Cobblemon v1.6.1 ~ NeoForge
on 2025 Feb 021.6.1(2025年1月26日)
新增内容
- 新增了来自《近身格斗:预兆》的跨界画作,包括《祭坛》《沉睡》和《游牧民》。
- 新增了伽勒尔豆蔻,用于制作伽勒尔护腕和花环。由某些宝可梦掉落。猜猜是哪些吧。
- 新增了与《重塑结构》的兼容性。(感谢TelepathicGrunt!)
- 为凯罗斯在单人游戏中进化成骑士蜗牛新增了一种进化方式。
- 宝可梦图鉴现在可以放置在雕纹书架中。
- 为“/pc”指令新增了可选的箱子参数。
- 当按下物品栏按键绑定后,宝可梦图鉴和对话界面现在会关闭。
- 新增了配置设置“maxPokedexScanningDetectionRange”,用于控制玩家使用宝可梦图鉴能在多远的距离扫描宝可梦。
- 新增了配置设置“hideUnimplementedPokemonInThePokedex”,当设置为真时,会在宝可梦图鉴中隐藏未实装的宝可梦。
- 为可摆放实体定位器新增了调试渲染器。
新增宝可梦
第五世代
- 豆豆鸽
- 高傲雉鸡
- 盖盖虫
- 骑士蜗牛
- 凯罗斯
- 骑士蜗牛
- 幼基拉斯
- 沙基拉斯
- 蘑蘑菇
- 斗笠菇
第六世代
- 石居蟹
- 岩殿居蟹
第七世代
- 滴蛛
- 滴蛛霸
- 阿罗拉小拳石
- 阿罗拉隆隆石
- 阿罗拉隆隆岩
第八世代
- 伽勒尔呆呆兽
- 伽勒尔呆壳兽
- 伽勒尔呆呆王
第九世代
- 帕底亚肯泰罗
为以下宝可梦新增了叫声
- 所有尼多兰
- 大舌贝、铁甲贝
- 大甲
- 无畏小子、战舞郎
- 晃晃斑
以下宝可梦的动画更新
- 火暴猴
- 小卡比兽
- 卡比兽
- 快泳蛙
- 金鱼王
- 暴鲤龙
- 土龙弟弟
- 果然翁
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
- 黑眼鳄
- 混混鳄
- 流氓鳄
以下宝可梦的模型更新
- 呆呆兽
- 呆壳兽
- 呆呆王
- 冰山宝可梦
- 肯泰罗
- 金鱼王
- 暴鲤龙
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 大甲
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
以下宝可梦的叫声更新
- 蜥蜴王
改动
- 根据后续游戏完全重新同步了宝可梦的招式和属性数据。学习技能组有了很大变化,以最大化可用招式。
- 宝可梦现在在战斗中被看到时会动态地在宝可梦图鉴中显示,而不是在战斗结束时一次性显示整个队伍。
- 未见过的野生宝可梦一旦战斗开始,其名字会从“???”更新为真实名字,以与战斗界面显示实际物种名称的方式相匹配。
- 处于幻觉效果下的宝可梦会先向宝可梦图鉴揭示其伪装,然后在伪装被破除后揭示其原本的宝可梦。
- 浆果现在如果在年龄为0时被破坏就会从浆果树上掉落,这样你就不会因为误种而受到惩罚。
- 提高了薄荷种子的幸运掉落。
- 更新了呆呆兽的闪光纹理。
- 更新了许多宝可梦的掉落物。
- 调整了进化音效以匹配粒子效果的时机。
- 使浆果树可被发射器方块剪切。我确定没人会用这个搞出奇怪的装置。
- 编辑了一些合成方式以使用标签而不是直接的物品ID,以提高模组兼容性。
- 为各种Fabric/NeoForge常规标签增加了更多支持。
- 重新格式化了一些标签使其更具一致性。
修复
- 修复了宝可梦图鉴在切换形态时有时会崩溃的问题。
- 修复了宝可梦图鉴界面在关闭时无法过渡消失的问题。
- 修复了玩家与宝可梦交互界面的纹理尺寸。
- 修复了与汤姆的简易存储模组和化石机器相关的崩溃问题。
- 修复了空手无法从化石机器中取出化石的问题。
- 修复了宝可梦在被精灵球捕捉时可碰撞(可碰撞?可碰撞?可碰撞?万花筒式可碰撞?)的问题。
- 修复了“full_party”、“own_zangoose_seviper”、“use_revive”和“use_candy”的进度触发条件。
- 修复了通过使用正确的1.21触发条件来修复“healing_machine”进度。
- 修复了展示柜如果被爆炸破坏不会掉落物品的问题。
- 修复了牧场宝可梦列表中的第一只宝可梦会嵌入界面的问题。
- 修复了所有宝可梦在生成时都面向南方的问题。
- 修复了即使没有钓到任何宝可梦诱饵也会被消耗的问题。
- 修复了大奶罐的牛奶神奇地从桶里消失的问题。
- 修复了从1.5.2迁移过来的宝可梦昵称显示不正常的问题。
- 修复了我们其中一个配置选项的大小写问题。这是个非常重要的修复。非常重要。旧配置没问题。
- 修复了如果诱引或海之眷顾附魔被其他模组移除,钓竿就无法使用的问题。
- 修复了宝可梦在手持附魔物品准备进化时相关的崩溃问题。非常具体的情况。
- 修复了进化土居忍士时有时会发生的崩溃问题。
- 修复了在NeoForge上圆石宝可梦植物无法堆肥的问题。
- 修复了隐藏UI(F1键)无法隐藏队伍覆盖层的问题。
- 修复了NPC MoLang指令“player_lose_command”无法工作的问题。
- 修复了NPC编辑器屏幕中编辑框的工具提示错位的问题。
- 修复了宝可梦试图在水上部署平台时骑两艘船的问题。
- 修复了在达到等级上限时,总结界面仍显示有经验可达到下一级的问题。
- 修复了宝可梦在特定情况下进化时忘记招式的问题。
- 修复了装饰兼容性,包括在使用JEI/REI时的改进(树果物品现在在折叠条目下显示,而不是单独显示)。
- 修复了在晴天使用阳光烈焰时战斗日志中出现错误消息的问题。
- 修复了较大体型宝可梦的宝可梦模型偏移问题。
- 修复了“/pokedex grant all”指令没有为某些宝可梦提供雄性/雌性/闪光完成度的问题。
- 修复了“/pokedex grant only”和“/pokedex remove only”不尊重传入的形态参数的问题。
