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TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,40642 years ago
TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,406
4

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
15

Fabric/Quilt v1.0.1+1.20.2

on 2026 Jul 15
下载
  • 将 Apugli 更新至 2.9.2 版本。
  • 更新代码库以兼容起源(Origins)1.12.0 版本。

Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的一项变更。

已知问题

  • 群体(Swarm)的“合为一体(Unity)”能力无法生效,此问题源于Origins模组中“条件化属性(Conditioned Attribute)”能力类型。
    • 参见 aoace100/apoli#190

相较于1.0.0-beta.19的更新日志

常规改动

  • 重新启用Forge模块。
  • 优化资源文件体积。

起源(Origins)

  • “凋零(Withered)”起源的“易感(Affliction)”能力现可与穿透效果协同运作。
  • “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”投射物现已更换新贴图。
  • “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”粒子效果现已与其火焰型投射物保持更一致的视觉表现。
  • 将“龙息(Draconic Breath)”命中效果所触发的偏色粒子统一还原为默认粒子。
  • “龙息(Draconic Breath)”命中效果现在会显示更多粒子。
  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。
  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“导电(Conductive)”能力现可提供15分钟的“超负荷(Charged)”效果,此前为8分钟。

Bug修复

  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
  • 修复旧版TooManyOrigins群体(Swarm)起源的“悬浮(Hover)”能力在语言文件中键名错误的问题。

依赖项更新

  • Apugli更新至2.9.0版本。
  • Mixin Extras更新至0.3.1版本。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由fabric改为fabric-api。

完整更新日志

常规改动

  • 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版TooManyOrigins”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现位于列表后段,且彼此相邻排列。
  • 优化资源文件体积。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由fabric改为fabric-api。

Bug修复

  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)

数据包

  • 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件内对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。该设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族(Hiss-kin)

  • 将“过热(Overheat)”重命名为“炸药已安置(Buildup)”。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤仅在能力处于冷却期间主动使用时才会触发。
  • “炸药已安置(Buildup)”冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。
  • 相比“过热(Overheat)”,“炸药已安置(Buildup)”爆炸的击退效果增强。
  • “超负荷(Charged)”状态效果现可降低坠落伤害,而非提供速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • “猫奴(Ailurophobia)”现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
  • 移除“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”能力。
  • 新增“扰流(Aerial Stability)”能力替代“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”,可降低下落速度。
  • 将“指挥机器人(Conductor)”重命名为“导电(Conductive)”。
  • “导电(Conductive)”现可提供15分钟“超负荷(Charged)”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将“潜行步(Sneaking Steps)”重命名为“肥短体(Stubby Legs)”,移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔(Hare)

  • 将“兔跳(Bunny Hop)”重命名为“热 hops(Hot Hops)”。
  • “热 hops(Hot Hops)”现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
  • 降低“热 hops(Hot Hops)”达到最大值所需跳跃次数至7次。
  • 移除“月亮跃(Moon Leap)”与“精致糖点(Sugary Delicacy)”能力。
  • 以“脆弱(Frail)”能力替代“轻装上阵(Lightweight)”,使野兔从非生物来源承受的伤害+1。
  • 新增“流鱼(Waterskipper)”能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增“食欲减弱(Small Appetite)”能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增“浸水皮毛(Drenchable Fur)”能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有“步行辅助(Step Assist)”作为隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除“肉食性(Carnivore)”、“天顶龙皮(Zenith Dragonhide)”与“松动鳞片(Loose Scales)”能力。
  • 全面重构“龙息(Draconic Breath)”,现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。切换方式为在主手或副手持握对应物品并激活能力。
    • 通用改动
      • 各呼吸类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰型
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
      • 火焰呼吸云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除“飞龙匠人之触(Wyrmsmith's Touch)”能力;该效果已整合进火焰型投射物命中可点燃方块时的判定逻辑。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰型呼吸,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻型
      • 霜冻呼吸云内实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
      • 霜冻呼吸云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴型
      • 当范围效果云内任一非使用者实体受伤时,雷暴型会对云内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴呼吸云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将“稳定姿态(Steady Stance)”重命名为“天顶鳞甲(Zenith Scales)”,现仅减免20%击退,而非完全免疫。
  • 新增“同调方块(Block Synergistics)”能力,仅具说明性描述(表明投射物可与方块交互)。
  • 新增“武器荣耀(Weaponry Pride)”能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增“粗糙的爪子(Rough Claws)”能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。

