这是一个巨大的建筑,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华(Essence of the Bees)物品之后再去探索。 在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。战胜困难的事件可以获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场(Honey Slime Ranch)。一个被困在蜂群领域的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块(Ancient Wax blocks)!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何未曾食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间进行转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。 石匠台(Stonecutter)制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡通道块(Luminescent Wax Channel blocks)、发光蜡角块(Luminescent Wax Corner blocks)和发光蜡节点块(Luminescent Wax Node blocks)! 具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何未曾食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光, 那么之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人将获得速度、伤害抗性和活力蜂效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架对附魔台那样起到增强附魔台的作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态可以被制作成无光形态。
添加了强风空气(Windy Air),它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为蜂群领域的盔甲或工具提供强风空气,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了浓稠空气(Heavy Air),它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和蜂兽(Beehemoth)没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了可疑花粉堆(Suspicious Pile of Pollen)!你可能会在蜂群领域的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。 它们也可以在授粉田野(Pollinated Fields)生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡(Carvable Wax)添加了2种新图案!新图案分别叫做音乐(Music)和格栅(Grate)。
物品:
生命精华(Essence of Life) - 击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前有1000次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过向
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签添加更多效果,可以使该物品能够移除盟友/宠物身上的上述标记效果。
使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华(Essence of Radiance) - 击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将此物品拿在副手会给予你再生1、饱和度1、速度1、
急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前有4800次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签来添加或移除给予玩家的效果。
如果有不应被修复的盔甲,将盔甲物品添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华(Essence of Knowing) - 击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些附近的方块实体!让你能够看到附近有什么怪物或者隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前有1200次使用次数,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。此高亮显示功能可以在客户端通过配置进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些事物被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可用于纠正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华(Essence of Calming) - 击败蓝色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手会使附近的生物不再对你生气!(如果在该精华生效时模组添加的生物仍然攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在其生效时冲刺,该
The Bumblezone v6.7.35 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.35版本变更)(我的世界1.19.2)
客户端:
将雾的混合(mixin)以一种能提高兼容性的方式切换到Forge事件设置中,并修复了与其他模组的一些问题。
(V.6.7.34版本变更)(我的世界1.19.2)
效果:
减少了蜂巢之怒(Wrath of the Hive)效果对蜜蜂施加的影响量。这将为那些对效果施加进行高成本检查的模组包带来显著的性能提升。
(V.6.7.33版本变更)(我的世界1.19.2)
方块:
修复了水晶花(Crystalline Flower)能破坏其上方方块的问题。现在如果有障碍物,你就无法放置该花。
(V.6.7.32版本变更)(我的世界1.19.2)
方块:
将熏香蜡烛(Incense Candle)的显示名称更改为药水蜡烛(Potion Candle),因为这个名字更好。注册名称不受影响,所以它仍然是
the_bumblezone:incense_candle
。这样在更新到这个版本的蜂群领域(Bumblezone)时你就不会丢失这个物品/方块。(1.20.1版本将会更新注册名称)
进度:
将蜂蜜指南针合成方式(honey_compass_recipe)的进度改为只要获得一个蜂蜜指南针物品就触发。现在不再需要仅仅通过合成来触发了。
添加了获得王座蜂蜜指南针(obtain_throne_honey_compass)的进度,以促使人们为了王座蜂蜜指南针更多地探索细胞迷宫结构。
将女王的渴望(Queen's Desire)进度线移动到获得王座蜂蜜指南针进度之后开始。你在女王的渴望进度上已取得的进展不会丢失。
为一些进度的图标应用了闪烁效果。
更改了超级/药水蜡烛进度的顺序,并且现在允许超级蜡烛也能触发点亮灵魂熏香蜡烛(light_soul_incense_candle)的进度。
The Bumblezone v7.0.8 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
调整了光影代码,以修复因Mac系统的一个漏洞导致我的光影在Mac电脑上出现的崩溃问题。 详见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1082 我采取的解决办法见 https://github.com/IrisShaders/Iris/issues/1889
(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了在给一只被模组修改过的非飞行生物施加没有飞行速度属性的“活力满满”效果时发生的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成点或无限屏障生成点时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,这样玩家就可以添加或移除蜜蜂变种来生成。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!
