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Medieval Origins Revival

Medieval Origins Revival

ItsParkieLad 的一个前置!

94202 years ago
Medieval Origins Revival

Medieval Origins Revival

ItsParkieLad 的一个前置!

942
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-08-07
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
9

Fabric-7.0.4-pre.3-HF+1.21.1

on 2026 Aug 07
下载

7.0.4-pre.3-HF

  • 修复模组始终认为缺少法术引擎的问题

7.0.4-pre.3

  • 更新至 Origins pre.3
  • 移除能力缓存(不再需要)
  • 若安装了伊卡洛斯,则要求其版本 >4.6.4
  • 不再将伊卡洛斯标记为必需(女武神仍可选择,但无翅膀)
  • 更新伊卡洛斯翅膀的能力类型,现已正确支持数据包
  • 支持 FTB Teams 友军伤害附加模组

7.0.4-pre.2

  • 更新至 Origins pre.2
  • 若安装了伊卡洛斯,则要求其版本 <=4.6.4

7.0.4-pre.1

  • 更新至 Origins pre.1
  • 移除内置的属性/条件属性能力(不再需要)
  • 将蛛形纲的“多重视野”切换改为第三主动键
  • 将小精灵冲刺的修饰键改为第三主动键
  • 将小精灵效果切换键改为加载工具栏激活器(原版)

7.0.4-alpha-1

  • 对能力缓存进行更多优化

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人有时在水中不下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后逐渐出现的内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂和小精灵可通过贸易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖的诅咒完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容能力在死亡后重置的问题
  • 冰火传说与塞壬的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔无法攻击凋灵,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖现在被归类为亡灵生物

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火与高等精灵的暗影/烈焰吐息经常无法伤害主要目标,仅影响周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 凋灵现在不再忽略亡魂与瘟疫感染者,且后者无法再无限水下呼吸
  • 修复矮人在水中不下沉的问题
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂召唤物在设为跟随时,若距离玩家过远将自动传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为 Origins 中的能力查询添加能力缓存,应大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随魂符强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 自动识别史诗骑士武器用于女武神
  • 添加针对 Origins 死亡后属性重置漏洞的临时解决方案
  • 添加针对 Origins 强化射击有时在满蓄力值下软锁的临时解决方案
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的友方判定逻辑
  • 修复最后一个在客户端错误引用 FTB Teams 数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加按键绑定提示

7.0.3-alpha-3

  • 修复若

Fabric-7.0.4-pre.3+1.21.1

on 2026 Aug 07
下载

7.0.4-pre.3

  • 更新至 Origins pre.3
  • 移除能力缓存(不再需要)
  • 若已安装 Icarus,则要求其版本 >4.6.4
  • 不再将 Icarus 标记为必需(女武神仍可选择,但无翅膀)
  • 更新 Icarus 翅膀的能力类型,现已正确支持数据包
  • 支持 FTB Teams 友军伤害附加模组

7.0.4-pre.2

  • 更新至 Origins pre.2
  • 若要求 Icarus,则其版本需 ≤4.6.4

7.0.4-pre.1

  • 更新至 Origins pre.1
  • 移除内置的属性/条件属性能力(不再需要)
  • 将蛛形纲的“复眼”切换键改为三级主动键
  • 将小精灵冲刺修饰键改为三级主动键
  • 将小精灵效果切换键改为加载工具栏激活器(原版)

7.0.4-alpha-1

  • 进一步优化能力缓存

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人有时在水中不下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后逐渐出现的内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂和小精灵可通过贸易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖的“诅咒”完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容能力在死亡后重置的问题
  • 冰火传说与塞壬的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔无法攻击凋灵,且对中毒/再生免疫的问题
  • 报丧女妖现在被视为亡灵生物

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火与高等精灵的暗影/烈焰吐息经常无法伤害主要目标、仅影响周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖在石化状态下仍可跳跃的问题
  • 亡魂与瘟疫感染者现在不再被凋灵无视,也无法在水下无限呼吸
  • 修复矮人在水中不下沉的问题
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂召唤物在设为跟随时,若距离玩家过远将自动传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为 Origins 中的能力查询添加能力缓存,应大幅降低本模组造成的服务器 CPU 负载
  • 报丧女妖的音波尖啸现在随灵魂术式魔能缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神自动识别史诗骑士武器
  • 添加针对 Origins 死亡后属性重置漏洞的临时解决方案
  • 添加针对 Origins 强化射击有时在满蓄力时卡死的临时解决方案
  • 移除雪怪

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的友方判定逻辑
  • 修复最后一个在客户端错误引用 FTB Teams 数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加按键绑定说明

7.0.3-alpha-3

  • 修复若未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵治疗会导致崩溃的问题

Fabric-6.7.9+1.20.1

on 2026 Jul 12
下载

6.7.9

  • 需要伊卡洛斯 2.13.2 或更低版本

6.7.8

  • 修复因 AEA 新版本导致哥布林装备加成失效的问题
  • 修复多种涉水条件(矮人下沉、塞壬挖掘速度、疏水性起源等)无法正常工作的问题

6.7.7

  • 修复有时墨囊替代起源图标显示的冲突问题
  • 修复哥布林耐久度修正影响修理/经验修补的问题
  • 修复与超级管道的冲突问题

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 机制适配阿波斯径向词缀提供补丁

6.7.5

  • 修复高等精灵不再兼容 Iron 的魔法书/新生魔艺魔力的问题
  • 为存在 PartEntities 时起源崩溃问题添加补丁
  • 修复亡魂为其召唤物赋予武器时导致的崩溃问题
  • 修复冰与火之歌对塞壬/小精灵的兼容性失效问题
  • 修复亡魂被掠夺者主动攻击的问题
  • 削弱高等精灵提供的魔力回复效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 Forge 版本中 MixinSquared 未正确打包的问题
  • 将起源 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件添加临时解决方案,修复塞壬能力基本失效的问题

6.7.2

  • 修复部分 Forge 模组包中亡魂连续破坏多个方块时偶发的崩溃问题
  • 将蛛形纲夜视切换键更改为三级主动键(默认 V)

6.7.1

  • 施法引擎不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 新增对起源(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 起源(Forge)版本不再受支持。Forge 版本现需依赖起源(Fabric)、信雅互联及连接器扩展组件
  • 移除 Apugli,修复其与收容我的物品的不兼容问题,并大幅提升整体性能
  • 新增一个快捷键:三级主动键(默认 V)

为庆祝起源 1.20.1 版本“死而复生”,特此献上以下全部更新——万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间限制,可通过腐臭共鸣延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、近战伤害、生命值与盔甲,现均能根据召唤者在召唤时刻的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性正确缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、瞬移至自身位置或坐下(停止移动与攻击)
  • 亡魂同时最多可拥有 5 个战斗型召唤物
  • 改进亡魂声望修正的性能(现使用标准能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵现无法再通过交易站绕过交易限制

精灵

  • 精灵 已全面重制!
    • 精灵 是优雅的魔法森林生物,浸染自然魔力,与诞生之地的森林紧密相连。
    • 选择精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • 飘浮:主动向上飞行
      • 引诱:提升生物侦测范围
      • 娇小体型:体型缩小
      • 畏铁症:无法穿戴铁质/银质装备
    • 新增/重制能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,跳跃或飞行时动态动画(当前与小精灵翅膀一致)
      • 自然祝福(三级主动):引导自然魔力,在移动中自动种植种子,并向附近盟友脉冲式释放治疗/净化效果
      • 滋养(二级主动):瞬间催熟范围内所有作物
      • 森林亲和:在森林生物群系中被动恢复生命值
      • 自然庇护:免疫中毒与恶心效果,并获得魔法伤害抗性
      • 脆弱躯体:生命值降低(-2 心)

