Fabric/Quilt v1.0.1+1.20.2
on 2026 Jul 15- 将 Apugli 更新至 2.9.2 版本。
- 更新代码库以兼容起源(Origins)1.12.0 版本。
Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的一项变更。
已知问题
- 群体(Swarm)的“合为一体(Unity)”能力无法生效,此问题源于Origins模组中“条件化属性(Conditioned Attribute)”能力类型。
相较于1.0.0-beta.19的更新日志
常规改动
- 重新启用Forge模块。
- 优化资源文件体积。
起源(Origins)
- “凋零(Withered)”起源的“易感(Affliction)”能力现可与穿透效果协同运作。
- “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”投射物现已更换新贴图。
- “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”粒子效果现已与其火焰型投射物保持更一致的视觉表现。
- 将“龙息(Draconic Breath)”命中效果所触发的偏色粒子统一还原为默认粒子。
- “龙息(Draconic Breath)”命中效果现在会显示更多粒子。
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“导电(Conductive)”能力现可提供15分钟的“超负荷(Charged)”效果,此前为8分钟。
Bug修复
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
- 修复旧版TooManyOrigins群体(Swarm)起源的“悬浮(Hover)”能力在语言文件中键名错误的问题。
依赖项更新
- Apugli更新至2.9.0版本。
- Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由
fabric改为fabric-api。
完整更新日志
常规改动
- 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版TooManyOrigins”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现位于列表后段,且彼此相邻排列。
- 优化资源文件体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由
fabric改为fabric-api。
Bug修复
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件内对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。该设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族(Hiss-kin)
- 将“过热(Overheat)”重命名为“炸药已安置(Buildup)”。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤仅在能力处于冷却期间主动使用时才会触发。
- “炸药已安置(Buildup)”冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。
- 相比“过热(Overheat)”,“炸药已安置(Buildup)”爆炸的击退效果增强。
- “超负荷(Charged)”状态效果现可降低坠落伤害,而非提供速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
- “猫奴(Ailurophobia)”现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
- 移除“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”能力。
- 新增“扰流(Aerial Stability)”能力替代“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”,可降低下落速度。
- 将“指挥机器人(Conductor)”重命名为“导电(Conductive)”。
- “导电(Conductive)”现可提供15分钟“超负荷(Charged)”状态效果(此前为20分钟)。
- 将“潜行步(Sneaking Steps)”重命名为“肥短体(Stubby Legs)”,移动速度降低25%(此前为5%)。
野兔(Hare)
- 将“兔跳(Bunny Hop)”重命名为“热 hops(Hot Hops)”。
- “热 hops(Hot Hops)”现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
- 降低“热 hops(Hot Hops)”达到最大值所需跳跃次数至7次。
- 移除“月亮跃(Moon Leap)”与“精致糖点(Sugary Delicacy)”能力。
- 以“脆弱(Frail)”能力替代“轻装上阵(Lightweight)”,使野兔从非生物来源承受的伤害+1。
- 新增“流鱼(Waterskipper)”能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
- 新增“食欲减弱(Small Appetite)”能力:降低饥饿值消耗速率。
- 新增“浸水皮毛(Drenchable Fur)”能力:在水中移动速度显著降低。
- 野兔现拥有“步行辅助(Step Assist)”作为隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除“肉食性(Carnivore)”、“天顶龙皮(Zenith Dragonhide)”与“松动鳞片(Loose Scales)”能力。
- 全面重构“龙息(Draconic Breath)”,现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。切换方式为在主手或副手持握对应物品并激活能力。
- 通用改动
- 各呼吸类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰型
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
- 火焰呼吸云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除“飞龙匠人之触(Wyrmsmith's Touch)”能力;该效果已整合进火焰型投射物命中可点燃方块时的判定逻辑。
- 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰型呼吸,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻型
- 霜冻呼吸云内实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
- 霜冻呼吸云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴型
- 当范围效果云内任一非使用者实体受伤时,雷暴型会对云内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴呼吸云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用改动
- 将“稳定姿态(Steady Stance)”重命名为“天顶鳞甲(Zenith Scales)”,现仅减免20%击退,而非完全免疫。
- 新增“同调方块(Block Synergistics)”能力,仅具说明性描述(表明投射物可与方块交互)。
- 新增“武器荣耀(Weaponry Pride)”能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
- 新增“粗糙的爪子(Rough Claws)”能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。
群体(Swarm)
- 改为冲击II型。
- “悬浮(Hover)”能力现以饥饿值为能源,使用时将消耗饥饿值。
- 当群体饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用“悬浮(Hover)”。
- 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
- “镇静灵气(Calming Aura)”不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签
toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。 - 移除“可牺牲(Expendable)”能力。
- 移除“烟雾敏感(Smoke Sensitivity)”能力。
- 移除隐藏的“空中亲和(Aerial Affinity)”能力。
- 新增“蜇伤之痛(Stinging Pains)”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
- 新增“合为一体(Unity)”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除“凋零毒素(Wither Toxins)”、“黑拇指(Black Thumb)”、“倦怠(Weariness)”、“魂染钢护盾(Soul Shield)”与“寄染草脉(Infused Veins)”能力。
- 新增“易感(Affliction)”能力替代“凋零毒素(Wither Toxins)”,对特定投射物命中的实体施加凋零II效果。
- 新增“灵魂虹吸(Soul Siphon)”能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
- 新增“地狱浮现(Hell-Raised)”能力:提供箭矢的替代合成配方。
- 新增“死亡消化(Deathly Digestion)”能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域饥饿值消耗加快。
亡灵(Undead)
- 暂时移除亡灵起源。
- 该起源将在未来重做;具体时间待定。
Forge v1.0.0+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
与1.0.0-beta.19版本相比的更新日志
常规
- 重新启用了Forge模块。
- 优化了资源文件的体积。
起源
凋零起源的易感能力现在可与穿透效果协同生效。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰对应物保持更一致。- 将
龙息命中效果的偏色粒子重置为其默认对应粒子。 龙息命中效果现会显示更多粒子。哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,此前为8分钟。
错误修复
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)- 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。
依赖项
- 将Apugli更新至2.9.0版本。
- 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
