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Medieval Origins Revival

Medieval Origins Revival

ItsParkieLad 的一个前置!

9420a year ago
Medieval Origins Revival

Medieval Origins Revival

ItsParkieLad 的一个前置!

942
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
9

Forge-6.7.7+1.20.1

on 2026 Mar 15
下载

6.7.7

  • 修复了一个冲突:该冲突有时会导致墨囊显示在起源图标的位置
  • 修复了哥布林的耐久度修正会影响修复/经验修补的问题
  • 修复了与超级管道的冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与神化词缀的 Radial Affix 添加补丁

6.7.5

  • 修复了 Highborne 不再对 Iron的法术与魔法书/新生魔艺 魔力生效的问题
  • 为起源在存在 PartEntities 时崩溃的问题添加补丁
  • 修复了亡魂在给其诏令的召唤物武器时发生的崩溃
  • 修复了 冰火传说 兼容性对塞壬/精灵不生效的问题
  • 修复了亡魂会被掠夺者锁定为目标的问题
  • 削弱了 Highborne 提供的魔力再生
  • 修复了 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复了 Forge 上未打包 MixinSquared 的问题
  • 将 起源 1.10.2+ 标记为必需
  • 将许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加变通方案,修复了塞壬能力基本无法使用的问题

6.7.2

  • 修复了某些 Forge 整合包中偶发的崩溃:当亡魂连续破坏多个方块时会发生
  • 将幽咽蛛王的夜视切换键改为 Tertiary Active(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 新增对 起源(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 起源(Forge)。Forge 版本现在需要 起源(Fabric)、信雅互联,以及 Connector Extras。
  • 移除了 Hold my items(收容我的物品)的不兼容修复项 Apugli,这应会大幅提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,用于庆祝 1.20.1 的起源从坟墓中复活。万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂的诏令召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂的诏令召唤物现在默认有时间限制,可通过 Putrid Communion 延长
  • 在召唤时,召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲现在都会根据拥有者的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性正确缩放
  • 亡魂现在可以命令所有召唤物跟随、传送到自己身边,或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的林地魔法生物,注入自然魔法,并与其诞生的森林深度相连。
    • 选择仙灵起源的玩家可能需要重新选择一次起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:小体型。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银。
    • 新增/重做能力:
      • Wings:自定义翅膀,跳跃或飞行时会播放动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动播种,并对附近友军脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(Secondary Active):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:在森林生物群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫毒药与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:生命值降低(-2 心)。

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬

  • 塞壬之歌现在能稳定打断已将玩家作为目标的生物

精灵

  • 冲刺的按键修饰键从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能力的资源再生速度翻倍
  • 发光浆果与龙息现在可被食用以恢复 FP

女武神

  • 神灵介入的治疗量现在会随 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚的三连击追踪器不再显示在 HUD 上

报丧女妖

  • 音波尖啸的伤害现在会随 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 让特定生物无视玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 以随法术强度缩放的方式治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行一次直线射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

杂项:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端也能随 FTB 团队正确生效
  • 改进了盟友检查:会递归检查实体归属(因此你盟友的宠物与召唤物现在也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将 Alfiq 的摔落伤害免疫改为基于视线方向,而非摔落距离
  • 让 Alfiq 的猫叫更响亮、也更容易频繁触发
  • 修复了 Alfiq 扒窃没有冷却/冷却条总是显示的问题
  • Alfiq 现在可以在移动时蓄力猫爪
  • 修复了 镜反 与 冰火传说 的兼容性问题
  • 修复了高等精灵的瞬间治愈不生效的问题(玩家可能需要先重新选择一次起源)
  • 将 镜反 设为仅宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属内容的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新了其他翻译
  • 修复了 Forge 上雪怪与亡魂获得错误术式魔能加成的问题
  • 修复了 Forge 上亡魂的召唤物血系法术强度缩放不正确的问题
  • 修复了报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法检测到任何武器的问题
  • 修复了部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时导致的崩溃
  • 修复了未安装 Iron的法术与魔法书时,亡魂在 Forge 上造成的部分日志刷屏

6.5.1

给 1.20.1 的一次(希望是)最后的小型热修。1.21.1 中已经包含许多新特性!

  • 为女武神的神灵介入/神罚目标判定逻辑添加 FTB 团队支持 -(Forge)修复了精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题 -(Fabric)修复了同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除了精灵的 Curse of Flight 能力(起源 Forge 对该能力类型的实现很糟糕,而且精灵可能确实有点太弱了)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最后一个版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次大型重写,并包含完全不兼容的改动

  • 修复了幽咽蛛王实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 出于平衡性,移除了 Moonlight Rogue 被动对 Simply Swords 弯刀的支持
  • 为食人魔的劫掠兽被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神灵介入的俯冲在落地时有时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新了俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的 Heavenly Implements 被动现在可与 冰火传说 的海潮三叉戟联动
  • 仅 Forge:镜反附魔现在可对 冰火传说 的蛇发女妖生效
  • 仅 Forge:塞壬起源将不再受 冰火传说 的塞壬影响
  • 仅 Forge:精灵起源将不再被 冰火传说 的精灵锁定为目标
  • 修复了 Lunar Nexus 在昼夜时间被固定的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复了与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复了 cast_spell 实体动作在与 Iron's 联动时的魔力不一致问题
  • 为 cast spell 实体动作新增了几个字段,示例可参见 test 能力
  • 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌将不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 为 Forge 添加 Mermod 兼容性(应与任何现有的 Fabric 数据包兼容)
  • 修复了与 Serious Player Animations 一起使用时的启动崩溃

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 提升了塞壬之歌的范围与持续时间,但也增加了其冷却时间 -(Forge)修复了塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理/缩短了更多能力描述
  • 修复了塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复了精灵在重新登录或首次选择起源时无法使用悬停的问题
  • 让精灵的飞行资源再生稍慢一些(用于平衡)
  • 修复了 Curseforge 上错误依赖项的问题(Forge 版本此前会被引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复了幽咽蛛王、Alfiq、月之精灵与高等精灵比之前少 3 心的问题
  • 更新了韩语翻译(感谢 Colddo118;其他翻译也已过时——如果你愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复了女武神的神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神的 Heavenly Implements,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能会有 Bug!

  • 合并项目实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 现在将同时更新!)
  • 新增一个基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
  • 修复了精灵在切换起源后有时仍会保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,也会更努力地避开水
  • 修复了黑森林精灵的 Focus 能力被误译的问题
  • 精灵族、幽咽蛛王与 Alfiq 现在会因重型装甲而减速,而不是无法装备
  • 重型装甲现在由盔甲韧性判定
  • 添加了精灵翅膀动画
  • 重制了精灵飞行,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 让精灵的恶作剧能力播放音效的频率降低
  • 让伊卡洛斯兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 让亡魂的汲取资源更显眼
  • 更改了蛇发女妖图标 -(Forge)修复了部分哥布林装备加成不生效的问题 -(Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加对 RPGMana 的支持
  • 仅内部:给起源开发者的说明——新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,并与 Iron's Spells(Forge)及 Spell Engine(Fabric)联动集成。
    你可以在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 若新增功能,格式可能会略有变化。

6.3.10

  • 将仙灵的引诱范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复了仙灵的抑制之魔力仅检查铁而不检查银的问题。

6.3.9

  • 改进了 Moon Elf 的 Moonlight Rogue 能力对 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增 2 个能力:Cursed Sigil 与 Cursed Ward
  • 为塞壬添加起源的 Like Water 能力
  • Alfiq 现在可以更频繁跳跃,且蓄力跳跃更快
  • 将 Alfiq 的 When on Feet: 伤害触发阈值从 10 生命值下调至 6
  • 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短了一些英文描述
  • 重写了塞壬的大部分水下加成,使其不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进了精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行本身暂时不变)
  • 修复了 Alfiq 跳跃提升有时不生效的问题
  • 修复了高等精灵有时会获得两套 Starter 物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复了精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复了精灵飞行能力在下雨时导致的日志刷屏

6.3.5

  • 添加了对 霜冻/焦土 的可选兼容(需要 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新了哥布林的 Greedy 能力

6.3.3

  • 移除了 Icarae(现在有其官方附属:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新了伊卡洛斯兼容
  • 更新了术式魔能兼容
  • 修复了与动态难度 (RPGDifficulty) 的不兼容(亡魂僵尸无法被召唤)
  • 打包了 Projectile Damage(修复了未安装该模组时亡魂召唤物无法被召唤的问题)
  • 修复了与 Alfiq 扒窃相关的崩溃
  • 修复了仙灵切换起源后仍保留引诱范围的问题
  • 修复了雪怪不会免疫原版霜冻伤害的问题

6.3.0

-(已获许可)新增 Icarae:鸟类外形的肉食性猎手,仅伊卡洛斯模组独占的起源

  • 高等精灵、Incubus 与亡魂的能力现在会随术式魔能缩放
  • 修复了亡魂的自定义仇恨破坏原版队伍的问题
  • 修复了塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
  • 修复了塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复了基于魔法的伤害改动与伤害类型未按预期生效的问题
  • 从自定义物品条件切换为通过 AutoTag API 注册(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加了一些基础内部内容,以便创建可用的伊卡洛斯起源或自定义的术式魔能缩放能力
  • Featherweight 附魔现在也会阻止附魔盔甲减速伊卡洛斯翅膀飞行;盔甲计算将基于所穿戴的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 High Elf:以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快会加入!
  • 新增 Alfiq:类猫物种,擅长狩猎。他们可以蓄力猫爪、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 一个被强烈呼声要求的秘密第三起源的 75% 内容,目前已禁用

重大重做:

  • 报丧女妖:包含保护性尖啸、饮食替代机制与独特的幽冥飞行。
  • 死灵法师更名为 亡魂:一种不死者,可召唤不死召唤物并为其装备武器,同时从敌人身上汲取生命力。
  • 精灵:“飞行”已更改,拥有小小的翅膀;可以坐在其他玩家头上;并将胸甲限制改为允许皮革

其他改动:

  • 矮人现在可以破坏任何需要木镐才能采集的方块
  • 改进了亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民都会变为敌对,直到死亡或重登
  • 将 Dwarf 改为 Impact 2(只是为了更准确)
  • 重做了亡魂与灾厄村民结盟的机制——应适配所有模组掠夺者,并且现在当你攻击他们时,他们会反击
  • 穿戴某些模组盔甲全套时添加内置防水保护(例如 Alex 的洞穴 的潜水套装)
  • 所有模组匕首及类似物品将自动获得月之精灵的加成
  • 所有模组金质与镶金物品将自动获得哥布林的加成
  • 重做并小幅增强了哥布林 Greedy 被动的运作方式
  • 让 Incubi 在下界更强
  • 给予幽咽蛛王与塞壬一些基础起源的能力作为增强
  • 让哥布林没那么绿
  • 修复了多个提示框问题
  • 修复了许多伤害修正不生效的问题
  • 让 Featherweight 与 镜反 更容易获得
  • 精灵飞行的重大改动,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在会将敌人显著击退
  • 将报丧女妖幽冥能力的冷却从 30 秒提高到 45 秒
  • 为月之精灵加成新增更多模组匕首
  • 修复了月之精灵匕首提示框的小问题
  • 不应再无故清除效果
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新的 镜反 附魔避免
  • 矮人现在可以在任意头盔上应用 镜反 以耐受阳光
  • 矮人的夜视现在可切换
  • 矮人再次能通过 1 格高的隧道
  • 哥布林现在在使用金质装备时会获得更高耐久度
  • 黑森林精灵的强化视野改为:潜行且被枝叶覆盖时触发,同时更难被生物侦测到。
  • 暂时移除了黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力,等待

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.7+1.20.1

on 2026 Mar 15
下载

6.7.7

  • 修复一个冲突:该冲突有时会导致墨囊出现在起源图标的位置
  • 修复地精的耐久度修正影响修复/经验修补的问题
  • 修复与超级管道的冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与神化径向词缀添加补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再对 Iron的法术与魔法书/新生魔艺的魔力生效的问题
  • 添加补丁:修复存在 PartEntities 时 Origins 崩溃的问题
  • 修复亡魂将武器给予其诏令时导致的崩溃
  • 修复 冰火传说 兼容性对塞壬/小精灵不生效的问题
  • 修复亡魂会被掠夺者作为目标的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 Forge 上未打包 MixinSquared 的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 将许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复塞壬能力大多无法使用的问题

6.7.2

  • 修复部分 Forge 整合包中偶发的崩溃:当亡魂连续破坏多个方块时触发
  • 将幽咽蛛王夜视切换键改为第三激活键(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联,以及 Connector Extras。
  • 移除 Apugli(它用于修复与“收容我的物品”的不兼容问题,并应能显著提升整体性能)
  • 添加一个新按键绑定:第三激活键(默认 V)

以及以下所有内容,用来庆祝 Origins 在 1.20.1 中从坟墓里爬了出来。万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂的诏令现在可以装备盔甲
  • 亡魂的诏令默认现在具有时间限制,可通过腐臭圣餐延长
  • 召唤的骷髅远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲现在都会在召唤时根据拥有者的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性正确缩放
  • 亡魂现在可以命令其所有诏令跟随、传送到自己身边,或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在同时最多可拥有 5 个战斗诏令
  • 提升亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵

  • 仙灵已重做!
    • 仙灵是优雅的魔法森林生物,灌注自然魔法,并与其所来自的森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:小体型。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银。
    • 新增/重做能力:
      • Wings:自定义翅膀,跳跃或飞行时有动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三激活键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并对附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(第二激活键):立刻为一片区域内的植物施加骨粉效果。
      • Forest Kin:处于森林生物群系时获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫毒化与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:降低生命值(-2 颗心)。

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的聚焦(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬

  • 塞壬之歌现在能稳定打断那些已将玩家作为目标的生物

小精灵

  • 冲刺的按键修饰键从疾跑改为第三激活键(默认 V)
  • 将最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能力的资源回复速度翻倍
  • 发光浆果与龙息现在可被食用以恢复 FP

女武神

  • 神圣干涉的治疗量现在会根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚的三连击追踪器不再显示在 HUD 上

报丧女妖

  • 音波尖啸伤害现在会根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久度损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 基于法术强度缩放的治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在实体之间进行直线射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对一片区域内的作物施加骨粉效果
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

杂项:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能在客户端与 FTB Teams 正常工作
  • 改进盟友检查:递归检查实体归属(因此你盟友的宠物与诏令现在也会被正确判定为盟友)

6.6.0

  • 将不朽的摔落伤害免疫改为基于视线方向,而非摔落距离
  • 让不朽的猫叫更响,且可更频繁触发
  • 修复不朽的扒窃没有冷却/冷却条始终显示的问题
  • 不朽现在可在移动时蓄力猫爪
  • 修复镜反与 冰火传说 的兼容性
  • 修复高等精灵的瞬间治疗不生效的问题(玩家可能需要先重新选择其起源)
  • 将镜反设为仅能从宝藏获取的附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他翻译
  • 修复 Forge 上雪怪与亡魂的术式魔能加成错误的问题
  • 修复 Forge 上亡魂诏令的血之法术强度缩放不正常的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神落地到带有负面效果的玩家附近时导致的崩溃
  • 修复 Forge 上在未安装 Iron的法术与魔法书时,亡魂导致的部分日志刷屏问题

6.5.1

给 1.20.1 的一次(希望是)最后的小型热修。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标选择逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的 Curse of Flight 能力(Origins Forge 的该能力类型实现很糟,小精灵可能也确实有点太弱了)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

由于多种原因,1.21.1 的移植将是一次包含完全不兼容更改的重大重写

  • 修复幽咽蛛王实际上并非肉食动物的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 出于平衡性,从月光流星弹盗贼被动中移除 简易刀剑 的弯刀
  • 为食人魔的劫掠兽被动添加 简易刀剑 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复神圣干涉的俯冲有时落地不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天界兵装被动现在可与 冰火传说 的海潮三叉戟一起生效
  • 仅 Forge:镜反附魔现在可对 冰火传说 的蛇发女妖生效
  • 仅 Forge:塞壬起源将不再受 冰火传说 的塞壬影响
  • 仅 Forge:小精灵起源将不再被 冰火传说 的小精灵作为目标
  • 修复月球绿洲在时间被固定的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复 cast_spell 实体动作在与 Iron 的联动下出现的魔力不一致问题
  • 为 cast spell 实体动作添加若干新字段,示例请参见 test 能力
  • 修复女武神落地到带有负面效果的玩家附近时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌将不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 在 Forge 上添加对 Mermod 的兼容性(应与任何现有 Fabric 数据包兼容)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与效果
  • 增加塞壬之歌的半径与持续时间,但也增加了冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理并缩短了更多能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停在重新登录或首次选择起源时无法使用的问题
  • 让小精灵的飞行资源回复稍慢一些(平衡性)
  • 修复 Curseforge 上错误的依赖关系(Forge 版本被引导去安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复幽咽蛛王、不朽、月精灵与高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 更新韩语翻译,感谢 Colddo118(其他翻译也已过时——如果你愿意贡献,请在 Github 上参与!)
  • 修复女武神的神罚声音过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天界兵装添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能会有 bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加一个基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留其飞行能力的问题
  • 亡魂的诏令现在会更自然地移动,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误的问题
  • 精灵、幽咽蛛王与不朽现在会被重甲减速,而不是无法装备重甲
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行:更易使用,但基于有限资源运行
  • 降低小精灵恶作剧能力的音效触发频率
  • 让伊卡洛斯兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 让亡魂的虹吸资源更显眼
  • 更改蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分地精装备加成不生效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加对 RPGMana 的支持
  • 仅内部:给 Origins 开发者的说明——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,它与 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)集成。 你可以在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 如果添加新特性,格式可能会略有变化。

6.3.10

  • 将仙灵的引诱范围从 2048 格降低到 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的 Magical Suppression 只检测铁而不检测银的问题

6.3.9

  • 改善 简易刀剑 与月精灵月光流星弹盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加 2 个新能力:Cursed Sigil 与 Cursed Ward
  • 为塞壬添加 Origins 的 Like Water 能力
  • 不朽现在能更频繁跳跃,且蓄力跳跃更快
  • 将不朽的 On Your Feet 伤害阈值从 10 生命值降低至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬的大多数水下加成,使其不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改善小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂时不变)
  • 修复不朽跳跃提升有时不生效的问题
  • 修复高等精灵有时会获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复雨天时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 霜冻/焦土 的可选兼容性(需要 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新地精的剥削能力

6.3.3

  • 移除 Icarae(现在有其官方附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配伊卡洛斯 2.6.0

6.3.1

  • 更新伊卡洛斯兼容性
  • 更新术式魔能兼容性
  • 修复与 RPGDifficulty 的不兼容问题(亡魂僵尸无法被召唤)
  • 打包弹射物伤害(修复在未安装该模组时,亡魂诏令无法被召唤的问题)
  • 修复与不朽扒窃相关的崩溃
  • 修复仙灵在切换起源后仍保留引诱范围的问题
  • 修复雪怪不会免疫原版冰冻伤害的问题

