The Bumblezone v6.7.8 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
流体:
新增了糖水气泡柱!这些气泡柱的触发方式与原版(Vanilla)一样,通过灵魂沙和岩浆块来触发。
此外,你可以将原版气泡柱和糖水气泡柱混合使用,其推动/拉动效果将能在这些柱子间正常传播!
糖水气泡柱使用两个方块标签来确定它是否会生成以及它是推动柱还是拉动柱:
the_bumblezone:sugar_water/downward_bubble_column_causing
the_bumblezone:sugar_water/upward_bubble_column_causing
物品:
修复了在创造模式下用玻璃瓶收集糖水玻璃瓶时,导致物品栏出现奇怪的不同步问题。
能更准确地将蜂群地带(Bumblezone)的物品使用行为记录到原版的统计界面中。
(Forge):修复了食物类物品在饮用超过一次后不再产生效果的问题。(例如:糖水玻璃瓶或蜂王浆玻璃瓶)
方块:
修复了玩家用玻璃瓶右键点击时,第4阶段蜂巢育雏方块不会变成空蜂巢育雏方块的问题。
实体:
修复了在未装备鞍的情况下驯服并骑乘蜂兽时,其飞行速度过快的问题。
建筑结构:
修复了空中花园(Hanging Gardens)不会生成使用多面方块类(MultifaceBlock class)的花朵的问题。 (例如:狂野荒野(Wilder Wilds)的雪之荣耀花朵)
在霍尼特尔(Honitel)建筑结构中新增了2种水晶花。
模组兼容性:
如果从生产蜂(Productive Bees)的蜂笼、资源蜂(Resourceful Bees)的蜂罐、古道尔(Goodall)的瓶装蜂、或嗡嗡蜂(Buzzier Bees)的瓶装蜂中放入一只幼蜂,那么空蜂巢育雏方块将恢复到第3阶段育雏方块,而不是第4阶段。
(Forge):修复了在蜂群地带维度中生产蜂的蜂巢生成时可能出现的死锁问题。
(Forge):允许生产蜂和资源蜂的蜜蜂从由发射器投喂的蜂巢育雏方块中生成,而不是只能手动投喂。 如果由于育雏方块的自动化操作导致在你的整合包中破坏了平衡性,可通过新增的配置选项来关闭此功能。
(V.6.7.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
传送:
在传送到蜂群地带维度或从该维度加载时,将原本的“正在加载地形...”界面替换为我自定义的界面。
修复了玩家传送到其他维度时坐标出错的问题。
修复了玩家进入蜂群地带时有时会陷入地下1格的问题。
物品:
当周围存在其他蜜蜂装备时,木工蜂靴的挖掘速度得到了一定提升。
模组兼容性:
古道尔的瓶装蜂物品现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
古道尔的蚂蚁现在有时会在空中花园建筑结构中生成。
由于在全屏模式下图形用户界面(GUI)显示不协调,在水晶花界面时禁用了REI覆盖层。
背包(Backpacked)的蜂蜜罐主题背包放在饰品栏(Curios slot)中时,将增强蜂群地带的蜜蜂护甲能力!
(Forge):资源蜂的蜂罐现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
(Forge):生产蜂装满的蜂笼现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
(Forge):修复了几个模组兼容性配置不起作用的问题。
(Fabric/Quilt):修复了beeLootInjection和moddedBeeLootInjection实际上未生效的问题。
(V.6.7.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸绳帘的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
(Fabric/Quilt):修复了花粉泡芙花生成时导致的崩溃问题。不得不更新了虚拟玩家API。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中投掷花粉泡芙能够放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪亮蜂蜜水晶的问题。 相反,这些流体应该变成水晶,而不是改变含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,比如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在蜂群地带的空中花园建筑结构中的生成情况。
调整了一些蜂后交易,以使用某些模组的物品增加更多交易选项。
修复了非领地所有者玩家在已宣称的区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。仅对部分领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已宣称的区块中投掷花粉泡芙能够放置花粉堆方块的问题。仅对部分领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已宣称的区块中能够拉伸绳帘的问题。仅对部分领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
物品:
现在成年蜜蜂(包括扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂)在仍有螫针的情况下会掉落蜜蜂螫针!
掉落情况由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还新增了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置文件中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
现在蜜蜂螫针可以在酿造台中与粗制药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两种方块在物品形态时的光照情况(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)
流体:
当糖水水桶放置在地狱或类似环境中,其流体蒸发时,现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
通过数据包,你可以自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标。
新增了酿造长效毒药药水的进度。使用蜜蜂螫针作为原料来完成此进度最为简单。
新增了一个进度,用于向那些更愿意在网上查阅模组信息的玩家展示蜂群地带维基(Bumblezone Wiki)的网址。
模组兼容性:
(Forge):佩戴蜂王模组(Queen Bee mod)的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升蜂群地带的蜜蜂护甲能力。
(Forge):修复了在使用令牌附魔师模组(Token Enchanter mod)时无法制作神经毒素附魔的问题。(将4份可疑炖菜的前置要求改为了1份)
(V.6.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
更改了舞池建筑结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将使我和整合包制作者能够添加其他模组的音乐唱片,使其能在这个建筑结构中生成。
如果安装了狂风扫掠(Windswept)的大黄蜂和生物改造(Biome Makeover)的红玫瑰音乐唱片模组,那么这些唱片可能会出现在这个建筑结构中!
传送:
现在在传送到蜂群地带和从蜂群地带传送出来时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化(Modern Industrialization)的量子护甲在进出蜂群地带后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
现在让糖水流体能够扩散到相邻的可含水方块中,如果这些方块旁边有2个水源方块的话。它们将被原版水(Vanilla Water)浸湿。
模组兼容性:
为附魔知识(Enchantment Lore)模组显示蜂群地带附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘植物魔法(Mystical Botania)的花朵。之前忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡性考虑,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许在建筑结构战利品中出现。
实体:
调整了蜂后的交易方式,这样当用于交易的物品标签为空或损坏时,它将记录错误而不是导致崩溃。
流体:
新增了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用,对放置在糖水流体中时哪些方块可以被浸湿进行精细调整。
Forge:
由于需要一些新的Forge更新内容,Forge版蜂群地带现在需要v45.0.29或更高版本的Forge。 因此,糖水水桶现在可以浸湿更多方块,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):光谱(Spectrum)的蜜蜂头物品在佩戴时将有助于提升蜂群地带的蜜蜂护甲能力。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
杂项:
(Forge):修复了由于Forge的重大变更导致在v45.0.23版本的Forge下出现的崩溃问题。
将蜂后的超级交易(Super Trades)在所有地方重命名为奖励交易(Bonus Trades)。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在已更名的:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下(crouching)操作是将蜜蜂从头上移除的方式。 因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与搬运(Carry On)模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
(Fabric/Quilt):糖水水桶现在可以通过伪装成原版水的方式,对更多可含水方块进行常规的原版水浸湿操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
蜂群地带的蜜蜂护甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题护甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括一些其他模组的蜜蜂护甲/饰品/小饰品) 那些有助于提升诸如飞行时间等能力的护甲/饰品/小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性在这些模组更新到《我的世界》1.19.4版本后包括以下模组:
-
旅行者背包(Traveler's Backpack)的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品/小饰品栏。在旅行者背包的配置文件中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备(Dungeon Gear)的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
《我的世界》地牢护甲(MC Dungeons Armors)的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
地牢内容(Dungeons Content)的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
生产蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子(Simple Hats)的蜜蜂帽。
方块:
修复了在连接到服务器且其他人也打开水晶花界面时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果将水晶花的等级设置为使用超过32767点经验值时,其经验值要求会出现混乱的问题。
修复了在服务器上,如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
现在糖水流体可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水浸湿。
如果一个模组方块没有被浸湿,可以尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放置到糖水流体中时是否会被浸湿:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在这些乘客将能正确地放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难以获得了,现在更是千载难逢的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端在有配方查看器时可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了霍尼特尔和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫(Cell Maze)的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜水晶了。 同时也防止了其他一些建筑结构中出现巨大水晶的情况。
增加了授粉溪流(Pollinated Streams)中有蜘蛛生成器部件的几率。
新增了一个名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers
The Bumblezone v6.7.8 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
流体:
新增了糖水气泡柱!这些气泡柱的触发方式与原版(Vanilla)一样,通过灵魂沙和岩浆块来触发。
此外,你可以将原版气泡柱和糖水气泡柱混合使用,并且推动/拉动效果会在这些柱子间正常传播!
糖水气泡柱使用两个方块标签来确定它是否会生成以及它是推动柱还是拉动柱:
the_bumblezone:sugar_water/downward_bubble_column_causing
the_bumblezone:sugar_water/upward_bubble_column_causing
物品:
修复了在创造模式下玻璃瓶收集糖水的问题,该问题曾导致物品栏出现奇怪的不同步问题。
已将更多“蜂巢地带”(Bumblezone)物品的使用动作正确记录到原版的统计界面中。
方块:
修复了玩家用玻璃瓶右键点击时,第4阶段蜂巢育雏方块不会变成空蜂巢育雏方块的问题。
建筑结构:
修复了悬空花园(Hanging Gardens)不会生成使用多面方块类(MultifaceBlock class)的花朵的问题。 (例如:“狂野荒野”(Wilder Wilds)的雪之荣耀花)
在“荣誉殿堂”(Honitel)建筑结构中新增了2种水晶花。
模组兼容性:
如果从“高效蜜蜂”(Productive Bees)的蜂笼、“资源蜜蜂”(Resourceful Bees)的蜂罐、“古道尔瓶装蜜蜂”(Goodall Bottled Bee)或“更忙碌的蜜蜂”(Buzzier Bees)的瓶装蜜蜂中获得幼蜂,并将其给予空蜂巢育雏方块,那么该方块将恢复到第3阶段育雏方块,而不是第4阶段。
修复了“高效蜜蜂”的蜂巢在“蜂巢地带”维度生成时可能出现的死锁问题。
允许“高效蜜蜂”和“资源蜜蜂”的蜜蜂从由发射器投喂的蜂巢育雏方块中生成,而不是只能手动生成。 如果由于育雏方块的自动化操作导致在你的模组包中破坏了平衡性,可通过添加的配置选项来关闭此功能。
(V.6.7.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
在传送到“蜂巢地带”维度或从该维度加载时,将“加载地形...”的屏幕替换为我自己的屏幕。
修复了玩家传送到其他维度时坐标错误的问题。
修复了玩家进入“蜂巢地带”时有时会陷入地下1格的问题。
物品:
当有其他蜜蜂装备存在时,木工蜂靴(Carpenter Bee Boots)的挖掘速度得到了一定提升。
模组兼容性:
“古道尔瓶装蜜蜂”物品现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
“古道尔蚂蚁”现在有时可以在悬空花园建筑结构中生成。
“资源蜜蜂”装满的蜂罐现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
“高效蜜蜂”装满的蜂笼现在可以手动或通过发射器来恢复空蜂巢育雏方块。
由于在全屏模式下图形用户界面(GUI)显示不协调,在水晶花界面时禁用“REI覆盖层”(REI overlay)。
“背包”(Backpacked)模组中以蜜罐为主题的背包放在“饰品栏”(Curios slot)中时,将增强“蜂巢地带”蜜蜂盔甲的能力!
(V.6.7.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够延伸线帘(String Curtains)的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉团(Pollen Puff)能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪亮蜂蜜晶体的问题。 相反,该流体应该变成晶体,而不是改变含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,比如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在“蜂巢地带”的悬空花园建筑结构中是否生成的情况。
调整了一些蜂后交易,使用一些模组的物品增加了更多交易内容。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家投掷的花粉团能够在已声明的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够延伸线帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
物品:
蜜蜂刺(Bee Stinger)现在会从仍带有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对于扩展了蜜蜂类的模组化蜜蜂也同样适用)
掉落情况由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还新增了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置文件中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与粗制药水(Awkward Potion)一起酿造,制成长效毒药药水(Long Poison Potion)!
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉团能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
方块:
调整了两种方块在物品形态时的光照情况(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)
流体:
当糖水水桶放置在地狱(Nether)等地方时,其流体蒸发后,现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
通过数据包(datapacks),你可以自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
成就:
更改了成就图标以匹配创造菜单图标
新增了酿造长效毒药药水的成就。最简单的方法是使用蜜蜂刺作为原料。
新增了一个成就,用于向那些更愿意在网上查阅该模组信息的人展示“蜂巢地带”维基(Bumblezone Wiki)的网址。
模组兼容性:
佩戴“蜂后模组”(Queen Bee mod)的蜜蜂触角头盔(Bee Antenna Helmet)现在将有助于提升“蜂巢地带”蜜蜂盔甲的能力。
修复了使用“符文附魔师”(Token Enchanter)模组时无法制作神经毒素附魔(Neurotoxins enchantment)的问题。(将4个可疑炖菜的前置要求改为了1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
建筑结构:
更改了舞池(Dance Floor)建筑结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个建筑结构中生成。
如果安装了“狂风”(Windswept)模组的大黄蜂音乐唱片和“生物群系改造”(Biome Makeover)模组的红玫瑰音乐唱片,它们可能会出现在这个建筑结构中!