- 修复了在普通形态未解锁时,变体形态在宝可梦图鉴中显示不正确的问题。
- 修复了宝可梦在战斗中偶尔会被射向天空的问题。大概没有宝可梦因此受到伤害。
- 修复了NPC编辑GUI直到游戏重启才会更新各方面的问题。
- 修复了一些用户如果PC中有一只宝可梦的PP提升超出正常范围就无法打开PC的问题。你到底是怎么弄的?告诉我,不然美丽花可要生气了。
- 修复了一些颜色变体(毛辫羊、搬运小匠和未染色的咩利羊)在宝可梦图鉴中缺失的问题。
- 修复了无效的物种或持有的物品导致玩家无法再加载到他们的世界的问题(通常在移除插件/模组后发生)。
- 修复了咩利羊变体在染色后不会自动在所有者的宝可梦图鉴中注册的问题。
- 修复了大葱鸭蘸酱和韭菜土豆炖菜在食用时不返还碗的问题。
- 修复了化石复原舱不接受干草捆作为有机材料的问题。
- 修复了药水物品施加的治疗值是预期两倍的问题。
- 修复了快速球的捕捉加成适用于所有宝可梦,使其成为最佳球而不是平庸的边缘情况球的问题。
- 修复了宝可梦进化时对于已经知道的招式出现“学会新招式”消息的问题。
- 修复了宝可梦物品模型在放置在展示柜或物品框中时破坏附近阴影的问题。
- 修复了浆果在其偏好的生物群系中种植时不给予额外产量的问题。我确定我们已经修复过5次了。
- 修复了NeoForge版本不支持“钠动态光影”的问题。
- 修复了玩家如果对某些配置选项进行更改就会从服务器断开连接的问题。
- 修复了携带宝可梦的玩家无法使用1.6版本重新加入他们的1.5.2世界的问题。
- 修复了使用“ability=<某种能力>”的“PokemonProperties”即使是宝可梦的合法能力也被视为强制能力的问题。
- 修复了在宝可梦图鉴扫描模式下双属性需要两行时的类型格式问题。
- 修复了交易有时会使游戏或服务器崩溃的问题。
- 修复了野生闪光音效不尊重“shinyNoticeParticlesDistance”配置设置的问题。
- 修复了宝可梦能够在战斗中进化的问题。
- 修复了NPC持有的物品能够被玩家偷走的问题。别当小偷!
- 修复了需要持有物品才能进化的情况,物品应该只在进化时才被消耗,而不是一旦满足前置就被消耗的问题。
- 修复了在战斗中选择宝可梦作为目标时只显示默认形态的问题。
- 修复了在特定情况下收竿时可能出现的错误。
- 修复了使用海之眷顾进行宝可梦垂钓时使用错误重量的问题。
- 参量粒子运动现在可以工作了。
- 事件生成的粒子现在可以工作了。
- 粒子现在可以有独立的坐标空间。
开发者相关
- 更新了宝可梦图鉴数据更新事件,使其总是包含一个“Pokemon”实例,并且可选地包含一个“DisguiseData”实例。
- 更新了“SpawnNPCPacket”和“SpawnPokemonPacket”中的字段,使其可见且可修改。
- 将“UnvalidatedPlaySoundS2CPacket”更新为公开而不是内部的,并使其字段可修改。
- 为“NPCEntity”添加了“hideNameTag”字段和“HideNPCNameTag”NBT标签,以允许隐藏NPC的名字标签。
- 将玩家添加到“PokerodReelEvent”中,这样你就知道是谁在收竿了。
MoLang与数据包
- 新增了以下流程:
- “forme_change”:当宝可梦在战斗中改变形态时触发。
- “mega_evolution”:当宝可梦在战斗中超级进化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “zpower_used”:当宝可梦在战斗中使用Z招式时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “terastallization”:当宝可梦在战斗中太晶化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “battle_fainted”:当宝可梦在战斗中倒下时触发。
- “battle_fled”:当玩家从战斗中逃离时触发。
- “battle_started_pre”:当战斗开始时触发。可取消!
- “battle_started_post”:当战斗开始时触发。
- “apricorn_harvested”:当树果被收获时触发。
- “thrown_pokeball_hit”:当抛出的精灵球击中宝可梦时触发。
- “level_up”:当宝可梦升级时触发。
- “pokemon_fainted”:当宝可梦倒下时触发。
- “pokemon_gained”:当玩家获得一只宝可梦时触发。
- 新增了MoLang函数:
- 对于宝可梦:
- “pokemon.apply(PokemonProperties)”:将给定的属性应用于宝可梦。
- “pokemon.owner”:返回宝可梦的所有者,如果没有所有者或所有者不在线则返回0.0。
- 对于所有实体:
- “entity.is_standing_on_blocks(depth, blocks...)”:返回指定实体是否站在特定的方块或一组方块上。例如用法:“q.is_standing_on_blocks(2, minecraft:sand)”
- 对于宝可梦:
- 新增了NPC字段:
- “hideNameTag”:隐藏NPC的名字标签。
- 为NPC添加了“baseScale”属性。
- 新增了MoLang粒子查询,用于获取到目标实体的距离。
Cobblemon v1.6.1 ~ Fabric
on 2025 Feb 021.6.1(2025年1月26日)
新增内容
- 新增了来自《近身格斗:预兆》的跨界画作,包括《祭坛》《沉睡》和《游牧民》。
- 新增了伽勒尔坚果,用于制作伽勒尔护腕和花环。由某些宝可梦掉落。猜猜是哪些吧。
- 新增了与《改造结构》的兼容性。(感谢TelepathicGrunt!)
