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Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

ArPhEx 恐怖/居民模组添加了各种逼真的、复杂的、会引起恐惧症的实体。

1,332
1
冒险
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4

4.4.3

on 2025 Apr 07
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阿尔菲克斯4.4.3(又一次重大更新啦!)

  • 新增可合成的传送方块,“超立方体传送器”。不再需要路标类模组啦!不过,它造价高昂/属于后期游戏内容,需要一个熵矩阵(暂时由虚空晶簇 + 金龟子合成而来)和其他物品。有了超立方体传送器,你可以通过使用新的“曲速连接器”物品(合成成本不高)将其与目标绑定,传送到任何其他超立方体。然而,要使用传送器,它周围至少要有3个相邻的磨制黑石方块,且每个磨制黑石方块顶部要有2个“焦痕玻璃”方块(新材料)。只需右键点击传送器方块就能激活它,或者也可以用红石供能来激活。
  • 新增焦痕火把(紫色,照明范围大,右键点击时有吸引弱小节肢动物的特殊能力)
  • 新增方块:“焦痕沙”和“焦痕玻璃”!焦痕沙将用于未来计划中的召唤建筑,而焦痕玻璃(由沙子熔炼而成)提供了一种强化透明材料,其挖掘时间和抗爆性与黑曜石相当。传送器的结构需要用到这种玻璃。
  • 新增未完成品时间棱镜和熵矩阵方块,目前还没有功能,但设计已完成
  • 大幅提升了蜘蛛蛾的刻性能,用实体变量存储对旧代码进行了全面改造
  • 彻底修改了模组的物品描述,使其变为多行多色——更易阅读!
  • 改进了常规焦痕火焰的设计,使其更透明,动画中的块状感也消失了。与爬行屏障层融合得更好
  • 修复了折磨者显示为小蜘蛛的问题(愚人节更新遗留的漏洞)
  • 活力取景器的即时伤害/生命值测量现在只有在启用镜头模式时才有效,而不是仅仅手持就能生效
  • 活力法杖现在合成成本更高了(因为它很强力)——合成方式现在是一颗火欧泊、一件活力披风以及一根铜棒。因此,它现在是一件与蝎族相关的工具(考虑到蝎族的回血能力,这很合理)
  • 缩小了蜘蛛幼虫的仇恨范围
  • 蜈蚣潜行者现在掉落坏死尖牙而非有毒附肢,但蝎子袭击者现在掉落2个来补偿(之前掉落1个)
  • 给深渊喷雾器添加了限制,它现在无法破坏进入爬行容器了
  • 修复了蜘蛛潜行者处于警戒姿态时可能会漂浮的问题
  • 修复了焦痕附近的方块更新可能会使其消失的问题
  • 删除了活力披风与复仇虚空追寻者的重复成就
  • 深渊升腾者现在能瞬间破坏蜘蛛网(有短暂冷却时间)
  • 活力取景器在扫描生物时现在能更直接地对准它们
  • 新增便捷指令,可向所有玩家广播阿尔菲克斯维基链接(可点击)(/arphex broadcast_wiki_link)
  • 焦痕电荷现在可作为燃料使用(等同于一桶岩浆)
  • 升腾立方现在会闪烁(动态纹理),且方块碰撞箱略小一些
  • 修复了蝎族追逐者幻觉可能在每个爬行维度层都生成的问题。现在应该限制在第4层生成(但仍可能向上移动到更高层)。
  • 深渊匕首不再提供坏死免疫
  • 减少了永恒盔甲的粒子效果
  • 微调了火欧泊方块纹理

4.4.2

on 2025 Apr 04
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阿尔菲克斯4.4.2af

  • 新增了两种非常有用的物品,阿尔菲克斯终于有了一种背包存储形式!首先是“潜行者背包”——只能从高等级地牢中获取的物品,能让你在里面存储多达27件物品。它还附带一个物品抓取能力,通过按住Shift键并右键点击来切换。其次是“奇点挎包”,潜行者背包的升级版,能让你存储多达93件物品,包括用于密封圣甲虫的特殊插槽以及像活力披风这样的背包扩容物品,且无需占用背包格子就能保留它们的能力!它提供同样可切换的物品抓取能力,且抓取范围更远。
  • 新的折磨者激光攻击现在仅限在生命值低于200时激活。它现在也不会以处于喘息状态的玩家为目标,并且移动速度稍慢了一些。
  • 又新增了一套盔甲——主宰盔甲。这套盔甲是对三级甲壳盔甲的最终、终极升级,将其能力提升到了与BOSS盔甲相当的水平。终于,“重型甲壳”物品有了直接用途——用三级甲壳部件在铁砧上锻造它,以打造主宰盔甲部件,具备甲壳盔甲套装的所有能力,外加更高的防御力和一些额外能力:蹲下时抗性为2,能完全阻挡来自背后的伤害(每次阻挡后有5秒冷却时间,并且会有粒子效果让你知晓受到的攻击)。
  • 将蜻蜓无畏舰的生命值从150降低到100,并降低了它的移动速度。没那么过于强力了。
  • 由于现在可以通过新的奇点挎包存储这些物品而无需占用额外背包空间,所以移除了深渊晋升者身上附带的活力披风及黑暗克星的加成效果。但仍提供对恐惧效果的免疫。
  • 小黄蜂先驱变种现在体型稍大了一些,碰撞箱明显更大,使得它们更容易被攻击到。
  • 修复了飞蛾蜘蛛生成的罕见问题,该问题仅限于它在非常远的地方生成的情况。
  • 改进了折磨者召唤机制和碰撞箱可见性,减少了攻击时的卡顿。
  • 甲壳盔甲和主宰盔甲的二段跳能力现在在使用时会覆盖下落高度。
  • 将月蛾追踪者的生成率翻倍。它们最初添加时由于被注册为动物,所以太常见了,这导致除了将其改为敌对生物生成外还进行了过度削弱。
  • 性能提升。
  • 重大额外改进,可能是阿尔菲克斯有史以来添加的最佳改进:
  • 玩家加入世界时会有新消息“欢迎来到2025年澳大利亚模拟器,玩家名。你好啊,伙计,你会需要这些的!” *给予杀虫剂和长杆枪
  • 深渊工具更名为“深恶”,并且现在有负面效果(在铁砧上重命名可修复)。
  • 折磨者高生命值模型被替换为巨型敌蛛,并且新的无AI“小型敌蛛”怪物会到处生成。
  • 当折磨者存在时,巨型敌蛛的音乐会随机间隔播放。
  • 飞蛾蜘蛛现在是友好的,会拥抱而不是攻击怪物/玩家。
  • 新增“长杆枪”,非常适合向巨型敌蛛射击金属杆。
  • 新增杀虫剂,对任何使用它攻击的节肢动物造成100点穿甲伤害。

愚人节快乐

4.4.1

on 2025 Apr 04
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ArPhEx 4.4.1

修复了更新后的升华立方体力场功能相关的问题。服务器上的部分用户曾遇到注册表错误。添加了修复措施,整体上提升了功能,修复了该错误,并添加了一条消息,能在攻击被力场取消时告知你。

如果你折磨者等级较高,现在手持深渊雾化器时会获得急迫效果。100级及以上给予急迫1效果,200级及以上给予急迫2效果。

添加了蜈蚣潜行者的五十分之一蓝色老虎变种。

所有这些都是在日前发布的4.4重大更新基础上新增的内容:

ArPhEx 4.4

对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。

添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划中的两个未来BOSS之一掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子组合来临时合成熵矩阵。这种武器极其强大,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判冲击枪的武器,接近折磨者之后阶段的武器水平。如果你在使用它时能避开任何攻击,它对折磨者是有效的。

添加了另一种全新的强力物品——“传送法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以更多地是作为一种强力的移动辅助物品。由于它能让你朝任何方向传送,包括向上和向下。这就是其附加能力的体现之处。如果你的传送位置在空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时将此物品用作深渊升华者的替代品,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为可行的替代选择。

全新的早就该添加的/arphex命令已添加!目前,它可以让你将折磨者击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者生命值设置为特定值,并重置其他已注册的BOSS击杀数/飞蛾守护数。将会为该命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时更加便捷,但它不会替代配置设置。

大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在为其蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力越大,造成的伤害也越高。你击杀折磨者的次数越多,就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能释放出真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已蓄力的爆炸威力程度,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(200级时)可达1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!

折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。

蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。

为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以利用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p

折磨者在其“展开”动画时现在有了一种新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从BOSS身上射出,偶尔会扫向其最近的目标,试图将其摧毁。会造成高额伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。

升华立方体大幅升级。现在它会阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块所有者发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内除所有者、200点生命值以上的怪物或已驯服的怪物之外的所有实体驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以持续执行此操作长达2000秒。在使用此能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予所有者的抗性效果被削弱了,现在在力场中仅提供持续抗性1效果。

为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。

调整了蜘蛛寄生者和蜘蛛伏击者的机制/动画。

当成功抵御蜘蛛飞蛾足够多次以激活蝎尾兽和虚空鞭笞者时,会向玩家发送醒目的消息到快捷栏。

改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你与它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),它死亡时你就会升级。此外,你周围会出现新的金色粒子,同时会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。

增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度匹配。此外,现在不再用白色发光粒子来指示,而是用一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,就越容易看到这个球体。

修复了与天空潜行者飞蛾实体相关的崩溃问题。

增加了传送幽灵的碰撞箱。

当折磨者死亡时添加了更多大型醒目的效果。

如果你在手持深渊升华者的同时使用另一个物品,现在它会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器配合。

将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。

许多性能增强。

改进了折磨者的模型。

修改了折磨者的战斗方式。折磨者BOSS召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地徘徊并随着时间积累——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子进行了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是之前的两倍(当由折磨者召唤时)。

折磨者的大口现在能够在其整个垂直长度上造成伤害和致盲效果。

显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。

手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。

当折磨者受到伤害时,现在其触须更有可能大量生成。

修复了ArPhEx BOSS/小BOSS可能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。

添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说出(这只会修改它在回应其名字时可能说出的三十条潜在消息中的一条)。另一个是可以让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是可以禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者的出现限制为只能通过召唤。

