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TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,40642 years ago
TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,406
4

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
15

Forge v0.9.3+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

错误修复

  • [A] 修复了在未设置NBT时仍出现自定义弹射物纹理警告消息的问题。
  • [A] 修复了将值设为null粒子时导致崩溃的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.3版本
  • 将Mixin Extras更新至0.2.0-beta.9版本

Fabric/Quilt v0.9.3+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

错误修复

  • [A] 修复了在NBT尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息误触发的问题。
  • [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.3版本
  • 将Mixin Extras更新至0.2.0-beta.9版本

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.16+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

游戏玩法

  • 龙裔的霜云现在采用细雪的冻结机制,但不造成伤害。
  • 龙裔的雷云现在对受影响实体造成的伤害为触发攻击伤害的40%,而非固定的4点伤害。
  • 龙裔的雷云现在仅在实体处于云内时才造成伤害。

修复问题

  • 修复了嘶嘶族的导电能力在免疫雷电伤害时无法生效的问题。

本地化

  • 更新土耳其语翻译——Hexasan——#73

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.2版本

其他

  • 移除toomanyorigins:handshake数据包、相关配置及对应代码——#74

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的旧版内容数据包。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更开放的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins的起源现会出现在列表靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包可能需要的任意旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

嘶嘶族

  • 将过热更名为炸药已安置
  • 炸药已安置的自伤效果仅在冷却期间使用该能力时触发。
  • 炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为15刻(0.75秒)。
  • 炸药已安置的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • 炸药已安置造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
  • 相比原过热效果,炸药已安置爆炸的击退效果增强。
  • 充能状态效果现降低使用者坠落伤害,而非赋予移动速度。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者自身。
  • 猫奴恐惧症现仅为纯视觉效果且不可见;当靠近猫科起源时才会触发。
  • 移除爆炸抵抗者能力。
  • 新增扰流能力替代爆炸抵抗者,可降低下落速度。
  • 将导体更名为导电
  • 导电现提供8分钟充能状态效果(此前为20分钟)。
  • 将潜行步态更名为短握把,使用者移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔族

  • 将兔跃更名为热 hops
  • 热 hops现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间刷新。
  • 热 hops资源积累至满值所需跳跃次数下调至7次。
  • 移除月跃与甜味佳肴能力。
  • 以脆弱替代轻量,使野兔从非生物来源受到的伤害额外+1点。
  • 新增流鱼能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增食欲旺盛能力:降低饱食度消耗速率。
  • 新增易浸湿皮毛能力:使野兔在水中移动速度降低。
  • 野兔现拥有步行辅助作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。
  • 彻底重构龙族吐息,现包含三种吐息类型:火、霜与雷。可通过主手/副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火
      • 火焰吐息云不再对范围内实体造成直接伤害,而是使非使用者实体在云内受到其他来源伤害时额外加重。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除飞龙匠人之触能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜
      • 霜冻吐息云持续减缓范围内实体移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷
      • 雷暴吐息云会对云内非使用者实体造成伤害——当云内任一实体受创时即触发。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将稳固姿态更名为天顶剑,现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。
  • 新增方块同调能力:无实际功能,仅附带说明性描述,表明吐息弹道可与方块交互。
  • 新增武器自豪能力:禁止使用弓、弩、无激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损耗1点耐久。

群聚族

  • 改为冲击II型。
  • 悬浮现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用悬浮。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • 安抚灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除可牺牲能力。
  • 移除烟雾敏感能力。
  • 移除隐藏的扰流能力。
  • 新增蜇伤能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增合为一体能力:根据当前饥饿值比例减少最大生命值。

凋零族

  • 移除凋零毒素、黑拇指、疲惫、魂染钢护盾与感染草脉能力。
  • 新增易感能力替代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增灵魂虹吸能力:击杀生物或通过易感造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增地狱浮现能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化能力:使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿值消耗加快。

Forge v1.0.0-beta.16+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

游戏性

  • 龙裔的霜冻云现在使用细雪的冻结机制,但不造成伤害。
  • 龙裔的雷暴云现在对受影响实体造成相当于触发攻击伤害40%的伤害,而非固定的4点伤害。
  • 龙裔的雷暴云现在仅在实体处于云内时才造成伤害。

错误修复

  • 修复了嘶嘶族的导电能力在免疫雷电伤害时无法生效的问题。

本地化

  • 更新土耳其语翻译——Hexasan——#73

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.2版本

其他

  • 移除toomanyorigins:handshake数据包、其相关配置及对应代码——#74

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包

  • 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的部分旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译(Hexasan)
  • 移除了所有未在此处列出的翻译。这些翻译因本次更新而失效。

