Fusion 1.3.12a for Forge 1.21.5
on 2026 Aug 09Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃
- 修复了因损坏的 mixins 引起的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当某些瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器指定的目标方块时导致的崩溃
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器指定的目标方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad及由此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了显式指定动画纹理帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中无效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
Fusion 1.3.12a for Forge 1.21.4
on 2026 Aug 09Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当某些方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在使用 Sodium 时,被方块模型修饰符作用的方块模型未接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了复合模型的材质依赖项并非始终被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符作用的方块时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在显式指定动画材质帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中无效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即 <code
Fusion 1.3.12a for Forge 1.21.3
on 2026 Aug 09Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认的小方块 - 当某些小方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在使用 Sodium 时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了在启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符生成的模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了复合模型的材质依赖项并非始终被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 的 Bug 导致破坏受方块模型修饰符影响的方块时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad及 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为带动画的材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题</
Fusion 1.3.12a for Forge 1.21
on 2026 Aug 09Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting纹理在判定条件恒为真或恒为假时,会忽略非默认贴图- 当某些贴图为留空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修改器影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了在启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修改器影响的方块时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了在显式指定动画纹理帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父
Fusion 1.3.12 for NeoForge 26.2
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11a
- 修复在面片烘焙过程中使用
null区块层时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止融合模组动态纹理播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器修饰的区块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时出现的错误 UV 计算问题(该问题导致纹理始终显示第一帧)
- 修复因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面片的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多面片的问题 - 修复
connections属性在连接纹理中失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(Quick Pack Mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可将模型设为…
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 26.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志位的问题
融合模组 1.3.11a
- 修复在面片烘焙过程中使用
null区块层时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复复制面片属性时未使面片材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止融合模组动态纹理播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致在破坏受区块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在模型变换包含平移或缩放时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state区块谓词存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面片的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多面片的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的改动:- 模型现可设为……
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
- 修复钠引擎(Sodium)阻止融合模组动画纹理播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复显式指定动画纹理帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block与match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复钠引擎(Sodium)读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型现均会作为融合模型加载
base模式相关变更... [内容过长已截断]
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦块 - 当部分瓦块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦块将按需延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定器在区块几何体中失效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在显式指定动画纹理帧索引时出现错误的 UV 计算,该问题曾导致纹理始终显示第一帧
- 修复因浮点误差导致方块模型判定器旋转不正确的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定器(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定器及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定器仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加临时解决方案以规避 Sodium 破坏动画纹理插值的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定器可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定器的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定器的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图块内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理判定器在物品模型中的解析问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载方式:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base相关变更... [内容过长已截断]
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被区块模型修饰器所指向的区块时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被区块模型修饰器所指向的区块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 改进
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block和match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base相关变更:... [内容过长已截断]
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点数误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父级未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新计算方式
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理判定条件在物品模型中的解析问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载方式:- 任何以融合模型为父级的模型,现均将以融合模型方式加载
base相关变更... [内容过长已截断]
- 重构
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了受方块模型修饰器影响的方块模型在 Sodium 中无法获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复了
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
- 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
- 修复了物品模型中
connecting纹理判定条件解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay类型的连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Jul 29Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复被方块模型修饰器所作用的方块模型在使用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器作用的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终采用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复任何以
cuboid为父级的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复因浮点误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中失效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加针对 Sodium 导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复设置了 Forge 覆写的模组方块使用了错误渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中失效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复被方块模型修饰器作用的方块模型在启用 Sodium 时未获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器作用的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上失效的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图块内容时崩溃的问题
- 修复设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下失效的问题 - 修复融合模型光照异常的问题
- 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复纹理……
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未能获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移值 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终采用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中失效的问题 - 修复父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆写的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复纹理损坏问题
Fusion 1.3.12 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“惊艳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未能获取世界上下文的问题
- 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶尔无法加载的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器中的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终采用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示首帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复因浮点误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中不生效的问题 - 修复物品模型的父模型路径与物品标识符路径相同时模型无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中不生效的问题
Fusion 1.3.12 for Fabric 26.2
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11a
- 修复在使用
null区块层级烘焙面时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题 - 修复复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止融合模组动态纹理播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器作用的目标方块被破坏时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理偏离中心方块空间的模型元素,替代原版默认的 UV 计算方式
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复模型变换对模型进行平移或缩放时,原版 UV 锁定机制失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题 - 修复“无法读取参考映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay类型的连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与 Sodium 的集成问题
- 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均作为融合模型加载
base模型类型的变更
- 重构
Fusion 1.3.12 for Fabric 26.1
on 2026 Jul 29Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复在使用
null区块层烘焙面时发生的错误
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时引发的崩溃 - 修复复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器修饰的方块被破坏时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及 Fusion 模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state方块模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复连接纹理判定条件在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与 Sodium 的集成问题
- 修复与快速资源包模组的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:
- 重构
Fusion 1.3.12 for Fabric 1.21.11
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定器在区块几何体中失效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复钠(Sodium)阻止融合动画纹理播放的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器作用的目标方块被破坏时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为等同于match_state的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型判定器旋转不正确的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定器(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以一种能更好处理偏离中心方块空间的模型元素的新算法,替代原版默认的 UV 计算方式
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型判定器,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定器仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误的问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定器潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定器的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定器的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致的崩溃
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
融合 1.3.2
- 修复钠(Sodium)读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理判定器在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考映射表”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
融合 1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型
- 重构
Fusion 1.3.12 for Fabric 1.21.9
on 2026 Jul 29融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器的目标区块被破坏时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复显式指定动画纹理帧索引时出现的错误 UV 计算问题,该问题曾导致纹理始终显示第一帧
- 修复因浮点误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block和match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致崩溃的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复物品模型中
connecting纹理谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复
overlay类型的连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复
connecting纹理的connections属性不生效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复与快速资源包模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- Mo
- 重构
Fusion 1.3.12 for Fabric 1.21.6
on 2026 Jul 29Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复显式指定动画纹理帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间外的模型元素,替换原版默认的 UV 计算逻辑
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加临时方案以规避 Sodium 破坏动画纹理插值的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题(该问题可能导致结果错误或崩溃) - 修复模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过设置禁用模型着色
- 现可通过
- 重构




