Dimension Zero-9.7.zip
on 2026 Feb 22更新 9.7
针对旧存档更新的通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务手册主页点击更新按钮,或在控制台手动运行以下命令以更新任务和战利品:
先执行 “/bq_admin default load”,完成后接着执行 “/bqs_loot default load”。
注意:若更新失败,是由于 Ender IO 的文件保护机制比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法覆盖文件。你需要删除实例 config 文件夹中 Ender IO 配置内的 recipes 文件夹,或者直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新时会自动生成新的)。之后即可正常更新,直到 Twitch 再次更新其代码。(或者新建一个整合包配置文件,并将你的存档复制进去。)此问题并非由我造成,在模组作者与 Twitch 共同解决前,所有使用新版 Ender IO 的整合包都会遇到此问题。
更新内容:
移除了 SRParasites 模组!这是一个不错的模组,近期更新也使其发展良好,但遗憾的是它与本整合包的契合度不高,且玩家反响不如预期。此外,它还对生物的整体生成机制造成了一些干扰。不过,也许等到 Lycanites 中所有模型都更贴合 Minecraft 风格时,我会重新加入它。
移除了 Bouncy Creepers(弹性爬行者)模组,因为它们主要只是增添趣味性,并未给游戏带来实质性内容,除了制造一些随机噪音之外。
移除模组并非坏事;这为新模组腾出了空间:现已加入 Rats(老鼠)模组!这是一个非常有趣的小型大型模组,为世界增添了新的敌对生物、一个全新维度、可驯服且可升级的老鼠,以及更多待你探索的内容。此外,我在农业任务板块中添加了若干与该模组相关的任务,并新增了一场老鼠裂隙入侵事件(天啊,它们速度极快且致命,务必提前准备一些捕鼠夹)。
为了让老鼠能正常执行任务,需将其排除在生物破坏规则之外。对于新玩家,我已将老鼠加入自动命令列表(与其他免于破坏规则的实体一同处理)。对于更新存档的玩家,完成第一个老鼠相关任务后,系统将自动触发该命令。
进行了一些调整,使入侵事件中的投掷类生物更容易攻击藏身于空中基地的玩家。因此,如果你拥有空中基地,请务必部署一些炮塔(当然,它们对普通基地也同样有效)。
进行了部分难度平衡调整,使难度曲线更加平滑。早期入侵事件将恢复其应有的致命性,而后期入侵则更符合新版 400 级上限的设定(此前仍沿用数个版本前的 200 级上限)。这并非降低难度,仅作说明。
优化了部分入侵事件,例如在尸潮(Zombie Horde)入侵中加入了多种僵尸变种!现在不仅有普通僵尸,还包括红眼僵尸(Angry Zombie)、尸壳(Husk)以及其他奇异的亡灵类僵尸。
加强了爬行者(Creeper)——它们现在的爆炸伤害略高,尤其是会向你投掷 TNT 的红色爬行者。此外,女巫附近的怪物现在会获得更丰富的增益效果,因此若存在法师类敌人,请优先击杀,否则将面对更强力的怪物。
移除了 ElecCore 模组!我完全不清楚它为何在整合包中存在如此之久,毕竟没有任何模组实际使用它。很可能是在某次测试中意外混入,而我一直未察觉。若移除它导致某些功能异常,请告知我,但我目前未发现任何问题。
裂隙人(Rifter)现在更频繁地从裂隙(Rift)中出现,并主动搜寻玩家进行抓取和拖拽。它们也会更频繁地传送到你身后,请多加留意。
指路石(Waystones)作为传送点现在需要消耗少量经验:每 1000 方块距离消耗 1 级经验,最多不超过 5 级。例如,传送 99000 方块距离仍只需支付 5 级经验上限。归家之石(Home Stone)的传送仍免费,因此冷却结束后可随时免费返回家中。此调整旨在提升其他传送装置的吸引力。尽管如此,指路石仍是获取末影传送门(Ender Porter)、龙族位移器(Draconic Dislocator)或其他大量魔法传送手段前最简便快捷的旅行方式之一。
再次修复了初始物品的附魔问题(它们怎么又变了?)
已将所有可更新的模组升级,以修复某些……
Dimension Zero-9.6.zip
on 2026 Feb 22更新 9.6
注意:如果更新失败,是因为 Ender IO 的文件保护代码比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法访问并覆盖文件。此时你需要手动删除你实例的 configs 文件夹中 ender io 配置目录下的 recipes 文件夹。之后即可正常更新,直到 Twitch 更新其代码为止。(或者新建一个配置文件,并将你的存档复制进去)
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
改进了整合包中寄生虫模组的集成——现在击杀寄生虫会实际掉落自定义物品,并且寄生虫的种类也更加多样化。(它们的自然生成率极低,以匹配其所带来的危险性;此外它们会在阳光下燃烧。但若遭遇寄生裂隙入侵事件且运气不佳,大量寄生虫可能会被释放出来攻击你。)
修复了部分情况下护甲属性未能正确应用的问题!