传送:
现在在传送到“蜂巢地带”和从该地带传送出去时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复“现代工业化”(Modern Industrialization)模组的量子盔甲在进出“蜂巢地带”后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
使糖水流体现在能够扩散到相邻的可含水方块中,如果这些方块旁边有2个水源方块的话。它们将被原版水(Vanilla Water)浸湿。
模组兼容性:
清理并更新了“蜂巢地带”状态效果的“JEED描述”(JEED descriptions)。
为“附魔知识”(Enchantment Lore)模组显示“蜂巢地带”附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧(Honey Cocoon)战利品中重新添加了神秘的植物魔法(Botania)花朵。之前忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡性考虑,“特殊”的植物魔法花朵仍不会出现在建筑结构的战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息,而不是导致游戏崩溃。
流体:
新增了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用,对放入糖水流体时哪些方块可以被浸湿进行精细调整。
(V.6.7.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
杂项:
修复了由于MixinExtras未被打包到jar文件中而导致启动时崩溃的问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了空蜂巢育雏方块的物品模型损坏的问题。
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间(Honey Cave Room)的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
杂项:
将蜂后的超级交易(Super Trades)在所有地方重命名为奖励交易(Bonus Trades)。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
将蜂巢育雏方块设为“蜂巢地带”在创造菜单中的图标,以匹配1.19.4版本的“蜂巢地带”
修复了蜜蜂头盔(Bee Helmet)的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔(Stingless Bee Helmet)在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下(crouching)操作是将蜜蜂从头上移除的方式。 因此,这也修复了在佩戴该头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与“搬运”(Carry On)模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿(Honeybee Leggings),使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
糖水水桶现在可以通过对更多可含水方块伪装成原版水的方式,来实现原版水的常规浸湿效果。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
“蜂巢地带”的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲、饰品、小饰品的数量而提升。(包括一些其他模组的蜜蜂盔甲、饰品、小饰品) 那些有助于提升诸如飞行时间等能力的盔甲、饰品、小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组化物品的兼容性包括:
-
“旅行者背包”(Traveler's Backpack)的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品栏中。在“旅行者背包”的配置文件中启用饰品栏兼容性)
-
“地牢装备”(Dungeon Gear)的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
“我的世界:地牢”(MC Dungeons)盔甲的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
“地牢内容”(Dungeons Content)的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
“高效蜜蜂”的蜜蜂巢钻石头盔。
-
“简易帽子”(Simple Hats)的蜜蜂帽。
方块:
修复了在连接到服务器且有人也打开一朵花的情况下,水晶花(Crystalline Flower)会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果将水晶花的等级配置为使用超过32767点经验值时,其经验值要求会变得混乱的问题。
修复了在服务器上,如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲(Lilypads)和蛙卵(Frogspawn)放置在其上。原版在睡莲代码中原本有对原版水的硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水浸湿。
如果一个模组化方块没有被浸湿,可以尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放置到糖水流体中时是否会被浸湿:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在这些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难以获得了,现在更是千载难逢的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的带有配方查看器的客户端可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了“荣誉殿堂”和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫(Cell Maze)的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱(Throne Pillar)的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜晶体了。
The Bumblezone v6.7.7 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.7版本变更)(我的世界1.19.4)
传送:
在传送到或加载到蜂巢地带维度时,将“正在加载地形...”的屏幕替换为我自己的。
修复了玩家传送到错误坐标而出维度的问题。
修复了玩家进入蜂巢地带有时会陷入地下一格的问题。
物品:
当有其他蜜蜂装备存在时,木工蜂靴的挖掘速度得到了一点提升。
模组兼容性:
古道尔的瓶装蜜蜂物品现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏块。
古道尔的蚂蚁现在有时会在空中花园结构中生成。
由于在全屏时图形用户界面配合不佳,在水晶花界面中禁用了REI覆盖层。
背包模组中放在饰品栏的蜂蜜罐主题背包将增强蜂巢地带的蜜蜂盔甲能力!
(Forge):资源蜜蜂的蜜蜂罐现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏块。
(Forge):生产蜜蜂的装满蜜蜂的笼子现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏块。
(Forge):修复了几个模组兼容性配置不起作用的问题。
(Fabric/Quilt):修复了beeLootInjection和moddedBeeLootInjection实际上未生效的问题。
(V.6.7.6版本变更)(我的世界1.19.4)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够延伸线帘的问题。现在不应再发生这种情况。
物品:
(Fabric/Quilt):修复了花粉泡芙花生成时的崩溃问题。不得不更新假玩家API。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再发生这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再发生这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪亮蜂蜜晶体的问题。 相反,该流体应该变成晶体而不是含水方块(除非所述方块在其材质中被标记为可替换的,如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花在蜂巢地带的空中花园结构中的生成情况。
调整了一些蜂后交易,以使用一些模组的物品添加更多交易。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家投掷的花粉泡芙能够在已声明的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够延伸线帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5版本变更)(我的世界1.19.4)
物品:
蜜蜂刺现在会从仍有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)
掉落由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与笨拙药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两个方块(蜂巢育雏块和空蜂蜜育雏块)在物品形态时的光照。
流体:
当放置在地狱等地方时,糖水水桶蒸发流体现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等。
进度:
将进度图标更改为与创造模式菜单图标匹配。
添加了酿造长效毒药药水的进度。通过使用蜜蜂刺作为原料来完成是最容易的。
添加了一个进度,为那些更愿意在网上查阅模组的人显示蜂巢地带维基的网址。
模组兼容性:
(Forge):戴上蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升蜂巢地带的蜜蜂盔甲能力。
(Forge):修复了在使用令牌附魔师模组时无法制作神经毒素附魔的问题。(将4个可疑炖菜前置要求改为1个)
(V.6.7.4版本变更)(我的世界1.19.4)
结构:
改变了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个结构中生成。
如果安装了狂风呼啸的大黄蜂和生物改造的红玫瑰音乐唱片这两个模组,它们的音乐唱片可能会出现在这个结构中!
传送:
现在在往返蜂巢地带传送时发送一些数据包。可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化模组的量子盔甲在进出蜂巢地带后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
让糖水流体现在如果旁边有2个源方块,就会扩散到相邻的可含水方块。它们将被原版水含水化。
模组兼容性:
为附魔知识模组显示蜂巢地带附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本变更)(我的世界1.19.4)
结构:
在结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法花朵。忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许在结构战利品中出现。
实体:
调整了蜂后交易,以便在因用于交易的空/损坏物品标签而出现问题时记录错误而不是崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
一起精细调整当放置到糖水流体中时哪些方块可以被含水化。
Forge:
Forge版蜂巢地带现在由于需要一些新的Forge变更,需要v45.0.29或更高版本的Forge。 因此,糖水水桶现在可以使更多方块含水化,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本变更)(我的世界1.19.4)
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神话花朵的问题。
没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):光谱模组的蜜蜂头物品在佩戴时将有助于提升蜂巢地带的蜜蜂盔甲能力。
(V.6.7.0版本变更)(我的世界1.19.4)
杂项:
(Forge):修复了由于Forge的重大变更而导致与v45.0.23 Forge一起崩溃的问题。
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击应该捡起蜜蜂,因为蹲下是将蜜蜂从头上移除的操作。 因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift右键点击蜜蜂时与搬运模组的不兼容性。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
(Fabric/Quilt):糖水水桶现在可以通过对更多可含水方块伪装成原版水来进行常规的原版水含水化操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他灭火的维度时,会生成糖物品。
蜂巢地带的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括一些其他模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品) 有助于提升诸如飞行时间等能力的盔甲/饰品/小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下模组,一旦它们更新到我的世界1.19.4版本:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品/小饰品栏。在旅行者背包的配置中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢盔甲的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
生产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简单帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接到服务器的花朵用户界面中且其他人也打开一朵花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个等级时,水晶花的经验要求会混乱的问题。
修复了在服务器上如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级需要1634点经验值而不是1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或在其上方寻路的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水含水化。
如果一个模组方块没有被含水化,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当放置到糖水流体中时它是否会被含水化:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难获得了。现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的带有配方查看器的客户端可以看到交易。
结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部分在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜晶体了。 也防止了在其他一些结构中出现巨大晶体特征。
增加了授粉溪流有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在蜂巢地带结构的蜂蜜茧中出现。这主要用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通植物魔法花朵仍然可以生成。只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,将用于模组兼容性,其中蜂巢地带的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组的怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签快速在蜂巢地带添加新怪物刷怪笼的稀有几率。这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中的蜂后交易。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge):在悬挂花园结构中有生成敌人扩展模组的瓢虫怪物的几率。
(Forge):敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能很少在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流结构中生成。
(Forge/Fabric/Quilt):更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流结构中生成。
(Forge):蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中生成。
(Forge):蓝天模组的毒液蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在细胞迷宫和战斗方块结构中生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫结构中生成。
(Forge):炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中生成。
(Forge):豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在细胞迷宫和授粉溪流结构中生成。
(Forge):生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在战斗方块结构中生成。
(Forge):地球生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在战斗方块结构中生成。
(Forge):地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在战斗方块结构中生成。
(Forge/Fabric/Quilt):地球到Java生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在战斗方块结构中生成。
(Forge):我的世界地球模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在战斗方块结构中生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能很少在蜘蛛出没的蜜蜂地牢结构中生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇
The Bumblezone v6.7.7 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送相关:
在传送到或加载进蜂巢领域维度时,将原本的“正在加载地形...”界面替换成了我自定义的界面。
修复了玩家传送到其他维度时坐标错误的问题。
修复了玩家进入蜂巢领域时有时会陷入地下一格的问题。
物品相关:
当身上装备有其他蜜蜂主题装备时,木工蜂靴的挖掘速度得到了一定提升。
模组兼容性:
古德尔的瓶装蜜蜂物品现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏方块。
古德尔的蚂蚁现在有时会在悬空花园结构中生成。
资源蜜蜂模组的装满蜜蜂的罐子现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏方块。
生产蜜蜂模组的装满蜜蜂的笼子现在可以手动或通过发射器来复活空蜂巢育雏方块。
由于在全屏模式下图形用户界面显示不协调,在进入水晶花界面时禁用了REI覆盖层。
背包模组中以蜂蜜罐为主题的背包放在饰品栏位时,将增强蜂巢领域的蜜蜂铠甲能力!
(V.6.7.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块相关:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸线帘的问题。现在不应再出现这种情况。
物品相关:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体相关:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪亮蜂蜜水晶的问题。 相反,该流体应该变成水晶而不是改变含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换的,比如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在蜂巢领域的悬空花园结构中的生成情况。
调整了一些蜂后交易,使用一些模组的物品增加了更多交易选项。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。仅对部分领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家投掷的花粉泡芙能够在已声明的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对部分领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够拉伸线帘的问题。仅对部分领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
物品相关:
蜜蜂刺现在会从仍带有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)
掉落由以下战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项以便更轻松地禁用此功能:配置文件中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与粗制药水一起酿造,制成长效毒药药水!
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
方块相关:
调整了两种方块(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)在物品形态时的光照效果。
流体相关:
糖水水桶放置在地狱等地方时,其流体蒸发后,现在使用以下战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用等操作。
进度相关:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标。
添加了酿造长效毒药药水的进度。使用蜜蜂刺作为原料来完成最为简单。
添加了一个进度,用于向那些更愿意在网上查阅该模组信息的玩家展示蜂巢领域维基的网址。
模组兼容性:
佩戴蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升蜂巢领域的蜜蜂铠甲能力。
修复了在使用令牌附魔师模组时无法制作神经毒素附魔的问题。(将可疑炖菜的4个前置要求改为1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
结构相关:
更改了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它将从以下物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在该结构中生成。
如果安装了狂风模组的大黄蜂音乐唱片和生物改造模组的红玫瑰音乐唱片,它们可能会出现在这个结构中!
传送相关:
现在在往返蜂巢领域传送时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化模组的量子铠甲在进出蜂巢领域后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体相关:
让糖水流体现在如果旁边有两个水源方块,就会扩散到相邻的可被水淹没的方块中。这些方块将被原版水淹没。
模组兼容性:
清理并更新了蜂巢领域状态效果的JEED描述。
为附魔知识模组显示蜂巢领域附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
结构相关:
在结构中的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘植物魔法的花朵。之前忘了它们是“普通”花朵。 出于平衡原因,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许出现在结构战利品中。
实体相关:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息,而不是崩溃。
流体相关:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便能够精细调整
当放入糖水流体中时哪些方块可以被水淹没,与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用
(V.6.7.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
杂项:
修复了由于MixinExtras未被打包进jar文件而导致启动时崩溃的问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块相关:
修复了空蜂巢育雏方块物品模型损坏的问题。
结构相关:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
杂项:
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品相关:
将蜂巢育雏方块设为蜂巢领域在创造模式菜单中的图标,以与1.19.4版本的蜂巢领域相匹配。
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下是将蜜蜂从头上移除的操作。 因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与搬运模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
糖水水桶现在可以通过对更多可被水淹没的方块伪装成原版水,来实现原版水的常规水淹没效果。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
蜂巢领域的蜜蜂铠甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题铠甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括一些其他模组的蜜蜂铠甲/饰品/小饰品) 对提升诸如飞行时间等能力有贡献的铠甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品栏位。在旅行者背包的配置文件中启用饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂箱铠甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢铠甲的蜜蜂巢和蜂箱铠甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂箱铠甲套装。
-
生产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块相关:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花的用户界面中,并且其他人也打开了一朵水晶花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果将水晶花的某一层级设置为使用超过32767点经验值时,其经验要求会变得混乱的问题。
修复了在服务器上,如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高层级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体相关:
糖水流体现在可以允许睡莲和蛙卵放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放入糖水中并被原版水淹没。
如果一个模组方块没有被水淹没,尝试将其添加到以下新的方块状态中,看看放入糖水流体时它是否会被水淹没:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体相关:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难获得了,现在更是千载难逢的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端如果有合成方式查看器就可以看到交易内容。
结构相关:
略微增强了蜂蜜井和海盗船结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜水晶了。 也防止了其他一些结构中出现巨大水晶的情况。
增加了授粉溪流结构中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在蜂巢领域的结构中的蜂蜜茧中出现。这主要是为了防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的植物魔法花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,蜂巢领域的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组的怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签快速在蜂巢领域添加新的怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中蜂后的交易内容。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
在悬空花园结构中有一定几率生成敌人扩展模组的瓢虫怪物。
敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流结构中极少生成。
更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流结构中极少生成。
蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块结构中极少生成。
暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫结构中极少生成。
炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球转Java生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
我的世界地球模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗
The Bumblezone v6.7.6 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸字符串窗帘的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
(Fabric/Quilt):修复了花粉泡芙花生成时导致的崩溃问题。不得不更新了虚拟玩家API。
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块变成闪亮蜂蜜晶体的问题。 相反,该流体应变成晶体而不是含水方块(除非该方块在其材质中被标记为可替换,如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在大黄蜂区域的空中花园结构中的生成情况。
调整了一些蜂后交易,以使用某些模组的物品添加更多交易。
修复了非领地所有者玩家在已宣称的区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家投掷的花粉泡芙能够在已宣称的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已宣称的区块中能够拉伸字符串窗帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
物品:
蜜蜂刺现在会从仍带有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)
掉落由以下战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与粗制药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两个方块在物品形态时的光照(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)
流体:
当放置在地狱等地方时,糖水水桶中的流体会蒸发,现在使用以下战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许您通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标
添加了酿造长效毒药药水的进度。最简单的方法是使用蜜蜂刺作为原料。
添加了一个进度,用于为那些更愿意在网上查阅该模组的人显示大黄蜂区域维基的网址。
模组兼容性:
(Forge):佩戴蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升大黄蜂区域蜜蜂护甲的能力。
(Forge):修复了在使用令牌附魔师模组时无法制作神经毒素附魔的问题。(将4个可疑炖菜前置要求改为1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
结构:
更改了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它将从以下物品标签中随机选择一张唱片生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在该结构中生成。
如果安装了狂风的大黄蜂和生物群系改造的红玫瑰音乐唱片,它们可能会出现在这个结构中!
