The Bumblezone v7.3.13 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
维度:
修复了在维度中有不止1名玩家且玩家分布较分散时,蜜蜂在离玩家过近的地方消失的问题。
物品:
修复了“狂怒精华”物品存在的故障,即当其进入短暂冷却后,会重置并进入完整的长时间冷却状态。
如果击杀未被标记的敌人,“狂怒精华”不再重置愤怒等级。
在愤怒等级重置后,“狂怒精华”不再有短暂冷却时间。
添加了“ragingEssenceStrengthLevels”配置选项,可用于更改愤怒等级的数量以及每个等级的力量效果强度。
(V.7.3.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技场地块区域时,改进了日志中的错误报告。
蜂蜜流体和蜂王浆流体在垂直连接自身时,现在不会渲染底层。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所产生效果的持续时间从1分钟提升到8分钟。该物品提供的“活力满满”效果现在为3级而非2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔且击中不死生物或免疫麻痹的生物时,不再损失额外的耐久度。 同时,将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
使知识精华现在能够标记运输矿车和运输船。
建筑结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区域结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入Neruina未来的自动报告系统
The Bumblezone v7.2.12 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
维度:
修复了在维度中有超过1名玩家且玩家分布较分散时,蜜蜂在离玩家过近的地方消失的问题。
物品:
修复了“狂怒精华”物品的故障问题,之前该物品在短暂冷却后会重置并进入完整的长时间冷却状态。
“狂怒精华”在击杀未被标记的敌人时不再重置愤怒等级。
“狂怒精华”在愤怒等级重置后不再有短暂冷却时间。
添加了“ragingEssenceStrengthLevels”配置选项,可用于调整愤怒等级的数量以及每个等级的力量效果强度。
(V.7.2.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技场地块区域时,改进了日志中的错误报告功能。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所获得的效果持续时间从1分钟提升到了7分钟。该物品所提供的“活力满满”效果现在为3级,而不是2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔且击中不死生物或免疫麻痹的怪物时不会损失额外的耐久度。 同时,将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到了4。
使“知识精华”现在能够标记运输矿车和运输船。
建筑结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区域结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入了Neruina未来的自动报告系统。
(Fabric/Quilt):阻止了在蜂巢区域的建筑结构中生成“光谱”模组的末日之花。
The Bumblezone v6.9.8 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.9.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
维度:
修复了在维度中有不止1名玩家且玩家分布较分散时,蜜蜂在离玩家过近的地方消失的问题。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所获得效果的持续时间从1分钟增强到8分钟。该物品提供的“活力蜂”效果现在为3级,而不是2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔的情况下攻击不死生物或免疫麻痹的生物时不会额外损失耐久度。 此外,还将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
The Bumblezone v7.3.12 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.12版本变更)(我的世界1.20.4版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技区域时,改进日志中的错误报告。
蜂蜜流体和蜂王浆流体在垂直连接自身时现在不会渲染底层。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所产生效果的持续时间从1分钟增强到8分钟。该物品提供的活力现在是3级而不是2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔击中不死生物或麻痹免疫生物时不会损失额外的耐久度。 同时将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
使知识精华现在能高亮显示运输矿车和运输船。
结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入Neruina未来的自动报告系统
(V.7.3.11版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了毒刺长矛在投掷时丢失其NBT(数据)的问题。
流体:
(Fabric):为即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
(V.7.3.10版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了使用连续精华时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华并绕过冷却时间的难度。
修复了连续精华在重生时不清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP关闭,生命精华现在将治疗附近的其他玩家。
(NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等提取流体时将给出各自的流体。 bzHoneyFluidFromHoneyBottles配置选项可用于禁用原版蜂蜜瓶中的蜂巢区蜂蜜流体。
(仅限NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包也可作为熔炉燃料使用! 请给150的燃烧时间,另外每只里面的蜜蜂再加1500的燃烧时间。这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块不会引发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢育雏方块不会生成生物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶拾取蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵而浪费它。 会出现一条消息提示使用桶来代替。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技计时器只显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是在修复这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在移动类,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到蜂巢区的蜂蜜流体正确渲染,暂时使用Embeddium。