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(充能射击)能力,使其兼容(几乎)所有箭矢修改类模组

塞壬

  • 塞壬之歌现可稳定打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵

  • 冲刺键修饰键已由疾跑更改为三级主动键(默认 V)
  • 最大法力值从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行魔力回复速度提升一倍
  • 发光浆果与龙息现可食用以恢复法力值

女武神

  • 干预治疗效果现随 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚三连击追踪器不再于 HUD 显示

报丧女妖

  • 音波尖啸伤害现随 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change — 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity — 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy — 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level — 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore — 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound — 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death — 杀死目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump — 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation — 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings — 翅膀能力(专用于精灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)— 统计半径内符合指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)— 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)— 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)— 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)— 按法术强度缩放进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)— 在两实体间执行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)— 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)— 行走时自动种植种子

其他内容:

  • FTB 队伍:medievalorigins:allied 条件现可在客户端与 FTB 队伍正确协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体所属关系(您的盟友所拥有的宠物与召唤物现将被正确识别为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克坠落伤害减免机制由坠落距离改为面向方向判定
  • 提高阿尔菲克喵叫音量并增强连发性
  • 修复阿尔菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵即时治愈失效问题(玩家可能需先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝箱获取的附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技的刻耳柏洛斯
  • 为女武神武器添加史诗骑士及其扩展模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪与亡魂在 Forge 上魔力强度加成错误的问题
  • 修复亡魂召唤物血魔法强度缩放于 Forge 上失效的问题
  • 修复报丧女妖抑魔晶镣铐减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果玩家附近时引发的崩溃问题
  • 修复未安装 Iron 的法术与魔法书时,亡魂在 Forge 上引发的日志刷屏问题

6.5.1

本次应为 1.20.1 的最后一次热修复。众多新特性已在 1.21.1 中就绪!

  • 为女武神干预/神罚的目标逻辑添加 FTB 队伍支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃问题
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺与神话升级时引发的崩溃问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现存在严重缺陷,且小精灵整体强度本就偏低)

6.5.0

此版本极可能是 1.20.1 的最终发布版。

由于诸多原因,1.21.1 移植版将是一次大规模重构,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲实际并非肉食性生物的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,移除简易刀剑弯刀对月光游侠被动的加成
  • 将简易刀剑独特巨斧加入劫掠兽被动(感谢 ghotiPhoti)
  • 潜在修复神圣干预俯冲落地时偶发未触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神绝妙器具被动现兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟
  • (仅 Forge)镜反附魔现可作用于冰与火之歌的蛇发女妖
  • (仅 Forge)塞壬起源将不再受冰与火之歌塞壬的影响
  • (仅 Forge)小精灵起源将不再被冰与火之歌小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽在模组化维度(昼夜恒定)中的饥饿恢复逻辑

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复 Iron 相关 cast_spell 实体动作的魔力一致性问题
  • 为 cast_spell 实体动作新增若干字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果玩家附近时可能引发的崩溃问题
  • 塞壬之歌将不再向玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 为 Forge 添加 Mermod 兼容性(应兼容任意现有 Fabric 数据包)
  • 修复与严肃玩家动画的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与视觉效果
  • 扩大塞壬之歌作用半径与持续时间,但延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子偶发永不消失的问题
  • 将女武神飞行饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵悬浮能力在玩家重登或首次选择起源时无法使用的问题
  • 降低小精灵飞行资源回复速度(出于平衡性考虑)
  • 修复 Curseforge 上一处错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵与高等精灵比先前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译亦已过时——若您愿贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神绝妙器具被动,并自动适配更多模组化物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在漏洞!

  • 合并项目实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
  • 修复小精灵切换起源后偶尔仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现行动更自然,并更积极规避水源
  • 修复黑森林精灵聚焦能力误译问题
  • 精灵、蛛形纲与阿尔菲克现因重甲而减速,而非完全无法装备
  • 重甲判定现依据护甲韧性
  • 新增小精灵翅膀动画
  • 重制小精灵飞行机制,操作更便捷,但依赖有限资源
  • 降低小精灵恶作剧能力触发音效频率
  • 改善伊卡洛斯兼容性,使其更友好地协同其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂汲取资源更易辨识
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成失效问题
  • (Fabric)为高等精灵高阶血脉能力添加 RPGMana 支持
  • (仅内部开发备注)新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,集成 Iron 的法术与魔法书(Forge)及施法引擎(Fabric)。相关示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若后续新增功能,该格式可能略有调整。

6.3.10

  • 将精灵吸引范围从 2048 方块大幅缩减至 64(失误!)
  • 修复精灵魔力抑制仅检测铁质而遗漏银质的问题

6.3.9

  • 提升简易刀剑与月精灵月光游侠能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记与诅咒屏障
  • 将起源原版“如水”能力加入塞壬
  • 阿尔菲克现可更频繁跳跃并更快完成蓄力
  • 将阿尔菲克“脚踏实地”伤害阈值从 10 生命值下调至 6
  • 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 提升小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃助推偶发失效问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 增强食人魔劫掠兽被动与更多模组的兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复雨天小精灵飞行能力引发的日志刷屏问题

6.3.5

  • 新增霜冻/焦土可选兼容性(需 Thermoo 补丁)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林贪婪能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉(现已有官方独立扩展模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配伊卡洛斯 2.6.0

6.3.1

  • 更新伊卡洛斯兼容性
  • 更新法术强度兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 打包弹射物伤害模组(若未安装该模组,亡魂召唤物将无法召唤)
  • 修复阿尔菲克扒窃相关崩溃问题
  • 修复精灵吸引范围在切换起源后残留问题
  • 修复雪怪未免疫原版冻结伤害的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡拉 —— 类鸟肉食性猎手,伊卡洛斯模组专属起源
  • 高等精灵、梦魔与亡魂能力现随法术强度缩放
  • 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体转为敌对的问题
  • 修复塞壬之歌引发服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期生效的问题
  • 由自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者提供基础内部支持,便于创建功能性伊卡洛斯起源或法术强度缩放能力
  • 轻盈附魔现亦可防止附魔护甲拖慢伊卡洛斯翅膀飞行,且护甲计算将基于已装备护甲部件,而非玩家固有属性

6.2.4(Alpha)

新增起源:

  • 新增 高等精灵 —— 基于魔法的起源,当前尚未集成 RPG 系列/施法引擎,但即将上线!
  • 新增 阿尔菲克 —— 类猫物种,精于狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并以利爪造成额外伤害。
  • 75% 的第三个高度期待的秘密起源(当前禁用)

大幅重制:

  • 报丧女妖,含防护性尖啸、饮食机制替代方案及独特幽灵飞行。
  • 死灵法师更名为 亡魂,不死族可召唤并装备武器的亡灵,且能汲取敌人生命之力。
  • 小精灵 “飞行”机制变更:新增微型翅膀,可坐于其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革装束。

其他变更:

  • 矮人现可破坏所有需木镐开采的方块
  • 改进亡魂攻击掠夺者时的仇恨逻辑——附近所有掠夺者将持续敌对直至死亡或重登
  • 将矮人冲击等级更改为 2(仅为准确性)
  • 重制亡魂掠夺者结盟机制——应兼容所有模组化掠夺者,且若您攻击他们,他们将反击
  • 穿戴部分模组化全套护甲(如 Alex 的洞穴潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组化匕首及类似物品应自动为月精灵提供加成
  • 所有模组化金质与镀金物品应自动为哥布林提供加成
  • 重制并小幅增强哥布林贪婪被动效果
  • 梦魔在下界时强度提升
  • 为蛛形纲与塞壬添加部分起源原版能力作为强化
  • 哥布林绿色色调减弱
  • 修复多项物品提示信息问题
  • 修复多项伤害修正无效问题
  • 使轻盈与镜反附魔略易获取
  • 小精灵飞行机制重大变更,请务必阅读新说明!
  • 报丧女妖尖啸现可将敌人击退显著距离
  • 将报丧女妖幽灵形态冷却时间从 30 秒延长至 45 秒
  • 为月精灵加成新增若干模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的细微瑕疵
  • 效果不应再被无故清除
  • 蛇发女妖凝视现可影响玩家,可通过新附魔镜反预防
  • 矮人可对任意头盔应用镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现可手动开关
  • 矮人可再次通行 1 方块高隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵改良视野现于蹲伏且被植被遮蔽时激活,同时降低被生物发现的概率
  • 暂时禁用黑森林精灵穿刺射击(聚焦)能力,待漏洞修复;箭矢伤害已增强以作补偿
  • 月精灵现对匕首略占优势,且不再受幻翼攻击
  • 食人魔体型增大(有意削弱,该起源此前略强)
  • 精灵身高略微增加
  • 此前失效的各类伤害加成/抗性/弱点现应恢复正常运作
  • 小精灵骑乘时应可在第一人称视角观察
  • 其他散落于提交记录中的细微修复

Forge-6.7.9+1.20.1

on 2026 Jul 12
下载

6.7.9

  • 需要伊卡洛斯号迫降 2.13.2 或更低版本

6.7.8

  • 修复因 AEA 新版本导致哥布林装备加成失效的问题
  • 修复多种水下条件(矮人下沉、警报器采矿速度、疏水型起源等)未能正常工作的问题

6.7.7

  • 修复可能导致墨囊而非起源图标显示的冲突问题
  • 修复哥布林耐久度修正值影响修复/附魔修复效果的问题
  • 修复与超导管的兼容性冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与 Apoth 径向词缀提供补丁

6.7.5

  • 修复高等精灵不再兼容 Iron 的魔法书/新生魔艺法力的问题
  • 为存在实体部件(PartEntities)时 Origins 崩溃问题添加补丁
  • 修复亡魂为其召唤物赋予武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌兼容性对警报器/小精灵无效的问题
  • 修复掠夺者将亡魂列为攻击目标的问题
  • 削弱高等精灵提供的法力回复效果
  • 修复 mobs_ignore 力量类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 Forge 版本未打包 MixinSquared 的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件添加临时解决方案,修复警报器力量基本无法生效的问题

6.7.2

  • 修复部分 Forge 整合包中亡魂连续破坏多个方块时偶发的崩溃问题
  • 将蛛形纲夜视切换键更改为三级主动键(默认 V)

6.7.1

  • 法术引擎不再被标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现需依赖 Origins(Fabric)、信雅互联及连接器扩展
  • 移除 Apugli,该改动修复了与收容我的物品的不兼容问题,并显著提升整体性能
  • 新增一个快捷键:三级主动键(默认 V)

为庆祝 Origins 1.20.1 版本“死而复生”,特此献上以下全部更新。万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间限制,可通过腐化共鸣延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、近战伤害、生命值与盔甲现在均能正确依据召唤者在召唤时刻的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其全部召唤物跟随、传送至自身位置或坐下(停止移动与攻击)
  • 亡魂同时最多可拥有 5 个战斗类召唤物
  • 改进亡魂声望修改的性能(现采用标准力量类型替代 mcfunction 实现)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵现无法再通过交易站绕过交易限制

精灵

  • 精灵 已重制!
    • 精灵 是优雅的魔法林地生物,浸润自然魔力,与它们诞生的森林紧密相连。
    • 选择精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新力量。
    • 保留能力:
      • 飘浮:主动向上飞行
      • 引诱:提升生物侦测范围
      • 娇小体型:体型缩小
      • 畏铁症:无法穿戴铁质/银质装备
    • 新增/重制能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,跳跃或飞行时动态展示(当前外观与小精灵翅膀一致)
      • 自然祝福(三级主动):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式释放治疗/净化效果
      • 滋养(二级主动):瞬间对范围内作物使用骨粉
      • 森林亲和:在森林生物群系中被动恢复生命值
      • 自然庇护:免疫中毒与恶心效果,并对魔法伤害具备抗性
      • 脆弱躯体:生命值降低(-2 心)

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(充能射击)能力,使其与(几乎)所有箭矢修改类模组兼容

警报器

  • 警报器之歌现可稳定打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵

  • 冲刺的按键修饰符已从疾跑键更改为三级主动键(默认 V)
  • 最大法力值从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行法力值恢复速度提升一倍
  • 现可消耗荧光浆果与龙息恢复法力值

女武神

  • 干预治疗效果现依据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚三连击追踪器不再于 HUD 中显示

报丧女妖

  • 音波尖啸伤害现依据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增力量

  • medievalorigins:modify_durability_change — 修改物品耐久度损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity — 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy — 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level — 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore — 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound — 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death — 杀死目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump — 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation — 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings — 翅膀力量(专用于精灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)— 统计半径内符合指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)— 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)— 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)— 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)— 依据法术力量缩放的治疗效果
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)— 在两实体间执行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)— 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)— 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 队伍:medievalorigins:allied 条件现可在客户端与 FTB 队伍正确协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体所属关系(因此你的盟友所拥有的宠物与召唤物也将被正确识别为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克坠落伤害减免机制由坠落距离改为面向方向判定
  • 提高阿尔菲克喵叫音量并增加可重复触发频率
  • 修复阿尔菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵即时治愈失效问题(玩家可能需先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝箱获取的附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技的刻耳柏洛斯
  • 为女武神武器添加史诗骑士及其扩展模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪与亡魂在 Forge 下法术力量加成错误的问题
  • 修复亡魂召唤物血液法术力量缩放机制在 Forge 下失效的问题
  • 修复报丧女妖的迪默里提乌姆镣铐减益效果无法识别任何武器的问题
  • 修复部分音效因文件损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果玩家附近时引发的崩溃问题
  • 修复未安装 Iron 的法术与魔法书时,亡魂相关日志在 Forge 下频繁刷屏的问题

6.5.1

这可能是针对 1.20.1 的最后一次热修复。许多新特性已在 1.21.1 中实现!

