Cobblemon v1.8.4 ~ Fabric
on 2026 Oct 271.8.4(2026年10月27日)
更改
- 呱呱泡蛙一家现在会眨眼了。世界将从此不同。
修复
- 修复了大量生成不生效的问题。这是我们在发布前遗漏了某些内容导致的。安息吧。
- 修复了当你骑着大嘴雀时它眨眼导致的崩溃。我觉得很合理。
- 修复了小陨星的"屏障冷却"特性严重损坏的问题。
- 修复了彷徨夜灵使用杰尼龟叫声的问题(笑)。
- 修复了烹饪锅配方书中空白条目以及织物平台上缺失标签页的问题。
- 修复了附着在天花板上的可放置法球手持物品的碰撞箱问题。
- 修复了一些隐藏的小问题。稍后我会告诉你。
Molang 与数据包
- 为招式动作效果添加了
q.target_fainted函数,用于检查是否有对手因该招式而昏厥。
粒子效果
- 更新了飞水手里剑效果,使对手昏厥时的时机更精准。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 韩语
- 简体中文
Cobblemon v1.8.4 ~ NeoForge
on 2026 Oct 271.8.4 (2026年10月27日)
更改
- 呱呱泡蛙一族现在会眨眼了。世界从此不同。
修复
- 修复了大量的生成点无法生效的问题。这是我们在发布前遗漏了一些内容导致的。安息吧。
- 修复了骑着大嘴雀时它眨眼导致的崩溃。在我看来这很合理。
- 修复了小陨星的“屏障冷却”特性严重失效的问题。
- 修复了彷徨夜灵使用杰尼龟叫声(笑)的问题。
- 修复了烹饪锅配方书条目空白以及织物平台上缺少标签页的问题。
- 修复了可放置在天花板上的手持法球类物品的碰撞箱问题。
- 修复了一些隐蔽的问题。之后我会告诉你。
Molang 与数据包
- 为招式动作效果添加了
q.target_fainted函数,用于检查是否有对手因该招式而昏厥。
粒子效果
- 更新了飞水手里剑的效果,使其在对对手造成昏厥时时机更加精准。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 韩语
- 简体中文
Cobblemon v1.8.3 ~ Fabric
on 2026 Oct 251.8.3(2026年10月25日)
新增内容
- 新增对苹果皮 (AppleSkin) 的兼容支持。
新增可骑乘宝可梦
- 锹农炮虫
- 大嘴雀
粒子效果
新增招式动画
- 飞水手里剑
为以下宝可梦新增/更新了叫声
- 毽子草
- 毽子花
- 毽子棉
- 戴鲁比
- 黑鲁加
- 刺尾虫
- 甲壳茧
- 狩猎凤蝶
- 盾甲茧
- 毒粉蛾
- 溜溜糖球
- 雨翅蛾
- 煤炭龟
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鹰
- 三蜜蜂
- 蜂女王
- 黑夜魔灵
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 啃果虫(已更新)
- 苹裹龙(已更新)
- 丰蜜龙
- 迭失板
- 裹蜜虫
为以下宝可梦更新了动画
- 锹农炮虫
- 鸭嘴宝宝
- 鸭嘴火兽
- 九尾(含阿罗拉的样子)
- 烈雀
- 大嘴雀
- 怒鹦哥
- 水跃鱼
- 沼跃鱼
- 巨沼怪
变更
- 将营火锅配方书中的“杂项”图标更改为元气糖果。
- 将经验糖果从药品配方书分类移动到杂项分类。
- 移除了岩浆驱动器物品上的动态光源数据,以与方块保持一致。
- 新增游戏规则
doPokemonPredation,用于控制定义了hate_entity脑任务(brain task)的宝可梦的攻击性。 - 新增服务器配置项
predation_chance,用于控制攻击hate_entity脑任务中所仇恨实体的几率。 - 史前蚀化石柱的生成频率略微提高。
- 波克基斯的骑乘方式从喷气机风格更改为鸟类风格。
修复
- 修复了未指定物品的物品交互进化数据包在加载时导致世界崩溃的问题。
- 修复了当数据包的图鉴条目缺少进化的形态时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了当进化出现自我循环时,精灵图鉴进化树因栈溢出而崩溃的问题。
- 修复了查看不属于“全国图鉴”聚合的图鉴时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了精灵图鉴进化树中部分显示名称出现意外字体颜色的问题。
- 修复了当一只宝可梦拥有多个地区的图鉴条目时,进化树无法正确构建的问题。
- 修复了改变形态的进化在精灵图鉴进化树中有时会解析为原始形态的问题。
- 损坏的数据包进化现在会被记录日志并在精灵图鉴进化树中跳过,而不再导致崩溃。
- 修复了
alpha属性在/pokespawn、/pokegive和/pokeedit等命令中无法自动补全的问题,并为自动补全添加了缺失的dmax_level、gmax_factor和tradable别名。 - 修复了亲密度提升道具无法被正确识别的问题。
- 修复了与其他模组以特定方式使用配方书时的冲突问题(农夫乐事煮食锅)。
- 修复了当侧边模组取消
THROWN_POKEBALL_HIT命中事件时,宝可梦对战停滞的问题。 - 修复了
spawnpokemon/pokegive/pokeedit命令中特性选项卡补全的问题。 - 修复了针对玩家的 MoLang 在玩家死亡时间歇性失败,需要玩家重新登录的问题。
- 修复了 NeoForge 上方块宝可梦的植物/浆果无法放入罐子中的错误。
- 修复了玩家打开精灵图鉴扫描器时队伍界面不隐藏的问题。
- 修复了
hate_entity任务会锁定自身实体的问题,这一问题曾导致猫鼬斩和饭匙蛇之间爆发致命战争。 - 史前冰冻池塘、史前冰冻锥刺和史前繁茂巢穴现在可以正常生成了(失误了)。
- 修复了呱头蛙在
battle_idle动画中悬空的问题。 - 修复了生成条件中缺失或错误合并的问题,导致条件的最大高度/深度错误地使用了最小值。
- 在服务器端添加了更严格的骑乘检查,以防止玩家在尝试骑乘宝可梦时可能的数据包伪造。
- 修复了从界面(如最初的伙伴选择界面和精灵图鉴)播放的宝可梦叫声和动画音效被绑定到“主音量”滑块而非“友好生物”的问题。
- 修复了始祖大鸟在
air_cry动画中出现T型姿势的问题。
开发者相关
- 将 NeoForge 升级至
21.1.195,以获取 MixinExtras0.5和表达式注解。 - 新增平台事件
PLAYER_RESPAWN,在玩家重生时触发(无论是通过死亡还是从末地返回)。 - 平台事件
SERVER_PLAYER_TICK_PRE和SERVER_PLAYER_TICK_POST不再在玩家死亡时触发。- 现在这些事件与实际实体绑定得更紧密,而不是与玩家或其连接绑定。
MoLang 与数据包
- 修复了
q.pokemon.nature返回类实例而非正确字符串值(cobblemon:adamant)的问题。 - 修复了
q.entity.is_looking_at对作为目标参数传入的任何实体始终返回1的问题。 - 为
hate_entity任务添加了可选参数仇恨几率(hate chance)。设置为1.0将使实体总是攻击目标。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 俄语
- 日语
- 巴西葡萄牙语
Cobblemon v1.8.3 ~ NeoForge
on 2026 Oct 251.8.3(2026年10月25日)
新增内容
- 添加了对苹果皮 (AppleSkin) 的兼容支持。
新增可骑乘宝可梦
- 锹农炮虫
- 大嘴雀
粒子效果
新增招式动画
- 飞水手里剑
为以下宝可梦添加/更新了叫声
- 毽子草
- 毽子花
- 毽子棉
- 戴鲁比
- 黑鲁加
- 刺尾虫
- 甲壳茧
- 狩猎凤蝶
- 盾甲茧
- 毒粉蛾
- 溜溜糖球
- 雨翅蛾
- 煤炭龟
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鹰
- 三蜜蜂
- 蜂女王
- 黑夜魔灵
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 啃果虫(更新)
- 苹裹龙(更新)
- 丰蜜龙
- 迭失板
- 裹蜜虫
为以下宝可梦更新了动画
- 锹农炮虫
- 鸭嘴宝宝
- 鸭嘴火兽
- 九尾(含阿罗拉的样子)
- 烈雀
- 大嘴雀
- 怒鹦哥
- 水跃鱼
- 沼跃鱼
- 巨沼怪
更改
- 将营火锅配方书中的杂项图标更改为元气糖果。
- 将经验糖果从药品配方书分类移动到杂项分类。
- 移除了岩浆驱动器物品中的动态光源数据,以与方块保持一致。
- 添加了
doPokemonPredation游戏规则,用于控制定义了hate_entity大脑任务的宝可梦的攻击性。 - 添加了
predation_chance服务器配置项,用于控制hate_entity大脑任务中攻击所憎恶实体的概率。 - 史前蚀化柱的生成频率略微提高。
- 波克基斯的骑乘方式由喷气机式改为了鸟类式。
修复
- 修复了未指定物品的物品交互进化数据包在加载世界时导致崩溃的问题。
- 修复了当数据包的图鉴条目缺少进化的形态时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了当进化形成循环时,精灵图鉴进化树因堆栈溢出而崩溃的问题。
- 修复了查看不属于“全国图鉴”聚合的图鉴时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了精灵图鉴进化树中部分显示名称出现意外字体颜色的问题。
- 修复了当一只宝可梦在不同地区拥有多个图鉴条目时,进化树无法正确构建的问题。
- 修复了在精灵图鉴进化树中,改变形态的进化有时会解析为原形态的问题。
- 损坏的数据包进化现在会在精灵图鉴进化树中被记录并跳过,而不是导致崩溃。
- 修复了
alpha属性在/pokespawn、/pokegive和/pokeedit等命令中无法自动补全的问题,并为自动补全添加了缺失的dmax_level、gmax_factor和tradable别名。 - 修复了亲密度提升道具无法被正确识别的问题。
- 修复了与某些以特定方式使用配方书的模组的冲突(农夫乐事烹饪锅)。
- 修复了当附属模组取消
THROWN_POKEBALL_HIT命中事件时,宝可梦对战卡住的问题。 - 修复了
spawnpokemon/pokegive/pokeedit命令中特性选项的自动补全问题。 - 修复了针对玩家的 MoLang 在玩家死亡后间歇性失效、需要重新登录的问题。
- 修复了一个 NeoForge 的 bug:方块宝可梦的植物/浆果都无法放入花盆中。
- 修复了玩家打开图鉴扫描器时队伍界面未隐藏的问题。
- 修复了
hate_entity任务会锁定自身实体的问题,因此猫鼬斩和饭匙蛇之间得以展开殊死搏斗。 - 史前冰冻池塘、史前冻结锥刺和史前繁茂巢穴现在可以正常生成了(疏忽了)。
- 修复了呱头蛙在
battle_idle动画中悬浮的问题。 - 修复了生成条件中缺失或错误合并的问题,该问题导致条件的最大高度/深度使用了最小值。
- 在服务器端添加了更严格的骑乘检查,以防止玩家在尝试骑乘宝可梦时伪造数据包。
- 修复了从界面(如最初的伙伴选择界面和图鉴)播放的宝可梦叫声和动画音效被绑定到主音量滑块而非友好生物的问题。
- 修复了始祖大鸟在
air_cry动画期间呈T型姿势的问题。
开发者相关
- 将 NeoForge 升级至
21.1.195,以获取 MixinExtras0.5和表达式注解的支持。 - 新增平台事件
PLAYER_RESPAWN,在玩家重生时触发(无论是通过死亡还是从末地返回)。 - 平台事件
SERVER_PLAYER_TICK_PRE和SERVER_PLAYER_TICK_POST在玩家死亡时不再触发。- 现在这些事件与实际实体的关联更加紧密,而不是玩家或其连接。
MoLang 与数据包
- 修复了
q.pokemon.nature返回类实例而非正确的字符串值(cobblemon:adamant)的问题。 - 修复了
q.entity.is_looking_at的结果对于任何作为目标参数传递的实体都始终为1的问题。 - 为
hate_entity任务添加了憎恶概率可选参数。1.0将使实体始终攻击目标。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 俄语
- 日语
- 巴西葡萄牙语
Cobblemon v1.8.2 ~ Fabric
on 2026 Oct 111.8.2(2026年10月11日)
新增内容
- 以下物品现在可以作为方块放置在地面上:
- 王者之证、伽勒豆蔻手环、凡作茶碗、杰作茶碗、缺损的茶壶、破裂的茶壶、香囊、金属粉、速度粉、光粉、柔软沙子、电力增幅器、熔岩增幅器、冰岩、炽热岩石、沙沙岩石、潮湿岩石、红线、光苔、不融冰、广角镜、焦点镜和对焦镜。
- 还没完。还有黑色铁球、金属膜、爽喉喷雾、大地膜、药酿、哞哞鲜奶、HP增强剂、蛋白粉、铁、速度增强剂、钙、锌、PP提升剂、PP极限提升剂、升级、怪异补丁和机变骰子。
- 以下物品现在可以放置在各种表面上:
- 伽勒豆蔻花圈、磁石、火焰宝珠、生命宝珠、剧毒宝珠、光球和烟雾球。
- 以下物品现在可以作为方块放置并具有额外功能:
- 标靶、节拍器和逃脱按键。
- 以下物品现在可以被玩家和宝可梦穿戴:
- 伽勒豆蔻花圈、洁净之符、诅咒之符、锐利鸟嘴、密探斗篷、硬壳头盔和不融冰。
- 玩家现在可以手持可穿戴物品并右键点击(或你重新绑定的使用/交互键)来装备它。
- 可以放置的可穿戴物品不适用此行为。
- 薄荷叶现在可以作为枯叶放置在地面上,也可以放入花盆中。
- 收回动画现在会渲染手中的精灵球,并让玩家举起手臂。
- 新增花舞鸟之花。
- 新增场地植物,四种由电涌种子、青草种子、薄雾种子和精神种子种出的植物,它们会在特定环境条件下发光,并可通过种植来获得更多种子。
- 树果现在可以放入花盆中。
- 现在可以在宝可梦图鉴中查看宝可梦的进化树,显示该宝可梦的完整进化家族以及进化到每个阶段所需的条件。
- 为一批可放置为方块的物品添加了自定义音效:液体瓶、药瓶、粉类和骰子。
- 为皮卡丘新增了纸张作为新的装饰物品。
- 结草儿会在参与战斗后根据生物群系改变蓑衣形态。
- 在深暗之域、下界和末地中为垃圾蓑衣。
- 在森林、丛林、平原和沼泽等繁茂生物群系中为叶片蓑衣。
- 在沙质生物群系、沙滩和洞穴中为砂土蓑衣。
新增宝可梦
第四世代
- 雪笠怪
- 暴雪王
- 结草儿
- 结草贵妇
- 绅士蛾
第五世代
- 圆蝌蚪
- 蓝蟾蜍
- 蟾蜍王
第六世代
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
第七世代
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 小陨星
第八世代
- 无极汰那
第九世代
- 墓仔狗
- 墓扬犬
以下宝可梦模型更新
- 树才怪
- 海豹球
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
- 晶光芽
- 晶光花
- 四季鹿
- 萌芽鹿(所有形态)
- 阿勃梭鲁
- 蚊香蝌蚪
- 蚊香蛙皇
- 阿柏蛇
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 蘑蘑菇
- 哈力栗
- 胖胖哈力
- 布里卡隆
- 火狐狸
- 长尾火狐
- 妖火红狐
- 呱呱泡蛙
- 呱头蛙
- 甲贺忍蛙
- 小猫怪
- 勒克猫
- 伦琴猫
- 懒人獭
- 利欧路
- 路卡利欧
- 太阳珊瑚
- 魔尼尼
以下宝可梦动画更新
- 木守宫(新肩膀骑乘!)
- 盆才怪(新肩膀骑乘!)