传送:
现在在进出大黄蜂区域进行传送时会发送一些数据包。可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化模组的量子护甲在进出大黄蜂区域后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
使糖水流体现在能够扩散到相邻的可含水方块,如果它们旁边有2个源方块。它们将被原版水浸湿。
模组兼容性:
为附魔知识模组显示大黄蜂区域附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
结构:
在结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘植物魔法的花朵。忘了它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许出现在结构战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误而不是崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便进行精细调整
确定当放置到糖水流体中时哪些方块可以被浸湿,与其他物品标签一起使用
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
Forge:
由于需要一些新的Forge更新内容,Forge版大黄蜂区域现在需要v45.0.29或更高版本的Forge。 因此,糖水水桶现在可以浸湿更多方块,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):光谱模组的蜜蜂头物品在佩戴时将有助于提升大黄蜂区域蜜蜂护甲的能力。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
杂项:
(Forge):修复了因Forge的重大变更导致在v45.0.23版Forge下出现的崩溃问题。
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置,甚至标签,如现在命名的:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击应该捡起蜜蜂,因为蹲下是将蜜蜂从头上移除的操作。 因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与搬运模组的不兼容性。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
(Fabric/Quilt):糖水水桶现在能够通过对更多可含水方块伪装成原版水的方式,进行常规的原版水浸湿操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
大黄蜂区域的蜜蜂护甲能力现在会根据您装备的蜜蜂主题护甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括其他一些模组的蜜蜂护甲/饰品/小饰品) 有助于提升诸如飞行时间等能力的护甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下模组,一旦它们更新到《我的世界》1.19.4版本:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品/小饰品插槽中。在旅行者背包的配置中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
《我的世界:地牢》护甲的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
多产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果您在连接到服务器的花朵界面中,且其他人也打开一朵花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果将水晶花的配置设置为使用超过32,767点经验值来升级一个等级时,其经验值要求会混乱的问题。
修复了在服务器上,如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级需要1634点经验值,而不是1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或在其上方寻路的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水浸湿。
如果一个模组方块没有被浸湿,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当放置到糖水流体中时它是否会被浸湿:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难获得了。现在更是千载难逢的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端如果有合成方式查看器就能看到交易了。
结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜晶体了。 也防止了其他一些结构中出现巨大晶体的情况。
增加了授粉溪流结构中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在大黄蜂区域结构的蜂蜜茧中出现。这主要用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的植物魔法花朵仍然可以生成。只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,将用于模组兼容性,其中一些大黄蜂区域的蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组的怪物刷怪笼。您可以使用这些标签快速在大黄蜂区域添加新怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中的蜂后交易。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge):在悬挂花园结构中生成敌人扩展模组的瓢虫怪物的几率。
(Forge):敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge):蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
(Forge):蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫结构中极少生成。
(Forge):炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge):豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge):生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):地球到Java生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge):《我的世界:地球》模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢结构中极少生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.6 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.6版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够拉伸线帘的问题。现在不应再出现这种情况。
物品:
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
流体:
修复了蜂蜜流体和蜂王浆流体能够将所有含水方块转化为闪耀蜂蜜水晶的问题。相反,该流体应转化为水晶而非含水方块(除非所述方块在其材质中被标记为可替换,如海草)
模组兼容性:
调整了某些模组的花朵在蜂巢区的悬空花园结构中的生成情况。
调整了一些蜂后交易,以使用某些模组的物品添加更多交易。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家投掷的花粉泡芙能够在已声明的区块中放置花粉堆方块的问题。仅对某些领地模组有效。
修复了非领地所有者玩家在已声明的区块中能够拉伸线帘的问题。仅对某些领地模组有效。
(V.6.7.5版本更新内容)(我的世界1.19.2)
物品:
蜜蜂刺现在会从仍带有刺的成年蜜蜂身上掉落!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)掉落由以下战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项,以便更轻松地禁用此功能:配置中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
蜜蜂刺现在可以在酿造台中与粗制药水一起酿造,制成长效毒药药水!
修复了非管理员玩家在受保护的服务器出生区块中能够使用木工蜂靴挖掘的问题。现在不应再出现这种情况。
修复了非管理员玩家投掷的花粉泡芙能够在受保护的服务器出生区块中放置花粉堆方块的问题。现在不应再出现这种情况。
方块:
调整了两个方块在物品形态时的光照(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)
流体:
当糖水水桶放置在地狱等地方时,其流体蒸发现在使用以下战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标
添加了酿造长效毒药药水的进度。使用蜜蜂刺作为原料最容易完成。
添加了一个进度,用于为那些更愿意在网上查阅该模组的人显示蜂巢区维基的网址。
模组兼容性:
佩戴蜂后模组的蜜蜂触角头盔现在将计入提升蜂巢区蜜蜂护甲能力的范畴。
修复了在有令牌附魔师模组的情况下无法制作神经毒素附魔的问题。(将4个可疑的炖菜前置要求改为1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(我的世界1.19.2)
结构:
更改了舞池结构生成音乐唱片的方式。现在它将从以下物品标签中随机选择一张唱片生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在该结构中生成。如果安装了狂风呼啸的大黄蜂和生物群系改造的红玫瑰音乐唱片这两个模组,它们的音乐唱片可能会出现在这个结构中!
传送:
现在在往返蜂巢区传送时发送一些数据包。可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。将修复现代工业化模组的量子护甲在进出蜂巢区后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
使糖水流体现在能够扩散到相邻的可含水方块,如果它们旁边有2个源方块。它们将被原版水浸湿。
模组兼容性:
清理并更新了蜂巢区状态效果的JEED描述。
为附魔知识模组显示蜂巢区附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(我的世界1.19.2)
结构:
将神秘植物魔法的花朵重新添加到结构中的蜂蜜茧战利品中。忘了它们是“普通”花朵了。出于平衡原因,“特殊”植物魔法花朵仍不允许在结构战利品中出现。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的空/损坏物品标签而出现错误时记录错误而不是崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
一起精细调整放置到糖水流体中时哪些方块可以被浸湿。
(V.6.7.2版本更新内容)(我的世界1.19.2)
杂项:
修复了由于MixinExtras未打包到jar文件中而导致启动时崩溃的问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(我的世界1.19.2)
方块:
修复了空蜂巢育雏方块物品模型损坏的问题。
结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。未正确从
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签中读取。
(V.6.7.0版本更新内容)(我的世界1.19.2)
杂项:
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置,甚至标签,如现在命名的:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
将蜂巢育雏方块设为蜂巢区的创造模式菜单图标,以与1.19.4版本的蜂巢区匹配
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。只有正常右键点击应该捡起蜜蜂,因为蹲下是将蜜蜂从头上移除的操作。因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与搬运模组的不兼容性。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
糖水水桶现在能够通过对更多可含水方块伪装成原版水来进行常规的原版水浸湿操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他灭火的维度时,会生成糖物品。
蜂巢区的蜜蜂护甲能力现在根据你装备的蜜蜂主题护甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括其他一些模组的蜜蜂护甲/饰品/小饰品)计入提升诸如飞行时间等能力的护甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品栏。在旅行者背包的配置中启用饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢护甲的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂巢护甲套装。
-
高产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的花朵界面中且其他人也打开一朵花时,水晶花获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将水晶花的配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个等级时,其经验值要求会混乱的问题。
修复了在服务器上如果界面中有超过127种附魔时,水晶花选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级需要1634点经验值而不是1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或在其上方寻路的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲和蛙卵放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水浸湿。如果一个模组方块没有被浸湿,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放置到糖水流体中时是否会被浸湿:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。已经极其难获得了。现在更是千载难逢的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易未从服务器同步到客户端的问题。现在连接到服务器的客户端在有合成方式查看器时可以看到交易。
结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪耀蜂蜜水晶了。也防止了其他一些结构中的巨型水晶特征。
增加了授粉溪流中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在蜂巢区结构的蜂蜜茧中出现。这主要用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通植物魔法花朵仍然可以生成。只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,将用于模组兼容性,其中蜂巢区的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组的怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂巢区快速添加新怪物刷怪笼的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中的蜂后交易。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
在悬空花园结构中有生成敌人扩展模组的瓢虫怪物的几率。
敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流结构中极少生成。
更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流结构中极少生成。
蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
蓝天模组的毒液蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块结构中极少生成。
暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫结构中极少生成。
炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球怪物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球怪物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
地球到Java怪物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
我的世界地球模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.5 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.5版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
物品:
现在成年蜜蜂(其螫针仍在的情况下)将会掉落蜂刺!(这对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也同样适用)
掉落物由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项以便更轻松地禁用此功能:配置文件中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
现在蜂刺可以在酿造台中与粗制的药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两个方块在物品形态时的光照(蜂巢育虫方块和空蜂巢育虫方块)
流体:
当放置在地狱等地方时,糖水水桶中的流体会蒸发,现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标
添加了酿造长效毒药药水的进度。最简单的做法是使用蜂刺作为原料。
添加了向那些更愿意在线查阅模组信息的人展示Bumblezone维基网址的进度。
模组兼容性:
(Forge):佩戴蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升Bumblezone的蜜蜂盔甲能力。
(Forge):修复了使用Token Enchanter模组时无法制作神经毒素附魔的问题。(将4份可疑的炖菜前置要求改为1份)
(V.6.7.4版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
更改了舞池建筑结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个建筑结构中生成。
如果安装了Windswept的大黄蜂和生物群系改造的红玫瑰音乐唱片这两个模组,它们的音乐唱片可能会出现在这个建筑结构中!
传送:
现在在往返Bumblezone进行传送时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化模组的量子盔甲在进出Bumblezone后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
现在让糖水流体能够扩散到相邻的可含水方块(如果这些方块旁边有2个水源方块的话)。它们将被原版水填充。
模组兼容性:
为附魔知识模组显示Bumblezone附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法花朵。之前忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的植物魔法花朵仍然不允许出现在建筑结构的战利品中。
实体:
调整了蜂王的交易方式,这样当用于交易的物品标签为空或损坏时,它会记录错误而不是导致游戏崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便进行微调
确定当放置到糖水流体中时哪些方块可以被水填充,与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用
Forge:
由于需要一些新的Forge更新内容,Forge版的Bumblezone现在需要v45.0.29或更高版本的Forge。 因此,糖水水桶现在可以使更多方块被水填充,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神话花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):Spectrum模组的蜜蜂头物品在佩戴时将有助于提升Bumblezone的蜜蜂盔甲能力。
(V.6.7.0版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
杂项:
(Forge):修复了由于Forge的重大更新导致与v45.0.23版本的Forge一起使用时出现的崩溃问题。
将蜂王的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有普通右键点击应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作才是将蜜蜂从头上移除的方式。 因此,当佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时,这也修复了与搬运模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
(Fabric/Quilt):糖水水桶现在可以通过对更多可含水方块伪装成原版水的方式,来进行常规的原版水填充操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
Bumblezone的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括一些其他模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品) 那些有助于提升诸如飞行时间等能力的盔甲/饰品/小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下这些模组(一旦它们更新到我的世界1.19.4版本):
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品/小饰品插槽中。在旅行者背包的配置文件中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢盔甲的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
多产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花的用户界面中,并且其他人也打开一朵水晶花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将水晶花的配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个等级时,水晶花的经验值要求会出错的问题。
修复了在服务器上如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级需要1634点经验值,而不是之前的1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
现在糖水流体可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原本有对原版水的硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水填充。
如果一个模组方块没有被水填充,可以尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当放置到糖水流体中时它是否会被水填充:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂王身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂王的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难以获得了,现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂王交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端如果有配方查看器就可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部分在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪闪发光的蜂蜜晶体了。 也防止了在其他一些建筑结构中出现巨大晶体的情况。
增加了授粉溪流建筑结构中有蜘蛛生成器部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵出现在Bumblezone建筑结构的蜂蜜茧中。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的植物魔法花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,其中Bumblezone的一些蜘蛛生成器将被转换为某些其他模组的怪物生成器。你可以使用这些标签快速在Bumblezone中添加新怪物生成器的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了JEI、REI和EMI中蜂王的交易内容。在查看蜂王生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge):在悬空花园建筑结构中有生成敌人扩展模组的瓢虫怪物的几率。
(Forge):敌人扩展模组的黄蜂怪物生成器可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):更好的动物+模组的狼蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
(Forge):蓝天模组的毒蜘蛛怪物生成器可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
(Forge):炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物生成器可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组的骨蜘蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):地球到Java生物模组的骨蜘蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):我的世界地球模组的骨蜘蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):美妙蜘蛛手杖模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物生成器可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
(Forge):美妙蜘蛛手杖模组的黑寡妇和圆网蛛怪物生成器可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.5 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.5版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
物品:
现在成年蜜蜂在蜇刺未丢失的情况下被击败会掉落蜂刺!(对扩展了蜜蜂类的模组蜜蜂也有效)
掉落由这个战利品表处理:
the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops
还添加了两个配置选项以便更轻松地禁用此功能:配置文件中的beeLootInjection和moddedBeeLootInjection。
现在蜂刺可以在酿造台中与粗制的药水一起酿造,制成长效毒药药水!
