Fusion 1.2.5 for Forge 1.15
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型及
pane_culling_fix选项不兼容的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了具有自定义渲染类型的模组方块有时未显示所有四边形的
base和connecting模型问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加层 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了可跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志垃圾信息问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中无法工作的问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.5 for Forge 1.14
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也已修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型及
pane_culling_fix选项无法正常配合的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了具有自定义渲染类型的模组方块有时
base和connecting模型未显示所有四边形的问题 -
修复了
base和connecting模型在四边形无剔除方向时的错误问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除方向反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中的缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志垃圾信息
Fusion 1.1.0a
- 修复了多部件模型无法使用连接纹理的问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.5 for Forge 1.12
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和
pane_culling_fix选项中无法正常工作的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了当
base和connecting模型具有无剔除方向的四边形时出现的错误
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除方向反转的问题,仅剔除了不应剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 支持在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加层 - 所有 Fusion 纹理类型现在都可以进行动画处理
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包导致的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 -
修复了嵌套在
WeightedBakedModel中时连接模型无法工作的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5b
- 修复了与 VintageFix 0.3+ 的崩溃问题
Fusion 1.0.5a
- 添加了当安装 VintageFix 时使用的独立 Mixin
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上侧、下侧连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布