群体(Swarm)

  • 改为冲击II型。
  • “悬浮(Hover)”能力现以饥饿值为能源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群体饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用“悬浮(Hover)”。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • “镇静灵气(Calming Aura)”不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除“可牺牲(Expendable)”能力。
  • 移除“烟雾敏感(Smoke Sensitivity)”能力。
  • 移除隐藏的“空中亲和(Aerial Affinity)”能力。
  • 新增“蜇伤之痛(Stinging Pains)”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增“合为一体(Unity)”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除“凋零毒素(Wither Toxins)”、“黑拇指(Black Thumb)”、“倦怠(Weariness)”、“魂染钢护盾(Soul Shield)”与“寄染草脉(Infused Veins)”能力。
  • 新增“易感(Affliction)”能力替代“凋零毒素(Wither Toxins)”,对特定投射物命中的实体施加凋零II效果。
  • 新增“灵魂虹吸(Soul Siphon)”能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增“地狱浮现(Hell-Raised)”能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增“死亡消化(Deathly Digestion)”能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域饥饿值消耗加快。

亡灵(Undead)

  • 暂时移除亡灵起源。
  • 该起源将在未来重做;具体时间待定。

Forge v1.0.0+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

与1.0.0-beta.19版本相比的更新日志

常规

  • 重新启用了Forge模块。
  • 优化了资源文件的体积。

起源

  • 凋零起源的易感能力现在可与穿透效果协同生效。
  • 龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。
  • 龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰对应物保持更一致。
  • 将龙息命中效果的偏色粒子重置为其默认对应粒子。
  • 龙息命中效果现会显示更多粒子。
  • 哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。
  • 哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,此前为8分钟。

错误修复

  • 哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
  • 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.9.0版本。
  • 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用fabric-api模组ID替代fabric。

完整更新日志

常规

  • 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
  • 优化了资源文件的体积。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用fabric-api模组ID替代fabric。

错误修复

  • 哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)

数据包

  • 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件中的对应值设为true,即可启用该数据包所需的任意旧版内容。此功能支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)等特性,并会同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了所有未在此列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族

  • 将过热更名为炸药已安置
  • 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。
  • 炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
  • 炸药已安置自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • 炸药已安置造成基础爆炸伤害的25%,此前为50%。
  • 相比过热,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。
  • 超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
  • 恐猫症现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫族起源时才生效。
  • 移除爆炸抵抗者能力。
  • 新增空中稳定能力替代爆炸抵抗者,可降低坠落速度。
  • 将指挥机器人更名为导电。
  • 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。
  • 将潜行步伐更名为肥短体,移动速度降低25%,此前为5%。

野兔

  • 将兔跃更名为热 hops(热啤酒花)。
  • 热 hops现于跳跃瞬间更新,而非滞空期间更新。
  • 降低热 hops达到最大充能所需跳跃次数至7次。
  • 移除月亮跃与精致糖食能力。
  • 以脆弱替代轻便,使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。
  • 新增流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。
  • 新增食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。
  • 新增浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有步行辅助作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。
  • 彻底重构龙息,现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火焰
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到来自其他来源的伤害提升。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻减少0.00375。
      • 移除飞龙匠人之触能力;该效果现已整合至火焰吐息投射物命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云内实体将如身处细雪中般逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻减少0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似冰霜行者。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 雷暴吐息云内非使用者实体若受到伤害,则云内其他实体亦受雷暴伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻减少0.00375。
      • 投射物可在雷雨天气下激活避雷针或于避雷针上召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将稳固姿态更名为天顶鳞片,现仅减免20%击退,而非完全免疫。
  • 新增方块同调能力,仅具说明性描述,表明投射物可与方块交互。
  • 新增武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子能力,有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