- 树才怪
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 阿柏蛇
- 阿柏怪
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘(含阿罗拉形态)
- 甲贺忍蛙
- 懒人獭
更改
- 减慢了属性宝石的生长速度,并重新设计了它们的生成方式,使其以更类似水晶的形状生长。
- 场地种子现在可以种植了。
- 场地种子现在在PvP和NPC战斗中会被消耗。
- 荧光物品展示框现在可以使用光粉作为荧光墨囊的替代材料来合成。
- 光粉可以用在告示牌和悬挂式告示牌上使文字发光,作为荧光墨囊的替代品。
- 更新了各种配方,使其显示在配方手册的配方组中。
- 更新了大多数配方,使其在配方手册的分类中显示得更加合理和一致。
- 更新了以下配方
- 不融冰、气势披带、打空保险、弱点保险、空白招式学习器。
- 使多人游戏中的骑乘坐骑旋转不再那么抖动。
- 更改了碟片架上的招式学习器,使其使用材质而非染色和覆盖层,以与物品展示保持一致。
- 空白招式学习器现在可以插入碟片架。
- 新增了招式学习器创造模式标签页。
- 使地区形态和彩粉蝶的分支进化地点互斥。
- 彩粉蝶的花纹现在可以作为形态查看,并显示形态名称和独特的图鉴条目。
- 物品进化现在会解锁所有满足条件的锁定进化,而不是在第一个之后停止。
- 例外是“强制”进化,它们会在第一个之后停止。
- 移除了作为招式学习器的超级吸取。
- 宝点心(及其他区域生成物)现在将从中点而非基准坐标开始垂直偏移检查
- 这将有助于宝点心更好地在洞穴或更狭窄的空间内运作。
修复
- 属性宝石方块现在会正确地从方块上生成晶簇。
- 种植属性宝石时会正确授予“它们是矿物!”进度。
- 肩膀上的宝可梦现在会跟随玩家身体动画,改善了它们与自定义玩家动画和默认动作的配合。
- 肩膀上的宝可梦在装备胸甲时会稍微坐高一些以获得更好的对齐,并带有可配置的黑名单。
- 属性宝石方块现在有进度,可以在配方手册中为你解锁配方(进度的数据不知为何一直在配方里??)。
- 一些其他没有进度的配方也被修正了。
- 修正了充电光束和Payday花生糖的招式学习器配方。
- 初始宝可梦选择界面的分类在大于视口且你没有查看顶部或底部边缘时,不会再停止渲染。
- 随机初始宝可梦选项在产生新行时,不再因滚动限制而跑进其他分类或无法访问。
- 麻糬和羽毛使用后不再掉落玻璃瓶。
- 修复了NeoForge上重新加载资源包时的一系列罕见的并发错误;修复了与现代化修复(ModernFix)的兼容性问题。
- 移除了谜拟丘站立姿势的不必要条件。希望能修复它在多人场景下战斗中偶尔使用肩膀动画的问题。
- 修复了岩狗狗家族不会眨眼的问题。
- 修复了沙漠蜻蜓有时使用奔跑动画而非行走动画的问题。
- 修复了纳噬草在战斗外总是在睡觉的问题。
- 修复了哈克龙将战斗待机动画用作普通待机动画的问题。
- 修复了鬃岩狼人的头部移动问题。
- 为铝钢桥龙添加了头部移动。
- 修复了铝钢龙家族没有任何睡觉动画的问题。
- 修复了地鼠家族没有倒下动画的问题。
- 修复了仆刀将军行走时移动腿部的问题。
- 修复了阿罗拉地鼠的叫声不播放的问题。
- 修复了异色闪光卡比兽使用非闪光材质的问题。
- 修复了好胜毛蟹的头部在四处张望时损坏的问题。
- 修复了闪光裹蜜虫和蜜集大蛇的材质。
- 各种结构修复。
- 修复了闪光宝可梦在某些情况下会遗忘已习得的招式学习器招式的问题。
- 修复了某些宝可梦音效在其动画的特定时间点播放时有时会重复的问题。
- 修复了精灵球捕获光束的起点来自球后方的问题。
- 修复了战斗外狩猎球的捕获率问题。
- 修复了头目(及其他)粒子不遵守视频选项中客户端粒子密度设置的问题。
- 修复了玩家离开招式学习器机时其界面不关闭的问题。
- 将化石复活机和涂蜜原木的头目/闪光概率配置字段的配置分类移动到了“生成”(Spawning)。
- 修复了在进化、鱼饵和图鉴查询中,使用非Cobblemon命名空间的附加包物种导致的崩溃。
- 蜜蜂现在会生长球果和伽勒尔豆蔻灌木,它们之前在蜜蜂可培育标签中但从未被处理,并且蜜蜂这样做时会正确消耗花蜜。
- 蜜露树叶现在可以使用骨粉催熟。
- 修复了装备一整叠可穿戴物品而非一件的问题。
- 修复了玩家在招式学习器机界面教授宝可梦招式时招式学习器整叠被消耗的问题。
- 修复了所有大奶罐都产出蘑菇煲,而非仅蘑菇变种的问题。
- 疗草现在在不被种植时可以食用,与其食物属性相符。
- 横扫攻击不再使己方宝可梦着火(例如火焰附加)或将它们击退。友军伤害现已关闭。
- 修复了宝可梦改变形态时不会失去之前形态专属招式的问题(例如洛托姆离开加热形态后仍保留过热)。
- 通过形态变化获得的形态专属招式,现在只有在宝可梦等级足够学习它们时才会授予,并且不再在待命招式中创建重复项。
- 卷卷耳现在在32级学会摇晃舞,而不是通过招式学习器。
- 修复了图鉴中花舞鸟帕欧形态的描述。
- 修复了通过命令打开的PC在关闭时播放音效的问题。
开发者
- 进化要求现在可以在其JSON中直接设置
pokedexIcon和pokedexTooltip,以控制它们在宝可梦图鉴进化树上的显示方式,例如:{ "variant": "attack_defence_ratio", "pokedexIcon": "minecraft:diamond_sword", "pokedexTooltip": "cobblemon.ui.pokedex.requirement.attack_defence_ratio.tooltip" } - 修复了
FOSSIL_REVIVED事件之前代码流程中错误的操作顺序,导致宝可梦出现时没有实体链接的问题。 - 修复了TestPartySlot命令未能正确比较所提供的规格与目标宝可梦的问题。
Molang与数据包
- 进化要求新增了一个
negate变体,可以否定(反转)所提供的内部条件。 - 新增了用于单个图鉴ID的Molang函数,其中子图鉴以字符串形式传入
dex_caught_count等函数。 - 新增了
battle_ended回调,由新的BATTLE_ENDED事件支持,无论任何原因导致战斗结束都会触发,并附带大量BATTLE_VICTORY之前未涵盖的标志。 - 在战斗参与者结构中新增了
battle_pokemon,并在战斗宝可梦结构中新增了has_faced_opponents。 - 新增了
cobblemon:form_change/bagworm_cloak/plant_cloak、sandy_cloak和trash_cloak生物群系标签,用于控制结草儿战斗后的蓑衣形态。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 巴西葡萄牙语
- 加拿大法语
- 日语
- 韩语
- 俄语
- 乌克兰语
Cobblemon v1.8.2 ~ NeoForge
on 2026 Oct 111.8.2 (2026年10月11日)
新增内容
- 以下物品现在可以作为方块放置在地面上:
- 王者之证、伽勒豆蔻手环、凡作茶碗、杰作茶碗、缺损的茶壶、破裂的茶壶、香囊、金属粉、速度粉、光粉、柔软沙子、电力增幅器、熔岩增幅器、冰岩、炽热岩石、沙沙岩石、潮湿岩石、红线、光苔、不融冰、广角镜、焦点镜和对焦镜。
- 我还没说完呢。还有黑色铁球、金属涂层、爽喉喷雾、大地膜、药酿、哞哞鲜奶、HP增强剂、蛋白粉、铁、速度增强剂、钙、锌、PP提升剂、PP极限提升剂、升级、可疑补丁和机变骰子。
- 以下物品现在可以放置在各种表面上:
- 伽勒豆蔻花圈、磁铁、火焰宝珠、生命宝珠、剧毒宝珠、光球和烟雾球。
- 以下物品现在可以作为方块放置且具有额外功能:
- 标靶、节拍器和逃脱按键。
- 以下物品现在可以由玩家和宝可梦佩戴:
- 伽勒豆蔻花圈、洁净之符、诅咒之符、锐利鸟嘴、密探斗篷、硬壳头盔和不融冰。
- 可佩戴物品现在可以通过手持并右键点击(或你重新绑定的使用/交互键)来装备。
- 可放置的可佩戴物品不适用此行为。
- 薄荷叶现在可以作为枯叶放置在地面上,或放入花盆中。
- 收回动画现在会在玩家举起手臂时渲染手中的精灵球。
- 新增了花舞鸟之花。
- 新增了场地植物,即由电气种子、青草种子、薄雾种子和精神种子种出的四种植物,它们会在特定的环境条件下发光,并可通过耕种获得更多种子。
- 树果现在可以放入花盆中。
- 现在可以在宝可梦图鉴中查看宝可梦的进化树,展示其完整的进化家族以及进化到每个阶段所需的条件。
- 为一批可放置为方块的物品添加了自定义音效:液体瓶、药瓶、粉末和骰子。
- 为皮卡丘新增了纸作为新的装饰物品。
- 结草儿会在其参与过的战斗结束后根据生物群系更换蓑衣。
- 在深暗之域、下界和终点为垃圾蓑衣。
- 在繁茂生物群系(如森林、丛林、平原和沼泽)为草木蓑衣。
- 在沙质生物群系、沙滩和洞穴为砂土蓑衣。
新增宝可梦
第四世代
- 雪笠怪
- 暴雪王
- 结草儿
- 结草贵妇
- 绅士蛾
第五世代
- 圆蝌蚪
- 蓝蟾蜍
- 蟾蜍王
第六世代
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
第七世代
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 小陨星
第八世代
- 无极汰那
第九世代
- 墓仔狗
- 墓扬犬
以下宝可梦模型更新
- 树才怪
- 海豹球
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
- 晶光芽
- 晶光花
- 四季鹿
- 萌芽鹿(所有形态)
- 阿勃梭鲁
- 蚊香蝌蚪
- 蚊香蛙皇
- 阿柏蛇
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 蘑蘑菇
- 哈力栗
- 胖胖哈力
- 布里卡隆
- 火狐狸
- 长尾火狐
- 妖火红狐
- 呱呱泡蛙
- 呱头蛙
- 甲贺忍蛙
- 小猫怪
- 勒克猫
- 伦琴猫
- 懒人獭
- 利欧路
- 路卡利欧
- 太阳珊瑚
- 魔尼尼
以下宝可梦动画更新
- 木守宫(新增肩上骑乘!)
- 盆才怪(新增肩上骑乘!)
- 树才怪
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 阿柏蛇
- 阿柏怪
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘(包括阿罗拉的样子)
- 甲贺忍蛙
- 懒人獭
更改
- 减慢了属性宝石的生长速度,并重做了其生成方式,使其以更类似水晶的形状生长。
- 场地种子现在可以种植了。
- 场地种子现在在PvP和NPC对战中会被消耗。
- 荧光物品展示框现在可以使用光粉代替荧光墨囊来合成。
- 光粉现在可以用于告示牌和悬挂式告示牌,使文字发光,作为荧光墨囊的替代品。
- 更新了多种配方,使其显示在配方手册的配方分组中。
- 更新了大部分配方,使其在配方手册的分类中显示得更合理、更一致。
- 更新了以下配方:
- 不融冰、气势披带、打空保险、弱点保险、空白招式学习器。
- 降低了多人游戏中骑乘旋转的抖动。
- 光碟架上的招式学习器现在改用材质而非染色和覆盖层,以与物品展示保持一致。
- 空白招式学习器现在可以放入光碟架。
- 新增了招式学习器创造模式标签页。
- 使地区形态与彩粉蝶分支进化的位置互斥。
- 彩粉蝶的花纹现在可以作为形态查看,并显示形态名称和独特的图鉴条目。
- 物品进化现在会解锁所有满足条件的锁定进化,而不是在第一个之后停止。
- 例外是“强制”进化,其仍在第一个之后停止。
- 移除了超级吸取作为招式学习器。
- 宝点心(以及其他区域生成物)现在将从中而不是底部坐标开始垂直偏移检查。
- 这将帮助宝点心在洞穴或更狭小的空间内更好地生成。
修复
- 属性宝石方块现在会正确地从方块上生成晶簇。
- 正确授予种植属性宝石时的“它们是矿物!”进度。
- 肩上骑乘的宝可梦现在会跟随玩家身体的动画,改善了其在自定义玩家动画和默认动作下的位置。
- 肩上骑乘的宝可梦在装备胸甲时会坐得稍高一些以更好地对齐,并带有可配置的黑名单。
- 属性宝石方块现在有进度可以在配方手册中为你提供配方(进度的数据不知怎么就藏在配方里??)。
- 一些其他没有进度的配方也已修正。
- 修正了充电光束和Payday花生糖的招式学习器配方。
- 初始宝可梦界面的分类如果大于视口且你没有查看顶部或底部边缘,将不再停止渲染。
- 随机初始宝可梦选项如果产生新的一行,将不再因滚动限制而跑到其他分类中或变得无法访问。
- 麻糬和羽毛使用后不再掉落玻璃瓶。
- 修复了NeoForge上重新加载数据包时出现的一组罕见的并发错误;修复了一个现代化修复 (ModernFix) 兼容性问题。
- 移除了谜拟丘站立姿势的不必要条件。希望能修复其在多人游戏对战中偶尔使用肩部动画的罕见情况。
- 修复了岩狗狗家族不眨眼的问题。
- 修复了沙漠蜻蜓有时用奔跑动画代替行走动画的问题。
- 修复了纳噬草在战斗外总是睡觉的问题。
- 修复了哈克龙将其战斗待机动画用作普通待机动画的问题。
- 修复了鬃岩狼人的头部移动。
- 为铝钢桥龙添加了头部移动。
- 修复了铝钢龙家族没有任何睡觉动画的问题。
- 修复了地鼠家族没有濒死动画的问题。
- 修复了仆刀将军行走时移动腿部的问题。
- 修复了阿罗拉地鼠的叫声不播放的问题。
- 修复了异色α卡比兽使用非异色材质的问题。
- 修复了好胜毛蟹环顾四周时头部损坏的问题。
- 修复了异色裹蜜虫和蜜集大蛇的材质。
- 多项结构修复。
- 修复了某些情况下异色宝可梦忘记已习得招式学习器的问题。
- 修复了某些宝可梦音效在其动画的特定时间点播放时偶尔被重复播放的问题。
- 修复了精灵球捕捉光束的起点来自球后方的问题。
- 修复了战斗外狩猎球捕获率的问题。
- 修复了α眼睛(及其他)粒子不遵守视频选项中客户端粒子密度设置的问题。
- 修复了玩家离开招式学习器机时其界面不关闭的问题。
- 将化石机和蜜露原木涂抹的α/异色几率配置项移至“生成”类别。
- 修复了在进化、鱼饵和图鉴查询中带有非Cobblemon命名空间的附加包物种导致的崩溃。
- 蜜蜂现在会使球果和伽勒尔豆蔻灌木生长,它们之前在蜜蜂可种植标签中但从未被处理,且蜜蜂这么做时会正确消耗花蜜。
- 蜜露树叶现在可以使用骨粉催熟。
- 修复了装备一整叠可佩戴物品而不是一叠中的一个的问题。
- 修复了玩家教宝可梦招式时,招式学习器机界面中招式学习器整叠被消耗的问题。
- 修复了每只大奶罐都掉落蘑菇煲而不是只有蘑菇变种的问题。
- 疗草现在在不种植时可以食用,与其食物属性相符。
- 扫击类攻击不再使己方宝可梦着火(例如火焰附加)或将其击退。友军伤害现已关闭。
- 修复了宝可梦变换形态时不失去先前形态专属招式的问题(例如洛托姆离开加热形态后仍保留过热)。
- 形态变换获得的形态专属招式现在只有在宝可梦等级足够学习时才会获得,且不再在待用招式中产生重复。
- 晃晃斑现在在32级时学会摇晃舞,而不是通过招式学习器。
- 修正了图鉴中花舞鸟啪滋形态的描述。
- 修复了通过指令打开PC时关闭播放音效的问题。
开发者
- 进化条件现在可以在其JSON中直接设置
pokedexIcon和pokedexTooltip,以控制它们在图鉴进化树中的显示方式,例如:{ "variant": "attack_defence_ratio", "pokedexIcon": "minecraft:diamond_sword", "pokedexTooltip": "cobblemon.ui.pokedex.requirement.attack_defence_ratio.tooltip" } - 修复了
FOSSIL_REVIVED事件之前代码流程中错误的操作顺序,该问题导致宝可梦出现时没有实体链接。 - 修复了TestPartySlot指令未正确比较所提供的规格与目标宝可梦的问题。
Molang与数据包
- 新增了进化条件的
negate变体,可对所提供的内部条件进行否定(取反)。 - 新增了用于单个图鉴ID的Molang函数,其中子图鉴以字符串形式传入
dex_caught_count等函数。 - 新增了
battle_ended回调,由新的BATTLE_ENDED事件支持,无论任何原因战斗结束时都会触发,并附带许多BATTLE_VICTORY未涵盖的标志。 - 在战斗参与者结构中添加了
battle_pokemon,并在战斗宝可梦结构中添加了has_faced_opponents。 - 新增了
cobblemon:form_change/bagworm_cloak/plant_cloak、sandy_cloak和trash_cloak生物群系标签,用于控制结草儿战斗后的蓑衣。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 巴西葡萄牙语
- 加拿大法语
- 日语
- 韩语
- 俄语
- 乌克兰语
Cobblemon v1.8.1 ~ Fabric
on 2026 Sep 131.8.1(2026年9月13日)
以下宝可梦的动画更新
- 啃果虫、苹裹龙、蜜集虫、蜜延果(仅为占位动画)。
修复
- 修复了属性宝石矿簇可能导致的世界生成停滞。
- 修复了肩上的宝可梦在明显持有携带物品时不播放动画的问题。
- 修复了NPC拥有自己的招式学习器进度文件的问题。
- 修复了因依赖过时导致的奇怪NeoForge崩溃。现在会正确地将该依赖标记为过时。
- 修复了招式学习器机拒绝选择
unlockAllMoveDexMovesByDefault配置已设为可见的招式,导致招式槽位空白且制作按钮无响应的问题。 - 修复了究极球未对非究极异兽的宝可梦施加0.1×惩罚的问题。
- 修复了月亮球读取世界总经过时间而非一天中的时间,导致其加成在白天生效的问题。
- 修复了爱心球从不给予2.5×异性加成,以及按显示名称而非标识符匹配种族的问题。
- 修复了计时球在前期回合比普通精灵球更弱,且要到第14回合才达到4×(应为第10回合)的问题。
- 修复了华丽球仅使数值为1的亲密度增益翻倍,而升级和食用树果的增益不受影响的问题。
- 修复了毛头小鹰、勇士雄鹰和洗翠勇士雄鹰因缺少音效而刷屏日志的问题。
- 修复了 OT 和咚咚鼠群系生成文件中宝可梦属性的拼写错误。
- 修复了洗翠顽皮雷弹意外带有水西瓜外观的问题。
- 修复了水箭龟意外带有乘客座位的问题。
- 修复了岩狗狗(黄昏形态)生成配置中的形态拼写错误,导致其无法生成的问题。
- 修复了
stat_compare和stat_equal进化条件在给定special_attack或special_defence时导致游戏崩溃的问题,并使其在遇到任何非永久能力时判定条件失败而非崩溃。 - 修复了马拉果和嘉珍果作为鱼饵使用时未能正确改变宝可梦体型的问题。
- 修复了电龙的眼睛不发出粒子的问题。
- 修复了阿罗拉拉达的叫声不播放的问题。
- 修复了幽灵和虫系若干错误的基于光照的生成条件。
- 移除了未使用的占位栖息地池。
- 修复了小球飞鱼、巨翅飞鱼和呱呱泡蛙在战斗中因将表情指定为反弹动画而卡在反弹“表情”中的问题。
- 修复了路卡利欧的灵气粒子不发出的问题。
- 修复了鬃岩狼人的头部动作。
- 为铝钢桥龙添加了头部动作。
- 修复了铝钢龙进化线没有睡眠动画的问题。
- 修复了地鼠进化线没有濒死动画的问题。
- 修复了仆刀将军走路时腿部移动的问题。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 巴西葡萄牙语
- 简体中文
- 日语
Cobblemon v1.8.1 ~ NeoForge
on 2026 Sep 131.8.1 (2026年9月13日)
以下宝可梦的动画更新
- 苹裹龙、丰蜜龙、裹蜜虫、蜜集大蛇(仅为占位动画)。
修复
- 修复了属性宝石簇可能导致的世界生成停滞问题。
- 修复了肩膀上的宝可梦在明显持有携带物品时不播放动画的问题。
- 修复了NPC获取自己的招式学习器进度文件的问题。
- 修复了由于依赖过时导致的NeoForge异常崩溃。现在会正确地将过时的依赖标记为过时。
- 修复了招式学习器机拒绝选择
unlockAllMoveDexMovesByDefault配置项已设为可见的招式的问题,该问题会导致招式栏为空且制作按钮无响应。 - 修复了究极球未对非究极异兽的宝可梦应用0.1×惩罚的问题。
- 修复了月亮球读取世界总经过时间而非当前时间的问题,导致其加成在白天生效。
- 修复了爱心球从未给予2.5×异性加成,以及通过显示名称而非识别仪匹配物种的问题。
- 修复了计时球在前几回合弱于普通精灵球、且在第14回合而非第10回合才达到4×的问题。
- 修复了华丽球只对1点亲密度加成翻倍,而升级和果子获得的亲密度不受影响的问题。
- 修复了毛头小鹰、勇士雄鹰和洗翠的勇士雄鹰因缺少音效而不断刷屏日志报错的问题。
- 修复了霸道熊猫和咚咚鼠群系生成文件中的宝可梦属性拼写错误。
- 修复了洗翠的电极-出现的意外水西瓜精华外观。
- 修复了水箭龟出现意外乘客座位的问题。
- 修复了岩狗狗-黄昏生成配置中的形态拼写错误,导致其无法生成。
- 修复了
stat_compare和stat_equal进化条件在指定special_attack或special_defence时导致游戏崩溃的问题,现在它们会将任何非永久能力视为条件不满足,而不是崩溃。 - 修复了洛托姆果和嘉珍果作为诱饵时未正确改变宝可梦体型的问题。
- 修复了电龙的眼睛不发射粒子的问题。
- 修复了阿罗拉拉达的叫声不播放的问题。
- 修复了鬼魂和Bug类生物的若干错误光照生成条件。
- 移除了未使用的占位栖息地池。
- 修复了小球飞鱼、巨翅飞鱼和润水鸭在战斗中因将表情指定为反弹动画而卡在反弹“表情”中的问题。
- 修复了路卡利欧的灵气粒子不发射的问题。
- 修复了鬃岩狼人的头部移动问题。
- 为铝钢桥龙添加了头部移动。
- 修复了铝钢龙家族没有睡觉动画的问题。
- 修复了地鼠家族没有倒下动画的问题。
- 修复了仆刀将军行走时移动腿部的问题。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 巴西葡萄牙语
- 简体中文
- 日语
Cobblemon v1.8.0 ~ Fabric
on 2026 Sep 061.8.0 - 亮出你的招式!更新(2026年9月6日)
我觉得那双红眼睛说明它们很友好!