显著提高了折磨者在客户端的性能。

修复了深渊之刃吸血投射物可能从非生物实体(如船只)吸血的问题。

改进了深渊升华者远程攻击投射物的效果。

一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。

除非你正在为特定类型的物品蓄力,否则弓动画不应再进行蓄力。

4.4

on 2025 Apr 04
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ArPhEx 4.4

  • 对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。
  • 添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划推出的两个首领中的一个掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子相结合来临时合成熵矩阵。这种武器威力极强,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判爆能枪的武器,接近后折磨者时期的武器水平。如果在使用它时能避开任何攻击,那么它对折磨者是有效的。
  • 又添加了一种全新的强力物品——“曲速法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以它更像是一种强大的机动性物品。由于它能让你朝任何方向传送,这其中就包括向上和向下传送。这就是它的额外能力发挥作用的地方。如果你的传送位置在半空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下来(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在半空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时用这件物品替代深渊晋升者,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为一种可行的替代方案。
  • 添加了早就该有的全新的/arphex命令!目前,它可以让你将折磨者的击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者的生命值设置为特定值,并重置其他已注册的首领击杀数/蛾类守护值。将会为这个命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时的生活更轻松,但它不会取代配置设置。
  • 大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力就越大,造成的伤害也就越高。你击杀折磨者的次数越多,你就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能发挥出一些真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已经蓄力了多少爆炸威力,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(等级200)为1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!
  • 折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。
  • 蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。
  • 为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p
  • 折磨者在其“展开”动画时现在会有一个新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从首领身上射出,偶尔会扫向它最近的目标,试图将其摧毁。会造成大量伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。
  • 晋升立方体大幅升级。现在它能阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块的主人发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内所有不是它的主人、生命值低于200的怪物或已驯服的怪物驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以这样持续长达2000秒。在使用这个能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予主人的抗性效果被削弱了,现在在力场中只提供持续抗性1。
  • 为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。
  • 调整了蜘蛛感染体和蜘蛛伏击者的机制/动画。
  • 当抵御蜘蛛蛾足够多次以激活蝎形生物和虚空鞭笞者时,会向玩家的快捷栏发送引人注目的消息。
  • 改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你和它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),在它死亡的那一刻你就会升级。此外,新的金色粒子会在你周围出现,同时还会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。
  • 增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度相匹配。此外,它现在不再由白色发光粒子来指示,而是由一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,这个球体就越明显。
  • 修复了与天空潜行者蛾实体相关的崩溃问题。
  • 增加了传送幽灵的碰撞箱。
  • 当折磨者死亡时添加了更多大型的引人注目的效果。
  • 如果你在手持深渊晋升者的同时使用另一件物品,它现在会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器结合。
  • 将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。
  • 许多性能增强。
  • 改进了折磨者的模型。
  • 修改了折磨者的战斗。折磨者首领的召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地存在并随时间累积——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子做了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是原来的两倍(当由折磨者召唤时)。
  • 折磨者的口部现在能在其整个垂直长度上造成伤害并致盲。
  • 显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。
  • 手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。
  • 折磨者的触须现在在折磨者受到伤害时更有可能生成。
  • 修复了ArPhEx首领/小型首领能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。
  • 添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说(这只会修改它在回应其名字时能说的三十条潜在消息中的一条)。另一个是让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者限制为只能通过召唤出现。
  • 显著提高了折磨者在客户端的性能。
  • 修复了深渊之刃吸血投射物能从非生物实体(如船只)吸血的问题。
  • 改进了深渊晋升者远程攻击投射物的效果。
  • 一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。
  • 弓的动画现在除非你在为特定类型的物品蓄力,否则不应再蓄力。

4.3.4

on 2025 Apr 04
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阿尔菲克斯4.3.4

  • 如果你在聊天中提及“折磨者”一词,现在可能会收到来自折磨者的一条随机威胁消息。提及该词时有50%的几率触发,且每次尝试后会有一个随机的冷却时间。不区分大小写。
  • 如果你手持深渊提升器或骑着能跳跃或飞行的坐骑,现在会收到一条快捷栏消息,告知你若未设置阿尔菲克斯的空格键键盘映射。这能极大地减少使用这些功能时的困惑。此外,如果未选中此映射,折磨者的召唤将被强制覆盖,使其不会向下移动,而不是仅仅缓慢地朝着虚空向下移动。
  • 折磨者现在会阻止附近的玩家睡觉。当他们试图睡觉时,会播放令人毛骨悚然的弹出窗口和声音。这是另一种折磨形式!
  • 修复了黄蜂闲置声音过大的问题
  • 现在如果附近有螳螂,圣甲虫将不会被放置,以便在驯服时不会意外放置这些甲虫
  • 改进了折磨者模型顶部以及折磨者迷雾的渲染距离

4.3.2

on 2025 Mar 01
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4.3.2

修复了折磨者远程渲染系统在靠近实体时可能会限制渲染距离的问题。 极大地改善了远程渲染和常规渲染之间的重叠情况,尤其是在雾距方面。

4.3.1

针对远古蜈蚣虫的一个错误进行了热修复,该错误会使其受到单次攻击就遭受极高的伤害。

所有这些都是在近期的重大更新基础上新增的内容:

阿尔菲克斯4.3

  • 在爬行维度(神秘复合生物群系,第2 - 4层)中新增了一个小型头目,即“远古蜈蚣憎恶体”(远古蜈蚣是一种巨大的古老千足虫物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个首创之处。它是首个添加到阿尔菲克斯中的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是首个专属神秘复合生物群系的生物。也是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的分段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会相互传递(分段离头部越远,击中它对整个实体造成的伤害就越小)。它们在其四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河生生物就会攻击。
  • 基于食人魔蜘蛛新增了另一个生物,即“蜘蛛伏击者”——首个专属蛛网状荒地生物群系的生物,这种生物可以在墙上静止悬挂并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加蛛网效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
  • 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血液从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会使你患上坏疽,这表明是某种形式的酸雨,使得出行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度就会变得雾气弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气弥漫开来,你会获得一种新的药水效果,即“气喘吁吁”,这会使你每次行走不超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止站立一小段时间才能恢复。这使得在爬行维度中骑乘和飞行变得更加有用,因为它们能够避开这一限制。
  • 新增了两种未来可用的材料物品,“厚重几丁质”,由新的远古蜈蚣小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是继时光棱镜之后下一个用于未来头目战的矿物。
  • 对爬行维度的生成进行了重大改进,尤其是在给爬行层屏障增加更多多样性方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破平坦性)
  • 新增了一种植物,即“灾厄花”。出现在爬行树冠层和神秘复合生物群系中,8朵灾厄花可以与一颗钻石合成来制作黑暗克星。这些植物会发光,如果将4朵以上彼此堆叠在一起(它们可以长到这么高),接触它们就会赋予你夜视能力。
  • 新增了另一种植物,但这次它是一个实体而不是方块——捕蝇草。会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行树冠层生物群系的堆肥方块上生成。死亡时会掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多的捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)。
  • 在蛛网状荒地生物群系的较低层添加了新的巨大蛛网结构。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
  • 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它与世界地形的适配性,并制定了更有效的融合配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块,而不是爬行屏障,使其更容易识别中心位置。
  • 通过刷怪蛋生成折磨者或在靠近玩家的地方召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体,并完成折磨者的激活过程。
  • 增强了腐朽尘埃的纹理。
  • 现在右键点击激活传送门会告知你是否有任何条件未满足(如柱子是否被点亮等)。
  • 移除了在折磨隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层级。
  • 修复了在新福吉1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.3.1

on 2025 Feb 28
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针对节胸蜈蚣(Arthropleura)的一个错误的热修复,该错误会使其受到单次攻击就遭受极大伤害。

除此之外还有最近的重大新更新:

节胸蜈蚣扩展(ArPhEx)4.3版本

- 在爬行维度(神秘复杂群系,2 - 4层)中添加了新的小型头目:“节胸蜈蚣憎恶”(节胸蜈蚣是一种巨大的古代马陆物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个“第一”。它是首个添加到节胸蜈蚣扩展中的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是神秘复杂群系独有的首个生物。并且它是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的节段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会在各部分之间传递(节段离头部越远,击中它时对整个实体造成的伤害就越小)。它们在四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河生生物就会发动攻击。
- 基于食人魔蜘蛛添加了另一个新生物:“蜘蛛伏击者”——它是蛛网状荒地群系独有的首个生物,这种生物可以在墙上挂在一个固定位置并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加网状效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
- 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血会从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会让你感染坏疽,这表明是某种形式的酸雨,使得旅行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度会变得浓雾弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气会弥漫开来,并且你会获得一个新的药水效果:“气喘吁吁”,这会使你每次行走超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止一小段时间才能恢复。这使得坐骑和飞行在爬行维度中更加有用,因为它们能够避开这个限制。
- 添加了新的材料物品以备将来使用,“厚重几丁质”,由新的节胸蜈蚣小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是继时间棱镜之后下一个用于未来头目怪物的矿物。
- 对爬行维度的生成进行了重大改进,特别是在给爬行层的屏障添加更多种类方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破平坦性)
- 添加了新植物:“灾厄之花”。出现在爬行树冠层和神秘复杂群系中,8朵灾厄之花可以与一颗钻石合成来制作黑暗灾厄。这些植物会发光,如果彼此堆叠超过4朵,接触它们时会赋予你夜视能力(它们可以长到这么高)。
- 添加了另一种新植物,但这个是实体而不是方块——捕蝇草。它会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行树冠层群系的堆肥块上生成。死亡时掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)。
- 给蛛网状荒地群系添加了新的巨大网状结构,位于较低层。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
- 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它与世界地形的适配性,并制定了更有效的配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块而不是爬行屏障,使得更容易识别中心位置。
- 通过生成蛋生成折磨者或在玩家附近召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体并完成折磨者的激活过程。
- 增强了腐朽尘埃的纹理。
- 现在右键点击激活传送门时,如果有任何条件未满足(如柱子未被点亮等),会告知你。
- 移除了在受折磨的隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层数。
- 修复了在新Forge 1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.3