嘶嘶族

  • 将过热重命名为炸药已安置
  • 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被使用时才会触发。
  • 炸药已安置的冷却时间由5刻(0.25秒)调整为15刻(0.75秒)。
  • 炸药已安置的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • 炸药已安置造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
  • 相比原过热效果,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。
  • 充能状态效果现可降低使用者坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
  • 猫奴恐惧症现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会触发。
  • 移除爆炸抵抗者能力。
  • 新增扰流能力,取代爆炸抵抗者,可降低下落速度。
  • 将导体重命名为导电
  • 导电现可提供8分钟充能状态效果(此前为20分钟)。
  • 将潜行步法重命名为短握把,移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔

  • 将兔跃重命名为热 hops
  • 热 hops现于跳跃瞬间更新,而非滞空期间持续更新。
  • 热 hops资源积累至最大值所需跳跃次数由原先下调至7次。
  • 移除月跃与精致糖食能力。
  • 以脆弱取代轻盈,使野兔从非生物来源承受的伤害额外+1。
  • 新增流鱼能力:当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。
  • 新增食欲旺盛能力:降低饱食度消耗速率。
  • 新增易浸湿皮毛能力:在水中移动速度大幅下降。
  • 野兔现拥有步行辅助作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。
  • 彻底重构龙息能力,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火焰
      • 火焰吐息云不再直接伤害范围内的实体,而是使非使用者的实体在云内受到其他来源的伤害提升。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除飞龙匠人之触能力;该效果现已整合进火焰吐息弹命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换至此模式。
    • 雷暴
      • 雷暴吐息云会对云内非使用者的实体造成伤害——前提是云内某实体正承受伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至此模式。
  • 将稳固姿态重命名为天顶剑,现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。
  • 新增同调方块能力:无实际效果,仅附带说明文字,解释吐息弹可与方块交互。
  • 新增武器荣光能力:禁止使用弓、弩、非激流附魔三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损耗1点耐久。

群聚者

  • 改为冲击II型。
  • 悬浮现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚者饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用悬浮。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • 镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除可牺牲能力。
  • 移除烟雾敏感能力。
  • 移除隐藏的空中亲和能力。
  • 新增蜇伤能力:伤害敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增合为一体能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零者

  • 移除凋零毒素、黑指、疲惫、灵魂护盾与感染草脉能力。
  • 新增易感能力,取代凋零毒素:特定投射物命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增灵魂虹吸能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增地狱浮现能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界之外时饥饿值消耗加快。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.16+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

游戏性

  • 龙裔的霜冻云现在使用细雪的冻结机制,但不造成伤害。
  • 龙裔的雷暴云现在对受影响实体造成的伤害为触发攻击伤害的40%,而非固定的4点伤害。
  • 龙裔的雷暴云现在仅在实体处于云内时才造成伤害。

Bug修复

  • 修复了嘶嘶族的导电能力在对雷电伤害免疫时无法生效的问题。

本地化

  • 更新土耳其语翻译——Hexasan——#73

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.2版本

其他

  • 移除toomanyorigins:handshake数据包及其相关配置与代码——#74

相较于0.x.x版本的完整更新日志

常规改动

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
  • 重写了大量描述文本,以开放更多玩家解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。

数据包

  • 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件中的对应字段设为true,即可启用该数据包所需的部分旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying),且该设置会同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译(Hexasan)
  • 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译;这些翻译因本次更新已过时。

嘶嘶族

  • 将过热更名为炸药已安置
  • 炸药已安置的自伤效果仅在冷却期间使用该能力时触发。
  • 炸药已安置的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • 炸药已安置的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • 炸药已安置造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
  • 炸药已安置爆炸产生的击退效果相比原过热有所增强。
  • 充能状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引导至使用者自身。
  • 猫奴恐惧症现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫科起源时才会触发。
  • 移除爆炸抵抗者能力。
  • 新增扰流能力,取代爆炸抵抗者,可降低下落速度。
  • 将导体更名为导电
  • 导电现提供8分钟充能状态效果(此前为20分钟)。
  • 将潜行步伐更名为肥短体,移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔族

  • 将兔跃更名为热 hops
  • 热 hops现于每次跳跃时更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低热 hops资源达到上限所需的跳跃次数至7次。
  • 移除月跃与精致糖点心能力。
  • 以脆弱取代轻量,使野兔从非实体来源受到的伤害+1。
  • 新增流鱼能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增食欲旺盛能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增易浸湿皮毛能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔族现拥有步行辅助作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。
  • 彻底重构龙息能力,现包含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并使用能力,在三者间切换。
    • 通用
      • 各龙息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰
      • 火焰龙息云不再直接伤害范围内的实体,而是使非使用者的实体在云内受到其他来源伤害时额外承受更多伤害。
      • 火焰龙息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除飞龙匠人之触能力;该效果现已整合进火焰龙息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻
      • 霜冻龙息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
      • 霜冻龙息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 龙息弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换至该类型。
    • 雷暴
      • 雷暴龙息云会对范围内非使用者的实体造成伤害——前提是范围内某实体正承受伤害。
      • 雷暴龙息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 龙息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该类型。
  • 将稳固姿态更名为天顶鳞片,现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。
  • 新增同调方块能力,仅具说明性描述(表明龙息弹道可与方块交互),无实际功能。
  • 新增武器荣光能力:禁止使用弓、弩、无引雷附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子能力:有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