(V.7.3.9版本变更)(我的世界1.20.4版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建团队的其他模组协同工作。 (基本上我现在检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其团队系统返回true来适配)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并使它的纹理现在默认被使用。
使重空气和多风空气被视为空气以获得更好的模组兼容性,从而允许更多去除空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用蜂巢区启动了游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”以使新的蜜蜂皮肤显示出来。
结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一点。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气来使用。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡(向某些傀儡投掷花粉团会生成特定植物)的兼容性问题。
The Bumblezone v7.2.11 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.11版本变更)(我的世界1.20.1版本)
方块:
当精华方块无法加载或保存竞技场区域时,改进日志中的错误报告。
物品:
将饮用蜂王浆瓶所产生效果的持续时间从1分钟增强到7分钟。该物品提供的活力加成现在为3级而非2级。
使毒刺长矛在带有神经毒素附魔击中不死生物或免疫麻痹的怪物时不会损失额外的耐久度。 同时将神经毒素的额外耐久度消耗从5降低到4。
使知识精华现在能高亮显示运输矿车和运输船。
建筑结构:
确保凋零玫瑰不会在蜂巢区结构的蜂蜜茧战利品中生成。
模组兼容性:
选择加入内鲁伊纳未来的自动报告系统
(Fabric/Quilt):停止在蜂巢区的建筑结构中生成光谱模组的末日之花。
(V.7.2.10版本变更)(我的世界1.20.1版本)
流体:
(Fabric/Quilt):为即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
模组兼容性:
(Forge):由于夸克模组的兼容性代码太过脆弱,已将其移除。取而代之的是,向夸克模组提交了合并请求,以将 蜂巢区的物品添加到它们的附魔堆叠配置中。 https://github.com/VazkiiMods/Quark/pull/4669
(V.7.2.9版本变更)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了使用连续精华时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了连续精华在重生时不清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,生命精华现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包也可作为熔炉燃料使用! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂 :(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块不会引发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢育雏方块不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧将不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵性而浪费它。 将会出现一条消息提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到钠模组的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的钠模组正在移动类,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到蜂巢区的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用嵌入模组。
(V.7.2.8版本变更)(我的世界1.20.1版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与其他创建团队的模组协同工作。 (基本上我现在会检查实体.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回正确结果)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并使其纹理现在默认使用。
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经启动过带有蜂巢区的游戏,将“rainbow_bee”添加到variantBeeTypes配置文件中,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡模组的兼容性(向某些傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.3.11 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.11版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了毒刺长矛投掷时丢失其NBT(数据)的问题。
流体:
(Fabric):针对即将到来的Fabric API流体渲染器故障更改了代码。
(V.7.3.10版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
修复了使用“连续精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了重生时“连续精华”无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将治疗附近的其他玩家。
(NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等从它们中提取流体时将给出各自相应的流体。 可以使用bzHoneyFluidFromHoneyBottles配置选项来禁用原版蜂蜜瓶产生的“蜂巢区蜂蜜流体”。
(仅限NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可作为熔炉燃料使用! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂哦:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,使蜂巢幼体方块不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它很珍贵而浪费它。 会出现一条消息提示使用桶来采集。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技场计时器仅显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是在修复这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在调整类的布局,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢区”的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用Embeddium。
(V.7.3.9版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