  • 为女武神的干预/神罚目标逻辑添加 FTB 队伍支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯号翅膀时客户端崩溃问题
  • (Fabric)修复同时安装紫水晶附魔与神话升级时引发的崩溃问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒力量(Origins Forge 对此类力量类型的实现存在严重缺陷,且小精灵本身可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是最后一个 1.20.1 版本发布。

由于诸多原因,1.21.1 移植版将进行大规模重构,带来完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲实际并非食肉动物的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,移除月光盗贼被动中“纯粹之刃”的弯刀
  • 将纯粹之刃的独特巨斧加入劫掠兽被动(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复神圣干预落地时偶尔未能触发俯冲效果的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的绝妙圣器被动现可兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟
  • (仅 Forge)镜反附魔现可作用于冰与火之歌的蛇发女妖
  • (仅 Forge)警报器起源将不再受冰与火之歌中警报器影响
  • (仅 Forge)小精灵起源将不再被冰与火之歌中的小精灵攻击
  • 修复月球枢纽在时间固定模组维度中的饥饿恢复逻辑

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复与 Iron 的 cast_spell 实体动作相关的法力值不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作新增若干字段,详见 test 力量示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果玩家附近时潜在的崩溃问题
  • 警报器之歌将不再向玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 为 Forge 添加 Mermod 兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与严肃玩家动画的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为警报器之歌添加音效与特效
  • 扩大警报器之歌的作用半径与持续时间,但相应延长其冷却时间
  • (Forge)修复警报器之歌无法安抚已具攻击性的生物问题
  • 进一步精简/缩短若干力量描述
  • 修复警报器之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵悬浮能力在玩家重登或首次选择起源时不可用的问题
  • 略微降低小精灵飞行资源的恢复速度(出于平衡性考虑)
  • 修复 Curseforge 上一个错误依赖项(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵与高等精灵比之前少 3 点生命值的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译亦已过时——若您有意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神罚音效过轻的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神的绝妙圣器,并自动支持更多模组化物品

6.4.0

大型项目重构的初始发布。可能存在漏洞!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于伊卡洛斯号模组的起源:女武神
  • 修复小精灵切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现行动更自然,并更积极规避水域
  • 修复黑森林精灵聚焦力量的误译问题
  • 精灵、蛛形纲与阿尔菲克现受重型盔甲减速影响,而非完全无法装备
  • 重型盔甲现依据盔甲韧性判定
  • 新增小精灵翅膀动画
  • 重制小精灵飞行机制,操作更便捷,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧力量的音效播放频率
  • 改进伊卡洛斯号兼容性,使其更友好地适配其他模组(感谢 Up!)
  • 提升亡魂汲取资源的可视性
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成失效问题
  • (Fabric)为高等精灵的高等血统力量添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部使用,致 Origins 开发者备注:新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron 的法术(Forge)与法术引擎(Fabric)。示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能略有调整。

6.3.10

  • 将精灵吸引范围从 2048 方块大幅缩减至 64(失误!)
  • 修复精灵的魔法压制仅检测铁质而未检测银质装备的问题。

6.3.9

  • 提升纯粹之刃与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项力量:诅咒徽记与诅咒护盾
  • 将 Origins 的如水之力添加至警报器
  • 阿尔菲克现可更频繁跳跃并更快完成蓄力
  • 将阿尔菲克“东山再起”伤害阈值从 10 生命值下调至 6
  • 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写警报器大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 提升小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未变更)
  • 修复阿尔菲克跳跃助推有时失效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性支持

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复雨天小精灵飞行力量导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 新增霜冻/焦土的可选兼容性支持(需 Thermoo 补丁)

6.3.4

  • 为 AEA 最新版本更新哥布林贪婪力量

6.3.3

  • 移除伊卡拉(现已有官方独立扩展模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配伊卡洛斯号 2.6.0 版本

6.3.1

  • 更新伊卡洛斯号兼容性
  • 更新法术力量兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置弹射物伤害模组(若未安装该模组,可修复亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复阿尔菲克扒窃相关崩溃问题
  • 修复切换起源后精灵吸引范围残留问题
  • 修复雪怪未免疫原版冻结伤害的问题

6.3.0

  • 经授权添加 伊卡拉 —— 类鸟食肉猎手,伊卡洛斯号模组专属起源
  • 高等精灵、魅魔与亡魂能力现依据法术力量缩放
  • 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复警报器之歌导致非敌对实体转为敌对的问题
  • 修复警报器之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未能按预期生效的问题
  • 由自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,便于创建功能性伊卡洛斯号起源或法术力量缩放能力
  • 轻盈附魔现还可防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯号翅膀飞行速度,盔甲计算将基于已装备盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4(测试版)

新增起源:

  • 新增 高等精灵,一种以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/法术引擎整合,但即将上线!
  • 新增 阿尔菲克 —— 类猫物种,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并以利爪造成额外伤害。
  • 75% 的第三个高度期待的秘密起源(暂未启用)

大幅重制:

  • 报丧女妖,包含防护性尖啸、替代饮食机制及独特幽灵飞行。
  • 死灵法师更名为 亡魂,一种不死生物,可召唤并装备武器的不死仆从,并吸取敌人生命力。
  • 小精灵 “飞行”机制变更,配备微型翅膀,可坐于其他玩家头顶,胸甲限制调整为允许皮革胸甲

其他变更:

  • 矮人现可破坏所有需木镐开采的方块
  • 改进亡魂攻击掠夺者时的仇恨逻辑——附近所有掠夺者将持续保持敌对直至死亡或重登
  • 将矮人冲击等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重制亡魂与掠夺者的结盟机制——应兼容所有模组化掠夺者,且若你攻击他们,他们将反击
  • 添加内置防水保护,当穿戴某些模组化全套盔甲(如 Alex 的洞穴潜水套装)时生效
  • 所有模组化匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组化金质与镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重制并略微增强哥布林贪婪被动效果
  • 魅魔在下界中实力更强
  • 蛛形纲与警报器新增若干基础 Origins 力量作为强化
  • 哥布林绿色色调略微减弱
  • 修复多项物品提示信息问题
  • 修复多项伤害修正值失效问题
  • 使轻盈与镜反附魔略易获取
  • 小精灵飞行机制重大变更,请务必阅读新说明!
  • 报丧女妖尖啸现可将敌人击退显著距离
  • 将报丧女妖幽灵形态冷却时间从 30 秒延长至 45 秒
  • 为月精灵加成新增若干模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的细微错误
  • 效果不应再被不必要的清除
  • 蛇发女妖凝视现可影响玩家,可通过新附魔镜反预防
  • 矮人可为任意头盔附魔镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视效果现可手动开关
  • 矮人再次可穿过 1 方块高的隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的增强视觉现改为蹲伏且被植被遮蔽时激活,同时降低被生物发现的概率
  • 暂时禁用黑森林精灵穿刺射击(聚焦)能力,待漏洞修复后恢复;箭矢伤害已增强作为补偿
  • 月精灵现对匕首略占优势,且不再遭幻翼攻击
  • 食人魔体型增大(有意削弱,该起源此前略强)
  • 精灵身高略微增加
  • 此前未生效的各类伤害加成/抗性/弱点现均已恢复正常
  • 小精灵骑乘时应可在第一人称视角中正常观察
  • 其他在提交记录混乱中遗漏的细微修复

Forge-6.7.8+1.20.1

on 2026 May 31
下载

6.7.8

  • 修复因 AEA 新版本导致哥布林装备加成失效的问题
  • 修复各类水下条件(矮人下沉、塞壬挖掘速度、疏水性起源等)无法正常运作的问题

6.7.7

  • 修复一个偶发冲突,该冲突曾导致墨囊替代起源图标出现
  • 修复哥布林耐久度修正值影响修理/附魔修复效果的问题
  • 修复与超导管(Hypertubes)的兼容性冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 功能添加对阿波斯径向词缀(Apothic Radial Affix)的支持补丁

