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零度空间 - Dimension Zero
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零度空间 - Dimension Zero

维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明

冒险战斗挑战
1006 months ago
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零度空间 - Dimension Zero

零度空间 - Dimension Zero

维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明

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联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-23
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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2

Dimension Zero-9.8.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.8

 

旧存档更新通用说明!实际更新内容详见下方:

 

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务书主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

注意:若更新失败,原因在于末影接口(Ender IO)的文件保护机制强于Twitch的文件删除机制,导致其无法访问并覆盖原有文件。您需手动删除实例配置目录(config)中末影接口(Ender IO)配置文件夹内的recipes文件夹;或直接删除整个末影接口(Ender IO)配置文件夹——更新后会自动生成新配置文件夹。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其底层代码为止。(您也可新建存档,并将原有世界存档复制过去。)此问题并非由本整合包造成,我也无法干预,须待模组作者与Twitch协同解决。所有使用新版末影接口(Ender IO)的整合包均会出现此问题。

 

更新内容:

 

移除了Streams/Farseek模组。自然生成的河流外观虽佳,但会导致世界生成时频繁严重崩溃、极高延迟峰值,并与其他生物群系及地形生成模组产生大量冲突。我本人其实颇为喜欢该模组,但无奈只能舍弃——原计划待大型世界生成模组全面更新后,彻底重构世界生成逻辑时再移除,现提前移除,旨在为后续更新提供更稳定、更易实现的基础环境。遗憾的是,所有在河流附近建造基地的玩家,如今都将面对一片空荡荡的沙岸,对此我无能为力。若您希望在个人世界中保留该模组(尤其是基地正建于河流旁的情况),请自行重新添加。再次为由此带来的不便深表歉意!

 

优化了《冰火传说》相关设置!危险的世界生成内容(如龙巢等)将远离出生点生成(距离由128格提升至200格)。龙类现在更不易因被随机生物推挤至岩壁而破土而出,从而大幅降低其突然闯入您基地的概率(“希望如此”)。同时调整了龙类可破坏与不可破坏的方块类型。此外,地下龙类的稀有度由300提升至600,地表龙巢的稀有度则由360提升至400!

 

放宽了食物系统的惩罚机制:将记录的最大已食用食物种类数从24种下调至18种;死亡后饥饿值初始值由12提升至14,使您死亡后恢复的饥饿值更多,并附带少量饱和值!但您仍无法完全恢复全部饥饿值——对非极限模式玩家而言,死亡必须保留一定惩罚(此调整亦显著改善了《污秽之地》中腐朽食物带来的生存压力)。

 

同时禁用了图腾引发的饥饿值流失!饱和图腾自上次更新后即为最稀有的图腾,这一设定将保持不变。但本次更新中,我让饥饿值系统整体变得稍易承受。

 

略微提升了小型裂隙的生成频率,以增强故事氛围感,并提高裂隙人袭击您的概率XD。

 

重新加入热力膨胀(Thermal)的能量立方与通风管道,并调整了其合成配方。它们仍是次优选择,但目前似乎是唯一能在古代战争2(AW2)与优质导管、线圈等设备间传输能量的方案——您只需制作一个,即可搭建通往高效能源系统的桥梁。

 

新增随意修复(RandomPatches)模组,用于随机修复各类异常……(玩笑话到此为止)实际上,随意修复(RandomPatches)将修正Minecraft原生引擎在加载大量模组时无法独立处理的若干问题。

 

优化了镐子相关任务的描述,并更深入地将“为何必须使用铁镐”这一设定融入主线剧情。至少认真阅读任务说明的玩家,将清楚知晓铁镐的合成方法及其设计背后的深层原因。

 

降低了入侵事件中挖掘型怪物在寻路过程中停止挖掘的概率。此举虽可能加快其突破速度,但我相应提升了方块重生速率作为平衡——方块重生时间由60秒缩短至50秒(提速10秒),而怪物挖掘速度亦略有提升(约0.5–1秒)。此外,部分入侵事件中可飞行的怪物种类有所增加,令天空基地中的藏身者更难幸免!

 

略微削弱了附灵工具与蛛母的强度!其他怪物将自动填补其减少的生成空缺。

 

优化了部分法术效果——鉴于从新手晋升至大师需耗费一定时间,且寻找对应材料的过程本身亦是成长的一部分……

Dimension Zero-9.7.zip

on 2026 Jul 28
下载

更新9.7

 

旧存档更新通用说明!实际更新内容在下方:

 

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

注意:若更新失败,原因在于末影接口(Ender IO)的文件保护机制比Twitch的文件删除机制更严格,导致其无法访问并覆盖原有文件。您需手动删除实例config文件夹内末影接口配置目录下的recipes文件夹;或直接删除整个末影接口配置文件夹(更新后会自动生成新配置)。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其底层代码为止。(您也可新建存档,并将原有存档复制进去。)此问题并非本人所致,且在末影接口新版被采用的整合包中均会出现,须待模组作者与Twitch协同解决。

 

更新内容:

 