on 2025 Feb 25
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ArPhEx 4.3

- 在爬行维度(神秘复杂群系,2 - 4层)中新增了小型头目“节胸憎恶”(节胸是一种巨大的古代马陆物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个首创之处。它是首个添加到ArPhEx的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是首个专属于神秘复杂群系的生物。并且它是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的分段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会在各部分之间传递(分段离头部越远,击中它时对整个实体造成的伤害就越小)。它们在四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河涌生物就会攻击。
- 基于食人魔蜘蛛新增了另一种生物“蜘蛛伏击者”——它是首个专属于蛛网荒地群系的生物,这种生物可以挂在墙上的一个固定位置并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加蛛网效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
- 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血液会从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会让你患上坏疽,这表明是某种酸雨,使得旅行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度就会变得浓雾弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气会弥漫开来,并且你会获得一种新的药水效果“气喘吁吁”,这会让你每次行走超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止一小会儿才能恢复。由于坐骑和飞行能力可以绕过这个限制,这使得它们在爬行维度中更加有用。
- 新增了两种用于未来用途的材料物品,“厚重几丁质”,由新的节胸小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是未来某个头目所需的继时间棱镜之后的下一种重要矿物。
- 对爬行维度的生成进行了重大改进,尤其是在给爬行层的屏障增加更多种类方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破单调)
- 新增了一种植物“灾厄花”。出现在爬行林冠和神秘复杂群系中,8个灾厄花可以与一颗钻石合成来制作黑暗灾厄。这些植物会发光,并且如果彼此堆叠超过4个,接触时会给予你夜视能力(它们可以长到这么高)
- 新增了另一种植物,但这次它是一个实体而不是方块——捕蝇草。它会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行林冠群系的堆肥块上生成。死亡时会掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)
- 给蛛网荒地群系添加了新的巨大蛛网结构,位于较低层。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
- 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它适应世界地形的能力,并制定了更有效的融合配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块而不是爬行屏障,使得更容易识别中心位置。
- 通过刷怪蛋生成折磨者或在玩家附近召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体并完成折磨者的激活过程。
- 增强了腐朽灰尘的纹理。
- 现在右键点击激活传送门会告知你是否有任何条件未满足(如柱子是否被点亮等)。
- 移除了在折磨隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层数限制。
- 修复了在Neoforge 1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.2

on 2025 Feb 10
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阿尔菲克斯4.2(包含所有版本针对1.20.1的近期新增内容)

- 对折磨者的渲染进行了重大改进。它现在拥有无限的渲染距离能力,即使未加载实体也能进行渲染!此外,它会将附近玩家所处天空的雾气变为深红色,营造出一种敌对的氛围(现在在底部爬行层时也同样适用!另外,“折磨者初始”潜行版本也受益于这种远距离渲染(专门使用这种渲染),使其更容易避免被看到。还计划增加更多攻击阶段,但目前尚未实现。如果这些新的折磨者渲染功能给你带来任何问题,可以通过一个新的额外配置选项完全禁用它们。
- 新增狼蛛鹰小头目,“黄蜂克星”!终于有了一个飞行小头目。这种致命的生物在爬行树冠生物群系中生成,以狼蛛和玩家为食。要小心,由于其强大的毒液,它的空中攻击可以造成高额穿甲和麻痹伤害。不过,它的攻击是可以躲避的。此外,它偶尔会向玩家吐出投射物,带来另一个重大风险。这个小头目现在是仅次于蟹钳者的第二强的怪物,死亡时会掉落一个“超大毒刺”,可用于合成一件新物品。
- 对于尚未获得击败头目进度的较弱玩家,折磨者的“折磨循环”强度现在有所降低,对于几乎不穿或未穿盔甲的玩家来说基本无害。蜘蛛雨只会在击败蜘蛛蛾的玩家那里出现,雷击只会在击败蝎血狂徒的玩家那里发生,在附近生成强度提升的攻击性节肢动物只会在击败龙虚空鞭挞者的玩家那里出现。鉴于折磨者在其主要较强目标离开游戏时可以更换目标,这是防止它对较弱玩家造成过多阻碍的完美解决方案。
- 新增物品,“折磨之怒”!这是游戏中最强大的武器之一,拥有像折磨者的爆炸一样巨大的爆炸能力,而且手持时对爆炸伤害完全免疫。然而,它的合成成本极高,需要三个苦难核心、两个漩涡毁灭者和四个深渊歼灭者来合成。
- 新增另一件物品,可由新小头目掉落的三个“超大毒刺”合成——“麻痹之矛”。这是一种可与深渊之刃相媲美的武器,具有与黄蜂攻击类似的麻痹及后续穿甲效果,并且右键手持时有对所有近距离生物造成麻痹的能力。
- 将折磨者的免疫帧时间从2.5秒进一步削弱至2.0秒。
- 给折磨者召唤物增加了一种强力的额外攻击,要求其等级达到20级及以上(所有者参与过20次及以上的折磨者击杀)。它会像真正的折磨者一样发射一个巨大的燃烧火球,对其触碰到的任何实体造成毁灭性的范围伤害。通过在骑乘召唤物时左键点击召唤物品来使用。
- 给蜘蛛蛾召唤物增加了一种额外攻击,同样通过在骑乘召唤物时左键点击召唤物品来触发。激活一个凋零效果,对附近敌人造成范围凋零伤害。
- 修复了一个问题,即即使攻击并非太弱且是双倍伤害,也会发送消息通知说攻击太弱无法对折磨者造成伤害。
- 修复了可能同时存在两个折磨者召唤物的问题。
- 修复了折磨者召唤物的大小对其他玩家不可见,以及有时他们看不到你是否在骑乘它的问题。
- 显著改进了黄蜂模型。
- 某些飞行生物不应再在地下生成,包括黄蜂先驱、苍蝇腐臭者、长腿苍蝇、蜻蜓无畏舰。
- 降低了通过传送门时传送到爬行层较低层的几率。

4.1.8

on 2025 Feb 03
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4.1.3 - 4.1.8各次更新中的诸多改动。4.1.7版本中的一些主要改动包括:

  • 新增了极为有用的工具“时空发射器”——能让你一次从副手放置多达64个方块,有四种不同的立方体/长方体尺寸。它是首个可由时光棱镜合成的有用物品(未来的BOSS会掉落时光棱镜,目前可从蜘蛛寄生者掉落的碎片中获取)。
  • 新增了折磨者层级的多功能工具“深渊粉碎器”!除了具备镐、斧、铲、锄、剪刀和剑(仅这些工具的挖掘和劈砍能力)的功能外,还能一次挖掘六个方块。此外,它具备深渊镐在时运与精准采集切换方面的完整机制。不蹲下时,你拥有时运附魔效果,或者在使用右键功能时能朝着你所看的方向挖掘2×3的方块。蹲下时使用右键功能可进行精准采集或挖掘6×1的方块——在砍伐树木或挖掘较高空间时更有用。
  • 新增了一些更多的正在制作中的物品(仅为占位符),它们将会极为强大。
  • 修复了因击杀五分之一幼虫变种而无法生成蜈蚣驱逐者的问题。
  • 如果你在配置设置中启用了“仅爬行”阿尔菲克斯怪物限制,那么爬行传送门无需任何深渊水晶或焦痕充能即可被激活(只需右键点击中间的方块)。
  • 大幅缩短了蜘蛛蛾从跟踪到攻击的距离(如果你靠得太近它就会攻击)。之前大约是50个方块,现在大约是30个方块。所以你更有可能看到它在跟踪你,而不是立即发动攻击。对蝎形初始跟踪机制也做了类似的改动。
  • 将蜘蛛蛾“纯跟踪”和“天空跟踪者”版本的生成率提高了4倍。
  • 改变深渊镐的机制影响到了深渊斧。已还原对深渊斧的改动,现在它破坏的是上方的方块而不是下方的方块。
  • 对折磨者召唤的改动——为其添加了单独的材质,并赋予了它伤害时机和伤害量免疫能力。如果你在它等级低于10级时尝试骑乘它,会发送一条快捷栏消息告知你为何不能骑乘。移除了近战攻击免疫能力,并以自定义格式造成伤害。此外,现在它在未被骑乘时会尝试避免停留在实心墙壁内。
  • 提高了蜈蚣跟踪者的移动速度。

4.1.2

on 2025 Jan 20
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ArPhEx 4.1.2(仅适用于 1.20.1,其他版本将在下次更新中获得这些功能)

  • 将折磨者无敌帧削弱了 50%。之前每次受到伤害后有 5 秒无敌时间,现在只有 2.5 秒(50 滴答)免疫时间。
  • 修复了折磨者在生命值为 5%时可能会卡住的问题,除非被复仇虚空追寻者击中。
  • 玩家召唤的折磨者现在可以留在周围。
  • 当折磨者不活跃且附近没有折磨者召唤时,折磨者目标标签现在会从实体中移除。
  • 如果处于创造或旁观模式,深渊进阶者现在将不再使用飞行能力,以防止干扰其飞行模式。
  • 修复了折磨者蝎子类对所有伤害免疫的问题。

4.1.1

on 2025 Jan 18
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  • 改进了蜘蛛侵染者的自我掩埋机制和动画,同时修复了其埋伏序列中的一些错误。
  • 如果安装了 ZoNiEx,折磨者在折磨玩家时现在偶尔可以召唤受折磨的史蒂夫 mob。
  • 蚂蚁纵火工人不再受到窒息伤害,因此当他们在建造和挖掘东西时会更加无缝。
  • 修复了与龙影克隆相关的崩溃问题。