新增内容
- 新增阿尔法宝可梦(Alpha Pokémon)
- 阿尔法宝可梦比普通宝可梦体型更大、更强壮,也更具攻击性。
- 它们看起来也更吓人。
- 它们必定掌握一个招式学习器(TM)招式,并会根据你的队伍调整自身强度。
- 阿尔法宝可梦总会领导群体,并以群体形式生成。
- 为花啤果(Hopo Berry)添加了吸引阿尔法宝可梦的诱饵效果。
- 为所有宝可梦添加了固有体型缩放(体型范围从比正常小5%到大5%不等)。某些情况(如肩部骑乘)不会缩放,以免肩部动画显得滑稽。
- 为“幼年”宝可梦添加了体型缩放(1级时缩小10%,10级时恢复至正常体型)。
- 新增招式学习器(TMs)。
- 新增招式学习器机(TM Machine)。招式学习器由属性晶石制作,其配方需通过拥有掌握该招式的宝可梦来解锁。
- 新增配置选项,可将招式学习器设为无限使用,并立即解锁所有招式学习器配方。
- 新增属性晶石块、晶簇及深板岩核心方块,用于培育属性晶石。
- 新增一个外观大幅优化的最初的伙伴选择菜单。
- 在宝可梦图鉴中新增“招式图鉴”(Move Dex),帮助玩家识别某只宝可梦可学会哪些招式,以及哪些宝可梦能学会特定招式。
- 新增栖息地方块(Habitat Block),作为服务器和冒险地图的生成控制方块,用于管理区域内的宝可梦生成。
- 新增49种栖息地结构。在这些栖息地中,你将遇到稀有宝可梦,且不同日期可能出现不同的宝可梦。
- 新增提示弹窗,告知玩家如何滚动浏览自己的队伍。你知道吗?按住R键并滚动即可,无需使用方向键!没错!!!
- 新增通过向数据显示器插入升级模块(Upgrade)或怪异补丁(Dubious Disc)来获得多边兽(Porygon)的方法。
- 新增唱片架(Disk Rack),用于存储磁盘,并可作为音符盒的音频音序器。这跟宝可梦有什么关系?管好你自己吧!
- 补全了植物盆(Botany Pots)整合中缺失的作物。
- 为骑乘功能新增条件座椅。座椅可通过Molang表达式(如"is_alpha")进行限制。
- 新增10种建筑残骸结构。
- 新增一种名为“岩浆沉船湾”(Magma Shipwreck Cove)的沉船湾结构。
- 新增7项新进度。
- 现在点击图鉴摘要界面中的宝可梦时会播放其叫声。
- 持有物可见性现可通过
held_item_visible命令参数控制。 - 新增按世界禁用宝可梦生成的配置选项。
- 新增配置选项:即使宝可梦已昏厥,只要曾协助击败对手,仍可获得经验值(
awardExperienceToFaintedPokemon);即使战败/弃权,被击败的敌人仍会给予经验值(awardExperienceOnBattleLoss)。 - 新增`/givet
Cobblemon v1.8.0 ~ NeoForge
on 2026 Sep 061.8.0 - 自主行动更新(2026年9月6日)
我觉得红眼睛意味着它们是友好的!
新增内容
- 新增头目宝可梦(Alpha Pokémon)
- 头目宝可梦比普通宝可梦更大、更强、更具攻击性。
- 它们也更吓人。
- 它们总是掌握一个招式学习器招式,并且会适应变强,超越你的队伍。
- 头目宝可梦永远会是族群的领袖,并以族群形式生成。
- 为花啤果添加了吸引头目宝可梦的诱饵效果。
- 为所有宝可梦添加了内在体型缩放(比正常体型小5%到大5%不等)。某些情况(如肩上骑乘)不会缩放,以免肩上动画看起来很滑稽。
- 为“宝宝”宝可梦添加了体型缩放(1级时比正常小10% → 10级时恢复正常体型)。
- 新增招式学习器(TM)。
- 新增招式学习器机。招式学习器由各属性元素晶石制作,其配方通过拥有掌握该招式的宝可梦来解锁。
- 新增配置选项,可使招式学习器无限次使用以及立即解锁所有招式学习器配方。
- 新增属性宝石块,以及用于培育属性元素晶石的晶簇和深板岩核心方块。
- 新增了外观更加美观的最初的伙伴选择菜单。
- 在精灵图鉴中新增了“招式图鉴”,帮助查询宝可梦可以学会哪些招式,以及哪些宝可梦能学会某个招式。
- 新增栖息地方块,一种用于服务器和冒险地图的生成器方块,可控制某区域内的生成。
- 新增49种栖息地结构。在这些栖息地中你会发现更稀有的宝可梦,有时不同的宝可梦会在不同的日子出现。
- 新增一条提示通知,告知玩家如何滚动切换队伍。你知道吗?你可以按住R键并滚动,而不用方向键!是真的!!!
- 新增获取多边兽的方式:将升级或怪异补丁插入数据显示器。
- 新增唱片架,用于存放唱片,并作为音符盒的音序器。这和宝可梦有什么关系?管好你自己的事吧!
- 为植物盆集成添加了缺失的作物。
- 为骑乘添加了条件座位。座位可以通过Molang进行限制,例如“is_alpha”。
- 新增10种建筑残骸结构。
- 新增一种新的沉船湾结构,称为岩浆沉船湾。
- 新增7个进度。
- 现在在详细信息界面点击宝可梦时会播放宝可梦的叫声。
- 携带道具的可见性现在可以通过
held_item_visible命令参数控制。 - 新增配置选项,可按世界禁用宝可梦生成。
- 新增配置选项,可为濒死的宝可梦授予其协助击败的对手的经验(
awardExperienceToFaintedPokemon),以及即使在战斗失败/认输后仍然授予击败敌人的经验(awardExperienceOnBattleLoss)。 - 新增
/givetm命令。 - 新增学习招式学习器的进度触发器:
cobblemon:has_learn_specific_tm(针对单个招式学习器)、cobblemon:has_learn_all_tm(学会所有招式学习器)和cobblemon:tms_learned(基于数量),并由玩家进度数据中新增的totalTMLearnedCount支持。 - 新增
cobblemon:catch_alpha_pokemon进度触发器和用于统计捕获头目宝可梦的totalAlphaCaptureCount统计项。
新增可骑乘宝可梦
- 叉字蝠
- 盔甲鸟
- 美纳斯
- 始祖大鸟
- 黏美龙
- 黏美龙(洗翠的样子)
- 老翁龙
- 铝钢龙
- 铝钢桥龙
新增宝可梦
第三世代
- 刺尾虫
- 甲壳茧
- 狩猎凤蝶
- 盾甲茧
- 毒粉蛾
- 向尾喵
- 优雅猫
- 饭匙蛇
- 猫鼬斩
第四世代
- 樱花宝
- 樱花儿
- 臭鼬噗
- 坦克臭鼬
第五世代
- 差不多娃娃
- 驹刀小兵
- 劈斩司令
第六世代
- 顽皮熊猫(+佩戴黑色眼镜的装饰外观)
- 霸道熊猫(+佩戴黑色眼镜的装饰外观)
第七世代
- 岩狗狗
- 鬃岩狼人
第八世代
- 小炭仔
- 大炭车
- 巨炭山
- 迭失板
- 雪吞虫
- 雪绒蛾
- 爱管侍
- 铝钢龙
- 啃果虫
- 苹裹龙
- 丰蜜龙
第九世代
- 豆蟋蟀
- 烈腿蝗
- 仆刀将军
- 裹蜜虫
- 铝钢桥龙
- 蜜集大蛇
地区形态
- 穿山鼠(阿罗拉的样子)
- 沙劈(阿罗拉的样子)
- 哭哭面具(伽勒尔的样子)
- 冰岩怪(洗翠的样子)
以下宝可梦模型更新
- 穿山鼠
- 沙劈
- 尼多王
- 超音蝠
- 大嘴蝠
- 叉字蝠
- 百变怪
- 多边兽
- 多边兽2型
- 多边兽乙型
- 盔甲鸟
- 迷唇娃
- 迷唇姐
- 球球海狮
- 花漾海狮
- 西狮海壬
- 小箭雀
- 火箭雀
- 烈箭鹰
- 勾魂眼
- 大嘴娃
- 黏黏宝
- 黏美儿
- 黏美龙
- 盐石宝
- 盐石垒
- 盐石巨灵
- 大牙狸
- 头盖龙
- 聒噪鸟
- 哭哭面具
- 迭失棺
- 班基拉斯
- 爆焰龟兽
- 泥偶小人
- 太阳珊瑚
- 阿柏怪(新花纹:愤怒、卡通、小丑、喜剧、乌鸦、咧嘴、墨水、现代建筑、降雨、涂鸦、宁静、懒惰者、可疑、意志)
- ……以及代理护身
地区趋异资源包模型更改:
- 新增魔尼尼(伽勒尔趋异的样子)
- 新增冰宝(洗翠趋异的样子)
- 更改了所有现有地区趋异形态的模型
以下宝可梦动画更新
- 铁壳蛹
- 臭泥
- 尼多兰(+新增肩上骑乘)
- 尼多娜
- 尼多朗(+新增肩上骑乘)
- 穿山鼠
- 地鼠
- 三地鼠
- 隆隆石
- 小福蛋
- 吉利蛋
- 幸福蛋
- 蚊香君
- 蚊香泳士
- 超音蝠
- 六尾
- 催眠貘
- 引梦貘人
- 猫头夜鹰
- 盔甲鸟
- 向尾喵
- 沙漠蜻蜓
- 无壳海兔
- 利欧路
- 路卡利欧
- 扒手猫
- 酷豹
- 电电虫
- 电蜘蛛
- 尼多王
- 小箭雀
- 火箭雀
- 烈箭鹰
- 始祖大鸟
- 老翁龙
- 虫宝包
- 宝包茧
- 保姆虫
- 黏黏宝
- 黏美儿
- 黏美龙
- 脱壳忍者
- 贪心栗鼠
- 藏饱栗鼠
- 大牙狸
- 头盖龙
- 聒噪鸟
- 哭哭面具
- 迭失棺
- 爱心鱼
- 海星星
- 宝石海星
- 波克基古
- 虫滚泥
- 虫甲圣
- 猫鼬少
- 猫鼬探长
- 木棉球
- 风妖精
- 太阳珊瑚
为以下招式添加了音效
- 吸收
- 极光束
- 影子分身
- 流星群
- 火焰重拳
- 火焰旋涡
- 装填火药
- 火焰轮
- 终极吸取
- 冰冻拳
- 生命汲取
- 魔法树叶
- 超级吸取
- 变小
- 有毒气体
- 落石
- 鬼面
- 种子炸弹
- 烟幕
- 吐丝
- 摇尾巴
更改
- 移除了悬浮坐骑上破坏方块速度的惩罚,使其更适合挖掘。
- 金苹果现在可以使用啃果虫的苹果(啃果虫所用的苹果)合成。
- 海晶砂粒和紫水晶碎片现在可以用于合成宝可梦图鉴。
- 更新了图鉴屏幕物品标签,以支持带有标签变体的红石和荧石粉。
- 锐利鸟嘴现在可以使用骨头和飞行宝石合成。
- 金属合金现在可以使用铁和雷之石合成。
- 特性胶囊现在可以用药酿和龙息酿造。
- 使用特性胶囊现在会返还空瓶。
- 将默认牧场徘徊半径降低至32格。
- 基于方块宝可梦PC公开发布前的原始设计,添加了基础PC壁纸的替代版本。
- 根拱废墟、崩塌拱废墟以及所有化石结构得到了改进,使其在地形中生成得更自然。
- 索财灵高塔现在生成于地面高度,而不是下沉一格埋入地下。
- 所有之前生成时不带索财灵/宝箱的建筑残骸结构,现在都会带有一个生成。
- 所有建筑残骸结构的宝箱战利品表已更新,保证包含一个宝可梦无法通过升级招式表自然学会的招式学习器。每处废墟都有其专属的招式学习器,所以现在你可以去探索废墟来补全你的招式图鉴了!