群聚族

  • 改为冲击II型。
  • 悬浮能力现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚族饥饿值低于疾跑阈值时,无法使用悬浮。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • 镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包括狐狸、羊驼、 hoglins 与狼)。
  • 移除可消耗能力。
  • 移除烟雾敏感能力。
  • 移除隐藏的空中亲和能力。
  • 新增蜇伤能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增合为一体能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零族

  • 移除凋零毒素、黑指、疲惫、灵魂护盾与感染草脉能力。
  • 新增易感能力,取代凋零毒素:使用特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增灵魂虹吸能力:击杀实体或通过易感造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增地狱浮现能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化能力:使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿值消耗加快。

Forge v0.9.2+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

修复问题

  • 修复了嘶鸣族导体在免疫雷电伤害时无法正常充能的问题。- 66

依赖项

  • 将 Apugli 更新至 2.6.2 版本

其他杂项

  • 移除了 toomanyorigins:handshake 数据包、其相关配置及对应代码。- #74

Fabric/Quilt v0.9.2+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

修复问题

  • 修复了嘶鸣族导体在对雷电伤害免疫时无法正常充能的问题。 - 66

依赖项

  • 将 Apugli 更新至 2.6.2 版本

其他变更

  • 移除了 toomanyorigins:handshake 数据包、其相关配置及对应代码。 - #74

Forge v1.0.0-beta.15+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

起源

  • 将“凋零者”起源中的 Drainage 重命名为 Soul Siphon(灵魂虹吸)。

错误修复

  • 修复了“蜂群”起源中 Stinging Pains(刺伤之痛)引用无效能力的问题。

相较于 0.x.x 版本的完整更新日志

通用

  • 全面重构了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
  • 重写了大量描述文本,以开放更多玩家解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置“遗留 TooManyOrigins”数据包。
  • 新增 legacy_content.json 文件,位于数据包目录 data/toomanyorigins/legacy_content.json 中。通过将该 JSON 文件中的对应字段设为 true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,例如 dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)与 zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此列出的翻译——因本次更新,它们已全部失效。

嘶鸣族

  • 将 Overheat(过热)重命名为 Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。
  • Buildup(炸药已安置)的冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。
  • Buildup(炸药已安置)的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础值的 50% 降低至 25%。
  • 相比原 Overheat(过热),Buildup(炸药已安置)爆炸所附带的击退效果增强。
  • “带电”状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近“猫族”起源时生效。
  • 移除 Blast Resistant Hide(抗爆能力)。
  • 新增 Aerial Stability(空中速掘)能力,取代 Blast Resistant Hide(抗爆能力),可降低下落速度。
  • 将 Conductor(雷电术士)重命名为 Conductive(导电)。
  • Conductive(导电)现提供 8 分钟“带电”状态效果(此前为 20 分钟)。
  • 将 Sneaking Steps(潜行步)重命名为 Stubby Legs(短握把),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。

兽人龙裔

  • 移除 Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与 Loose Scales(松散鳞片)能力。
  • 全面重制 Draconic Breath(龙息),现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力,在三者间切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至 2 秒(此前为 4 秒)。
    • 火焰
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,而是使非使用者的实体在云内承受额外伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 移除 Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 兽人龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内实体的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似“霜行者”附魔。
      • 可通过雪球切换至该模式。
    • 雷暴
      • 当范围内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对该范围内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该模式。
  • 将 Steady Stance(稳定又坚固)重命名为 Zenith Scales(天顶剑),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。
  • 新增 Block Synergistics(同调)能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。
  • 新增 Weaponry Pride(莱特兰-武器)能力,禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增 Rough Claws(粗糙的爪子)能力,使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损耗 1 点耐久。

蜂群

  • 改为冲击等级 2。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当蜂群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用 Hover(悬浮)。
  • 悬浮状态下使用物品,将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签 toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。
  • 移除 Expendable(若有若无)能力。
  • 移除 Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的 Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增 Stinging Pains(刺伤之痛)能力,对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。
  • 新增 Unity(合为一体)能力,最大生命值将随饥饿值降低而减少。

凋零者

  • 移除 Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与 Infused Veins(寄染草脉)能力。
  • 新增 Affliction(易感)能力,取代 Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加“凋零 II”效果。
  • 新增 Soul Siphon(灵魂虹吸)能力,击杀实体或通过“易感”造成伤害时均可恢复自身生命值。
  • 新增 Hell-Raised(地狱浮现)能力,为箭矢提供替代合成配方。
  • 新增 Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你提供的饱食度降低,并在非下界环境中更快消耗饥饿值。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.15+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