群聚

  • 改为冲击II型。
  • 悬浮能力现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用悬浮。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • 镇静灵气现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物无效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。
  • 移除若有若无能力。
  • 移除烟雾敏感能力。
  • 移除隐藏的空中亲和能力。
  • 新增蜇伤之痛能力,攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零

  • 移除凋零毒素、黑拇指、疲乏、魂染钢护盾与寄染草脉能力。
  • 新增易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增灵魂虹吸能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复生命值。
  • 新增地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化能力,使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿值消耗加快。

亡灵

  • 暂时移除亡灵起源。
  • 该起源将在未来重制,具体时间待定。

Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

相较于1.0.0-beta.19的更新日志

通用

  • 重新启用了Forge模块。
  • 优化了资源文件的体积。

起源

  • 凋零起源的易感能力现在可与穿刺效果协同运作。
  • 龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。
  • 龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰版本更为一致。
  • 将龙息命中效果的偏色粒子重置为默认对应粒子。
  • 龙息命中效果现会显示更多粒子。
  • 哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒)(此前为15刻(0.75秒))。
  • 哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,而非此前的8分钟。

修复问题

  • 哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
  • 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.9.0版本。
  • 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用fabric-api模组ID替代fabric。

完整更新日志

通用

  • 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版内容”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以拓展玩家的理解空间。
  • 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现将出现在列表后段,但始终保持连续排列。
  • 优化了资源文件的体积。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用fabric-api模组ID替代fabric。

修复问题

  • 哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)

数据包

  • 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过在该JSON文件中将对应字段设为true,即可启用任何所需旧版内容。当前支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)功能;此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语本地化。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语本地化。(Hexasan)
  • 移除了未在此处列出的所有本地化语言;因本次更新,这些本地化已失效。

哈气族

  • 将过热重命名为炸药已安置
  • 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。
  • 炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
  • 炸药已安置造成的自伤类型现计为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • 炸药已安置造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。
  • 炸药已安置爆炸的击退效果相较原过热有所增强。
  • 超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
  • 猫奴现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。
  • 移除了抗爆皮毛能力。
  • 新增扰流能力替代抗爆皮毛,可降低下落速度。
  • 将导体重命名为导电。
  • 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。
  • 将潜行步伐重命名为短握把,移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔

  • 将兔跃重命名为热 hops(热跳)。
  • 热跳现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低热跳资源积累至最大值所需跳跃次数至7次。
  • 移除了月跃与甜点美食能力。
  • 以脆弱替代轻盈,使野兔从非生物来源受到的伤害+1。
  • 新增流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。
  • 新增食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。
  • 新增浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度降低。
  • 野兔现拥有阶梯辅助作为隐藏能力。

龙裔

  • 移除了肉食性、天顶龙皮与鳞片松动能力。
  • 全面重制龙息,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火焰
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的实体承受更多来自其他来源的伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除了飞龙匠人之触能力;该效果现已内置于火焰吐息投射物命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息范围效果云内,实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 雷暴吐息会对范围效果云内除使用者外、正承受伤害的实体额外造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将稳固姿态重命名为天顶剑,现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。
  • 新增同调能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明投射物可与方块交互。
  • 新增武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增粗糙的爪子能力,在耐久消耗时有一定几率使物品额外损失1点耐久。

群聚

  • 升级为冲击II型。
  • 悬浮能力现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用悬浮。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • 镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。
  • 移除了可牺牲能力。
  • 移除了烟雾敏感能力。
  • 移除了隐藏的空中亲和能力。
  • 新增蜇伤能力,攻击敌对生物时将消耗饥饿值。
  • 新增合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零

  • 移除了凋零毒素、黑拇指、疲惫、灵魂护盾与灌注血管能力。
  • 新增易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增灵魂虹吸能力,击杀实体或通过易感效果造成伤害时可恢复饥饿值。
  • 新增地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增死亡消化能力,使食物对你而言营养更低,且在下界以外区域时饥饿值消耗更快。

不死

  • 暂时移除了不死起源。
  • 该起源将在未来重新设计;具体时间待定。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.19+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复内容