方块:
调整了两种方块在物品形态下的光照(蜂巢育雏方块和空蜂巢育雏方块)
流体:
当糖水桶放置在地狱等地方导致流体蒸发时,现在使用这个战利品表来掉落糖物品。
the_bumblezone:fluids/sugar_water_evaporates
允许你通过数据包自定义生成的物品、数量、禁用它等等。
进度:
更改了进度图标以匹配创造模式菜单图标
添加了酿造长效毒药药水的进度。使用蜂刺作为原料是最简单的做法。
为那些更愿意在网上查阅模组信息的人添加了显示大黄蜂区域维基网址的进度。
模组兼容性:
佩戴蜂王模组的蜜蜂触角头盔现在将有助于提升大黄蜂区域的蜜蜂盔甲能力。
修复了使用代币附魔师模组无法制作神经毒素附魔的问题。(将4个可疑的炖菜前置要求改为1个)
(V.6.7.4版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
建筑结构:
更改了舞池建筑结构生成音乐唱片的方式。现在它将从这个物品标签中随机选择一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和模组包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个建筑结构中生成。
如果安装了狂风的大黄蜂和生物群系改造的红玫瑰音乐唱片这两个模组,它们的唱片可能会出现在这个建筑结构中!
传送:
现在在往返大黄蜂区域传送时会发送一些数据包。可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复现代工业化模组的量子盔甲在进出大黄蜂区域后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
让糖水流体现在如果旁边有2个水源方块,就会扩散到相邻的可被水淹没的方块。它们将被原版水淹没。
模组兼容性:
清理并更新了大黄蜂区域状态效果在JEED中的描述。
为附魔知识模组显示大黄蜂区域附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘植物魔法的花朵。忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许出现在建筑结构战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误而不是崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便进行微调
确定当放置到糖水流体中时哪些方块可以被水淹没,与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用
(V.6.7.2版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
杂项:
修复了由于MixinExtras未被打包到jar文件中而导致启动时崩溃的问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
方块:
修复了空蜂巢育雏方块物品模型损坏的问题
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。
没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于1.19.2版本的《我的世界》)
杂项:
将蜂王的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
将蜂巢育雏方块设为大黄蜂区域的创造模式菜单图标,以与1.19.4版本的大黄蜂区域匹配
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击应该捡起蜜蜂,因为蹲下才是将蜜蜂从头上移除的操作。 因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与搬运模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
糖水桶现在可以通过对更多可被水淹没的方块伪装成原版水的方式,进行常规的原版水水淹操作。
当试图将糖水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
大黄蜂区域的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括一些其他模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品) 对提升诸如飞行时间等能力有贡献的盔甲/饰品/小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品栏位。在旅行者背包的配置文件中启用饰品兼容性)
-
地牢装备的蜜蜂巢和蜂箱盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢盔甲的蜜蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
地牢内容的蜜蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
多产蜜蜂的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花的用户界面中,并且其他人也打开一朵花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个层级时,水晶花的经验值要求会出错的问题。
修复了在服务器上如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高层级需要1634点经验值,而不是1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲和蛙卵放置在其上。原版在睡莲代码中原本有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放置到糖水中并被原版水淹没。
如果一个模组方块没有被水淹,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当放置到糖水流体中时它是否会被水淹:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确地放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难以获得了。现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在带有合成方式查看器的客户端在连接到服务器时可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪闪发光的蜂蜜晶体了。 也防止了其他一些建筑结构中出现巨大晶体的情况。
增加了授粉溪流中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在大黄蜂区域建筑结构的蜂蜜茧中出现。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的植物魔法花朵仍然可以生成。只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,将用于模组兼容性,其中大黄蜂区域的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组的怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签快速在大黄蜂区域添加新怪物刷怪笼的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中蜂后的交易内容。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
在悬空花园建筑结构中有生成敌人扩展模组的瓢虫怪物的几率。
敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流建筑结构中极少生成。
更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流建筑结构中极少生成。
蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球怪物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球怪物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球到Java怪物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
我的世界地球模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.4 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
修改了舞池建筑生成音乐唱片的方式。现在它将从以下物品标签中随机选取一张唱片生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将使我以及整合包制作者能够添加其他模组的音乐唱片,使其适合在该建筑结构中生成。
如果安装了“Windswept's Bumblebee”和“Biome Makeover's Red Rose Music Disc”这两个模组,它们的音乐唱片可能会出现在这个建筑结构中!
传送功能:
现在在进出“Bumblezone”时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复“Modern Industrialization”模组中的量子装甲在进出“Bumblezone”后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
现在让糖水流体能够扩散到相邻的可含水方块中,如果这些方块旁边有两个水源方块的话。它们将被原版水填充。
模组兼容性:
为“Enchantment Lore”模组显示“Bumblezone”附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的“Botania”花朵。之前忘记它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的“Botania”花朵仍然不允许出现在建筑结构的战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息,而不是导致游戏崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便进行微调
确定哪些方块在放入糖水流体中时可以被水填充,这与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
相配合
Forge:
由于需要一些新的Forge更新内容,“Forge Bumblezone”现在需要Forge v45.0.29或更高版本。 因此,糖水桶现在可以使更多方块被水填充,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成“Botania”的特殊/神话花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):穿戴“Spectrum”模组的蜜蜂头物品时,将有助于提升“Bumblezone”蜜蜂装甲的能力。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
杂项:
(Forge):修复了因Forge的重大更新导致与v45.0.23版本的Forge一起使用时出现的崩溃问题。
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是将蜜蜂从头上移除的方式。 因此,当戴着头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时,这也修复了与“Carry On”模组的不兼容性问题。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
(Fabric/Quilt):糖水桶现在可以通过伪装成原版水的方式,为更多可含水方块进行常规的原版水填充操作。
当试图将糖水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度中时,会生成糖物品。
“Bumblezone”的蜜蜂装甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题装甲/饰品/小饰品的数量进行缩放。(包括其他一些模组的蜜蜂装甲/饰品/小饰品) 用于提升诸如飞行时间等能力的装甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下模组,一旦它们更新到《我的世界》1.19.4版本:
-
“Traveler's Backpack”的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品/小饰品栏位。在“Traveler's Backpack”的配置文件中启用饰品/小饰品兼容性)
-
“Dungeon Gear”的蜜蜂巢和蜂巢装甲套装以及它们的蜂巢神器。
-
“MC Dungeons Armors”的蜜蜂巢和蜂巢装甲套装。
-
“Dungeons Content”的蜜蜂巢和蜂巢装甲套装。
-
“Productive Bees”的蜜蜂巢钻石头盔。
-
“Simple Hats”的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花的界面中,并且其他人也打开一朵水晶花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果将水晶花的等级配置为使用超过32767点经验值时,其经验值需求会出现混乱的问题。
修复了在服务器上,如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从其上方经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原本对原版水有硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水填充。
如果一个模组方块没有被水填充,可以尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放入糖水流体时是否会被水填充:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在这些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降低到0.11%。 已经极其难以获得了,现在更是一生难得一遇的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端在查看配方时可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了“Honitel”和“海盗船”建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了“Cell Maze”的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮的蜂蜜晶体了。 同时也防止了其他一些建筑结构中出现巨大的晶体特征。
增加了“Pollinated Streams”中生成蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在“Bumblezone”建筑结构的蜂蜜茧中出现。这主要是用于防止“Botania”的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的“Botania”花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,其中一些“Bumblezone”的蜘蛛刷怪笼将被转换为其他特定模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签来快速在“Bumblezone”中添加新怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签如下:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在“JEI”、“REI”和“EMI”中蜂后的交易内容。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge):在“悬挂花园”建筑结构中有生成“Enemy Expansion”模组的瓢虫怪物的几率。
(Forge):“Enemy Expansion”模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在“Cell Maze”、“Battle Cubes”和“Pollinated Streams”建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):“Better Animal Plus”模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”和“Pollinated Streams”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Blue Skies”模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Blue Skies”模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Cell Maze”和“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):“Twilight Forest”模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”、“Cell Maze”和“Pollinated Streams”建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):“Twilight Forest”模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”和“Cell Maze”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Alchemists Garden”模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”、“Cell Maze”和“Pollinated Streams”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Tofucraft”模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Cell Maze”和“Pollinated Streams”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Born In Chaos”模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Earth Mobs Mod”的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Earth Mobs Mod”的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):“Earth To Java Mobs”的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Minecraft Earth Mod”的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Canes Wonderful Spiders”的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在“Spider Infested Bee Dungeons”建筑结构中极少生成。
(Forge):“Canes Wonderful Spiders”的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在“Battle Cubes”建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.4 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.4版本更新内容)(适用于1.19.2版本我的世界)
建筑结构:
修改了舞池建筑生成音乐唱片的方式。现在它会从这个物品标签中随机挑选一张唱片来生成:
the_bumblezone:structures/dance_floor_music_discs
这将允许我和整合包制作者添加其他模组的音乐唱片,使其适合在这个建筑结构中生成。
如果安装了“Windswept's Bumblebee”和“Biome Makeover's Red Rose Music Disc”这些模组,它们的音乐唱片可能会出现在这个建筑结构中!
传送功能:
现在在往返于“Bumblezone”进行传送时会发送一些数据包。这可能有助于解决一些传送方面的问题或异常情况。 将修复“Modern Industrialization”模组的量子装甲在进出“Bumblezone”后无法飞行的问题。现在它将保留飞行能力。
流体:
现在让糖水流体能够扩散到相邻的可含水方块中,如果这些方块旁边有两个水源方块的话。它们会被原版水填充为含水状态。
模组兼容性:
清理并更新了“Bumblezone”状态效果在“JEED”中的描述。
为“Enchantment Lore”模组显示“Bumblezone”附魔的简短描述。
(V.6.7.3版本更新内容)(适用于1.19.2版本我的世界)
建筑结构:
在建筑结构中的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的“Botania”花朵。之前忘了它们是“普通”花朵了。 出于平衡原因,“特殊”的“Botania”花朵仍然不允许出现在建筑结构的战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息,而不是导致游戏崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便能够精细调整
当方块放置到糖水中时哪些方块可以被填充为含水状态,这与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
配合使用。
(V.6.7.2版本更新内容)(适用于1.19.2版本我的世界)
其他:
修复了由于“MixinExtras”未被打包到jar文件中而导致的启动崩溃问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(适用于1.19.2版本我的世界)
方块:
修复了空蜂巢育雏方块物品模型损坏的问题。
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍然能够生成“Botania”的特殊/神秘花朵的问题。
之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(适用于1.19.2版本我的世界)
其他:
将蜂后的超级交易在所有地方都重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在已重命名的:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
将蜂巢育雏方块设置为“Bumblezone”在创造模式菜单中的图标,以与1.19.4版本的“Bumblezone”相匹配。
修复了蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是用来将蜜蜂从头上移除的。 因此,当戴着头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时,这也修复了与“Carry On”模组的不兼容性问题。
将无刺蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
糖水水桶现在可以通过对更多可含水方块伪装成原版水的方式,来对这些方块进行常规的原版水填充含水操作。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
“Bumblezone”的蜜蜂装甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题装甲/饰品/小饰品的数量来提升。(包括一些其他模组的蜜蜂装甲/饰品/小饰品) 那些对提升诸如飞行时间等能力有影响的装甲/饰品/小饰品由这个物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品栏位。在旅行者背包的配置文件中启用饰品兼容性)
-
地牢装备的蜂巢和蜂箱装甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢装甲的蜂巢和蜂箱装甲套装。
-
地牢内容的蜂巢和蜂箱装甲套装。
-
多产蜜蜂的蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接到服务器的情况下处于水晶花的界面中,并且其他人也打开一朵水晶花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将水晶花的配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个等级时,水晶花的经验需求会出错的问题。
修复了在服务器上如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从其上方经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲和蛙卵放置在其上。原版在睡莲代码中原本有对原版水的硬编码检查。
更多可含水方块可以放置到糖水中并被原版水填充为含水状态。
如果一个模组方块没有被填充为含水状态,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当它放置到糖水流体中时是否会被填充为含水状态:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置到蜂后身上,现在那些乘客会被正确地放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降低到0.11%。 已经极其难以获得了,现在更是一生难得一见的几率。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端在有合成方式查看器的情况下可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部件在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪闪发光的蜂蜜晶体了。 也防止了在其他一些建筑结构中出现巨大的晶体特征。
增加了授粉溪流建筑结构中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在