6.7.5

  • 修复高等精灵(Highborne)不再兼容 Iron 的魔法书 / 新生魔艺(Ars Nouveau)魔力系统的问题
  • 添加补丁,修复当存在 PartEntities 时 Origins 模组崩溃的问题
  • 修复亡魂(Revenant)为其召唤物赋予武器时导致的崩溃问题
  • 修复 Ice and Fire 模组与塞壬/小精灵(Pixie)的兼容性失效问题
  • 修复亡魂被掠夺者(Pillager)主动攻击的问题
  • 削弱高等精灵(Highborne)提供的魔力回复效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未能完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 Forge 版本中 MixinSquared 未正确打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为强制依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 针对 Forge 平台流体条件失效问题添加临时解决方案,修复塞壬能力基本无法生效的问题

6.7.2

  • 修复部分 Forge 整合包中亡魂连续破坏多个方块时偶发的崩溃问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键更改为三级主动技能(默认键:V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为强制依赖

6.7.0

  • 新增对 Origins(Fabric)1.10.2+ 版本的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)原生版本。Forge 平台现需安装 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)及连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除 Apugli 模组,此举修复了其与“收容我的物品(Hold My Items)”的不兼容问题,并显著提升整体性能
  • 新增一个快捷键绑定:“三级主动技能(Tertiary Active)”,默认键位为 V

为庆祝 Origins 1.20.1 版本从坟墓中重生,特此献上全部更新!万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备护甲
  • 亡魂召唤物默认具有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、近战伤害、生命值及护甲,现均能于召唤瞬间按主人的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性值正确缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、瞬移至自身位置或坐下(停止移动与攻击)
  • 亡魂同时最多可拥有 5 个战斗型召唤物
  • 改进亡魂声望修改的性能(现采用标准能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现无法再通过交易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵(Fae) 已全面重制!
    • 精灵 是优雅的魔法森林生物,体内充盈自然魔力,与栖息的森林血脉相连。
    • 选择精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行
      • 引诱(Allure):提升敌对生物侦测范围
      • 娇小(Diminutive):体型缩小
      • 畏铁(Iron Aversion):不可穿戴铁质/银质装备
    • 新增/重制能力:
      • 翅膀(Wings):定制化翅膀,跳跃或飞行时自动播放动画(当前外观与小精灵翅膀一致)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(三级主动技能):引导自然魔力,在移动时自动播种,并向附近盟友脉冲式释放治疗/净化效果
      • 滋养(Nourishment)(二级主动技能):瞬间对范围内作物使用骨粉
      • 森林亲缘(Forest Kin):在森林生物群系中被动恢复生命值
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与恶心效果,并获得魔法伤害抗性
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值降低(-2 颗心)

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 专注(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有箭矢修改类模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现可稳定打断已锁定玩家为目标的敌对生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺键修饰符已由疾跑(Sprint)更改为三级主动技能(默认键:V)
  • 最大法力值(FP)由 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能力恢复速度翻倍
  • 发光浆果与龙息现可被消耗以恢复法力值(FP)

女武神(Valkyrie)

  • 干预(Intervention)治疗量现根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)三连击追踪器不再显示于 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 音波尖啸(Sonic Shriek)伤害现根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change — 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity — 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy — 修改箭矢/弹射物准度
  • medievalorigins:modify_pierce_level — 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore — 使特定敌对生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound — 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death — 杀死目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump — 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation — 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings — 翅膀能力(专用于精灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)— 统计半径内符合指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)— 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)— 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)— 检查方块是否为花

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)— 按法术强度缩放的治疗效果
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)— 在两实体之间执行射线追踪
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)— 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)— 行走时自动播种

其他杂项:

  • FTB 队伍(FTB Teams):medievalorigins:allied 条件现可在客户端与 FTB Teams 正确协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,支持递归检查实体归属关系(因此你的盟友所拥有的宠物与召唤物也将被正确识别为盟友)

6.6.0

  • 将艾尔浦(Alfiq)坠落伤害减免机制由基于坠落距离改为基于视线方向
  • 提高艾尔浦喵叫音量并增强连发性
  • 修复艾尔浦扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 艾尔浦现可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与 Ice and Fire 的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需先重新选择起源)
  • 将镜反(Mirroring)设为仅限宝箱获取的附魔
  • 将天神剑技(Celestisynth)的刻耳(Keres)加入女武神(Valkyrie)武器列表
  • 为女武神武器新增史诗骑士(Epic Knight)及其相关附加模组的适配武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪人(Yeti)与亡魂(Revenant)在 Forge 平台上法术强度加成错误的问题
  • 修复亡魂(Revenant)召唤物血系法术强度缩放机制在 Forge 平台上失效的问题
  • 修复报丧女妖(Banshee)的迪默里提乌姆镣铐(Dimeritium Shackles)减益效果无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神(Valkyrie)降落在带有负面效果的玩家附近时引发的崩溃问题
  • 修复在未安装 Iron 的法术与魔法书(Iron's Spells 'n Spellbooks)时,亡魂(Revenant)于 Forge 平台引发的日志刷屏问题

6.5.1

本次应为 1.20.1 版本最后一次热修复。诸多新特性已在 1.21.1 中就绪!

  • 为女武神(Valkyrie)的干预(Intervention)与神圣打击(Divine Smite)目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵(Pixie)装备伊卡洛斯(Icarus)之翼时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫水晶灌注(Amethyst Imbuement)与神话升级(Mythic Upgrades)时引发的崩溃问题
  • 移除小精灵(Pixie)的“飞行诅咒(Curse of Flight)”能力(Origins Forge 中此类能力类型的实现存在严重缺陷,且小精灵整体强度本就偏低)

6.5.0

此版本极可能为 1.20.1 的最终发布版。

出于多重原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,带来完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际并非食肉生物的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光游侠(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 将 Simply Swords 的独特巨斧加入蹂躏者(Ravager)被动(感谢 ghotiPhoti)
  • 潜在修复神圣干预(Divine Intervention)俯冲落地时偶发不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神(Valkyrie)的天界器具(Heavenly Implements)被动现兼容 Ice and Fire 的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • (仅 Forge)镜反(Mirroring)附魔现可作用于 Ice and Fire 的蛇发女妖(Gorgon)
  • (仅 Forge)塞壬(Siren)起源不再受 Ice and Fire 的塞壬影响
  • (仅 Forge)小精灵(Pixie)起源不再被 Ice and Fire 的小精灵攻击
  • 修复月相枢纽(Lunar Nexus)在固定昼夜时间的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复 Iron 的 cast_spell 实体动作在魔力计算上的不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作新增若干字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神(Valkyrie)降落在带有负面效果的玩家附近时可能引发的崩溃问题
  • 塞壬之歌(Siren Song)将不再向玩家添加粒子特效

6.4.5

  • 为 Forge 平台添加 Mermod 兼容性(应兼容任意现有 Fabric 数据包)
  • 修复与严肃玩家动画(Serious Player Animations)启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌(Siren Song)添加音效与视觉特效
  • 扩大塞壬之歌(Siren Song)的作用半径与持续时间,但相应延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌(Siren Song)无法安抚已具攻击性的敌对生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌(Siren Song)粒子特效偶发永不消失的问题
  • 将女武神(Valkyrie)飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵(Pixie)起源重登游戏或首次选择时悬停能力不可用的问题
  • 略微降低小精灵(Pixie)飞行资源恢复速度(以维持平衡)
  • 修复 Curseforge 上一个错误的依赖项(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、艾尔浦(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)及高等精灵(High Elves)生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译亦已过时——若您愿参与贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神(Valkyrie)神圣打击(Divine Smite)音效过轻的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神(Valkyrie)的天界器具(Heavenly Implements)列表,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首发版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的全新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵(Pixie)切换起源后偶发保留飞行能力的问题
  • 亡魂(Revenant)召唤物现行动更自然,并更主动规避水源
  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)专注(Focus)能力误译问题
  • 精灵、蛛形纲(Arachnae)与艾尔浦(Alfiq)现改由重型护甲减速,而非完全无法穿戴
  • 重型护甲判定现依据护甲韧性(Armor Toughness)
  • 新增小精灵(Pixie)翅膀动画
  • 重制小精灵(Pixie)飞行机制,操作更简便,但受限于有限资源池
  • 降低小精灵(Pixie)恶作剧(Mischief)能力触发音效频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂(Revenant)汲取(Siphon)资源更直观可见
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成失效问题
  • (Fabric)为高等精灵(High Elf)的高等精灵(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • (仅供 Origins 开发者参考)新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron 的法术与魔法书(Forge)及法术引擎(Spell Engine,Fabric)。示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若后续新增功能,该格式可能略有调整

