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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
13512 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

135
1
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-10-08
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
17
18
19
38

OneBlock 5.1.1 — Fabric 1.20.3

on 2026 Aug 16
下载

OneBlock 5.1.1

此文件适用于 Fabric 1.20.3,需要 Fabric Loader 0.14.23 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上所需的最低版本。

这是对 5.1.0 版本的一次小幅跟进更新。

  • 动作栏信息现在可以关闭了。 此前查看你的起源方块时,会强制显示破坏次数 / 波动 / 生物群系信息,且无法隐藏,这会干扰那些使用自定义 HUD 或记分板的服务器。现在在管理员菜单的 UI 与生活质量 页面中新增了一个 动作栏信息 开关(默认开启,因此除非你手动关闭,否则不会有任何变化)。
  • 更多不可放置的方块将不再出现在掉落列表中。 5.1.0 版本已禁止了基岩和命令方块;本次更新进一步扩展到所有没有生存模式物品形式的方块——包括火、熔岩、水、传送门方块以及其他技术性注册表中的方块。这些方块此前仅可能通过旧版 /oneblock export 命令进入掉落表,因为该命令会列出整个方块注册表。如果你的配置文件是通过这种方式生成的,这些条目现在会被直接忽略;请注意,重新运行 export 命令不会移除它们,因为它只会添加尚未记录的 ID。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.1 — Fabric 1.20.2

on 2026 Aug 16
下载

OneBlock 5.1.1

此文件适用于 Fabric 1.20.2。它需要 Fabric Loader 0.14.22 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的版本。

这是对 5.1.0 版本的一次小幅跟进更新。

  • 动作栏信息现在可以关闭了。 此前查看你的起源方块时,会显示“破坏次数 / 波动 / 生物群系”信息,且无法隐藏,这会干扰那些使用自定义 HUD 或计分板的服务器。现在在管理员菜单的 UI 与生活质量 页面中新增了 动作栏信息 开关(默认开启,因此除非你手动关闭,否则不会有任何变化)。
  • 更多不可放置的方块将不再出现在掉落列表中。 5.1.0 版本已禁止了基岩和命令方块;本次更新进一步扩展到所有没有生存模式物品形式的方块——包括火、熔岩、水、传送门方块以及技术性注册表中的其余方块。这些方块此前仅可能通过旧版 /oneblock export 命令进入掉落表,因为该命令会列出整个方块注册表。如果你的配置文件是通过这种方式生成的,现在这些条目将被直接忽略;请注意,重新运行 export 命令不会移除它们,因为它只会添加尚未记录的 ID。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.1 — Forge 1.20.1

on 2026 Aug 16
下载

OneBlock 5.1.1

此文件适用于 Forge 1.20.1。

这是对 5.1.0 版本的一次小幅跟进更新。

  • 动作栏信息现在可以关闭了。 此前,当你看向你的起源方块时,会显示“破坏次数 / 波动 / 生物群系”的信息,且无法隐藏,这会干扰那些使用自定义 HUD 或计分板的服务器。现在在管理员菜单的 UI 与生活质量 页面中新增了一个 动作栏信息 开关(默认开启,因此除非你手动关闭,否则不会有任何变化)。
  • 更多不可放置的方块将不再出现在掉落列表中。 5.1.0 版本已禁止了基岩和命令方块;本次更新进一步扩展到所有没有生存模式物品形式的方块——包括火、熔岩、水、传送门方块以及其余技术性注册表中的方块。这些方块此前仅可能通过旧版 /oneblock export 命令进入掉落表,因为该命令会列出整个方块注册表。如果你的配置文件是通过这种方式生成的,那么这些条目现在将被直接忽略;请注意,重新运行 export 命令不会移除它们,因为它只会添加尚未记录的 ID,而不会删除已有条目。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.1 — Fabric 1.20.1

on 2026 Aug 16
下载

OneBlock 5.1.1

此文件适用于 Fabric 1.20.1。它需要 Fabric Loader 0.16.10 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.1 上所需的版本。

这是对 5.1.0 版本的一次小幅跟进更新。

  • 动作栏信息现在可以关闭了。 此前查看你的起源方块时,会强制显示“破坏次数 / 波动 / 生物群系”信息,且无法隐藏,这会干扰那些使用自定义 HUD 或计分板的服务器。现在在管理员菜单的 UI 与生活质量 页面中新增了一个 动作栏信息 开关(默认开启,因此除非你手动关闭,否则不会有任何变化)。
  • 更多不可放置的方块将不再出现在掉落表中。 5.1.0 版本已禁止了基岩和命令方块;本次更新进一步扩展到所有没有生存模式物品形式的方块——包括火、熔岩、水、传送门方块以及其余技术性注册表中的方块。这些方块此前仅可能通过旧版 /oneblock export 命令进入掉落表,因为该命令会列出整个方块注册表。如果你的配置文件是通过这种方式生成的,现在这些条目将被直接忽略;请注意,重新运行 export 命令不会移除它们,因为它只会添加尚未记录的 ID。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.1 — Fabric 26.2