“Bumblezone”建筑结构的蜂蜜茧中出现。这主要是用来防止“Botania”的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的“Botania”花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,其中“Bumblezone”的一些蜘蛛刷怪笼将被 转换为某些其他模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签来快速在“Bumblezone”中添加新怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签如下:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在“JEI”、“REI”和“EMI”中蜂后的交易内容。在查看蜂后刷怪蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少了。
在悬空花园建筑结构中有一定几率生成“Enemy Expansion”模组的瓢虫怪物。
“Enemy Expansion”模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流建筑结构中极少生成。
“Better Animal Plus”模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流建筑结构中极少生成。
“Blue Skies”模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
“Blue Skies”模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
“Twilight Forest”模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
“Twilight Forest”模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
“Alchemists Garden”模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
“Tofucraft”模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
“Born In Chaos”模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
“Earth Mobs Mod”模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
“Earth Mobs Mod”模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
“Earth To Java Mobs”模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
“Minecraft Earth Mod”模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
“Canes Wonderful Spiders”模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
“Canes Wonderful Spiders”模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.3 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.3版本变更)(我的世界1.19.4)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法(Botania)花朵。之前忘了它们是“普通”花朵了。出于平衡性考虑,“特殊”的植物魔法花朵仍不允许出现在建筑结构战利品中。
实体:
调整了蜂后交易,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息而非崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便对放入糖水流体时哪些方块可以被水淹没进行精细调整,这与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
相配合。
Forge:
由于需要Forge的一些新变更,Forge版的蜂群领域(Bumblezone)现在需要v45.0.29或更高版本的Forge。因此,糖水桶现在可以使更多方块被水淹没,使其充满原版水。
(V.6.7.1版本变更)(我的世界1.19.4)
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍能生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
物品:
(Fabric/Quilt):光谱(Spectrum)的蜜蜂头物品在佩戴时将有助于提升蜂群领域蜜蜂盔甲的能力。
(V.6.7.0版本变更)(我的世界1.19.4)
杂项:
(Forge):修复了因Forge的重大变更导致与v45.0.23版Forge一起使用时的崩溃问题。
将蜂后的超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置,甚至标签,比如现在命名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下是将蜜蜂从头上移除的操作。因此,这也修复了在佩戴头盔并按住Shift右键点击蜜蜂时与“搬运”(Carry On)模组的不兼容性。
将无刺蜜蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地被授粉。
(Fabric/Quilt):糖水桶现在可以通过对更多可被水淹没的方块伪装成原版水,来进行常规的原版水水淹操作。
当试图将糖水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
蜂群领域的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量来提升。(包括其他一些模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品)有助于提升诸如飞行时间等能力的盔甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下模组,一旦它们更新到我的世界1.19.4版本:
-
旅行者背包(Traveler's Backpack)的蜜蜂背包(需要将背包放在饰品/小饰品栏位。在旅行者背包的配置中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备(Dungeon Gear)的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢盔甲(MC Dungeons Armors)的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
地牢内容(Dungeons Content)的蜜蜂巢和蜂巢盔甲套装。
-
高产蜜蜂(Productive Bees)的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子(Simple Hats)的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花的界面,且其他人也打开一朵花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将配置设置为使用超过32767点经验值来升级一个等级时,水晶花的经验值要求会出错的问题。
修复了在服务器上如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级需要1634点经验值,而不是之前的1451点经验值。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲放置在上面。原版在睡莲代码中原先有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放入糖水中并被原版水淹没。如果一个模组方块没有被水淹,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放入糖水流体时是否会被水淹:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。已经极其难获得了,现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端如果有合成方式查看器就可以看到交易了。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井(Honitel)和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫(Cell Maze)的一个部件其蜂蜜茧中的战利品没有正确随机生成的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜晶体了。也防止了其他一些建筑结构中出现巨大晶体的情况。
增加了授粉溪流(Pollinated Streams)中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵出现在蜂群领域建筑结构的蜂蜜茧中。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡性。普通的植物魔法花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,蜂群领域的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为其他特定模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂群领域快速添加新怪物刷怪笼的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中的蜂后交易。在查看蜂后生成蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge):在悬空花园(Hanging Gardens)建筑结构中有生成敌人扩展(Enemy Expansion)的瓢虫怪物的几率。
(Forge):敌人扩展的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块(Battle Cubes)和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):更好的动物+(Better Animal Plus)的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):蓝天(Blue Skies)的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
(Forge):蓝天的毒液蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林(Twilight Forest)的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林的群集蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
(Forge):炼金术士花园(Alchemists Garden)的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):豆腐工艺(Tofucraft)的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
(Forge):生于混沌(Born In Chaos)的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):地球怪物模组(Earth Mobs Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):地球怪物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):地球到Java怪物(Earth To Java Mobs)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):我的世界地球模组(Minecraft Earth Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛(Canes Wonderful Spiders)的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
(Forge):甘蔗奇妙蜘蛛的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.3 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.3版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
建筑结构:
在建筑结构的蜂蜜茧战利品中重新添加了神秘的植物魔法(Botania)花朵。之前忘了它们是“普通”花朵了。出于平衡性考虑,“特殊”的植物魔法花朵仍不会出现在建筑结构战利品中。
实体:
调整了蜂后交易机制,使其在因用于交易的物品标签为空或损坏而出现问题时记录错误信息,而非导致游戏崩溃。
流体:
添加了
the_bumblezone:sugar_water/forced_disallow_waterlogging_blocks_when_placed_in_fluid
方块标签,以便对放入糖水流体中的方块能否被水淹没进行精细调整,这与其他物品标签
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
相配合。
(V.6.7.2版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
杂项:
修复了因MixinExtras未被打包进游戏文件(jar)而导致的启动崩溃问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
修复了空蜂巢育雏方块物品模型损坏的问题。
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间的蜂蜜茧仍能生成植物魔法的特殊/神秘花朵的问题。之前没有正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
杂项:
将蜂后的超级交易在所有地方都重命名为奖励交易。这包括代码、配置文件,甚至像现在已更名的标签:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
、
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
。
物品:
将蜂巢育雏方块设为蜂群地带(Bumblezone)在创造模式菜单中的图标,以与1.19.4版本的蜂群地带相匹配。
修复了蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的游戏崩溃问题。
修复了无刺蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是用来将蜜蜂从头上移除的。因此,这也修复了在佩戴该头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与“搬运”(Carry On)模组的不兼容问题。
将无刺蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
糖水桶现在能够像原版水一样对更多可被水淹没的方块进行常规的原版水淹没操作,即对那些方块伪装成原版水。
当试图将糖水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度中时,会生成糖物品。
蜂群地带的蜜蜂盔甲能力现在会根据你所装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量来提升。(包括其他一些模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品)对提升诸如飞行时间等能力有作用的盔甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品栏中。在旅行者背包的配置文件中启用与饰品的兼容性)
-
地牢装备的蜂巢和蜂箱盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
我的世界地牢盔甲的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
地牢内容的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
多产蜜蜂的蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了在你处于与服务器连接的水晶花界面且其他人也打开一朵花时,水晶花获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上如果将水晶花的等级设置为使用超过32767点经验值时,其经验需求会出现混乱的问题。
修复了在服务器上如果界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高等级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从其上方经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲和蛙卵放置在其上。原版在睡莲代码中原本有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放入糖水中并像被原版水淹没一样被淹没。如果一个模组方块没有被淹没,可以尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放入糖水流体时是否会被淹没:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。已经极其难获得了,现在更是一生难得一遇的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的带有合成方式查看器的客户端可以看到交易内容了。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井(Honitel)和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部分其蜂蜜茧中战利品未正确随机生成的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜水晶了。同时也防止了其他一些建筑结构中出现巨大水晶的情况。
增加了授粉溪流中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵出现在蜂群地带建筑结构的蜂蜜茧中。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡性。普通的植物魔法花朵仍可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,蜂群地带的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂群地带快速添加新怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签如下:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中蜂后的交易内容。在查看蜂后刷怪蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少了。
在悬空花园建筑结构中生成敌人扩展(Enemy Expansion)模组的瓢虫怪物的几率。
敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流建筑结构中极少生成。
更好的动物+(Better Animal Plus)模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流建筑结构中极少生成。
蓝天(Blue Skies)模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
暮色森林(Twilight Forest)模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
炼金术士花园(Alchemists Garden)模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
豆腐工艺(Tofucraft)模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
生于混沌(Born In Chaos)模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球生物(Earth Mobs Mod)模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球转Java生物(Earth To Java Mobs)模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
我的世界地球(Minecraft Earth)模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛(Canes Wonderful Spiders)模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.2 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.7.2版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
杂项:
修复了因MixinExtras未被打包进jar文件而导致启动时崩溃的问题。
(V.6.7.1版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
方块:
修复了空蜂巢幼体方块物品模型损坏的问题。
建筑结构:
修复了蜜洞房间中的蜜茧仍能生成植物魔法(Botania)的特殊/神秘花朵的问题。之前未能正确读取
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签。
(V.6.7.0版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
杂项:
将蜂后(Bee Queen)的超级交易(Super Trades)在所有地方重命名为奖励交易(Bonus Trades)。这包括代码、配置文件,甚至像现在已更名的标签:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
将蜂巢幼体方块设为蜂群领域(Bumblezone)的创造模式菜单图标,以与1.19.4版本的蜂群领域相匹配。
修复了蜂头盔(Bee Helmet)的蜜蜂高亮显示功能可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是用来将头上的蜜蜂移除的。因此,这也修复了在佩戴该头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时与“搬运(Carry On)”模组的不兼容问题。
将无刺蜂头盔完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿(Honeybee Leggings)的效果,使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉状态。
糖水水桶(Sugar Water Bucket)现在能够对更多可被水淹没的方块进行常规的原版水(vanilla Water)淹没效果,方法是对这些方块伪装成原版水。
当试图将糖水水桶放置在下界或其他会熄灭水的维度时,会生成糖(Sugar)物品。
蜂群领域的蜜蜂盔甲能力现在会根据你所装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量来提升。(包括其他一些模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品) 对提升诸如飞行时间等能力有影响的盔甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括:
-
旅行者背包(Traveler's Backpack)的蜜蜂背包(Bee Backpack)(需要将背包放置在饰品栏(Curios slot)中。在旅行者背包的配置文件中启用饰品栏兼容性)
-
地牢装备(Dungeon Gear)的蜂巢和蜂箱盔甲套装以及它们的嗡嗡巢(Buzzy Nest)神器。
-
我的世界地牢盔甲(MC Dungeons Armors)的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
地牢内容(Dungeons Content)的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
生产蜜蜂(Productive Bees)的蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子(Simple Hats)的蜜蜂帽。
方块:
修复了在连接服务器且你处于花朵界面时,如果其他人也打开一朵花,结晶花(Crystalline Flower)会获得错误附魔的问题。
修复了在服务器上,如果使用设置配置将结晶花某一层级所需的经验值设置为超过32767时,其经验值要求会出错的问题。
修复了在服务器上,如果花朵界面中有超过127种附魔时,结晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了结晶花,使其达到最高层级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜜茧而不是绕过或从其上方通过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲(Lilypads)和蛙卵(Frogspawn)放置在其上。原版在睡莲代码中原先有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放置到糖水中并被原版水淹没。如果一个模组方块无法被水淹没,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放置到糖水流体中时是否会被水淹没:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在这些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。本来就已经极难获得,现在更是一生难得一遇的机会。你会是那个幸运儿吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的客户端在有合成方式查看器时可以看到交易内容。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井(Honitel)和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫(Cell Maze)的一个部件中其蜜茧内战利品未正确随机生成的问题。