6.3.10

  • 将精灵(Fae)吸引范围由 2048 方块大幅下调至 64(失误修正)
  • 修复精灵(Fae)魔力抑制(Magical Suppression)仅检测铁质而忽略银质装备的问题

6.3.9

  • 提升 Simply Swords 与月精灵(Moon Elf)月光游侠(Moonlight Rogue)能力的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增两个能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒护符(Cursed Ward)
  • 将 Origins 的亲水(Like Water)能力加入塞壬(Siren)起源
  • 艾尔浦(Alfiq)现可更频繁跳跃,并更快完成跳跃蓄力
  • 将艾尔浦(Alfiq)“穿在脚上时(On Your Feet)”伤害阈值由 10 生命值下调至 6
  • 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬(Siren)绝大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 提升小精灵(Pixie)飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复艾尔浦(Alfiq)跳跃强化偶发失效问题
  • 修复高等精灵(High Elves)偶发获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)蹂躏者(Ravager)被动新增更多兼容性支持

6.3.7

  • 修复小精灵(Pixie)无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复小精灵(Pixie)飞行能力在雨天引发日志刷屏的问题

6.3.5

  • 新增可选 Frostiful/Scorchful 兼容性支持(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为 AE

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.8+1.20.1

on 2026 May 31
下载

6.7.8

  • 修复因AEA新版本导致哥布林装备加成失效的问题
  • 修复多种涉水条件(矮人下沉、塞壬挖掘速度、疏水性起源等)无法正常工作的问题

6.7.7

  • 修复可能导致墨囊替代起源图标显示的冲突问题
  • 修复哥布林耐久度修正值影响修理/附魔修补的问题
  • 修复与超导管(Hypertubes)的兼容性冲突

6.7.6

  • 针对Apoli的ModifyHarvest功能与Apoth径向词缀(Radial Affix)发布的补丁

6.7.5

  • 修复高等精灵(Highborne)不再兼容Iron的魔法书/Ars Nouveau魔力系统的问题
  • 增加针对“存在PartEntities时Origins崩溃”的补丁
  • 修复亡魂(Revenant)为其召唤物赋予武器时导致崩溃的问题
  • 修复塞壬/小精灵(Siren/Pixie)与Ice and Fire模组的兼容性失效问题
  • 修复亡魂被掠夺者(Pillager)主动攻击的问题
  • 削弱高等精灵(Highborne)提供的魔力再生效果
  • 修复mobs_ignore能力类型未能完全生效的问题

6.7.4

  • 修复Forge版本中MixinSquared未被正确打包的问题
  • 将Origins 1.10.2+标记为必需依赖
  • 许可证更改为MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 修复Forge平台上流体条件(fluid conditions)失效的问题,从而解决塞壬能力基本无法生效的问题

6.7.2

  • 修复部分Forge整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键更改为三级主动键(默认V)

6.7.1

  • Spell Engine不再被标记为必需依赖

6.7.0

  • 新增对Origins(Fabric)1.10.2+版本的支持
  • 不再支持Origins(Forge)版本。Forge平台现需安装Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)及Connector Extras
  • 移除Apugli模组,该改动修复了其与“收容我的物品(Hold My Items)”的不兼容问题,并显著提升整体性能
  • 新增一个快捷键:三级主动键(默认V)

为庆祝Origins适配1.20.1版本“死而复生”,特此献上全部更新!万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备护甲
  • 亡魂召唤物默认具有持续时间限制,可通过腐臭共鸣(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、近战伤害、生命值与护甲,现均能于召唤时刻正确按拥有者spell_power:soul或irons_spellbooks:blood属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随自身、传送至自身位置,或坐下(停止移动与攻击)
  • 亡魂同时最多可拥有5个战斗型召唤物
  • 改进亡魂声望修正的性能(现采用专用能力类型而非mcfunction实现)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现无法通过交易站(Trading Post)绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵(Fae) 已全面重做!
    • 精灵 是优雅的魔法林地生物,天生浸润自然魔力,并与它们所诞生的森林深度联结。
    • 选择精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行
      • 引诱(Allure):提升敌对生物侦测范围
      • 娇小体型(Diminutive):体型缩小
      • 畏铁(Iron Aversion):无法穿戴铁制/银制装备
    • 新增/重做能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,跳跃或飞行时动态展示(当前外观与小精灵翅膀一致)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(三级主动):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式释放治疗/净化效果
      • 滋养(Nourishment)(二级主动):瞬间对一片区域内的植物使用骨粉
      • 森林亲缘(Forest Kin):在森林生物群系中时被动恢复生命值
      • 自然之佑(Nature's Ward):免疫中毒与恶心效果,并获得魔法伤害抗性
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值降低(-2颗心)

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的专注(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有箭矢修改类模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现可稳定打断已锁定玩家为目标的敌对生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺按键修饰符由疾跑(Sprint)更改为三级主动键(默认V)
  • 最大法力值(FP)从100提升至150
  • 击败末影龙后,飞行能力恢复速度提升为原先两倍
  • 发光浆果与龙息现可被消耗以恢复法力值(FP)

女武神(Valkyrie)

  • 干预(Intervention)治疗量现按spell_power_healing或irons_spellbooks:holy_spell_power属性缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示于HUD界面

报丧女妖(Banshee)

  • 音波尖啸(Sonic Shriek)伤害现按spell_power:soul或irons_spellbooks:blood_spell_power属性缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change — 修改物品耐久度损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity — 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy — 修改箭矢/弹射物准度
  • medievalorigins:modify_pierce_level — 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore — 使特定敌对生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound — 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death — 杀死目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump — 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation — 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings — 翅膀能力(专用于精灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)— 统计半径内符合指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)— 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)— 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)— 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)— 按法术强度缩放的治疗效果
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)— 在两个实体之间执行射线追踪
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)— 对一片区域内的作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)— 行走时自动种植种子

其他内容:

  • FTB队伍(FTB Teams):medievalorigins:allied条件现可在客户端侧与FTB Teams正确协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,支持递归检查实体所属关系(因此你的盟友所拥有的宠物与召唤物亦将被正确识别为盟友)

6.6.0

  • 将艾尔菲克(Alfiq)坠落伤害减免机制由坠落距离改为朝向判定
  • 提升艾尔菲克喵叫音量并增加可连续触发频率
  • 修复艾尔菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 艾尔菲克现可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与Ice and Fire模组的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)瞬时治愈无效的问题(玩家可能需先重新选择起源)
  • 将镜反(Mirroring)设为仅限宝箱获取的附魔
  • 将Celestisynth的刻耳(Keres)加入女武神(Valkyrie)武器列表
  • 为女武神武器新增史诗骑士(Epic Knight)及其扩展模组的相关武器(感谢CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪人(Yeti)与亡魂(Revenant)在Forge平台上的法术强度加成错误问题
  • 修复亡魂(Revenant)召唤物血系法术强度缩放机制在Forge平台失效的问题
  • 修复报丧女妖(Banshee)的德米特里乌姆镣铐(Dimeritium Shackles)减益效果无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因文件损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神落地时靠近带有负面效果玩家所引发的崩溃问题
  • 修复未安装Iron的法术与魔法书时,亡魂在Forge平台产生的部分日志刷屏问题

6.5.1

这是1.20.1版本(希望)最后一次热修复。大量新特性已在1.21.1版本中上线!