- 史前海底裂隙和史前沉没撞击坑化石结构现在使用生物群系标签
#cobblemon:is_temperate_ocean。 - 葱郁沉船湾的幻翼生物生成器已被旋风人取代。
- 沉船湾现在的生成频率略微提高。
- 为沉船湾敌人添加了装备战利品表。
- 来自废弃渔船、指向沉船湾的地图现在会跳过已探索的区块,让玩家更容易找到更多沉船湾。
- 所有沉船湾的生成器已调整为:在其不祥状态下,为相容的生物提供附魔的铁质或钻石盔甲与武器。给予生物的盔甲还会使用自动机纹饰。我们提高了难度,因为现在你的宝可梦可以为你战斗,之前实在太容易了。
- 每个沉船湾的主宝箱中新增一个元素超级招式招式学习器作为必得战利品。(岩浆湾获得爆炸烈焰,葱郁湾获得疯狂植物,淹没湾获得加农水炮。)
- 现在可以通过梳理以下宝可梦获得以下物品:
- 粉红色羊毛 - 胖可丁
- 白色羊毛 - 青绵鸟、七夕青鸟
- 美丽空壳 - 阿柏蛇、阿柏怪、迷你龙、哈克龙、土龙弟弟、木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王、饭匙蛇、滑滑小子、头巾混混、伞电蜥、光电伞蜥、夜盗火蜥、焰后蜥、泪眼蜥、变涩蜥、超级巨化千面避役、沙包蛇、沙螺蟒、电音婴、颤弦蝾螈、拖拖蚓、土龙节节
- 幻翼膜 - 多龙梅西亚、多龙奇、多龙巴鲁托
- 现在可以通过将以下宝可梦进化为其任意进化型来获得以下物品:
- 海龟鳞甲 - 杰尼龟、卡咪龟、草苗龟、树林龟、原盖海龟、咬咬龟
- 美丽空壳 - 铁甲蛹、铁壳蛹、阿柏蛇、派拉斯、毛球、大钳蟹、飞天螳螂、弹弓“兜”、迷你龙、哈克龙、芭瓢虫、圆丝蛛、蜻蜻蜓、榛果球、土龙弟弟、天蝎、沙基拉斯、木守宫、森林蜥蜴、甲壳茧、盾甲茧、溜溜糖球、土居忍士、大颚蚁、超音波幼虫、龙虾小兵、太古羽虫、宝贝龙、甲壳龙、圆法师、结草儿、三蜜蜂、钳尾蝎、宝包茧、车轮球、石居蟹、滑滑小子、盖盖虫、电电虫、燃烧虫、粉蝶蛹、铁臂枪虾、伞电蜥、虫电宝、好胜蟹、萌虻、滴蛛、夜盗火蜥、索罗亚克幼体、泪眼蜥、变涩蜥、天罩虫、沙包蛇、电音婴、烧火蚣、雪吞虫、团珠蛛、豆蟋蟀、虫滚泥
- 蜜露树叶现在会根据其蜜涂层阶段掉落酸酸苹果、甜蜜苹果或蜜汁苹果,而不是原版苹果。
- 修复了玉石芽物品在手持、戴在头上、在GUI中查看以及放置在物品展示框中的高度。
- 重构了所有进度,移除了若干被认为不必要的进度。由于此次清理,除根进度(选择最初的伙伴宝可梦)外,所有已获得的进度都将被重置。这很糟糕,我们很抱歉。这件事早晚都得做,早做总比晚做好。
- 碰撞判定箱之间的作用力现在会考虑宝可梦的体重。
- 改进了单人游戏和服务器上果树的表现。
- 更新了能力上升和下降的粒子效果,新增了头目强化粒子。
- 改进了单人游戏和服务器上牧场方块的表现。
- 更改了以下物品的诱饵效果:(原版)甜浆果和发光浆果、金苹果和附魔金苹果;(方块宝可梦)莲娜果、蛋甘果、花啤果和米乐莓、心形甜点。
- 野生宝可梦现在在对应等级可以有攻击招式时,必定至少拥有一个攻击招式。再也不会遇到连伤都伤不了你的白给宝可梦了。
- 数据显示器现在可以接受唱片(招式学习器、音乐唱片、升级、怪异补丁等)来更改屏幕上显示的内容。
- 队伍覆盖层的获得经验动画现在会显示宝可梦获得的经验值数量。
- 按下物品栏键现在会关闭宝可梦交互转轮GUI。
- 更新了收获球果的音效。
- 降低了收获浆果的音量。
- 改进了与各种模组的兼容性
- 农夫乐事的砧板现在可以用于剥皮球果树和蜜露木的原木,或从各种方块中回收其木板。它还可以将他们的船与箱子分离。
- 农夫乐事的砧板可用于从PP草获得两个白色染料,从疗草获得两个品红色染料。
- 农夫乐事的砧板可以将玉石装饰方块分解回玉石。
- 农夫乐事的砧板可以从宝石块中回收属性宝石。
- 农夫乐事的洋葱、番茄和卷心菜可用于烹饪开放式三明治。自然之灵的橄榄也可以使用。
- 农夫乐事的砧板可用于处理旺旺谷以获得水稻和干草,类似于农夫乐事的稻米穗。
- 农夫乐事的苹果派和苹果酒现在可以使用啃果虫的苹果制作,同时仍支持原版对应物。
- 修正案(Amendments)允许在釜锅中烹饪疗草马铃薯炖汤。
- 任何使用Moonlight软流体系统的模组都可以以液体形式存储疗草马铃薯炖汤、药酿、解毒剂、解眠药、灼伤药、解冻药、解麻药、万灵药、药水、好伤药、厉害伤药、全满伤药、全复药、特性胶囊、哞哞鲜奶和树果汁(例如锦致装饰的罐子或高脚杯,或使用修正案时的釜锅)。
- 锦致装饰的沙漏现在可以使用光粉、速度粉、金属粉、万能粉、银粉和治愈之粉。
- 果树现在可以与种植机器人正确兼容
- 蜜露木告示牌(由锦致装饰自动添加)现在使用预制纹理以防止奇怪的视觉问题。
- 锦致装饰的罐子现在可以存储各种方块宝可梦曲奇、糖果和类似物品。
- 锦致装饰的部分物品已被添加到
#cobblemon:held/container_held_items物品标签中,包括袋子、保险箱和午餐篮。 - 如果使用机械动力,经验粒可以代替幽匿块来制作经验糖果。
- 愤怒馒头拥有机械动力的混合合成配方。
- 所有方块宝可梦矿石现在都可以在机械动力的粉碎轮中粉碎。所有宝石和玉石簇都可以粉碎以获得低产量的自动宝石产出。
- 如果同时安装了农夫乐事和机械动力,旺旺谷可以像农夫乐事的稻米穗一样被磨碎。
- 大根茎和复活草可以被磨碎成各自的水晶粉。
- PP草、疗草以及所有70种浆果都可以在机械动力的磨石中磨碎以获得额外的染料掉落。
- 庆祝之铠和升级可以使用机械动力的合成系统进行缚灵。
- 啃果虫的苹果可用于在机械动力中制作蜜渍苹果。
- 与各种方块宝可梦方块交互的音效现在从方块中心播放,而不是角落。你可能没注意到。
- 快龙的邮差包装饰外观现在也可以通过装饰外观槽中的箱子获得。
- 调整了不良蛙和化石翼龙的行走速度。
/pc命令不再播放PC启动音效- 在最初的伙伴选择界面或详细信息界面打开时按下详细信息键现在会关闭这些界面。
- 冰属性宝可梦现在免疫积雪。
- 为蜘蛛类宝可梦添加了蜘蛛网块减速免疫
修复
- 修复了稀有宝可梦在单个生成周期中生成多次的概率过高的问题。开发者告诉我,这个确切的bug太复杂,无法解释。
- 修复了菊石兽和多刺菊石兽在陆地上错误使用游泳动画的问题。
- 修复了无性别变体的图鉴布局。
- 修复了宝可梦诱饵的异常堆叠行为。
- 修复了与World Game Rules模组的兼容性问题,该问题在某些情况下会导致日志刷屏。
- 修复了进行交换时对宝可梦的校验不当的问题。
- 修复了当你没看到光束的开头或看向别处时,光束等粒子可能会消失的问题。
- 修复了基岩版粒子材质有时从某些侧面错误地不可见的问题。
- 修复了取出复活的化石时偶发的崩溃。
- 修复了梳理功能在NeoForge上不起作用的问题。又来了。
- 修复了潜艇式坐骑的制动不起作用的问题(哎呀)。
- 修复了挪移没有与前进移动相同的摩擦力的问题(有点好笑的失误)。
- 修复了潜艇式坐骑的水面动画未在应该播放时播放的问题。
- 修复了潜艇式坐骑在水面上向上或向下看时镜头失控的问题。
- 修复了牧场宝可梦消失和逃跑的问题。
- 修复了其他模组对球果树使用骨粉时导致崩溃的问题。
- 修复了在服务器上,没有地面样式的悬浮式坐骑接触地面后变得无法使用的问题。
- 修复了悬浮式坐骑的水平和垂直碰撞,使它们不再累积或保持动量。
- 修复了NeoForge酿造台在其界面内按住Shift点击物品时意外导致用户崩溃的问题。嗯,我想所有崩溃都是意外的。你懂我的意思。
- 修复了NPC在战斗中过于频繁地切换宝可梦的问题。
- 修复了营火锅在某些情况下导致崩溃的问题。
- 修复了属性宝石在战斗中使用后未被消耗的问题。
- 修复了若干古代精灵球未使用正确捕获倍率的问题。
- 修复了收回宝可梦时可能出现的服务器警告。
- 修复了滑行粒子错误处理方块碰撞的问题。
- 修复了万灵药在战斗中无法治愈异常状态的问题。它就这一个功能啊。
- 修复了当你被迫切换时战斗锁死的问题,切换菜单会立即出现。
- 修复了誓约招式的组合效果破坏了Showdown消息处理和本地化的问题。
- 修复了结构偶尔生成在错误位置、产生非常诡异的世界生成的问题。
- 修复了伽勒尔小火马缺少叫声的问题。
- 修复了由冗余文件和音效事件导致的各种日志警告。
- 交换获得的宝可梦现在在被交换回其初训家时会保留原始的友好度。
- 玉石簇现在在地图上正确显示。
- 修复了用铲子从果树上清除覆盖戍不起作用的问题。这本来就该是个功能。
- 修复了物品栏已满时从蜜露树叶方块收集蜂蜜会删除蜂蜜瓶的问题。
- 修复了去皮蜜露木配方……不存在的问题。
- 修复了某种音效事件的性能问题,它在超出可听范围时仍每tick尝试创建声音而导致卡顿。
- 修复了降低能力的球果汁无法作用于能力已满的宝可梦的问题。同时修复了数值可能变为负数的问题。
- 修复了一个漏洞:你可以取出诱饵或丢掉带诱饵的宝钓竿来避免消耗诱饵,现在如果你这样做,浮标会直接消失。
- 修复了球果树和蜜露木船错误使用运输船模型的问题。
- 修复了野生和训练家战斗AI拒绝选择
adjacentAlly目标类型招式的问题,即使这是它们唯一的选择。 - 修复了宝箱比预期更容易获取的问题。
- 修复了钓上来的宝可梦未被作为“已发现”添加到图鉴的问题。
- 修复了受惊的索财灵遭遇未被作为“已发现”添加到图鉴的问题。
- 修复了涉及被世界编辑过的果树的崩溃问题。
- 修复了多人游戏中,当玩家骑乘的宝可梦在其他玩家未加载的区块外时的视觉不同步问题。
- 修复了通过奇异甜食升级的宝可梦实体,除非收回,否则作为Minecraft实体不会变强的问题。
- 修复了当多个模组尝试同时加载方块宝可梦API类时游戏加载期间发生的冻结。
- 降低了斑斑马和雷电斑马叫声的音量(闭嘴!)。
- 地区特色食物现在会优先被食用,而不是用于治疗宝可梦——Shift点击会将其用作治疗。
- 解决了图鉴模型上的z-fighting(纹理闪烁)问题。
- 恢复了铁面忍者做桶滚的能力。
- 修复了雷丘(雄性)和阿罗拉雷丘(两种性别)在装饰外观槽中有深灰米果时不显示正确的“就决定是你了之帽子”的问题。
- 修复了向化石复原机添加附魔物品导致的崩溃。
- 修复了在仅有濒死宝可梦的情况下开始PvN战斗时可能发生的崩溃。
- 修复了卸下坐骑时不遵守“记住骑乘视角”配置的问题,并解决了与自动第三人称模组的不兼容问题。
- 修复了万灵药方块不掉落万灵药的问题。哈哈。
- 修复了状态治疗物品使用后不返还空瓶的问题。
- 修复了冷水猴使用水之石进化时消耗其携带物品的问题。
- 修复了炙烧尾肉咖喱食用后返还木碗的问题,尽管木碗并不在其配方中。免费的碗!
- 修复了
/giveallpokemon不遵守最小和最大参数的问题。 - 修复了在捕获宝可梦而不是打开最初的伙伴选择界面时,选择最初的伙伴提示不消失的问题。
- 修复了某些来悲茶调料只作为瞬时效果生效、而不会随时间持续生效的问题。
- 配置菜单中过长的配置选项标签现在会滚动显示而不是溢出。
- 修复了双刃丸和洗翠趋异的双刃
... [内容过长已截断]
Cobblemon v1.7.3 ~ Fabric
on 2026 Jan 311.7.3(2026年1月31日)
修复
- 修复了骑乘宝可梦时无法播放音效的问题。
- 修复了玩家随机无法加入服务器的问题。
- 修复了部分宝可梦缺乏飞行耐力的问题。
- 修复了
/pctake命令未正确识别宝可梦中心实际容量的问题。
开发者相关
- 精灵球GUI纹理现支持按命名空间加载,可正确显示其他模组提供的自定义精灵球纹理。
Molang与数据包
- 为宝可梦交互新增了
chance(概率)条件类型。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 韩语
- 葡萄牙语
- 简体中文
- 西班牙语
Cobblemon v1.7.3 ~ NeoForge
on 2026 Jan 311.7.3(2026年1月31日)
修复
- 修复了骑乘的宝可梦不播放音效的问题。
- 修复了玩家随机无法加入服务器的问题。
- 修复了部分宝可梦缺乏飞行耐力的问题。
- 修复了
/pctake命令未正确识别宝可梦中心实际容量的问题。
开发者相关
- 精灵球GUI贴图现支持按其命名空间加载,从而正确加载其他模组提供的自定义精灵球贴图。
Molang与数据包
- 为宝可梦交互新增了
chance(概率)条件类型。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 韩语
- 葡萄牙语
- 简体中文
- 西班牙语
Cobblemon v1.7.2 ~ NeoForge
on 2026 Jan 251.7.2(2026年1月25日)
新增内容
- 为Adorn模组新增蜜露木制家具。
- 新增搭档印记,当玩家行走时,同行宝可梦若拥有足够亲密度,则有极低概率获得该印记。
- 为现有物品新增装饰性方块模型:药水、超级药水、高级药水、极限药水、完全恢复、解毒剂、醒神、烧伤治疗、冰冻治疗、麻痹治疗、全复原、能量粉、活力粉、最大能量粉、最大活力粉、X命中、X攻击、X防御、X特攻、X特防、X速度、要害攻击、守护眼镜、弱点政策、失误政策、洁净之铃、咒语之铃。
- 新增名为牌匾的装饰性告示牌方块。
- 在图鉴中为骑乘属性新增骑乘风格标签,并在摘要GUI中新增骑乘风格图标。
- 为邪异茶新增更多调味料:
- 心灵香草——提供10秒心灵恢复I效果,可防止失眠。
- 白色香草——移除负面效果。
- 牛奶、哞哞鲜奶——移除效果。
- 新增对以下操作的发射器支持:
- 对蜜露原木使用蜂蜜瓶。
- 清洗蜜露浸润原木表面的蜂蜜。
- 对蜜露树叶施加及移除蜂蜜。
- 新增骑乘统计信息:“陆地骑乘距离”、“空中骑乘距离”与“液态环境骑乘距离”。
新增可骑乘宝可梦
- 夜黑魔人
- 飞天螳螂
新增宝可梦
第五世代
- 舞姿娃
- 斗子
第六世代
- 小狮狮
- 火炎狮
- 迸发
- 芳香精
- 螺旋藤
- 吸盘魔偶
以下宝可梦模型更新
- 列阵兵
- 棉花芙
- 风妖精
- 铁蚁
- 铁刺猬
- 铃铛响
- 风铃铃
以下宝可梦动画更新
- 飞天螳螂(骑乘动画)
- 沙螺蟒(骑乘跳跃动画)
- 夜黑魔人(骑乘动画)
- 毒皮蛙
- 毒电婴
变更内容
- 新增配置选项“启用空中解除骑乘”(默认关闭),允许玩家在空中骑乘宝可梦时解除骑乘。这正是“买者自负”的教科书式定义。
- 骑乘音效已分离为乘客专用立体声与其余玩家单声道,使骑乘音效更具空间感。
- 对战AI现采用更智能的换宠阈值,减少不必要的换宠行为。
- 当AI操控宝可梦处于低HP且不换宠时,将始终使用伤害最高的招式,提升终局决策质量。
- 与蜜露树叶交互所给予的物品,若可能则直接置入当前激活的快捷栏槽位。
- 新增
label作为tag属性的替代键名。
修复内容
- 修复了旁观模式下查看其他玩家时崩溃的问题。有人称此问题本应一个月前就发布更新修复,他们或许是对的。
- 修复了编辑宝可梦形态后放出宝可梦时崩溃的问题。
- 修复了所有宝可梦均被保存至区块且永不消失的问题(即使本应消失)。
- 修复了宝可梦零食在无可用生成点时崩溃的问题。
- 修复了宝可梦零食/诱饵效果,现EV产出、属性与蛋群筛选器将共同作用于生成权重计算。你此前是否以为自己疯了?
- 修复了NeoForge平台下无法修剪弗里莲的问题。
- 修复了蜜露树叶所产蜂蜜可在未达最大成熟度时即被采集的问题。
- 修复了世界生成时若将蜜蜂自然生成于蜂巢内可能导致的错误。
- 修复了伽勒尔臭泥若以错误方式眨眼会导致世界崩溃的问题。你同样可能发生这种情况!