王座支柱(Throne Pillar)的女王房间不应再挤满闪耀蜂蜜水晶了。同时也防止了其他一些建筑结构中出现巨大水晶的情况。
增加了授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵出现在蜂群领域建筑结构的蜜茧中。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡性。普通的植物魔法花朵仍可生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,蜂群领域的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为其他特定模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂群领域中快速添加新怪物刷怪笼的稀有生成几率!这些标签如下:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中蜂后的交易内容。在查看蜂后刷怪蛋物品的所有合成方式时,页面垃圾信息大幅减少。
在悬空花园(Hanging Gardens)建筑结构中生成敌人扩展(Enemy Expansion)模组的瓢虫怪物的几率。
敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块(Battle Cubes)和授粉溪流建筑结构中极少生成。
更好的动物+(Better Animal Plus)模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)和授粉溪流建筑结构中极少生成。
蓝天(Blue Skies)模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块建筑结构中极少生成。
暮色森林(Twilight Forest)模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫建筑结构中极少生成。
炼金术士花园(Alchemists Garden)模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
豆腐工艺(Tofucraft)模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流建筑结构中极少生成。
生于混沌(Born In Chaos)模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球生物模组(Earth Mobs Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
地球转Java生物模组(Earth To Java Mobs)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
我的世界地球模组(Minecraft Earth Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛(Canes Wonderful Spiders)模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢建筑结构中极少生成。
甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.1 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.1版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
建筑结构:
修复了蜂蜜洞穴房间中的蜂蜜茧仍能生成植物魔法(Botania)特殊/神秘花朵的问题。之前未正确从
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
物品标签中读取数据。
物品:
(Fabric/Quilt):光谱(Spectrum)模组的蜜蜂头盔物品在佩戴时将有助于提升蜂群领域(Bumblezone)蜜蜂铠甲的能力。
(V.6.7.0版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)
杂项:
(Forge):修复了因Forge重大变更导致与v45.0.23版本Forge一起使用时崩溃的问题。
将蜂后(Bee Queen)的超级交易(Super Trades)在所有地方重命名为奖励交易(Bonus Trades)。这包括代码、配置文件,甚至标签,比如现在已重命名的:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜜蜂头盔的蜜蜂高亮显示功能可能导致崩溃的问题。
修复了无刺蜜蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是用来将头上的蜜蜂移除的。因此,当佩戴该头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时,也修复了与“搬运(Carry On)”模组的不兼容问题。
将无刺蜜蜂头盔为完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿(Honeybee Leggings),使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
(Fabric/Quilt):糖水桶(Sugar Water Bucket)现在能够对更多可被水淹没的方块进行常规的原版水(vanilla Water)淹没效果,方法是对这些方块伪装成原版水。
当试图将糖水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖(Sugar)物品。
蜂群领域(Bumblezone)的蜜蜂铠甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题铠甲/饰品/小饰品的数量而提升。(包括其他一些模组的蜜蜂铠甲/饰品/小饰品) 对提升诸如飞行时间等能力有帮助的铠甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性包括以下这些模组在更新到我的世界1.19.4版本后的情况:
-
旅行者背包(Traveler's Backpack)的蜜蜂背包(要求背包放置在饰品/小饰品栏位。在旅行者背包的配置文件中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备(Dungeon Gear)的蜜蜂巢和蜂巢铠甲套装以及它们的嗡嗡巢(Buzzy Nest)神器。
-
我的世界地牢铠甲(MC Dungeons Armors)的蜜蜂巢和蜂巢铠甲套装。
-
地牢内容(Dungeons Content)的蜜蜂巢和蜂巢铠甲套装。
-
高产蜜蜂(Productive Bees)的蜜蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子(Simple Hats)的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在连接服务器的情况下处于水晶花(Crystalline Flower)的用户界面中,且其他人也打开一朵水晶花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了如果在服务器上使用设置配置让一个层级的水晶花需要超过32767点经验值时,水晶花的经验需求会变得混乱的问题。
修复了在服务器上如果用户界面中有超过127种附魔时,水晶花会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高层级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从其上方通过的问题。
流体:
糖水流体现在可以让睡莲(Lilypads)放置在其上。原版在睡莲代码中原先有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放置在糖水中并被原版水淹没。如果一个模组方块无法被水淹没,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看将其放置在糖水流体中时是否会被水淹没:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在这些乘客会正确地位于蜂后的背上。
蜂王浆方块/桶的交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。已经极其难获得了,现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后的交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的带有配方查看器的客户端可以看到交易内容了。
建筑结构:
略微增强了蜂蜜井(Honitel)和海盗船建筑结构中的战利品。海盗船的战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫(Cell Maze)的一个部分在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱(Throne Pillar)的蜂后房间不应再挤满闪亮蜂蜜晶体了。同时也防止了在其他一些建筑结构中出现巨大晶体的情况。
增加了授粉溪流(Pollinated Streams)中有蜘蛛刷怪笼部分的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在蜂群领域(Bumblezone)建筑结构中的蜂蜜茧中出现。这主要是用于防止植物魔法(Botania)的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡性。普通的植物魔法花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,其中蜂群领域(Bumblezone)的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂群领域中快速添加新怪物刷怪笼的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了在JEI、REI和EMI中蜂后的交易内容。在查看蜂后刷怪蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大幅减少。
(Forge):在悬空花园(Hanging Gardens)建筑结构中生成敌人扩展(Enemy Expansion)模组瓢虫怪物的几率。
(Forge):敌人扩展(Enemy Expansion)模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫(Cell Maze)、战斗方块(Battle Cubes)和授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):更好的动物+(Better Animal Plus)模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)和授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中极少生成。
(Forge):蓝天(Blue Skies)模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)中极少生成。
(Forge):蓝天(Blue Skies)模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫(Cell Maze)和战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林(Twilight Forest)模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)、细胞迷宫(Cell Maze)和授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):暮色森林(Twilight Forest)模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)和细胞迷宫(Cell Maze)建筑结构中极少生成。
(Forge):炼金术师花园(Alchemists Garden)模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)、细胞迷宫(Cell Maze)和授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中极少生成。
(Forge):豆腐工艺(Tofucraft)模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫(Cell Maze)和授粉溪流(Pollinated Streams)建筑结构中极少生成。
(Forge):生于混沌(Born In Chaos)模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组(Earth Mobs Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge):地球生物模组(Earth Mobs Mod)的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt):地球到Java生物(Earth To Java Mobs)模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge):我的世界地球模组(Minecraft Earth Mod)的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
(Forge):奇妙蜘蛛手杖(Canes Wonderful Spiders)模组的跳跃蜘蛛、狼蛛和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢(Spider Infested Bee Dungeons)建筑结构中极少生成。
(Forge):奇妙蜘蛛手杖(Canes Wonderful Spiders)模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块(Battle Cubes)建筑结构中极少生成。
The Bumblezone v6.7.0 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.7.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)
杂项:
(Forge版):修复了因Forge重大变更导致与v45.0.23版本Forge一起使用时崩溃的问题。
将蜂后超级交易在所有地方重命名为奖励交易。这包括代码、配置,甚至标签,比如现在名为:
the_bumblezone:bee_queen/disallowed_random_bonus_trade_items
the_bumblezone:bee_queen/forced_allow_random_bonus_trade_items
物品:
修复了蜂头盔的蜜蜂高亮显示可能导致的崩溃问题。
修复了无刺蜂头盔在按住Shift键并右键点击蜜蜂时试图捡起蜜蜂的问题。 只有正常右键点击才应该捡起蜜蜂,因为蹲下操作是用来将头上的蜜蜂移除的。 因此,当戴着头盔并按住Shift键右键点击蜜蜂时,这也修复了与“搬运”模组的不兼容问题。
将无刺蜂头盔为完成其成就所需高亮显示的蜜蜂数量从100只减少到60只。
增强了蜜蜂护腿,使其在穿过花丛时更频繁地获得授粉效果。
(Fabric/Quilt版):糖水水桶现在能够对更多可被水淹没的方块进行常规的原版水淹没效果,方法是对这些方块伪装成原版水。
当试图将糖水水桶放置在地狱或其他会熄灭水的维度时,会生成糖物品。
蜂区的蜜蜂盔甲能力现在会根据你装备的蜜蜂主题盔甲/饰品/小饰品的数量来提升。(包括其他一些模组的蜜蜂盔甲/饰品/小饰品) 对提升诸如飞行时间等能力有影响的盔甲/饰品/小饰品由以下物品标签控制:
the_bumblezone:bee_armors/bz_armor_ability_enhancing_gear
与模组物品的兼容性,以下这些模组在更新到《我的世界》1.19.4版本后包含在内:
-
旅行者背包的蜜蜂背包(需要将背包放置在饰品/小饰品栏位。在旅行者背包的配置中启用饰品/小饰品兼容性)
-
地牢装备的蜂巢和蜂箱盔甲套装以及它们的嗡嗡巢神器。
-
《我的世界:地牢》盔甲的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
地牢内容的蜂巢和蜂箱盔甲套装。
-
生产蜜蜂的蜂巢钻石头盔。
-
简易帽子的蜜蜂帽。
方块:
修复了如果你在与服务器连接的水晶花界面中,且其他人也打开一朵花时,水晶花会获得错误附魔的问题。
修复了如果在服务器上使用设置配置让一个层级使用超过32767点经验值时,水晶花的经验需求会混乱的问题。
修复了如果在界面中有超过127种附魔时,水晶花在服务器上会选择错误附魔的问题。
削弱了水晶花,使其达到最高层级所需的经验值从1451点变为1634点。
修复了怪物试图穿过蜂蜜茧而不是绕过或从上面经过的问题。
流体:
糖水流体现在可以允许睡莲放置在其上。原版在睡莲代码中原先有对原版水的硬编码检查。
更多可被水淹没的方块可以放置到糖水中并被原版水淹没。
如果一个模组方块没有被水淹没,尝试将其添加到这个新的方块状态中,看看当放置到糖水流体中时它是否会被水淹没:
the_bumblezone:sugar_water/waterloggable_blocks_when_placed_in_fluid
实体:
如果使用另一个模组将乘客放置在蜂后身上,现在那些乘客会被正确放置在蜂后的背上。
蜂王浆方块/水桶交易现在获得龙蛋的几率从之前的0.43%降至0.11%。 已经极其难获得了,现在更是一生难得一次的机会。你是彩票中奖者吗???
修复了蜂后交易从服务器到客户端不同步的问题。现在连接到服务器的带有配方查看器的客户端可以看到交易了。
结构:
略微增强了蜂蜜巢和海盗船结构中的战利品。海盗船战利品现在可以有望远镜了。
修复了细胞迷宫的一个部分在其蜂蜜茧中没有正确随机生成战利品的问题。
王座支柱的女王房间不应再挤满闪亮蜂蜜水晶了。 也防止了其他一些结构中出现巨大水晶的情况。
增加了授粉溪流中有蜘蛛刷怪笼部件的几率。
添加了一个新的物品标签,名为
the_bumblezone:structures/disallowed_flowers_in_cocoon_loot
,它可以禁止花朵在蜂区结构的蜂蜜茧中出现。这主要是用于防止植物魔法的“特殊”花朵作为战利品生成,以实现更好的平衡。普通的植物魔法花朵仍然可以生成,只是现在不会有过于强大的花朵了。
添加了新的实体类型标签,这些标签将用于模组兼容性,蜂区的一些蜘蛛刷怪笼将被转换为某些其他模组怪物的刷怪笼。你可以使用这些标签在蜂区快速添加新怪物刷怪笼的稀有几率!这些标签是:
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/battle_cubes_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/cell_maze_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/pollinated_stream_rare_spawner_type
-
the_bumblezone:structure_spawner_mobs/spider_infested_bee_dungeon_rare_spawner_type
模组兼容性:
改进并精简了JEI、REI和EMI中的蜂后交易。在查看蜂后刷怪蛋物品的所有合成方式时,页面杂乱的情况大大减少。
(Forge版):在悬空花园结构中有几率生成敌人扩展模组的瓢虫怪物。
(Forge版):敌人扩展模组的黄蜂怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫、战斗方块和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt版):更好的动物+模组的狼蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge版):蓝天模组的嵌套蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢中极少生成。
(Forge版):蓝天模组的毒蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和战斗方块结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt版):暮色森林模组的树篱蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt版):暮色森林模组的蜂群蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢和细胞迷宫结构中极少生成。
(Forge版):炼金术士花园模组的小蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢、细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge版):豆腐工艺模组的豆腐蜘蛛怪物刷怪笼可能会在细胞迷宫和授粉溪流结构中极少生成。
(Forge版):生于混沌模组的凋零蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge版):地球生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge版):地球生物模组的流浪骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge/Fabric/Quilt版):地球到Java生物模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge版):《我的世界:地球》模组的骨蜘蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
(Forge版):甘蔗奇妙蜘蛛模组的跳跃、狼和硬壳蜘蛛怪物刷怪笼可能会在蜘蛛出没的蜜蜂地牢结构中极少生成。
(Forge版):甘蔗奇妙蜘蛛模组的黑寡妇和圆网蛛怪物刷怪笼可能会在战斗方块结构中极少生成。
The Bumblezone v6.6.18 (1.19.4 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.6.18版本变更)(我的世界1.19.4版本)
主要更新:
已更新至1.19.4版本
模组兼容性:
JEI、REI和EMI现在会显示可交易物品的蜂后交易信息了!特别感谢GizmoTheMoonPig添加此项功能! (左键点击物品可查看能获得该物品的交易,右键点击物品可查看使用该物品的交易,右键点击蜂后生成蛋可查看所有可能的交易。)
物品:
修复了如果在世界中有多件大黄蜂胸甲和蜜蜂护腿同时渲染时渲染不正常的问题。
(Forge):将毒刺长矛添加到
forge:tools/tridents
物品标签,将蜂蜜水晶盾添加到
forge:tools/shields
物品标签,以提高一些模组兼容性。
(Forge):将所有蜜蜂盔甲添加到4个
forge:armors/
物品标签中,以提高一些模组兼容性。
(Fabric/Quilt):将毒刺长矛添加到
c:spears
物品标签,将蜂蜜水晶盾添加到
c:shields
物品标签,以提高一些模组兼容性。
(Fabric/Quilt):将一些蜂群领域的物品添加到各种社区
c
物品标签中,以提高一些模组兼容性。
流体:
蜂蜜流体和蜂王浆流体现在在接触非蜂蜜流体时会变成闪耀蜂蜜水晶块!
方块:
注入糖的石头和注入糖的圆石现在会将相邻的带有水标签的流体变成糖水流体。
线帘现在如果用另一个线帘物品右键点击它,会提示使用线来延长帘子。
现在更多物品在被消耗时会给予水晶花比正常情况更多的经验值。 信标、萤石、光谱箭、闪耀西瓜片、金胡萝卜、金苹果和末影水晶在被消耗时会给水晶花多一点经验值。 附魔书在被水晶花消耗时会给予更多经验值,这样它们就可以部分回收成新的附魔。 蜂王浆瓶由于其稀有性会给予超多的经验值。 蜂王浆桶/方块现在无论水晶花的经验值前置要求如何,都能将其经验值最大化。
为上述水晶花消耗相关的变更添加了两个新的物品标签:
-
the_bumblezone:crystalline_flower/xp_1000_when_consumed
-
the_bumblezone:crystalline_flower/xp_maxed_when_consumed
从蜂后交易中移除了许多木制物品交易,这样交易系统中的木材污染就会减少。同时也调整了一些交易以保持平衡。
实体:
成年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会分裂成2到4只幼年蜂蜜史莱姆。
你从其身上采集过蜂蜜的成年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会分裂成2到4只小型原版史莱姆。
幼年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会掉落物品。
当一只蜂蜜史莱姆被击杀时,附近所有的蜂蜜史莱姆都会对你产生仇恨。这包括成年史莱姆分裂成幼年史莱姆的情况。
进度:
将音乐唱片进度修改为现在从任何地方获得音乐唱片时都会推进。而不仅仅是从流浪商人的交易中获得。 只要蜂群领域的音乐唱片进入玩家的物品栏,就会计入进度推进。
添加了新的物品标签
the_bumblezone:queens_desire/honey_drunk_trigger_items
,这样现在除了原版的蜂蜜瓶物品外,更多带有标签的模组添加的蜂蜜瓶物品也能完成“蜂蜜沉醉”进度了。
指令:
修复了bumblezone_read_self_data指令对于一些进度无法正确显示数据的问题。
传送:
可能已经修复了玩家无法传送回蜂群领域的问题?
语言:
已更新ru_ru.json文件。特别感谢MageInBlack!
The Bumblezone v6.6.18 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.6.18版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)
模组兼容性:
JEI和REI现在会显示蜂后可交易物品的交易内容了!特别感谢GizmoTheMoonPig添加此项功能!(左键点击物品可查看能获得该物品的交易,右键点击物品可查看需要使用该物品的交易。右键点击蜂后刷怪蛋可查看所有可能的交易。)
用花粉泡芙击打炼金术花园的Ent怪物可能会在附近生成橡树树苗。
物品:
修复了如果在游戏世界中有多件大黄蜂胸甲和蜜蜂护腿同时渲染时,它们渲染不正常的问题。
将毒刺长矛添加到了
forge:tools/tridents
物品标签,将蜂蜜水晶盾添加到了
forge:tools/shields
物品标签,以提高一些模组兼容性。
将所有蜜蜂盔甲添加到了4个
forge:armors/
物品标签中,以提高一些模组兼容性。
流体:
蜂蜜流体和蜂王浆流体现在在接触到非蜂蜜流体时会变成闪耀蜂蜜水晶块!