(如果在Fabric/Quilt平台且已经用1.20.1版本的“蜂巢之地”启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中即可生成这些蜜蜂)
物品:
调整了“嗡嗡公文包”,使其在尝试获取蜜蜂颜色时若内部崩溃,能使用缺失的纹理颜色。
修复了“嗡嗡公文包”能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了“生命精华”物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有“蜂巢之地”的流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启ModernFix时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。 “蜂巢之地”现在内置了Athena,以获得更好的连接纹理支持和实现效果。 特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了“瘫痪”效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac电脑上(因java.awt问题导致的)崩溃问题。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了“蜂巢之地”中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
调整了“蜂巢之地”中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“是否允许生物生成”的游戏规则。
场地:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未开启“受限传送门”时发生的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为“岗哨守望者”添加了“无AI”参数,这样在绘制地图时可以关闭其行为。
为“岗哨守望者”的名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。在使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了在配方查看器中“蜂巢之地”界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了“花卉草地”生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成! 巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了“呼啸构造体”生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。 这是一个适合练习跑酷且有一些小战利品的好生物群系!
维度:
在“蜂巢之地”维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了“地铁”建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用这些空气快速穿梭! 这里到处散落着许多过往旅行者留下的大量战利品。 你能逆着气流去探索一切吗?
添加了“古老铁环”建筑结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有铁环, 铁环会神秘地拉动气流穿过。穿上一件熊蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了“古老神祠”建筑结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑…… 也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个“永恒圣所”建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用“蜜蜂精华”物品后再去探索。 在其核心处有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件就能获得新的终局物品! 默认情况下,获胜后这些事件可以重复触发。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false,就可以在获胜后禁用事件重复触发功能。
添加了“蜂蜜史莱姆牧场”。一个被困在“蜂巢之地”的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了“古老蜡块”!具有极高的防爆能力,无法合成,并且会给任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀将这些方块在3种不同的图案之间转换。只能在特定的建筑结构中找到。可以被合成为楼梯或台阶。 使用切石机合成楼梯/台阶的配方更高效。
添加了“发光蜡槽”方块、“发光蜡角”方块和“发光蜡节点”方块! 具有极高的防爆能力,无法合成,并且会给任何未曾食用过“蜜蜂精华”且站在这些古老蜡块上的人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光, 那么之前食用过“蜜蜂精华”且站在这些方块上的人将会获得速度、伤害抗性和活力满满效果。发光形态的方块会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架一样对附魔台起到强化作用。你可以使用剪刀来改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。 发光形态的方块可以被合成为无光形态的方块。
添加了“强风空气”,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。
建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
蜂后会为你的“蜂巢之地”盔甲或工具提供“强风空气”,作为处理那些无法堆叠物品的一种简便方法。
添加了“重空气”,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!
对蜜蜂和蜂兽没有影响。只能在“永恒圣所”中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!
可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
现在添加了“可疑花粉堆”!你可能会在“蜂巢之地”的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品! 建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,不过你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。 它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有数量可观的战利品!
为可雕刻蜡块添加了2种新图案!新图案分别名为“音乐”和“格栅”。
物品:
“生命精华”——击败绿色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,使其能够移除盟友/宠物身上被标记的效果。
使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不可以种植哪些植物。如果某个模组添加的植物无法种植,请告知我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
“光辉精华”——击败黄色“永恒圣所”建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上是能看到天空的地方)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、
急迫2和伤害抗性2的效果。随着时间推移,它还会缓慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
如果你有不应该被修复的盔甲,可以将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
“知识精华”——击败紫色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物或者隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种高亮显示可以在客户端通过配置文件进行配置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些东西被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端的配置如何设置。(这些标签也可以用于纠正此物品在其他模组生物上的高亮显示问题) 你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
“安抚精华”——击败蓝色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的生物不再对你生气!(如果在激活此精华时某个模组添加的生物仍然攻击你,请告知我)如果玩家被任何生物伤害或攻击任何生物,此效果会提前消失。如果玩家在激活此精华时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!
它在耗尽之前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。
实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在激活此安抚效果时应该继续对玩家保持生气的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果失败了请告知我,以便我能调查具体的使用案例。
“狂怒精华”——击败红色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每杀死一个高亮显示的生物,力量效果就会增强,在杀死7个高亮显示的生物后,力量效果会达到最大值16!