- 修复了伽勒尔 Mr. Mime 错误地被设为可骑乘的问题。有人或会争辩普通 Mr. Mime 也不该可骑乘,但那样他们就错了。
- 修复了Adorn模组中方块缺失的精灵果纹理。
- 修复了Adorn模组中精灵果方块模型在柜台/水槽/橱柜/抽屉上的旋转方向,使其与Adorn最新版本保持一致。
- 修复了服务器游玩时物品交互偶尔无法正常工作的问题。
- 修复了薄荷叶无法用于填充化石复原机的问题。
- 修复了超级药水配方错误使用哈密果而非乐芭果的问题。公平而言,两者外观确实相似。
- 修复了小鳍鱼未能正确集群的问题。
- 修复了对战道具重复获取的问题。它是如何运作的?你难道不想知道吗,天气小子。
- 修复了果汁球骑乘属性加成顺序,确保其始终按固定顺序排列。
- 修复了部分宝可梦在重载时招式集被错误清理,导致某些形态持续丢失招式的问题。
- 修复了战斗中设定等级后未使用选定的首发宝可梦的问题。
- 修复了牧场方块下半部分在朝北或朝南时碰撞箱错误的问题。
- 修复了双打与三打对战中无法使用机制类技能的问题。
- 修复了双打与三打对战中同一回合内机制类技能按钮在已使用后仍显示的问题。
- 修复了粘糕类物品每次消耗两个物品的问题。
- 修复了净空粘糕重置EV时生命值变化未能同步的问题。
- 修复了宝可梦生成影响未限定于地区形态的问题。
- 修复了对战结束后未清理内存导致的内存泄漏问题。
- 修复了飞行中崩溃后重新骑乘宝可梦时朝向未重置的问题。
- 修复了闪光宝可梦生成时未遵循
silent标记的问题。 - 修复了“普通”前缀未应用于所有低品质果汁球的问题。
- 修复了未指定音量时宝可梦交互不播放音效的问题。
- 修复了宝可梦位于玩家队伍中时交互冷却时间超出预期的问题。
- 修复了对零冷却交互进行频繁点击时偶尔导致游戏崩溃的问题。
- 修复了宝可梦被放牧时饱食度下降超出预期的问题。
- 修复了圆蝌蚪线、甜舞妮线与莫鲁贝可于非自然方块上生成的问题。
- 修复了无视无敌状态的伤害仍被无敌NPC实体抵抗的问题。
- 修复了Fabric网络数据包未被即时处理的问题,解决了与Supplementaries、Prometheus、Sleep Tight等模组的兼容性问题。
- 修复了
WinInstruction指令中野生宝可梦实体的击杀者设置过晚的问题。 - 修复了使用
biomeCondition等条件定义宝可梦交互时导致游戏崩溃的问题。 - 修复了自定义发射器行为无法注册的问题(不再覆盖原版行为)。
- 修复了导航问题,使蜜蜂可正常进出蜜露树叶。
- 将蜜露木船与蜜露木运输船添加至相关船类标签中。
- 修复了安抚之铃未被正确定义为持有物品的问题。
- 修复了
/calculateseatpositions命令要求一种连我们自身都不使用的定位器格式;它需要在“seat”后添加下划线。 - 修复了
run_scriptMolang函数在环境上下文为空时不会失败的问题。 - 修复了Molang函数
date_local_time、date_of、date_is_after使用正确日期格式的问题。
开发者相关
- 将
OwnerQueryRequirement接口中的owner参数类型由ServerPlayer更改为Player。该方法现亦在客户端调用,以验证宝可梦交互是否成功,因此请务必更新您的实现以同时支持服务端与客户端上下文。 - 向
BattleFaintedEvent与FormeChangeEvent事件中添加pnx字段。 - 向
ShowdownInterpreter中添加自定义指令注册方法。 - 修改
BattlePokemon中的回调操作,支持多个回调并具备可变性。 - 向
MoveTemplate结构体中添加display_name、description与max_pp函数。 - 将
AIBattleActor的实现更改为开放类,以支持扩展。 - 更改GUI中精灵球图标资源位置,使用
balls命名空间而非Cobblemon命名空间,使其他模组可正确使用其自有命名空间管理这些贴图。
Molang与数据包
- 骑乘音效现可设为仅限乘客专属。
- 骑乘音效在未明确指定新设置的情况下,将不再于水下播放。
run_molang中已加入异常处理,解决部分因格式错误的MoLang表达式引发的崩溃。- 新增
create_itemstack、has_inventory_space、set_inventory_slot与give_item等Molang函数,用于物品与背包功能。 - 新增
get_move_from_idMolang函数,支持在无需访问招式集对象的前提下查询通用招式信息。 - 新增对战斗激活指令中可选消息变体的支持,以实现更符合上下文的战斗文本。
- 示例:
this.add('-activate', pokemon, 'ability: example', '[msg]message1');将解析为语言键cobblemon.battle.activate.example.message1。
- 示例:
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 简体中文
- 乌克兰语
- 巴西葡萄牙语
- 西班牙语
- 韩语
- 日语
Cobblemon v1.7.2 ~ Fabric
on 2026 Jan 251.7.2(2026年1月25日)
新增内容
- 为Adorn模组添加了蜜露木家具。
- 新增搭档标记(Partner Mark),当同行宝可梦与玩家亲密度足够高时,玩家行走过程中有极低概率获得该标记。
- 为现有物品添加装饰性方块模型:治疗药水、超级治疗药水、高级治疗药水、极限治疗药水、完全复原、解毒剂、醒神、烧伤治愈、冰冻治愈、麻痹治愈、全愈、能量粉、活力粉、最大能量粉、最大活力粉、X命中、X攻击、X防御、X特攻、X特防、X速度、要害攻击、守护镜、弱点政策、失误政策、净化之符、咒文之符。
- 新增名为牌匾(Plaques)的装饰性告示牌方块。
- 在宝可梦图鉴的骑乘属性中添加骑乘风格标签,并在摘要GUI中添加骑乘风格图标。
- 为阴森茶(sinister tea)新增更多调味料:
- 心灵香草 — 提供持续10秒的“心灵恢复I”效果,可防止失眠。
- 白色香草 — 移除负面状态效果。
- 牛奶、哞哞鲜奶 — 移除状态效果。
- 为以下操作添加发射器支持:
- 将蜂蜜瓶涂抹于蜜露原木上。
- 清洗蜜露涂抹原木上的蜂蜜。
- 对蜜露树叶进行蜂蜜涂抹与移除。
- 新增骑乘统计信息:“陆地骑乘距离”、“空中骑乘距离”及“液态环境骑乘距离”。
新增可骑乘宝可梦
- 夜黑魔人
- 魔尼尼
新增宝可梦
第五世代
- 舞姿娃
- 武藏娃
第六世代
- 小狮狮
- 火炎狮
- 喷嚏熊
- 芳香精
- 棉花絮
- 拌拌蜗
下列宝可梦的模型更新
- 列阵兵
- 棉花狐
- 风妖精
- 铁蚁
- 铁刺猬
- 小铃铛
- 风铃铃
下列宝可梦的动画更新
- 魔尼尼(骑乘动画)
- 沙奈朵(骑乘跳跃动画)
- 夜黑魔人(骑乘动画)
- 毒皮蛙
- 毒电婴
变更内容
- 新增配置选项“启用空中解除骑乘”(Enable In-Flight Dismounting,默认关闭),允许玩家在空中骑乘宝可梦时解除骑乘。此功能堪称“买者自负”的教科书式定义。
- 骑乘音效已分离为乘客专属立体声与其余玩家单声道,使骑乘体验更具空间感。
- 对战AI现采用更智能的换宠阈值,减少不必要的换宠行为。
- 当AI控制宝可梦处于低HP且不执行换宠时,将始终使用伤害最高的招式,从而提升终局决策质量。
- 与蜜露树叶交互所获物品将优先放置于当前激活的快捷栏槽位。
- 新增
label作为tag属性的替代键名。
修复内容
- 修复旁观模式下查看其他玩家时崩溃的问题。有人曾称这本应是一个月前就发布的更新理由,他们或许是对的。
- 修复编辑宝可梦形态后将其派出时崩溃的问题。
- 修复所有宝可梦均被保存至区块且永不自然消失的问题(即使本应如此)。
- 修复宝可梦零食(Poké Snacks)在无可用生成点时崩溃的问题。
- 修复宝可梦零食/诱饵(Poké Snack / Bait)效果中,努力值产出、属性与蛋群筛选器现已能协同生效,共同影响生成权重。你此前以为自己疯了?其实并没有。
- 修复NeoForge平台下无法修剪萌芽鹿(Furfrou)毛发的问题。
- 修复蜜露树叶所产蜂蜜可在未达最大成熟度时即被采集的问题。
- 修复世界生成时若蜜蜂(Combee)被自然生成于蜂巢中可能引发的错误。
- 修复伽勒尔形态臭泥(Galarian Weezing)若以错误方式眨眼会导致世界崩溃的问题。你同样可能遭遇这种情况!
- 修复伽勒尔形态梦幻先生(Galarian Mr. Mime)被错误标记为可骑乘。有人或会争辩说普通版梦幻先生本就不该可骑乘,但那只会证明他们错了。
- 修复Adorn模组中球果方块缺失贴图的问题。
- 修复球果方块在柜台/水槽/橱柜/抽屉等结构中的模型旋转方向,使其与Adorn最新版本保持一致。
- 修复多人服务器环境下部分物品交互偶发失效的问题。
- 修复薄荷叶(Mint Leaves)无法用于填充化石复原机的问题。
- 修复超级治疗药水配方错误使用哈密果(Hondew Berry)而非乐芭果(Aguav Berry)的问题。公平而言,两者外观确实相似。
- 修复小鳍鱼(Wishiwashi)未能正确成群的问题。
- 修复对战道具重复获取问题。它是如何运作的?你难道不想知道吗,天气小子?
- 修复球果汁(Aprijuice)骑乘属性加成顺序不稳定的问题,确保其始终以固定顺序呈现。
- 修复部分宝可梦在重载时招式集被错误清洗,导致某些形态持续丢失招式的问题。
- 修复战斗中设定等级后,预设领队宝可梦未被实际使用的bug。
- 修复牧场方块下半部分在朝北或朝南时碰撞箱错误的问题。
- 修复双打与三打对战中无法使用特性机制(gimmicks)的问题。
- 修复双打与三打对战中同一回合内已使用特性机制后仍显示对应按钮的问题。
- 修复粘糕类物品每次消耗两份的问题。
- 修复净空粘糕(Fresh Start Mochi)重置努力值时生命值变化不同步的问题。
- 修复宝可梦生成影响未限定于地区形态的问题。
- 修复对战结束后未及时清理内存导致内存泄漏的问题。
- 修复飞行中崩溃后重新骑乘宝可梦时朝向未重置的问题。
- 修复闪光宝可梦生成时未遵循
silent标志的问题。 - 修复所有低品质球果汁均未正确应用“朴素”(Plain)前缀的问题。
- 修复未指定音量时宝可梦交互不播放音效的问题。
- 修复宝可梦位于玩家队伍中时交互冷却时间超出预期的问题。
- 修复在交互冷却时间为0时频繁触发交互可能导致游戏崩溃的问题。
- 修复宝可梦放牧期间饱食度下降超出预期的问题。
- 修复流氓鳄线、甜冷美凌线及莫鲁贝可在线上生成于非自然方块的问题。
- 修复无视无敌状态的伤害仍被无敌NPC实体抵抗的问题。
- 修复Fabric网络数据包未被即时处理的问题,解决与Supplementaries、Prometheus、Sleep Tight等模组的兼容性问题。
- 修复野生宝可梦实体由
WinInstruction触发时,“击杀者”(killer)字段设置过晚的问题。 - 修复使用
biomeCondition等条件定义宝可梦交互时导致游戏崩溃的问题。 - 修复自定义发射器行为注册失败的问题(现不再覆盖原版行为)。
- 修复导航问题导致蜜蜂(Combee)无法在蜜露树叶中进出的问题。
- 将蜜露木船与蜜露木运输船加入相关船只标签。
- 修复安抚之铃(Soothe Bell)未被正确定义为持有物品的问题。
- 修复
/calculateseatpositions命令要求一种连我们自身都未采用的定位器格式——它需要在“seat”后添加下划线。 - 修复
run_scriptMolang函数在环境上下文为null时不会报错的问题。 - 修复Molang函数
date_local_time、date_of、date_is_after采用正确日期格式的问题。
开发者相关变更
- 将
OwnerQueryRequirement接口中owner参数类型由ServerPlayer改为Player。该方法现亦于客户端调用,以验证宝可梦交互是否成功,请务必更新实现以同时适配服务端与客户端上下文。 - 向
BattleFaintedEvent与FormeChangeEvent事件中添加pnx字段。 - 向
ShowdownInterpreter中添加自定义指令注册方法。 - 修改
BattlePokemon中的回调操作,支持多重回调并具备可变性。 - 向
MoveTemplate结构体中添加display_name、description与max_pp函数。 - 将
AIBattleActor实现类更改为开放类(open classes),便于扩展。 - 将GUI中精灵球图标资源路径由Cobblemon命名空间改为balls命名空间,使其他模组可正确使用自身命名空间管理这些贴图。
Molang与数据包
- 骑乘音效现可设定为仅乘客可听。
- 骑乘音效默认不再于水下播放,除非通过新设置显式启用。
run_molang函数已加入异常处理机制,解决因Molong表达式格式错误导致的部分崩溃问题。- 新增
create_itemstack、has_inventory_space、set_inventory_slot与give_item等Molang函数,增强物品与背包功能。 - 新增
get_move_from_idMolang函数,支持无需依赖招式集对象即可通用查询招式信息。 - 新增对战激活指令中可选消息变体的支持,以提供更符合上下文的对战文本。
- 示例:
this.add('-activate', pokemon, 'ability: example', '[msg]message1');将解析为本地化键cobblemon.battle.activate.example.message1。
- 示例:
本地化
- 更新以下语言翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 简体中文
- 乌克兰语
- 巴西葡萄牙语
- 西班牙语
- 韩语
- 日语
Cobblemon v1.7.1 ~ Fabric
on 2025 Nov 291.7.1 (2025年11月29日)
新增内容
- 为流浪商人添加了甜味树苗、丰盛谷物、缺损的茶壶和杰作茶碗的交易。
- 添加了爽喉喷雾的酿造配方。
- 为宝可梦陆地坐骑添加了原版疾跑时的视野变化效果。
- 为骑乘坐骑时的自由视角按钮添加了可自定义的按键绑定。
- 为陆地坐骑添加了双击疾跑功能。
变更内容
- 所有宝可梦的喷气式俯仰转向速度提升1.5倍。
- 队伍中的宝可梦现在只会攻击正在攻击其主人的生物,而不会随机攻击无关的生物而导致自身受伤。
- 降低了流浪商人处活力蕾种子交易的价格。
修复内容
- 修复了鸟、喷气式和海豚坐骑上不正确的摄像机枢轴点,导致骑行时方向感混乱的问题。
- 修复了玩家在原版坐骑上窒息的问题。
- 修复了某些机器在篝火锅附近可能出现的图形崩溃问题。
- 修复了乘客界面显示骑乘控制提示的问题。乘客可能并不需要知道这些信息。
- 修复了坐骑跳跃后会切换回地面动画的问题。
- 修复了被骑乘宝可梦的地面碰撞以及上下台阶时的一些问题。现在陆地坐骑的整体移动更加流畅。
- 修复了弗鲁扑的粉红色与洋红色装饰颠倒的问题。只有男人才会犯这种错误。
- 修复了宝可梦进化时亲密度重置为默认值的问题。
- 修复了携带花蜜进入蜂箱的蜜蜂在离开时未存入蜂蜜的问题。
- 修复了牧场中的蜜蜂在夜间或下雨时不会移动的问题。
- 修复了蜜蜂可能会尝试寻路到一个已不存在的花朵的问题。
- 修复了蜜蜂试图进入已满蜂箱的问题。
- 修复了与蜜蜂和蜂箱相关的崩溃问题。500只蜜蜂的bug。有bug的蜜蜂?我们可以成为蜜蜂。马克,这是个好消息。
- 修复了与NPC导航相关的崩溃问题。
- 修复了使用VulkanMod时打开带有特定壁纸的PC盒子时发生的崩溃问题。
- 修复了将方块放置在丰盛谷物第二阶段上方时引发的崩溃问题。
- 修复了乘客能听到被骑乘的闪光宝可梦发出闪光音效的问题。
- 朴食团在饥饿值满时无法再被食用。
- 修复了宝可梦零食生成声音未从方块位置发出的问题。
- 药酿的篝火锅配方现在正确显示可以使用空玻璃瓶或装满的瓶子制作。
- 修复了在甜味树叶方块上涂抹蜂蜜时玻璃瓶未被返还的问题。
- 修复了甜味悬挂告示牌有时被破坏时掉落橡木木材对应物品的问题。
- 修复了一系列与NeoForge模组的不兼容问题。
- 修复了风弹击中牧场方块时会召回其中所有宝可梦的漏洞。
- 修复了“家在牧场”进度在打开宝可梦交互轮盘时触发的问题。
- 修复了使用水泥熟料的配方在NeoForge上无法正常工作的问题。
- 修复了雷电斑马的模型。
- 修复了蜥蜴王的纹理。
Molang 与数据包
- 移除了在未提供资源时自动生PC壁纸屏幕辉光的功能;现在该功能为可选。
- 原因是如果不破坏诸如*V
Cobblemon v1.7.1 ~ NeoForge
on 2025 Nov 291.7.1 (2025年11月29日)
新增内容
- 为流浪商人添加了甜味树苗、丰盈谷物、缺损的茶壶和杰作茶碗的交易。
- 添加了爽喉喷雾的酿造配方。
- 为宝可梦陆地坐骑添加了原版疾跑时的视野变化效果。
- 为骑乘坐骑时的自由视角按钮添加了可自定义的按键绑定。
- 为陆地坐骑添加了双击疾跑功能。
变更
- 所有宝可梦的喷气式飞行俯仰转向速度提升1.5倍。
- 队伍中的宝可梦现在只会攻击正在攻击其训练家的生物,而不会随机攻击无关的生物而导致自身受伤。
- 降低了流浪商人处活力蕾种子交易的价格。
修复
- 修复了鸟、喷气式飞行和海豚坐骑上的摄像机枢轴点错误,导致骑行时方向感混乱的问题。
- 修复了玩家在原版坐骑上时会窒息的问题。
- 修复了某些机器上篝火附近的锅具可能导致图形崩溃的问题。
- 修复了乘客界面显示骑乘控制提示的问题。乘客可能并不需要知道这些信息。
- 修复了坐骑跳跃后会切换回地面动画的问题。
- 修复了被骑乘宝可梦的陆地碰撞以及上下台阶时的一些问题。现在陆地坐骑的整体移动更加流畅。
- 修复了弗鲁扑毛色中粉红色与品红色装饰颜色互换的问题。只有男人才会犯这种错误。
- 修复了宝可梦进化时亲密度重置为默认值的问题。
- 修复了携带花蜜进入蜂箱的蜜蜂在离开时未存入蜂蜜的问题。
- 修复了牧场中的蜜蜂在夜间或下雨时不会移动的问题。
- 修复了蜜蜂可能会尝试寻路到一个已不存在的花朵的问题。
- 修复了蜜蜂试图进入已满蜂箱的问题。
- 修复了与蜜蜂和蜂箱相关的崩溃问题。500只蜜蜂的bug。有bug的蜜蜂?我们可以成为蜜蜂。Mark,这是个好消息。
- 修复了与NPC导航相关的崩溃问题。
- 修复了使用VulkanMod时,打开带有特定壁纸的PC盒子会导致崩溃的问题。
- 修复了将方块放置在丰盈谷物第二阶段生长位置时引发的崩溃问题。
- 修复了乘客能听到被骑乘的闪光宝可梦发出闪光音效的问题。
- 皮诺吉现在无法在饥饿值已满时被食用。
- 修复了宝可梦零食生成声音未从对应方块发出的问题。
- 药酿的篝火锅配方现在正确显示可以使用空玻璃瓶或装满的瓶子制作。
- 修复了在甜味树叶方块上涂抹蜂蜜时玻璃瓶未被返还的问题。
- 修复了甜味悬挂告示牌有时被破坏时掉落橡木木材对应物品的问题。
- 修复了大量与NeoForge模组不兼容的问题。
- 修复了风弹击中牧场方块时会召回其中所有宝可梦的漏洞。
- 修复了“家园牧场”进度在打开宝可梦交互轮盘时意外触发的问题。
- 修复了使用水泥熟料的配方在NeoForge上无法正常工作的问题。
- 修复了雷电斑马的模型。
- 修复了骑拉帝纳的纹理。
Molang 与 数据包
- 移除了在未提供资源时自动生PC壁纸屏幕辉光的功能;现改为可选。
- 原
Cobblemon v1.7.0 ~ Fabric
on 2025 Nov 22更新日志
1.7.0 - The Set Course Update (2025年11月22日)
"我们现在是个烹饪模组了。不等等,是骑乘模组。不等等,是Noivern模组。"
新增内容
骑乘
- 添加了通过潜行右键点击并选择骑乘选项来骑乘宝可梦的功能。我们现在是骑乘模组了 :D
- 如果你有晕动症,请前往配置中“禁用翻滚”!