on 2026 Aug 16
下载

OneBlock 5.1.1

此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上所需的版本。

这是对 5.1.0 版本的一次小幅跟进更新。

  • 动作栏信息现已可关闭。 此前查看你的起源方块时,会始终显示破坏次数 / 波动 / 生物群系信息,且无法隐藏,这会干扰那些使用自定义 HUD 或计分板的服务器。现在管理员菜单的 UI 与生活质量 页面中新增了 动作栏信息 开关(默认开启,因此除非你手动关闭,否则不会有任何变化)。
  • 更多不可放置的方块将不再出现在掉落表中。 5.1.0 版本已禁止了基岩和命令方块;本次更新进一步扩展至所有没有生存模式物品形式的方块——包括火、熔岩、水、传送门方块以及其余技术性注册表中的方块。这些方块此前仅能通过旧版 /oneblock export 命令进入掉落表,因为该命令会列出整个方块注册表。如果你的配置文件是通过这种方式生成的,这些条目现在将被直接忽略;请注意,重新运行 export 命令不会移除它们,因为它只会添加尚未记录的 ID。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.2

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 NeoForge 26.2。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系携带自己的掉落池;这次则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都不变,不涉及此功能的配置运行方式与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不属于其中任何一个时,该条目不产生任何掉落,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,若给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。投票选针叶林,得到云杉;投票选平原,得到橡木。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中设置,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的掉落表最终会把它们发给某人的单方块,使其卡死。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们写入你的配置文件,它们也永远无法被抽中。
  • 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Forge 26.2

on 2026 Aug 15
下载

单方块 5.1.0

此文件适用于 Forge 26.2。

方块、物品和生物现在可以属于特定的生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的掉落池;而这次更新让单个条目能指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用此功能的配置与之前的行为完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其列出的生物群系中时,该条目的贡献为零,其份额将分配给列表中的其余条目——所以给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持恒定,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成。当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
  • 可以在 config/oneblock.json 中设置,或在 codx.io/tools/one-block 中可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出用于网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重被列出,包含其中一种的掉落表最终可能将其放到某人的单方块上,使其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已经将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽中。
  • 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而非其原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.1.2

on 2026 Aug 15
下载

起源方块 5.1.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.2。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 版本已允许生物群系自带其独立池;而这次则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置文件与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。若当前生物群系不在列表中,则该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总几率保持恒定,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取项时,标签会被完全忽略——标签永远不可能导致列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示各生物群系的几率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重被列出,包含此类方块的表格最终会将其放到某人的起源方块上,导致他们被困住。导出时会跳过这些方块,即便旧导出已将其写入文件,它们也永远不会被抽取。
  • 你的起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而非其原始 ID。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Forge 26.1.2

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

此文件适用于 Forge 26.1.2。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系自带其掉落池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用此功能的配置行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当列出的生物群系中没有一个是当前活跃生物群系时,该条目贡献为零,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持恒定,而获得哪一种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中设置,也可以在 codx.io/tools/one-block 中可视化设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的字典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,包含这些方块的掉落表最终会将其放到某人的 OneBlock 上并使其陷入困境。导出时会跳过它们,即使旧版本导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • 现在,OneBlock 上方显示的生物群系使用生物群系的名称,而非其原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1.2

on 2026 Aug 15
下载

单方块 5.1.0

此文件适用于 Fabric 26.1.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够拥有自己的掉落池;这使单个条目可以说明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目的贡献为零,其份额会分配给列表中的其余条目——所以让每种木材有相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,那么获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木随生物群系而定。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在各处生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的物品时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在工具提示中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及 导出至网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出,包含其中一种的掉落表最终可能会将其放在某人的单方块上并使其卡死。现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.1.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 NeoForge 26.1.1。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的奖池;现在,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切均未改变,未使用此功能的配置文件行为与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何内容,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,如果给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而实际获得哪种原木则取决于当前生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会与其他所有条目以相同权重列出,包含它们的掉落表最终会将其中一个放到玩家的单方块上并使其卡死。现在它们在导出时会被跳过,即使旧版本导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • 现在,单方块上方显示的生物群系使用其名称,而不是原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — Forge 26.1.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 Forge 26.1.1。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以携带自己的 水池;这允许单个条目指明它出现在哪些生物群系中。其他一切 不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成群系。如果当前生物群系不在其中, 该条目就不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目 — 因此给每种木材相同权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的 总几率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。 投票针叶林,获得云杉;投票平原,获得橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,当生物群系关闭或没有任何可抽取的条目时, 标记会被完全忽略 — 标记永远不会让列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该网站现在会显示每个生物群系的实时几率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及 导出到网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块 — 基岩、屏障、命令方块之类的方块之前会与其他方块以相同权重列出, 包含此类方块的表最终会将其放到某个人的 OneBlock 上并导致他们卡住。 现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而不是其原始 ID。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。