调整了“生命精华”治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其队伍系统返回true来适配)
方块:
移除了internal resourcepack中的ancient_luminescent_contrast_increase,并使其纹理现在默认被使用。
使“重空气”和“有风空气”被视为空气,以获得更好的模组兼容性,从而允许更多去除空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢区”启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将“永恒圣所”中的下界合金块隐藏得更好了一点。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气了。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”的兼容性(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.2.10 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.10版本变更)(我的世界1.20.1)
流体:
(Fabric/Quilt):针对即将到来的Fabric API流体渲染器故障修改了代码。
模组兼容性:
(Forge):由于与夸克(Quark)模组的兼容性代码太过脆弱,已将其移除。取而代之的是,向夸克提交了拉取请求,以便将蜂群领域(Bumblezone)的物品添加到其附魔堆叠配置中。 https://github.com/VazkiiMods/Quark/pull/4669
(V.7.2.9版本变更)(我的世界1.20.1)
物品:
修复了使用连续性精华(Essence of Continuity)时可能出现的崩溃问题。
加大了防止滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了重生时连续性精华无法移除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,生命精华(Essence of Life)现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,嗡嗡公文包(Buzzing Briefcase)也可作为熔炉燃料使用!燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。这会杀死蜜蜂哦:(
方块:
修复了精准采集挖掘蜂巢育雏方块(Honeycomb Brood Blocks)不会触发蜂巢之怒效果的问题。
如果doTileDrops游戏规则设置为否,蜂巢育雏方块将不会生成怪物。
如果doTileDrops游戏规则设置为否,浸水的蜂蜜茧(Waterlogged Honey Cocoons)将不会掉落物品。
流体:
蜂王浆流体(Royal Jelly Fluid)现在无法在游戏世界中用玻璃瓶采集,以防止人们因它的珍贵而浪费它。将会出现一条消息,提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到钠(Sodium)模组的混合代码。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除混合代码是因为0.6.0版本的钠模组正在调整类的布局,很可能会导致混合代码崩溃。 如果你希望看到蜂群领域的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用嵌入模组(Embeddium)。
(V.7.2.8版本变更)(我的世界1.20.1)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查实体.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回true来适配)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并将其纹理设为默认使用。
实体:
为变种蜜蜂(Variant Bees)添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经启动过带有蜂群领域模组的游戏,可在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,以使新的蜜蜂皮肤显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所(Sempiternal Sanctums)中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡(Extra Golems)模组的兼容性(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.3.10 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
物品:
修复了使用“连续精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了通过反复交换相同精华来绕过冷却时间这种滥用行为的难度。
修复了重生时“连续精华”无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将为附近的其他玩家恢复生命值。
(适用于NeoForge):蜂蜜桶、蜂王浆桶、糖水桶、蜂蜜瓶、蜂王浆瓶和糖水瓶 现在在用机器等从中提取液体时,将会给出各自对应的液体。 可以使用“bzHoneyFluidFromHoneyBottles”配置选项来禁用从原版蜂蜜瓶中获取“蜂巢区蜂蜜液体”的功能。
(仅适用于NeoForge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可以用作熔炉燃料! 燃烧时间为150秒,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500秒燃烧时间。不过这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块时不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为否,蜂巢幼体方块将不会生成怪物。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为否,浸水的蜂蜜茧将不会掉落物品。
液体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶收集蜂王浆液体,以防止人们因它的珍贵价值而浪费它。 会出现一条提示信息,告知要用桶来收集。
杂项:
使精华冷却计时器和精华竞技场计时器只显示分钟和秒。不显示毫秒。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜液体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在对类进行调整,很可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢区”的蜂蜜液体正确渲染,目前可以使用Embeddium。
(V.7.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)
物品:
调整了“生命精华”为友方玩家恢复生命值的方式。希望能更好地与创建团队的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要使其团队系统返回正确的值)
方块:
移除了“ancient_luminescent_contrast_increase”内部资源包,并使其纹理现在默认被使用。