移除了SR:寄生体(SRParasites)模组!该模组本身质量优秀,近期更新中亦持续完善,但遗憾的是它与本整合包的整体风格契合度不高,玩家反馈也未达预期。此外,它还轻微干扰了生物的常规生成逻辑。不过,待狼人(Lycanites)模组中的所有模型全面适配《我的世界》美术风格后,或许会重新加入该模组。

 

移除了弹性爬行者(Bouncy Creepers)模组——该模组主要为增添趣味性,除了一些随机音效外,并未为游戏带来实质性内容。

 

移除模组并非坏事,反而为新模组腾出了空间:本次新增了老鼠(Rats)模组!这是一个体量不大却内容丰富的模组,为世界增添了全新的敌对生物、一个全新维度、可驯服并培养进化的老鼠,以及更多待您探索的惊喜。此外,我还为该模组添加了若干相关任务(位于农耕章节),并设计了一场“老鼠裂隙入侵”(天呐,它们速度极快且极具威胁,请务必提前布置好捕鼠陷阱)。

 

为了让老鼠真正履行任务职责,我已将其从“生物破坏规则”中豁免,并将豁免指令自动加入新玩家的初始化命令列表(与其它破坏豁免项一同生效);对于已更新存档的玩家,则会在完成首个老鼠相关任务后自动触发该指令。

 

进行了一些调整,使投掷型生物在入侵期间更容易抵达藏身于天空基地的玩家。若您拥有天空基地,请务必加装炮塔(当然,普通基地也同样适用)。

 

部分难度平衡性调整:整体难度曲线将更为平滑;早期入侵将恢复应有的致命性;后期入侵则更贴合新版400级难度缩放设定(此前仍沿用数次更新前的200级上限——并非变简单,仅作说明)。

 

优化了部分入侵事件,例如“僵尸群落入侵”中加入了大量僵尸变种!如今不仅有普通僵尸,还有愤怒僵尸、干尸,以及其他形态诡异的不死系僵尸。

 

加强了爬行者:爆炸伤害小幅提升,尤其是红色爬行者——它们会向您投掷TNT!此外,靠近女巫的怪物现在会施加更多种类的增益效果,因此请优先击杀法师类生物,或做好应对更强力敌人的准备。

 

移除了电动核心(ElecCore)模组!我完全想不起它为何能在整合包中存在如此之久——毕竟没有任何模组依赖它。它很可能是在某次测试中误入,而我始终未曾察觉。若您发现移除后出现异常,请及时告知;但我本人尚未发现任何异常。

 

裂隙人(Rifter)如今会更频繁地自裂隙(The Rift)中涌出,并主动搜寻玩家进行抓捕与拖拽;同时,它们也会更频繁地瞬移到您身后,请务必提高警惕。

 

指路石(Waystones)现需消耗经验值作为传送费用:每1000方块距离消耗1级经验,最高封顶5级——例如传送99000方块距离,仍仅需支付5级经验上限。归家之石(Home Stone)传送则保持免费,冷却结束后您可随时无代价返回家园。此举旨在提升其他传送装置的吸引力。不过,指路石依然是获取前期最便捷、最快速的移动方式之一,远早于末影接口传送门(Ender IO Porter)、龙族位移器(Draconic Dislocator)或其他各类魔法传送手段(此类手段数量众多)。

 

再次修复了起始物品附魔异常的问题(这些附魔究竟是如何再次变动的?)

 

已将所有可更新模组升级至最新版本,以修复若干……

Dimension Zero-9.6.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.6

 

注意:若更新失败,是因为末影接口(Ender IO)的文件保护机制强于Twitch客户端的文件删除机制,导致其无法访问并覆盖相关文件。此时你需要手动删除实例配置目录(configs)中末影接口(Ender IO)配置文件夹内的recipes文件夹。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其文件处理代码。(或新建一个游戏档案,并将存档复制过去)

 

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

优化了整合包中《寄生虫》(Parasite)模组的兼容性:现在击杀寄生体时会实际掉落自定义物品,且寄生体种类更加丰富。(为匹配其危险程度,寄生体自然生成率极低;它们亦会在阳光下燃烧。但若遭遇寄生型裂隙入侵,则可能成群涌现——不幸的话,你将被它们围攻)

 

修复了部分护甲有时未能正确应用属性值的问题!

 

修复了因数值异常导致某些界面元素缩放溢出屏幕的问题!

 

修复了局域网(LAN)/多人游戏中的任务不同步及队伍功能异常问题。

 

修复若干漏洞、崩溃等问题。本次更新主要聚焦稳定性提升,尤其针对服务器与局域网多人游戏场景。

 

请尽量避免将背包(Backpacks)放置于地面——该问题尚未彻底解决。背包在其他所有使用场景中均表现优异,但若将其置于已声明的领地区域(claimed chunks)内,存在轻微概率引发游戏冻结。建议始终将其装备在身上。

 

更新9.5

 

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

修复更多物品存储方块(如沉浸式板条箱、竹箱子等)被龙撞击时破碎的问题,以提升性能稳定性。

 

为部分功能尚未完善的物品(例如精灵皮革)制作了临时替代合成配方,待原模组修复后再行移除!