起源

  • 将“凋零者”起源中的 Drainage 重命名为 Soul Siphon(灵魂虹吸)。

错误修复

  • 修复了“蜂群”起源中 Stinging Pains(刺伤痛楚)所引用的无效能力。

相较于 0.x.x 版本的完整更新日志

通用

  • 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗留内容”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源选择界面中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 中的起源现将出现在列表后段,但彼此仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置的“遗留版 TooManyOrigins”数据包。
  • 新增位于数据包目录 data/toomanyorigins/legacy_content.json 下的 legacy_content.json 文件,您可通过将该 JSON 文件中的对应字段设为 true,启用数据包所需的任意遗留内容(例如 dragon_fireball、withered_crops 和 zombifying),此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。

嘶鸣族

  • 将 Overheat(过热)重命名为 Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会触发。
  • Buildup(炸药已安置)冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的 50% 降低至 25%。
  • 相比原 Overheat(过热),Buildup(炸药已安置)爆炸所产生的击退效果增强。
  • “带电”状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近“猫族”起源时才生效。
  • 移除 Blast Resistant Hide(抗爆能力)能力。
  • 新增 Aerial Stability(空中速掘)能力替代 Blast Resistant Hide(抗爆能力),可降低下落速度。
  • 将 Conductor(雷电术士)重命名为 Conductive(导电)。
  • Conductive(导电)提供的“带电”状态效果持续时间由 20 分钟缩短为 8 分钟。
  • 将 Sneaking Steps(潜行步态)重命名为 Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由 5% 提高至 25%。

兔族

  • 将 Bunny Hop(跃兔鞋)重命名为 Hot Hops(炽热啤酒花)。
  • Hot Hops(炽热啤酒花)现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。
  • Hot Hops(炽热啤酒花)达到最大充能所需跳跃次数由原先设定降低至 7 次。
  • 移除 Moon Leap(月亮跃升)与 Sugary Delicacy(精致糖点)能力。
  • 以 Frail(脆弱)取代 Lightweight(轻装上阵):使兔族从非实体来源所受伤害额外 +1。
  • 新增 Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增 Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增 Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅下降。
  • 兔族现默认拥有“自动抬脚”作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除 Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与 Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 全面重构 Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力,在三者间切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间由 4 秒缩短至 2 秒。
    • 火焰
      • 效果云内不再直接对生物造成伤害,转而使非使用者生物在效果云内承受来自其他来源的额外伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 移除 Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定逻辑中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻
      • 霜冻效果云会随时间逐步减缓其中生物的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似“霜行者”附魔。
      • 可通过雪球切换至该类型。
    • 雷暴
      • 当效果云内任一生物受到伤害时,雷暴吐息会对云内所有非使用者生物造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该类型。
  • 将 Steady Stance(稳定又坚固)重命名为 Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。
  • 新增 Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明文字,解释其弹道可与方块交互。
  • 新增 Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增 Rough Claws(粗糙的爪子)能力:在耐久损耗时,有一定几率使物品额外损失 1 点耐久。

蜂群

  • 改为“冲击 II”机制。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将直接消耗饥饿值。
  • 当蜂群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用 Hover(悬浮)。
  • 悬浮状态下使用物品,将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(宁静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(由实体类型标签 toomanyorigins:ignore_calming_aura 定义,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。
  • 移除 Expendable(若有若无)能力。
  • 移除 Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的 Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增 Stinging Pains(刺伤痛楚)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饥饿值。
  • 新增 Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例永久降低最大生命值。

凋零者

  • 移除 Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与 Infused Veins(寄染草脉)能力。
  • 新增 Affliction(易感)能力替代 Wither Toxins(凋零毒素):使用特定弹道击中目标时施加“凋灵 II”效果。
  • 新增 Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过“易感”造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增 Hell-Raised(地狱浮现)能力:为箭矢提供替代合成配方。
  • 新增 Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你营养价值降低,并在下界之外区域加速饥饿值消耗。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.14+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

起源

  • 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“脆化”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。

语言

  • 更新了土耳其语翻译。——Hexasan #67

依赖项

  • 将Apugli升级至2.5.1版本。

错误修复

  • 修复服务端配置文件中缺失performVersionCheck字段的问题。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重制了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的旧版数据包。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现将出现在列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包

  • 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将该JSON文件中对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意旧版内容,包括dragon_fireball(龙息魔球)、withered_crops(凋零玫瑰作物)和zombifying(尸变)。此设置将同步至客户端。

翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了未在此处列出的所有翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族

  • 将Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在能力处于冷却期间被主动使用时才会触发。
  • Buildup(炸药已安置)的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • Buildup(炸药已安置)爆炸产生的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。
  • “带电”状态效果现改为降低使用者的摔落伤害,而非赋予移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛)。
  • 新增Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛),可降低下落速度。
  • 将Conductor(雷电术士)重命名为Conductive(导电)。
  • Conductive(导电)现提供8分钟“带电”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

龙裔

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰
      • 效果范围内的生物不再直接受到伤害,转而使范围内除使用者外的生物承受更高来源伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰吐息弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云范围内的生物将逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 当范围内的生物受到伤害时,雷暴吐息会对范围内除使用者外的其他生物造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块同调)能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之矛的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力,有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