修复了因奇数数值导致某些界面元素超出屏幕显示范围的问题!
修复了局域网/多人游戏中任务不同步或队伍相关的问题。
修复了若干 Bug、崩溃等问题。本次更新主要为稳定性修复,尤其针对服务器和局域网多人游戏场景。
请尽量不要将背包放置在地上——该问题仍然存在。背包在其他使用方式下表现良好,但在认领区块内放置背包时有轻微几率导致游戏卡死,因此请始终将其背在身上。
更新 9.5
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
修复了更多物品存储方块(如沉浸工程板条箱、竹箱子等)在被龙撞击时会破坏的问题!出于防卡顿安全考虑。
为部分半损坏内容(例如精灵皮革)添加了临时合成配方,直至模组本身修复该问题!
新增模组“末地:生物群系扩展 (Stygian End: Biome Expansion)”,对末地生物群系进行了小幅增强,使其维度景观更具美感。
新增模组“逃逸:寄生体 (Scape and Run: Parasites)”,在夜间增加了若干新生物,丰富了恐怖生物的种类。其中一些极具致命性,请务必小心——例如遇到会自爆的寄生虫或其他更危险的存在。
新增了一种包含上述寄生生物的裂隙入侵事件,敬请体验!
进一步优化了 EBWizardry 的魔法系统,包括更流畅的法术分级体系等。
希望能通过将提示信息从弹窗移至日志的方式,解决 Midnight 模组在玩家屏幕上频繁报错的问题,直至彻底修复!
使更多生物在黎明时分燃烧(新加入的寄生虫被视为亡灵生物,会在阳光下燃烧),同时标准的 Minecraft 蜘蛛如今也不再喜欢阳光。上古傀儡的生成率已从 12 降至 8——余烬射线过于强大,不宜让它们频繁出现。但别担心,危险程度并未降低:新的寄生虫仍可能以较低概率生成,其中部分具有致命威胁,甚至还能飞行。
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一如既往,请在进行更新前务必备份你的世界,以防意外发生。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
定制了 Electroblob's 巫术学的法术效果,包括冷却时间、魔力消耗、伤害等,现已全部根据 Dimension Zero 的需求进行调整。不再简单粗暴地将所有伤害统一乘以 6 倍,你现在将能切实感受到新手、学徒、进阶与……
Dimension Zero-9.5.zip
on 2026 Feb 22更新 9.5
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动执行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
修复了更多物品存储方块(如沉浸式板条箱或竹箱子)在被龙撞击时不会被破坏的问题!出于减少卡顿的考虑。
为部分半损坏物品(例如精灵皮革)添加了临时合成配方,直到模组本身修复该问题为止!
新增模组 “末地:生物群系扩展(Stygian End: Biome Expansion)”,对末地生物群系进行小幅增强,使其维度外观更加美观。
新增模组 “逃逸:寄生体(Scape and Run: Parasites)”,加入若干新实体,丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中一些极具致命性,请务必小心——若遭遇自爆型寄生体或其他更危险的变种,切勿大意。
新增一场结合这些寄生体的裂隙入侵事件,敬请体验!
进一步优化了 EBWiz 的魔法系统,使法术分级更加流畅清晰,并作出其他改进。
希望已解决玩家屏幕上频繁弹出 Midnight 错误提示的问题——现已将相关消息移至日志输出而非弹窗,直至彻底修复为止!