 

新增模组《末地:生物群系扩展》(Stygian End: Biome Expansion),小幅拓展末地生物群系,使其维度外观更富视觉表现力。

 

新增模组《逃逸:寄生体》(Scape and Run: Parasites),加入若干新型敌对生物,进一步丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中部分个体极具致命性,请务必提高警惕——若不慎遭遇突发自爆型寄生体,或更危险的存在,后果不堪设想。

 

新增一场融合寄生体要素的裂隙入侵事件,供你体验!

 

进一步优化EB巫术学(EBWizardry)魔法系统:法术体系更趋流线化,分级更清晰,内容更丰富。

 

已将午夜(Midnight)模组报错信息由弹窗提示转移至日志输出,以期缓解玩家屏幕频繁刷屏问题(待该模组彻底修复后将恢复正常提示)!

 

新增更多生物于黎明时分受阳光灼烧效果(新加入的寄生体被归类为亡灵生物,故同样惧光);而原版蜘蛛(Minecraft spider)如今也厌恶阳光,不再整日游荡。上古傀儡(Ancient Golems)生成率已由12下调至8——余烬光束(Ember beam)威力过强,不宜让其持续漫游。但无需担忧危险等级下降:新型寄生体仍可生成(概率较低),其中不乏致命个体,更有具备飞行能力者。

 

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一如往常,请务必在更新前备份你的世界存档,以防意外发生。

同时,我们一如既往欢迎任何反馈!请加入官方Discord服务器:。我始终乐于听取建议,社区成员也十分乐意为你提供生存技巧与帮助。

 

 

更新9.4

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

全新定制并适配Electroblob巫术学(Electroblobs Wizardry)的法术效果:冷却时间、法力消耗、伤害数值等参数均已根据《零维度》(Dimension Zero)的实际需求精细调整。不再采用一刀切式的全伤害×6设定;如今,初学者、学徒、进阶者与……

Dimension Zero-9.5.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.5

 

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

进一步修复了更多物品存储方块(例如沉浸式板条箱、竹箱子),使其不会被龙撞毁!此举亦为降低卡顿风险。

 

针对部分存在兼容性问题的物品(如精灵皮革),临时添加了替代合成配方,直至对应模组自身修复为止!

 

新增模组《末地:生物群系扩展》(Stygian End: Biome Expansion),小幅拓展末地生物群系,使其作为维度更具视觉表现力。

 

新增模组《逃逸:寄生体》(Scape and Run: Parasites),加入一批全新怪物,丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中部分个体极具致命性,请务必警惕——譬如突然自燃的尸蛆,或其他更危险的存在。

 

随上述寄生体内容一同新增一场全新的裂隙入侵事件,敬请体验!

 

进一步优化EB巫术学(Electroblob's Wizardry)的魔法系统:法术分级更清晰流畅,体系更完善。

 

有望通过将午夜报错信息由弹窗转移至日志输出的方式,缓解其在玩家屏幕上的频繁刷屏问题(待彻底修复前暂作此调整)!

 

新增更多怪物于黎明时分燃烧(新加入的寄生体被归类为亡灵,故会燃烧);而原版蜘蛛亦不再耐受阳光,从此昼间亦将畏光避日。上古傀儡的生成率已由12下调至8——毕竟余烬光束威力过强,不宜让其常年四处游荡;但请放心,威胁并未减弱:新寄生体仍可低概率生成,其中部分个体极为致命,另有部分具备飞行能力。

 

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一如既往,请务必提前备份您的世界存档,以防意外发生。

此外,我们始终欢迎您的反馈意见!欢迎加入官方Discord服务器:。我随时乐于听取建议,社区成员也十分乐意为您解决生存难题。

 

 

更新9.4

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

定制化重制了Electroblob巫术学(Electroblob's Wizardry)的法术效果:冷却时间、魔力消耗、伤害数值等均已根据零维度(Dimension Zero)的实际需求精细调整。不再采用全伤害×6的粗暴倍率,您将真切感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的显著差异。召唤类法术如今真正具备实战强度,但相应地拥有最长冷却时间。切勿在基地附近施放爆炸类法术——如今“流星”等法术终于能按预期效果正常运作!

 

有望修复首场入侵未按设定于第5个夜晚、而是延迟至第10个夜晚才触发的问题!效果有待验证。(注:Minecraft默认从第0天开始计时,因此第5个夜晚实际出现在计数器显示为“第4天”之时,完整昼夜序列如下:第0天→第1夜→第1天→第2夜→第2天→第3夜→第3天→第4夜→第4天→第5夜……故在F3界面显示“第4天”时,聊天栏应弹出提示消息;紧接着的第5夜即为裂隙事件发生时刻。此后每5夜循环一次,即第10、15、20、25、30夜……依此类推。若仍出现异常,请及时反馈,尤其是裂隙未能如期出现的情况。)

 

优化了世界生成逻辑:结构重叠现象减少,分布更为疏朗,整体卡顿情况亦有所改善。

 