  • 为女武神(Valkyrie)的干预(Intervention)与神圣打击(Divine Smite)目标逻辑添加FTB Teams支持
  • (Forge)修复小精灵(Pixie)装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫水晶灌注(Amethyst Imbuement)与神话升级(Mythic Upgrades)时引发的崩溃问题
  • 移除小精灵(Pixie)的“飞行诅咒(Curse of Flight)”能力(Origins Forge中此类能力类型实现存在严重缺陷,且小精灵整体强度本就偏低)

6.5.0

这很可能是1.20.1版本的最终发布版。

由于诸多原因,1.21.1版本移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际并非食肉生物的问题(感谢ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除Simply Swords模组的弯刀
  • 将Simply Swords模组的独特巨斧加入蹂躏者(Ravager)被动(感谢ghotiPhoti)
  • 可能修复神圣干预(Divine Intervention)俯冲着陆时偶发不触发的问题(感谢RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢Rdaneliya)
  • 女武神(Valkyrie)的天界圣器(Heavenly Implements)被动现兼容Ice and Fire模组的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • (仅Forge)镜反(Mirroring)附魔现可作用于Ice and Fire模组的蛇发女妖(Gorgon)
  • (仅Forge)塞壬起源将不再受Ice and Fire模组中塞壬的影响
  • (仅Forge)小精灵起源将不再被Ice and Fire模组中的小精灵攻击
  • 修复月相枢纽(Lunar Nexus)在固定昼夜时间的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与Mermod 3.0.1+版本的兼容性问题
  • 修复与Iron模组配合使用cast_spell实体动作时出现的魔力不一致问题
  • 为cast_spell实体动作新增若干字段,详见test能力示例
  • 修复女武神(Valkyrie)落地时靠近带有负面效果玩家可能引发的崩溃问题
  • 塞壬之歌(Siren Song)将不再向玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 为Forge平台新增Mermod兼容性支持(应兼容现有所有Fabric数据包)
  • 修复与严肃玩家动画(Serious Player Animations)启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌(Siren Song)新增音效与视觉效果
  • 扩大塞壬之歌(Siren Song)的作用半径与持续时间,但相应延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌(Siren Song)无法安抚已具攻击性的敌对生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌(Siren Song)粒子效果偶发永不消失的问题
  • 将女武神(Valkyrie)飞行的饥饿值消耗降低75%

6.4.3

  • 修复小精灵(Pixie)起源重登游戏或首次选择时悬停能力不可用的问题
  • 降低小精灵(Pixie)飞行资源恢复速率(出于平衡性考虑)
  • 修复Curseforge上一处错误依赖(Forge版本曾被错误引导安装Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、艾尔菲克(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)与高等精灵(High Elves)生命值比此前减少3颗心的问题
  • 更新韩语翻译(感谢Colddo118)(其他语言翻译亦已过时——若您有意贡献,请前往Github参与!)
  • 修复女武神(Valkyrie)神圣打击(Divine Smite)音效过轻的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神(Valkyrie)的天界圣器(Heavenly Implements)列表,并自动适配更多模组化物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在漏洞!

  • 合并项目以实现跨平台支持(Fabric与Forge/Neoforge版本将同步更新!)
  • 新增基于Icarus模组的全新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵(Pixie)切换起源后偶发仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂(Revenant)召唤物现行动更为自然,并会更主动规避水源
  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)专注(Focus)能力误译问题
  • 精灵、蛛形纲(Arachnae)与艾尔菲克(Alfiq)现改为穿戴重甲时减速,而非完全无法装备
  • 重甲判定现依据护甲韧性(armor toughness)而非护甲类型
  • 新增小精灵(Pixie)翅膀动画
  • 重制小精灵(Pixie)飞行机制,操作更简便,但改由有限资源驱动
  • 降低小精灵(Pixie)恶作剧(Mischief)能力触发音效频率
  • 优化Icarus兼容性,使其更友好地适配其他模组(感谢Up!)
  • 使亡魂(Revenant)汲取(Siphon)资源更直观可见
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成失效的问题
  • (Fabric)为高等精灵(High Elf)的高等精灵(Highborne)能力新增RPGMana兼容支持
  • 仅限内部使用说明(供Origins开发者参考):新增medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成Iron's Spells(Forge)与Spell Engine(Fabric)。相关示例位于(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若后续新增功能,该格式可能略有调整。

6.3.10

  • 将精灵(Fae)吸引范围由2048格大幅下调至64格(失误修正)
  • 修复精灵(Fae)魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁制装备而遗漏银制装备的问题

6.3.9

  • 提升Simply Swords与月精灵(Moon Elf)月光盗贼(Moonlight Rogue)能力的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增2项能力:“诅咒符印(Cursed Sigil)”与“诅咒护符(Cursed Ward)”
  • 将Origins原版的“亲水(Like Water)”能力加入塞壬(Siren)起源
  • 艾尔菲克(Alfiq)现可更频繁跳跃,且跳跃蓄力速度加快
  • 将艾尔菲克(Alfiq)“穿在脚上时(On Your Feet)”伤害阈值由10点生命值下调至6点
  • 新增俄语翻译(感谢UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬(Siren)大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢lukaskek!)
  • 提升小精灵(Pixie)飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复艾尔菲克(Alfiq)跳跃强化偶发失效的问题
  • 修复高等精灵(High Elves)偶发获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 增强食人魔(Ogre)蹂躏者(Ravager)被动的兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵(Pixie)无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复雨天小精灵(Pixie)飞行能力引发的日志刷屏问题

6.3.5

  • 新增对Frostiful/Scorchful模组的可选兼容(需安装Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为AEA最新版本更新哥布林(Goblin)贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除Icarae(现已有官方独立扩展模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配Icarus 2.6.0版本

6.3.1

  • 更新Icarus兼容性
  • 更新法术强度(Spell Power)兼容性
  • 修复RPGDifficulty不兼容问题(亡魂僵尸无法被召唤)
  • 内置弹射物伤害(Projectile Damage)模组(若未安装该模组,亡魂召唤物亦可正常召唤)
  • 修复艾尔菲克(Alfiq)扒窃引发的崩溃问题
  • 修复切换起源后精灵(Fae)吸引范围残留的问题
  • 修复雪人(Yetis)未免疫原版冰冻伤害的问题

6.3.0

  • 经授权新增伊卡拉(Icarae)——一种鸟形食肉猎手,为Icarus模组专属起源
  • 高等精灵(High Elf)、梦魔(Incubus)与亡魂(Revenant)能力现按法术强度(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂(Revenant)自定义仇恨机制破坏原版队伍系统的问题
  • 修复塞壬之歌(Siren Song)导致非敌对实体转为敌对的问题
  • 修复塞壬之歌(Siren Song)造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法