4.1

on 2025 Jan 15
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ArPhEx 4.1

  • 新增迷你 boss!“蜘蛛感染者”,一种基于现实生活中六眼沙蜘蛛的巨大实体。这个迷你 boss 出现在爬行维度的腐朽沙漠生物群系中,在沙子下挖掘等待猎物走得太近。然后它会跳出来造成残酷的伤害,其力量超过该模组中的任何其他蜘蛛。掉落“时间棱镜碎片”,这些物品将在未来与即将推出的 v5.0 虚空撕裂者 boss 之一一起使用。此外,它还带有一种额外的重击攻击,当生命值较低时使用。使用此攻击时,它会发出紫色光芒并在命中时跳向空中,在启用怪物破坏的情况下撞击地面并产生爆炸。
  • 爬行设计进行了翻新 - 现在主要由一个新方块“爬行堆肥”(掉落可食用的有毒块,方块被破坏时会有生成怪物的机会)组成,并且生物群系现在有自己特定的颜色!ArPhEx 怪物不再能在爬行屏障方块上生成,因此不会在这些方块上堆积而不是在真实地形上生成。蛛网荒地有更多的空中蛛网,腐朽沙漠有更平坦的地形。boss 现在正确地在最底层生成,使其极其危险(特别是考虑到在较低的爬行层中怪物会增强)。
  • 添加了四个额外的配置设置 - 一个将折磨者的最大生命值限制为任何特定的较低值,一个控制折磨者的伤害免疫时间,一个允许随机生成系统在任何维度中工作,甚至一个用于切换是否生成 arphex 结构!
  • 添加了新的活力装甲(活力装甲)。作为一种“玻璃大炮”套装,具有低防御/耐久性和高再生能力,类似于光谱套装但具有不同的平衡。头盔提供失明和恶心免疫,胸甲提供吸收,护腿提供坏死免疫和再生,靴子提供显著的速度提升。通过用活力披风物品锻造金盔甲来创建部件。
  • 修复了蜘蛛蛾召唤的一个问题,该问题可能会在玩家骑乘时将其锁定在服务器之外。这是以删除使用 CMD/CTRL 触发的能力为代价的。相反,现在每当它有攻击目标时就会发出粒子,并在命中时给予枯萎效果,而不是在使用特殊能力时。
  • 减少了腐朽沙漠的生成范围,因为它比其他生物群系更普遍
  • boss 及其追踪/幻觉变体现在应该在玩家在底部爬行层时正确频繁地生成。此外,每当你在那里时,偶尔会有机会显示折磨者闪光弹出窗口。额外的紧张感!
  • 在爬行中大幅增加了矿石生成量
  • 添加了获取活力披风和活力取景器的进度
  • 通过使所有纹理变体的翅膀透明来改进螳螂设计
  • 折磨者宠物现在不会太快,并且不会仅仅因为攻击其主人而攻击实体,只会攻击主人攻击的实体(因为它非常强大,它可能会立即撕裂你想要保持存活的尽管攻击你的怪物)。宠物现在完全按预期工作,在舒适的范围内保持在附近。
  • 如果你使用空灵法杖的传送能力返回以前的位置,并且自标记该位置以来已更改维度,你现在将返回以前的维度!
  • 如果安装了我的其他模组 ZoNiEx,蝎形血耀将现在攻击血鹰 - 想要它们的血液!
  • 修复了龙虚空撕裂者有时会随机消失的问题

4.0.3

on 2024 Dec 30
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修复了不可破坏的盔甲套装在 Neoforge 版本上立即破碎的问题。

在 1.20.4 中,当物品从 boss 处掉落时使其发光,并修复了 1.21.1 中的缩放效果。

其他各种小的改进

4.0.2

on 2024 Dec 24
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ArPhEx 现已可用于 Minecraft 1.21.1 NeoForge!五个同时版本!****

4.0.2 更改:修复了折磨者在墙壁中会受到伤害且以太法杖不起作用的问题。重新添加了非源伤害免疫

4.0.1 更改:修复了深渊之刃格挡使你从各个角度无敌的问题 改进了折磨者召唤的移动 削弱了受折磨的蝎尾兽攻击伤害 召唤物现在显示健康状况的速度更慢,因此不会覆盖“在你可以召唤之前让它先更多地治愈”的消息

终于,终极更新到来!非常感谢关于无数新机制的所有反馈。我将着手更新维基和项目页面,但鉴于更新规模,这可能需要一些时间。

巨大的变更日志:

ArPhEx 4.0

警告:此更新将破坏现有的爬行容器口袋,因为我提高了爬行世界的高度,并且必须使口袋尺寸也更高。如果你想保留以前的口袋房间,我建议使用结构块! 还有一点需要注意,此更新尚未添加任何声音。计划在 ArPhEx 的某个时候进行重大声音更新,这将为折磨者和许多其他事物充实新的声音。