  • [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用改动

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现会出现在列表后方,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包相关

  • 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。

Hiss-kin(嘶鸣族)

  • 将Overheat重命名为Buildup(积蓄)。
  • Buildup造成的自伤仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会生效。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup爆炸伤害由原基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • Buildup爆炸击退效果相较原Overheat有所增强。
  • Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时触发。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛)。
  • 新增Aerial Stability(空中稳定)能力,替代原Blast Resistant Hide,可降低下落速度。
  • 将Conductor(指挥机器人)重命名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步伐)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低25%(此前为5%)。

Hare(野兔)

  • 将Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(热 hops)。
  • Hot Hops现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
  • Hot Hops资源满额所需跳跃次数由原先下调至7次。
  • 移除Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。
  • 以Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受额外1点伤害。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增Small Appetite(食欲减弱)能力:降低饥饿消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。
  • 野兔新增隐藏能力:登高辅助。

Dragonborn(龙裔)

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主/副手持有对应物品并激活吐息进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰
      • 吐息云不再直接伤害范围内生物,转而使非使用者目标在云内受到其他来源伤害提升。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;其效果已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云内生物将逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 雷暴吐息云内非使用者目标受击时,将对云内所有其他目标造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳定姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块同调)能力:无实际效果,仅用于说明弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久时有一定几率额外损耗1点耐久。

Swarm(虫群)

  • 改为冲击等级2。
  • Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿消耗。
  • Calming Aura(安抚灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

Withered(凋零)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增Affliction( affliction)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你营养价值降低,且不在下界时饥饿消耗加快。

Forge v1.0.0-beta.19+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
  • 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查阅:链接

开发者说明

由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现在在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得简单得多。

与0.x.x版本相比的完整更新日志

常规改动

  • 重做了全部起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。您可通过将该JSON文件中的对应字段设为true,启用数据包所需的任意遗留内容。当前可启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)三项功能,并会同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了所有未在此处列出的翻译。这些翻译因本次更新而失效。

嘶嘶族(Hiss-kin)

  • 将Overheat更名为Buildup(积聚)。
  • Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • 相比旧版Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。
  • “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。
  • 移除Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。
  • 新增Aerial Stability(空中稳定性)能力,替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。
  • 将Conductor更名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔族(Hare)

  • 将Bunny Hop(跃兔跳)更名为Hot Hops(炽热跳跃)。
  • Hot Hops现于每次跳跃落地时更新,而非滞空期间持续更新。
  • Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数由原先设定下调至7次。
  • 移除Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。
  • 以Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵);此能力使野兔承受来自非生物源的伤害+1点。
  • 新增Waterskipper(踏水者)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。

龙裔族(Dragonborn)

  • 移除Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。
  • 全面重构Draconic Breath(龙息)机制,现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换类型。
    • 通用调整
      • 各龙息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰龙息
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源伤害时增幅。
      • 火焰龙息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;该效果现已整合进火焰龙息弹道命中可点燃方块时的判定逻辑。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换至此类型。
    • 霜冻龙息
      • 霜冻龙息云内实体将随时间逐渐减速。
      • 霜冻龙息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换至此类型。
    • 雷暴龙息
      • 当范围内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成连锁伤害。
      • 雷暴龙息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至此类型。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退效果,不再提供完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块协同)能力:该能力本身无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙爪牙)能力:使用耐久时有一定几率使物品额外损耗1点耐久。

虫群族(Swarm)

  • 改为“冲击II”特性。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(刺痛折磨)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。

凋零族(Withered)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增Affliction(侵染)能力,替代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过侵染造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物恢复饱食度降低,并在下界之外区域加速饥饿值消耗。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.19+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
  • 修复了龙裔相关实体的生成器ID缺少命名空间的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.6版本。此版本的更新日志可在此处查阅:此处

开发者说明

由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现于Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得更为简便。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用改动

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示在靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置的“遗留TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,例如dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。该设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。

嘶嘶族(Hiss-kin)