更多实体将在黎明时分燃烧(新增的寄生体被归类为亡灵,会受阳光灼烧),而原版 Minecraft 的蜘蛛如今也不再喜欢阳光。上古傀儡的生成频率已从 12 降至 8——余烬射线过于强大,不宜让它们频繁游荡。但别担心,危险程度并未降低:新增寄生体仍有一定概率(较低)生成,其中部分具有致命威胁,甚至具备飞行能力。
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一如既往,请务必备份您的存档,以防万一出现意外。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在您生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动执行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
定制了巫术学(Electroblob's Wizardry)法术效果,包括冷却时间、魔力消耗、伤害等,现已全面适配 Dimension Zero 的需求。不再简单粗暴地将所有伤害乘以 6,而是让你更明显地感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的差异。召唤类法术现在也真正变得强力,但拥有最长的冷却时间。另外,请勿在基地附近施放任何爆炸类法术——例如“流星”法术如今终于能发挥其应有的威力了。
希望能修复首次裂隙入侵未按预期在第 5 夜(而非第 10 夜)生成的问题!时间会证明一切。(注:Minecraft 起始时间为第 0 天,因此第 5 夜对应 F3 菜单中显示的“Day 4”,时间顺序为:Day 0 → Night 1 → Day 1 → Night 2 → Day 2 → Night 3 → Day 3 → Night 4 → Day 4 → Night 5)。因此,当 F3 显示 Day 4 时,聊天栏应弹出提示消息;随后的夜晚(即第 5 夜)将触发裂隙事件。此后每 5 夜重复一次,即第 10、15、20、25、30……夜。(若发现异常,例如裂隙仍未如期出现,请务必上报!)
略微优化了世界生成逻辑,减少结构重叠现象,使建筑分布更分散,减轻卡顿。
优化并修复了失落的城市(Lost Cities)世界生成问题:不再出现仅靠单根梯子悬空的浮空建筑。爆炸损毁效果、废墟要素及战利品机制均已修正。建筑整体观感更佳,但不再保证 100% 必出战利品——现在有 10% 概率生成空建筑,以及 10% 概率生成空箱子。
略微调整了怪物破坏行为!修复了某些本应破坏方块的怪物(如暮色森林娜迦Boss、恶魂、末影龙、冰火龙)实际无法破坏的问题。放心,苦力怕仍不会炸毁你的建筑。但龙类绝对会——切勿将它们引至基地附近。
改进了冰火模组(Ice and Fire)怪物的 AI。注意:龙类现在更具威胁性,且不再频繁原地打转或卡在方块/树木中。(尽管仍可能偶尔……)
Dimension Zero-9.4.zip
on 2026 Feb 22更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台中手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动运行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
自定义制作了 [EBWizardry]巫术学 的法术效果。冷却时间、魔力消耗、伤害等现已根据 Dimension Zero 的需求进行调整,不再简单地对所有伤害统一乘以6倍。现在你将能更明显地感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的差异。召唤类法术如今也真正变得强力,但拥有最高的冷却时间。另外,切勿在基地附近施放任何爆炸性法术——例如“流星”法术现在终于会如预期般造成大范围破坏了。
希望能修复首次入侵事件未按预期在第5晚(而是第10晚)生成的问题!时间会证明一切。(顺便一提:Minecraft 起始时间为第0天,因此第5晚实际出现在计数器显示“第4天”时,时间顺序为:第0天-第1晚-第1天-第2晚-第2天-第3晚-第3天-第4晚-第4天-第5晚)因此,当你在 F3 菜单看到“第4天”时,聊天栏应会弹出提示消息,随后的夜晚(即第5晚)将触发裂隙事件。此后每5晚重复一次,即第10、15、20、25、30……晚。(若仍出现异常情况且裂隙未如期出现,请务必反馈!)
略微优化了世界生成,应能减少结构重叠,并使结构分布更分散,降低卡顿。
优化并修复了失落的城市(Lost Cities)的世界生成问题,现在不再出现仅靠单个梯子悬空的建筑。爆炸损毁效果、废墟程度以及战利品机制均已修正。建筑整体观感更佳,同时不再保证100%必定生成战利品——现在有10%概率生成空建筑,以及10%概率生成空箱子。
略微调整了生物破坏行为!此改动修复了某些本应能破坏方块的生物(如暮色森林娜迦Boss、恶魂、末影龙、冰火传说中的龙)无法正常破坏的问题。别担心,苦力怕依然不会炸毁你的建筑,但龙绝对会——所以千万别把龙引到基地里。
改进了冰火传说(Ice and Fire)生物的AI。小心那些龙,它们现在更具威胁性,且更少出现原地打转或卡在方块/树木中的情况。(当然,毕竟仍是Minecraft,偶尔可能还是会卡在某些奇怪角落……但概率已大大降低。)
略微增加了龙巢(Dragon Nest)之间的间距……原因显而易见。
修复了一些小问题,包括文本与漏洞等。
更新 9.3
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台中手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动运行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
修复了任务书中任务更新的问题!此前自动更新任务有一定概率报错,现已移除该机制,改为在玩家需要更新时显示一个闪烁按钮,点击即可完成更新;同时在旧版“更新任务”中添加了文字说明,告知玩家如何手动更新。此举解决了任务更新时的崩溃问题!