- 为凯罗斯在单人游戏中进化成骑士蜗牛新增了一种进化方式。
- 宝可梦图鉴现在可以放置在雕纹书架中。
- 为“/pc”指令新增了可选的箱子参数。
- 当按下物品栏按键绑定后,宝可梦图鉴和对话界面现在会关闭。
- 新增了配置设置“maxPokedexScanningDetectionRange”,用于控制玩家使用宝可梦图鉴能在多远距离扫描宝可梦。
- 新增了配置设置“hideUnimplementedPokemonInThePokedex”,当设置为真时,会在宝可梦图鉴中隐藏未实装的宝可梦。
- 为可摆放的实体定位器新增了调试渲染器。
新增宝可梦
第五世代
- 鸭宝宝
- 舞天鹅
- 甲壳茧
- 骑士蜗牛
- 凯罗斯
- 骑士蜗牛
- 幼基拉斯
- 暴飞龙
- 败露球菇
- 败露球菇
第六世代
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
第七世代
- 滴蛛
- 滴蛛霸
- 阿罗拉小拳石
- 阿罗拉隆隆石
- 阿罗拉隆隆岩
第八世代
- 伽勒尔呆呆兽
- 伽勒尔呆壳兽
- 伽勒尔呆呆王
第九世代
- 帕底亚肯泰罗
为以下宝可梦新增叫声
- 所有尼多兰
- 大舌贝、刺甲贝
- 赫拉克罗斯
- 无畏小子、战舞郎
- 晃晃斑
以下宝可梦的动画更新
- 火暴猴
- 小卡比兽
- 卡比兽
- 快泳蛙
- 金鱼王
- 金鱼王
- 土龙弟弟
- 果然翁
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
- 黑眼鳄
- 混混鳄
- 流氓鳄
以下宝可梦的模型更新
- 呆呆兽
- 呆壳兽
- 呆呆王
- 冰砌鹅
- 肯泰罗
- 金鱼王
- 金鱼王
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 赫拉克罗斯
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
以下宝可梦的叫声更新
- 蜥蜴王
改动
- 根据后续游戏完全重新同步了宝可梦的招式和属性数据。学习技能组有了很大变化,以最大化可用招式。
- 宝可梦现在在战斗中被看到时会动态地在宝可梦图鉴中显示,而不是在战斗结束时一次性显示整个队伍。
- 未见过的野生宝可梦一旦战斗开始,其名称会从“???”更新为真实名称,以与战斗界面显示实际物种名称的方式相匹配。
- 处于幻觉效果下的宝可梦会先向宝可梦图鉴揭示其伪装,然后在伪装被打破后揭示其原本的宝可梦。
- 浆果现在如果在年龄为0时被破坏就会从浆果树上掉落,这样你就不会因为误种而受到惩罚。
- 提高了薄荷种子的幸运掉落。
- 更新了呆呆兽的闪光纹理。
- 更新了许多宝可梦的掉落物。
- 调整了进化音效以匹配粒子效果的时机。
- 让浆果树可以被发射器方块剪切。我确定没人会用这个搞出奇怪的装置。
- 编辑了一些合成方式以使用标签而不是直接的物品ID,以提高模组兼容性。
- 为各种Fabric/NeoForge常规标签增加了更多支持。
- 重新格式化了一些标签使其更具一致性。
修复
- 修复了宝可梦图鉴在切换形态时有时会崩溃的问题。
- 修复了宝可梦图鉴界面关闭时不退出过渡效果的问题。
- 修复了玩家与宝可梦交互界面的纹理尺寸问题。
- 修复了与汤姆的简易存储模组和化石机器相关的崩溃问题。
- 修复了空手无法从化石机器中取出化石的问题。
- 修复了宝可梦在被精灵球捕获时可碰撞(可碰撞?可碰撞?可碰撞?)的问题。
- 修复了“full_party”、“own_zangoose_seviper”、“use_revive”和“use_candy”进度触发条件。
- 修复了通过使用正确的1.21触发条件来修复“healing_machine”进度。
- 修复了展示柜如果被爆炸破坏不会掉落物品的问题。
- 修复了牧场宝可梦列表中第一只宝可梦会切入界面的问题。
- 修复了所有宝可梦出生时都面向南方的问题。
- 修复了即使没有钓到任何宝可梦诱饵也会被消耗的问题。
- 修复了大奶罐的牛奶神奇地从桶里消失的问题。
- 修复了从1.5.2迁移过来的宝可梦昵称显示不正常的问题。
- 修复了我们其中一个配置选项的大小写问题。这是个非常重要的修复。非常重要。旧配置没问题。
- 修复了如果其他模组移除了诱饵或海之眷顾附魔,钓竿就无法使用的问题。
- 修复了宝可梦准备进化且手持附魔物品时相关的崩溃问题。非常具体的情况。
- 修复了进化土居忍士时有时会发生的崩溃问题。
- 修复了Cobblemon植物在NeoForge上不能堆肥的问题。
- 修复了隐藏UI(F1键)不能隐藏队伍覆盖层的问题。
- 修复了NPC MoLang指令“player_lose_command”不起作用的问题。
- 修复了NPC编辑器屏幕中编辑框的工具提示错位问题。
- 修复了宝可梦试图在水上部署平台时骑在两艘船上的问题。
- 修复了在等级上限时总结界面显示还有经验可达到下一级的问题。
- 修复了宝可梦在特定情况下进化时忘记招式的问题。
- 修复了装饰兼容性,包括在使用JEI/REI时的改进(树果物品现在在折叠条目下显示,而不是单独显示)。
- 修复了在晴天使用阳光烈焰时战斗日志中出现错误消息的问题。
- 修复了较大体型宝可梦的宝可梦模型偏移问题。
- 修复了“/pokedex grant all”指令不给某些宝可梦的雄性/雌性/闪光完成度的问题。
- 修复了“/pokedex grant only”和“/pokedex remove only”不尊重传入的形态参数的问题。
- 修复了在普通形态未解锁时,变体形态在宝可梦图鉴中显示不正确的问题。
- 修复了宝可梦在战斗中偶尔被射向天空的问题。大概没有宝可梦因此受到伤害。
- 修复了NPC编辑GUI直到游戏重启才更新各方面的问题。
- 修复了一些用户如果PC里的宝可梦PP提升超出正常范围就无法打开PC的问题。你到底是怎么弄的?告诉我,不然喇叭芽可要生气了。
- 修复了一些颜色变体(毛辫羊、搬运小匠和未染色的咩利羊)在宝可梦图鉴中缺失的问题。
- 修复了无效物种或持有的物品导致玩家无法再加载到他们的世界的问题(通常在移除插件/模组后发生)。
- 修复了咩利羊变体在染色后不会自动在所有者的宝可梦图鉴中注册的问题。
- 修复了活力根蘸酱和韭菜土豆炖菜食用后不返还碗的问题。
- 修复了化石修复舱不接受干草捆作为有机材料的问题。
- 修复了药水物品施加的治疗值是预期两倍的问题。
- 修复了快速球捕获加成适用于所有宝可梦,使其成为最佳球而不是普通边缘情况球的问题。
- 修复了宝可梦进化时对于已经知道的招式出现“学会新招式”消息的问题。
- 修复了宝可梦物品模型放置在展示柜或物品框中时破坏附近阴影的问题。
- 修复了浆果在其偏好的生物群系中种植时不给予额外产量的问题。我确定我们已经修复过5次了。
- 修复了NeoForge版本不支持“钠动态光影”的问题。
- 修复了玩家如果对某些配置选项进行更改就会从服务器断开连接的问题。
- 修复了携带宝可梦的玩家无法使用1.6版本重新加入他们的1.5.2世界的问题。
- 修复了“PokemonProperties”使用“ability=<某种能力>”被视为强制能力,即使它是宝可梦的合法能力的问题。
- 修复了宝可梦图鉴扫描模式下双属性需要两行时的类型格式问题。
- 修复了交易有时会使游戏或服务器崩溃的问题。
- 修复了野生闪光音效不尊重“shinyNoticeParticlesDistance”配置设置的问题。
- 修复了宝可梦能在战斗中进化的问题。
- 修复了NPC持有的物品能被玩家偷走的问题。别当小偷!