优化并修复了《失落的城市》(Lost Cities)的世界生成:彻底杜绝单梯悬浮建筑的诡异现象;同时修正了爆炸破坏程度、废墟化程度及战利品生成逻辑。如今建筑更具真实感,且不再保证100%含战利品——现改为:10%概率为完全空置建筑,另10%概率为完全空置宝箱。

 

微调了怪物破坏机制!现已确保本应具备破坏能力的怪物(如暮色森林娜迦首领、恶魂、末影龙、冰龙与火龙)真正能破坏方块。不必担心苦力怕仍不会炸毁您的设施;但龙类绝对会!请切勿将其引诱至基地内。

 

改进了《冰与火之歌》(Ice and Fire)怪物的AI:请格外警惕龙类——它们更具杀伤力,且不再频繁原地打转或卡在方块与树木之中。(当然,尽可能做到……)

Dimension Zero-9.4.zip

on 2026 Jul 28
下载

更新9.4

 

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以完成任务与战利品的更新!

 

新增自定义法术及《巫术学》法术效果:冷却时间、法力消耗、伤害等参数均已针对“零维度”进行精细化调整。不再统一将所有伤害提升至6倍,现在你能更清晰地感受到初学者、学徒、进阶与大师级法术之间的显著差异。召唤类法术如今真正具备了强大威力,但同时拥有最长的冷却时间。请切勿在基地附近施放爆炸类法术——例如“流星”法术现已真正实现其应有的效果。

 

修复了首次入侵事件未能按预期于第5个夜晚触发、反而延迟至第10个夜晚的问题!效果有待验证。(注:Minecraft默认从第0天开始计时,因此第5个夜晚实际出现在计数器显示为“第4天”之时,时间顺序为:第0天→第1个夜晚→第1天→第2个夜晚→第2天→第3个夜晚→第3天→第4个夜晚→第4天→第5个夜晚)故当F3界面显示“第4天”时,聊天栏将弹出提示消息;紧接着的夜晚(即第5个夜晚),“裂隙”事件便会开启。此后每5个夜晚循环一次,即第10、15、20、25、30……个夜晚。(如仍发现异常或“裂隙”未如期出现,请及时反馈)

 

优化了世界生成机制,减少了结构重叠现象,使各结构分布更疏朗,整体运行更流畅、卡顿更少。

 

优化并修复了《失落的城市》世界生成:不再出现仅靠一根梯子悬浮空中的建筑。同时修正了爆炸效果、废墟化程度及战利品生成机制。如今建筑更具真实感,且不再保证100%掉落战利品——每座建筑有10%概率为空置建筑,每个宝箱亦有10%概率为空箱。

 

略微调整了生物破坏行为!现已修复部分本应具备破坏能力的生物(如暮色森林娜迦首领、恶魂、末影龙、冰火传说巨龙)无法正常破坏方块的问题。放心,苦力怕依然不会炸毁你的建筑。但巨龙确实会——请勿引诱它们进入基地。

 

优化了《冰火传说》生物AI:巨龙更具威胁性,大幅减少原地打转或卡在方块/树木中的情况。(当然,受限于Minecraft引擎本身,它们偶尔仍可能卡在某个角落……但概率已显著降低)

 

适当拉大了龙巢之间的间距……原因不言而喻。

 

修复若干细节问题,包括文本错误与程序漏洞等。

 

更新9.3

 

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以完成任务与战利品的更新!

 

修复了任务手册中任务更新功能!此前更新任务存在报错风险,现已移除该机制,并启用闪烁按钮提示玩家及时点击更新;同时在旧版更新任务描述中添加文字说明,指引玩家正确执行更新操作。彻底解决了因更新任务导致的崩溃问题!

 

禁用了匠魂部分异常修饰符(来自龙血的“炼狱之风”火焰修饰符与“暴雪”霜冻修饰符),目前仅龙钢部件可正常使用这些修饰符!

 

修复了部分物品无法重置合成的问题。

修复了新修复的匠魂护甲部件实际无法合成的小问题——是的,我确实遗漏了将所有部件的可合成属性从“false”改回“true”……XD

 

初步规避了Biomes O' Plenty与《巫术学》可能引发的部分崩溃问题。

 

另含若干细微修复。本次更新主要聚焦于解决琐碎问题及此前遗漏的若干较严重崩溃。

Dimension Zero-9.3.zip

on 2026 Jul 28
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更新 9.3

 

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务书主页面上的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!

 

修复了任务书内任务更新功能!此前更新任务存在报错风险,现已移除该功能,并新增闪烁提示按钮,玩家点击即可触发更新;同时在旧版更新任务中添加文字说明,指导玩家如何手动更新。此改动彻底解决了任务更新时导致崩溃的问题!

 

禁用了部分导致报错的匠魂修饰符(源自龙血的“地狱火”与“暴雪”修饰符),现仅神龙钢部件可正常附带这些修饰符!