完整更新日志
常规
- 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
- 优化了资源文件的体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
错误修复
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件中的对应值设为true,即可启用该数据包所需的任意旧版内容。此功能支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)等特性,并会同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族
- 将
过热更名为炸药已安置 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。炸药已安置自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。炸药已安置造成基础爆炸伤害的25%,此前为50%。- 相比
过热,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。 超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
恐猫症现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫族起源时才生效。- 移除
爆炸抵抗者能力。 - 新增
空中稳定能力替代爆炸抵抗者,可降低坠落速度。 - 将
指挥机器人更名为导电。 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步伐更名为肥短体,移动速度降低25%,此前为5%。
野兔
- 将
兔跃更名为热 hops(热啤酒花)。 热 hops现于跳跃瞬间更新,而非滞空期间更新。- 降低
热 hops达到最大充能所需跳跃次数至7次。 - 移除
月亮跃与精致糖食能力。 - 以
脆弱替代轻便,使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。 - 新增
流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有
步行辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 移除
肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。 - 彻底重构
龙息,现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到来自其他来源的伤害提升。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻减少0.00375。
- 移除
飞龙匠人之触能力;该效果现已整合至火焰吐息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内实体将如身处细雪中般逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻减少0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似
冰霜行者。 - 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息云内非使用者实体若受到伤害,则云内其他实体亦受雷暴伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻减少0.00375。
- 投射物可在雷雨天气下激活避雷针或于避雷针上召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
稳固姿态更名为天顶鳞片,现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
方块同调能力,仅具说明性描述,表明投射物可与方块交互。 - 新增
武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子能力,有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
群聚
- 改为冲击II型。
悬浮能力现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物无效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除
若有若无能力。 - 移除
烟雾敏感能力。 - 移除隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤之痛能力,攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零
- 移除
凋零毒素、黑拇指、疲乏、魂染钢护盾与寄染草脉能力。 - 新增
易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复生命值。 - 新增
地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力,使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿值消耗加快。
亡灵
- 暂时移除亡灵起源。
- 该起源将在未来重制,具体时间待定。
Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
相较于1.0.0-beta.19的更新日志
通用
- 重新启用了Forge模块。
- 优化了资源文件的体积。
起源
凋零起源的易感能力现在可与穿刺效果协同运作。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰版本更为一致。- 将
龙息命中效果的偏色粒子重置为默认对应粒子。 龙息命中效果现会显示更多粒子。哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒)(此前为15刻(0.75秒))。哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,而非此前的8分钟。
修复问题
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)- 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。
依赖项
- 将Apugli更新至2.9.0版本。
- 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
完整更新日志
通用
- 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以拓展玩家的理解空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现将出现在列表后段,但始终保持连续排列。
- 优化了资源文件的体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
修复问题
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过在该JSON文件中将对应字段设为true,即可启用任何所需旧版内容。当前支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)功能;此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语本地化。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语本地化。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有本地化语言;因本次更新,这些本地化已失效。
哈气族
- 将
过热重命名为炸药已安置 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。炸药已安置造成的自伤类型现计为爆炸伤害,而非火焰伤害。炸药已安置造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。炸药已安置爆炸的击退效果相较原过热有所增强。超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
猫奴现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。- 移除了
抗爆皮毛能力。 - 新增
扰流能力替代抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
导体重命名为导电。 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步伐重命名为短握把,移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔
- 将
兔跃重命名为热 hops(热跳)。 热跳现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
热跳资源积累至最大值所需跳跃次数至7次。 - 移除了
月跃与甜点美食能力。 - 以
脆弱替代轻盈,使野兔从非生物来源受到的伤害+1。 - 新增
流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度降低。 - 野兔现拥有阶梯辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 移除了
肉食性、天顶龙皮与鳞片松动能力。 - 全面重制
龙息,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的实体承受更多来自其他来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除了
飞龙匠人之触能力;该效果现已内置于火焰吐息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息范围效果云内,实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息会对范围效果云内除使用者外、正承受伤害的实体额外造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
稳固姿态重命名为天顶剑,现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
同调能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明投射物可与方块交互。 - 新增
武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子能力,在耐久消耗时有一定几率使物品额外损失1点耐久。
群聚
- 升级为冲击II型。
悬浮能力现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除了
可牺牲能力。 - 移除了