使“重空气”和“多风空气”被视为空气,以提高模组兼容性,从而允许更多清除这些空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢区”启动过游戏,在“variantBeeTypes”配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将“永恒圣所”中的下界合金块隐藏得更好了一些。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气了。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.2.9 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.9版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
修复了使用“连续性精华”时可能出现的崩溃问题。
加大了防止滥用交换相同精华来绕过冷却时间的难度。
修复了“连续性精华”在重生时无法清除有害状态效果的问题。
如果世界的PvP功能关闭,“生命精华”现在将治疗附近的其他玩家。
(仅限Forge):添加了一个小彩蛋,即使公文包里有蜜蜂,“嗡嗡公文包”也可作为熔炉燃料使用!燃烧时间为150,另外每只里面的蜜蜂可额外增加1500燃烧时间。不过这会杀死蜜蜂:(
方块:
修复了使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发“蜂巢之怒”效果的问题。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为假,使蜂巢幼体方块不会生成怪物。
如果“doTileDrops”游戏规则设置为假,浸水的蜂蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法用玻璃瓶采集蜂王浆流体,以防止人们因它的珍贵性而浪费它。会出现一条消息提示使用水桶来采集。
模组兼容性:
移除了我之前用于使我的蜂蜜流体正确渲染而注入到Sodium中的mixin。 当时是为了解决这个问题: https://github.com/CaffeineMC/sodium-fabric/issues/2253 移除mixin是因为0.6.0版本的Sodium正在调整类的位置,可能会导致mixin崩溃。 如果你希望看到“蜂巢地带”的蜂蜜流体正确渲染,目前可使用Embeddium。
(V.7.2.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
调整了“生命精华”治疗友方玩家的方式。希望能更好地与其他创建团队的模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要使其团队系统返回正确的值)
方块:
移除了internal_resourcepack中的ancient_luminescent_contrast_increase,并将其纹理设为默认使用。
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用“蜂巢地带”启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一些。
模组兼容性:
修复了与“额外傀儡”模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v6.9.7 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.9.7版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
已修复问题,现在使用精准采集挖掘蜂巢幼体方块不会触发蜂巢之怒效果。
若“doTileDrops”游戏规则设置为否,已设置蜂巢幼体方块不会生成怪物。
若“doTileDrops”游戏规则设置为否,含水的蜜茧不会掉落物品。
流体:
现在在游戏世界中无法使用玻璃瓶采集蜂王浆流体,因为它很珍贵,这样可防止玩家浪费它。会出现一条消息提示玩家使用桶来采集。
(V.6.9.6版本更新内容)(我的世界1.19.2)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这样是否能让维度加载区块的速度更快……
传送:
为玩家和实体添加了对传送门冷却时间的检查。 如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢维度。 离开蜂巢维度也会给实体添加15秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.6.9.5版本更新内容)(我的世界1.19.2)
物品:
调整了部分代码,以确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
附魔:
现在梳刃附魔能像原版那样正确地将负面的挖掘疲劳视为4级疲劳。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在该维度中的区块对玩家来说生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v7.2.8 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.8版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。(基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(serverPlayer),所以其他模组需要让其队伍系统返回正确结果)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内置资源包,并将其纹理设为默认使用。
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用蜂巢领域(Bumblezone)启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所(Sempiternal Sanctums)中的下界合金块隐藏得更好了一点。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡(Extra Golems)模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.3.9 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.9版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
物品:
调整了生命精华治疗友方玩家的方式。希望能更好地与创建队伍的其他模组协同工作。 (基本上我现在会检查entity.isAlliedTo(服务器玩家),所以其他模组需要让其队伍系统返回true)
方块:
移除了ancient_luminescent_contrast_increase内部资源包,并将其纹理设为默认使用。
将重空气和有风的空气视为空气,以提高模组兼容性,从而允许更多移除空气的方式。理想情况下……
实体:
为变种蜜蜂添加了彩虹蜜蜂皮肤!如果你已经用蜂巢地带模组启动过游戏,在variantBeeTypes配置文件中添加“rainbow_bee”,新的蜜蜂皮肤就会显示出来。
建筑结构:
将永恒圣所中的下界合金块隐藏得更好了一点。
杂项:
Fabric版本现在需要Fabric API的v0.95.3版本。这样我就可以将我的空气方块标记为空气。
模组兼容性:
修复了与额外傀儡模组的兼容性问题(向特定傀儡投掷花粉团会生成特定植物)
The Bumblezone v7.3.8 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.8版本变更)(我的世界1.20.4版本)
模组兼容性:
修复了在开启Lootr的情况下,若在Lootr的蜂蜜茧附近使用Botania的旁观者物品时导致的崩溃问题。
(V.7.3.7版本变更)(我的世界1.20.4版本)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这是否能让维度加载区块的速度更快……
进度:
修复了制作任何物品12次时就会授予“蜂后蜂箱合成”进度的问题。
建筑结构:
现在让永恒圣所的精华事件会给予负面的挖掘疲劳效果。 这会使挖掘方块的速度仍然极慢,但实际上你的攻击速度现在提高了!