怪物云集

  • 改为冲击II型。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover(悬浮)。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(宁静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(可牺牲)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏能力Aerial Affinity(空中亲和)。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力,对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力,根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋灵

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加凋灵II效果。
  • 新增Drainage(排水模块)能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时可恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力,提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你而言饱食度降低,并在下界之外区域更快消耗饥饿值。

Forge v1.0.0-beta.14+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

起源

  • 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“易损”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。

语言

  • 更新土耳其语翻译。——Hexasan #67

依赖项

  • 将Apugli升级至2.5.1版本。

错误修复

  • 修复服务端配置中缺失performVersionCheck字段的问题。
  • 【1.19.2】修复龙裔“龙息魔球”能力因错误的技能JSON而无法生效的问题。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用改动

  • 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现将出现在靠后位置,但仍会集中排列。

数据包支持

  • 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 在数据包目录data/toomanyorigins/下新增legacy_content.json文件,通过将其中对应字段设为true,即可启用任意旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。该设置将同步至客户端。

翻译更新

  • 更新韩语翻译。——Snap_Lan
  • 更新土耳其语翻译。——Hexasan
  • 移除所有未在此处列出的翻译;本次更新后,这些翻译均已过时。

嘶嘶族

  • 将“过热”重命名为“炸药已安置”。
  • “炸药已安置”的自伤效果仅在该能力处于冷却期间被主动使用时触发。
  • “炸药已安置”的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • “炸药已安置”的自伤类型由火焰伤害改为爆炸伤害。
  • “炸药已安置”造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
  • 相比“过热”,“炸药已安置”的爆炸击退效果增强。
  • “带电”状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • “猫奴”现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会触发。
  • 移除“爆炸抵抗者”能力。
  • 新增“扰流”能力以替代“爆炸抵抗者”,可降低下落速度。
  • 将“指挥机器人”重命名为“导电”。
  • “导电”现提供8分钟“带电”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将“潜行步”重命名为“肥短体”,移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔

  • 将“兔跃”重命名为“热 hops”。
  • “热 hops”现于起跳瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
  • 降低“热 hops”资源积满所需跳跃次数至7次。
  • 移除“月跃”与“精致糖”能力。
  • 以“易损”取代“轻装上阵”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
  • 新增“流鱼”能力:当跳跃速度达到最大值时,可短暂立于水面之上。
  • 新增“食欲旺盛”能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增“浸水皮毛”能力:在水中移动速度大幅降低。
  • 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除“肉食性”、“天顶龙皮”与“松动鳞片”能力。
  • 彻底重构“龙族吐息”,现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。玩家可通过主手或副手持握对应物品来切换吐息类型。
    • 通用调整
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 效果云内不再直接伤害生物,而是使范围内除使用者外的所有生物承受更高伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除“飞龙匠人之触”能力;该效果已整合至火焰吐息弹道命中可燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内生物的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似“冰霜行者”。
      • 可通过雪球切换至该类型。
    • 雷暴吐息
      • 当范围内的非使用者生物受到伤害时,雷暴吐息会对该范围内所有非使用者生物造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该类型。
  • 将“稳定又坚固”重命名为“天顶剑鳞”,现仅减免20%击退力,而非完全免疫。
  • 新增“同调”能力:仅具说明性描述,表明弹道可与方块交互。
  • 新增“武器自豪”能力:禁止使用弓、弩及无“激流”附魔的三叉戟等远程武器,亦不可投掷雪球。
  • 新增“粗糙的爪子”能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

群聚者

  • 改为“冲击II”类型。
  • “悬浮”现以饥饿值为消耗,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚者的饥饿值低于疾跑阈值时,无法使用“悬浮”。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • “ calming aura”(灵氛)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除“可牺牲”能力。
  • 移除“烟雾敏感”能力。
  • 移除隐藏的“扰流”能力。
  • 新增“蜇伤”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增“合为一体”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋零者

  • 移除“凋零毒素”、“黑拇指”、“疲惫”、“魂染钢护盾”与“感染草脉”能力。
  • 新增“易感”能力以替代“凋零毒素”,对命中目标施加凋零II效果(特定弹道)。
  • 新增“排水模块”能力:击杀生物或通过“易感”造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增“地狱浮现”能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增“死亡消化”能力:使食物恢复效果减弱,并在非下界环境中更快消耗饥饿值。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.14+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

起源

  • 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“易损”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。

语言

  • 更新了土耳其语翻译。——Hexasan #67

依赖项

  • 将Apugli升级至2.5.1版本。

错误修复

  • 修复服务器配置中缺失performVersionCheck参数的问题。
  • 【1.19.2】修复龙裔“龙息魔球”能力因错误的技能JSON而无法生效的问题。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用改动