这使其成为一件强大的击败首领的武器!在两次击杀之间,力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或者你杀死了一个未高亮显示的生物,
物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀,也会使物品进入10秒的冷却时间。
它在耗尽之前可以使用28次(高亮显示的击杀次数),并且需要在过去食用过“蜜蜂精华”的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。它也会使该玩家拥有的所有其他“狂怒精华”进入冷却时间,因为这件物品非常强大。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
“连续性精华”——击败白色“永恒圣所”建筑结构的奖励!将此物品拿在副手,会
The Bumblezone v7.0.7 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
效果:
修复了模组添加的非飞行生物获得没有飞行速度属性的“活力满满”效果时导致的崩溃问题。
(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成物或无限屏障生成物时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除生成的蜜蜂变种。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!(如果在Fabric/Quilt上且已经使用1.20.1版本的蜂群地带启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包,如果在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃,它将使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填充多孔蜂巢方块以及所有蜂群地带流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了开启ModernFix时,空蜂巢育雏方块和多孔蜂巢方块不渲染的问题。蜂群地带现在内部搭载了雅典娜,以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了麻痹效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac电脑上的崩溃问题(java.awt出现问题)。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
调整了蜂群地带中的蜜蜂生成系统,现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
调整了蜂群地带中的蜜蜂生成系统,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
方块:
调整了蜂巢育雏方块,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
调整了愤怒的蜂后,现在会遵循“禁止生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
,以保持一致性。
将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
,以保持一致性。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了未开启限制传送门时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码之前忘记检查该模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者添加了NoAI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了设置了NoAI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块原本的渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中蜂群地带界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在蜂群地带维度钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者的战利品散落各处。你能逆着气流去探索一切吗?
添加了古老箍圈结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有箍圈,会神秘地吸引气流穿过。穿上一件熊蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠结构,它看起来像一朵装满花粉的巨型花朵!不过这些花粉看起来有点可疑……也许可以在这个结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所结构!这是一个巨大的结构,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在蜂群地带的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加缓慢、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间转换这些方块。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给任何之前没有食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的人施加缓慢、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人会获得速度、抗性和活力满满效果。发光形态会驱赶猪灵和疣猪兽,并且也会像书架一样对附魔台起到强化作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了疾风空气,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜂后会为蜂群地带的盔甲或工具提供疾风空气,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了重空气,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂兽没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
添加了可疑花粉堆!你可能会在蜂群地带的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为这个方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新图案!新图案分别名为音乐和格栅。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽之前可以使用1000次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为这个物品添加更多效果,以便能够移除盟友/宠物身上的指定标签效果。使用以下两个标签来控制此物品可以种植或不能种植哪些植物。如果有模组添加的植物无法种植,请告诉我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品拿在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和抗性2效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽之前可以使用4800次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果你有不应该被修复的盔甲,可以将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会高亮显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽之前可以使用1200次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种高亮显示可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制某些东西被高亮显示或不被高亮显示,而不管客户端的配置如何设置。(这些标签也可以用于纠正此物品对其他模组生物的高亮显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华——击败蓝色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在安抚精华生效时仍然攻击你,请告诉我)如果玩家受到任何生物的伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在其生效时冲刺,该物品会极快地失去效力!不要着急!它在耗尽之前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在安抚效果生效时应该继续对玩家保持生气状态的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果它失效了请告诉我,以便我可以调查具体的使用情况。