6.3.0

  • (经许可)添加伊卡洛斯:类鸟的肉食猎手,伊卡洛斯模组独占起源
  • 高等精灵、Incubus 与亡魂能力现在会根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应能提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加一些基础内部支持,以创建可用的伊卡洛斯起源或自有的术式魔能缩放能力
  • Featherweight 附魔现在也会防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,并且盔甲计算将基于已装备的盔甲部位,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加高等精灵:以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会有!
  • 添加不朽:类猫物种,擅长狩猎。可蓄力猫爪、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 的一个高度呼声的第三个秘密起源,目前已禁用

主要重做:

  • 报丧女妖:包含保护性尖啸、替代饮食,以及独特的幽灵飞行。
  • Necromancer 更名为亡魂:不死者,可召唤并装备其召唤的不死生物,并从敌人身上虹吸生命力。
  • 小精灵:“飞行”变更,拥有小小的翅膀,可以坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可以破坏所有需要木镐的方块
  • 改进亡魂攻击卫道士后的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民都会变得敌对,直到死亡或重新登录
  • 将矮人改为 Impact 2(只是为了准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民结盟逻辑——应可对所有模组掠夺者生效,并且他们在被你攻击后将会反击
  • 当穿戴某些模组盔甲的全套时(例如 Alex 的洞穴的潜水套装),添加内置的水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应会自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质与镶金物品应会自动获得地精加成
  • 重做并小幅增强地精的剥削被动效果
  • 让 Incubi 在下界更强
  • 为幽咽蛛王与塞壬添加一些原版 Origins 的能力作为增强
  • 让地精没那么绿
  • 修复多个提示框问题
  • 修复许多伤害修正不生效的问题
  • 让 Featherweight 与镜反更容易获得一些
  • 小精灵飞行有重大改动,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在会将敌人推开更有意义的距离
  • 将报丧女妖 Spectral 的冷却从 30 秒提高到 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示中的小问题
  • 状态效果不应再被无故清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反防护
  • 矮人可在任意头盔上施加镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次适配 1 格宽隧道
  • 地精使用金质装备时现在拥有更高耐久度
  • 黑森林精灵的强化视野现在改为:潜行且被树叶覆盖时激活,同时使其更难被生物侦测。
  • 临时移除黑森林精灵的穿透射击(聚焦)能力,等待 bug 修复;作为补偿,增强箭矢伤害
  • 月精灵现在更擅长使用匕首,并且不再会被幻影族攻击
  • 食人魔现在更大(有意削弱,该起源有点太强了)
  • 精灵现在稍微更高了一点
  • 之前未生效的各种伤害提升/抗性/易伤现在应已恢复正常运作。
  • 小精灵在骑乘时应能以第一人称正常视野观察。
  • 其他一些在提交记录地狱里丢失的小修复。

Fabric-7.0.4-pre.1+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.4-pre.1

  • 更新至 Origins pre.1
  • 移除内置的 Attribute/Conditioned Attribute 能力(不再需要)
  • 将蛛形纲(Arachnae)的“多眼”切换改为第三主动技能
  • 将小精灵(Pixie)冲刺的修饰键改为第三主动技能
  • 将小精灵效果切换键改为加载物品工具栏(原版)

7.0.4-alpha-1

  • 对能力缓存进行更多优化

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人(Dwarves)有时在水中不会下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后出现的渐进式内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂(Revenant)和小精灵(Pixie)可通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵(Fae)生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖(Banshee)的魔咒缠身(Hexed)完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容能力在死亡后重置的问题
  • 冰与火之歌(Ice and Fire)与塞壬(Sirens)的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔(Incubus)无法攻击凋灵(Wither),且对毒药/再生免疫的问题
  • 报丧女妖(Banshees)现在被视为亡灵(Undead)

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火(Demon Fire)与高等精灵(High Elf)的暗影/烈焰吐息(Ebon/Blazenbreath)经常无法伤害主要目标、仅影响周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖(Gorgons)在石化(Petrified)状态下仍可跳跃的问题
  • 凋灵(Wither)现在不再忽略亡魂(Revenants)和瘟疫受害者(Plague Victims),且他们无法再无限水下呼吸
  • 修复矮人(Dwarves)在水中不下沉的问题
  • 修复近卫者(Guards)和铁傀儡(Iron Golems)不攻击亡魂(Revenants)的问题
  • 当亡魂召唤物被设为跟随时,若距离玩家过远,将自动传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为 Origins 中的能力查找添加能力缓存(Power Cache),应大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸(sonic shriek)现在随魂符(Soul Spell)强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神(Valkyrie)自动识别史诗骑士(Epic Knights)武器
  • 添加临时方案,解决 Origins 中属性变更在死亡后重置的 Bug
  • 添加临时方案,解决 Origins 中充能射击(Empowered Shot)有时在满充能值时软锁定的问题
  • 移除雪怪(Yeti)

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福(Nature's Blessing)的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的盟友判定逻辑
  • 修复一处仍在客户端错误引用 FTB Teams 数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加快捷键提示信息

7.0.3-alpha-3

  • 修复当未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵(Fae)治疗能力导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)的**聚焦(Focus)**能力无效的问题;现已兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更(Notable Changes)”改为“概况(Overview)”
  • 重新加入高等精灵(High Elf)的瞬间治愈(Instant Cure)能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵(Fae)重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源,方可获得新能力。
    • 整体定位:辅助、植物魔法、防御者。
    • 保留能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):提升生物探测范围。
      • 娇小(Diminutive):体型缩小并调整速度。
      • 厌铁(Iron Aversion):无法穿戴铁/银装备。
      • 生命降低(Reduced Health):基础生命值更低。
    • 新增/重做能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果,类似小精灵翅膀(目前使用相同材质)。
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动):激活短暂的自然魔法涌动。
        • 涌动期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 定期向附近玩家释放治愈波动,并净化自身与盟友的负面效果。
          • 伴有视觉粒子效果。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林生物群系中获得常态生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与反胃,并提升魔法伤害抗性。
  • 修复和平难度下亡魂召唤物会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂指令能力的快捷键不再需要潜行
  • 修复小精灵(Pixie)的碰撞箱(Hitbox)
  • 修正雪怪(Yeti)的体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB Teams 的客户端检查

7.0.2-alpha-3

  • 修复 Medieval MC 整合包中因 FTB Teams 集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复非开发环境中与冰与火之歌(Ice and Fire)的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜反(Mirroring)与轻盈(Featherweight)不再是宝藏限定附魔
  • 添加对《冰与火之歌:社区版》(Ice and Fire: Community Edition)的集成:
    • 镜反附魔现在对冰火传说中的蛇发女妖(Gorgons)生效
    • 塞壬(Sirens)将不再魅惑塞壬玩家
    • 小精灵(Pixies)将不再偷窃小精灵玩家
  • 为矮人(Dwarf)与阿尔菲克(Alfiq)(配合 Thermoo Patches)添加轻微炽热抗性

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预(Intervention)后,为女武神(Valkyries)添加短暂的摔落免疫宽限期
  • 修复亡魂的“黑拇指(Black Thumb)”无效的问题
  • 为“黑拇指”添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版伊卡洛斯(Icarus)的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码,现允许任意版本的 Spell Engine

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins alpha 版本中的 Bug 添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿尔菲克(Alfiq)的“快乐的大脚(On Your Feet)”:现在在玩家着陆时若视角朝下即触发,而非基于摔落距离
  • 为阿尔菲克猫爪(Pounce)的腾跃阶段添加尘土粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 使梦魇魔(Incubi)的颜色略微不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂“亡灵之躯(Revenance)”能力的描述,并拆分为徽章形式
  • 亡魂现在食用骨头或头颅时会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬间治愈(Instant Cure)”能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖,并限制未来版本的兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魇魔的“亵渎契约(Unholy Deal)”对玩家不造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 为女武神的干预(Intervention)/神罚(Divine Smite)目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 为亡魂召唤物的目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 修复小精灵飞行效果切换的徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿尔菲克(Alfiq)现在可在移动中蓄力猫爪(Pounce)
  • 阿尔菲克的猫叫(Meow)现在更大声且可连续触发 :)
  • 阿尔菲克玩家的扒窃(Pickpocketing)现在有冷却时间
  • 使哥布林(Goblins)的绿色显著减弱,月精灵(Moon Elves)的蓝色略微减弱
  • 亡魂的“黑拇指(Black Thumb)”现在应能自动作用于大多数模组作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵(Wood Elf)的隐蔽潜行(covered-stealth)现在更“隐秘”(因触发条件更严格)

7.0.0-alpha-3

  • 修复提示框中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预(Intervention)的治疗量未根据治疗法术强度(Healing Spell Power)缩放的问题
  • 干预现在施放时会将非盟友向后推开
  • 修复亡魂基于魂符(Soul Spell Power)的召唤物缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行即可触发潜行的问题
  • 修复仙灵(Faes)未获得生物引诱(mob allure)加成的问题
  • 修复报丧女妖(Banshees)在幽冥(Spectral)状态下仍被生物锁定的问题
  • 修复小精灵(Pixie)粒子效果不渲染的问题
  • 修复女武神的干预(Intervention)能力无法使用的问题
  • 干预若未使用,将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本移植至 1.21.1

可能存在 Bug。
安装前务必备份世界,并在游玩过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui —— 性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric —— 待 Origins Fabric 版脱离 alpha 且 Sinytra Connector 更新后,我将尽可能协助提升兼容性
  • 女武神(Valkyries)击杀亡灵首领(undead bosses)时将获得额外征服者(Vanquisher)点数
  • 高等精灵(High Elf)的寒霜步伐(Glacial Step)现在可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
  • 为小精灵效果与新的亡魂指令能力添加“第三主动(Tertiary Active)”快捷键
  • “金盔甲(Golden Armor)”现在也包含金色纹饰的盔甲
  • 亡魂(Revenants)现在可命令其召唤物“坐下”,或将其所有召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀生物现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 驯服的狼将不再攻击亡魂骷髅
  • 亡魂的战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋零骷髅 30 分钟),并添加了持续时间进度条
  • 腐臭单元(Putrid Communion)现在提升战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度(Soul Spell Power)决定
  • 修复部分死亡消息未翻译的问题
  • 修复女武神同时为另一名玩家清除多个负面效果时的崩溃问题
  • 修复在极少数模组兼容情况下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题