禁用了匠魂(Tinkers)中部分导致报错的修饰符(来自龙血的“地狱火”[Inferno]“魂火”[Flame] 与 “暴雪”[Blizzard]“霜冻”[Frost]),现在仅神龙钢(Dragon Steel)部件才拥有这些修饰符!
修复了若干无法重置特定物品合成的问题。
修复了匠魂中新修复的盔甲部件无法实际合成的小问题——哎呀,是不是忘了把所有部件的可合成状态从 false 改回 true?是的,我确实忘了 XD
希望能避免部分由超多生物群系(BOP)与巫术学(Wizardry)引发的崩溃。
更多小幅修复,本次更新主要解决一些小型问题及若干我之前遗漏的严重崩溃。
Dimension Zero-9.3.zip
on 2026 Feb 22更新 9.3
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动运行以下命令以更新任务与战利品:先执行“/bq_admin default load”,完成后接着执行“/bqs_loot default load”。
修复了任务书中任务更新的问题!此前自动更新任务存在报错风险,现已移除自动更新机制,并添加了一个闪烁按钮,提示玩家点击以进行更新;同时在旧的更新任务中加入文字说明,告知玩家如何手动更新。此改动解决了任务更新时的崩溃问题!
禁用了匠魂(Tinkers)中部分会引发错误的修饰词(来自龙血的“地狱火”[inferno]“魂火”[flame]和“暴雪”[blizzard]“霜冻”[frost]),现在仅正确的神龙钢部件才拥有这些修饰词!
修复了若干无法重置特定物品合成的小问题。
修复了匠魂中新修复的盔甲部件实际无法合成的问题——我是不是忘了把所有部件的可合成状态从 false 改回 true?是的,没错,我确实忘了 XD
希望能避免一些由超多生物群系(BOP)和秘法奇谭(Wizardry)引起的崩溃。
包含更多细微修复,本次更新主要解决了一些小问题以及几个我之前遗漏的较严重崩溃。
更新 9.2
将 Forge 版本升级至较新版本,以修复若干 Bug。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
修复了技能重置及同步异常的问题!同时也修复了服务器上的死亡日志记录等,应能解决本整合包中存在最久的 Bug 之一。若仍遇到相关问题,请向模组作者或我本人反馈。
修复了若干依赖 NBT 的任务及命令任务,现在应能正常运作!
优化了任务数据处理方式,减轻服务器与客户端实例的负担!
修复了因原版火球被替换而导致神秘时代(Thaumcraft)的烈焰飞弹(Fiery Projectile)无法被发现的问题!现已恢复使用原版火球,而非花哨的替代版本。
修复了某些维度中部分生物因被阻挡而无法生成的问题。
略微降低了其他维度中的额外难度与枯萎术(Blight)强度,以防止出现无法击杀的怪物!
为“界域之地”(The Betweenlands)添加了爆米花腐烂进度条。
各处进行了大量细微修复,包括性能优化、数值调整等。
移除了收藏馆(BiblioCraft)模组——该模组已过时,除了一些视觉效果外未给整合包带来实质内容,而这些视觉效果完全可通过凿子类(Chisel)模组更好地实现。
本次是一次重要的 Bug 修复更新。未对模组本身进行重大改动,主要聚焦于性能提升。这应会成为一个相当稳定的游玩版本。(不过若遇到问题,仍请在 Discord 上及时反馈!)
包含大量内部细微修复。
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一如既往,请在更新前备份你的世界,以防万一出现问题
Dimension Zero-9.2.zip
on 2026 Feb 22更新 9.2
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
修复了技能重置及同步异常的问题!同时也修复了服务器上玩家死亡日志记录的问题,这应能解决本整合包中存在时间最长的 Bug 之一。若你仍遇到相关问题,请务必向模组作者或我本人反馈。
由于技能数据处理方式已变更,请在更新前从旧技能中提取你的经验,因为更新后技能将在初始阶段被重置。
修复了一些依赖 NBT 的任务和命令任务,现在它们应能正常运作了!
优化了任务的数据处理逻辑,以减轻服务器和客户端实例的负担!
修复了因原版火球被替换而导致神秘时代(Thaumcraft)烈焰飞弹无法被发现的问题!现已恢复为原版火球,而非花哨的替代版本。
修复了某些生物因被阻挡而无法在特定维度生成的问题。
略微降低了其他维度中的额外难度与灾厄强度,以防止出现无法击杀的怪物!
为“界域之地(The Betweenlands)”添加了爆米花腐烂进度条!