- 修复了需要持有物品的进化在满足条件时就立即消耗该物品,而实际上应该在进化时才消耗的问题。
- 修复了在战斗中选择宝可梦作为目标时只显示默认形态的问题。
- 修复了在特定情况下收钓鱼竿时可能出现的错误问题。
- 修复了使用海之眷顾进行宝可梦垂钓时使用错误重量的问题。
- 参量粒子运动现在可以正常工作了。
- 事件生成的粒子现在可以正常工作了。
- 粒子现在可以有独立的坐标空间。
开发者相关
- 更新了宝可梦图鉴数据更新事件,使其总是包含一个“Pokemon”实例,并且可选地包含一个“DisguiseData”实例。
- 更新了“SpawnNPCPacket”和“SpawnPokemonPacket”中的字段,使其可见且可修改。
- 将“UnvalidatedPlaySoundS2CPacket”更新为公开而不是内部的,并使其字段可修改。
- 为“NPCEntity”添加了“hideNameTag”字段和“HideNPCNameTag”NBT标签,以允许隐藏NPC的名字标签。
- 将玩家添加到“PokerodReelEvent”中,这样你就知道是谁在收竿了。
MoLang与数据包
- 新增了以下流程:
- “forme_change”:当宝可梦在战斗中改变形态时触发。
- “mega_evolution”:当宝可梦在战斗中超级进化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “zpower_used”:当宝可梦在战斗中使用Z力量招式时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “terastallization”:当宝可梦在战斗中太晶化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “battle_fainted”:当宝可梦在战斗中倒下时触发。
- “battle_fled”:当玩家逃离战斗时触发。
- “battle_started_pre”:当战斗开始时触发。可取消!
- “battle_started_post”:当战斗开始时触发。
- “apricorn_harvested”:当树果被收获时触发。
- “thrown_pokeball_hit”:当抛出的精灵球击中宝可梦时触发。
- “level_up”:当宝可梦升级时触发。
- “pokemon_fainted”:当宝可梦倒下时触发。
- “pokemon_gained”:当玩家获得宝可梦时触发。
- 新增了MoLang函数:
- 对于宝可梦:
- “pokemon.apply(PokemonProperties)”:将给定的属性应用于宝可梦。
- “pokemon.owner”:返回宝可梦的所有者,如果没有所有者或所有者不在线则返回0.0。
- 对于所有实体:
- “entity.is_standing_on_blocks(depth, blocks...)”:返回指定实体是否站在特定的一个或一组方块上。例如用法:“q.is_standing_on_blocks(2, minecraft:sand)”
- 对于宝可梦:
- 新增了NPC字段:
- “hideNameTag”:隐藏NPC的名字标签。
- 为NPC添加了“baseScale”属性。
- 新增了MoLang粒子查询,用于获取到目标实体的距离。
Cobblemon v1.6.0 ~ Fabric
on 2024 Dec 25变更日志
1.6.0 - 记录捕获更新 (2024 年 12 月 25 日)
“既然有了钓鱼机制,这个模组实际上还不错!”
添加内容
- 添加了宝可梦图鉴作为可放置在讲台上的可制作物品。
- 添加了使用修改后的钓鱼竿 - 宝可梦竿进行宝可梦(和物品)钓鱼!你需要一个宝可梦竿锻造模板、一个钓鱼竿和某种宝可梦球。每个宝可梦球都会制作出不同主题的鱼竿,因为这很酷。
- 添加了诱饵球功能,增加了用钓鱼竿捕获的宝可梦的捕获率。
- 添加了重复球功能,增加了已经在玩家宝可梦图鉴中注册为已捕获的宝可梦的捕获率。
- 添加了在战斗中设置所有宝可梦等级为 50、100 或 5 的平坦等级战斗选项。平坦战斗不授予经验或努力值。
- 添加了对双打战斗、三打战斗和多打战斗的支持。
- 添加了用于非游泳、非飞行宝可梦在水面战斗中站立的木筏平台(飞行宝可梦在战斗中会飞过水面,水呼吸宝可梦在战斗中会在水中游泳)。
- 添加了战斗中宝可梦更智能的派出位置。它们应该更少妨碍你!