  • 将Overheat更名为Buildup(蓄积)。
  • Buildup造成的自伤仅在您于冷却期间使用能力时触发。
  • Buildup的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • 相比原Overheat,Buildup爆炸所附带的击退效果增强。
  • “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会生效。
  • 移除了Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。
  • 新增Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代原抗爆皮毛,可降低下落速度。
  • 将Conductor更名为Conductive(导电)。
  • Conductive现可提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔族(Hare)

  • 将Bunny Hop(兔跃)更名为Hot Hops(炽热跃跳)。
  • Hot Hops现于起跳瞬间更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数至7次。
  • 移除了Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。
  • 以Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源受到的伤害额外+1。
  • 新增Waterskipper(踏水)能力:当跃跳速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。

龙裔族(Dragonborn)

  • 移除了Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 全面重构Draconic Breath(龙族吐息),现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用调整
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体承受更多来自外部来源的伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除了Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔默认携带火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻效果会逐步减缓范围效果云内实体的移动速度。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴吐息
      • 当范围内非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块协同)能力,仅具说明性描述,表明其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用无“激流”附魔的弓、弩、三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损失1点耐久。

群聚族(Swarm)

  • 改为“冲击II”机制。
  • Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群聚族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除了Expendable(若有若无)能力。
  • 移除了Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除了隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(刺痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

凋零族(Withered)

  • 移除了Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增Affliction( affliction)能力,取代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对您的饱食度加成降低,并在下界以外区域更快消耗饥饿值。

Fabric/Quilt v0.9.5+1.20.1

on 2026 Jul 15
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[A] 标注了与Apugli相关的变更。

错误修复

  • [A] [FORGE] 修复了因Mixin编译错误导致的启动崩溃问题。
  • 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查看:此处

开发者说明

由于现已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖项(此前Common模块曾依赖于此),在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins变得更为简便。

Forge v0.9.5+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

Bug修复

  • [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
  • 修复了龙裔相关实体的生成器ID缺少命名空间的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查阅:此处

开发者说明

由于现已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),在通用/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得简单得多。

Fabric/Quilt v0.9.5+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃问题。
  • 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.6版本。此版本的更新日志可在此处查阅:链接

开发者说明

由于现已移除Origins Fabric版本中的额外依赖项(此前Common模块曾依赖该版本),在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins变得简单得多。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.18+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此之间仍保持连续。

数据包支持

  • 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
  • 在数据包目录下新增data/toomanyorigins/legacy_content.json文件,可通过将该JSON文件中对应字段设为true来启用任意所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。

Hiss-kin(嘶鸣族)

  • 将Overheat更名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。
  • 相比Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。
  • Charged(超负荷)状态效果现降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)。
  • 新增Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。
  • 将Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。

Hare(野兔)

  • 将Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。
  • Hot Hops现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。
  • 降低Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数,现为7次。
  • 移除Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。
  • 以Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著下降。
  • 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。

Dragonborn(龙裔)

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)及Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 全面重构Draconic Breath(龙息),现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换。
    • 通用
      • 各呼吸类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火焰
      • 效果云内不再直接对实体造成伤害,转而使非使用者实体在效果云内承受更多来自外部的伤害。
      • 火焰呼吸效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰呼吸弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰呼吸类型,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻效果云内实体将逐步减速。
      • 霜冻呼吸效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 当效果云内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴呼吸将对其余实体造成伤害。
      • 雷暴呼吸效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退伤害,不再提供完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。

Swarm(怪物云集)

  • 升级为Impact 2版本。
  • Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin及狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

Withered(凋零)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)及Infused Veins(感染草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言饱腹效果减弱,且不在下界时饥饿消耗更快。

Forge v1.0.0-beta.18+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了一项与Apugli相关的变更。

错误修复

  • [A] 修复了“更好的战斗体验”中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 实际修复了将值设为null粒子所导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本。

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现在会出现在靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置的“遗产版TooManyOrigins”数据包。
  • 在数据包目录下新增data/toomanyorigins/legacy_content.json文件,通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除了所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。

Hiss-kin族

  • 将Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup造成的自伤仅在您于冷却期间使用该能力时生效。
  • Buildup的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup造成的爆炸伤害由原本的50%基础爆炸伤害降低为25%。
  • 相比Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。
  • Charged(超负荷)状态效果现可减少坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时触发。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。
  • 新增Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide,可降低坠落速度。
  • 将Conductor(雷电术士)重命名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔族(Hare)