Forge-6.7.6+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 添加与 Apoth Radial Affix 的兼容补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 添加 Origins 在存在 PartEntities 时崩溃的补丁
  • 修复亡魂为其召唤物装备武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌中塞壬/精灵的兼容性失效问题
  • 修复劫掠者会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 端打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证变更为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加 Forge 端流体条件失效的临时解决方案,修复塞壬能力基本无法使用的问题

6.7.2

  • 修复某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现需依赖 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 与 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复与 Hold My Items 的不兼容问题,并大幅提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下内容均为庆祝 Origins for 1.20.1 重获新生而加入。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间上限,可通过“腐臭共融”延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲,现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物执行“跟随”、“传送至身边”或“坐下”(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用标准能力类型替代 mcfunction)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵不再能通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,体内充盈着自然魔法,并与其起源森林深度相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行
      • Allure(引诱):提升生物侦测范围
      • Diminutive(娇小):体型缩小
      • Iron Aversion(畏铁):无法穿戴铁/银质装备
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(羽翼):自定义翅膀,在跳跃或飞行时播放动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福,第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动播种,并周期性为附近盟友提供治疗/净化
      • Nourishment(滋养,第二主动键):立即催熟范围内作物
      • Forest Kin(森林亲族):身处森林群系时获得被动生命恢复
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性
      • Fragile Frame(脆弱身躯):最大生命值降低(-2 心)

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰键由“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现可食用发光浆果与龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神罚”的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时触发动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时触发动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为农作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 根据术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟区域内作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

其他

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物与召唤物也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向而非下落距离
  • 提高阿菲克的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复与冰与火之歌的镜反(Mirroring)兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 端雪怪与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 端亡魂召唤物的血魔法强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法识别任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近带有负面效果时落地导致崩溃的问题
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 端产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复精灵装备伊卡洛斯之翼时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲生物实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时在落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌的蛇发女妖
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌的塞壬影响
  • 仅限 Forge:精灵起源不再被冰与火之歌的精灵主动攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近带有负面效果时落地可能导致崩溃的问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加 Forge 端 Mermod 兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿菲克、月精灵与高等精灵的最大生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物的移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲与阿菲克现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲判定现基于盔甲韧性
  • 添加精灵翅膀动画
  • 重做精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部:为 Origins 开发者添加 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能增加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的魔法抑制仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵的月光盗贼能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下增益,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时精灵飞行能力产生日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)与亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 魔法导向的起源,当前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿菲克(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度呼声的秘密第三起源(当前禁用)

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee):包含防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant):可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命力。
  • 精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变得敌对,直至死亡或重登
  • 将矮人冲击附魔调整为 Impact 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex's Caves 的潜水套装)时,内置水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质与镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林的贪婪被动机制
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲与塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.6+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 添加与 Apoth Radial Affix 的兼容补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 添加 Origins 在存在 PartEntities 时崩溃的补丁
  • 修复亡魂为其召唤物装备武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌中塞壬/精灵的兼容性失效问题
  • 修复灾厄村民会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 版本中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加 Forge 上流体条件失效的临时解决方案,修复塞壬能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现需依赖 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除 Apugli,修复与 Hold My Items 的不兼容问题,并显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下内容为庆祝 Origins for 1.20.1 重获新生而添加。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物执行跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的 power type 而非 mcfunction)
  • 修复守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵不再能通过交易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:体型小巧。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化效果。
      • Nourishment(第二主动键):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:身处森林群系时获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:最大生命值降低(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“冲刺键”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)提供的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神圣打击”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时触发动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时触发动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物和召唤物也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向而非下落距离
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并允许更频繁发出
  • 修复阿尔菲克偷窃技能无冷却/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血液法术强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时导致崩溃的问题
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现存在严重缺陷,且精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”降落时偶尔无法触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国圣器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • Forge 专属:精灵起源不再被冰与火之歌中的精灵主动攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复精灵在重新登录或首次选择起源后悬停能力不可用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾错误引导用户安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵、高等精灵的最大生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国圣器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵“聚焦”能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲、阿尔菲克现在受重甲减速影响,而非完全无法装备
  • 重甲判定现基于盔甲韧性(toughness)
  • 添加精灵翅膀动画
  • 重做精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换戈耳工(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,Origins 开发者注意:新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵“月光游荡者”能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)与祛咒护符(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“亲水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿尔菲克“快乐的大脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6 点
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时精灵飞行能力产生日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“贪婪”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿尔菲克偷窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae) —— 一种类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)、亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍系统的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减慢伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq) —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源(当前已禁用)

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击附魔调整为冲击 II(仅为准确性)

... [内容过长已截断]

Forge-6.7.5+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.5

  • 修复高阶精灵(Highborne)不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 的魔力兼容的问题
  • 为 Origins 添加补丁,修复当存在 PartEntities 时崩溃的问题
  • 修复亡魂(Revenants)为其召唤物装备武器时导致的崩溃
  • 修复冰与火之歌(Ice and Fire)对塞壬(Sirens)/小精灵(Pixies)的兼容性失效问题
  • 修复掠夺者(pillagers)会攻击亡魂的问题
  • 削弱高阶精灵提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 版本中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 添加临时解决方案,修复流体条件失效的问题,从而修复塞壬能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形族(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送至身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复守卫(Guards)和铁傀儡(Iron Golems)不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):增加生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型较小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(羽翼):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化。
      • Nourishment(滋养)(第二主动键):立即催熟区域内植物。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame(脆弱躯体):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升至两倍
  • 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神罚”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落高度改为基于朝向
  • 提高阿菲克猫的喵叫音量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克猫偷窃(pickpocket)无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

由于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形族(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国圣器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌的小精灵攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理并缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形族(Arachnae)、阿菲克猫(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——如愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神“神罚”音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国圣器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形族和阿菲克猫现在受重甲减速影响,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性与其他模组的友好度(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高阶精灵(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部,供 Origins 开发者参考——新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能增加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵(Moon Elf)的“月光游荡者”(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:“诅咒符印”(Cursed Sigil)与“诅咒壁垒”(Cursed Ward)
  • 为塞壬(Siren)添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克猫(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克猫“稳如泰山”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林(Goblin)的“贪婪”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复阿菲克猫偷窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵(High Elf)、梦魇(Incubus)和亡魂(Revenant)的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼的飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿菲克猫(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.5+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.5

  • 修复高阶精灵(Highborne)不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 为 Origins 添加补丁,修复当 PartEntities 存在时游戏崩溃的问题
  • 修复亡魂(Revenants)为其召唤物赋予武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌(Ice and Fire)对塞壬(Sirens)/小精灵(Pixies)的兼容性失效问题
  • 修复掠夺者(pillagers)会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱高阶精灵提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未能完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 环境中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复塞壬能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形族(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下所有内容,皆为庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间上限,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗型召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复近卫者(Guards)和铁傀儡(Iron Golem)不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):提升生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型缩小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(滋养)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame(脆弱躯体):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量再生速度提升至两倍
  • 现可消耗发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB Teams 正确兼容
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于朝向
  • 提高阿菲克猫的喵叫音量并增加可连续触发频率
  • 修复阿菲克猫扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成
  • 修复亡魂召唤物的鲜血法术强度缩放在 Forge 上无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分因文件损坏而无法播放的声音
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,并包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形族(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉的俯冲有时在着陆时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在与冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)兼容
  • Forge 专属:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 进一步清理/缩短部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形族(Arachae)、阿菲克猫(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形族和阿菲克猫现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高阶精灵(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部可见,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    您可在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵(Moon Elf)月光游荡者(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)与祛咒护符(Cursed Ward)
  • 为塞壬(Siren)添加 Origins 的亲水(Like Water)能力
  • 阿菲克猫(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克猫“立足之地”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下增益,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力产生的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林(Goblin)的剥削(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新法术强度(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿菲克猫扒窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵(High Elf)、梦魇(Incubus)和亡魂(Revenant)的能力现在根据法术强度(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或法术强度缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿菲克猫(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度呼声的秘密第三起

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.4+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加针对 Forge 上流体条件失效的临时解决方案,修复了 Siren 能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将 Arachnae 的夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 死而复生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤出的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和护甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至自身或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • Fae 已重做!
    • Fae 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林深度联结。
    • 拥有 Fae 起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:增加生物侦测范围。
      • Diminutive:体型娇小。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三主动技能):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(第二主动技能):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:在森林群系中获得被动生命再生。
      • Nature's Ward:免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame:生命值降低(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“冲刺”改为“第三主动技能”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现在可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于 Fae 起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 根据术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将 Alfiq 的摔落伤害减免机制由基于摔落高度改为基于朝向
  • 提高 Alfiq 喵叫声的音量并允许更频繁触发
  • 修复 Alfiq 偷窃没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • Alfiq 现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复 Mirroring 与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反(Mirroring)设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的法术强度加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法强度缩放无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时引发的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上引发的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神圣打击目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现很差,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复 Arachnae 实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)有时在着陆时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在昼夜时间固定的模组维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's 的 cast_spell 实体动作相关的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加了一些新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能发生的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停能力在重新登录或首次选择起源时无法使用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、Alfiq、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和 Alfiq 现在会因重甲而减速,而非无法装备
  • 重甲现在由护甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部可见,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将 Fae 的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复 Fae 的魔法抑制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Simply Swords 与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • Alfiq 现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将 Alfiq 的“站稳脚跟”(On Your Feet)伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复 Alfiq 跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除 Icarae(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新 Spell Power 兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与 Alfiq 偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后 Fae 吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 Icarae —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且护甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会!
  • 添加 Alfiq —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑 —— 所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制 —— 应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林贪婪(Greedy)被动效果
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分基础 Origins 能力作为增强
  • 哥布林肤色不再那么绿
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖幽灵形态(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小瑕疵
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反(Mirroring)预防
  • 矮人可将镜反附魔应用于任何头盔以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换开关
  • 矮人再次可进入 1 格高的隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升