  • 折磨者 boss。一个真正的外神怪物,使 arphex 可能是第一个在 Minecraft 恐怖模组中添加令人信服的外神怪物的模组。可能是添加到任何 Minecraft 模组中的最大、最令人生畏的实体。此外,还有一个极其具有挑战性和漫长的 boss 战,更类似于一个感染模组。这个 boss 的大小相当于整个生物群系,可以在无限距离和维度之间跟踪你。它有许多高级机制,包括:在自身周围强制加载区块,在远处可见的巨大粒子云(即使实体未加载),命中框指示粒子,在丢失时的重生能力,一次仅在地图范围内生成一个的限制,除非玩家生成,强制伤害上限高达十亿伤害。能够用瘟疫折磨附近的非目标玩家,并对最近击中它且在最后一分钟内未死亡的任何实体进入全面攻击模式。在攻击模式下,它具有极其危险和破坏性的力量。它可以发射高度爆炸的爆炸,流星雨,召唤其他 boss 的更强版本,向你投掷巨大的太阳状球体,在近距离造成 10,000 点攻击伤害,发射在空中漂浮的爆炸,然后冲向你,召唤围绕它螺旋并在附近攻击的毛毛虫状实体,召唤折磨者幼虫,等等,随着其健康状况的降低和攻击阶段的循环,强度会增加。通过将深渊水晶扔进一个直接通向虚空的井中,在爬行的底层召唤(召唤需要 10 分钟的强烈倒计时,井之后将变得不活跃,每个井限制只能召唤一个折磨者)。此外,它还有专门设计的机制,以确保即使你有极其强大的武器来对抗它,boss 仍将具有挑战性。它应该仍然是一个基于技能的挑战,需要最强的装备才能生存。如果你无法杀死折磨者,你可以通过找到一个主世界爬行门户并将黑暗之祸扔进其中来封印它。折磨者的主要跟随目标必须在场才能使其生效(如果他们死亡或离开游戏,可以切换)。最后,请注意,在杀死三个原始 boss 后,折磨者可以自然地以惰性状态生成。如果你直接看它一眼,它将触发并召唤完整的折磨者版本!
  • 爬行维度。自然处于最残酷和冷漠的状态。一个适者生存的维度,其中节肢动物陷入永恒的进化战争,土地被蹂躏。尽管如此,该设计融合了美丽和恐怖,具有完全自定义的世界生成、特征、结构、怪物和生物群系。该维度分为五层。第 1 层:230-256(36),第 2 层:120-230(110),第 3 层:60-120(60),第 4 层:0-60(60)。所有节肢动物类型的怪物在爬行中都会获得增强的力量效果,尤其是在较低的层,此外,较低层会出现更强大的怪物类型。生成的特征在各层之间也有所不同,为地形增添了多样性,较低的层更暗。
  • 通过在主世界中找到一个巨大的地下城堡结构进入爬行,在任何生物群系中生成。在这个结构内部有一个空心球体。在空心球体内部,有四个柱子。用灼烧电荷点燃每个柱子,并使用深渊水晶右键点击中央的“爬行屏障”块,即可激活门户而不会消耗物品。离开爬行则不同。你可以在顶层找到门户。有些指向主世界,有些指向下界,有些指向末地(由石头/下界岩/末地石块指示)。因此,以这种方式进入爬行也很危险,甚至离开也可能是一个挑战。你可以使用新的“爬行指南针”可制作物品找到主世界城堡结构,并且该物品还可以让你找到绕过爬行层屏障的地牢!
  • 为爬行添加了五个生物群系!爬行冠层(一个美丽的生物群系,树叶从天花板垂下,还有荆棘和大灌木丛等装饰 - 各种节肢动物在那里生成)。堕落沙漠(生物群系专注于蝎子和避日蛛,地面较平坦,有小浮岛散布)。受折磨的隧道(一个更紧密、更暗的生物群系,有许多额外的危险需要注意,但也有珍贵矿石(包括新的“精致矿石”)形式的宝贵奖励。蛛网荒地(一个充满蜘蛛网和蜘蛛的生物群系,没有飞行能力很难穿越)。最后,神秘复合体(最神秘的生物群系,似乎有用于未知目的的建造纪念碑和建筑物或发电机。还有三个主要地牢,用于绕过爬行的层,具有大量残酷的敌人和机制,以防止轻易绕过层。
  • 新的地牢有各种等级的特殊战利品表,包含 arphex 物品,包括一些只能通过地牢箱子获得的特殊新物品,如“徘徊者降落伞”(持有时给予缓慢下落,右键点击给予上升提升)。
  • 为爬行添加了全新的方块:爬行粘土(装饰方块),堕落尘埃(堕落沙漠生物群系的深色沙子方块),精致矿石(在受折磨的隧道中罕见发现的彩虹矿石,掉落深渊、火蛋白石或虚空矿石碎片),最后,改进了爬行屏障方块,将各层相互分隔,并在接触时造成重装甲穿透伤害(对非节肢动物)。
  • 螳螂肢解者怪物!一种新的常规怪物,也是第一个爬行专属怪物!这些巨大、强壮的螳螂可以跟踪它们的猎物(小型飞行怪物和玩家),总是更喜欢从背后攻击。如果你转过头去,它们也会很高兴地攻击你,用它们的突然攻击造成毁灭性的伤害(如果目标转过头去,攻击会更强)。每 5 个中有 1 个将是特殊的兰花变体(创意归功于 Neery)或棍棒螳螂变体(创意归功于 Electro),以增加更多的隐身性。可以用彩虹甲虫驯服并骑乘!死亡时掉落“螳螂砍刀”,这是一种近战武器,如果从背后击中敌人,将造成重装甲穿透伤害。
  • 基于现有 boss 的三个新实体,但更强,并专门设计为作为折磨者的召唤仆从来补充它(在受到伤害时偶尔会召唤它们)。受折磨的蜘蛛蛾反复冲向你,直线冲锋,每隔几秒钟才改变一次方向(如果抓住你,将造成毁灭性伤害)。受折磨的蝎尾兽血耀试图攻击你并在攻击时窃取健康,然后跑向折磨者为其提供健康(在战斗中有时也会激活力场)。最后,受折磨的龙形虚空撕裂者在两种攻击阶段之间交替,一种是向你连续发射超充能虚空长矛,另一种是在几秒钟后开始快速跟随你的球体。没有深渊进阶、漩涡毁灭者或其他强大工具,你将无法逃脱这些攻击。这些 boss 也可以像折磨者一样直接穿过墙壁,并且它们的攻击对目标健康没有限制。
  • 为折磨者添加了各种新的专属粒子,用于烟雾变体和永恒痛苦的核心。
  • 最强大的材料物品现在有闪烁动画。
  • 添加了配置生成设置,以便如果需要,可以将所有怪物生成限制在爬行中。然而,以这种方式进入爬行将非常困难。
  • 终于可以以我想要的方式获得深渊进阶。由一个暗影锭包围着两把深渊之刃、两把进阶法杖和四个灼烧电荷制成。因此,你可以仅用前三个 boss 和常规早期游戏怪物掉落的材料来制作它。它是爬行前最强的物品,但现在有一个新系统,除非你击败一个折磨者,否则它不会完全激活,除非折磨者在附近。当它未完全激活时,它的名称会改变,并且它将没有完全的飞行能力或使附近怪物原地冻结的能力。然而,它仍然非常强大,具有 30 点攻击伤害、长距离攻击、伤害阻挡和悬停/快速移动能力。它是对抗折磨者的最佳武器,尽管计划有更具可比性的预折磨者武器。
  • 添加了“进阶立方体”终极物品,由四个永恒痛苦核心制成。这个方块为放置它的玩家在很大范围内提供 2 点抗性。它还在很大范围内完全排斥折磨者及其召唤物/投射物,并抵抗非其“所有者”的玩家破坏,给他们 2 点挖掘疲劳以减缓他们的速度。接触时造成重伤害。
  • 折磨者有一个小召唤(宠物)版本,你杀死主折磨者的次数越多,它就会变得越大越强。最多可扩展到 200 次折磨者击杀。在这一点上,它可以 2 击杀死常规 boss。从折磨者掉落的物品制作:一个永恒痛苦核心和八个享乐宝石(由另一个单一的痛苦核心制成)。如果你有 10 次或更多的折磨者击杀,召唤物也可以骑乘并且可以直接穿过墙壁(骑乘时免疫窒息)。你可以通过在具有“调试效果”药水(/effect give @p arphex:debug_effect)的情况下蹲下并右键点击折磨者召唤物来使用作弊更改你注册的折磨者击杀数量 - 当你有该效果时,在活动时会显示关于折磨者机制的额外信息,用于错误调试目的。
  • 爬行容器现在在创意或旁观者模式下使用时只会短暂冷却。
  • 漩涡毁灭者和虚空撕裂者追踪投射物的效果现在会给出更多的漩涡状粒子。此外,增加了漩涡毁灭者给予的效果长度。还大幅增强了漩涡毁灭者的伤害 - 大约翻倍!
  • 全新的“几丁质盔甲”有三个力量等级,作为早期游戏中可访问的其他套装的替代品。它的特殊能力包括:显示只有你能看到的粒子线,指示所有附近的怪物并表明它们是友好还是敌对(蹲下时),半径根据等级更高。为所有附近的驯服怪物提供抗性和力量效果(等级越高效果越强)。免疫蛛网效果。具有随等级提高的双倍跳跃能力。并且根据等级提供 10%、20%或 40%的从背后减少伤害的套装奖励。
  • 添加了一个早期/中期游戏的弓物品:黑寡妇弓 - 替代常规弓,但不需要附魔即可达到高水平的力量。无限弹药和耐久性,并且在箭击中时造成坏死、火和蛛网效果。
  • 蜘蛛幼虫的大小+碰撞箱增加,并且面部抓取伤害减慢,以考虑可能删除伤害速度限制的模组包。
  • 微小蜘蛛幼虫不再与常规幼虫一起生成,因此现在仅来自蜘蛛群。
  • 显著改进了所有盔甲类型的设计。
  • 折磨者 boss 掉落的永恒痛苦核心现在可以制作成八个“享乐宝石”物品,用于制作永恒盔甲。杀死折磨者后,核心物品会发出粒子并让你知道它在附近。
  • 增强了节肢动物触角范围
  • 力量手套左键能力现在造成强大的伤害。
  • 所有蜘蛛怪物现在完全免疫蛛网。
  • 增强了活力取景器,添加了“镜头模式”,在不直接手持的情况下也能工作。左键点击切换。
  • 蜘蛛幼虫、长腿和微小变体现在在半空中的向前移动更少
  • 削弱了蜘蛛扁平攻击伤害超过一半
  • 大幅增加了随机生成系统的速率。
  • 复仇虚空搜寻者缩放现在在你潜行时随时可用,而不仅仅是在冷却时,并且修复了在能够使用手动控制模式之前必须在锁定模式下使用的问题。还增加了其范围和速度/伤害。
  • 白蚁隧道挖掘者女王现在在死亡时掉落一个新物品,“构造隧道挖掘器”。这个镐可以像深渊镐一样一次打破两个方块,实现快速隧道挖掘。现在它也是制作深渊镐的必需品,而不是下界合金镐。
  • 以太法杖现在在墙壁中提供真正的窒息伤害免疫。
  • 减少了蝎尾兽和收割者有时会生成其二阶段纹理的问题。
  • 升级了虚空保护效果,即使死亡不是由实体引起的也能起作用
  • 增强了暗影盔甲,使其具有与地狱盔甲相同的保护
  • 改进了蝴蝶飞行动画截断,改进了模型中的缺陷,并使其在潜行接近它们时不会立即飞走。
  • 增强了节肢动物触角范围
  • 修复了许多服务器/客户端动画同步问题,包括一个长期存在的问题,即蜘蛛蛾有时在飞行时会朝错误的方向看
  • 暗影盔甲套装奖励(永恒共享)除非你正在积极被攻击目标,否则不再显示旋转的紫色球体。它已经只对攻击的怪物造成伤害。
  • 蟹紧缩者不能再向下攻击,应该可以防止它通过地面摧毁你
  • ArPhEx 盔甲现在真正是不可破坏的,而不仅仅是将耐久性重置为 0。
  • 修复了蟹幼虫在抓取时可以在空中漂浮的问题
  • 将混沌目标更名为 Chao Lock 以区分。
  • 使蜈蚣驱逐幼虫更大
  • 修复了在没有玩家附近的情况下杀死蜘蛛蛾时可能导致崩溃的问题
  • 重大性能改进,删除了大量冗余或缓慢的旧代码
  • 许多错误修复和一些潜在的崩溃修复
  • 基于折磨者的新改进标志
  • 添加了许多新的进展
  • 还有很多我从未有时间添加到变更日志中的内容

4.0

on 2024 Dec 24
下载

历经长久,终极更新终于到来!非常感谢对无数新机制的所有反馈。我将着手更新维基和项目页面,但鉴于更新规模,这可能需要一些时间。

巨大的变更日志:

ArPhEx 4.0

警告:此更新将破坏现有的爬行容器口袋,因为我提高了爬行世界的高度,并且必须相应地增加口袋尺寸。如果您想保留之前的口袋房间,建议使用结构块!