 

修复了部分物品无法重置合成的问题。

 

修复了匠魂升级系统中新修复的护甲部件实际无法合成的问题——是的,我确实遗漏了将所有部件的“可合成”属性从 false 改回 true!XD

 

初步缓解了超多生物群系与秘法奇谭可能引发的部分崩溃问题。

 

进行了若干其他细微修复。本次更新主要聚焦于解决各类小问题及此前遗漏的几处较严重崩溃。

 

更新 9.2

 

将 Forge 版本升级至较新版本,以修复若干 Bug。

 

已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”。

 

修复了技能重置及同步异常问题!同时修复了服务器端玩家死亡日志记录异常等问题,这应能解决本整合包长期存在的一个核心 Bug。若您仍遇到相关异常,请务必向模组作者或我反馈。

 

修复了若干依赖 NBT 的任务及命令类任务,使其恢复正常运作!

 

优化了任务数据处理逻辑,显著降低服务器与客户端的负载压力!

 

修复了神秘时代烈焰飞弹因原版火球被替换而无法解锁的问题!现恢复使用原版火球,不再使用特效增强版。

 

修复了部分生物因被屏蔽而在特定维度无法生成的问题。

 

略微降低了其他维度的额外难度与疫病强度,防止出现无法击杀的怪物!

 

为“界间之地”新增了弹射器衰减条。

 

零散修复了大量细节问题,包括性能优化、数值调整等。

 

移除了收藏馆模组:该模组已过时,除提供部分视觉效果外未带来实质内容,而这些效果通过凿子类模组可实现更佳表现。

 

本次更新以修复 Bug 为主,模组本身无重大变更,但包含大量性能优化,有望成为一款相当稳定的游玩版本。(若遇异常,请及时在 Discord 中反馈)

 

进行了大量底层内部修复。

 

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如往常一样,请务必在更新前备份您的世界存档,以防意外发生

Dimension Zero-9.2.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.2

 

升级Forge版本至更新版本,修复若干漏洞。

 

更新了脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。

 

修复技能重置及同步异常问题!同时修复服务器端玩家死亡日志记录异常等问题,这将解决本整合包长期存在的一个核心漏洞。若您更新后仍遇到相关异常,请及时向模组作者或本人反馈。

由于技能数据处理方式已变更,请务必在更新前从旧版技能系统中提取经验值,否则更新后技能等级将被重置。

 

 

修复部分依赖NBT的任务及命令类任务,现已可正常运行!

 

优化任务数据处理逻辑,显著降低服务器与客户端的负载压力!

 

修复神秘时代火焰弹因原版火球被替换而无法解锁的问题!现恢复为原版火球,不再使用特效增强版本。

 

修复部分生物因生成限制而在特定维度无法自然生成的问题。

 

略微下调其他维度的额外难度与疫病强度,避免出现无法击杀的怪物!

 

为“界域之间”维度新增弹射器衰减条!

 

修复多处细节问题,包括性能优化、参数调校等。

 

移除收藏馆(Bibliocraft)模组——该模组已过时,仅提供部分视觉效果,而这些效果通过凿子类模组可实现更优表现。

本次为重大漏洞修复更新,模组本身无重大改动,主要聚焦于性能优化。预计将成为一个相当稳定的可玩版本。(如遇异常,请于Discord频道反馈)

 

 

更新9.1

 

升级Forge版本至更新版本,修复若干漏洞(有望同时解决部分世界生成问题)

更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。

 

因兼容性问题移除Neat模组!您仍可通过“一探究竟”模组查看怪物血量、护甲等信息。(待其修复后可能重新引入)

 

调整世界生成逻辑,显著降低卡顿现象。(希望如此)

 

调整若干默认设置,例如通过将Better FPS模组中的雾效选项设为“启用”,恢复世界的雾效!若您因雾效导致性能下降,可手动关闭,或安装OptiFine——它提供更优的雾效消除方案。

 

为不同维度设定默认难度修正值,并为某一特定维度增加难度增长系数,因此不建议在其中长时间停留。

 

修复匠魂材料系统,所有材料均已恢复正常:护甲回归且种类丰富,再无部件缺失问题。针对所有我能修改的材料,均启用了更多可用选项。

 

新增磷光(Phosphor)模组与原版修复(VanillaFix)模组的最新版本,大幅提升性能。若您遇到与这两款模组的冲突,可安全移除,但请抽空告知我具体报错信息。

 

每位玩家型生物现会按概率随机掉落一件与其皮肤所代表玩家相匹配的物品。(未来若有时间,将追加更多不同皮肤)

 

重新调整玩家自定义AW NPC的行为逻辑:现禁止无限堆叠以提升生命值与伤害。NPC拥有固定生命值池——早期游戏阶段数值较高,终局阶段则相对较低。其伤害输出取决于您为其配备的武器,因此需为其装配合适武器,否则可能仅造成15点伤害(当然,您可为其装备龙之刃使其输出超200点伤害,但这显然过于夸张;一把优质的匠魂武器或末影之刃已完全足够)。此外,由于NPC不再随等级自动获得额外生命值,您也需为其配备适当护甲——匠魂护甲同样适用,欢迎组建您的专属军团!(仅基础属性生效,普通附魔可用;匠魂护甲的特殊修饰效果及武器的附加效果均不生效)

 

巫术学(Electroblob's Wizardry)模组更新规模空前,带来海量改动。我已同步更新对应……

Dimension Zero-9.1.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.1

 