  • 将Bunny Hop(跃兔鞋)重命名为Hot Hops(热 hops)。
  • Hot Hops现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低Hot Hops达到最大资源值所需跳跃次数,现仅需7次。
  • 移除Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。
  • 以Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。

龙裔族(Dragonborn)

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙息),现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
    • 火焰
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云内实体将逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 当范围效果云内除使用者外的实体受到伤害时,雷暴吐息对其造成额外伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将Steady Stance(稳定又坚固)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅附带说明性描述,指出其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器自豪)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌之怒附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:在耐久消耗时,有一定几率使物品额外损耗1点耐久。

怪物云集族(Swarm)

  • 改为“冲击II”机制。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。

凋零族(Withered)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代Wither Toxins,使特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加快饥饿值消耗。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.18+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

相较于0.x.x版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此仍保持连续排列。

数据包相关

  • 新增内置的“遗产版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json下。通过将该JSON文件中对应字段的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译——本次更新后,这些翻译均已过时。

Hiss-kin起源

  • 将Overheat(过热)更名为Buildup(炸药已安置)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在冷却期间使用该能力时生效。
  • Buildup(炸药已安置)的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。
  • Buildup(炸药已安置)爆炸所附带的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。
  • Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。
  • 新增Aerial Stability(空中速掘)能力以替代Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者),可降低下落速度。
  • 将Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。
  • Conductive(导电)现提供8分钟的Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

Hare起源

  • 将Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。
  • Hot Hops(热 hops)现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。
  • 降低Hot Hops(热 hops)资源积满所需跳跃次数,现仅需7次跳跃即可达上限。
  • 移除Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。
  • 以Frail(脆弱)能力取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非生物来源受到的伤害额外+1。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:使Hare在水中移动速度显著下降。
  • Hare现默认拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。

Dragonborn起源

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰
      • 吐息范围内的实体不再直接受到伤害,而是使范围内非自身的实体承受更高来源伤害。
      • 火焰吐息云半径起始为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人)能力,其效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻
      • 霜冻吐息云内实体将被逐步减速。
      • 霜冻吐息云半径起始为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
      • 可通过雪球切换至此类型。
    • 雷暴
      • 当雷暴吐息范围内有实体受到伤害时,范围内其他非自身实体将同时受到伤害。
      • 雷暴吐息云半径起始为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至此类型。
  • 将Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(斯巴达的武器)能力:禁止使用弓、弩、三叉戟(不含激流附魔)及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。

Swarm起源

  • 改为冲击II型。
  • Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。
  • 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover(悬浮)。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。

Withered起源

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力以替代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言营养更低,且不在下界时饥饿值消耗更快。

Fabric/Quilt v0.9.4+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了“更好的战斗体验”模组中双手武器的不兼容问题。
  • [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

Forge v0.9.4+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的改动。

修复问题

  • [A] 修复了“更好的战斗体验”模组中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

Fabric/Quilt v0.9.4+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了“更好的战斗体验”中双手武器的兼容性问题。
  • [A] 真正修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.5版本

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.17+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了在NBT未设置时仍会触发自定义投射物纹理警告消息的问题。
  • [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。

依赖更新

  • 将Apugli更新至2.6.3版本

相较于0.x.x版本的完整更新日志

常规改动

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。

数据包相关

  • 新增内置遗产版TooManyOrigins数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应条目的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)与zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。

Hiss-kin起源

  • 将Overheat重命名为Buildup(积聚)。
  • Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被使用时才会生效。
  • Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。
  • Buildup爆炸的击退效果相较原Overheat有所增强。
  • “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时才生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。
  • 新增Aerial Stability(空中稳定性)能力,用以替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。
  • 将Conductor重命名为Conductive(导电)。
  • Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

Hare起源

  • 将Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(炽热跃跳)。
  • Hot Hops现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。
  • 降低Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数,现为7次。
  • 移除Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。
  • 以Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非实体来源受到的伤害额外+1。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力,当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(食欲较小)能力,降低饱食度消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力,使Hare在水中移动速度显著降低。
  • Hare现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。