- 关键捕获和宝可梦图鉴进度捕获乘数现在与宝可梦图鉴一起工作。
- 添加了闪亮宝可梦粒子效果和声音,以帮助找到它们。
- 添加了烧伤状态效果的效果。
- 添加了以下招式的效果:地震 toss、撤退回、咬、 crunch、超级獠牙、超级獠牙、追击、薄雾、阴霾、舔、动力、精神力、水上运动和泥浆运动。
- 为早期浆果生长阶段添加了额外的视觉效果。
- 添加了来自 Tumblestone、黑色 Tumblestone 和天空 Tumblestone 的抛光 Tumblestone 和 Tumblestone Brick 块集。
- 受像素化、冷藏、充气、镀锌和归一化能力影响的招式现在显示为其改变的类型。
- 添加了火、水、雷、叶、冰、太阳、月亮、闪亮、黎明和黄昏石存储块。
- 添加了喷射背包、节拍器、防护垫、拳击手套、客房服务、瞄准镜、脱落外壳、地形扩展器、喉咙喷雾、实用伞、广角镜和变焦镜头持有物品。
- 为开始进化时派出的宝可梦添加了完整的进化粒子效果。
- 添加了一个可以通过让村民认领治疗机块来解锁的护士职业。
- 宝可梦在任何不是队伍 GUI 的 GUI 中显示时现在会有动画。
- 添加了交易的动画和声音。
- 添加了来自其他玩家的待处理交易、组队和战斗请求的图标。
- 现在可以为肩扛的宝可梦播放怪异动画。
- 添加了宝可梦在捕获期间从宝可梦身上弹开并落在地上的新声音。
- 为古代宝可梦球添加了一组独特的声音。
- 添加了使用经验糖果和稀有糖果物品的声音。
- 为宝可梦突破添加了改进的宝可梦球动画。
- 添加了切换宝可梦的战斗日志消息。
- 为配置设置
displayEntityNameLabel
和displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly
添加了控制宝可梦标签显示内容和时间的功能。 - 为
/spawnpokemon
命令添加了no_ai
和freeze_frame
选项。 - 为宝可梦属性添加了
moves
选项,允许你在命令和生成文件中使用逗号分隔的招式名称设置宝可梦的招式。 - 为治疗机块添加了
natural
块状态属性;当属性设置为 true 时,块将具有不同的纹理并掉落一个铁锭而不是自身。 - 添加了
battleInvulnerability
游戏规则,使玩家在战斗中免受任何伤害。 - 添加了
mobTargetInBattle
游戏规则,在战斗期间将玩家排除在被怪物目标之外。 - 添加了
/freezepokemon
命令,可在特定时间暂停宝可梦的动画。 - 添加了
/spawnnpc
和/spawnnpcat
命令。 - 为
/spawnpokemon
和/pokemonedit
命令添加了hiddenability=false
选项,允许将宝可梦的能力恢复为正常能力。 - 为
aspect
和unaspect
PokemonProperty 参数(其中还包括/pokemonedit
、/spawnpokemon
和/givepokemon
等命令)添加了允许在宝可梦上强制或取消强制方面的功能。 - 添加了
type
或elemental_type
PokemonProperty 参数,仅用于过滤,不会应用于宝可梦。例如type=fire
对于 Charmander 为真,但对于 Squirtle 为假。
添加的结构
- 包含探险家地图的钓鱼船结构,可通往沉船湾和宝可梦竿锻造模板。
- Stonjourner 巨石阵遗迹、Luna 巨石阵遗迹和 Sol 巨石阵遗迹。
- 水下沉船湾和茂盛的沉船湾。
- 所有 5 种村庄类型的宝可梦中心。
添加的宝可梦
第一代
- 阿罗拉偏向 Cubone(内置资源包)
- 阿罗拉 Marowak
第二代
- Ledyba
- Ledian
- Sunkern
- Sunflora
- Wobbuffet
- Girafarig
- Corsola
- Remoraid
- Octillery
- Mantine
- Smeargle
- Delibird
第三代
- Slakoth
- Vigoroth
- Slaking
- Corphish
- Crawdaunt
- Feebas
- Milotic
- Wynaut
- Absol
- Spheal
- Sealeo
- Walrein
- Bagon
- Shelgon
- Salamence
- Kecleon
第四代
- Mantyke
- Finneon
- Lumineon
- Shellos
- Gastrodon
- Rotom
第五代
- Purrloin
- Liepard
- Scraggy
- Scrafty
第六代
- Clauncher
- Clawitzer
第七代
- Pikipek
- Trumbeak
- Toucannon
- Mareanie
- Toxapex
- Sandygast
- Palossand
- Bruxish
第八代
- Cramorant
- Hatenna
- Hattrem
- Hatterene
- Pincurchin
第九代
- Wattrel
- Kilowattrel
- Wiglett
- Wugtrio
- Flamigo
- Veluza
- Farigiraf
- Klawf
- Finizen
- Palafin
- Wiglett
- Wugtrio
- Flamigo
- Dondozo
独特形态
- Magikarp 的跳跃变体
- Gyarados 的 Magikarp 跳跃变体(内置资源包,在 Fabric 上默认启用)
为以下宝可梦添加叫声
- Sandshrew、Sandslash
- Magnemite、Magneton、Magnezone
- Gastly、Haunter、Gengar
- Rhyhorn、Rhydon、Rhyperior
- Happiny、Chansey
- Horsea、Seadra、Kingdra
- Magby、Magmar、Magmortar
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Sentret、Furret
- Misdreavus、Mismagius
- Corsola
- Mantyke、Mantine
- Girafarig、Farigiraf
- Wynaut、Wobbuffet
- Lunatone
- Solrock
- Corphish、Crawdaunt
- Feebas、Milotic
- Kecleon
- Absol
- Spheal、Sealeo、Walrein
- Relicanth
- Bagon、Shelgon、Salamence
- Munchlax
- Finneon、Lumineon
- Purrloin、Liepard
- Timburr、Gurdurr、Conkeldurr
- Joltik、Galvantula
- Elgyem、Beheeyem
- Golett、Golurk
- Deino、Zweilous、Hydreigon
- Flabébé、Floette、Florges
- Clauncher、Clawitzer
- Mareanie、Toxapex
- Wimpod、Golisopod
- Bruxish
- Hatenna、Hattrem、Hatterene
- Pincurchin
- Klawf
- Finizen、Palafin [Zero]、Palafin [Hero]
- Dondozo
为以下宝可梦添加肩扛坐骑
- Weedle
- Caterpie
- Spearow
- Mew
- Murkrow
- Smoochum
- Larvitar
- Tailow
- Plusle
- Minun
- Beldum
- Starly
- Buneary
- Combee
- Pachirisu
- Tepig
- Pidove
- Petilil、Hisui 偏向 Petilil
- Zorua、Hisui 偏向 Zorua
- Elgyem
- Fletchling
- Skrelp
- Klefki
- Litten
- Fomantis
- Morelull