还有一点需要注意,此更新尚未添加任何声音。计划在 ArPhEx 的某个时候进行重大声音更新,为折磨者和许多其他事物添加新的声音。

  • 折磨者 boss。一个真正的外神怪物,使 arphex 可能成为第一个添加令人信服的外神怪物的 Minecraft 恐怖模组。可能是任何 Minecraft 模组中添加的最大、最令人生畏的实体。加上极其具有挑战性和漫长的 boss 战,更类似于感染模组。这个 boss 的大小相当于整个生物群系,可以在无限距离和维度之间跟踪您。它具有许多高级机制,包括:在自身周围强制加载区块,在远处可见的巨大粒子云(即使实体未加载),命中框指示粒子,丢失后可重生的能力,一次只能在地图范围内生成一个,除非玩家生成,强制伤害上限高达十亿伤害。能够用瘟疫折磨附近的非目标玩家,并对最近击中它且在最后一分钟内未死亡的任何实体进入全面攻击模式。处于攻击模式时,它具有极其危险和破坏性的力量。它可以发射高度爆炸性的爆炸,流星雨,召唤其他 boss 的更强版本,向您投掷巨大的太阳状球体,在近距离造成 10,000 点攻击伤害,发射在空中漂浮的爆炸,然后冲向您,召唤螺旋状围绕它并在附近攻击的毛毛虫状实体,召唤折磨者幼虫,等等,随着其健康状况降低和攻击阶段之间的循环,强度会增加。通过将深渊水晶扔入直接通向虚空的井中,在爬行的底层召唤(召唤前有 10 分钟的激烈倒计时,井之后将变为非活动状态,每个井仅限一次折磨者召唤)。此外,它具有专门设计的机制,以确保即使您拥有极其强大的武器来对抗它,boss 也将保持具有挑战性。它应该仍然是基于技能的挑战,需要最强大的装备才能生存。如果您无法杀死折磨者,可以通过找到一个主世界爬行门户并将黑暗之祸扔入其中来封印它。折磨者的主要跟随目标必须存在才能使其生效(如果它们死亡或离开游戏,可以切换)。最后,请注意,在杀死三个原始 boss 后,折磨者可以自然地以惰性状态生成。如果您直接看着一个,它将触发并召唤完整的折磨者版本!
  • 爬行维度。自然处于最残酷和冷漠的状态。一个适者生存的维度,节肢动物陷入永恒的进化战争,土地被蹂躏。尽管如此,该设计融合了美丽和恐怖,具有完全自定义的世界生成、特征、结构、生物和生物群系。该维度分为五层。第 1 层:230-256(36),第 2 层:120-230(110),第 3 层:60-120(60),第 4 层:0-60(60)。所有节肢动物类型的生物在爬行中都会获得增强效果,尤其是在较低的层,并且较低的层中更强大的生物类型更为普遍。生成的特征在各层之间也有所不同,为地形增加了多样性,较低的层更暗。
  • 通过在主世界中找到一个巨大的地下城堡结构进入爬行,在任何生物群系中生成。在这个结构内部有一个空心球体。在空心球体内部,有四根柱子。用灼烧电荷点燃每根柱子,并使用深渊水晶右键点击中央的“爬行屏障”块,即可激活门户而不消耗物品。离开爬行则不同。您可以在顶层找到门户。一些指向主世界,一些指向下界,一些指向末地(由石头/下界岩/末地石块指示)。因此,以这种方式进入爬行也很危险,甚至离开也可能是一个挑战。您可以使用新的“爬行指南针”可制作物品找到主世界城堡结构,并且该物品还使您能够找到绕过爬行层屏障的地牢!
  • 为爬行添加了五个生物群系!爬行树冠(一个美丽的生物群系,天花板上悬挂着茂密的树叶,还有荆棘和大灌木丛等装饰 - 各种节肢动物在那里生成)。腐朽沙漠(生物群系专注于蝎子和 solifuges,地面较平坦,散布着小浮岛)。折磨隧道(一个更紧凑、更黑暗的生物群系,有许多额外的危险需要注意,但也有珍贵矿石(包括新的“精致矿石”)形式的宝贵奖励。网状荒地(一个充满蜘蛛网和蜘蛛的生物群系,没有飞行能力很难穿越)。最后,神秘复合体(最神秘的生物群系,似乎有用于未知目的的建造纪念碑和建筑物或发电机。还存在三个主要地牢,用于绕过爬行的层,具有大量残酷的敌人和机制,以防止轻易绕过层。
  • 新的地牢有各种等级的特殊战利品表,包含 arphex 物品,包括一些只能通过地牢箱子获得的特殊新物品,如“潜行降落伞”(持有时给予缓慢下降,右键点击给予向上提升)。
  • 为爬行添加了全新的块:爬行粘土(装饰块),腐朽粉尘(腐朽沙漠生物群系的暗沙块),精致矿石(在折磨隧道中罕见发现的彩虹矿石,掉落深渊、火蛋白石或虚空矿石碎片),最后,改进了将各层分隔开的爬行屏障块,并在接触时造成重穿甲伤害(对非节肢动物)。
  • 螳螂肢解者生物!一种新的普通生物,也是第一个爬行专属生物!这些巨大、强壮的螳螂可以跟踪它们的猎物(小型飞行生物和玩家),总是更喜欢从后面攻击。如果您转身,它们也会很乐意攻击您,用它们的突袭造成毁灭性伤害(如果目标转身,攻击更强)。每 5 个中有 1 个将是特殊的兰花变体(创意归功于 Neery),或棒状螳螂变体(创意归功于 Electro),以增加更多的隐身性。可以用彩虹甲虫驯服并骑乘!死亡时掉落“螳螂砍刀”,这是一种近战武器,如果从后面攻击敌人,将造成重穿甲伤害。
  • 基于现有 boss 的三个新实体,但更强大,专门设计为作为折磨者的召唤小怪补充(在受到伤害时偶尔会召唤它们)。折磨蜘蛛蛾反复冲向您,直线冲刺,每隔几秒钟才改变方向(如果抓住您,将造成毁灭性伤害)。折磨蝎形血辉试图攻击您并在攻击时窃取健康,然后跑到折磨者那里为其提供健康(在战斗中有时也会激活力场)。最后,折磨龙形虚空斩者在两种攻击阶段之间交替,一种是向您连续发射超级充电的虚空长矛,另一种是在几秒钟后开始快速跟随您的球体。没有深渊进阶、漩涡毁灭者或其他强大工具,您将无法逃脱这些攻击。这些 boss 也可以像折磨者一样直接穿过墙壁,它们的攻击对目标的健康没有限制。
  • 为折磨者添加了各种新的专属粒子,用于烟雾变体和永恒痛苦的核心。
  • 最强大的材料物品现在有闪烁动画。
  • 添加了配置生成设置,以便在需要时可以将所有生物生成限制在爬行中。然而,以这种方式进入爬行将非常困难。
  • 深渊进阶现在终于可以以我想要的方式获得。由一个暗影锭包围两个深渊之刃、两个进阶法杖和四个灼烧电荷制成。因此,您可以仅用前三个 boss 和常规早期游戏生物掉落的材料制作它。它是爬行前最强的物品,但现在有一个新系统,在您击败折磨者之前不会完全激活,除非折磨者在附近。当它未完全激活时,其名称会更改,并且它将没有完全的飞行能力或使附近生物在原地冻结的能力。然而,它仍然非常强大,具有 30 点攻击伤害、非常远的攻击范围、伤害阻挡和悬停/快速移动能力。它是对抗折磨者的最佳武器,尽管计划有更多可与折磨者之前相比的武器。
  • 添加了“进阶立方体”终极物品,由四个永恒痛苦核心制成。这个方块为放置它的玩家提供宽范围的抗性 2。它还在宽范围内完全排斥折磨者及其召唤物/投射物,并抵抗非其“所有者”的玩家破坏,给他们 2 级挖矿疲劳以减缓他们的速度。接触时造成重伤害。
  • 折磨者有一个小召唤(宠物)版本,您杀死主折磨者的次数越多,它就会变得越大越强。最多可缩放至 200 次折磨者击杀。在这一点上,它可以 2 击杀死常规 boss。从折磨者掉落的物品制作:一个永恒痛苦核心和八个享乐宝石(由另一个单独的痛苦核心制成)。如果您有 10 次以上的折磨者击杀并且可以直接穿过墙壁(骑乘时免疫窒息),则召唤也可骑乘。您可以通过蹲下并在具有“调试效果”药水(/effect give @p arphex:debug_effect)时右键点击折磨者召唤来使用作弊更改您注册的折磨者击杀数量 - 当您具有该效果时,将显示有关折磨者机制的额外信息,用于错误调试目的。
  • 爬行容器现在在创意或旁观者模式下使用时只会暂时冷却。
  • 漩涡毁灭者和虚空斩者追踪投射物的效果现在会给予更多漩涡状粒子。此外,增加了漩涡毁灭者给予的效果长度。还大幅增强了漩涡毁灭者的伤害 - 大约翻倍!
  • 全新的“甲壳装甲”有三个力量等级,作为早期游戏中可访问的其他套装的替代。其特殊能力包括:显示只有您可以看到的粒子线,指向所有附近的生物并指示它们是友好还是敌对(蹲下时),半径根据等级更高。对所有附近驯服的生物提供抗性和力量效果(等级越高效果越强)。免疫蛛网效果。根据等级,具有可改善的二段跳能力。套装加成根据等级分别为 10%、20%或 40%的背面伤害减免。
  • 添加了一个早期/中期游戏的弓物品:黑寡妇弓 - 替代常规弓,但不需要附魔即可达到高水平的力量。无限弹药和耐久性,并且在箭击中时造成坏死、火和蛛网效果。
  • 蜘蛛幼虫的大小+碰撞箱增加,并且面抓取伤害减慢,以考虑可能删除伤害速度限制的模组包。
  • 小型蜘蛛幼虫不再与常规幼虫一起生成,因此现在仅来自蜘蛛群。
  • 大幅改进了所有装甲类型的设计。
  • 折磨者 boss 掉落的永恒痛苦核心现在可以制作成八个“享乐宝石”物品,用于制作永恒装甲。杀死折磨者后,核心物品会发出粒子并让您知道它在附近。
  • 增强了节肢动物触角范围
  • 力手套左键能力现在造成强力伤害。
  • 所有蜘蛛生物现在完全免疫蛛网。
  • 增强了活力取景器,添加了“镜头模式”,无需直接持有即可工作。左键切换。
  • 蜘蛛幼虫、长腿和小型变体现在在空中时向前移动较少
  • 削弱了蜘蛛扁平攻击伤害超过一半
  • 大幅增加随机生成系统的速率。
  • 复仇虚空搜寻者缩放现在在您潜行时随时可用,而不仅仅是在冷却时,并且修复了一个问题,即必须在锁定模式下使用才能在手动控制模式下使用。还增加了其范围和速度/伤害。
  • 白蚁隧道工女王现在在死亡时掉落一个新物品,“构造隧道工”。这个镐可以像深渊镐一样一次打破两个方块,实现快速隧道挖掘。现在在制作深渊镐时也需要它,而不是下界合金镐。
  • 空灵法杖现在在墙内时提供真正的窒息伤害免疫。
  • 减少了蝎形和收割者有时会生成其二阶段纹理的问题。
  • 升级了虚空保护效果,即使死亡不是由实体引起也能起作用
  • 增强了暗影装甲,使其具有与地狱装甲相同的防护
  • 改进了蝴蝶飞行动画的截断,改进了模型中的缺陷,并使其在潜行靠近它们时不会立即飞走。
  • 增强了节肢动物触角范围
  • 修复了许多服务器/客户端动画同步问题,包括一个长期存在的问题,即蜘蛛蛾有时在飞行时会朝错误的方向看
  • 暗影装甲套装加成(由永恒共享)除非您正在积极被攻击,否则不再显示盘旋的紫色球体。它已经只对正在攻击的生物造成伤害。
  • 蟹紧束者不能再向下攻击,应该可以防止它通过地面摧毁您
  • ArPhEx 装甲现在真正不可破坏,而不仅仅是将耐久性重置为 0。
  • 修复了蟹幼虫在抓取时可以在空中漂浮的问题
  • 将“混沌目标”重命名为“超锁定”以进行区分。
  • 使蜈蚣驱逐幼虫更大
  • 修复了在没有玩家附近时杀死蜘蛛蛾可能导致的潜在崩溃
  • 重大性能改进,删除了大量冗余或缓慢的旧代码
  • 许多错误修复和一些潜在的崩溃修复
  • 基于折磨者的新改进标志
  • 添加了许多新的进步
  • 还有很多我从未有时间添加到变更日志中的内容

3.2.4

on 2024 Dec 08
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ArPhEx 3.2.4

  • 添加了全新的 WIP 最终游戏物品,它能给你自己的口袋维度!(在爬行天花板上方的一个房间)。完全可用,并包括邀请功能,可将怪物或玩家带到你的口袋维度。查看物品描述以获取更多详细信息。这是另一个疯狂的物品,在守护或杀死折磨者后可访问。
  • 对深渊匕首进行了重大升级。新的自定义模型和特殊右键点击能力,每次在冷却时击中敌人,你会获得越来越多的速度提升和力量。每次在速度上升级时,冷却时间会缩短,使其更难维持并创造连击效果!
  • 黄蜂和蜻蜓被削弱(黄蜂的枯萎效果更短,蜻蜓的伤害更低)。还将蜻蜓的生成生物群系减少到仅丛林和河流。
  • 为火蛋白石碎片添加了史诗价值。
  • 将丝绸投掷者的名称从旧的“投掷网”修复。 即将推出新模组(万圣节快乐):渐进式怪物波激活!