方块:
注入糖的石头和注入糖的圆石现在会将相邻的带有水标签的流体变成糖水流体。
现在如果用另一个窗帘物品右键点击绳帘,绳帘会提示使用绳子来延长窗帘的消息。
现在更多物品经过设置,在被消耗时会给予水晶花比正常情况更多的经验值。信标、萤石、光谱箭、闪耀西瓜片、金胡萝卜、金苹果和末影水晶在被消耗时会给予水晶花更多一点的经验值。附魔书在被水晶花消耗时会给予更多经验值,这样它们就可以部分回收转化为新的附魔。由于蜂王浆瓶很稀有,它在被消耗时会给予超多的经验值。蜂王浆桶/方块现在无论水晶花的经验值需求如何,都能将其经验值最大化。
为上述水晶花消耗相关的改动添加了两个新的物品标签:
-
the_bumblezone:crystalline_flower/xp_1000_when_consumed
-
the_bumblezone:crystalline_flower/xp_maxed_when_consumed
实体:
成年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会分裂成2到4个幼年蜂蜜史莱姆。
你从其身上采集过蜂蜜的成年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会分裂成2到4个小型原版史莱姆。
幼年蜂蜜史莱姆现在在被击杀时会掉落战利品。
当一只蜂蜜史莱姆被击杀时,附近所有的蜂蜜史莱姆都会对你产生仇恨。这包括成年史莱姆分裂成幼年史莱姆的情况。
从蜂后的交易中移除了许多木材交易,这样交易系统中的木材交易污染就会减少。同时也调整了一些交易以达到平衡。
进度:
将音乐唱片进度修改为现在从任何地方获得音乐唱片都能推进进度。而不仅仅是从流浪商人的交易中获得。只要蜂区音乐唱片进入玩家的物品栏,就会计入进度推进。
添加了新的物品标签
the_bumblezone:queens_desire/honey_drunk_trigger_items
,这样现在除了原版的蜂蜜瓶物品外,使用更多带有该标签的模组添加的蜂蜜瓶物品也能完成“蜂蜜醉”进度。
指令:
修复了bumblezone_read_self_data指令在某些进度下无法正确显示数据的问题。
语言:
更新了ru_ru.json文件。特别感谢MageInBlack!
The Bumblezone v6.6.15 (1.19.3 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.6.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
实体:
修复了蜂后在没有超级交易物品可用时索要空气或表示满意的问题。(如果所有物品都被放入了禁止标签中,或者蜂后交易文件都被清空,就可能会出现这种情况)
物品:
所有使用染料的蜂巢域合成方式现在都能正确使用染料标签了。其他被标记为染料的模组物品现在也应该能在蜂巢域的物品中起作用了!
方块:
简化并整合了线帘和超级蜡烛的模型JSON文件。
修复了手动以特定方式放置线帘时不正确的方块状态问题。
修复了尝试延伸前方已经有一个线帘的线帘时出现的怪异情况(移除了Fabric/Quilt上可能存在问题的混合类,这些混合类可能会破坏一些方块交互)
(V.6.6.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
物品:
修复了蜂蜜水晶碎片纹理有2个像素透明度不是100%的问题。
修复了在第三人称视角或放置在盔甲架上查看时蜂炮和水晶炮不能正确旋转的问题。
方块:
修复了浸水的超级蜡烛烛芯在蜡烛被破坏时会删除水的问题。
建筑结构:
修复了一些建筑结构在世界底部而不是在陆地上生成的问题。
进度:
修复了合成方式发现混合类,使其能更好地与一些制作菜单配合工作。修复了与快速工作台的不兼容性。
(V.6.6.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
传送:
通过忽略没有所有者的弹射物,稍微提高了弹射物撞击代码的性能。这也将有助于防止来自其他模组的任何无主弹射物可能出现的问题。如果同时开启了蜂巢域和暮色森林,现在Fabric版的植物魔法的魔力爆发应该不会再导致游戏崩溃了。
(V.6.6.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
物品:
蜂刺现在被标记为`
minecraft:arrows
`,并且为此移除了我那临时的混合类/事件。现在任何可以使用被标记为箭的弹药的武器也应该能将蜂刺作为弹药使用了。此外,还修复了在创造模式下射击时蜂巢域导致其他模组的弓/弩弹药被替换为原版箭的不兼容性问题。
(V.6.6.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
传送:
移除了对传送弹射物击中穿着可传送至蜂巢域的标记盔甲的实体的部分边界框检查。所以当盔甲架穿着某个模组的蜂巢靴时,击中其上半部分将能把投掷者传送到蜂巢域而无需考虑碰撞箱。
修复了`
the_bumblezone:dimension_teleportation\forced_allowed_teleportable_blocks
`方块标签,使其能真正起作用。显然从来没有人真正使用过这个标签……哈哈
(Fabric/Quilt):添加了对旅行法杖的旅行法杖和传送附魔的支持,以匹配Forge与旅行锚点模组的兼容性。
(Fabric/Quilt):如果安装了钠,通过禁用怪物的透明物品渲染,修复了蜂后与钠的崩溃问题。现在如果开启了钠,蜂后用于额外交易的所需物品将是不透明的而不是半透明的。
(Forge):修复了v1.0.5版本龙附魔的传送兼容性问题。
蜜蜂攻击性:
将力量提升等级的默认配置值从2改为1,以使蜜蜂的惩罚性稍微降低一些。已经生成的现有配置将需要由用户或模组包制作者进行编辑,因为除非进行编辑/删除,否则它们将保持为2。
杂项:
(Fabric/Quilt):现在这个JAR文件中包含了`
No Indium?
`模组,这样使用钠运行蜂巢域的用户将会收到一条消息,提示下载铟。这是必需的,因为钠会使多孔蜂巢块和空蜂巢块不可见,除非开启了铟。原因是钠会破坏Fabric的渲染API,但铟会将Fabric API的渲染支持重新添加到钠中。
(V.6.6.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
传送:
我意识到进入和离开蜂巢域有不同的模式可能会让人困惑,而且离开时的蜂巢搜索会导致离开时有一些延迟。所以,取而代之的是,所有传送模式都被移除了,现在离开蜂巢域总是会把你送回到你进入该维度时所在的 exact same spot(确切位置)。如果你通过末影珍珠在主世界坐标(1000,1000)的一个蜂巢进入该维度,你会在蜂巢域的坐标(250,250)左右生成。但无论你从蜂巢域的哪里离开,你现在都应该总是被送回到主世界的坐标(1000,1000)。不再需要搜索附近的蜂巢了。(这也应该有助于加快离开蜂巢域的速度)一些配置选项被移除了,因为它们不再相关。
随着这个变化,添加了一些新标签,允许你配置如何使用各种物品、弹射物或附魔进入蜂巢域!
-
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/teleport_projectiles
`实体类型标签(现在你可以添加除末影珍珠之外的其他弹射物用于传送到该维度。甚至可以是三叉戟或雪球!) -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive_crouching
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/do_item_right_click_check_earlier
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_special_dedicated_compat
`物品标签(目前仅用于暮色森林的末影弓行为) -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant
`附魔标签
- `
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant_crouching
`附魔标签
-
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/enchant_special_dedicated_compat
`附魔标签(目前仅用于更新后的龙附魔的末步弓/弩附魔行为)
几个现有的基于传送的标签被移到了一个`
dimension_teleportation
`文件夹中,以便将所有传送相关的内容组织在一起。
-
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_anywhere
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_anywhere
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_high
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_high
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_low
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_low
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_armor
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_armor_hit_by_teleport_projectile
`物品标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_held_item
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_with_held_item_hit_by_teleport_projectile
`物品标签
与此同时,与其他几个模组的传送方法的兼容性现在也能在用于蜂巢/蜂箱方块时将用户传送到蜂巢域了!具有这种新兼容性的模组如下:
-
额外箭矢模组的末影箭变体在射中方块时
-
邪恶工艺的传送血珍珠弹射物
-
起源模组的末影人的投掷末影珍珠能力
-
暮色森林的末影弓,但仅当它射向另一个被标记为允许传送到蜂巢域的实体,如骆驼乐园的蜂巢骆驼或梦境生物群系的蜂巢野兽时
-
龙附魔的末步弓/弩附魔在射向蜂巢/蜂箱时将起作用。(注意:为了实现这种兼容性,请将龙附魔更新到最新版本)
调整了传送到蜂巢域维度的方式,使其更有可能将你传送到洞穴或陆地上,而不是在墙里面。
给依赖蜂巢域的模组制作者的注意事项:`BumblezoneAPI$runEnderpearlImpact`方法现在接受一个`HitResult`而不是一个`vec3`。
建筑结构:
海盗船建筑结构现在可以有一张通往几个建筑结构的探险地图。
模组兼容性:
骆驼乐园的苔藓骆驼现在在被花粉泡芙击中时会生成苔藓地毯、杜鹃花丛、开花杜鹃花丛或花朵。
语言:
修复了小蜂蜜史莱姆在一些动作/声音方面的错误字幕。
由于赫斯伯勒斯博士的翻译极其糟糕且存在争议,替换了他的俄语翻译文件。取而代之的是,由黑魔法师提供了新的俄语翻译!特别感谢他们!
如果你懂英语以外的其他语言,并且可以不使用谷歌翻译或DeepL等工具进行翻译,你可以在这里找到我的翻译文件,并为你所选的语言向我提交新的翻译! https://github.com/TelepathicGrunt/Bumblezone/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/resources/assets/the bumblezone/lang/en us.json
The Bumblezone v6.6.17 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.6.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
实体:
修复了蜂后在没有超级交易物品可用时索要空气或表示满意的问题。(如果所有物品都被放入了禁止交易的标签中,或者蜂后交易文件都被清空,就可能会出现这种情况)
物品:
所有使用染料的蜂巢域合成方式现在都能正确使用染料标签了。其他被标记为染料的模组物品现在也应该能用于蜂巢域的物品了!
方块:
简化并整合了线帘和超级蜡烛的模型JSON文件。
修复了以特定方式手动放置线帘时不正确的方块状态问题。
修复了尝试延伸前方已经有一个线帘的线帘时出现的奇怪问题。
(V.6.6.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
物品:
修复了蜂蜜水晶碎片纹理有2个像素透明度不是100%的问题。
修复了在第三人称视角或放置在盔甲架上查看时,蜂炮和水晶炮不能正确旋转的问题。
方块:
修复了含水的超级蜡烛灯芯在蜡烛被破坏时会删除水的问题。
建筑结构:
修复了一些建筑结构在世界底部而不是在陆地上生成的问题。
进度:
修复了合成方式发现的混合功能,使其能更好地与一些合成菜单配合使用。修复了与快速工作台的不兼容问题。
(V.6.6.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
通过忽略没有所有者的弹射物,稍微提高了弹射物撞击代码的性能。这也有助于防止来自其他模组的任何无主弹射物可能出现的问题。
(V.6.6.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
物品:
蜂刺现在被标记为
minecraft:arrows
,并且为其编写的临时混合功能/事件已被移除。现在任何可以使用被标记为箭的弹药的武器也应该可以将蜂刺作为弹药使用。
模组兼容性:
改进了蜂后交易以及空中花园与异常团队模组的兼容性。
(V.6.6.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
移除了对传送弹射物击中穿着特定标签盔甲的实体进行的部分碰撞箱检查,该检查原本是用于传送到蜂巢域的。所以当盔甲架穿着某个模组的蜂巢靴时,击中其顶部一半,就会将投掷者传送到蜂巢域而无需考虑碰撞箱。
修复了
the_bumblezone:dimension_teleportation\forced_allowed_teleportable_blocks
方块标签,使其能真正起作用。显然从来没有人真正使用过这个标签……哈哈
神秘时代可以通过动画法术将方块变成行走的实体来使方块产生动画效果。如果对一个被标记为
the_bumblezone:dimension_teleportation\forced_allowed_teleportable_blocks
的方块使用此法术,然后向这个行走的方块投掷末影珍珠或其他传送弹射物,就会将投掷者传送到蜂巢域维度!(默认情况下,该标签中没有方块)
修复了龙附魔在更新到v1.0.5版本时的兼容性问题。
蜜蜂攻击性:
将力量提升等级的默认配置值从2改为1,以使蜜蜂的惩罚性降低一些。已经生成的现有配置将需要由用户或模组包制作者进行编辑,因为除非进行编辑/删除,否则这些配置将保持为2。
(V.6.6.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
我意识到进入和离开蜂巢域有不同的模式可能会让人困惑,而且离开时搜索蜂巢会导致离开时有一些延迟。所以取而代之的是,所有传送模式都已被移除,现在离开蜂巢域总是会将你送回到你进入该维度时的确切位置。如果你在主世界坐标1000,1000的蜂巢处通过末影珍珠进入该维度,你会在蜂巢域坐标250,250左右生成。但无论你从蜂巢域的哪里离开,你现在都应该总是被送回到主世界的1000,1000坐标处。不再需要搜索附近的蜂巢了。(这也应该有助于加快离开蜂巢域的速度)一些配置选项已被移除,因为它们不再相关。
随着这个改变,添加了一些新标签,允许你配置如何使用各种物品、弹射物或附魔来进入蜂巢域!