... [内容过长已截断]

Forge-6.7.4+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 在 Forge 上未被打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加针对 Forge 上流体条件损坏的临时解决方案,修复了塞壬能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除了 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至自身或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵 已重做!
    • 精灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,并与其起源森林深度联结。
    • 拥有精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型小巧。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“冲刺键”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升至两倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于精灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合某条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB 团队正常协作
  • 改进了盟友检测逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将伊比卡蕨(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于朝向
  • 使伊比卡蕨的喵叫声更大且可更频繁触发
  • 修复伊比卡蕨偷窃没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 伊比卡蕨现在可在移动时蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的 Keres 武器
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成的问题
  • 修复亡魂召唤物的血液法术强度缩放在 Forge 上无法正常工作的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 上导致的部分日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB 团队支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现很差,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时在着陆时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”(Heavenly Implements)被动现在可与冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)兼容
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容任何现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、伊比卡蕨、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如果您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神圣打击音量过低的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦(Focus)能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和伊比卡蕨现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 使 Icarus 兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将精灵吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复精灵的魔法压制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两种新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 伊比卡蕨现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将伊比卡蕨“稳如泰山”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂未改动)
  • 修复伊比卡蕨跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与伊比卡蕨偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后精灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae)——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减慢伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会!
  • 添加 伊比卡蕨(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代能力,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵可召唤亡灵仆从(可为其装备武器),并从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林贪婪被动机制
  • 增强梦魇在下界的力量
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分原版 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)略微更容易获取
  • 小精灵飞行机制重大变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人推开有效距离
  • 将报丧女妖幽冥(Spectral)能力的冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小故障
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔“镜反”预防
  • 矮人可在任意头盔上附魔镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换开关
  • 矮人再次可进入 1 格高隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的强化视觉现在改

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Forge-6.7.3+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复了警报器(Siren)能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂(Revenants)连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共感(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵(Pixie)不再能通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型小巧。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动技能):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动技能):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命再生。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱身躯(Fragile Frame):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

警报器(Siren)

  • 警报器之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“冲刺”改为“第三主动技能”(默认 V)
  • 最大飞行赋能(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行赋能的恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 音波尖啸(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合某条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进了盟友检测逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于视角朝向
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并使其更易触发
  • 修复阿尔菲克扒窃(pickpocket)无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力猫爪(pounce)
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅宝藏魔咒
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的刻瑞斯(Keres)
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成的问题
  • 修复亡魂召唤的血液法术强度缩放在 Forge 上无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分因文件损坏而无法播放的声音
  • 修复女武神在玩家附近落地且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的部分日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)的俯冲有时在落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国圣器(Heavenly Implements)被动现在支持冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:警报器(Siren)起源不再受冰与火之歌中的塞壬(Sirens)影响
  • Forge 专属:小精灵(Pixie)起源不再被冰与火之歌中的小精灵(Pixies)锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's 模组配合使用时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近落地且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 警报器之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为警报器之歌添加音效和特效
  • 增加警报器之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复警报器之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复警报器之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、阿尔菲克(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国圣器添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在会因重型装甲而减速,而非无法装备
  • 重型装甲现在由盔甲韧性(armor toughness)决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的虹吸(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑(Simply Swords)与月精灵月光盗贼(Moonlight Rogue)能力的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)添加两个新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为警报器(Siren)添加 Origins 的亲水(Like Water)能力
  • 阿尔菲克(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿尔菲克“快乐的大脚”(Happy Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6 点
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写警报器大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力产生的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为 AEA 最新版本更新哥布林(Goblin)的剥削(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新 Spell Power 兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置弹射物伤害(Projectile Damage)模块(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿尔菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复警报器之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复警报器之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq) —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猫爪突袭、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代能力,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名不死族,可召唤并装备武器给亡灵仆从,并从敌人身上虹吸生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 添加内置防水机制:当穿戴某些模组的全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时生效
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林剥削(Greedy)被动效果
  • 增强梦魇在下界时的实力
  • 为蛛形纲和警报器添加部分基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复多个伤害修正无效的问题
  • 使轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔略易获取
  • 对小精灵飞行机制进行重大调

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Fabric-6.7.3+1.20.1

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6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复了塞壬能力大部分无法正常工作的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V 键)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除了 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V 键)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时主人的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的赋能类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵已重做!
    • 精灵是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮:主动向上飞行。
      • 引诱:增加生物侦测范围。
      • 脆弱:体型小巧。
      • 铁器厌恶:无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(第三主动技能):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(第二主动技能):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族:在森林群系中获得被动生命恢复。
      • 自然庇护:免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱身躯:生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的聚焦(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“疾跑”改为“第三主动技能”(默认 V 键)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸冲击(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新赋能

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀赋能(用于精灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB 团队正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于视角方向,而非摔落距离
  • 阿尔菲克的喵叫声更大且可更频繁触发
  • 修复阿尔菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动时蓄力猫爪(Pounce)
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅宝藏魔咒
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的刻耳(Keres)
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 上导致的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB 团队支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装紫水晶附魔(Amethyst Imbuement)和神话升级(Mythic Upgrades)时崩溃
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”赋能(Origins Forge 对此类赋能类型的实现存在严重问题,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)在着陆时偶尔不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国圣器(Heavenly Implements)被动现在支持冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgon)生效
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑错误

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复与 Iron's 的 cast_spell 实体动作相关的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 赋能
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物
  • 清理/缩短了部分赋能描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停在重新登录或首次选择起源后无法使用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国圣器添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦(Focus)能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在会被重甲减速,而非无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 改善 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有变动。

6.3.10

  • 将精灵的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复精灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两项新能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿尔菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置弹射物伤害(Projectile Damage)(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿尔菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后精灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae)——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代方案和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时提供内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质和镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林贪婪被动效果
  • 增强梦魇在下界时的能力
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为加强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈和镜反附魔略易获取
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖幽灵形态(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息的细微错误
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反预防
  • 矮人可在任意头盔上应用镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次可进入 1 格高隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的视野增强现在改为蹲伏且被树叶覆盖时激活,同时使生物更难侦测到他们。
  • 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(聚焦)能力,待修复 Bug 后恢复。为补偿,已增强箭矢伤害
  • 月精灵现在使用匕首略强,且不再被幻翼(Phantom)攻击
  • 食人魔体型变大(有意削弱,此前略强)
  • 精灵身高略增
  • 多项此前无效的伤害加成/抗性/弱点现在应能正常生效。
  • 小精灵骑乘时应能在第一人称视角下正常视物。
  • 其他在提交记录中遗失的细微修复。

Forge-6.7.2+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发的崩溃问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需模组

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中重获新生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 现在可为召唤出的亡魂装备盔甲
  • 召唤出的亡魂现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共契”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自己身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 娇小体型(Diminutive):体型小巧。
      • 厌铁症(Iron Aversion):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动键):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友周期性施放治疗/净化效果。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):身处森林群系时获得被动生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量的恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 进行缩放
  • “神罚”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 进行缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 羽翼能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内的作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于视角朝向,而非摔落距离
  • 提高阿菲克猫的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克猫的扒窃技能没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动时蓄力猫爪扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 版本中雪怪(Yeti)和亡魂的术式魔能加成错误问题
  • 修复 Forge 版本中亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 版本中造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)时的客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲生物(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”在着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在适用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 模组时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加了一些新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 版 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿菲克猫、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您想贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿菲克猫现在会因重甲而减速,而非无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提高 Icarus 兼容性与其他模组的友好度(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的“高等血脉”(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部:供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有变动。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵“月光游荡者”能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两种新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克猫现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿菲克猫“稳住阵脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降低至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“剥削”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已有官方独立附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿菲克猫扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae)——类鸟肉食猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)进行缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或基于术式魔能缩放的能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿菲克猫(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee)——包含防护性尖啸、饮食替代机制和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵生物,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie)的“飞行”机制变更——拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需要木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时提供内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林“剥削”被动效果
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分基础 Origins 能力作为加强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使“轻盈”和“镜反”附魔略易获取
  • 对小精灵飞行机制进行重大变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人推开有效距离
  • 将报丧女妖“幽灵形态”(Spectral)的冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小故障
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔“镜反”预防
  • 矮人可将“镜反”应用于任何头盔以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次可进入 1 格高的隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的视野增强现在改为在潜行且被植被覆盖时激活,同时降低被生物侦测到的几率。
  • 暂时移除黑森林精灵的穿刺射击(聚焦)能力(待修复 Bug),并提升箭矢伤害作为补偿
  • 月精灵现在使用匕首略强,且不再被幻翼(Phantom)攻击
  • 食人魔体型变大(有意削弱,此前过强)
  • 精灵身高略增
  • 多项此前无效的伤害加成/抗性/弱点现在应能正常