进行了大量细微修复,包括性能优化、数值微调等。
移除了收藏馆(BiblioCraft),该模组已过时,除了一些视觉效果外对整合包毫无贡献,而这些视觉效果完全可以通过凿子类模组更好地实现。
本次是一次大型 Bug 修复更新。模组本身没有重大变动,仅包含大量性能改进。这应会成为一个相当稳定的游玩版本。(不过若遇到问题,仍请在 Discord 上反馈)
更新 9.1
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug(希望能一并修复部分世界生成相关的问题)
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
由于兼容性问题,已移除原版一键整理(Neat)模组!你仍可通过检测器(The One Probe)查看生物生命值、盔甲等信息。(待其修复后,我可能会重新加入)
对世界生成进行了小幅调整,现在应能显著减少卡顿。(希望如此)
调整了一些默认设置,例如通过将 BetterFPS 中的雾气选项重新设为 true,使世界恢复雾气效果!若雾气导致性能问题,你可以将其关闭,或安装 Optifine,它提供了更优秀的雾气移除选项。
现在不同维度拥有各自的默认难度修正值,其中某一特定维度的难度增长速度更高,因此你可能不希望在其中久留。
修复了匠魂(Tinkers')材料问题——所有材料现已恢复正常运作,各类盔甲已回归且种类丰富,不再缺失部件。对于所有我能调整的材料,我还启用了更多可用材料。
已加入最新版本的 Phosphor 模组与原版修复(VanillaFix)模组,大幅提升了性能。若你遇到与这些模组的冲突,可安全移除它们;但若方便,请告知我你所遇到的具体错误。
现在每个玩家怪物(Player Mob)都有几率掉落一件随机物品,该物品会契合其皮肤所描绘的玩家形象。(未来若有时间,我会加入更多不同的皮肤)
重新调整了玩家拥有的自定义 NPC(AW NPCs)机制:现在它们无法再通过堆叠获得无限生命值与伤害。它们现在拥有固定的生命值池——前期数值较高,后期则较低。此外,伤害取决于你给予 NPC 的武器,因此若你不希望它们只造成 15 点伤害,请为其配备合适的武器(当然,你也可以给它们神龙剑(Draconic Sword),使其造成 200+ 伤害,但这有点过分了;一把优质的匠魂武器或末影之刃(Ender Blade)就已足够)。同时,由于它们不再获得额外生命值,你也应为其配备合适的盔甲;匠魂盔甲同样有效,放手组建你的军队吧。(注意:仅基础数值与普通附魔生效,匠魂的修饰语不会应用于盔甲或武器)
巫术学(Electroblob's Wizardry)的更新规模庞大,带来了海量改动。我已更新了相应的……
Dimension Zero-9.1.zip
on 2026 Feb 22更新 9.1
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug(希望能一并修复部分世界生成相关的问题)。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
因兼容性问题移除了 Neat 模组!你仍可通过 The One Probe 查看生物的生命值、盔甲等信息。(若该模组后续修复,我可能会重新加入)
对世界生成进行了小幅调整,现在应显著减少卡顿。(希望如此)
更改了一些默认设置,例如通过将 BetterFPS 中的雾效选项重新设为 true,为主世界恢复了雾效!如果你因雾效出现性能问题,可将其关闭,或安装 Optifine——它提供了更优秀的雾效移除选项。
现在不同维度拥有默认的难度修正值,其中某个特定维度的难度增长幅度更高,因此你可能不希望在其中停留太久。
修复了匠魂(Tinkers')材料问题:所有材料现已恢复正常运作,多种盔甲回归且不再缺失部件。对于所有我能调整的材料,我还启用了更多额外材料。
已加入最新版 Phosphor 模组与 VanillaFix 模组,大幅提升了性能表现。若你遇到与这些模组的冲突,可安全移除它们;若有空,还请告知我你遇到的具体错误信息。
现在每个玩家怪物(Player Mob)都有几率掉落一件随机物品,该物品会契合其皮肤所描绘的玩家形象。(未来若有时间,我会加入更多不同皮肤)
重新调整了玩家拥有的自定义 NPC(AW NPCs)机制:它们不再能通过堆叠获得无限生命值与伤害。现在它们拥有固定的生命值池——前期数值较高,而游戏末期则较低。此外,其伤害取决于你给予的武器,因此若不想让它们仅造成 15 点伤害,就请为其配备合适的武器(当然,你也可以给它们神龙剑,使其造成 200+ 伤害,但这有点过分了;一把优质的匠魂武器或末影之刃就已足够)。由于它们不再获得额外生命值,你也应为其配备合适的盔甲——匠魂盔甲同样有效,快去组建你的军队吧!(仅基础数值与普通附魔生效;匠魂装备的修饰语在盔甲与武器上均不会应用)
Electroblob's 巫术学(Wizardry)更新规模庞大,带来了大量改动。我已同步更新了相关任务,建议你检查法术书——部分法术可能因改动而被替换为其他法术。已在午夜维度(Midnight)中加入了巫术学结构(不仅主世界,现在午夜维度中也能找到方尖碑与仪式场地,探索此维度可获得丰厚战利品,更具价值)。(法术伤害调整目前仍沿用旧的统一 ×6 倍率,但针对单个法术的平衡性调整正在进行中。)为临时修复旧版本的声音崩溃问题,当前法术音效被归入玩家音效类别,直至完成正式的声音实现。除此之外,该模组运行良好,祝你玩得愉快 XD。
修复了开局获得的归家之石(Home Stone)附魔错误的问题——现在它再次拥有灵魂绑定(Soul Bound)附魔!其他大部分附魔也已修复!