  • 重做了全部起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的旧版数据包。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现将出现在列表后段,但彼此仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将该JSON文件中对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying),且该设置将同步至客户端。

翻译

  • 更新韩语翻译。——Snap_Lan
  • 更新土耳其语翻译。——Hexasan
  • 移除了本更新未列出的所有其他语言翻译;这些翻译已因本次更新而失效。

嘶嘶族

  • 将Overheat更名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup所造成爆炸伤害由原先的50%基础值下调至25%。
  • 相比原Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。
  • “超负荷”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫科起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)。
  • 新增Aerial Stability(空中速掘)能力替代原爆炸抵抗者,可降低下落速度。
  • 将Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟“超负荷”状态效果(原为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔

  • 将Bunny Hop(兔跃)更名为Hot Hops(热 hops)。
  • Hot Hops现于每次跳跃落地时更新,而非滞空期间持续更新。
  • Hot Hops资源积满所需跳跃次数由原先数值下调至7次。
  • 移除Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。
  • 用Frail(易损)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅下降。
  • 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重制Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴;可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用调整
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 不再对范围效果云内的生物造成直接伤害,转而使范围内除使用者外的生物承受更多来自外部的伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;其效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内生物的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换至此类型。
    • 雷暴吐息
      • 当范围内任意生物受到伤害时,雷暴吐息会对范围内除使用者外的其他生物造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至此类型。
  • 将Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅附带说明文字,解释其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣耀)能力:禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

怪物云集

  • 改为冲击等级2。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏能力Aerial Affinity(空中亲和)。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋零

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代凋零毒素:特定弹道命中生物时施加凋零II效果。
  • 新增Drainage(排水模块)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域活动时加速饥饿值消耗。

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重新引入野兔起源

野兔起源专注于穿越复杂地形与机动性,依靠你信赖的跳跃能力,任何地形都无法阻挡你——哪怕是水面!但请务必小心,千万别掉进水里……

重新引入龙裔起源

在《TooManyOrigins Pre》与《TooManyOrigins One》事件期间,龙裔起源获得了显著增强,如今其吐息可汲取元素之力。不过,这份力量或许已令他们略显傲慢——他们今后将不再使用弓箭等远程武器。

怪物云集(Monster Swarm)调整

  • 养蜂人起源不再隐藏。
  • 合为一体(Unity)取消了更改玩家心数时的冷却时间。

依赖项更新

  • 将Apugli更新至v2.5.0版本。
  • 新增水上行走修复(Water Walking Fix)。

其他杂项

  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins系列起源现位于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用调整

  • 全面重做了所有起源。若希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
  • 多处描述文本已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins系列起源现位于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包相关

  • 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用任意所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族(Hiss-kin)

  • 将Overheat重命名为炸药已安置(Buildup)。
  • 炸药已安置(Buildup)造成的自伤仅在技能处于冷却状态时使用才会触发。
  • 炸药已安置(Buildup)冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • 炸药已安置(Buildup)造成的自伤类型由火焰伤害改为爆炸伤害。
  • 炸药已安置(Buildup)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%降低至25%。
  • 炸药已安置(Buildup)爆炸产生的击退效果强于原Overheat。
  • 带电(Charged)状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
  • 猫奴恐惧症(Ailurophobia)现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
  • 移除抗爆皮毛(Blast Resistant Hide)能力。
  • 新增扰流(Aerial Stability)能力替代抗爆皮毛(Blast Resistant Hide),可降低下落速度。
  • 将Conductor重命名为导电(Conductive)。
  • 导电(Conductive)提供的带电(Charged)状态效果持续时间由20分钟缩短为8分钟。
  • 将Sneaking Steps重命名为短握把(Stubby Legs),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔(Hare)

  • 将Bunny Hop重命名为热跃(Hot Hops)。
  • 热跃(Hot Hops)现于起跳瞬间触发,而非滞空期间持续生效。
  • 热跃(Hot Hops)资源积累至满值所需跳跃次数由原先设定下调至7次。
  • 移除月跃(Moon Leap)与甜点(Sugary Delicacy)能力。
  • 用基础起源的脆弱(Fragile)替换轻盈(Lightweight)。
  • 新增流鱼(Waterskipper)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增食欲旺盛(Large Appetite)能力:使饱食度消耗减缓。
  • 新增浸湿皮毛(Drenchable Fur)能力:在水中移动速度大幅下降。
  • 野兔现拥有步行辅助(Step Assist)作为隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除食肉者(Carnivore)、天顶龙皮(Zenith Dragonhide)与松动鳞片(Loose Scales)能力。
  • 彻底重构龙族吐息(Draconic Breath),现包含三种不同吐息类型:火、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力,在三者间切换。
    • 通用调整
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 效果云内非使用者的实体不再直接受到伤害,而是使其承受来自其他来源的额外伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除幼龙匠触(Wyrmsmith's Touch)能力,其效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时自动触发。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻效果云内的实体将逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似于霜行者(Frost Walker)。
      • 可通过雪球切换至霜冻吐息。
    • 雷暴吐息
      • 当效果云内非使用者的实体受到伤害时,雷暴吐息将对其造成额外伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至雷暴吐息。
  • 将稳固姿态(Steady Stance)重命名为天顶鳞甲(Zenith Scales),现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。
  • 新增同调方块(Block Synergistics)能力:无实际功能,仅附带说明文字,提示其弹道可与方块交互。
  • 新增武器荣耀(Weaponry Pride)能力:禁止使用弓、弩、无引潮(Riptide)附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子(Rough Claws)能力:有一定几率使被攻击物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