烟雾敏感能力。 - 移除了隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤能力,攻击敌对生物时将消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零
- 移除了
凋零毒素、黑拇指、疲惫、灵魂护盾与灌注血管能力。 - 新增
易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力,击杀实体或通过易感效果造成伤害时可恢复饥饿值。 - 新增
地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力,使食物对你而言营养更低,且在下界以外区域时饥饿值消耗更快。
不死
- 暂时移除了不死起源。
- 该起源将在未来重新设计;具体时间待定。
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.19+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复内容
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现会出现在列表后方,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin(嘶鸣族)
- 将
Overheat重命名为Buildup(积蓄)。 Buildup造成的自伤仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原基础爆炸伤害的50%下调至25%。Buildup爆炸击退效果相较原Overheat有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时触发。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定)能力,替代原Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(指挥机器人)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低25%(此前为5%)。
Hare(野兔)
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。Hot Hops资源满额所需跳跃次数由原先下调至7次。- 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受额外1点伤害。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(食欲减弱)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。 - 野兔新增隐藏能力:登高辅助。
Dragonborn(龙裔)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主/副手持有对应物品并激活吐息进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰
- 吐息云不再直接伤害范围内生物,转而使非使用者目标在云内受到其他来源伤害提升。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;其效果已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内生物将逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息云内非使用者目标受击时,将对云内所有其他目标造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力:无实际效果,仅用于说明弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久时有一定几率额外损耗1点耐久。
Swarm(虫群)
- 改为冲击等级2。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿消耗。
Calming Aura(安抚灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered(凋零)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction( affliction)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你营养价值降低,且不在下界时饥饿消耗加快。
Forge v1.0.0-beta.19+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查阅:链接
开发者说明
由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现在在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得简单得多。
与0.x.x版本相比的完整更新日志
常规改动
- 重做了全部起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。您可通过将该JSON文件中的对应字段设为true,启用数据包所需的任意遗留内容。当前可启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)三项功能,并会同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译。这些翻译因本次更新而失效。
嘶嘶族(Hiss-kin)
- 将
Overheat更名为Buildup(积聚)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。- 相比旧版
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 - “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
Conductor更名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)更名为Hot Hops(炽热跳跃)。 Hot Hops现于每次跳跃落地时更新,而非滞空期间持续更新。Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数由原先设定下调至7次。- 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵);此能力使野兔承受来自非生物源的伤害+1点。 - 新增
Waterskipper(踏水者)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙息)机制,现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换类型。- 通用调整
- 各龙息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰龙息
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源伤害时增幅。
- 火焰龙息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;该效果现已整合进火焰龙息弹道命中可点燃方块时的判定逻辑。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换至此类型。
- 霜冻龙息
- 霜冻龙息云内实体将随时间逐渐减速。
- 霜冻龙息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴龙息
- 当范围内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成连锁伤害。
- 雷暴龙息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退效果,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力:该能力本身无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙爪牙)能力:使用耐久时有一定几率使物品额外损耗1点耐久。
虫群族(Swarm)
- 改为“冲击II”特性。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(刺痛折磨)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(侵染)能力,替代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过侵染造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物恢复饱食度降低,并在下界之外区域加速饥饿值消耗。
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.19+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID缺少命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。此版本的更新日志可在此处查阅:此处
开发者说明
由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现于Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得更为简便。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示在靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置的“遗留TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,例如dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。该设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。
嘶嘶族(Hiss-kin)
- 将
Overheat更名为Buildup(蓄积)。 Buildup造成的自伤仅在您于冷却期间使用能力时触发。Buildup的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。- 相比原
Overheat,Buildup爆炸所附带的击退效果增强。 - “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会生效。- 移除了
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代原抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
Conductor更名为Conductive(导电)。 Conductive现可提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)更名为Hot Hops(炽热跃跳)。 Hot Hops现于起跳瞬间更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数至7次。 - 移除了