为奥术存储方块(Arcane Storage blocks)添加了次要合成配方,让你可选择使用午夜维度材料或下界材料制作!此外,召唤基座(manifest pedestal)现在会记住你上次的搜索内容!同时根据模组更新,进行了一些常规改进!
新增 Control Burn 模组以管理火焰机制,现在火焰会真正燃尽,而不会永久残留。同时,我已移除首个任务中将游戏规则 DoFireTick 设为 false 的指令。若你已有完成过任务的世界,只需执行命令(/gamerule DoFireTick true)即可修复。别担心,你的基地依然不会被烧毁!
新增 BrokenWings 模组,在末地以外的 Boss 维度中引入合理的进度限制!你仍可使用滑翔机或其他特殊手段移动,但现在想飞到暮色森林(Twilight Forest)中的暮初恶魂(Ur-Ghast)所在位置,或在某些维度中单纯飞到 Boss 上方的安全位置进行不公平攻击,将变得困难许多。(别担心,一旦你设法获得某种飞行能力,便可自由在主世界及部分无限制维度中飞行——具体哪些维度不受限,需自行探索;此外,天龙神秘盔甲(Draconic Armor)可绕过此限制,一旦你获得它,便可在任何地方飞行,恭喜通关 GG)
再次启用了 Betweenlands 的腐烂(Decay)功能!因为我终于修复了其中某些问题!
Dimension Zero-9.0.zip
on 2026 Feb 22更新 9.0
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面多次点击“更新任务”,并在“遗迹”任务中重新领取一份新的阿卡西记录,因其内容已大幅更改。
如果你从已有世界更新,并发现部分新任务显示为已完成(即使你并未完成它们),这并非漏洞。这是因为我在移除旧任务线后复用了其任务编号,以保持数据文件整洁并避免使用任务书时产生卡顿。如确实需要,你可以通过编辑模式重置这些任务。——此问题完全不影响新建世界。
重要提示:--- 已移除 Iron Chests 模组,因此请务必将此类箱子及潜影盒中的物品转移到其他容器中,以免丢失内容。 该模组与整合包中其他存储方案(例如外观精美的抽屉或容量巨大的板条箱)相比竞争力不足。因此,我在玩家获得 AE2 存储系统前加入了一种更具竞争力的存储方案。此外,该模组还存在多个物品栏消失的漏洞,甚至在将普通箱子放置于匠魂相关方块附近时也会触发。
新增了 Arcane Archives 模组——一款容量巨大且视觉效果极佳的存储模组!真正打动我的是,你可以让猫坐在那个生长结晶的装置上,当结晶生长时,猫会被弹飞……开个玩笑,这款存储模组确实非常优秀且独具特色。
移除了 Totemic 模组,因其基本已停止维护,除了一些漏洞外几乎未带来任何实质内容。例如永久性的抗性提升 IV 效果使制作盔甲变得毫无意义、玩家身上出现无限缓慢效果,甚至微小的卡顿峰值导致玩家永远无法完成最后的仪式。
移除了滤水器(Strainers),使钓鱼获取食物变得更依赖技术或手动劳动,同时也让那些容易被遗忘、持续运行并因向已满的滤水器中放置材料而导致物品消失、引发严重卡顿的粘土农场成为历史。
对 Ice and Fire 模组进行了大规模更新,包括全新的结构、模型、AI 等全部内容。(可能包含少量小漏洞,将在模组的下一次更新中修复,但不会影响游戏正常进行,最多可能出现极罕见的倒立龙)
由于匠魂护甲材料系统的某项变更,我不得不重写相关脚本与配置。此举修复了工具、武器和悠悠球的基础材料问题,但略微减少了可用于制作盔甲的材料种类。(我正在开发一套新系统,以便在不破坏工具与武器材料的前提下,重新为你提供植物魔法/龙族/末影接口等盔甲材料。)如果你的盔甲中使用了已被移除的材料,请直接替换该部件。
统一了筛子(Sieving)注册表,构建了一套更完善的系统:旧筛子的战利品已整合至更高级的筛子中,并增加了额外战利品及更高掉落概率。