传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间检查。 如果实体的冷却时间处于激活状态(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂鸣区域。 离开蜂鸣区域也会给实体添加5秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.7.3.6版本变更)(我的世界1.20.4版本)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确拉下玩家的问题。 这个问题在服务器上最为明显,在服务器上如果使用鞘翅飞行,服务器同步速度的延迟 可能会太晚,并且由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会立即死亡。
物品:
调整了一些代码,以更加确保在存在其他某些模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何护甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些临时手段,现在对于一些蜂鸣区域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发条件。
附魔:
梳刀现在能像原版一样正确地将负面挖掘疲劳视为4级疲劳。
建筑结构:
修复了以特定方式滥用精华竞技场的生成和消失来复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块及其内容,尝试让其掉落。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。
由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers和essenceItemHUDVisualEffectSpeed,这样当你在副手槽持有精华物品时,可以更改HUD效果覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在对于玩家来说,该维度中的区块生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v7.2.7 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15### **(V.7.2.7版本更新内容)(我的世界1.20.1)**
##### 模组兼容性:
如果Lootr模组处于开启状态,修复了在Lootr蜂蜜茧附近使用Botania的旁观者物品时导致的崩溃问题。
### **(V.7.2.6版本更新内容)(我的世界1.20.1)**
##### 维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这样是否能让维度加载区块的速度更快……
##### 进度:
修复了制作任何物品12次就会授予“蜂后蜂巢合成”进度的问题。
##### 建筑结构:
现在让永恒圣所的精华事件会给予负面的挖掘疲劳效果。
这会让挖掘方块的速度仍然极慢,但实际上你的攻击速度现在提高了!
##### 传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间检查。
如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂群领域。
从蜂群领域出来也会给实体添加5秒的传送门冷却时间。
这应该有助于防止传送循环问题。
### **(V.7.2.5版本更新内容)(我的世界1.20.1)**
##### 方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确拉下玩家的问题。
这个问题在服务器上最为明显,在服务器上如果使用鞘翅飞行,服务器同步速度的延迟
可能会太晚,并且由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会立即死亡。
##### 物品:
调整了一些代码,以更加确保在存在其他某些模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何护甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
##### 进度:
移除了一些临时手段,现在对于一些蜂群领域的进度,使用或挂钩到原版的`minecraft:recipe_crafted`进度触发条件。
##### 附魔:
梳刀现在能像原版一样正确地将负面挖掘疲劳视为4级疲劳。
##### 建筑结构:
修复了以特定方式滥用精华竞技场的生成和消失来复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块,尝试让其掉落以及其内部物品。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。
由`the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace`方块标签控制。
##### 配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers和essenceItemHUDVisualEffectSpeed,这样当你在副手槽位持有精华物品时,可以更改HUD效果覆盖层。
将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。
将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
##### 维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在对于玩家来说,该维度中的区块生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v7.3.7 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.7版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这样是否能让维度加载区块的速度更快……
进度:
修复了制作任何物品12次就会触发“蜂后蜂箱合成”进度的问题。
建筑结构:
现在让永恒圣所的精华事件会给予负面的挖掘疲劳效果。 这会让挖掘方块的速度仍然极慢,但实际上你的攻击速度现在提高了!
传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间检查。 如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢域。 离开蜂巢域也会给实体添加5秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.7.3.6版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确拉下玩家的问题。 这个问题在服务器上最为明显,当玩家使用鞘翅飞行时,服务器同步速度的延迟 可能会太晚,由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会瞬间死亡。
物品:
调整了一些代码,以更加确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何盔甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些 hack 手段,现在对于一些蜂巢域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发器。
附魔:
梳刀现在能像原版一样,正确地将负面挖掘疲劳视为4级疲劳。
建筑结构:
修复了滥用精华竞技场生成和消失来以特定方式复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块及其内容,尝试让其掉落。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。
由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers和essenceItemHUDVisualEffectSpeed,这样当你副手栏持有精华物品时,可以更改HUD效果覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在对于玩家来说,该维度中的区块生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v7.2.6 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.6版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这是否能让维度加载区块的速度更快……
进度:
修复了制作任何物品12次就会触发“蜂后蜂箱合成”进度的问题。
建筑结构:
现在让永恒圣所的精华事件会给予负面的挖掘疲劳效果。 这会让挖掘方块的速度仍然极慢,但实际上你的攻击速度现在提高了!