- Dreepy
- Sprigatito
- Shroodle
- Tatsugiri
- Glimmet
- Gimmighoul [Roaming]
以下宝可梦的动画更新
- Bellsprout、Weepinbell、Victreebel
- Shellder、Cloyster
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Furret
- Swinub、Piloswine、Mamoswine
- Skarmory
- Tyrogue
- Spinda
- Torkoal
- Nincada、Ninjask
- Lunatone
- Solrock
- Buneary、Lopunny
- Magnezone
- Alomomola
- Tepig、Pignite、Emboar
- Flabebe、Floette、Florges
- Litten、Torracat、Incineroar
- Fomantis、Lurantis
- Dreepy、Drakloak
- Kleavor
- Scorbunny
- Gimmighoul [Roaming]
以下宝可梦的模型更新
- Bulbasaur、Ivysaur、Venusaur
- Charmander、Charmeleon、Charizard
- Caterpie
- Kakuna、Beedrill
- Lapras
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Igglybuff、Jigglypuff、Wigglytuff
- Poliwhirl、Poliwrath
- Bellsprout、Weepinbell、Victreebel
- Shellder、Cloyster
- Gastly、Haunter
- Onix
- Krabby、Kingler
- Rhyhorn、Rhydon、Rhyperior
- Horsea、Seadra、Kingdra
- Goldeen、Seaking
- Magby、Magmar、Magmortar
- Magikarp、Gyarados
- Munchlax、Snorlax
- Swinub、Piloswine、Mamoswine
- Mudkip、Marshtomp、Swampert
- Baltoy、Claydol
- Carvanha
- Relicanth
- Prinplup、Empoleon
- Gible、Gabite、Garchomp
- Riolu、Lucario
- Snivy、Servine、Serperior
- Tepig、Pignite、Emboar
- Krookodile
- Dwebble、Crustle
- Joltik、Galvantula
- Klink、Klang、Klinglang
- Golett、Golurk
- Fennekin、Braixen、Delphox
- Phantump、Trevenant
- Litten、Torracat、Incineroar
- Popplio、Brionne、Primarina
- Mudbray
- Lurantis
- Scorbunny、Cinderace
- Quaxly
- Skeledirge
- Tatsugiri
更改
- 增强了黄昏球捕获乘数:在光照等级 0 时将乘数增加到 3.5(从 3.0 增加)。在光照等级 1-7 时将乘数增加到 3.0(从 1.5 增加)。
- 更改了药用韭菜和烤韭菜的物品模型,使其像棍棒和其他杆状物品一样手持。
- 调整了一些浆果平衡值,如产量和生长时间。
- 调整了展示柜、浆果灌木丛、能量根、药用韭菜、维维乔克、薄荷、复活草药和镀金箱子发出的声音的音量。
- 调整了覆盖物增强/持续时间的变化。
- 更新了药水精灵。
- 将链接电缆配方更改为便宜得多。
- 更新了药用韭菜、大根、能量根和复活草药的声音。
- 更新了点击和进化宝可梦的 UI 声音。
- 更新了 Chansey、Crobat、Hoothoot、Noctowl 的叫声。
- 移除了第一代 Hisuian 初始宝可梦的可互换进化结果,以防止混淆。第二阶段到第三阶段的方法仍然存在,但对于许多用户来说,第一阶段到第二阶段的区分不够明显。
- 当你移除任何与 Vivillon 相关的资源包时,Vivillon 的翅膀将不再透明。默认图案将是草地翅膀。
- 野生宝可梦的交互范围增加到 12 块(从 10 块)。
- 玩家交易范围增加到 12 块(从 10 块)。
- PvP 战斗范围增加到 32 块(从 10 块)。
- 观战范围增加到 64 块(从 10 块)。
- 库存键现在在我们的 GUI 打开时关闭它们,模仿 Minecraft 屏幕的通常工作方式。
- 与牧场和 PC 块交互时的噪音现在会激活 Sculk 传感器。
- 使用正确的资产更新了对话 GUI 资产,而不是由程序员制作的资产。嗯,它仍然是一个程序员,但 - 一个也能画画的人!
- 在战斗中更新了队伍切换界面。
- 遗物硬币袋现在可以被水淹没。
- “按 R 开始战斗提示”现在将在玩家的第一场战斗获胜后消失。到那时你可能已经注意到了这个细节。
- 摘要中宝可梦图鉴编号的默认数字位数已从 3 增加到 4。如今宝可梦确实有很多。
- 牧场块模型的屏幕现在默认关闭。
- 宝可梦球创意标签现在命名为实用物品,因为它还包含宝可梦竿和宝可梦图鉴物品。
- 现在可以在不指定替换招式的情况下将招式放入板凳,允许有空的招式槽。
- 通过草图学习的招式在战斗后仍然存在。
- 隐藏力量现在显示其有效的类型。
- 更新了以下招式的粒子:混乱、保护、沙暴和急速攻击。
- 更新了状态效果的粒子:麻痹、中毒和睡眠。
- 更新了 Gastly 上的粒子。
- 改进了状态增强和减益粒子。
- 提高了包含宝可梦照片的展示柜的性能。
- 更新了宝可梦球关闭、打开和宝可梦突破的声音。
- 提高了包含宝可梦模型物品的展示柜的性能。
- 从摘要界面中删除了物种基础属性,因为现在可以在宝可梦图鉴中查看它。
- 将摘要标签文本标签更改为图标。你会习惯它们的。否则。
- 在交换招式或进化屏幕打开时点击摘要界面退出按钮将导致界面切换回队伍屏幕。否则,该按钮将退出界面。
- 古代宝可梦球现在在捕获宝可梦时只跳跃一次,而不是摇晃 3 次。
- 跳跃高度表示会发生的摇晃次数。
- 高摇晃跳跃表示 1 次摇晃。
- 高跳跃表示 2 次摇晃。
- 中等跳跃表示 3 次摇晃。
- 短跳跃表示你捕获了宝可梦。
- 跳跃高度表示会发生的摇晃次数。
- 战斗中派出的宝可梦将面向对手生成。
- 战斗外派出的宝可梦将面向其训练师生成。
- Wailord 现在大 25%。... 但我有一个想法。
- 区域偏向的宝可梦形态现在是内置资源包的可选内容。此包在 Fabric 上默认启用。对于 NeoForge 用户,我们所有的内置资源包默认都处于禁用状态,因为这是它目前支持的全部内容。
- 更新了 Cell Battery、Chipped Pot、Covert Cloak、Cracked Pot、Masterpiece Teacup、Red Card、Sachet 和 Unremarkable Teacup 的物品精灵。
修复
- 修复了能力补丁未将隐藏能力恢复为正常能力的问题。
- 修复了在放弃战斗时授予宝可梦经验的问题。
- 缩小了 Amaura 的胎儿模型,以避免在动画期间穿过坦克。
- 修复了 Cubone 的叫声没有声音的问题(好像那个宝可梦需要更悲惨一样)。
- 修复了野生宝可梦从宝可梦球中突破时错误播放派出声音的问题。
- 火焰喷射器不再缺少声音。
- 修复了海底生成上下文不是可用上下文的问题。
- 修复了宝可梦在非完整块(如石板)中生成的问题。
- 修复了镀金箱子在被破坏时不会掉落箱子本身,只会掉落内容的问题。
- 修复了宝可梦在进化过程中如果中间阶段没有隐藏能力则会失去隐藏能力的问题。
- 隐藏力量不再播放水类型动作效果
Cobblemon v1.6.0 ~ NeoForge
on 2024 Dec 25变更日志
1.6.0 - 记录捕捉更新 (2024 年 12 月 25 日)
“既然有了钓鱼机制,这个模组实际上还不错!”