自动爬梯功能默认再次关闭,以确保不熟悉该功能的玩家体验正常。此前关闭该功能时梯子上会出现卡顿的问题现已修复。(若你属于少数喜欢此功能的玩家,可在客户端调整配置中重新启用。)
上次更新中,UPPS 在技能书中意外启用了经验存储功能(原为测试用途但忘记关闭)。现已重新禁用,你必须再次使用专用机器来存储经验。另外,请在更新前务必将技能书经验存储中的所有经验取出。
新增 ReAuth 模组,帮助你在会话失效时无需重启庞大的整合包即可重新登录客户端,节省大量时间。
针对此前限制电梯传送距离的反馈(被认为是非常糟糕的设计),我为此整合包设计了更合适的解决方案:移除了 OpenBlocks 与 OpenModsLib。(这意味着你需要提前取出存放在行李箱和储罐中的物品。)作为替代,我加入了 Open Gliders 与 Open Elevators 模组。Open Gliders 提供了更出色的滑翔体验,相信你在探索时一定会爱上它;而 Open Elevators 则引入了更精准的传送系统,并拥有高达 64 格的超远传送距离。(相应地,我提高了其合成配方难度,并将奖励从战利品箱移至更稀有的位置——因其在游戏早期过于强大,若同时出现在“普通”和“无用”两类奖励中则过于泛滥。)(你可能需要更换现有电梯,或暂时使用梯子直至获得新电梯。)
烈焰箭不再点燃方块,以减少卡顿和火灾风险。
Dimension Zero-8.9.zip
on 2026 Feb 22更新 8.9
区块预生成器模组已发布。此前出现的区块悬崖问题现已基本解决(当有影响生物群系的模组更新时,仍存在极小概率出现此类问题,但这在模组版 Minecraft 中向来如此)。如果你确实想预生成你的世界,Forge 自带此功能,只是没有预览效果。该预生成器模组未能正确处理部分结构中的刷怪笼和箱子,导致某些物品以命令方块和结构方块的形式生成,僵尸刷怪笼变成了猪刷怪笼等等。如果你仍想使用它,并且能接受这些小问题,尽管自行添加该模组,我不介意。
略微调整了“额外内容”任务线,使玩家更容易发现通往造石机系统的途径!同时在熔岩坩埚任务中加入了提示该任务链的剧情文本!
新增了一些转换配方和便利配方!例如将模组草地转换为原版草地,以及将原版草地转换为泥土的配方。
略微加强了工匠武器(Tinkers)护甲,使进度更加平滑,但移除了龙鳞护甲过于强力的“粗糙”(rough)特性,并替换为更平衡的效果——它仍是最好的护甲,只是不再对攻击者造成 40 点伤害反弹。
优化了早期筛沙任务,使其更易上手——至于具体如何调整,我就不透露了。
修复了韧性条(toughness bar)渲染错误的问题。
改进了若干目标黑名单,防止你的宠物和 NPC 被技能或炮塔当作普通怪物击杀。同时大幅延长了 NPC 的食物持续时间(直到重做更新到来)。
开放式电梯(OpenBlocks Elevator)的最大传送距离从 20 降低至 14,以避免因传送距离消耗经验——“模组更新嘛,总得做点更新该做的事”。
进行了大量细微修复,包括性能提升、稳定性增强以及数值精简等。
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一如既往,请在更新前备份你的存档,以防万一。
这应该是近期最后一次小型修复更新了,因为最近几乎没人报告新 bug。接下来的更新将包含一些重大改动,例如 AW 和巫术学(EB Wizardry)等模组的大版本更新;或者,如果那个罕见的技能书 bug 最终被修复(光是修好它就值得单独发一次更新,我知道)。在此之前,如果你不慎丢失了技能书的内容,可通过创造模式技能页配合生成的经验值恢复——相关修复已在开发中。
如果更新后某个模组被意外禁用,请手动重新启用——当你通过 Twitch 自动更新,且此前自行向整合包中添加过模组时,这种情况可能发生。
更新 8.8
(本质上就是 8.7 版本,仅修复了几个问题后重新上传——之前因上传服务器问题导致大量 bug,现在终于正常了,是不是很棒?)