将Forge版本升级至较新版本,以修复若干Bug(希望也包括部分世界生成相关问题)

更新了脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。

 

因兼容性问题移除了Neat模组!你仍可通过检测器查看怪物生命值、护甲等信息。(待该模组修复后我可能会重新启用)

 

略微调整了世界生成逻辑,当前应显著降低卡顿现象。(希望如此)

 

修改部分默认设置,例如通过将“更好的FPS”模组中的雾效选项重设为“开启”,使世界恢复原有雾效!若雾效导致性能问题,可手动关闭,或安装Optifine——它提供更高效且彻底的雾效移除方案。

 

为不同维度设定了默认难度修正系数,其中某一特定维度的难度增长幅度更高,因此不建议在此维度久留。

 

修复匠魂材料系统:所有材料均已恢复正常运作,盔甲回归并支持多种变体,不再缺失部件。针对所有我能调整的材料,我还额外启用了若干新材质。

 

新增Phosphor模组与原版修复模组的最新版本,大幅优化游戏性能。若你遇到与这两者相关的冲突,可安全卸载,但如方便,请告知我具体报错内容。

 

现每种玩家型生物均会按概率随机掉落一件与其皮肤形象相符的物品。(未来若有时间,我将追加更多不同皮肤)

 

重新调整了玩家自定义AW NPC的机制:它们不再能无限叠加生命值与伤害。现拥有固定生命池——早期游戏阶段数值较高,终局阶段则相对较低。伤害输出取决于你为其配备的武器,因此请为其装配合适的装备,否则其伤害可能仅有15点(当然,你也可为其装备天龙之剑使其伤害突破200点,但这显然过于夸张;一把精良的匠魂武器或末影之刃已完全足够)。此外,由于NPC不再随等级提升额外生命值,你也需为其配备合适护甲;匠魂护甲同样适用,放心组建你的军队吧!(仅应用基础属性值与常规附魔,匠魂护甲的特殊修饰效果及武器的附加增益将不生效)

 

巫术学模组本次更新规模空前,带来海量改动。我已同步更新对应任务,建议你检查法术书——部分法术可能已变更或替换为全新法术。新增巫术学专属结构至午夜维度(可在主世界之外,于午夜维度中探索方尖碑与仪式地点,获取丰厚战利品,并大幅提升该维度的探索价值)。法术伤害仍维持原有的全体×6倍率,但逐法术平衡性调整正在开发中。当前法术音效暂归类至玩家音效类别下,以紧急修复此前版本的音效崩溃问题,待官方完善音效系统后将予以优化。除此之外,该模组运行稳定,尽情享受吧XD!

 

修复初始获得的家石附魔错误问题(原因暂未查明),现已重新绑定灵魂!其余多数附魔亦一并修复!

 

为神秘存储方块新增次要合成配方,你可自由选择使用午夜维度材料或下界材料进行合成!同时优化显化基座功能,使其自动记忆你上次的搜索关键词!此外,还针对该模组的更新进行了多项通用性改进!

 

新增Control Burn模组以规范火焰行为:火焰现在会自然熄灭,不再永久持续燃烧。同时移除了首个任务中强制禁用火蔓延游戏规则(/gamerule doFireTick false)的指令。若你已有完成任务的世界存档,只需执行命令“/gamerule doFireTick true”即可恢复火蔓延功能。无需担心——你的基地依然坚不可摧!

 

新增BrokenWings模组,为终界之外的Boss维度提供合理难度推进机制!你仍可使用滑翔翼或其他特殊手段移动,但如今想轻松飞至暮色森林的暮初恶魂上方,或在特定Boss维度中凭借飞行能力悬停于安全距离外进行无风险攻击,已变得极为困难。(别担心——若你成功解锁某种飞行能力,仍可自由在主世界及其他无限制维度中飞行;这些维度具体是哪些,还需你自己探索发现。另外,天龙盔甲可无视此限制,一旦装备即全维度畅飞——恭喜通关!)

 

重新启用“彼岸之地”的衰变功能!因为我终于修复了与此相关的若干问题!

Dimension Zero-9.0.zip

on 2026 Jul 28
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更新9.0

 

已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必多次点击生存页面中的“更新任务”按钮,并在“遗迹”任务中重新领取一份阿卡西记录——其内容已大幅变更。

若您从已有世界更新,可能会发现部分新任务已自动完成,即使您尚未实际完成它们。这并非漏洞,而是因为我复用了已被移除任务线的旧任务编号,以保持数据文件简洁,并避免使用任务书时引发卡顿。如确有需要,您可通过编辑模式重置这些任务。——此情况完全不会影响新创建的世界。

 

重要提示:——已移除铁箱子模组,若您不希望丢失物品,请务必将此类箱子及潜影盒中的物品转移至其他容器中。该模组在整合包内与其他存储方案(如视觉效果更佳的抽屉、容量更大的木箱)相比缺乏竞争力。因此,我在您搭建AE2存储系统前,引入了一种更具竞争力的新型存储方案。此外,该模组存在若干导致物品栏物品消失的漏洞,甚至在靠近匠魂相关方块时,连普通箱子也会受影响。