传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间的检查。 如果实体处于冷却时间内(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢域。 离开蜂巢域也会给实体添加一个5秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.7.2.5版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确拉下玩家的问题。 这个问题在服务器上最为明显,在服务器上如果使用鞘翅飞行,服务器同步速度的延迟 可能会太晚,并且由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会立即死亡。
物品:
调整了一些代码,以更加确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何护甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些作弊手段,现在对于一些蜂巢域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发条件。
附魔:
梳刀现在能像原版一样,正确地将负面挖掘疲劳视为4级疲劳。
建筑结构:
修复了以特定方式滥用精华竞技场的生成和消失来复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块,就尝试掉落这些方块及其内容。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。
由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers和essenceItemHUDVisualEffectSpeed,这样当你在副手槽位持有精华物品时,就可以更改HUD效果覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。 将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在对于玩家来说,该维度中的区块生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v6.9.6 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.9.6版本变更)(我的世界1.19.2)
维度:
对世界生成进行了更多优化尝试。看看这是否能让维度加载区块的速度更快……
传送:
添加了对玩家和实体的传送门冷却时间检查。 如果实体的冷却时间处于激活状态(即使是由下界传送门设置的15秒冷却时间),你将无法传送到蜂巢维度。 离开蜂巢维度也会给实体添加15秒的传送门冷却时间。 这应该有助于防止传送循环问题。
(V.6.9.5版本变更)(我的世界1.19.2)
物品:
调整了一些代码,以确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
附魔:
现在,梳刀附魔能像原版那样正确地将负面的挖掘疲劳视为4级疲劳。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在,该维度中的区块对玩家来说生成速度可能会快一点。
The Bumblezone v7.3.6 (1.20.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.3.6版本变更)(我的世界1.20.4)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确将玩家拉下的问题。这个问题在服务器上最为明显,当玩家使用鞘翅飞行时,服务器同步速度的延迟可能会过晚,导致玩家因重力增加使速度增长时间过长而瞬间死亡。
物品:
调整了部分代码,以确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何盔甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些作弊手段,现在对于一些蜂群领域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发条件。
附魔:
梳刀现在能像原版一样,正确地将负的挖掘疲劳视为4级疲劳。
结构:
修复了滥用精华竞技场生成和消失来以特定方式复制箱子内容的能力。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块,尝试使其掉落该方块及其内容。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers(精华物品HUD视觉效果层数)和essenceItemHUDVisualEffectSpeed(精华物品HUD视觉效果速度),这样当你在副手槽持有精华物品时,就可以更改HUD效果覆盖层。将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化。现在该维度中的区块对玩家来说可能生成得会快一点。
The Bumblezone v7.2.5 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.7.2.5版本变更)(我的世界1.20.1版本)
方块:
修复了在客户端重力增加时,重空气无法正确将玩家拉下的问题。这个问题在服务器上最为明显,当玩家使用鞘翅飞行时,服务器同步速度的延迟可能会过晚,由于重力增加导致速度增长时间过长,玩家会瞬间死亡。
物品:
调整了部分代码,以确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有毒刺的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
修复了光辉精华在未装备任何盔甲的插槽上显示“耐久度”的问题。
进度:
移除了一些破解手段,现在对于一些蜂群领域的进度,使用或挂钩到原版的
minecraft:recipe_crafted
进度触发条件。
附魔:
梳刀现在能像原版一样,正确地将负的挖掘疲劳视为4级疲劳。
建筑结构:
修复了利用精华竞技场的生成和消失来以特定方式复制箱子内容的漏洞。
调整了精华竞技场,如果玩家设法在竞技场内放置了类似箱子的方块,会尝试掉落这些方块及其内容物。
调整了精华竞技场,在竞技场消失时尝试不移除墓碑方块。由
the_bumblezone:essence_arena_does_not_replace
方块标签控制。
配置:
添加了essenceItemHUDVisualEffectLayers(精华物品HUD视觉效果层数)和essenceItemHUDVisualEffectSpeed(精华物品HUD视觉效果速度),这样当你在副手槽持有精华物品时,可以更改HUD效果覆盖层。将essenceItemHUDVisualEffectLayers设置为0可完全禁用HUD覆盖层。将essenceItemHUDVisualEffectSpeed设置为0可完全禁用HUD效果的旋转效果。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化尝试。现在该维度中的区块对玩家来说可能生成得会快一点。
The Bumblezone v6.9.5 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.9.5版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
物品:
调整了部分代码,以进一步确保在存在其他特定模组时,被杀死且带有螫针的蜜蜂只会掉落1个蜂刺,而不是多个。
附魔:
现在梳刀(Comb Cutter)能像原版那样正确地将负面的挖掘疲劳效果视为4级疲劳。
维度:
对洞穴生成进行了一些优化。现在该维度中的区块对玩家来说生成速度可能会快一点。