狂怒精华——击败红色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会以红色高亮显示附近的4个敌对生物。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会高亮显示更多附近的敌对生物(一次最多4个)。每次高亮显示的击杀都会使力量效果更强,在杀死7个高亮显示的生物后,力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的BOSS破坏武器!每次击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你杀死了一个未高亮显示的生物,该物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使该物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽之前可以使用28次(高亮显示的击杀次数),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使玩家拥有的所有其他狂怒精华进入冷却时间。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
延续精华——击败白色永恒圣所结构的奖励!将此物品拿在副手,会使你在濒死时不会死亡,而是会将你传送回重生点,恢复所有生命值,填满饥饿值条,移除中立和负面状态效果,并移除火焰。它在耗尽之前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于这个物品非常强大,它也会使玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你在哪里以及你差点是怎么死的。
添加了用8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴上它会让蜜蜂以为你是一朵巨型花朵而围着你转!如果你有蜂巢之怒效果,这个头饰会使该效果的倒计时减少得更快,并且如果佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括这件物品),倒计时会减少得更快。戴着它你还可以进入细胞迷宫结构而不会触发蜂巢之怒效果!它也可以佩戴在饰品栏的头部插槽或小饰品的头部/帽子插槽中。它的效果不会与头盔插槽中已有的花朵头饰叠加。
添加了嗡嗡公文包物品!它是从蜂房和蜂蜜特尔结构的战利品中稀有掉落的。也是从4级蜂后交易(主要以蜂蜜块/蜂蜜桶作为需求物品)中稀有掉落的。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将它装进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或
The Bumblezone v7.0.6 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
修复了放置药水蜡烛、精华方块实体生成点或无限屏障生成点时服务器崩溃的问题。
(V.7.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
(Forge):添加了缺失的variantBeeTypes配置选项,以便玩家可以添加或移除蜜蜂变种来生成。
为变种蜜蜂添加了
pan_bee
、
enby_bee
、
reverse_bee
、
neapolitan_bee
皮肤!(如果在Fabric/Quilt上且已经使用1.20.1版本的嗡嗡蜂群启动过游戏,将这些蜜蜂类型添加到variantBeeTypes配置选项中以生成这些蜜蜂)
物品:
调整了嗡嗡公文包,如果在尝试获取蜜蜂颜色时内部崩溃,将使用缺失的纹理颜色。
修复了嗡嗡公文包能够捡起濒死蜜蜂的问题。
修复了生命精华物品能够治疗濒死实体的问题。
方块:
修复了蜂蜜物品喂食、填满的多孔蜂巢块以及所有嗡嗡蜂群流体试图治疗已经死亡的蜜蜂的问题。
(Fabric/Quilt):修复了在开启ModernFix时,空蜂巢育雏块和多孔蜂巢块不渲染的问题。嗡嗡蜂群现在内部搭载了雅典娜以获得更好的连接纹理支持和实现。特别感谢TheGravyBoat为此做出的贡献!
效果:
修复了麻痹效果导致玩家在第三人称视角下头部无法转动的问题。
(V.7.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
杂项:
修复了在Mac系统上的崩溃问题(java.awt错误)。
(Forge):修复了与Sinytra相关的崩溃问题。
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在不会移除设置了无AI的蜜蜂。
(V.7.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
使嗡嗡蜂群中的蜜蜂生成系统现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
方块:
使蜂巢育雏块现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
实体:
使愤怒的蜂后现在遵循“禁止生物生成”游戏规则。
竞技场:
将
the_bumblezone:essence/life_arena/normal_enemy
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance_arena/normal_enemy
,因为之前是个拼写错误。
为了保持一致性,将
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
重命名为
the_bumblezone:essence/radiance/cannot_repair
。
为了保持一致性,将
the_bumblezone:essence/calming_drowned_bonus_held_item
重命名为
the_bumblezone:essence/calming_arena/drowned_bonus_held_item
。
(V.7.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
模组兼容性:
(Fabric/Quilt):修复了在未开启受限传送门时的崩溃问题。之前在尝试使用其代码前忘记检查模组是否存在了。
(V.7.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
实体:
为岗哨观察者添加了NoAI参数,以便在地图构建时可以关闭其行为。
为岗哨观察者名称添加了缺失的语言文本。
修复了无AI的蜂后仍然持有目标物品的问题。
方块:
为精华方块添加了新的备用纹理!纹理由CrispyTwig制作。当使用光影时这些纹理会显示出来,因为光影会禁用方块的常规渲染器。
模组兼容性:
移除了配方查看器中嗡嗡蜂群界面里的不良文字阴影。
(V.7.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
主要更新:
更新至1.20.1版本!
新增内容
生物群系:
添加了繁花草地生物群系,里面满是原版的花朵和樱桃树!根民可以在这个生物群系中自然生成!巨型樱桃树也会在这个生物群系中生成。
添加了呼啸构造体生物群系,里面充满了大量神秘漂浮的圆盘。这是一个练习跑酷的好生物群系,还有一些小战利品!
维度:
在嗡嗡蜂群维度中钓鱼现在有自定义的战利品了!
建筑结构:
添加了地铁建筑结构,这是一个巨大的隧道系统,里面有流动的空气,蜜蜂可以利用它快速穿梭!沿途有很多来自过往旅行者留下的战利品。你能逆着气流探索一切吗?
添加了古老箍圈建筑结构,这是许多正在腐朽的古老蜡柱。一些柱子顶部仍然有一个箍圈,会神秘地拉动气流穿过。穿上一件嗡嗡蜂胸甲,然后开始从一根柱子飞到另一根柱子吧!