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Forge-6.7.1+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中重获新生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共感”(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):增加生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型较小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化效果。
      • Nourishment(滋养)(Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命再生。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame(脆弱身躯):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量(FP)恢复速度提升至原来的两倍
  • 现在可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神圣打击”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内的作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向,而非下落距离
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿尔菲克偷窃技能没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤的血魔法术式魔能缩放无效
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时引发的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时的崩溃问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”降落时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国器具”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgon)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复 Iron's 模组中 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能引发的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国器具”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物的移动更加自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在穿戴重甲会减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,供 Origins 开发者参考:新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    示例位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能添加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格降至 64 格(手滑了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Simply Swords 与月精灵“月光游荡者”能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒结界(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿尔菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力造成日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“剥削”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿尔菲克偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡拉伊(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇魔(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿尔菲克(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 亡灵可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林“剥削”被动效果
  • 梦魇魔在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 轻盈(Featherweight)与镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖“幽灵形态”(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成新增若干模组匕首
  • 修复月精灵匕首

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.1+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共契(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自己身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的赋能类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

精灵(Fae)

  • Fae 已被重做!
    • Fae 是优雅的魔法林地生物,体内灌注自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有 Fae 起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):提升生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型较小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福,Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化。
      • Nourishment(滋养,Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame(脆弱身躯):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了 Wood Elf 的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰键已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量(FP)恢复速度提升至两倍
  • 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在随 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在随 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新赋能

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀赋能(用于 Fae 起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物和召唤物也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将 Alfiq 的摔落伤害减免改为基于朝向,而非下落距离
  • 提高 Alfiq 喵叫声的音量并允许更频繁触发
  • 修复 Alfiq 偷窃(pickpocket)无冷却/冷却条始终显示的问题
  • Alfiq 现在可在移动时蓄力扑击
  • 修复 Mirroring 与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反(Mirroring)设为仅宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上导致的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)导致的客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)赋能(Origins Forge 对此类赋能类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的更改

  • 修复 Arachnae 实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)生效
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏刻的模组维度中饥饿恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复 Iron's 模组中 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 赋能
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了若干赋能描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源时无法使用悬停的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、Alfiq、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和 Alfiq 现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,致 Origins 开发者:添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将 Fae 的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复 Fae 的魔法压制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Moon Elf 的月光盗贼(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖添加两项新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒结界(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • Alfiq 现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将 Alfiq 的“稳住脚跟”(On Your Feet)伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复 Alfiq 跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除 Icarae(现已有官方附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复 Alfiq 偷窃导致的崩溃
  • 修复切换起源后 Fae 吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 Icarae —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在随术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf),一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 Alfiq —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant),可召唤亡灵并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)调整为 2 级(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时,内置水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质与镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林贪婪(Greedy)被动效果
  • 梦魇(Incubi)在下界时更强
  • 为蛛形纲与塞壬添加若干基础 Origins 赋能作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈

... [内容过长已截断]

Forge-6.7.0+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中“起死回生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有时间限制,可通过腐臭单元(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时主人的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自己身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,体内灌注自然魔法,并与其起源森林深度联结。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型娇小。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友周期性施放治疗/净化效果。
      • 滋养(Nourishment)(Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命再生。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止那些已将玩家设为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大飞行赋能(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行赋能的恢复速度提升为原来的两倍
  • 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在随 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在随 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB队伍:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于视角朝向,而非摔落距离
  • 提高了阿菲克猫的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复了阿菲克猫偷窃(pickpocket)没有冷却时间 / 冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复了镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复了高等精灵(High Elf)的即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新了其他语言的翻译
  • 修复了 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的法术强度加成错误
  • 修复了 Forge 上亡魂召唤物的血液法术强度缩放无效的问题
  • 修复了报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
  • 修复了部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复了女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复了在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 上造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时导致的客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的变更

  • 修复了蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除了 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加了 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • (仅 Forge)镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • (仅 Forge)塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • (仅 Forge)小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复了月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复了与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复了与 Iron's 的 cast_spell 实体动作相关的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加了几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复了女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加了 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复了与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加了音效和特效
  • 增加了塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复了塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 进一步精简/缩短了若干能力描述
  • 修复了塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复了小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低了小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复了对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复了蛛形纲、阿菲克猫、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复了女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复了小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复了黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿菲克猫现在穿戴重甲会减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重制小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 改善了 Icarus 与其他模组的兼容性(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换了蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复了部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高阶血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,供 Origins 开发者参考 —— 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    示例可见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复了仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改善了月精灵的月光盗贼(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克猫现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克猫“稳如泰山”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写了塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改善了小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复了阿菲克猫跳跃加速有时无效的问题
  • 修复了高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复了小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复了下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除了伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复了未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复了与阿菲克猫偷窃相关的崩溃
  • 修复了切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复了雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在随术式魔能缩放
  • 修复了亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复了塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
  • 修复了塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复了基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加了基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿菲克猫(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 亡灵可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可挖掘任何需木镐挖掘的方块
  • 改进了亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑 —— 所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)升级为 Impact 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制 —— 应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时,内置水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林的贪婪(Greedy)被动
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔略易获取

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.0+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中重获新生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有时间限制,可通过腐臭单元(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自身位置或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型小巧。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式提供治疗/净化效果。
      • 滋养(Nourishment)(Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命再生。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击 Empowered Shot)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰键已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量(FP)恢复速度提升至两倍
  • 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)提供的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)造成的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确识别为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向,而非摔落距离
  • 调高阿尔菲克的喵叫声并使其更频繁触发
  • 修复阿尔菲克偷窃(pickpocket)没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动时蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的法术强度加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血液法术强度缩放无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上导致的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时导致的客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)在着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国圣器(Heavenly Implements)被动现在支持冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgon)生效
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏刻的模组维度中饥饿恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复 Iron's 模组中 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源时悬停能力不可用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、阿尔菲克(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您愿意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国圣器添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 改善 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部可见,供 Origins 开发者参考——新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    示例位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格降低至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Simply Swords 与月精灵月光盗贼(Moonlight Rogue)能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒结界(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿尔菲克“稳住阵脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的剥削(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿尔菲克偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、魅魔(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快会支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq) —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源(目前禁用)

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可挖掘任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击力改为 Impact 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时提供内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林剥削(Greedy)被动效果
  • 魅魔在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
  • 小精灵飞行机制重大变更,请务必阅读新

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Fabric-7.0.4-alpha-1+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.4-alpha-1

  • 进一步优化能量缓存

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人有时无法在水中下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后出现的渐进式内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂和小精灵可通过贸易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖的诅咒技能完全无效的问题
  • 修复死亡后 Thermoo Patches 兼容性技能重置的问题
  • 冰火传说与塞壬的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复魅魔无法攻击凋灵,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖现在被归类为亡灵生物

7.0.3-alpha-6

  • 修复魅魔的恶魔之火与高等精灵的暗影/烈焰吐息经常无法伤害主要目标、仅能伤害周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 凋灵现在不再忽略亡魂与瘟疫感染者,且后者无法再无限水下呼吸
  • 修复矮人无法在水中下沉的问题
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂召唤物在跟随模式下若距离玩家过远,现在会传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为起源(Origins)中的能力查询添加能量缓存,应大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随魂符强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神自动识别史诗骑士武器
  • 添加针对起源(Origins)中死亡后属性变更重置问题的临时解决方案
  • 添加针对起源(Origins)中充能射击有时在满充能值卡死问题的临时解决方案
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的友军判定逻辑
  • 修复客户端最后一处错误引用 FTB 团队数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加快捷键提示信息

7.0.3-alpha-3

  • 修复若未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵治疗会导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵的聚焦能力无效的问题。现已兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更”改为“概述”
  • 重新加入高等精灵的瞬间治疗能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源以获得新能力。
    • 整体定位:辅助、自然魔法、守护者。
    • 保留的能力:
      • 飘浮:主动向上飞行。
      • 引诱:提升生物侦测范围。
      • 娇小:体型缩小并调整速度。
      • 铁器厌恶:无法穿戴铁/银装备。
      • 生命值降低:基础生命值减少。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果,类似小精灵翅膀(目前使用相同贴图)。
      • 自然祝福(第三主动技能):激活一段短暂的自然魔法爆发。
        • 爆发期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 周期性对附近玩家施加治疗,并清除自身及盟友的负面效果。
          • 伴有视觉粒子效果。
      • 滋养(第二主动技能):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族:身处森林生物群系时获得被动生命恢复。
      • 自然庇护:免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
  • 修复和平难度下亡魂召唤物会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂的指令能力快捷键不再需要潜行
  • 修复小精灵碰撞箱问题
  • 修正雪怪体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB 团队的客户端检查问题。

7.0.2-alpha-3

  • 修复 Medieval MC 整合包中因 FTB 团队集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复非开发环境中与冰与火之歌(Ice and Fire)的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜像(Mirroring)与轻如鸿毛(Featherweight)不再仅限宝藏附魔
  • 添加对《冰与火之歌:社区版》(Ice and Fire: Community Edition)的集成:
    • 镜像附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖生效
    • 塞壬将无法魅惑塞壬玩家
    • 小精灵将不再偷窃小精灵玩家的物品
    • 为矮人与阿尔菲克(Alfiq)添加轻微的耐热性(需 Thermoo Patches)

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预(Intervention)后,为女武神添加短暂的坠落免疫宽限期
  • 修复亡魂的黑拇指(Black Thumb)无效的问题
  • 为黑拇指添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版伊卡洛斯(Icarus)的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃问题

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码,现允许任意版本的 Spell Engine。

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins 的 alpha 版本漏洞添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿尔菲克的“快乐的大脚”(On Your Feet)——现在在玩家落地时若视角朝正下方即触发,而非基于坠落距离。
  • 为阿尔菲克猫爪(Pounce)的跃起阶段添加尘埃粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 使魅魔颜色略不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂“亡魂之力”(Revenance)能力的描述,并拆分为徽章形式
  • 亡魂食用骨头或头颅时现在会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬间治疗”能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖关系,并限制未来版本使用