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(踏水)能力:当跃跳速度达最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除了
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙族吐息),现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体承受更多来自外部来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除了
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔默认携带火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻效果会逐步减缓范围效果云内实体的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴吐息
- 当范围内非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力,仅具说明性描述,表明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用无“激流”附魔的弓、弩、三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损失1点耐久。
群聚族(Swarm)
- 改为“冲击II”机制。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除了
Expendable(若有若无)能力。 - 移除了
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除了隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(刺痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除了
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction( affliction)能力,取代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对您的饱食度加成降低,并在下界以外区域更快消耗饥饿值。
Fabric/Quilt v0.9.5+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
错误修复
- [A] [FORGE] 修复了因Mixin编译错误导致的启动崩溃问题。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查看:此处
开发者说明
由于现已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖项(此前Common模块曾依赖于此),在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins变得更为简便。
Forge v0.9.5+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
Bug修复
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID缺少命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查阅:此处
开发者说明
由于现已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),在通用/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得简单得多。
Fabric/Quilt v0.9.5+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃问题。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。此版本的更新日志可在此处查阅:链接
开发者说明
由于现已移除Origins Fabric版本中的额外依赖项(此前Common模块曾依赖该版本),在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins变得简单得多。
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.18+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此之间仍保持连续。
数据包支持
- 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 在数据包目录下新增
data/toomanyorigins/legacy_content.json文件,可通过将该JSON文件中对应字段设为true来启用任意所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。
Hiss-kin(嘶鸣族)
- 将
Overheat更名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。- 相比
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 Charged(超负荷)状态效果现降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。
Hare(野兔)
- 将
Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。- 降低
Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数,现为7次。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著下降。 - 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn(龙裔)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)及Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙息),现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换。- 通用
- 各呼吸类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 效果云内不再直接对实体造成伤害,转而使非使用者实体在效果云内承受更多来自外部的伤害。
- 火焰呼吸效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰呼吸弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰呼吸类型,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻效果云内实体将逐步减速。
- 霜冻呼吸效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当效果云内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴呼吸将对其余实体造成伤害。
- 雷暴呼吸效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退伤害,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。
Swarm(怪物云集)
- 升级为Impact 2版本。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin及狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered(凋零)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)及Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言饱腹效果减弱,且不在下界时饥饿消耗更快。
Forge v1.0.0-beta.18+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了一项与Apugli相关的变更。
错误修复
- [A] 修复了“更好的战斗体验”中双手武器的兼容性问题。
- [A] 实际修复了将值设为null粒子所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现在会出现在靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置的“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 在数据包目录下新增
data/toomanyorigins/legacy_content.json文件,通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin族
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup造成的自伤仅在您于冷却期间使用该能力时生效。Buildup的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由原本的50%基础爆炸伤害降低为25%。- 相比
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 Charged(超负荷)状态效果现可减少坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时触发。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide,可降低坠落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(跃兔鞋)重命名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops达到最大资源值所需跳跃次数,现仅需7次。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙息),现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内实体将逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当范围效果云内除使用者外的实体受到伤害时,雷暴吐息对其造成额外伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅附带说明性描述,指出其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器自豪)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌之怒附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:在耐久消耗时,有一定几率使物品额外损耗1点耐久。