3.2.3

on 2024 Dec 08
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  • 为蚂蚁工人添加了另一种能力。除了在农田上种植种子外,他们现在可以切换到其他种类的植物来放置在农田上,包括树苗。这样,你现在可以更接近完全自动的树木农场,在那里他们可以砍伐树木并放置树苗。要使他们从种子切换到树苗,只需用你希望工人蚂蚁在农田上使用的任何一种普通树苗或种子右键点击蚁后。或者用一根棍子右键点击蚁后以禁用农田种植模式。
  • 添加了吸血作为深渊之斧暴击力量的额外奖励能力
  • 添加了 ProjectE 模组支持 - 所有非 vanilla 的 arphex 材料现在自动添加 EMC 值(需要重新加载世界以完全应用)。
  • 为爬行指南针物品添加了一个仅使用 vanilla 物品的昂贵配方。它将在未来作为找到爬行维度门户的新方法,即使你在其他地方没有启用 ArPhEx 怪物 - 对于希望 ArPhEx 仅限于爬行的人来说,这是一个即将推出的新选项。现在制作它没有意义,它只会指向最近的丛林神庙。从 ArPhEx 怪物掉落中制作会更便宜。
  • 修复了一个主要的粒子问题,即使用深渊之刃、深渊升华、暗影盔甲或永恒盔甲会导致服务器上的每个玩家都获得环绕粒子效果。令人惊讶的是,从来没有人提到过它。
  • 为深渊水晶、火蛋白石和虚空水晶块添加了拆解配方。
  • 为永恒痛苦核心添加了一个占位符极其昂贵的配方,需要三块深渊水晶、三块火蛋白石和三块虚空水晶。从技术上讲,这意味着蜘蛛蛾召唤和深渊升华现在可以合法获得。我将保留这个配方,供那些不想在配置中启用 boss 的人使用,这样他们就有办法获得折磨后物品。
  • 具有抗性效果的蚂蚁现在将生成微小的白色粒子,就像闪光一样,让你知道它们已升级。
  • 蜘蛛蛾在许多更新中没有执行“生长攻击”。在这个更新中修复,现在它再次具有生长巨大并变得更强大和免疫伤害的能力。还使其在被攻击时更有可能禁用悬停模式。
  • 添加了通知玩家他们的蚁后是否已被杀死,或者他们刚刚杀死了另一个玩家的蚁后的消息(摧毁了菌落)。
  • 修复了罕见的蜘蛛蛾幼虫崩溃问题。
  • 降低了血耀力场粒子生成的速度以提高性能。
  • 蚂蚁工人和士兵现在可以吃甜瓜以及普通苹果。
  • 将深渊水晶块的效果范围从 20 块增加到 30 块。
  • 移除了下界中的黄蜂生成(与熔岩一起太危险)。
  • 修复了蜈蚣追踪者和千足虫掠夺者有时在没有行走动画的情况下徘徊的问题,现在稍微快一些,因此会触发。
  • 添加了防止随机蝎尾血耀消失的安全措施。
  • 修复了蜘蛛潜行者和收割者怪物在悬挂在 1 块厚的天花板上时会前后摆动的问题。还改进了收割者在天花板上的碰撞箱。
  • 将甲虫堡垒的生成权重从 6 增加到 8。
  • 将黄蜂、蝴蝶蛊惑者和微小蚂蚁纵火犯的生成率减半。
  • 添加了进一步的安全措施,以防虚空劈砍者将物品推开(包括其掉落)。
  • 进一步的错误修复

3.2.1

on 2024 Dec 08
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版本 3.2.1 修复

修复了被驯服的白蚁王在切换跟随模式时会出现故障的问题,以及在攻击实体时偶尔会导致崩溃的问题。还为其添加了被动再生能力。 修复了白蚁工蚁可能出现的除以零错误。 修复了蚂蚁士兵可能出现的定时崩溃问题 降低了千足虫的稀有度。 为白蚁工蚁添加了攀爬动画。 除了前几天发布的主要 3.2 更新:

ArPhEx 版本 3.2

菌落更新!

  • 添加了可驯服的蚂蚁菌落和敌对的白蚁菌落!极其精细、直观且有趣的机制 - 蚂蚁可以为你挖掘、建造和防御。四个新变体:工蚁、兵蚁、雄蚁和可变成蚁后的有翅蚁 - 全部包含在内。
  • 巨大的白蚁隧道挖掘者土丘现在在针叶林、古老的针叶林和草原中自然生成。它们包含五种新的白蚁生物变体:工蚁、兵蚁、有翅蚁、蚁王和蚁后。杀死蚁后会生成一个蛋,该蛋将驯服到最近的玩家并在一分钟后变成蚁王。到目前为止最强的宠物,迷你 boss 级别的 250HP。此外,它可以在跟随或不跟随之间切换,并且可以骑乘。
  • 升级了粉碎爪,使其能够像剑一样执行强力横扫攻击,造成范围伤害。
  • 大幅改进了蚁丘的生成。
  • 双手持有强大的矿物物品现在将始终给予力量效果。
  • 蚁丘现在立即生成,并避免在下面的隧道中创建大块泥土。隧道将穿过下面的任何类型的块。
  • 修复了一个问题,即捡起宠物可能会移除蜘蛛罐的堆叠。现在只会移除一个。
  • 对正在进行中的物品的改进:深渊上升者现在在其在你的库存中时不再每次获得缓慢下落效果都会产生漩涡粒子。现在只有在直接由工具提供时才会。永恒盔甲(正在进行中)现在有一个自定义模型(可能会更改),并具有额外的能力来阻挡所有造成 2.5 心或更少伤害的攻击。添加了新的“永恒闪避”效果作为永恒盔甲的套装奖励。当你拥有永恒闪避时,你将能够在攻击命中之前短暂蹲下来躲避攻击,就像超本能一样(可充电)。
  • 修复了一个可能导致虚空之刃偶尔破坏物品的问题。
  • 修复了一个问题,即当你按住跳跃键时,驯服的狼蛛如果有攻击目标会反复看向一边。
  • 提高了几乎所有 arphex 生物的性能。
  • 修改了空灵法杖,使其无法将生物和玩家传送到块中(除非传送实体的碰撞箱大于 1x2x1)。
  • 小型蝴蝶附魔者现在如果玩家靠近就会飞走。此外,墙壁行走现在要好得多,实际上会在短时间内禁用物理效果。
  • 在攻击更强的蜈蚣幼虫时添加了一次性警告。提示杀死它可能会生成迷你 boss。
  • 传送幽灵和蝎子血狂者在穿过墙壁时不应再发出伤害命中声音。在墙壁内。移除
  • 修改了地狱盔甲(靴子),现在在你蹲下时而不是在你冲刺时给予缓慢下落。
  • 找到了一个长期存在的问题的解决方案,即蜘蛛蛾在飞行时有时会看向错误的方向。
  • 修复了传送幽灵在穿过墙壁时反复受到伤害的另一个长期存在的问题。
  • 改进了创意标签排序。

蚂蚁和白蚁菌落的完整指南!:

蚂蚁应被视为可替换的,而不是积累的宠物。如果你的菌落中有超过 20 只蚂蚁,最远加载的一只将消失,直到你有 20 只。这个数字是完全可配置的,包括设置为零,作为在需要时禁用驯服菌落机制的一种方式。

自然生成的蚁丘(在非雪地针叶林生物群系中生成)现在可以生成工蚁(约 2 次机会中有 1 次)、雄蚁(10 次机会中有 1 次)、普通小蚂蚁(约 3 次机会中有 1 次)和有翅蚁(20 次机会中有 1 次)。由于生成蚂蚁的块在生成后会变成普通泥土,因此每个巢穴只有有限的机会获得有翅蚁。

蚁后从蚁丘中罕见地生成(20 次机会中有 1 次)。它们可以用金苹果驯服,在被驯服 5 分钟后变成蚁后,跟随你直到此变化发生。每使用一个金苹果有 1/5 的机会驯服,或使用附魔金苹果保证驯服。蚁后如果能看到天空就会持续受到伤害。它们成为蚁后后需要在遮蔽物下。你需要为它们制作任何类型的巢穴/洞穴。唯一的要求是它们有生长的空间(视觉和碰撞箱大小随着等级增加!),以及一个屋顶。一旦它们变成蚁后,它们的翅膀就会消失,背部会有一个金色的徽章。 蚁后会随着时间自然生长,但你可以用金苹果加速这个过程。否则,它们需要 30 游戏日才能达到完全大小。一个普通的金苹果给予 1200XP,相当于一天的等待。一个附魔金苹果给予 9600XP,相当于 8 天的等待。金苹果也可以治愈蚁后。要治愈普通蚂蚁,你可以给它们喂普通苹果。

当一只蚂蚁在远离驯服蚁后的地方自然生成时,它将获得一个标签,防止它被驯服。如果一只蚁后被驯服,那么它将反复尝试驯服附近没有此标签的未驯服蚂蚁到其所有者。 
蚁后只有在所有者在 100 左右块内时才会生成蚂蚁。

当有驯服的蚂蚁存在时,该模组会检查每个给定所有者当前加载了多少只蚂蚁。如果一个玩家加载了超过 20 只都被驯服的蚂蚁,那么离所有者最远的一只将消失。这可以防止菌落失控。兵蚁算作 3 只蚂蚁!