7.0.0-alpha-6

  • 修复魅魔的“亵渎契约”(Unholy Deal)不对玩家造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 在女武神干预/神罚的目标判定逻辑中加入 FTB 团队支持
  • 在亡魂召唤物的目标判定中加入 FTB 团队支持
  • 修复小精灵飞行效果切换徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力猫爪
  • 阿尔菲克的喵叫现在更大声且可更频繁触发 :)
  • 阿尔菲克玩家扒窃现在有冷却时间
  • 哥布林绿色显著减弱,月精灵蓝色略微减弱
  • 亡魂的黑拇指现在应能自动作用于大多数模组作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵的隐蔽潜行现在更“隐秘”(因为现在更难触发)

7.0.0-alpha-3

  • 修复工具提示中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预治疗效果未随治疗法术强度缩放的问题
  • 干预现在会对非盟友施加击退效果
  • 修复亡魂基于魂符强度的召唤物缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行即可触发潜行的问题
  • 修复仙灵未获得生物引诱加成的问题
  • 修复报丧女妖在幽冥(Spectral)状态下仍被生物攻击的问题
  • 修复小精灵粒子未渲染的问题
  • 修复女武神的干预能力无法使用的问题
  • 干预若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本移植至 1.21.1

可能存在漏洞。 安装前务必备份存档,并在游戏过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui——性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 脱离 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升其兼容性
  • 女武神击杀亡灵首领现在可获得额外征服者点数
  • 高等精灵的寒霜步伐(Glacial Step)现在提升冰霜行者等级
  • 为小精灵效果与新的亡魂指令能力添加“第三主动技能”快捷键
  • “金盔甲”现在也包含金色镶边盔甲
  • 亡魂现在可命令召唤物“坐下”,或将所有所属召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀生物现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 亡魂骷髅现在不会再被驯服的狼攻击
  • 亡魂战斗召唤物现在具有时效性(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋灵骷髅 30 分钟),并添加了持续时间条
  • 腐臭共融(Putrid Communion)现在增加战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度决定
  • 修复部分死亡信息未翻译的问题
  • 修复女武神同时清除多名玩家多个负面效果时的崩溃问题
  • 修复在极少数模组兼容情况下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题

Fabric-7.0.3-alpha-9+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人有时在水中不下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后出现的渐进式内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂和小精灵可通过贸易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖的诅咒能力完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容性能力在死亡后重置的问题
  • 冰与火之歌与塞壬的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔无法攻击凋灵,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖现在被归类为亡灵生物

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火与高等精灵的暗影/烈焰吐息经常无法伤害主要目标、仅能伤害周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 凋灵现在不再忽略亡魂与瘟疫感染者,且后者无法再无限时长水下呼吸
  • 修复矮人在水中不下沉的问题
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 当亡魂召唤物跟随玩家但卡在远处时,现在会自动传送到玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为起源(Origins)添加能力缓存(Power Cache),大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随灵魂法术强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神自动检测史诗骑士武器
  • 添加针对 Origins 的一个漏洞的临时方案:防止死亡后属性变更被重置
  • 添加针对 Origins 的另一个漏洞的临时方案:防止强化射击有时在满蓄力值时软锁
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的友军判定逻辑
  • 修复客户端最后一处错误引用 FTB 团队数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加快捷键提示信息

7.0.3-alpha-3

  • 修复若未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵治疗能力会导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵的聚焦能力无效的问题;现在也兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更”改为“概述”
  • 重新加入高等精灵的瞬时治愈能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源,方可获得任何新能力。
    • 整体定位:辅助、自然魔法、守护者。
    • 保留的能力:
      • 飘浮:主动向上飞行。
      • 引诱:提升生物侦测范围。
      • 娇小:体型缩小并调整速度。
      • 厌铁症:无法穿戴铁/银装备。
      • 生命值降低:基础生命值减少。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果,类似小精灵翅膀(目前使用相同贴图)。
      • 自然祝福(第三主动):激活一段短暂的自然魔法涌动。
        • 涌动期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 周期性对附近玩家施加治疗,并清除自身及盟友的负面效果。
          • 伴随视觉粒子效果。
      • 滋养(第二主动):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族:身处森林群系时获得被动生命再生。
      • 自然庇护:免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
  • 修复和平难度下亡魂召唤物会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂的指令能力快捷键不再需要潜行即可使用
  • 修复小精灵碰撞箱问题
  • 修正雪怪体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB 团队的客户端检查逻辑

7.0.2-alpha-3

  • 修复 Medieval MC 整合包中因 FTB 团队集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复非开发环境中与冰与火之歌模组的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜像与轻如鸿毛附魔不再仅限于宝藏获取
  • 添加对《冰与火之歌:社区版》的集成:
    • 镜像附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖生效
    • 塞壬将无法魅惑身为塞壬的玩家
    • 小精灵将不再偷窃身为小精灵的玩家物品
  • 为矮人与阿尔菲克(搭配 Thermoo Patches)添加轻微耐热性

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预后,为女武神添加短暂的坠落免疫宽限期
  • 修复亡魂的黑拇指能力无效的问题
  • 为黑拇指能力添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版伊卡洛斯模组的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔时导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码;现在允许任意版本的 Spell Engine

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins alpha 版本漏洞添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿尔菲克的“快乐的大脚”能力——现在在玩家落地时若朝正下方看即触发,而非基于坠落距离
  • 为阿尔菲克猫爪能力的跃起阶段添加尘埃粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 使梦魇魔的颜色略微不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂“亡魂之力”能力的描述,拆分为徽章形式
  • 亡魂食用骨头或头颅时现在会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬时治愈”能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖关系,并限制未来版本的兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魇魔的“亵渎交易”能力对玩家不造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 在女武神干预/神圣打击的目标判定逻辑中加入 FTB 团队支持
  • 在亡魂召唤物的目标判定中加入 FTB 团队支持
  • 修复小精灵飞行效果切换徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力猫爪
  • 阿尔菲克的喵叫声现在更大声且可更频繁触发 :)
  • 阿尔菲克玩家扒窃现在有冷却时间
  • 哥布林颜色显著不那么绿,月之精灵略微不那么蓝
  • 亡魂的黑拇指能力现在应能自动作用于大多数模组作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵的覆盖式潜行现在更“隐蔽”(因触发条件变得更严格)

7.0.0-alpha-3

  • 修复工具提示中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预治疗效果未随治疗法术强度缩放的问题
  • 干预现在施放时会击退非盟友单位
  • 修复亡魂基于灵魂法术强度的召唤物数量缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月之/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行时可意外触发潜行的问题
  • 修复仙灵未获得生物引诱加成的问题
  • 修复报丧女妖在幽灵形态下仍会被生物锁定的问题
  • 修复小精灵粒子效果不渲染的问题
  • 修复女武神的干预能力无法使用的问题
  • 干预若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本移植至 1.21.1

可能存在漏洞。
安装前务必备份存档,并在游玩过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui——性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 脱离 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升二者兼容性
  • 女武神击杀亡灵首领现在可获得额外征服者点数
  • 高等精灵的寒霜步伐现在可提升冰霜行者等级
  • 为小精灵效果与亡魂新指令能力添加“第三主动”快捷键
  • “金盔甲”现在也包含镶金边的盔甲
  • 亡魂现在可命令其召唤物“坐下”,或将所有所属召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀生物现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 亡魂骷髅现在不会再被驯服的狼攻击
  • 亡魂战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋灵骷髅 30 分钟),并添加了持续时间进度条
  • 腐臭共融现在提升战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由灵魂法术强度决定
  • 修复部分死亡信息未翻译的问题
  • 修复女武神同时为多名玩家清除多个负面效果时的崩溃问题
  • 修复在极少数模组兼容场景下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题

Fabric-7.0.3-alpha-8+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂和小精灵能通过贸易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵生命值未被降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖的诅咒能力完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容性赋能死亡后重置的问题
  • 冰与火之歌与塞壬的兼容性现在应稍更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔无法攻击凋灵,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖现在被归类为亡灵

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔烈焰与高等精灵的暗影/炽焰吐息经常无法伤害主要目标、仅伤害周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 亡魂与瘟疫感染者现在不再被凋灵忽略,也无法在水下无限呼吸
  • 修复矮人不会在水中下沉的问题
  • 修复近卫者与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂召唤物在设为跟随模式时,若距离玩家过远将自动传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为起源(Origins)添加赋能缓存(Power Cache),大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随灵魂术式魔能缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神自动检测史诗骑士武器
  • 添加针对起源(Origins)的一个漏洞的临时方案:该漏洞会导致死亡后属性重置
  • 添加针对起源(Origins)的一个漏洞的临时方案:该漏洞会导致蓄力射击有时在满充能值时卡死
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 优化对其他玩家驯服宠物的友军判定逻辑
  • 修复最后一个在客户端错误引用 FTB 团队数据的检查
  • 为亡魂的召唤赋能添加快捷键提示

7.0.3-alpha-3

  • 修复在未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵治疗会导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵的聚焦赋能无效的问题;现在也兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更”改为“概述”
  • 重新加入高等精灵的瞬时治愈赋能

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源,方可获得新赋能。
    • 整体定位:辅助、自然魔法、守护者。
    • 保留的能力:
      • 飘浮:主动向上飞行。
      • 引诱:提升生物侦测范围。
      • 娇小:体型缩小并调整移动速度。
      • 厌铁症:无法穿戴铁/银装备。
      • 生命值降低:基础生命值减少。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果,类似小精灵翅膀(目前使用相同贴图)。
      • 自然祝福(第三主动):激活一段短暂的自然魔力涌动。
        • 涌动期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 周期性为附近玩家施加治疗,并清除自身及盟友的负面效果。
          • 伴有视觉粒子效果。
      • 滋养(第二主动):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族:身处森林生物群系时获得被动生命再生。
      • 自然庇护:免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
  • 修复亡魂召唤物在和平难度下会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂的指令赋能快捷键不再需要潜行即可使用
  • 修复小精灵碰撞箱问题
  • 修正雪怪体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB 团队的客户端检查逻辑