添加内容
- 添加了宝可梦图鉴作为可制作物品,可以放置在讲台上。
- 添加了使用修改后的钓鱼竿 - 宝可梦竿进行宝可梦(和物品)钓鱼!你需要一个宝可梦竿锻造模板、一根钓鱼竿和某种宝可梦球。每个宝可梦球都会制作出一个主题不同的竿,因为这很酷。
- 添加了诱饵球功能,增加了使用钓鱼竿捕捉宝可梦的捕获率。
- 添加了重复球功能,增加了已经在玩家宝可梦图鉴中注册为已捕捉的宝可梦的捕获率。
- 添加了固定等级战斗,可选择在战斗期间将所有宝可梦设置为 50 级、100 级或 5 级。固定战斗中不会获得经验或努力值。
- 添加了对双打战斗、三打战斗和多打战斗的支持。
- 添加了非游泳、非飞行宝可梦在水面战斗中可以站立的木筏平台(战斗中飞行宝可梦会飞过水面,会游泳的宝可梦会在水中游泳)。
- 为战斗中的宝可梦添加了更智能的派出位置。它们应该更少地妨碍你!
- 关键捕获和宝可梦图鉴进度捕获乘数现在与宝可梦图鉴一起工作。
- 添加了闪亮宝可梦粒子效果和声音,以帮助找到它们。
- 添加了烧伤状态效果的效果。
- 添加了以下招式的效果:地震 toss、撤退、咬、啃咬、超级獠牙、超级咬、追击、薄雾、薄雾场地、舔、动能、 psychic、水上运动和泥地运动。
- 为早期浆果生长阶段添加了额外的视觉效果。
- 添加了来自 Tumblestone、黑色 Tumblestone 和天空 Tumblestone 的抛光 Tumblestone 和 Tumblestone Brick 块集。
- 受 Pixelate、冷藏、充气、通电和归一化能力影响的招式现在会显示其改变的类型。
- 添加了火、水、雷、叶、冰、太阳、月亮、闪亮、黎明和黄昏石存储块。
- 添加了喷射背包、节拍器、防护垫、拳击手套、客房服务、瞄准镜、脱落壳、地形扩展器、咽喉喷雾、实用伞、广角镜和变焦镜持有物品。
- 为开始进化时派出的宝可梦添加了完整的进化粒子效果。
- 添加了可以通过让村民认领治疗机器块来解锁的护士职业。
- 宝可梦在任何不是队伍 GUI 的 GUI 中可见时现在会有动画。
- 添加了交易的动画和声音。
- 为来自其他玩家的待处理交易、组队和战斗请求添加了图标。
- 现在可以为肩扛的宝可梦添加怪异动画。
- 为捕获期间宝可梦球弹起并落在地上添加了新的声音。
- 为古代宝可梦球添加了一组独特的声音。
- 添加了使用经验糖果和稀有糖果物品的声音。
- 为宝可梦突破添加了重新设计的宝可梦球动画。
- 为切换宝可梦添加了战斗日志消息。
- 为宝可梦标签的显示添加了配置设置
displayEntityNameLabel
和displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly
。 - 为
/spawnpokemon
命令添加了no_ai
和freeze_frame
选项。 - 为宝可梦属性添加了
moves
选项,允许你在命令和生成文件中使用逗号分隔的招式名称设置宝可梦的招式。 - 为治疗机器块添加了
natural
块状态属性;当属性设置为 true 时,块将具有不同的纹理并掉落铁锭而不是自身。 - 添加了
battleInvulnerability
游戏规则,使玩家在战斗期间对任何伤害免疫。 - 添加了
mobTargetInBattle
游戏规则,在战斗期间排除玩家被怪物目标。 - 添加了
/freezepokemon
命令,可在特定时间点暂停宝可梦的动画。 - 添加了
/spawnnpc
和/spawnnpcat
命令。 - 为
/spawnpokemon
和/pokemonedit
命令添加了hiddenability=false
选项,允许将宝可梦的能力恢复为正常能力。 - 为
/pokemonedit
、/spawnpokemon
和/givepokemon
命令添加了aspect
和unaspect
宝可梦属性参数,以允许在宝可梦上强制或取消强制方面。 - 为
/pokemonedit
、/spawnpokemon
和/givepokemon
命令添加了type
或elemental_type
宝可梦属性参数,仅用于过滤,不会应用于宝可梦。例如type=fire
对 Charmander 为真,对 Squirtle 为假。
添加的结构
- 包含探险家地图的钓鱼船结构,可通往沉船海湾和宝可梦竿锻造模板。
- Stonjourner 巨石阵遗迹、Luna 巨石阵遗迹和 Sol 巨石阵遗迹。
- 水下沉船海湾和茂密沉船海湾。
- 所有 5 种村庄类型的宝可梦中心。
添加的宝可梦
第一世代
- 阿罗拉独角犀牛(内置资源包)
- 阿罗拉化石盔
第二世代
- 乐天河童
- 灯笼鱼
- 太阳珊瑚
- 花蓓蓓
- 乌波
- 玛瑙水母
- 巨钳蟹
- 灯笼鱼
- 大嘴蝠
- 巨翅飞鱼
- 墨海马
- 穿山鼠
- 三地鼠
- 大舌贝
- 大舌花
- 果然翁
- 勾魂眼
- 双弹瓦斯
- 瓦斯弹
- 暴鲤龙
- 宝贝龙
- 甲壳龙
- 快龙
- 伊布
第三世代
- 懒人獭
- 过动猿
- 请假王
- 巨钳螳螂
- 狩猎凤蝶
- 毒蔷薇
- 鲤鱼王
- 暴鲤龙
- 暴鲤龙
- 刺龙王
- 木守宫
- 森林蜥蜴
- 蜥蜴王
- 傲骨燕
- 大王燕
- 海鸥
- 巨翅飞鱼
- 阿勃梭鲁
- 小锯鳄
- 蓝鳄
- 大力鳄
- 火稚鸡
- 力壮鸡
- 火焰鸡
- 土狼犬
- 大狼犬
- 天蝎
- 巨钳螳螂
- 鸭嘴火兽
- 九尾
- 火伊布
- 风速狗
- 雷丘
- 雷伊布
- 水箭龟
- 水伊布
- 菊石兽