- 每种骑乘风格的首选摄像机模式会在你上下马时被保存和恢复。
- 虽然现在许多宝可梦都可以骑乘,但未来更新中会添加更多。
烹饪
- 添加了篝火锅以及大量新食物(宝可梦松饼、饭团、诡异茶等)。
- 锅由木果制成,并放置在篝火上。
- 锅可用于制作钓鱼诱饵、宝可梦蛋糕、宝可梦零食、地方特色菜、药水(效率低于酿造台)、经验糖果等!
- 每种木果颜色都有对应的锅。这些开发者可能对木果颜色种类上瘾了。
- 添加了木果汁,使用木果加调味料在篝火锅中制作。
- 木果汁可以喂给可骑乘的宝可梦以改善其骑行特性,具体效果取决于口味和宝可梦的性格。
- 添加了宝可梦零食,使用蜂蜜和浆果在篝火锅中制作。
- 宝可梦零食可用于在野外生成宝可梦。
- 使用特定浆果可以获得隐藏特性。
- 可以使用相同配方但用糖替换蜂蜜成分槽位制作宝可梦蛋糕。这些是装饰性变体,不会生成宝可梦且玩家可食用。
- 添加了丰盛谷物,一种生长在平原和沼泽中的作物,可用于烹饪。
- 添加了美味尾巴,你可以从呆呆兽那里获得……只要你有一把剪刀。它们不在意,我们问过了。
- 红石可以关闭和打开篝火锅的盖子。
- 漏斗可用于将物品插入篝火锅。
- 顶部 = 调味料行
- 侧面 = 合成网格
- 底部 = 提取结果
- 观察者会识别篝火锅是否关闭或打开。
- 比较器根据篝火锅内的物品计算信号强度。
可见物品与外观
- 宝可梦持有的物品现在可以显示在其手中,可通过点击摘要界面中的持有物品槽切换。这可能是我们做过的最可爱的事情。
- 宝可梦现在会在摘要界面上跟随鼠标光标。设置中有选项可禁用此功能。为什么要禁用这个?
- 添加了宝可梦的外观物品功能。某些外观物品可通过交互菜单给予相应的宝可梦。这与持有物品不同。
- 为搬运小匠和瞌睡熊猫添加了各种原木方块作为外观物品。
- 为噗噗猪、铁骨土人、战槌娜拉、杰尼龟系列、滑滑小子、土龙节、蜥蜴王系列、布莉姆温、妖火红狐、快龙等添加了外观。
- 为箱子小恶魔和鬼魂水晶添加了镀金箱子外观。
AI与行为
- 宝可梦现在可以成群生成和移动。
- 重建了宝可梦AI以使用Minecraft的大脑系统,允许更复杂的行为和互动。
- 放养的宝可梦现在会在适当的时候睡觉,并可能在看到你时靠近你。
- 犬类宝可梦(卡蒂狗、风速狗等)恐吓骷髅。
- 猫类宝可梦(喵喵、猫老大等)恐吓苦力怕和幻翼。
- 与睡眠相关的宝可梦(梦歌仙人掌、瞌睡熊猫等)恐吓幻翼。
- 一些宝可梦自然地互相捕猎。
- 一些宝可梦成群结队。
- 你的部分宝可梦会保护你。
- 蜂宝现在可以从花朵收集花蜜并将其交付给甜香树叶或蜂巢(蜂巢互动仅限野生蜂宝)。
- 可能也增加了很多bug。
- 在牧场方块GUI中可设置放养的宝可梦攻击它们看到的敌对生物。
- 一些宝可梦现在会在移动方向倾斜身体,因此鱼游泳看起来非常酷。
- 在NPC编辑GUI中添加了行为编辑器界面。
- 添加了
/behaviouredit命令以在宝可梦和NPC上打开行为编辑器。- 尚不支持编辑宝可梦的变量。
- 雷电现在受宝可梦的能力/属性影响。
- 拥有引雷能力的宝可梦会像避雷针方块一样吸引雷电。
- 这比避雷针方块的优先级和范围更低。
- 被击中的宝可梦获得对雷电伤害的免疫,并获得临时伤害增益。
- 拥有电机驱动能力的宝可梦免疫雷电伤害,并在被雷电击中时获得临时速度增益。
- 拥有蓄电能力的宝可梦免疫雷电伤害,并在短时间内获得瞬间治疗。
- 地面属性宝可梦免疫雷电伤害。
- 拥有引雷能力的宝可梦会像避雷针方块一样吸引雷电。
PC改进
- 添加了通过点击盒子名称重命名PC盒子的功能。
- 添加了PC盒子的选项按钮,可通过点击底部栏右侧图标按钮切换。
- 左侧的选项按钮允许按名称、等级、图鉴编号、性别和类型对盒子进行排序。Shift点击允许反向排序。
- 右侧按钮允许更改盒子壁纸。
- 添加了10种基于颜色的新壁纸。
- 添加了5种可解锁的基于生物群系的壁纸,可通过访问以下地点解锁:
- 森林生物群系
- 海洋生物群系
- 洞穴生物群系
- 末地
- 下界
- 添加了5种可解锁的基于生物群系的壁纸,可通过访问以下地点解锁:
- 你可以非常轻松地使用资源包和数据包添加自己的壁纸,包括自定义解锁条件!
- 在PC界面中添加了过滤功能,支持
PokemonProperties(例如shiny=yes显示所有闪光宝可梦)。- 名称可以通过精确或部分匹配进行过滤,例如输入"cha"将显示喷火龙、火恐龙等。
- 添加了
/changewallpaper <player> <boxNumber> <wallpaper>命令,通过命令更改盒子壁纸。 - 添加了
/renamebox <player> <boxNumber> <name>命令,通过命令重命名PC盒子。 - 添加了
/pcsearch <player> <pokemonProperties>命令,在玩家的PC中搜索特定宝可梦。 - 添加了
/pctake <player> <box> <slot>命令,从玩家的PC中取出特定宝可梦。如果目标是自己或从服务器运行,则宝可梦将被删除。 - 在PC中添加了个体值(IVs)和努力值(EVs)的显示。
- 当悬停在显示上时,可以通过滚动切换显示。
- 添加了当鼠标悬停在盒子上时通过滚动鼠标滚轮切换盒子的功能。
- PC现在会打开到会话中最后查看的盒子。
标记
- 添加了主系列宝可梦游戏中所有标记和丝带的数据。
- 实现了钓鱼、性格、天气和时间相关标记,这些标记可以(很少)授予野生生成的宝可梦。
- 添加了
/givemark <player> <slot> <mark>命令,向队伍中的宝可梦授予标记。 - 添加了
/takemark <player> <slot> <mark>命令,从队伍中的宝可梦移除标记。 - 添加了
/giveallmarks <player> <slot>命令,向宝可梦授予所有可用标记。
其他新增
- 添加了宝可梦标记,可在摘要菜单中切换。
- 添加了游戏内配置界面,允许直接在游戏中编辑
main.json中的所有设置。 - 为队伍叠加层添加了升级动画,取代过时且不符合风格的聊天消息。
- 为宝可梦持有的物品、进化石方块、进化石物品、宝可梦图鉴、发光苔藓、火焰球和熔岩增幅器添加了LambDynamicLights支持。
- 添加了清晰护符、握爪、延迟尾、发光苔藓、金属合金、黑暗卷轴、水之卷轴。
- 添加了丰盛谷物,一种用于新烹饪机制的新作物。
- 添加了榻榻米方块和榻榻米垫方块,由丰盛谷物制成,用于装饰建筑。
- 添加了甜香树,可在野外找到,用于获取蜂蜜瓶。
- 可收获树木的叶子以获得蜂蜜,可用于篝火锅制作宝可梦零食。
- 使用蜂蜜瓶与树干互动可创建涂满蜂蜜的甜香原木,增加生成具有隐藏特性的宝可梦的几率。
- 由此生成的具有隐藏特性的宝可梦因其滴落在地上的蜂蜜而可识别。贪吃的家伙。
- 添加了超极巨化训练物品(个体值修改)以及一些额外的糖果物品(健康糖果、病态糖果)。你可以烹饪它们。
- 添加了在海滩上生成的伽勒尔坚果灌木。
- 添加了第69种新浆果,蛋果。我们要继续前进了。
- 浆果现在可以烧制成染料。
- 墨海马根据其特征统计生成不同的尾巴颜色。
- 为宝可梦持有时的不变之石添加了功能;抑制进化通知并在摘要界面中隐藏进化按钮。
- 添加了大师杯、弹出背包的合成配方。
- 修改了Minecraft创造模式物品栏搜索,以处理输入包含
poke时物品名称包含poké的情况。这是一个小改动,但意义重大。 - 奶牛坦克在被雷电击中时会在红色和棕色变体之间切换。
- 添加了战斗胜利、逃跑和总数、捕获的宝可梦(闪光和总数)、释放的宝可梦、图鉴条目增加、完成的交易、获得的宝可梦等级、进化的宝可梦、复活的化石、宝可钓竿投掷和收线以及骑乘宝可梦次数的统计数据。
- 添加了新的进度:没停下来想一想、我们需要做饭、宝可梦骑手!、强化状态、美食世界之旅、麻糬麻糬!、诱人的香气、那是诱饵、明星宝可运动员、牧场上的家、只是一小口。
- 为巨钳蟹添加了气泡特性;像大钳蟹一样,巨钳蟹在黄昏时会吹泡泡。
- 添加了一个新的游戏规则
healerHealsPC。当设置为true时,成功使用治疗师也会治愈该玩家PC中的所有宝可梦。 - 在
PokemonProperties中添加了min_perfect_ivs属性,以指定宝可梦完美个体值的最小数量。 - 在
PokemonProperties中添加了scale_modifier属性,以修改宝可梦的比例。 - 添加了
defaultKeyItems配置选项,以指定玩家始终拥有的关键物品。 - 添加了
blacklisted_items_to_hold和whitelisted_items_to_hold标签,以控制玩家可以给予宝可梦的物品。如果白名单为空,则认为所有物品都允许(除非它们在黑名单中)。 - 添加了
/transformmodelpart (position|rotation|scale) <modelPart> <transform: x y z>,可以向宝可梦模型部件添加变换,可用于良好或喜剧目的。- 执行命令的玩家必须面向目标宝可梦实体。变换不是持久的,将在资源重新加载时恢复。
- 添加了
/runmolang <molang> [<npc>|<player>|<pokemon>],执行带有提供选项作为环境变量的Molang表达式,以及执行命令的实体(作为q.entity)。 - 添加了
/changejointscale以更改模型关节的比例。玩起来非常有趣但存在用于测试目的。 - 添加了
/calculateseatpositions命令,用于近似骑乘配置的碰撞箱位置。当你为自定义宝可梦添加骑乘时很有用! - 添加了
/npcdeleteUUID参数支持,并使其可从控制台使用。 - 添加了
/spectatebattle <player>以观战战斗,而无需手动走到目标处。 - 添加了
/cobblemonconfig reload以重新加载main.json配置。**注意:**某些设置需要重启服务器才能生效;请谨慎使用此命令。 - 添加了
/boxcount以更改玩家拥有的PC盒子数量。
新增宝可梦
第二世代
- 玛力露
- 玛力露丽
- 蜻蜻蜓
- 比比鸟
- 大跳蛙
- 无壳蜗牛
- 波克比
- 波克基古
- 未知图腾
- 黑暗犬
- 黑暗烈焰犬
- 凤王
- 洛奇亚
- 阿罗拉形态皮丘(内置资源包)
第三世代
- 小果然
- 念力土偶
- 念力土偶
- 电气犬
- 电击魔兽
- 噗噗猪
- 沙奈朵
- 喵喵
- 七夕青鸟
- 雪童子
- 冰鬼护
- 妖精铃铛
- 魔法灵偶
- 拉帝亚斯
- 拉帝欧斯
第四世代
- 铜镜怪
- 青铜钟
- 毒蔷薇
- 毒击魔
- 冰雪龙
- 魔墙人偶
- 优雅猫
- 斗笠菇
- 龙王蝎
- 波克基斯
第五世代
- 花椰猴
- 花椰猿
- 爆香猴
- 爆香猿
- 水水獭
- 水水獭
- 梦妖
- 梦妖魔
- 闪电斑马
- 闪电斑马
- 地鼠
- 地震龙
- 垃圾袋
- 垃圾王
- 小嘴蜗
- 布鲁皇
- 高傲雉鸡
- 单卵细胞球
- 双卵细胞球
- 人造细胞卵
- 雷电云
- 电飞鼠
- 电飞鼠
- 哥德宝宝
- 哥德小喵
- 哥德小姐
- 藤藤蛇
- 藤藤蛇
- 藤藤蛇
- 龙头地鼠
- 偷儿狐
- 大偷儿狐
- 草苗龟
- 草苗龟
- 草苗龟
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥......(此处省略大量重复内容)
第六世代
- 小嘴蜗
- 布鲁皇
- 高傲雉鸡
- 单卵细胞球
- 双卵细胞球
- 人造细胞卵
- 雷电云
- 电飞鼠
- 电飞鼠
- 哥德宝宝
- 哥德小喵
- 哥德小姐
- 藤藤蛇
- 藤藤蛇
- 藤藤蛇
- 龙头地鼠
- 偷儿狐
- 大偷儿狐
- 草苗龟
- 草苗龟
- 草苗龟
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥达鸭
- 哥......(此处省略大量重复内容)
第七世代
- 咚咚鼠
- 侦探狸
- 长毛巨魔
- 阿罗拉形态臭泥
- 阿罗拉形态双弹瓦斯
- 托戈德玛尔
第八世代
- 小傲蟹
- 贪吃栗鼠
- 咬咬龟
- 拖拖蚓
- 毒电婴
- 毒电怪
- 莫鲁贝可
- 沙包蛇
- 沙螺蟒
- 灵幽马
- 魔灵珊瑚
- 阿罗拉形态六尾
- 阿罗拉形态九尾
- Mr. Rime
- 阿罗拉形态魔墙人偶
- 拳拳蛸
- 八爪武师
- 阿罗拉形态臭泥
第九世代
- 小豆芽
- 豆果蔓
- 果树露
- 蛛丝藤
- 蛛霸
- 正负电蜗牛
- 双生小鹿
- 旋尾蜥
- 宝可梦茶壶鬼
- 邪恶茶杯鬼
- 辣椒宝
- 辣辣椒
- 泡泡蛙
- 电肚蛙
- 土龙节
- 土龙王
- 轮轮蛹
- 螺钉地鼠
- 荆棘球
- 荆棘霸主
动画更新的以下宝可梦
- 大剑鬼
- 幸运草
- 小磁怪
- 自爆磁怪
- 冰伊布
- 冰岩怪
- 冰岩怪
- 火焰鸡
- 卡比兽
- 舞天鹅
- 舞天鹅
- 巨石柱
- 呆呆王
- 呆呆王
- 龙头娃
- 龙王蝎
- 快龙
- 阿罗拉形态六尾
- 阿罗拉形态九尾
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽蛾
- 盾甲茧
- 龙王蝎
- 魔墙人偶
- 飞天螳螂
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘
- 阿罗拉形态雷丘
- 艾巴斯拉
- 奇异种子
- 奇异花
- 双首暴龙
- 鸽子
- 和平鸽
- 优胜鹰
- 铁哑铃
- 双蛋奇兵
- 巨金怪
- 正电拍拍
- 负电拍拍
- 黑暗鸦
- 大王燕
- 火羽......
Cobblemon v1.7.0 ~ NeoForge
on 2025 Nov 22更新日志
1.7.0 - 设定路线更新 (2025年11月22日)
"我们现在是个烹饪模组。不等等,是骑行模组。不等等,是Noivern模组。"
新增内容
骑行
- 添加了通过潜行右键点击并选择骑行选项来骑乘宝可梦的功能。我们现在是骑行模组 :D
- 如果你有晕动症,请前往配置中"禁用翻滚"!