方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;现在可以让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用此功能的配置与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 零,其份额分配给列表中的其余部分——因此给每种原木相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获取原木的 总 概率保持恒定,而哪一种原木则随生物群系变化。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然在各处生成,并且当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该工具现在实时显示各生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等都曾以与其他内容相同的权重被列出,包含其中之一的掉落表最终会将其放到某人的 OneBlock 上并困住他们。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称而非原始 ID。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 NeoForge 26.1。

方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;本次更新则允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在所列生物群系中时,该条目不贡献任何掉落,其份额将分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,获得原木的综合概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及为网站导出)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,含有此类方块的掉落表最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并使其卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽取。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib —— 请安装与你所使用的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Forge 26.1

on 2026 Aug 15
下载

起源方块 5.1.0

本文件适用于 Forge 26.1。

方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以带来它自己的 掉落池;这次则让单个条目能指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变, 不使用此功能的配置行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中, 则该条目贡献 为零,它的份额会分配给掉率表中的其他条目——所以给每种木材 相同的权重,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的 总 概率保持恒定, 而 具体得到哪种 原木则由生物群系决定。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,而生物群系标签在生物群系功能关闭或 没有其他可掉落项时完全被忽略——标签永远不会让一个掉率表无法生成。
  • 可以在 config/oneblock.json 中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该工具现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(和 导出为网页)不再添加生存模式下无法挖掘的方块—— 基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他物品相同的权重列出,包含它们的掉落表最终 可能会将其放到某人的起源方块上,导致玩家被困。现在导出时会跳过这些方块,即使 旧版本的导出已经把它们加入到你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非原始 ID。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1

on 2026 Aug 15
下载

起源方块 5.1.0

本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1 上所需的最低版本。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系携带自己的掉落池;本次更新则让单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成所在的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不会提供任何东西,其权重份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重、为每个生物群系标记一个条目后,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成。当生物群系功能关闭或没有可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中或通过可视化方式在 codx.io/tools/one-block 进行设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——此前基岩、屏障、命令方块等会以与其他方块相同的权重被列出,包含此类方块的掉落表最终会将它们放入某人的起源方块中,将其困住。这些方块现在会在导出时被跳过,即使旧版本的导出已经将它们写入你的文件,也永远不会被抽取。
  • 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.11。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 版本允许生物群系拥有自己的掉落池;而此次更新则允许单个条目指定其出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目将毫无贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种原木相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获得原木的合计概率将保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余内容可抽取时,这些标签将被完全忽略——标签永远不会导致掉落表无法生成。
  • 你可以在 config/oneblock.json 中设置它们,也可以通过可视化方式在 codx.io/tools/one-block 设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在条目的提示框中显示其生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上,使其陷入困境。它们会在导出时被跳过,即使旧版导出已经将它们写入你的文件,也永远不会被抽中。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在会使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.11

on 2026 Aug 15
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OneBlock 5.1.0

此文件适用于 Forge 1.21.11。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的掉落池;现在这能让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都没有改变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中,该条目将贡献零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的综合概率将保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。投针叶林得云杉;投平原得橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭或没有可掷出的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在其提示文本中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及 Export For Website)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他方块相同的权重被列出,含有它们的掉落表最终会把它们放到某个人的 OneBlock 上并让其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被掷出。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要安装 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.11

on 2026 Aug 15
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OneBlock 5.1.0

此文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已需要的条件。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的池;本次更新则让单个条目能够指定它出现在哪些生物群系中。其他一切均未改变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目贡献为零,其份额将归于列表中的其余条目——因此,为每种木材分配相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率将保持恒定,而你具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系关闭或没有可抽取的内容时,标签将被完全忽略——标签绝不会让列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中进行设置,也可在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示文本中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块按相同权重列出,一个包含这类方块的掉落表最终会把它们放到某个玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们放入你的文件,它们也永远不会被抽取出来。
  • 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.10

on 2026 Aug 15
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OneBlock 5.1.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.10。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系自带其掉落池;本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目贡献零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个,那么获得原木的总概率保持不变,而你获得的具体原木种类则随生物群系而变化。投针叶林一票,得云杉;投平原一票,得橡木。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,而且当生物群系功能关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同的权重被列出,包含这些方块的表格最终会将其放入玩家的 OneBlock 中并困住他们。现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧版本的导出已经将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽出。
  • 现在你的 OneBlock 上方显示的生物群系使用其名称而非原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

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