- 多刺菊石兽
- 化石盔
- 镰刀盔
- 菊草叶
- 月桂叶
- 大竺葵
- 榛果球
- 佛烈托斯
- 千针鱼
- 巨牙鲨
- 灯笼鱼
- 七夕青鸟
- 铁炮鱼
- 章鱼桶
- 化石翼龙
- 宝贝龙
- 甲壳龙
- 血翼飞龙
- 路卡利欧
第四世代
- 热带龙
- 樱花鱼
- 圆陆鲨
- 尖牙陆鲨
- 双斧战龙
- 梦妖魔
- 由基拉
- 沙奈朵
- 勾魂眼
- 败露球菇
- 彷徨夜灵
- 梦妖魔
- 败露球菇
- 彷徨夜灵
- 爆音怪
- 风速狗
- 火伊布
- 九尾
- 九尾
- 鸭嘴火兽
- 鸭嘴焰龙
- 多边兽
- 多边兽 2
- 多边兽 Z
- 喷火驼
- 煤炭龟
- 巨沼怪
- 吼鲸王
- 暴鲤龙
- 鲤鱼王
- 露力丽
- 拉鲁拉丝
- 奇鲁莉安
- 沙奈朵
- 艾路雷朵
- 穿山王
- 班吉拉
- 美纳斯
- 大嘴娃
- 咕妞妞
- 吼爆弹
- 太阳精灵
- 月精灵
- 光精灵
- 暗精灵
- 雪妖女
- 梦妖魔
- 败露球菇
- 彷徨夜灵
- 藤藤蛇
- 青藤蛇
- 君主蛇
- 聒噪鸟
- 大王燕
- 暴雪王
- 象牙猪
- 波克基古
- 波克基斯
- 狃拉
- 玛狃拉
- 熊宝宝
- 圈圈熊
- 熔岩蜗牛
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鲨
- 差不多娃娃
- 梦妖魔
- 败露球菇
- 彷徨夜灵
- 藤藤蛇
- 青藤蛇
- 君主蛇
- 聒噪鸟
- 大王燕
- 暴雪王
- 象牙猪
- 波克基古
- 波克基斯
- 狃拉
- 玛狃拉
- 熊宝宝
- 圈圈熊
- 熔岩蜗牛
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鲨
- 差不多娃娃
- 梦妖魔
- 败露球菇
- 彷徨夜灵
第五世代
- 黑鲁加
- 九尾
- 九尾
- 鸭嘴火兽
- 鸭嘴焰龙
- 爆音怪
- 风速狗
- 火伊布
- 九尾
- 九尾
- 鸭嘴火兽
- 鸭嘴焰龙
- 黑眼鳄
- 流氓鳄
- 龙王蝎
- 龙王蝎
第六世代
- 钢炮臂虾
- 龙头地鼠
第七世代
- 咕咕
- 杜鹃
- 秃鹰娜
- 败露球菇
- 毒贝比
- 败露球菇
- 败露球菇
- 大嘴娃
- 土居忍士
- 庞岩怪
- 毒贝比
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
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- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
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- 败露球菇
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- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
- 败露球菇
Cobblemon v1.5.2 ~ Fabric
on 2024 Nov 29变更日志
1.5.2 (2024 年 5 月 27 日)
修复
- 修复了 Wooloo 和 Dubwool 染色导致你的游戏开始崩溃的问题。仅在服务器上会出现此问题。
- 修复了 Gimmighoul 导致个人电脑和派对看起来出现故障的问题,同样仅在服务器上会出现。
- 修复了玩家能够给其他人的绵羊宝可梦染色的问题。
Cobblemon v1.5.1 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.5.0 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.4.1 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.4.0 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.3.2 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.3.1 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon 1.3.0 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.2.0 ~ Forge
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.1.1 ~ Fabric
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.1.0 ~ Forge
on 2024 Nov 29Cobblemon v1.0.0 ~ Forge
on 2024 Nov 29无
Cobblemon v1.5.2 ~ Forge
on 2024 Nov 27更改日志
1.5.2(2024 年 5 月 27 日)
修复
- 修复了在服务器上对毛辫羊(Wooloo)和双毛辫羊(Dubwool)进行染色会导致游戏开始出现问题的情况。
- 修复了在服务器上时,谜拟丘(Gimmighoul)会导致电脑(PCs)和队伍看起来出现故障的问题。
- 修复了玩家能够为他人的绵羊宝可梦(sheep Pokémon)染色的问题。