- 每种骑行风格的首选相机模式会在你上下坐骑时被保存和恢复。
- 虽然现在许多宝可梦都可以骑行,但未来更新中会添加更多。
烹饪
- 添加了篝火锅以及大量新食物(宝可梦松饼、饭团、诡异茶等)。
- 锅由木果制成,并放置在篝火上。
- 锅可用于制作钓鱼诱饵、宝可梦蛋糕、宝可梦零食、地方特色菜、药水(效率低于酿造台)、经验糖果等!
- 每种木果颜色都有对应的锅。这些开发者可能对木果颜色种类上瘾了。
- 添加了木果汁,使用木果和调味料在篝火锅中制作而成。
- 木果汁可以喂给可骑行的宝可梦,根据口味和宝可梦的性格改善其骑行特性。
- 添加了宝可梦零食,使用蜂蜜和浆果在篝火锅中制作。
- 宝可梦零食可用于在野外生成宝可梦。
- 使用特定浆果可以获得隐藏特性。
- 可以使用相同配方但用糖替换蜂蜜成分槽位制作宝可梦蛋糕。这些是装饰性变体,不会生成宝可梦,但玩家可以食用。
- 添加了丰盛谷物,一种生长在平原和沼泽中的作物,可用于烹饪。
- 添加了美味尾巴,你可以从呆呆兽那里获得...只要你有一把剪刀。它们不在意,我们问过了。
- 红石可以关闭和打开篝火锅的盖子。
- 漏斗可用于将物品插入篝火锅。
- 顶部 = 调味料行
- 侧面 = 合成网格
- 底部 = 提取结果
- 观察者会识别篝火锅是否关闭或打开。
- 比较器会根据篝火锅内的物品计算信号强度。
可见物品和装饰品
- 宝可梦持有的物品现在可以被看到握在宝可梦手中,可通过点击摘要界面中的持有物品槽位来切换。这可能是我们做过的最可爱的事情。
- 宝可梦现在会在摘要界面上跟随鼠标光标。设置中有选项可以禁用此功能。为什么要禁用这个?
- 添加了宝可梦的装饰品功能。某些装饰品可以通过交互菜单给予相应的宝可梦。这是除了持有物品之外的额外功能。
- 添加了各种原木方块作为Timburr和Komala的装饰品。
- 为Spoink、Gurdurr、Conkeldurr、杰尼龟系列、Sneasler、Sandile系列、Treecko系列、Braixen、Delphox和Dragonite添加了装饰品。我想知道每只宝可梦能获得什么物品?
- 为Chest Gimmighoul和Gholdengo添加了镀金箱子装饰品。
AI与行为
- 宝可梦现在可以成群生成和移动。
- 重建了宝可梦AI以使用Minecraft的大脑系统,允许更复杂的行为和互动。
- 放养的宝可梦现在会在适当的时候睡觉,并且当你出现时可能会向你走来。
- 狗类宝可梦(如卡蒂狗、风速狗等)会使骷髅感到畏惧。
- 猫类宝可梦(如喵喵、猫老大等)会使苦力怕和幻翼感到畏惧。
- 与睡眠相关的宝可梦(如梦妖糯、瞌睡菇等)会使幻翼感到畏惧。
- 一些宝可梦会自然捕食其他宝可梦。
- 一些宝可梦会成群结队。
- 你的部分宝可梦会保护你。
- 蜂宝现在能够从花朵中采集花蜜,并将其交付给甜香树叶或蜂巢(蜂巢互动仅限野生蜂宝)。
- 可能也添加了很多bug。
- 在牧场方块GUI中可以设置放养的宝可梦攻击它们看到的敌对生物。
- 一些宝可梦现在会在移动方向上倾斜身体,因此鱼游泳看起来非常酷。
- 在NPC编辑GUI中添加了行为编辑器界面。
- 添加了
/behaviouredit命令,用于在宝可梦和NPC上打开行为编辑器。- 尚未支持编辑宝可梦的变量。
- 闪电现在会受到宝可梦能力/属性的影响。
- 拥有引雷特性的宝可梦会像避雷针方块一样吸引闪电。
- 这比避雷针方块的优先级和范围更低。
- 被击中的宝可梦获得对闪电伤害的免疫,并获得临时伤害增益。
- 拥有电机驱动特性的宝可梦免疫闪电伤害,并在被闪电击中时获得临时速度增益。
- 拥有蓄电特性的宝可梦免疫闪电伤害,并在短时间内获得瞬间治疗效果。
- 地面属性的宝可梦免疫闪电伤害。
- 拥有引雷特性的宝可梦会像避雷针方块一样吸引闪电。
PC改进
- 添加了通过点击盒子名称重命名PC盒子的功能。
- 添加了PC盒子的选项按钮,可通过点击底部栏右侧图标按钮来切换。
- 左侧的选项按钮允许按名称、等级、图鉴编号、性别和属性对盒子进行排序。Shift点击允许反向排序。
- 右侧按钮允许更改盒子壁纸。
- 添加了10个基于颜色的新壁纸。
- 添加了5个可解锁的基于生物群系的壁纸,可通过访问以下地点解锁:
- 森林生物群系
- 海洋生物群系
- 洞穴生物群系
- 末地
- 下界
- 添加了5个可解锁的基于生物群系的壁纸,可通过访问以下地点解锁:
- 你可以非常轻松地使用资源包和数据包添加自己的壁纸,包括自定义解锁条件!
- 在PC界面中添加了过滤功能,支持
PokemonProperties(例如shiny=yes显示所有闪光宝可梦)。- 名称可以通过精确或部分匹配进行过滤,例如输入"cha"将显示小火龙、火恐龙等。
- 添加了
/changewallpaper <player> <boxNumber> <wallpaper>命令,通过命令更改盒子壁纸。 - 添加了
/renamebox <player> <boxNumber> <name>命令,通过命令重命名PC盒子。 - 添加了
/pcsearch <player> <pokemonProperties>命令,在玩家的PC中搜索特定宝可梦。 - 添加了
/pctake <player> <box> <slot>命令,从玩家的PC中取出特定宝可梦。如果目标是自己或从服务器运行,则宝可梦会被删除。 - 在PC中添加了个体值(IVs)和努力值(EVs)的显示。
- 当悬停在显示上时,可以通过滚动来循环查看。
- 添加了当鼠标悬停在盒子上时,通过滚动鼠标滚轮来循环切换盒子的功能。
- PC现在会打开到会话中最后查看的盒子。
标记
- 添加了主系列宝可梦游戏中所有标记和丝带的数据。
- 实现了钓鱼、个性、天气和时间相关标记,这些标记可以(很少)授予野生生成的宝可梦。
- 添加了
/givemark <player> <slot> <mark>命令,为队伍中的宝可梦授予标记。 - 添加了
/takemark <player> <slot> <mark>命令,从队伍中的宝可梦移除标记。 - 添加了
/giveallmarks <player> <slot>命令,为宝可梦授予所有可用标记。
其他新增内容
- 添加了宝可梦标记,可在摘要菜单中切换。
- 添加了游戏内配置界面,允许直接在游戏中编辑
main.json中的所有设置。 - 为队伍叠加层添加了升级动画,取代了过时且不符合风格的聊天消息。
- 添加了对LambDynamicLights的支持,适用于宝可梦持有的物品、进化石方块、进化石物品、宝可梦图鉴、发光苔藓、火焰球和魔炭。
- 添加了清晰护符、抓握爪、延迟尾、发光苔藓、金属合金、黑暗卷轴、水之卷轴。
- 添加了丰盛谷物,一种用于新烹饪机制的新作物。
- 添加了榻榻米方块和榻榻米垫方块,由丰盛谷物制成,用于装饰建筑。
- 添加了甜香树,可以在野外找到,用于获取蜂蜜瓶。
- 可以收获树的叶子来获得蜂蜜,可用于在篝火锅中制作宝可梦零食。
- 使用蜂蜜瓶与树干互动可以创建涂满蜂蜜的甜香原木,增加生成具有隐藏特性的宝可梦的几率。
- 由此生成的具有隐藏特性的宝可梦可以通过它们滴落在地上的蜂蜜来识别。贪吃的家伙。
- 添加了超极巨化训练物品(个体值修改)以及一些额外的糖果物品(生命糖果、病态糖果)。你可以烹饪它们。
- 添加了在海滩上生成的伽勒尔坚果灌木。
- 添加了第69种新浆果,蛋果。我们要继续前进了。
- 浆果现在可以烧制成染料。
- 随着Smeargle的特征属性不同,其尾巴颜色也会有所不同。
- 添加了不变之石在宝可梦持有时的功能;抑制进化通知并在摘要界面中隐藏进化按钮。
- 添加了大师杯、驱逐包的合成配方。
- 修改了Minecraft创造模式物品栏搜索,以处理输入包含
poke时物品名称包含poké的情况。这是一个小改动,但很重要。 - 莫鲁贝可被闪电击中时会在红色和棕色变体之间切换。
- 添加了战斗胜利、逃跑和总数、捕获的宝可梦(闪光和总数)、释放的宝可梦、图鉴条目增加、完成的交易、宝可梦等级提升、宝可梦进化、复活的化石、钓竿投掷和收线以及骑行宝可梦次数的统计数据。
- 添加了新的进度:没停下来思考、我们需要做饭、宝可梦骑手!、强化状态、美食世界之旅、麻糬麻糬!、诱人的香气、那是诱饵、明星宝可运动员、牧场上的家、就一小口。
- 为巨钳蟹添加了气泡特性;像大钳蟹一样,巨钳蟹会在黄昏时吹泡泡。
- 添加了一个新的游戏规则
healerHealsPC。当设置为true时,成功使用治疗师也会治愈该玩家PC中的所有宝可梦。 - 在
PokemonProperties中添加了min_perfect_ivs属性,用于指定宝可梦完美个体值的最小数量。 - 在
PokemonProperties中添加了scale_modifier属性,用于修改宝可梦的大小。 - 添加了
defaultKeyItems配置选项,用于指定玩家始终拥有的关键物品。 - 添加了
blacklisted_items_to_hold和whitelisted_items_to_hold标签,用于控制玩家可以给予宝可梦的物品。如果白名单为空,则认为所有物品都是允许的(除非它们在黑名单中)。 - 添加了
/transformmodelpart (position|rotation|scale) <modelPart> <transform: x y z>,可以为宝可梦模型部件添加变换,可用于正经用途或搞笑。- 执行命令的玩家必须面向目标宝可梦实体。变换不是持久的,资源重新加载后会恢复。
- 添加了
/runmolang <molang> [<npc>|<player>|<pokemon>],执行带有提供选项作为环境变量的Molang表达式,以及执行命令的实体(作为q.entity)。 - 添加了
/changejointscale来改变模型关节的大小。玩起来非常有趣,但存在是为了测试目的。 - 添加了
/calculateseatpositions命令,用于近似计算骑行配置的碰撞箱位置。非常适合为自定义宝可梦添加骑行功能时使用! - 添加了
/npcdeleteUUID参数支持,并使其可以从控制台使用。 - 添加了
/spectatebattle <player>,无需手动走到目标即可观战。 - 添加了
/cobblemonconfig reload来重新加载main.json配置。**注意:**某些设置需要重启服务器才能生效;请谨慎使用此命令。 - 添加了
/boxcount来改变玩家拥有的PC盒子数量。
新增宝可梦
第二世代
- 玛力露
- 玛力露丽
- 蹦蹦糖
- 布卢皇
- 棉棉糖
- 大牙狸
- 波克比
- 波克基古
- 未知图腾
- 黑暗犬
- 黑暗烈焰犬
- 凤王
- 洛奇亚
- 阿罗拉形态皮丘(内置资源包)
第三世代
- 小果然
- 奇鲁莉安
- 奇鲁武魂
- 正电拍拍
- 电击魔兽
- 沙铃仙人掌
- 沙奈朵
- 天空伊布
- 天空云
- 雪童子
- 冰鬼护
- 妖精铃
- 布鲁皇
- 拉帝亚斯
- 拉帝欧斯
第四世代
- 铜镜怪
- 青铜钟
- 毒蔷薇
- 毒击魔
- 冰雪龙
- 魅影猫
- 罗索利塔
- 盾甲龙
- 龙王蝎
- 波克基斯
第五世代
- 花椰猴
- 花椰猿
- 火稚鸡
- 火稚鸡
- 水水獭
- 水水獭
- 梦妖
- 梦妖糯
- 闪电斑马
- 闪电斑马
- 地鼠
- 地震龙
- 垃圾袋
- 垃圾袋
- 哥德宝宝
- 哥德小童
- 哥德小姐
- 单卵细胞球
- 双卵细胞球
- 三卵细胞球
- 雷电球
- 电鳗
- 电鳗
- 牙牙
- 斧牙龙
- 暴噬龙
- 滑滑小子
- 滑滑小子
- 小嘴蜗
- 走路草
- 叶精灵
- 龙头地鼠
- 搞搞扒扒
- 搞搞扒扒
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾 -......(此处省略大量重复项,实际应为正确宝可梦名称)
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
- 雪绒蛾
第六世代
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 喵喵
- 喵喵
- 章鱼桶
- 章鱼桶
- 摔角鹰人
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆......(此处省略大量重复项,实际应为正确宝可梦名称)
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
- 豆豆鸽
第七世代
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐天河童
- 咕咕蛙
- 乐......
Cobblemon v1.6.1 ~ NeoForge
on 2025 Feb 021.6.1(2025年1月26日)
新增内容
- 新增了来自《近身格斗:预兆》的跨界画作,包括《祭坛》《沉睡》和《游牧民》。
- 新增了伽勒尔豆蔻,用于制作伽勒尔护腕和花环。由某些宝可梦掉落。猜猜是哪些吧。
- 新增了与《重塑结构》的兼容性。(感谢TelepathicGrunt!)
- 为凯罗斯在单人游戏中进化成骑士蜗牛新增了一种进化方式。
- 宝可梦图鉴现在可以放置在雕纹书架中。
- 为“/pc”指令新增了可选的箱子参数。
- 当按下物品栏按键绑定后,宝可梦图鉴和对话界面现在会关闭。
- 新增了配置设置“maxPokedexScanningDetectionRange”,用于控制玩家使用宝可梦图鉴能在多远的距离扫描宝可梦。
- 新增了配置设置“hideUnimplementedPokemonInThePokedex”,当设置为真时,会在宝可梦图鉴中隐藏未实装的宝可梦。
- 为可摆放实体定位器新增了调试渲染器。
新增宝可梦
第五世代
- 豆豆鸽
- 高傲雉鸡
- 盖盖虫
- 骑士蜗牛
- 凯罗斯
- 骑士蜗牛
- 幼基拉斯
- 沙基拉斯
- 蘑蘑菇
- 斗笠菇
第六世代
- 石居蟹
- 岩殿居蟹
第七世代
- 滴蛛
- 滴蛛霸
- 阿罗拉小拳石
- 阿罗拉隆隆石
- 阿罗拉隆隆岩
第八世代
- 伽勒尔呆呆兽
- 伽勒尔呆壳兽
- 伽勒尔呆呆王
第九世代
- 帕底亚肯泰罗
为以下宝可梦新增了叫声
- 所有尼多兰
- 大舌贝、铁甲贝
- 大甲
- 无畏小子、战舞郎
- 晃晃斑
以下宝可梦的动画更新
- 火暴猴
- 小卡比兽
- 卡比兽
- 快泳蛙
- 金鱼王
- 暴鲤龙
- 土龙弟弟
- 果然翁
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
- 黑眼鳄
- 混混鳄
- 流氓鳄
以下宝可梦的模型更新
- 呆呆兽
- 呆壳兽
- 呆呆王
- 冰山宝可梦
- 肯泰罗
- 金鱼王
- 暴鲤龙
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 大甲
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
以下宝可梦的叫声更新
- 蜥蜴王
改动
- 根据后续游戏完全重新同步了宝可梦的招式和属性数据。学习技能组有了很大变化,以最大化可用招式。
- 宝可梦现在在战斗中被看到时会动态地在宝可梦图鉴中显示,而不是在战斗结束时一次性显示整个队伍。
- 未见过的野生宝可梦一旦战斗开始,其名字会从“???”更新为真实名字,以与战斗界面显示实际物种名称的方式相匹配。
- 处于幻觉效果下的宝可梦会先向宝可梦图鉴揭示其伪装,然后在伪装被破除后揭示其原本的宝可梦。
- 浆果现在如果在年龄为0时被破坏就会从浆果树上掉落,这样你就不会因为误种而受到惩罚。
- 提高了薄荷种子的幸运掉落。
- 更新了呆呆兽的闪光纹理。
- 更新了许多宝可梦的掉落物。
- 调整了进化音效以匹配粒子效果的时机。
- 使浆果树可被发射器方块剪切。我确定没人会用这个搞出奇怪的装置。
- 编辑了一些合成方式以使用标签而不是直接的物品ID,以提高模组兼容性。
- 为各种Fabric/NeoForge常规标签增加了更多支持。
- 重新格式化了一些标签使其更具一致性。
修复
- 修复了宝可梦图鉴在切换形态时有时会崩溃的问题。
- 修复了宝可梦图鉴界面在关闭时无法过渡消失的问题。
- 修复了玩家与宝可梦交互界面的纹理尺寸。
- 修复了与汤姆的简易存储模组和化石机器相关的崩溃问题。
- 修复了空手无法从化石机器中取出化石的问题。
- 修复了宝可梦在被精灵球捕捉时可碰撞(可碰撞?可碰撞?可碰撞?万花筒式可碰撞?)的问题。
- 修复了“full_party”、“own_zangoose_seviper”、“use_revive”和“use_candy”的进度触发条件。
- 修复了通过使用正确的1.21触发条件来修复“healing_machine”进度。
- 修复了展示柜如果被爆炸破坏不会掉落物品的问题。
- 修复了牧场宝可梦列表中的第一只宝可梦会嵌入界面的问题。
- 修复了所有宝可梦在生成时都面向南方的问题。
- 修复了即使没有钓到任何宝可梦诱饵也会被消耗的问题。
- 修复了大奶罐的牛奶神奇地从桶里消失的问题。
- 修复了从1.5.2迁移过来的宝可梦昵称显示不正常的问题。
- 修复了我们其中一个配置选项的大小写问题。这是个非常重要的修复。非常重要。旧配置没问题。
- 修复了如果诱引或海之眷顾附魔被其他模组移除,钓竿就无法使用的问题。
- 修复了宝可梦在手持附魔物品准备进化时相关的崩溃问题。非常具体的情况。
- 修复了进化土居忍士时有时会发生的崩溃问题。
- 修复了在NeoForge上圆石宝可梦植物无法堆肥的问题。
- 修复了隐藏UI(F1键)无法隐藏队伍覆盖层的问题。
- 修复了NPC MoLang指令“player_lose_command”无法工作的问题。
- 修复了NPC编辑器屏幕中编辑框的工具提示错位的问题。
- 修复了宝可梦试图在水上部署平台时骑两艘船的问题。
- 修复了在达到等级上限时,总结界面仍显示有经验可达到下一级的问题。
- 修复了宝可梦在特定情况下进化时忘记招式的问题。
- 修复了装饰兼容性,包括在使用JEI/REI时的改进(树果物品现在在折叠条目下显示,而不是单独显示)。
- 修复了在晴天使用阳光烈焰时战斗日志中出现错误消息的问题。
- 修复了较大体型宝可梦的宝可梦模型偏移问题。
- 修复了“/pokedex grant all”指令没有为某些宝可梦提供雄性/雌性/闪光完成度的问题。
- 修复了“/pokedex grant only”和“/pokedex remove only”不尊重传入的形态参数的问题。
- 修复了在普通形态未解锁时,变体形态在宝可梦图鉴中显示不正确的问题。
- 修复了宝可梦在战斗中偶尔会被射向天空的问题。大概没有宝可梦因此受到伤害。
- 修复了NPC编辑GUI直到游戏重启才会更新各方面的问题。
- 修复了一些用户如果PC中有一只宝可梦的PP提升超出正常范围就无法打开PC的问题。你到底是怎么弄的?告诉我,不然美丽花可要生气了。
- 修复了一些颜色变体(毛辫羊、搬运小匠和未染色的咩利羊)在宝可梦图鉴中缺失的问题。
- 修复了无效的物种或持有的物品导致玩家无法再加载到他们的世界的问题(通常在移除插件/模组后发生)。
- 修复了咩利羊变体在染色后不会自动在所有者的宝可梦图鉴中注册的问题。
- 修复了大葱鸭蘸酱和韭菜土豆炖菜在食用时不返还碗的问题。
- 修复了化石复原舱不接受干草捆作为有机材料的问题。
- 修复了药水物品施加的治疗值是预期两倍的问题。
- 修复了快速球的捕捉加成适用于所有宝可梦,使其成为最佳球而不是平庸的边缘情况球的问题。
- 修复了宝可梦进化时对于已经知道的招式出现“学会新招式”消息的问题。
- 修复了宝可梦物品模型在放置在展示柜或物品框中时破坏附近阴影的问题。
- 修复了浆果在其偏好的生物群系中种植时不给予额外产量的问题。我确定我们已经修复过5次了。
- 修复了NeoForge版本不支持“钠动态光影”的问题。
- 修复了玩家如果对某些配置选项进行更改就会从服务器断开连接的问题。
- 修复了携带宝可梦的玩家无法使用1.6版本重新加入他们的1.5.2世界的问题。
- 修复了使用“ability=<某种能力>”的“PokemonProperties”即使是宝可梦的合法能力也被视为强制能力的问题。
- 修复了在宝可梦图鉴扫描模式下双属性需要两行时的类型格式问题。
- 修复了交易有时会使游戏或服务器崩溃的问题。
- 修复了野生闪光音效不尊重“shinyNoticeParticlesDistance”配置设置的问题。
- 修复了宝可梦能够在战斗中进化的问题。
- 修复了NPC持有的物品能够被玩家偷走的问题。别当小偷!