怪物云集族(Swarm)
- 改为“冲击II”机制。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins,使特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加快饥饿值消耗。
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.18+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置的“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json下。通过将该JSON文件中对应字段的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——本次更新后,这些翻译均已过时。
Hiss-kin起源
- 将
Overheat(过热)更名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在冷却期间使用该能力时生效。Buildup(炸药已安置)的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。Buildup(炸药已安置)爆炸所附带的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。 - 新增
Aerial Stability(空中速掘)能力以替代Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者),可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。 Conductive(导电)现提供8分钟的Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
Hare起源
- 将
Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops(热 hops)现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。- 降低
Hot Hops(热 hops)资源积满所需跳跃次数,现仅需7次跳跃即可达上限。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。 - 以
Frail(脆弱)能力取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非生物来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:使Hare在水中移动速度显著下降。 - Hare现默认拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn起源
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰
- 吐息范围内的实体不再直接受到伤害,而是使范围内非自身的实体承受更高来源伤害。
- 火焰吐息云半径起始为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人)能力,其效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内实体将被逐步减速。
- 霜冻吐息云半径起始为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴
- 当雷暴吐息范围内有实体受到伤害时,范围内其他非自身实体将同时受到伤害。
- 雷暴吐息云半径起始为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(斯巴达的武器)能力:禁止使用弓、弩、三叉戟(不含激流附魔)及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
Swarm起源
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力以替代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言营养更低,且不在下界时饥饿值消耗更快。
Fabric/Quilt v0.9.4+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了“更好的战斗体验”模组中双手武器的不兼容问题。
- [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
Forge v0.9.4+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的改动。
修复问题
- [A] 修复了“更好的战斗体验”模组中双手武器的兼容性问题。
- [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
Fabric/Quilt v0.9.4+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了“更好的战斗体验”中双手武器的兼容性问题。
- [A] 真正修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.17+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了在NBT未设置时仍会触发自定义投射物纹理警告消息的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。
依赖更新
- 将Apugli更新至2.6.3版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
常规改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置遗产版TooManyOrigins数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应条目的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)与zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin起源
- 将
Overheat重命名为Buildup(积聚)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。Buildup爆炸的击退效果相较原Overheat有所增强。- “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,用以替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
Hare起源
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(炽热跃跳)。 Hot Hops现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数,现为7次。 - 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非实体来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力,当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食欲较小)能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力,使Hare在水中移动速度显著降低。 - Hare现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn起源
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用改动
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的生物造成直接伤害,转而使范围内非使用者的生物承受更多来自其他来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合进火焰吐息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻吐息
- 霜冻吐息云内生物将随时间逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至该类型。
- 雷暴吐息
- 当范围效果云内有生物受伤时,雷暴吐息会对范围内非使用者的其他生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该类型。
- 通用改动
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退力,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力,仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之矛的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力,使用耐久消耗型物品时有一定几率额外损失1点耐久。
Swarm起源
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动源,使用时将消耗饥饿值。- 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura所定义,默认含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)不再生效。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力,在伤害敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力,根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
Withered起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,替代Wither Toxins,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时均可恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你而言营养更低,且在下界之外区域饱食度消耗更快。
Fabric/Quilt v0.9.3+1.20.1
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了在未设置NBT时仍出现自定义弹射物纹理警告消息的问题。
- [A] 修复了将值设为null粒子时导致崩溃的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.3版本
- 将Mixin Extras更新至0.2.0-beta.9版本