怪物云集(Swarm)

  • 改为冲击II(Impact 2)机制。
  • 悬浮(Hover)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饱食度。
  • 当怪物云集(Swarm)的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用悬浮(Hover)。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饱食度消耗。
  • 安抚灵气(Calming Aura)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签定义为toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除可牺牲(Expendable)能力。
  • 移除烟雾敏感(Smoke Sensitivity)能力。
  • 移除隐藏的空中亲和(Aerial Affinity)能力。
  • 新增刺伤之痛(Stinging Pains)能力:攻击敌对生物时消耗饱食度。
  • 新增合为一体(Unity)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除凋灵毒素(Wither Toxins)、黑拇指(Black Thumb)、疲惫(Weariness)、灵魂护盾(Soul Shield)与灌注血管(Infused Veins)能力。
  • 新增易感(Affliction)能力替代凋灵毒素(Wither Toxins):使用特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增排水模块(Drainage)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饱食度。
  • 新增地狱浮现(Hell-Raised)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化(Deathly Digestion)能力:使食物对你而言营养降低,且在下界以外区域进食时饱食度消耗加快。

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野兔起源重新回归

野兔起源专注于穿越复杂地形与提升机动性,依靠你信赖的跳跃能力,任何地形都无法阻挡你的脚步——甚至水面也不例外,只需注意别掉进水里……

龙裔起源重新回归

龙裔起源在《TooManyOrigins 前传》与《TooManyOrigins 一代》事件中大幅强化,如今其吐息可汲取元素之力。不过,这份力量或许让龙裔略显傲慢,他们已不再使用弓箭等远程武器。

怪物云集(Monster Swarm)改动

  • 养蜂人起源不再隐藏。
  • 合为一体(Unity)取消了更改玩家心形数量时的冷却时间。

依赖项

  • 将 Apugli 更新至 v2.5.0 版本。
  • 新增水上行走修复补丁(Water Walking Fix)。

其他杂项

  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现将出现在列表后部,但彼此仍保持连续排列。

相较于 0.x.x 版本的完整更新日志

通用改动

  • 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置数据包启用旧版内容。
  • 多处描述已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现将出现在列表后部,但彼此仍保持连续排列。

数据包相关

  • 新增内置旧版 TooManyOrigins 数据包。
  • 新增 legacy_content.json 文件,位于数据包目录 data/toomanyorigins/legacy_content.json 中;通过将 JSON 文件中对应字段设为 true,即可启用所需旧版内容(如 dragon_fireball、withered_crops 和 zombifying),该设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族(Hiss-kin)

  • 将 Overheat 重命名为 Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup 的自伤效果仅在技能处于冷却期间被主动使用时触发。
  • Buildup 冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。
  • Buildup 的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup 造成的爆炸伤害由基础值的 50% 降低至 25%。
  • Buildup 爆炸的击退效果相较原 Overheat 有所增强。
  • “带电”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫科(Feline)起源时生效。
  • 移除 Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。
  • 新增 Aerial Stability(扰流)能力替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。
  • 将 Conductor 重命名为 Conductive(导电)。
  • Conductive 现提供 8 分钟“带电”状态效果(原为 20 分钟)。
  • 将 Sneaking Steps(潜行步)重命名为 Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。

野兔(Hare)

  • 将 Bunny Hop(兔跃)重命名为 Hot Hops(热跃)。
  • Hot Hops 现于起跳瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低 Hot Hops 达到最大资源量所需的跳跃次数至 7 次。
  • 移除 Moon Leap(月跃)与 Sugary Delicacy(甜点)能力。
  • 以基础起源中的 Fragile(脆弱)取代原 Lightweight(轻盈)能力。
  • 新增 Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增 Small Appetite(食欲旺盛)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增 Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅下降。
  • 野兔现默认拥有“步行辅助”(Step Assist)作为隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除 Carnivore(食肉者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与 Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 全面重制 Draconic Breath(龙息):现含三种吐息类型——火、霜、雷,可通过主手或副手持握对应物品并激活技能进行切换。
    • 通用改动
      • 各吐息类型的共享冷却时间由 4 秒缩短至 2 秒。
    • 火焰吐息
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,而是使非使用者的实体在云内受到其他来源伤害时额外承受更多伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为 2.5,持续时间为 5 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 移除 Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内实体的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为 3.5,持续时间为 9 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴吐息
      • 当范围效果云内非使用者的实体受到伤害时,雷暴吐息会对云内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为 3,持续时间为 7 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将 Steady Stance(稳固姿态)重命名为 Zenith Scales(天顶剑),现仅减免 20% 击退,而非完全免疫。
  • 新增 Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明文字,解释弹道可与方块交互。
  • 新增 Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增 Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失 1 点耐久。