-
the_bumblezone:dimension_teleportation/teleport_projectiles
实体类型标签(现在你可以添加除末影珍珠之外的其他弹射物来传送到该维度。甚至三叉戟或雪球也可以!) -
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive
物品标签 -
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive_crouching
物品标签 -
the_bumblezone:dimension_teleportation/do_item_right_click_check_earlier
物品标签 -
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_special_dedicated_compat
物品标签(目前仅适用于暮色森林的末影弓行为) -
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant
附魔标签 -
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant_crouching
附魔标签 -
the_bumblezone:dimension_teleportation/enchant_special_dedicated_compat
附魔标签(目前仅适用于更新后的龙附魔的末步附魔行为)
几个现有的基于传送的标签被移到了
dimension_teleportation
文件夹中,以便将所有传送相关的内容整理在一起。
-
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_anywhere
->the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_anywhere
实体类型标签 -
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_high
->the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_high
实体类型标签 -
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_low
->the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_low
实体类型标签 -
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_armor
->the_bumblezone:dimension_teleportation/target_armor_hit_by_teleport_projectile
物品标签 -
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_held_item
->the_bumblezone:dimension_teleportation/target_with_held_item_hit_by_teleport_projectile
物品标签
与此同时,与其他几个模组的传送方法的兼容性现在也可以在蜂巢/蜂箱方块上使用,将用户传送到蜂巢域!具有这种新兼容性的模组如下:
-
神秘时代在使用带有闪烁法术的咒语时。弹射物 + 闪烁将起作用。轨道 + 敏感 + 闪烁将起作用。触摸 + 闪烁如果在按住蹲下键点击蜂巢/蜂箱时将起作用。脚下 + 闪烁如果站在蜂巢/蜂箱上也将起作用。弹射物由
the_bumblezone:dimension_teleportation/teleport_projectile
实体类型标签控制。触摸和脚下仅在玩家持有被标记的咒语书时由the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive
物品标签控制。 -
元素魔法在使用带有闪烁法术的咒语时。弧形弹射物 + 闪烁将起作用。追踪弹射物 + 闪烁将起作用。弹射物由
the_bumblezone:dimension_teleportation/teleport_projectile
实体类型标签控制。 -
额外箭矢的末影箭变体在射中方块时
-
足够箭矢的传送箭在射中方块时
-
旅行锚点的旅行法杖在按住蹲下键右键点击蜂巢/蜂箱时。他们在任何工具上的传送附魔也是如此。同样需要按住蹲下键右键点击。
-
邪恶工艺的传送血珍珠弹射物
-
起源的末影人投掷末影珍珠的能力
-
暮色森林的末影弓,但仅当它射向另一个被标记为允许传送到蜂巢域的实体,如羊驼拉玛的蜂巢羊驼或梦幻之地生物群系的蜂巢野兽时
-
龙附魔的末步弓/弩附魔在射向蜂巢/蜂箱时将起作用。(注意:为了实现这种兼容性,请将龙附魔更新到最新版本)
调整了传送到蜂巢域维度的方式,使其更有可能将你传送到洞穴或陆地上,而不是传送到墙里面。
给依赖蜂巢域的模组制作者的注意事项:蜂巢域API的runEnderpearlImpact方法现在接受一个击中结果而不是一个向量。
建筑结构:
海盗船建筑结构现在可以有一张通往几个建筑结构的探险家地图。
语言:
修复了小蜂蜜史莱姆在一些动作/声音方面的错误字幕。
由MageInBlack提供了新的俄语翻译!特别感谢他们!
(V.6.6.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
传送:
修复了离开蜂巢域时不总是将你送回到你尝试进入该维度时的确切位置的问题。
语言:
由于翻译质量极差且围绕其存在争议,移除了DrHesberus的俄语翻译文件。如果你懂英语以外的其他语言,并且可以不使用谷歌翻译或DeepL等工具进行翻译,你可以在这里找到我的翻译文件,并为你所选的语言向我提交新的翻译! https://github.com/TelepathicGrunt/Bumblezone/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/resources/assets/the bumblezone/lang/en us.json
(V.6.6.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
修复了在专用服务器上,如果在结晶花距离世界原点超过32767个方块时打开其菜单,结晶花的空间检查会失败的问题。
进度:
添加了一个新的进度,当玩家靠近蜂巢时会给予玩家,让他们去查看蜂巢域的进度,以了解如何进入该维度。用于确定玩家是否靠近蜂巢或蜂箱(甚至是模组添加的)的兴趣点是由这个新的
point_of_interest_type
标签控制的:
the_bumblezone:is_near_beehive_advancement_trigger
使大多数蜂巢域的进度不再在聊天中宣布,以减少聊天垃圾信息。
(V.6.6.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
模组兼容性:
清理并改进了空中花园的标签,以引入更多模组添加的原木和花朵,并禁止更多来自其他模组的非花朵物品。
在这个拉取请求被合并和发布之前,移除了生物群系改造的飞蛾在空中花园的生成:
https://github.com/Lemonszz/Biome-Makeover/pull/202
在空中花园生成的实体是由这个实体类型标签控制的:
the_bumblezone:hanging_gardens/initial_spawn_entities
(V.6.6.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
使结晶花不会重置掉入其中的实体的下落距离计算。
杂项:
稍微调整了结晶花和蜜蜂精华在REI/JEI/EMI上的信息。
(V.6.6.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
实体:
修复了蜂后在生气时仍然要求进行交易的问题。
模组兼容性:
花粉团现在如果击中了来自孢子的贪婪怪物,就会生成扭曲真菌。
(V.6.6.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
建筑结构:
修复了建筑结构高度图检查不在建筑结构中心的问题。
效果:
使蜂后、蜂巨兽以及其他模组中名字里有“bee”或“bumble_beast”的怪物对蜂巢之怒效果免疫。
实体:
蜂巨兽和蜂后现在对甜浆果丛的刺伤害和减速效果免疫。
模组兼容性:
修复了花粉团与蜂蜜桶模组的哞花的兼容性。现在应该生成它们的金盏花而不是蒲公英。 也修复了花粉团在击中它们的幽匿蜗牛时不生成回声蘑菇的问题。
(V.6.6.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.2版本)
方块:
结晶花在达到最高等级时不会吸引经验球。在未达到最高等级时,经验球的吸引力会稍微增强。
修复了超级蜡烛点燃的灯芯可能不会让实体在视觉上着火的潜在问题。
物品:
修复了投掷的花粉团能够繁殖开花杜鹃树叶和其他模组添加的开花树叶的问题。
实体:
修复了在蜂巨兽上向下飞行的默认按键绑定是空格键而不是大写锁定键的问题。空格键是向上飞,大写锁定键应该是向下飞。如果这个更新没有自动为你的游戏修复这个问题,请进入按键绑定菜单手动修复。
模组兼容性:
添加了花粉团与Forge上的哞花(花牛)
The Bumblezone v6.6.14 (1.19.3 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.6.14版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
物品:
修复了蜂蜜水晶碎片纹理有2个像素透明度未达到100%的问题。
修复了在第三人称视角或放置在盔甲架上查看时,蜜蜂加农炮和水晶加农炮旋转不正确的问题。
方块:
修复了浸水的超级蜡烛芯在蜡烛被破坏时会删除水的问题。
建筑结构:
修复了一些建筑结构在世界底部而不是在陆地上生成的问题。
进度:
修复了合成方式发现的混合内容,使其能更好地与一些制作菜单配合工作。修复了与快速工作台的不兼容性。
(V.6.6.13版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
传送:
通过忽略无所有者的弹射物,对弹射物撞击代码的性能进行了些许提升。 这也有助于防止来自其他模组的任何无所有者弹射物可能出现的问题。 如果同时开启了植物魔法(Fabric Botania)和暮色森林(Twilight Forest),植物魔法的魔力爆发(Mana Burst)现在应该不会再导致游戏崩溃了。
(V.6.6.12版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
物品:
蜜蜂刺针现在被标记为`
minecraft:arrows
`,并且为其移除了我那临时拼凑的混合内容/事件。
现在任何可以使用带箭标记弹药的武器也应该能将蜜蜂刺针作为弹药使用。
此外,还修复了在创造模式下射击时,蜂巢区(Bumblezone)导致其他模组的弓/弩弹药被替换为原版箭的不兼容性问题。
(V.6.6.11版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
传送:
移除了对传送弹射物击中穿着带标记盔甲的实体进行的部分边界框检查,该检查原本允许传送到蜂巢区。 所以当盔甲架穿着某个模组的蜂巢靴时,击中其顶部一半位置将能把投掷者传送到蜂巢区,而无需处理碰撞箱问题。
修复了`
the_bumblezone:dimension_teleportation\forced_allowed_teleportable_blocks
`方块标签,使其能正常工作。
显然之前没人真正用过这个标签……哈哈
(Fabric/Quilt):添加了对旅行法杖(Travel Staff)及其传送附魔的支持,以匹配Forge与旅行锚点(Travel Anchor)模组的兼容性。
(Fabric/Quilt):如果安装了钠(Sodium)模组,通过禁用怪物身上的透明物品渲染,修复了蜜蜂女王与钠模组的崩溃问题。 现在如果开启了钠模组,蜜蜂女王用于额外交易的所需物品将变为不透明,而不是半透明的。
(Forge):修复了v1.0.5版本龙附魔(Dragon Enchants)的传送兼容性问题。
蜜蜂攻击性:
将力量提升等级(strengthBoostLevel)的默认配置值从2改为1,以使蜜蜂的攻击性稍弱一些。 已经生成的现有配置将需要由用户或模组包制作者进行编辑,因为除非进行编辑/删除,否则这些配置将保持为2。
杂项:
(Fabric/Quilt):现在这个jar文件中包含了`
No Indium?
`模组,这样在使用钠模组运行蜂巢区模组的用户将会收到一条消息,提示下载铟(Indium)模组。
这是必需的,因为钠模组会使多孔蜂巢块和空蜂巢块不可见,除非开启了铟模组。
原因是钠模组会破坏Fabric的渲染API,但铟模组会将Fabric API的渲染支持重新添加到钠模组中。
(V.6.6.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
传送:
我意识到进入和离开蜂巢区有不同模式可能会让人困惑,而且离开时搜索蜂巢会导致离开时有一些延迟。所以,取而代之的是,所有传送模式都已被移除, 现在离开蜂巢区总是会把你送回到你进入该维度时所在的 exact same spot(确切位置)。如果你通过在主世界坐标(1000,1000)处的一个蜂巢使用末影珍珠进入该维度, 你会在蜂巢区坐标(250,250)左右生成。但无论你从蜂巢区的哪里离开,你现在都应该总是会被送回到主世界的(1000,1000)坐标处。不再需要搜索附近的蜂巢了。 (这也应该有助于加快离开蜂巢区的速度)一些配置选项已被移除,因为它们不再相关。
随着这个变化,添加了一些新标签,允许你配置如何使用各种物品、弹射物或附魔来进入蜂巢区!
-
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/teleport_projectiles
`实体类型标签(现在你可以添加除末影珍珠之外的其他弹射物来传送到该维度。甚至可以是三叉戟或雪球!) -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_right_clicked_beehive_crouching
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/do_item_right_click_check_earlier
`物品标签 -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/item_special_dedicated_compat
`物品标签(目前仅用于暮色森林的末影弓行为) -
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant
`附魔标签
- `
the_bumblezone:dimension_teleportation/any_item_right_clicked_beehive_with_enchant_crouching
`附魔标签
-
`
the_bumblezone:dimension_teleportation/enchant_special_dedicated_compat
`附魔标签(目前仅用于更新后的龙附魔的末步弓/弩附魔行为)
几个现有的基于传送的标签被移到了一个`
dimension_teleportation
`文件夹中,以便将所有传送相关的内容整理在一起。
-
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_anywhere
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_anywhere
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_high
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_high
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_entity_hit_low
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_entity_hit_by_teleport_projectile_low
`实体类型标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_armor
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_armor_hit_by_teleport_projectile
`物品标签 -
`
the_bumblezone:enderpearl_teleporting/target_held_item
` -> `the_bumblezone:dimension_teleportation/target_with_held_item_hit_by_teleport_projectile
`物品标签
与此同时,与其他几个模组的传送方法的兼容性现在也能在对蜂巢/蜂箱方块使用时将用户传送到蜂巢区了! 具有这种新兼容性的模组如下:
-
额外箭矢(Xtra Arrows)的末影箭变体在射击方块时
-
邪恶工艺(Evilcraft)的传送血珍珠弹射物
-
起源(Origins)的末影人的投掷末影珍珠能力
-
暮色森林的末影弓,但仅当它射击另一个被标记为允许传送到蜂巢区的实体时,比如拉拉玛玛(Llamarama)的嗡嗡骆驼或梦幻之地生物群系(Dreamland Biomes)的嗡嗡野兽
-
龙附魔的末步弓/弩附魔在射击蜂巢/蜂箱时将起作用。(注意:为了实现这种兼容性,请将龙附魔更新到最新版本)
调整了传送到蜂巢区维度的方式,使其更有可能将你传送到洞穴或陆地上,而不是在墙里面。
给依赖蜂巢区的模组制作者的注意事项:`BumblezoneAPI$runEnderpearlImpact`方法现在接受一个`HitResult`,而不是`vec3`。
建筑结构:
海盗船建筑结构现在可以有一张通往几个其他建筑结构的探险地图。
模组兼容性:
拉拉玛玛的苔藓骆驼现在在被花粉泡芙击中时会生成苔藓地毯、杜鹃花丛、开花杜鹃花丛或花朵。
语言:
修复了小蜂蜜史莱姆在一些动作/声音方面的错误字幕。
由于赫斯伯鲁斯博士(DrHesberus)的翻译极其糟糕且存在争议,已替换了他的俄语翻译文件。 取而代之的是,由黑魔法师(MageInBlack)提供了新的俄语翻译!特别感谢他们!
如果你懂英语以外的其他语言,并且可以在不使用谷歌翻译或DeepL等工具的情况下进行翻译, 你可以在这里找到我的翻译文件,并为你所选的语言向我提交新的翻译内容! https://github.com/TelepathicGrunt/Bumblezone/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/resources/assets/the bumblezone/lang/en us.json