Forge v1.0.0-beta.17+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 注明一项与 Apugli 相关的变更。
错误修复
- [A] 修复了在 NBT 尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为 null 所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将 Apugli 更新至 2.6.3 版本。
相较于 0.x.x 版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗产内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗产版 TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该 JSON 文件中的对应字段设为true,即可启用任意所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops和zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin 起源
- 将
Overheat重命名为Buildup(积聚)。 Buildup的自伤效果仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会触发。Buildup冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害的 50% 降低至 25%。Buildup爆炸的击退效果相较Overheat显著增强。- “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:拥有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(导体)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供 8 分钟“充能”状态效果(此前为 20 分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。
Hare(野兔)起源
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(热跃跳)。 Hot Hops现在每次跳跃时刷新,而非在空中持续更新。- 降低
Hot Hops达到最大资源量所需的跳跃次数至 7 次。 - 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味珍馐)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受的伤害额外 +1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跃跳速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食欲微弱)能力:降低饱食度消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著下降。 - 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn(龙裔)起源
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重制
Draconic Breath(龙息),现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活龙息进行切换。- 通用
- 各龙息类型的共享冷却时间缩短至 2 秒(此前为 4 秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源的伤害提升。
- 火焰龙息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰龙息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻龙息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
- 霜冻龙息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当范围内任一实体受伤时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴龙息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力:仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有概率额外损耗 1 点耐久。
Swarm(群聚)起源
- 改为“冲击 II”类型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饱食度。- 当群聚者的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饱食度消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(由实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饱食度。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饱食度数值降低最大生命值。
Withered(凋零)起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,替代Wither Toxins:特定投射物命中目标时施加凋零 II 效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饱食度。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物提供的饱食度与饱和度降低,并在下界以外区域加速饱食度消耗。
Fabric/Quilt v1.0.0-beta.17+1.19.2
on 2026 Jul 15[A] 标注了与Apugli相关的变更。
修复漏洞
- [A] 修复了在NBT尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.3版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
常规改动
- 重做了所有起源(Origin)。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应键值设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
哈斯金(Hiss-kin)
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置) Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup(炸药已安置)冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)所造成爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。Buildup(炸药已安置)爆炸所产生的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫系起源(Feline origin)时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide(抗爆皮毛),可降低下落速度。 - 将
Conductor(导体)重命名为Conductive(导电) Conductive(导电)现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步态)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)重命名为Hot Hops(啤酒花跃) Hot Hops(啤酒花跃)现于起跳瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。Hot Hops(啤酒花跃)资源积累至满值所需跳跃次数由原先数值下调至7次。- 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜点佳肴)能力。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻盈),使野兔从非实体来源所受伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。 - 野兔现默认拥有“踏步辅助”隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙息)系统,现含三种吐息类型:炎龙之息、寒霜吐息与雷电之羽。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用机制
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 炎龙之息
- 效果云内不再直接对生物造成伤害,转而使非使用者生物在效果云内受到来自其他来源的额外伤害。
- 炎龙之息效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;其效果已整合进炎龙之息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有炎龙之息,但仍可通过煤炭或木炭切换至该类型。
- 寒霜吐息
- 寒霜效果云内的生物将被逐步减速。
- 寒霜吐息效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至该类型。
- 雷电之羽
- 当效果云内任一生物受到伤害时,雷电之羽会对云内所有非使用者生物造成伤害。
- 雷电之羽效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可在雷暴天气下激活避雷针,或在避雷针上召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该类型。
- 通用机制
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明性描述,表明该投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损耗1点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、猪灵与狼)。- 移除
Expendable(可牺牲)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏能力
Aerial Affinity(空中亲和)。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注血管)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins(凋零毒素):使用特定投射物命中目标时,对其施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加速饥饿值消耗。