 

新增奥术档案馆模组——一款容量巨大且视觉效果极佳的存储模组!真正打动我的是:当您的猫坐在水晶生长装置上时,一旦水晶开始生长,猫就会被弹飞……开个玩笑!这款存储模组确实非常出色且独具特色。

 

已移除图腾模组,因其基本已停止维护,除带来诸多漏洞外几乎无实质增益:例如永久性抗性IV加成使护甲构建失去意义;对玩家施加无限迟缓效果;甚至仅造成微小卡顿,便足以阻碍玩家完成最终仪式。

 

已移除过滤器模组,旨在让食物钓鱼过程更具技术性或需更多手动操作;同时彻底杜绝因遗忘维护黏土农场,导致材料持续投入过载过滤器而凭空消失、进而引发严重卡顿的问题。

 

冰火传说模组迎来重大更新:全新结构、模型、AI及全部相关内容。(可能含少量待修复的小漏洞,将在模组下次更新中解决,但均不影响游戏正常运行,例如极个别龙体倒置现象)

 

匠魂武器库材料的某项调整迫使我重制了相关脚本与配置。此举修复了工具、武器及悠悠球的基础材料问题,但略微减少了护甲可用材料种类。(我正着手设计一套新系统,以便让您重新获得植物魔法、龙族、末影接口等模组的护甲材料,同时不破坏工具与武器的材料体系)若您护甲中使用了已被移除的材料,请直接更换对应部件即可。

 

统一筛分注册表,大幅优化筛分系统:此前筛分所得战利品已整合至更优筛分器中,并额外增加战利品种类与更高掉落概率。

 

自动攀爬梯子功能已默认关闭,以保障不熟悉该功能的玩家体验更自然;此前关闭该功能导致梯子攀爬卡顿的漏洞现已修复。(若您属于极少数偏好此功能的玩家,可在客户端调优配置中重新启用)

 

未尽之路曾为测试目的在技能书中启用了XP存储功能,却在上次更新中遗漏关闭。本次已再次禁用——您需改用专用机器存储经验。请务必在更新前将技能书中存储的经验全部取出。

 

新增ReAuth模组,用于协助客户端异常会话失效后无需重启整个大型整合包即可重新登录,大幅节省等待时间。

 

针对电梯作用距离受限引发的大量负面反馈,我为此整合包设计了更合理的解决方案:已移除开放式方块与开放式模组库(这意味着您需取出行李箱与储罐中存放的所有物品);作为替代,新增滑翔翼与电梯模组。滑翔翼提供更流畅、更富乐趣的滑翔体验,探索时定会让您爱不释手;电梯模组则具备更精准的运输机制,单次最大传送距离达64格(相应地,其合成配方难度提高,并将奖励由原宝箱 loot 改为更稀有的获取途径——因其在游戏前期过于强力,若同时出现在常规奖励与无用类别中,出现频率过高)(您可能需要立即更换现有电梯,或暂时使用梯子过渡,直至获取新电梯)

 

烈焰箭不再引燃方块,从而减少卡顿并杜绝火灾蔓延。

Dimension Zero-8.9.zip

on 2026 Jul 28
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更新 8.9

 

区块预生成器模组已发布。区块悬崖问题已基本解决(仅当生物群系影响类模组更新时,仍有极小概率出现该问题;但自远古以来,这在模组化 Minecraft 中本就属于正常现象)。若您仍希望预生成世界,Forge 自带此功能,只是不提供预览界面。不过,该预生成器模组未能正确识别众多结构中的部分刷怪笼与箱子,导致部分实体被错误替换为命令方块、结构方块,僵尸刷怪笼被误设为猪刷怪笼等。若您仍愿使用该模组,且能接受这些少量不便,可自行添加——本人并不介意。

 

略微调整了“额外事物”任务线,使其更易被玩家发现通往圆石制造机系统的路径!同时,在熔岩坩埚任务中新增剧情文本提示,引导玩家进入该任务链!

 

新增若干转换配方与便捷配方!例如:模组化青草→原版青草、原版青草→泥土的转换配方。

 

小幅增强工匠护甲,使游戏进程更为平滑;但移除了龙鳞护甲中过于强势的“粗砺”特性,并将其替换为一项更平衡的新特性——它仍是当前最强护甲,但不再对攻击者造成每次 40 点反伤。

 

优化了早期筛选任务的难度,使其更易完成——具体改动方式恕不透露。

 

修复了盔甲韧性显示条渲染异常的问题。

 

优化了部分目标黑名单机制,确保您的宠物与 NPC 不会像普通怪物一样被技能或炮塔击杀;同时大幅延长了 NPC 的食物持续时间(直至重制更新上线)。

 

开放式电梯的最大运行距离由 20 格缩减至 14 格,避免因行程过长而消耗经验值(“模组更新正在执行其常规操作”)。

 

修复了多处细微问题,提升了整体性能,增强了稳定性,并精简了各类数值设定等。

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如往常一样,请务必在更新前备份您的世界存档,以防意外损坏。

 