添加了古老神祠建筑结构,它看起来像一朵充满花粉的巨型花朵!不过花粉看起来有点可疑……也许可以在这个建筑结构里试试考古呢?
添加了6个永恒圣所建筑结构!这是一个巨大的建筑结构,里面有迷宫和危险,最好在食用过蜜蜂精华物品后再去探索。在其核心有一个精华方块,触摸它就会触发一个精华事件。完成这些困难的事件可以获得新的终局物品!默认情况下,获胜后这些事件可以重复进行。在配置文件中将repeatableEssenceEvents设置为false可以禁用获胜后重复触发事件的功能。
添加了蜂蜜史莱姆牧场。一个被困在嗡嗡蜂群里的小牧羊人村民,靠蜂蜜史莱姆生存。
方块:
添加了古老蜡块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给未食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的任何人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。你可以使用剪刀在这3种不同的图案之间转换这些方块。只能在特定的建筑结构中找到。可以被制作成楼梯或台阶。石匠台制作楼梯/台阶的合成方式更高效。
添加了发光蜡槽方块、发光蜡角方块和发光蜡节点方块!具有极高的抗爆性,无法合成,并且会给未食用过蜜蜂精华且站在这些古老蜡块上的任何人施加减速、虚弱和挖掘疲劳效果。如果方块中有光,那么之前食用过蜜蜂精华且站在这些方块上的人将获得速度、伤害抗性和活力加成。发光形态会驱赶猪灵和疣猪灵,并且也会像书架对附魔台那样起到增强附魔台的作用。你可以使用剪刀改变这些方块的方向。只能在特定的建筑结构中找到。发光形态可以被制作成无光形态。
添加了强风空气,它会将任何实体朝着空气方块吹动的方向推动!只能在特定的建筑结构中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:windy_air/immune_to_push_effect
。蜂后会为嗡嗡蜂群的盔甲或工具提供强风空气,作为处理那些不可堆叠物品的一种简便方法。
添加了重空气,它会将实体向下拉并移除漂浮、缓落、跳跃提升以及非创造模式飞行效果!对蜜蜂和蜂巨兽没有影响。只能在永恒圣所中找到。建筑者可以在创造模式菜单中找到它!可以通过这个实体类型标签来控制:
the_bumblezone:heavy_air/immune_to_gravity_effect
。
现在添加了可疑的花粉堆!你可能会在嗡嗡蜂群的某些建筑结构中发现它们散落各处。用刷子刷它们可以获得战利品!建筑者也可以在创造模式菜单中找到它,但你需要通过命令为该方块设置物品或战利品表。它们也可以在授粉田野生物群系中找到,并且可能有相当数量的战利品!
为可雕刻蜡添加了2种新图案!新图案分别叫做音乐和格栅。
物品:
生命精华——击败绿色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品放在副手,会使附近的农作物和树苗生长,治疗你驯服的生物,以及治疗与你同队的其他生物或玩家!此外,还会治愈被治疗的生物和你自己身上的中毒和凋零效果。它在耗尽前可以使用1000次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/life/cure_effects
生物效果标签,可以为该物品添加更多效果,以便能够从盟友/宠物身上移除被标记的效果。使用以下两个标签来控制哪些植物可以或不可以用此物品种植。如果有模组添加的植物无法种植,请告诉我:
the_bumblezone:essence/life/grow_plants
the_bumblezone:essence/life/force_disallowed_grow_plant
光辉精华——击败黄色永恒圣所建筑结构的奖励!在天空亮度为13或更高的地方(基本上能看到天空)将此物品放在副手,会给予你再生1、饱和度1、速度1、急迫2和伤害抗性2的状态效果。随着时间推移,它还会慢慢恢复你的盔甲耐久度!它在耗尽前可以使用4800次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。通过编辑
the_bumblezone:essence/radiance/sun_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。如果你有不应被修复的盔甲,可以将其添加到
the_bumblezone:essence/radiance_cannot_repair
物品标签中。