Dragonborn起源

  • 移除Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 全面重构Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用改动
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰吐息
      • 不再对范围效果云内的生物造成直接伤害,转而使范围内非使用者的生物承受更多来自其他来源的伤害。
      • 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合进火焰吐息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
    • 霜冻吐息
      • 霜冻吐息云内生物将随时间逐渐减速。
      • 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换至该类型。
    • 雷暴吐息
      • 当范围效果云内有生物受伤时,雷暴吐息会对范围内非使用者的其他生物造成伤害。
      • 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该类型。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退力,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(方块同调)能力,仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之矛的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力,使用耐久消耗型物品时有一定几率额外损失1点耐久。

Swarm起源

  • 改为冲击II型。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(镇静灵气)现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura所定义,默认含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)不再生效。
  • 移除Expendable(若有若无)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤之痛)能力,在伤害敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力,根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

Withered起源

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力,替代Wither Toxins,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时均可恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力,提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你而言营养更低,且在下界之外区域饱食度消耗更快。

Fabric/Quilt v0.9.3+1.20.1

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

修复问题

  • [A] 修复了在未设置NBT时仍出现自定义弹射物纹理警告消息的问题。
  • [A] 修复了将值设为null粒子时导致崩溃的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.3版本
  • 将Mixin Extras更新至0.2.0-beta.9版本

Forge v1.0.0-beta.17+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 注明一项与 Apugli 相关的变更。

错误修复

  • [A] 修复了在 NBT 尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
  • [A] 修复了将粒子值设为 null 所导致的崩溃问题。

依赖项

  • 将 Apugli 更新至 2.6.3 版本。

相较于 0.x.x 版本的完整更新日志

通用

  • 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗产内容”数据包。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置“遗产版 TooManyOrigins”数据包。
  • 新增 legacy_content.json 文件,位于数据包目录 data/toomanyorigins/legacy_content.json 中。通过将该 JSON 文件中的对应字段设为 true,即可启用任意所需遗产内容(如 dragon_fireball、withered_crops 和 zombifying)。此设置将同步至客户端。

本地化

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。

Hiss-kin 起源

  • 将 Overheat 重命名为 Buildup(积聚)。
  • Buildup 的自伤效果仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会触发。
  • Buildup 冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。
  • Buildup 的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup 造成的爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害的 50% 降低至 25%。
  • Buildup 爆炸的击退效果相较 Overheat 显著增强。
  • “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:拥有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时生效。
  • 移除 Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。
  • 新增 Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代 Blast Resistant Hide,可降低下落速度。
  • 将 Conductor(导体)重命名为 Conductive(导电)。
  • Conductive 现提供 8 分钟“充能”状态效果(此前为 20 分钟)。
  • 将 Sneaking Steps(潜行步)重命名为 Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。

Hare(野兔)起源

  • 将 Bunny Hop(跃兔跳)重命名为 Hot Hops(热跃跳)。
  • Hot Hops 现在每次跳跃时刷新,而非在空中持续更新。
  • 降低 Hot Hops 达到最大资源量所需的跳跃次数至 7 次。
  • 移除 Moon Leap(月跃)与 Sugary Delicacy(甜味珍馐)。
  • 以 Frail(脆弱)替代 Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受的伤害额外 +1。
  • 新增 Waterskipper(流鱼)能力:当跃跳速度达到最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增 Small Appetite(食欲微弱)能力:降低饱食度消耗速率。
  • 新增 Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著下降。
  • 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。

Dragonborn(龙裔)起源

  • 移除 Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与 Loose Scales(松动鳞片)能力。
  • 彻底重制 Draconic Breath(龙息),现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活龙息进行切换。
    • 通用
      • 各龙息类型的共享冷却时间缩短至 2 秒(此前为 4 秒)。
    • 火焰
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源的伤害提升。
      • 火焰龙息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 移除 Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰龙息投射物命中可点燃方块时。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻
      • 霜冻龙息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
      • 霜冻龙息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴
      • 当范围内任一实体受伤时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴龙息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
      • 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将 Steady Stance(稳固姿态)重命名为 Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。
  • 新增 Block Synergistics(方块协同)能力:仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。
  • 新增 Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增 Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有概率额外损耗 1 点耐久。