本次应为近期最后一次小型 Bug 修复更新——近来收到的 Bug 反馈极少。后续更新将包含重大世界变更类模组升级(例如《异域世界》或《巫术学》),或待那个罕见的技能书 Bug 彻底修复后单独发布(仅为此 Bug 专门出一版更新也完全值得!目前若不慎丢失技能书内容,可通过创造技能页配合生成的经验值临时恢复;修复方案已在开发中)。

 

若模组在更新后被错误禁用,请手动重新启用——此情况可能发生在 Twitch 自动更新时,您此前曾自行向整合包中添加过模组。

 

更新 8.8

 (本质上是 8.7 版本附带若干修复后的重发版;此前上传服务器存在大量 Bug,现已修复并正常运行——虽不算完美,但已可用)

已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!此外,请在造物任务中重新获取一本阿卡什宝典,因其内容可能已调整。

 

略微下调了难度增长速率,使节奏更舒缓,便于玩家有充足时间阅读任务说明、跟上进度,同时仍可按设计初衷自由探索——尤其配合《异域世界》更新后效果更佳。

 

修复了配备剪羊毛升级或锄升级的悠悠球无法对怪物造成伤害的问题。

 

修正了本人疏忽导致的战利品箱元数据错误:此前大型任务(如 Boss 战)发放的元数据为 100 的战利品箱实为最差版本,而元数据为 0 的才是优质版本(掉落稀有物品且品质更佳)——.- 这一设定可能在某次更新中意外变更,现已修复;为作补偿,部分终章任务中已追加更多优质战利品箱。

 

提升部分新伤害来源的数值,使其与其他伤害机制保持一致。

 

修复了部分书籍及龙之进化信息板存在的字体显示问题。

 

在随机入侵事件开始前,脚本化固定了一次入侵事件,确保第三次入侵必定为“小小怪物”入侵。

Dimension Zero-8.8.zip

on 2026 Jul 28
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更新 8.8

 (本质上是 8.7 版本,仅修复了若干问题后重新上传;此前因上传服务器存在大量 Bug,现版本已修复,但整体表现仍不算理想)

已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!此外,由于阿卡什宝典内容可能已调整,请前往造物任务中重新获取一本全新阿卡什宝典。

 

略微降低了难度增长速度,使节奏更舒缓,便于玩家有更充足的时间阅读任务说明、跟上进度,并按设计初衷自由探索——尤其配合工匠之作(AW)更新后效果更佳。

 

修复了悠悠球装备修剪升级或锄升级后无法对怪物造成伤害的问题。

 

修正了我方疏漏:此前大型任务(如 Boss 相关任务等)发放的元数据为 100 的战利品箱实为最差品质,而元数据为 0 的箱子才是高品质战利品箱,可掉落稀有物品及更优奖励。该问题可能在某次更新中意外变更,现已修复;同时为作补偿,已在部分任务线的终局任务中额外添加若干高品质战利品箱。

 

提升部分新增伤害来源的强度,使其与其他伤害来源保持平衡。

 

修复了部分书籍及龙之进化信息板存在的字体显示问题。

 

在随机入侵事件启动前,脚本化预设了一次固定入侵事件,确保第 3 次入侵必定为小小怪物入侵。此举将延后高难度入侵事件的出现时间(所有后续入侵序号顺延一位),同时也避免了在连续两次平淡入侵(仅含矿工与骷髅)之后,紧接着出现诸如尸潮等缺乏特色的普通入侵事件。

 

移除 Natura 模组(原因众多:存在大量冲突与 Bug)。此前该模组功能已逐步禁用,因此多数玩家仅会在下界维度有所感知(建议必要时生成新的下界维度);若您曾使用 Natura 材料建造基地,也无需担忧(因此前仅启用下界相关材料,实际影响极小)。若您在任务书中发现任何残留的 Natura 模组占位符物品,请及时告知我(我自认已全部清除)。

 

新增“冷静僵尸先生”模组,以缓解部分目标锁定导致的卡顿问题。

 

已修复所有已报告的错别字!若您仍发现错漏(可能存在),请通过官方 Discord 向我反馈,我将在下次更新中一并修正。

 

移除 Soot 模组——该模组正是导致冲压配方令人困惑的根源。除提供类似余烬(Embers)的酿造系统及少量余烬功能优化外,其实际贡献远不足以匹配玩家投入于余烬模组的时间成本。

 

新增“幽邃实体”模组,用于增添与诅咒盔甲及下界之夜相关的稀有遭遇事件。

 

微调若干 NPC 派系行为,使其据点结构更难被轻易渗透:帝国派系现为敌对派系(即“邪恶帝国”);维京派系转为友善派系,但极易反目——仅需击杀其一至两名成员,便会立即转为敌对。

 

优化 Boss 的 Boss 前缀技能,并为部分 Boss 预设特定技能,大幅提升战斗趣味性与策略深度。

 

有望彻底修复服务器端最终任务的异常问题,并对其表现效果进行了强化,使之更具震撼感。

 

其他零散小修小补

 

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一如既往,请务必提前备份您的世界存档,以防更新过程中发生意外。

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