7.0.2-alpha-3

  • 修复在 Medieval MC 整合包中因 FTB 团队集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复在非开发环境中与冰与火之歌模组的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜像(Mirroring)与轻如鸿毛(Featherweight)不再是宝藏限定附魔
  • 添加对《冰与火之歌:社区版》(Ice and Fire: Community Edition)的集成:
    • 镜像附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖生效
    • 塞壬将无法魅惑身为塞壬的玩家
    • 小精灵将不再偷窃身为小精灵的玩家物品
  • 为矮人与阿菲克(Alfiq)添加轻微耐热性(需 Thermoo Patches)

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预(Intervention)后,为女武神添加短暂的坠落免疫宽限期
  • 修复亡魂的黑拇指(Black Thumb)无效的问题
  • 为黑拇指添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版伊卡洛斯(Icarus)的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码,现允许任意版本的 Spell Engine

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins 的 alpha 版本漏洞添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿菲克的“快乐的大脚”(On Your Feet)机制:现在在玩家落地时若视角朝正下方即触发,而非基于坠落距离
  • 为阿菲克猫爪(Pounce)的跃起阶段添加尘埃粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 使梦魇魔的颜色略微不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂“亡魂之力”(Revenance)赋能的描述,并拆分为徽章形式
  • 亡魂食用骨头或头颅时现在会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬时治愈”赋能的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖关系,并限制未来版本的兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魇魔的“亵渎交易”(Unholy Deal)不对玩家造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 在女武神干预/神圣打击的目标判定逻辑中加入 FTB 团队支持
  • 在亡魂召唤物的目标判定中加入 FTB 团队支持
  • 修复小精灵飞行效果切换徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿菲克现在可在移动中蓄力猫爪
  • 阿菲克的喵叫声现在更大声且可更频繁触发 :)
  • 阿菲克对玩家扒窃现在有冷却时间
  • 使哥布林绿色显著减弱,月精灵蓝色略微减弱
  • 亡魂的黑拇指现在应能自动作用于大多数模组添加的作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵的覆叶潜行现在更“隐秘”(因为现在更难触发)

7.0.0-alpha-3

  • 修复工具提示中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预治疗效果未根据治疗术式魔能缩放的问题
  • 干预现在在施放时会推开非盟友单位
  • 修复亡魂基于灵魂术式魔能的召唤物缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行时意外触发潜行的问题
  • 修复仙灵未获得生物引诱加成的问题
  • 修复报丧女妖在幽灵化(Spectral)期间仍被生物锁定的问题
  • 修复小精灵粒子效果未渲染的问题
  • 修复女武神的干预能力无法使用的问题
  • 干预若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本,移植至 1.21.1

可能存在漏洞。
安装前务必备份世界,并在游玩过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui——性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 脱离 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升两者兼容性
  • 女武神击杀亡灵首领时现在可获得额外征服者点数
  • 高等精灵的寒霜步(Glacial Step)现在可提升冰霜行者等级
  • 为小精灵效果与亡魂的新指令赋能添加“第三主动”快捷键
  • “金盔甲”现在也包含镶金边的盔甲
  • 亡魂现在可命令其召唤物“坐下”,或将其所有召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀目标现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 亡魂骷髅现在不再被驯服的狼锁定为目标
  • 亡魂战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋灵骷髅 30 分钟),并添加了持续时间条
  • 腐臭共融(Putrid Communion)现在提升战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由灵魂术式魔能决定
  • 修复部分死亡信息未翻译的问题
  • 修复女武神同时为另一名玩家清除多个负面效果时的崩溃问题
  • 修复在特定模组兼容性情况下,术式伤害赋能于专用服务器上崩溃的问题

Fabric-7.0.3-alpha-7+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔无法与凋灵战斗,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖现在被归类为亡灵

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火与高等精灵的乌木/烈焰吐息经常无法对主要目标造成伤害,仅能伤害周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 亡魂与瘟疫感染者不再被凋灵忽略,且无法再在水下无限呼吸
  • 修复矮人不会在水中下沉的问题
  • 修复近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 当亡魂召唤物被设为跟随玩家且卡在远处时,现在会传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为起源(Origins)添加力量缓存(Power Cache)用于力量查询,应大幅降低此模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随魂符强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神自动识别史诗骑士(Epic Knights)武器
  • 添加针对 Origins 的一个漏洞的临时解决方案:该漏洞会导致死亡后属性变更被重置
  • 添加针对 Origins 的另一个漏洞的临时解决方案:该漏洞会导致充能射击(empowered shot)有时在满充能值时软锁定
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福(Nature's Blessing)的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的友军判定逻辑
  • 修复客户端最后一处错误引用 FTB 团队数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加快捷键提示

7.0.3-alpha-3

  • 修复当未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵治疗会导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵的聚焦(Focus)能力无效的问题;现在也兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更”改为“概览”
  • 重新加入高等精灵的瞬时治愈(Instant Cure)能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵(Fae)重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源,方可获得任何新能力。
    • 整体定位:辅助、自然魔法、守护者。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):提升生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型较小,速度调整。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银装备。
      • 生命值降低(Reduced Health):基础生命值更低。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果,类似小精灵(Pixie)翅膀(目前使用相同贴图)。
      • 自然祝福(Nature's Blessing,第三主动技能):激活一股短暂的自然魔法涌动。
        • 涌动期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 周期性对附近玩家施加治疗,并清除自身及盟友的负面效果。
          • 伴有视觉粒子效果。
      • 滋养(Nourishment,第二主动技能):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族(Forest Kin):身处森林群系时获得被动生命再生。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
  • 修复亡魂召唤物在和平难度下会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂的指令能力快捷键不再需要潜行即可使用
  • 修复小精灵的碰撞箱
  • 修复雪怪的体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB 团队的客户端检查问题

7.0.2-alpha-3

  • 修复 Medieval MC 整合包中因 FTB 团队集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复在非开发环境中与 Ice and Fire 模组的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜像(Mirroring)与轻如鸿毛(Featherweight)附魔不再仅限于宝藏获取
  • 添加对 Ice and Fire: Community Edition 的集成:
    • 镜像附魔现在可对 Ice and Fire 中的蛇发女妖生效
    • 塞壬(Siren)玩家不会再被其他塞壬魅惑
    • 小精灵(Pixie)玩家不会再被其他小精灵偷窃
  • 为矮人与阿菲克猫(Alfiq)添加轻微的耐热性(需 Thermoo Patches)

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预(Intervention)后,为女武神添加短暂的坠落免疫宽限期
  • 修复亡魂的“黑拇指”(Black Thumb)能力无效的问题
  • 为“黑拇指”添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版 Icarus 模组的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码,允许任意版本的 Spell Engine

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins 的 alpha 版本漏洞添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿菲克猫(Alfiq)的“穿在脚上时”(On Your Feet)能力——现在在玩家落地时若朝正下方看即触发,而非基于坠落距离
  • 为阿菲克猫的猫爪(Pounce)跳跃阶段添加尘埃粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 让梦魇魔(Incubi)的颜色略微不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂的“亡魂之力”(Revenance)能力描述,拆分为徽章形式
  • 亡魂食用骨头或头颅时现在会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬时治愈”能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖,并限制未来版本的兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魇魔的“亵渎交易”(Unholy Deal)不对玩家造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 在女武神的干预(Intervention)/神罚(Divine Smite)目标逻辑中添加 FTB 团队支持
  • 在亡魂召唤物的目标逻辑中添加 FTB 团队支持
  • 修复小精灵飞行效果切换徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力猫爪(Pounce)
  • 阿菲克猫的喵叫现在更响亮且可更频繁触发 :)
  • 阿菲克猫玩家扒窃现在有冷却时间
  • 让哥布林的颜色明显不那么绿,月精灵(Moon Elves)略微不那么蓝
  • 亡魂的“黑拇指”现在应能自动作用于大多数模组添加的作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵的覆盖式潜行(covered-stealth)现在更“隐秘”(因触发条件变得更难)

7.0.0-alpha-3

  • 修复工具提示中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预(Intervention)的治疗效果未根据治疗法术强度缩放的问题
  • 干预现在在施放时会击退非盟友单位
  • 修复亡魂基于魂符强度的召唤物规模计算问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行时因蹲下而意外触发潜行的问题
  • 修复仙灵未获得增强的生物引诱效果的问题
  • 修复报丧女妖在幽灵化(Spectral)状态下仍会被生物攻击的问题
  • 修复小精灵粒子效果未渲染的问题
  • 修复女武神的干预能力无法使用的问题
  • 干预若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本移植至 1.21.1

可能存在漏洞。
安装前务必备份您的世界,并在游玩过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli,也不再依赖 Pehkui——性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 脱离 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升其兼容性
  • 女武神击杀亡灵首领时现在可获得额外征服者(Vanquisher)点数
  • 高等精灵的寒霜步伐(Glacial Step)现在可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
  • 为小精灵效果与新的亡魂指令能力添加“第三主动技能”快捷键
  • “金盔甲”(Golden Armor)现在也包含镶金边的盔甲
  • 亡魂现在可命令其召唤物“坐下”,或将其所有召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀生物现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 驯服的狼不再会攻击亡魂骷髅
  • 亡魂的战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋零骷髅 30 分钟),并添加了持续时间条
  • 腐臭共融(Putrid Communion)现在增加战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度决定
  • 修复部分死亡信息未翻译的问题
  • 修复女武神同时为另一名玩家清除多个负面效果时导致的崩溃
  • 修复在极少数模组兼容情况下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题
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