知识精华——击败紫色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品放在副手,会突出显示你附近的生物并勾勒出某些方块实体的轮廓!让你能够看到附近有什么怪物、隐藏的箱子或可疑的方块!它还会告诉你所在的任何建筑结构的名称!它在耗尽前可以使用1200次,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置15分钟来重新充能。这种突出显示效果可以在客户端通过配置文件进行设置。服务器所有者可以使用方块和实体标签来强制突出显示或不突出显示某些内容,而不管客户端配置如何设置。(这些标签也可以用于纠正使用此物品时其他模组生物的突出显示问题)你可以编辑的实体类型标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/prevent_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/forced_green_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_cyan_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_purple_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_red_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_orange_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_yellow_highlight
the_bumblezone:essence/knowing/forced_white_highlight
你可以编辑的方块标签如下。禁用标签会覆盖所有设置:
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_forced_highlighting
the_bumblezone:essence/knowing/block_entity_prevent_highlighting
安抚精华——击败蓝色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品放在副手,会使附近的生物不再对你生气!(如果有模组添加的生物在该精华生效时仍然攻击你,请告诉我)如果玩家受到任何生物的伤害或攻击任何生物,该效果会提前消失。如果玩家在该效果生效时冲刺,物品会极快地失去效力!别着急!它在耗尽前可以使用600次(秒),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置10分钟来重新充能。实体类型标签
the_bumblezone:essence/calming/allow_anger_through
可以用来标记在该安抚效果生效时应该继续对玩家保持生气的实体。注意,由于实现方式的原因,这个标签可能并不总是有效,如果失败了请告诉我,以便我能调查具体的使用情况。
暴怒精华——击败红色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品放在副手,会以红色突出显示附近的4个敌对生物。杀死它们会给予你力量状态效果,并且会突出显示更多附近的敌对生物(一次最多突出显示4个)每次突出显示的击杀都会使力量效果更强,在杀死7个突出显示的生物后力量效果会达到最大值16!使其成为一个强大的击败首领的武器!在击杀之间力量效果仅持续15秒。如果时间耗尽或你杀死了一个未突出显示的生物,物品会进入10秒的冷却时间。在力量效果达到最大值后进行任何击杀也会使物品进入10秒的冷却时间。它在耗尽前可以使用28次(突出显示的击杀),并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置30分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它也会使玩家拥有的所有其他暴怒精华进入冷却时间。通过编辑
the_bumblezone:essence/raging/rage_effects
生物效果标签,可以添加或移除给予玩家的效果。
延续精华——击败白色永恒圣所建筑结构的奖励!将此物品放在副手,会使你在濒死时不会死亡,而是将你传送回重生点,恢复所有生命值,填满饥饿条,移除中立和负面状态效果,并移除身上的火焰。它在耗尽前只有1次使用机会,并且需要在过去食用过蜜蜂精华的玩家的背包中放置40分钟来重新充能。由于该物品的强大效果,它也会使玩家拥有的所有其他延续精华进入冷却时间。它甚至在极限模式世界中也有效!它还会给你一本成书,里面详细记录了你所在的位置以及你差点死亡的情况。
添加了由8个花朵物品围绕一个皮革头盔制作而成的花朵头饰!它可以像皮革盔甲一样用染料染色并在炼药锅中清洗。戴着它会让蜜蜂以为你是一朵巨大的花朵而围着你转!如果你有蜂巢之怒效果,戴着这个头饰会使该效果的倒计时减少得更快,如果再佩戴4件或更多蜜蜂主题的穿戴物品(包括这件),倒计时减少得会更快。戴着这件物品你还可以进入细胞迷宫建筑结构而不会触发蜂巢之怒效果。它也可以佩戴在饰品栏的头饰槽或小饰品的头/帽槽中。它的效果不会与头盔槽中已有的花朵头饰效果叠加。
添加了嗡嗡公文包物品!它是从蜂房和蜂蜜特结构的战利品中稀有掉落的物品。也是4级蜂后交易(主要想要蜂蜜块/蜂蜜桶作为交换物品)的稀有掉落物。右键(或按住右键)点击一只蜜蜂可以将其塞进公文包。它最多可以容纳14只任何种类的蜜蜂。按住Shift键并右键点击可以打开公文包的用户界面,在那里你可以治疗蜜蜂、重新装上毒刺、给它们授粉或让幼蜂成长为成年蜂。你可以通过用户界面或左键点击一个方块来从公文包中释放蜜蜂。左键点击一个实体可以释放蜜蜂并让它们攻击你左键点击的实体。按住Shift键并左键点击可以一次性从公文包中释放所有蜜蜂。
添加了蜜蜂汤,它可以由蜜蜂