怪物云集(Swarm)

  • 改为冲击 II(Impact 2)机制。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用 Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签 toomanyorigins:ignore_calming_aura 定义,默认包括狐狸、羊驼、 hoglin 与狼)。
  • 移除 Expendable(可牺牲)能力。
  • 移除 Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的 Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增 Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增 Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除 Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与 Infused Veins(灌注静脉)能力。
  • 新增 Affliction(易感)能力替代凋零毒素:使用特定投射物命中目标时施加凋灵 II 效果。
  • 新增 Drainage(排水模块)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增 Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增 Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域进食时饥饿值消耗加快。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.13+1.19.2

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重新引入野兔起源

野兔起源专注于穿越复杂地形与机动性,依靠你信赖的跳跃能力,任何地形都无法阻挡你的脚步——甚至水面也不例外,但切记不要掉入水中……

重新引入龙裔起源

龙裔起源在《TooManyOrigins Pre》与《TooManyOrigins One》事件期间大幅强化,如今其吐息可汲取元素之力。不过,这份力量或许令他们略显自负,已不再使用弓箭等远程武器。

怪物云集(Monster Swarm)改动

  • 养蜂人起源不再隐藏。
  • 合为一体(Unity)取消了调整玩家心数时的冷却时间。

依赖项

  • 将Apugli更新至v2.5.0版本。
  • 新增水上行走修复(Water Walking Fix)。

其他杂项

  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins所属起源现将显示于靠后位置,但仍会集中排列。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用改动

  • 全面重做了所有起源。若需使用旧版起源,可通过内置数据包启用旧版内容。
  • 多处描述已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins所属起源现将显示于靠后位置,但仍会集中排列。

数据包相关

  • 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将该JSON文件中对应字段设为true,即可启用任意所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying),并同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族(Hiss-kin)

  • 将Overheat重命名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却中时使用才会触发。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现计入爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • Buildup爆炸的击退效果相较原Overheat有所增强。
  • “带电”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引导至自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。
  • 新增Aerial Stability(扰流)能力替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。
  • 将Conductor重命名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟“带电”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔(Hare)

  • 将Bunny Hop(兔跳)重命名为Hot Hops(热跃)。
  • Hot Hops现于起跳瞬间刷新,而非滞空期间刷新。
  • Hot Hops资源积满所需跳跃次数由原先下调至7次。
  • 移除Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜点)能力。
  • 以基础起源中的Fragile(脆弱)取代原Lightweight(轻盈)能力。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(食欲旺盛)能力:降低饥饿消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:浸水时移动速度大幅下降。
  • 野兔现拥有步行辅助(Step Assist)作为隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除Carnivore(食肉者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙息):现含三种吐息类型——火、霜冻与雷暴。切换方式为在主手或副手持握对应物品后激活该能力。
    • 通用改动
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到更多来自其他来源的伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(幼龙匠触)能力,其效果已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻吐息云内实体将被逐步减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴吐息
      • 当范围内非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对该范围内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再提供完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块同调)能力:无实际效果,仅通过描述说明弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久类物品时,有一定几率额外损耗1点耐久。

怪物云集(Swarm)

  • 改为冲击II型(Impact 2)。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集的饥饿值低于疾跑阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura中,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(可消耗)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注血管)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代凋零毒素:特定弹道命中实体时施加凋零II效果。
  • 新增Drainage(排水模块)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿消耗加快。

Forge v0.9.2+1.18.2

on 2026 Jul 15
下载

Fabric/Quilt v0.9.2+1.18.2

on 2026 Jul 15
下载

修复问题

  • [FABRIC] 修复了启动崩溃问题。

依赖项

  • 将 Apugl 更新至 v2.4.9

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.12+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 表示与Apugli相关的改动。

起源

  • 哈气族的火箭跳跃爆炸再次造成实体击退效果。

修复问题

  • 修复了 take_damage_from_ender_dragon_fireball 能力类型。

其他

  • 更新以与TooManyOrigins v0.9.1保持一致。
  • 将Apugli更新至v2.4.4。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.12+1.19.4

on 2026 Jul 15
下载

[A] 表示与阿普利相关的更改。

起源

  • 希斯族的火箭跳跃爆炸效果恢复了实体击退效果。

错误修复

  • 修复了 take_damage_from_ender_dragon_fireball 能力类型。

其他

  • 更新以与 TooManyOrigins v0.9.1 版本保持一致。
  • 将阿普利更新至 v2.4.4 版本。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.12+1.19.3

on 2026 Jul 15
下载

已移植至1.19.3版本。

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