已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!另外,由于书籍内容可能已调整,请在“造物任务”(Artifact quest)中重新获取一份阿卡什宝典(Akashic Tome)。
略微降低了难度增长速度,让你作为玩家有更多时间阅读并追赶任务进度,同时仍能按设计意图进行探索——尤其是配合 AW 更新时。
修复了装备剪切器(Shear)或锄(Hoe)升级的悠悠球(Yoyos)无法再对怪物造成伤害的问题。
修复了我自己的疏忽:此前在大型任务(如 Boss 战等)中发放的元数据为 100 的战利品箱实际上是品质最差的,而元数据为 0 的箱子才是高品质的,会掉落稀有战利品——.-. 这一设定可能在某个时间点发生了变化,现已修复。为作补偿,我在某些任务线的结局任务中额外添加了一些高品质箱子。
提升了部分新增伤害来源的数值,使其与其他伤害来源保持一致。
修复了某些书籍或龙之进化信息板(Draconic Information Tablet)的字体显示问题。
在随机入侵事件开始前,额外编写了一场固定入侵事件,因此第 3 次入侵现在将始终是“幼年怪物入侵”(Baby Mobs Invasion)。
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on 2026 Feb 22更新 8.8
(这本质上是 8.7 版本,因上传服务器存在诸多 Bug 导致先前版本有问题,现已修复并重新上传——现在能正常运行了,是不是很棒)
已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!另外,请在“造物”任务中重新领取一份新的阿卡什宝典,因为其中的书籍内容可能已调整。
略微降低了难度增长速度,使其提升得更缓慢一些,以便玩家有更多时间阅读并跟上任务进度,同时仍能按预期进行探索——尤其是在工匠之作(AW)更新后。
修复了带有金属剪切器(Shear)或末地锄(End Hoe)升级的悠悠球(Yoyos)无法再对生物造成伤害的问题。
修正了我这边的一个疏忽:在大型任务(如击败 Boss 等)中发放的元数据(Metadata)为 100 的奖励箱(Loot Chest)实际上是较差的箱子,而元数据为 0 的才是优质箱子,会提供稀有战利品和更好的物品……这应该是在某个时间点发生了变动。现在问题已修复,作为补偿,我在某些任务线的结局任务中额外添加了一些优质奖励箱。
提升了部分新增伤害来源的数值,使其与其他伤害来源持平。
修复了某些书籍或龙之进化信息板(Draconic Information Tablet)中的字体显示问题。
在随机入侵事件开始前,额外设定了一个固定的入侵事件:现在第 3 次入侵将始终是“小小怪物(Baby Mobs)”事件。这会使后续更难的入侵事件出现得更晚(所有事件整体向后顺延一位),同时也避免了在前两次平淡无奇的入侵(仅包含矿机和骷髅)之后,紧接着出现诸如尸潮(Zombie Horde)等不够特别的事件。
移除了 Natura 模组(由于存在大量冲突和 Bug)。随着时间推移,我早已禁用了该模组的许多功能,因此你主要只会在下界注意到这一变动(如有需要,可尝试生成一个新的下界维度)。此外,如果你使用了 Natura 的方块建造基地(但事实上只有下界的 Natura 方块曾被启用,所以这种情况应不存在)——如果你在任务书或其他地方发现了我遗漏未移除的该模组物品占位符,请告知我(我认为自己已全部找到)。
新增了 Calm down Zombie Guy 模组,用于修复某些瞄准(Targeting)相关的卡顿问题。
修复了所有已报告的拼写错误!如果你仍发现(可能存在)错别字,请通过官方 Discord 告知我,我会在下次更新中修复。
移除了 Soot 模组——它导致冲压配方(Stamping Recipe)让玩家极度困惑。除此之外,它仅提供了类似 Embers 的酿造系统,并对 Embers 做了些微小改进,但就玩家在 Embers 模组上投入的时间而言,这些内容并不足以支撑其存在价值。
新增了 Eerie Entities 模组,用于在特定场合触发与诅咒盔甲(Cursed Armor)及下界之夜(Nether Nights)相关的稀有遭遇事件。
对部分 NPC 派系(Faction)进行了小幅调整,使玩家更难在某派系的建筑群中安家落户:“帝国(Empire)”现在变成了邪恶势力;维京人(Vikings)初始为友好状态,但若击杀其中一两个,他们便会立刻与你敌对。
改进了 Boss 的“Boss前缀(Champion Abilities)”,并修复了部分 Boss 默认缺失特定技能的问题,使战斗更具趣味性。
希望能彻底修复服务器上的最终任务,并使其效果更加震撼。
其他零星小修复。
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一如既往,请在更新前务必备份你的存档,以防万一出现问题。