任何蚁后如果你持有一个金苹果都会跟随你。当被驯服并处于有翅形式时,它无需此要求即可跟随。 用除金苹果之外的任何东西右键点击蚁后可获取其健康和升级经验的信息。 <1200 = 等级 1 1200XP = 等级 2(蚁后获得力量) 12000XP = 等级 3(蚁后获得力量 + 抗性) 36000XP = 等级 4(蚁后获得力量 2 + 抗性 2)

初始蚁后每天可以生成一只蚂蚁。在此等级下不能生成兵蚁,只能生成工蚁。 等级 2 蚁后每十分钟可以生成一只蚂蚁。 等级 3 蚁后每六分钟可以生成一只蚂蚁,为兵蚁提供抗性 等级 4 蚁后每两分钟可以生成一只蚂蚁,并为工蚁和兵蚁提供抗性、再生和力量效果 无论蚁后等级如何,蚂蚁的最大数量限制都是相同的,它只是影响替换速度。

具有抗性效果的兵蚁获得额外的能力,可以生成雄蚁(不能变成蚁后的雄性飞蚁)作为临时仆从,在战斗中协助它们。 任何雄蚁在一分钟后都会消失。它们以类似于黄蜂和蚊子的方式飞行和攻击敌人。由于雄蚁是临时的且不会被玩家驯服,因此它们不计入蚂蚁的最大总数。

驯服的蚂蚁通常默认在蚁后附近巡逻(50 块内),但你可以右键点击任何兵蚁骑乘它进入战斗,或右键点击任何工蚁激活一种模式,使它们跟随你并像狼一样服务(可以为你快速建造临时结构)。再次右键点击它们可停用该模式,并且如果蚁后足够近以供它们检测到,它们将返回巡逻模式,否则它们将四处游荡直到消失。 偶尔,如果蚂蚁可以在不被阻挡的情况下做到,它们会返回蚁后处检查它们。这是一种机制,可防止它们游荡得太远,因为如果蚁后不够近,它们将返回蚁后处。

“蚂蚁指挥官”法杖有一个与附近工蚁交互的能力,以及另外三个从远处与蚁后交互的功能,向其发出命令以派遣到你的工蚁。该物品可以用一个金苹果、铜棒、触角和两个燃烧腺体制成。 用法杖右键点击,附近的工蚁将在你的位置建造一个临时防御结构(可以在任何地方使用)。蚁后接近功能:左键点击一种块类型以标记它为要破坏的(石头或原木+树叶,点击任何其他块将禁用破坏)。蹲下+右键点击以优先考虑你当前的区域(需要靠近蚁后)进行巡逻、种植或破坏块(对于不跟随你的蚂蚁)。蹲下+左键点击地面以删除区域指定并重置接近任务。

在优先区域内的蚂蚁将发出金色粒子,表明它们能够在该区域内破坏块并在其中巡逻。

在一个区域中有多个驯服的蚁后将进一步提高你积累蚂蚁的速度,但不会增加你一次可以驯服的数量上限。它们也会更快地消失和生成。然而,如果它们分布得很远,那么消失的情况就不会很多,因为它是在 200 块内本地化的。你可以将蚁后分开,以在更广泛的区域内使用特殊的蚁后功能来控制工蚁,或作为备份,以防一只蚁后被消灭。

巨大的白蚁隧道挖掘者土丘现在在针叶林、古老的针叶林和草原中自然生成。这两个共享的生物群系可能导致蚂蚁菌落和附近的白蚁土丘之间的战争。接近这些土丘极其危险。建议使用后期武器/盔甲来对付它们。当你接近时,蚁后会给你挖矿疲劳,阻止玩家只是挖掘到底部的最终房间 - 入口在顶部。 白蚁具有攻击性,会攻击它们遇到的任何玩家和蚂蚁。它们在任何地方都对您的菌落构成威胁,不仅在白蚁土丘附近,特别是如果它们能够到达蚁后(通过工蚁挖掘!)。

白蚁工蚁可以在块中挖掘隧道。在此过程中,这不会破坏或改变块,因此它不应变得太烦人。它们特别会这样做以攻击附近的蚁后和玩家。它们缓慢地穿过块,类似于现有的蝎子血狂者机制,但需要在地面上并且受到限制,即它们避免穿过硬度为 5 或更高的块(铁条、黑曜石等 - 蚁后的防御选项)。节肢动物触角物品对于看到它们的到来很有用。

兵蚁更强,可以在更长的距离上追踪。

有翅蚁在地面攻击和空中攻击之间交替。一种完全混合的地面/空中生物。

蚁王特别强大,在接近蚁后时构成最终威胁。

白蚁蚁后会向附近的玩家发出挖矿疲劳的弹出动画,鼓励通过土丘进行探索,而不是试图直接挖到蚁后。然而,土丘极其危险。如果你杀死白蚁隧道挖掘者蚁后,它将在其位置生成一个大蛋。该蛋应该显示一个名称标签,让你知道它已被驯服到你。一分钟后,它将变成一只白蚁隧道挖掘者蚁王,并保持驯服。这些大型白蚁蚁王是迄今为止最强大的可驯服实体,可骑乘并且可以在右键点击(蹲下时)时在跟随和停留之间切换。给它喂任何种类的原木以恢复其健康。它们的唯一缺陷是它们的碰撞箱大小和缺乏额外的跳跃/攀爬机动性。

蚁王特别强大,首次在潜在宠物中接近迷你 boss 领域。

3.1.7c

on 2024 Dec 08
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C 版本改进了虚空斩翼的纹理,用甲虫壁垒修改了一些机制,并修复了一个问题,即你的库存中最高等级的圣甲虫在任何概率使你拥有的圣甲虫之一生成时,总是会生成。例如,如果你有 10 个棕色密封圣甲虫和 1 个金色密封圣甲虫,如果它没有冷却,每次都会生成一个金色的。现在它将生成棕色的,而金色的将正确地有真正独立的 1 比 10 的机会。甲虫壁垒在靠近玩家生成后也不太可能立即飞行。

B 版本是对节肢动物天线配方的热修复,此外还根据变体为甲虫壁垒强度添加了一些变化。

甲虫犀牛重命名为甲虫壁垒 - 现在有许多变体,其中犀牛甲虫只是其中之一。它现在可以是瓢虫、犀牛甲虫、鹿角甲虫或圣甲虫。有六种不同颜色的圣甲虫,稀有程度不同。以下是所有甲虫的概率: 甲虫 概率 1 比 x 机会 棕色圣甲虫 50% 1 比 2 瓢虫 25% 1 比 4 犀牛甲虫 12.5% 1 比 8 鹿角甲虫 8.33% 1 比 12 绿色圣甲虫 5.56% 1 比 18 绿色/金色圣甲虫 2.78% 1 比 36 彩虹色圣甲虫 1.39% 1 比 72 紫色宝石圣甲虫 0.93% 1 比 108 金色宝石圣甲虫 0.46% 1 比 216 你可以通过杀死它们来捡起任何圣甲虫,并将它们存储在你的库存中,以便随时再次放置。大小和颜色将被保留。 然而,真正的功能元素是一种新的能力,即使用由几丁质和四个 ectoplasm 制作的新“圣甲虫封印”物品来“封印”圣甲虫。 用任何捡起的圣甲虫制作一个圣甲虫封印,以创建一个密封版本。当密封版本在你的库存中时,每次你从任何怪物那里受到一次攻击,它就有 1 比 10 的机会出现。每次它出现时,它会停留一段时间然后消失,跟随你并攻击目标你的怪物(如果是更稀有的类型,圣甲虫会更强,金色版本还会减慢它攻击的敌人)。圣甲虫在它们存在时也会“吸收”你的伤害,但在这个过程中会消失 - 有点像泰拉瑞亚中的甲虫盔甲。同样,圣甲虫类型越稀有,它们在存在时给你的伤害抗性就越高。它们在使用后冷却,你可以同时拥有每种颜色的一个。每次命中的 1 比 10 的生成机会可以放大,如果你有更多相同类型的密封圣甲虫,从 1 比 10 到 10 比 10 的机会(如果你有 10 个),所以它们将每次都生成,除非在冷却中。金色圣甲虫在你受到攻击之前给你 4 级抗性,使其成为一个强大的盟友。更稀有的圣甲虫召唤飞行更快,攻击伤害也更高。 如果不知何故你可以获得每种密封甲虫类型的 10 个,那么每次你受到攻击时,将有 6 个在你周围生成,除非在冷却中。

像蚂蚁和蜘蛛平地这样的中性爬墙怪物现在可以随机决定停止爬墙,而不是无限期地停留在那里,除非它们消失。这包括蚂蚁纵火犯、蜘蛛平地、蜘蛛跳跃、长腿变体、银鱼幽灵和蟑螂河流生物。对于敌对怪物,这个机制已经在墙上起作用,因为它们在那里潜伏,直到玩家靠近,然后跳下攻击。下降的新概率相当于每滴答 1 比 5000 的机会,所以大约每 4 分钟一次。

所有物品在创意插槽中更有逻辑地排序。 提高了银鱼幽灵特定生物群系的生成率。

蝗虫声音现在更本地化,而不是在很远的距离传播。 修复了所有其他声音的潜在本地化问题。

虚空斩不能再用它的黑色螺旋护盾摧毁物品。

添加了一个配置选项,以在首次创建世界时禁用初始欢迎消息。

添加了一种新的临时方法来访问即将到来的爬行维度。需要牺牲一个深渊水晶、一个火蛋白石和一个虚空矿脉。只需在你的库存中至少有一个这些物品的情况下右键点击一块基岩,它们将被消耗以在那里放置一个“爬行屏障”块。右键点击这个爬行屏障将你传送到该维度。要离开该维度,在那里(在 Y = 50 处广泛分布)右键点击相同的块。

添加了额外的检查,希望确保螃蟹紧箍咒不会在彼此附近生成,同时还删除了一个可能导致服务器问题的机制。

修复了巨人和平行者动画的一些剩余问题。

对即将到来的爬行维度进行了许多改进。仍在进行中,未来几个月仍将如此。 各种其他改进和修复。

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