Swarm(群聚)起源

  • 改为“冲击 II”类型。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饱食度。
  • 当群聚者的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用 Hover。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饱食度消耗。
  • Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(由实体类型标签 toomanyorigins:ignore_calming_aura 定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。
  • 移除 Expendable(若有若无)能力。
  • 移除 Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏的 Aerial Affinity(空中亲和)能力。
  • 新增 Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饱食度。
  • 新增 Unity(合为一体)能力:根据当前饱食度数值降低最大生命值。

Withered(凋零)起源

  • 移除 Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与 Infused Veins(灌注草脉)能力。
  • 新增 Affliction(易感)能力,替代 Wither Toxins:特定投射物命中目标时施加凋零 II 效果。
  • 新增 Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饱食度。
  • 新增 Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增 Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物提供的饱食度与饱和度降低,并在下界以外区域加速饱食度消耗。

Fabric/Quilt v1.0.0-beta.17+1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

[A] 标注了与Apugli相关的变更。

修复漏洞

  • [A] 修复了在NBT尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
  • [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。

依赖项

  • 将Apugli更新至2.6.3版本

相较于0.x.x版本的完整更新日志

常规改动

  • 重做了所有起源(Origin)。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。

数据包支持

  • 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应键值设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。

哈斯金(Hiss-kin)

  • 将Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。
  • Buildup(炸药已安置)冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
  • Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • Buildup(炸药已安置)所造成爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
  • Buildup(炸药已安置)爆炸所产生的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。
  • Charged(超负荷)状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引导至自身。
  • Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫系起源(Feline origin)时生效。
  • 移除Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。
  • 新增Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide(抗爆皮毛),可降低下落速度。
  • 将Conductor(导体)重命名为Conductive(导电)
  • Conductive(导电)现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。
  • 将Sneaking Steps(潜行步态)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。

野兔(Hare)

  • 将Bunny Hop(兔跃)重命名为Hot Hops(啤酒花跃)
  • Hot Hops(啤酒花跃)现于起跳瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。
  • Hot Hops(啤酒花跃)资源积累至满值所需跳跃次数由原先数值下调至7次。
  • 移除Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜点佳肴)能力。
  • 以Frail(脆弱)替代Lightweight(轻盈),使野兔从非实体来源所受伤害额外+1。
  • 新增Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。
  • 新增Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现默认拥有“踏步辅助”隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。
  • 彻底重构Draconic Breath(龙息)系统,现含三种吐息类型:炎龙之息、寒霜吐息与雷电之羽。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。
    • 通用机制
      • 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 炎龙之息
      • 效果云内不再直接对生物造成伤害,转而使非使用者生物在效果云内受到来自其他来源的额外伤害。
      • 炎龙之息效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;其效果已整合进炎龙之息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有炎龙之息,但仍可通过煤炭或木炭切换至该类型。
    • 寒霜吐息
      • 寒霜效果云内的生物将被逐步减速。
      • 寒霜吐息效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
      • 可通过雪球切换至该类型。
    • 雷电之羽
      • 当效果云内任一生物受到伤害时,雷电之羽会对云内所有非使用者生物造成伤害。
      • 雷电之羽效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可在雷暴天气下激活避雷针,或在避雷针上召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换至该类型。
  • 将Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。
  • 新增Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明性描述,表明该投射物可与方块交互。
  • 新增Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损耗1点耐久。

怪物云集(Swarm)

  • 改为冲击II型。
  • Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用Hover(悬浮)。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、猪灵与狼)。
  • 移除Expendable(可牺牲)能力。
  • 移除Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。
  • 移除隐藏能力Aerial Affinity(空中亲和)。
  • 新增Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。
  • 新增Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注血管)能力。
  • 新增Affliction(易感)能力替代Wither Toxins(凋零毒素):使用特定投射物命中目标时,对其施加凋零II效果。
  • 新增Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加速饥饿值消耗。
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