- 修复了需要持有物品才能进化的情况,物品应该只在进化时才被消耗,而不是一旦满足前置就被消耗的问题。
- 修复了在战斗中选择宝可梦作为目标时只显示默认形态的问题。
- 修复了在特定情况下收竿时可能出现的错误。
- 修复了使用海之眷顾进行宝可梦垂钓时使用错误重量的问题。
- 参量粒子运动现在可以工作了。
- 事件生成的粒子现在可以工作了。
- 粒子现在可以有独立的坐标空间。
开发者相关
- 更新了宝可梦图鉴数据更新事件,使其总是包含一个“Pokemon”实例,并且可选地包含一个“DisguiseData”实例。
- 更新了“SpawnNPCPacket”和“SpawnPokemonPacket”中的字段,使其可见且可修改。
- 将“UnvalidatedPlaySoundS2CPacket”更新为公开而不是内部的,并使其字段可修改。
- 为“NPCEntity”添加了“hideNameTag”字段和“HideNPCNameTag”NBT标签,以允许隐藏NPC的名字标签。
- 将玩家添加到“PokerodReelEvent”中,这样你就知道是谁在收竿了。
MoLang与数据包
- 新增了以下流程:
- “forme_change”:当宝可梦在战斗中改变形态时触发。
- “mega_evolution”:当宝可梦在战斗中超级进化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “zpower_used”:当宝可梦在战斗中使用Z招式时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “terastallization”:当宝可梦在战斗中太晶化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “battle_fainted”:当宝可梦在战斗中倒下时触发。
- “battle_fled”:当玩家从战斗中逃离时触发。
- “battle_started_pre”:当战斗开始时触发。可取消!
- “battle_started_post”:当战斗开始时触发。
- “apricorn_harvested”:当树果被收获时触发。
- “thrown_pokeball_hit”:当抛出的精灵球击中宝可梦时触发。
- “level_up”:当宝可梦升级时触发。
- “pokemon_fainted”:当宝可梦倒下时触发。
- “pokemon_gained”:当玩家获得一只宝可梦时触发。
- 新增了MoLang函数:
- 对于宝可梦:
- “pokemon.apply(PokemonProperties)”:将给定的属性应用于宝可梦。
- “pokemon.owner”:返回宝可梦的所有者,如果没有所有者或所有者不在线则返回0.0。
- 对于所有实体:
- “entity.is_standing_on_blocks(depth, blocks...)”:返回指定实体是否站在特定的方块或一组方块上。例如用法:“q.is_standing_on_blocks(2, minecraft:sand)”
- 对于宝可梦:
- 新增了NPC字段:
- “hideNameTag”:隐藏NPC的名字标签。
- 为NPC添加了“baseScale”属性。
- 新增了MoLang粒子查询,用于获取到目标实体的距离。
Cobblemon v1.6.1 ~ Fabric
on 2025 Feb 021.6.1(2025年1月26日)
新增内容
- 新增了来自《近身格斗:预兆》的跨界画作,包括《祭坛》《沉睡》和《游牧民》。
- 新增了伽勒尔坚果,用于制作伽勒尔护腕和花环。由某些宝可梦掉落。猜猜是哪些吧。
- 新增了与《改造结构》的兼容性。(感谢TelepathicGrunt!)
- 为凯罗斯在单人游戏中进化成骑士蜗牛新增了一种进化方式。
- 宝可梦图鉴现在可以放置在雕纹书架中。
- 为“/pc”指令新增了可选的箱子参数。
- 当按下物品栏按键绑定后,宝可梦图鉴和对话界面现在会关闭。
- 新增了配置设置“maxPokedexScanningDetectionRange”,用于控制玩家使用宝可梦图鉴能在多远距离扫描宝可梦。
- 新增了配置设置“hideUnimplementedPokemonInThePokedex”,当设置为真时,会在宝可梦图鉴中隐藏未实装的宝可梦。
- 为可摆放的实体定位器新增了调试渲染器。
新增宝可梦
第五世代
- 鸭宝宝
- 舞天鹅
- 甲壳茧
- 骑士蜗牛
- 凯罗斯
- 骑士蜗牛
- 幼基拉斯
- 暴飞龙
- 败露球菇
- 败露球菇
第六世代
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
第七世代
- 滴蛛
- 滴蛛霸
- 阿罗拉小拳石
- 阿罗拉隆隆石
- 阿罗拉隆隆岩
第八世代
- 伽勒尔呆呆兽
- 伽勒尔呆壳兽
- 伽勒尔呆呆王
第九世代
- 帕底亚肯泰罗
为以下宝可梦新增叫声
- 所有尼多兰
- 大舌贝、刺甲贝
- 赫拉克罗斯
- 无畏小子、战舞郎
- 晃晃斑
以下宝可梦的动画更新
- 火暴猴
- 小卡比兽
- 卡比兽
- 快泳蛙
- 金鱼王
- 金鱼王
- 土龙弟弟
- 果然翁
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
- 黑眼鳄
- 混混鳄
- 流氓鳄
以下宝可梦的模型更新
- 呆呆兽
- 呆壳兽
- 呆呆王
- 冰砌鹅
- 肯泰罗
- 金鱼王
- 金鱼王
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 赫拉克罗斯
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
以下宝可梦的叫声更新
- 蜥蜴王
改动
- 根据后续游戏完全重新同步了宝可梦的招式和属性数据。学习技能组有了很大变化,以最大化可用招式。
- 宝可梦现在在战斗中被看到时会动态地在宝可梦图鉴中显示,而不是在战斗结束时一次性显示整个队伍。
- 未见过的野生宝可梦一旦战斗开始,其名称会从“???”更新为真实名称,以与战斗界面显示实际物种名称的方式相匹配。
- 处于幻觉效果下的宝可梦会先向宝可梦图鉴揭示其伪装,然后在伪装被打破后揭示其原本的宝可梦。
- 浆果现在如果在年龄为0时被破坏就会从浆果树上掉落,这样你就不会因为误种而受到惩罚。
- 提高了薄荷种子的幸运掉落。
- 更新了呆呆兽的闪光纹理。
- 更新了许多宝可梦的掉落物。
- 调整了进化音效以匹配粒子效果的时机。
- 让浆果树可以被发射器方块剪切。我确定没人会用这个搞出奇怪的装置。
- 编辑了一些合成方式以使用标签而不是直接的物品ID,以提高模组兼容性。
- 为各种Fabric/NeoForge常规标签增加了更多支持。
- 重新格式化了一些标签使其更具一致性。
修复
- 修复了宝可梦图鉴在切换形态时有时会崩溃的问题。
- 修复了宝可梦图鉴界面关闭时不退出过渡效果的问题。
- 修复了玩家与宝可梦交互界面的纹理尺寸问题。
- 修复了与汤姆的简易存储模组和化石机器相关的崩溃问题。
- 修复了空手无法从化石机器中取出化石的问题。
- 修复了宝可梦在被精灵球捕获时可碰撞(可碰撞?可碰撞?可碰撞?)的问题。
- 修复了“full_party”、“own_zangoose_seviper”、“use_revive”和“use_candy”进度触发条件。
- 修复了通过使用正确的1.21触发条件来修复“healing_machine”进度。
- 修复了展示柜如果被爆炸破坏不会掉落物品的问题。
- 修复了牧场宝可梦列表中第一只宝可梦会切入界面的问题。
- 修复了所有宝可梦出生时都面向南方的问题。
- 修复了即使没有钓到任何宝可梦诱饵也会被消耗的问题。
- 修复了大奶罐的牛奶神奇地从桶里消失的问题。
- 修复了从1.5.2迁移过来的宝可梦昵称显示不正常的问题。
- 修复了我们其中一个配置选项的大小写问题。这是个非常重要的修复。非常重要。旧配置没问题。
- 修复了如果其他模组移除了诱饵或海之眷顾附魔,钓竿就无法使用的问题。
- 修复了宝可梦准备进化且手持附魔物品时相关的崩溃问题。非常具体的情况。
- 修复了进化土居忍士时有时会发生的崩溃问题。
- 修复了Cobblemon植物在NeoForge上不能堆肥的问题。
- 修复了隐藏UI(F1键)不能隐藏队伍覆盖层的问题。
- 修复了NPC MoLang指令“player_lose_command”不起作用的问题。
- 修复了NPC编辑器屏幕中编辑框的工具提示错位问题。
- 修复了宝可梦试图在水上部署平台时骑在两艘船上的问题。
- 修复了在等级上限时总结界面显示还有经验可达到下一级的问题。
- 修复了宝可梦在特定情况下进化时忘记招式的问题。
- 修复了装饰兼容性,包括在使用JEI/REI时的改进(树果物品现在在折叠条目下显示,而不是单独显示)。
- 修复了在晴天使用阳光烈焰时战斗日志中出现错误消息的问题。
- 修复了较大体型宝可梦的宝可梦模型偏移问题。
- 修复了“/pokedex grant all”指令不给某些宝可梦的雄性/雌性/闪光完成度的问题。
- 修复了“/pokedex grant only”和“/pokedex remove only”不尊重传入的形态参数的问题。
- 修复了在普通形态未解锁时,变体形态在宝可梦图鉴中显示不正确的问题。
- 修复了宝可梦在战斗中偶尔被射向天空的问题。大概没有宝可梦因此受到伤害。
- 修复了NPC编辑GUI直到游戏重启才更新各方面的问题。
- 修复了一些用户如果PC里的宝可梦PP提升超出正常范围就无法打开PC的问题。你到底是怎么弄的?告诉我,不然喇叭芽可要生气了。
- 修复了一些颜色变体(毛辫羊、搬运小匠和未染色的咩利羊)在宝可梦图鉴中缺失的问题。
- 修复了无效物种或持有的物品导致玩家无法再加载到他们的世界的问题(通常在移除插件/模组后发生)。
- 修复了咩利羊变体在染色后不会自动在所有者的宝可梦图鉴中注册的问题。
- 修复了活力根蘸酱和韭菜土豆炖菜食用后不返还碗的问题。
- 修复了化石修复舱不接受干草捆作为有机材料的问题。
- 修复了药水物品施加的治疗值是预期两倍的问题。
- 修复了快速球捕获加成适用于所有宝可梦,使其成为最佳球而不是普通边缘情况球的问题。
- 修复了宝可梦进化时对于已经知道的招式出现“学会新招式”消息的问题。
- 修复了宝可梦物品模型放置在展示柜或物品框中时破坏附近阴影的问题。
- 修复了浆果在其偏好的生物群系中种植时不给予额外产量的问题。我确定我们已经修复过5次了。
- 修复了NeoForge版本不支持“钠动态光影”的问题。
- 修复了玩家如果对某些配置选项进行更改就会从服务器断开连接的问题。
- 修复了携带宝可梦的玩家无法使用1.6版本重新加入他们的1.5.2世界的问题。
- 修复了“PokemonProperties”使用“ability=<某种能力>”被视为强制能力,即使它是宝可梦的合法能力的问题。
- 修复了宝可梦图鉴扫描模式下双属性需要两行时的类型格式问题。
- 修复了交易有时会使游戏或服务器崩溃的问题。
- 修复了野生闪光音效不尊重“shinyNoticeParticlesDistance”配置设置的问题。
- 修复了宝可梦能在战斗中进化的问题。
- 修复了NPC持有的物品能被玩家偷走的问题。别当小偷!
- 修复了需要持有物品的进化在满足条件时就立即消耗该物品,而实际上应该在进化时才消耗的问题。
- 修复了在战斗中选择宝可梦作为目标时只显示默认形态的问题。
- 修复了在特定情况下收钓鱼竿时可能出现的错误问题。
- 修复了使用海之眷顾进行宝可梦垂钓时使用错误重量的问题。
- 参量粒子运动现在可以正常工作了。
- 事件生成的粒子现在可以正常工作了。
- 粒子现在可以有独立的坐标空间。
开发者相关
- 更新了宝可梦图鉴数据更新事件,使其总是包含一个“Pokemon”实例,并且可选地包含一个“DisguiseData”实例。
- 更新了“SpawnNPCPacket”和“SpawnPokemonPacket”中的字段,使其可见且可修改。
- 将“UnvalidatedPlaySoundS2CPacket”更新为公开而不是内部的,并使其字段可修改。
- 为“NPCEntity”添加了“hideNameTag”字段和“HideNPCNameTag”NBT标签,以允许隐藏NPC的名字标签。
- 将玩家添加到“PokerodReelEvent”中,这样你就知道是谁在收竿了。
MoLang与数据包
- 新增了以下流程:
- “forme_change”:当宝可梦在战斗中改变形态时触发。
- “mega_evolution”:当宝可梦在战斗中超级进化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “zpower_used”:当宝可梦在战斗中使用Z力量招式时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “terastallization”:当宝可梦在战斗中太晶化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “battle_fainted”:当宝可梦在战斗中倒下时触发。
- “battle_fled”:当玩家逃离战斗时触发。
- “battle_started_pre”:当战斗开始时触发。可取消!
- “battle_started_post”:当战斗开始时触发。
- “apricorn_harvested”:当树果被收获时触发。
- “thrown_pokeball_hit”:当抛出的精灵球击中宝可梦时触发。
- “level_up”:当宝可梦升级时触发。
- “pokemon_fainted”:当宝可梦倒下时触发。
- “pokemon_gained”:当玩家获得宝可梦时触发。
- 新增了MoLang函数:
- 对于宝可梦:
- “pokemon.apply(PokemonProperties)”:将给定的属性应用于宝可梦。
- “pokemon.owner”:返回宝可梦的所有者,如果没有所有者或所有者不在线则返回0.0。
- 对于所有实体:
- “entity.is_standing_on_blocks(depth, blocks...)”:返回指定实体是否站在特定的一个或一组方块上。例如用法:“q.is_standing_on_blocks(2, minecraft:sand)”
- 对于宝可梦:
- 新增了NPC字段:
- “hideNameTag”:隐藏NPC的名字标签。
- 为NPC添加了“baseScale”属性。
- 新增了MoLang粒子查询,用于获取到目标实体的距离。