... [内容过长已截断]

Fabric-7.0.4-pre.2+1.21.1

on 2026 May 22
下载

7.0.4-pre.2

  • 更新至 Origins pre.2 版本
  • 要求 Icarus 版本 ≤4.6.4

7.0.4-pre.1

  • 更新至 Origins pre.1 版本
  • 移除内置的属性/条件化属性能力(已不再需要)
  • 将蛛形纲(Arachnae)的“多重视觉”切换功能改为三级主动技能
  • 将小精灵(Pixie)冲刺修饰键改为三级主动技能
  • 将小精灵(Pixie)效果切换键更改为加载工具栏激活器(原版)

7.0.4-alpha-1

  • 进一步优化能力缓存机制

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人(Dwarf)有时无法在水中下沉的问题
  • 修复世界长时间开启时出现的渐进式内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂(Revenant)与小精灵(Pixie)可通过交易站绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵(Fae)未获得降低生命值效果的问题(此次为彻底修复)
  • 修复报丧女妖(Banshee)的“受诅咒”能力完全失效的问题
  • 修复热疗补丁(Thermoo Patches)兼容性能力在死亡后重置的问题
  • 冰火传说(Ice and Fire)与塞壬(Siren)的兼容性现已略微提升稳定性

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魔(Incubus)无法与凋零战斗,且对中毒/再生效果免疫的问题
  • 报丧女妖(Banshee)现被归类为亡灵生物

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魔(Incubus)的“恶魔之火”与高等精灵(High Elf)的“黑曜吐息/烈焰吐息”常无法对主目标造成伤害、仅能击中周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖(Gorgon)石化状态下仍可跳跃的问题
  • 亡魂(Revenant)与瘟疫感染者(Plague Victim)将不再被凋零忽视,亦无法在水下无限呼吸
  • 修复矮人(Dwarf)无法在水中下沉的问题
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂(Revenant)的问题
  • 亡魂(Revenant)召唤物若设定为跟随玩家却因距离过远而卡住,现会自动传送到玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 新增能力缓存(Power Cache),用于 Origins 中的能力检索,可大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖(Banshee)的声波尖啸现随魂符(Soul Spell)力量等级缩放,并正确将所造成伤害归属至玩家
  • 自动识别瓦尔基里(Valkyrie)的史诗骑士武器
  • 针对 Origins 导致属性变更在死亡后重置的 Bug 添加临时解决方案
  • 针对 Origins 导致强化射击(Empowered Shot)有时在满蓄力状态下软锁定的 Bug 添加临时解决方案
  • 移除雪怪(Yeti)

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福(Nature's Blessing)的粒子特效
  • 修复自然祝福(Nature's Blessing)无法清除负面效果的问题
  • 改进盟友判定逻辑,以适配其他玩家驯服的宠物
  • 修复客户端最后一处错误引用 FTB Teams 数据的检查
  • 为亡魂(Revenant)的召唤能力添加快捷键说明

7.0.3-alpha-3

  • 修复仙灵(Fae)治疗能力在未安装提供 spell_power:earth 的模组时崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)的专注(Focus)能力失效问题;现亦兼容其他修改箭矢行为的模组
  • 将起源描述中的“显著变更”(Notable Changes)改为“概览”(Overview)
  • 重新加入高等精灵(High Elf)的即时治愈能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵(Fae)全面重写!
    • 选择仙灵(Fae)起源的玩家需重新选择起源,方可获得全部新能力。
    • 整体定位:支援型、自然魔法、守护者
    • 保留能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行
      • 引诱(Allure):提升怪物侦测范围
      • 娇小体型(Diminutive):体型缩小并调整移动速度
      • 惧铁症(Iron Aversion):无法穿戴铁制/银制护甲
      • 削弱性生命值(Reduced Health):基础生命值降低
    • 新增/重制能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时动态动画,效果类似小精灵(Pixie)翅膀(当前使用相同贴图)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(三级主动):激活一次短暂的自然魔法激涌
        • 激涌期间:
          • 移动时自动在仙灵(Fae)周围小范围内种植指定标签下的种子
          • 周期性向附近玩家释放治疗脉冲,并清除自身及盟友的负面效果
          • 伴随视觉粒子特效
      • 滋养(Nourishment)(二级主动):爆发生命能量,瞬间对范围内植物施加骨粉效果
      • 森林亲和(Forest Kin):在森林生物群系中被动恢复生命值
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与恶心效果,并对魔法伤害具备抗性
  • 修复亡魂(Revenant)召唤物在和平难度下消失的问题
  • 允许为亡魂(Revenant)召唤物装备护甲
  • 亡魂(Revenant)命令能力的快捷键不再需要潜行触发
  • 修复小精灵(Pixie)碰撞箱问题
  • 修复雪怪(Yeti)体型问题

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB Teams 客户端侧检查问题

7.0.2-alpha-3

  • 修复中世纪 Minecraft(Medieval MC)模组包中 FTB Teams 集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复非开发环境下 Ice and Fire 与 Mixin 的崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • “镜反”(Mirroring)与“轻盈”(Featherweight) enchantment 不再仅为战利品独占
  • 新增 Ice and Fire:社区版(Community Edition)兼容支持:
    • “镜反”(Mirroring)enchantment 现可对 Ice and Fire 中的蛇发女妖(Gorgon)生效
    • 塞壬(Siren)将无法魅惑塞壬(Siren)玩家
    • 小精灵(Pixie)将无法盗窃小精灵(Pixie)玩家
  • 为矮人(Dwarf)与阿尔费琳(Alfiq)(搭配热疗补丁 Thermoo Patches)添加轻微耐热性

7.0.1-alpha-6

  • 为瓦尔基里(Valkyrie)的干预能力添加微小宽限期——触发干预后,瓦尔基里仍保有坠落免疫
  • 修复亡魂(Revenant)的“黑拇指”(Black Thumb)能力失效问题
  • 为“黑拇指”(Black Thumb)添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版 Icarus 的兼容性问题
  • 修复亡魂(Revenant)使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的法术引擎(Spell Engine)兼容模块;允许任意版本法术引擎

7.0.1-alpha-1

  • 添加临时补丁,修复 Origins alpha 版本中属性/体型在重生后重置的 Bug

7.0.0-alpha-9

  • 调整阿尔费琳(Alfiq)的“穿在脚上时”(On Your Feet)能力——现改为落地时玩家视线正对下方即触发,而非依据坠落距离
  • 为阿尔费琳(Alfiq)的“猫爪”(Pounce)跃击阶段添加尘土粒子特效

7.0.0-alpha-8

  • 略微降低梦魔(Incubus)的红色饱和度

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂(Revenant)的“亡魂之力”(Revenance)能力描述,拆分为徽章式条目
  • 亡魂(Revenant)食用骨头或头颅时,现可恢复少量饥饿值
  • 修复饥饿值满格时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“即时治愈”(Instant Cure)能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确法术引擎依赖关系,并限制后续版本兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魔(Incubus)的“亵渎契约”(Unholy Deal)不对玩家造成任何伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 为瓦尔基里(Valkyrie)的干预/神圣打击(Intervention/Divine Smite)目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 为亡魂(Revenant)召唤物的目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 修复小精灵(Pixie)飞行效果切换提示徽章显示错误按键的问题
  • 阿尔费琳(Alfiq)现可在移动中蓄力“猫爪”(Pounce)
  • 阿尔费琳(Alfiq)玩家的喵叫音效现已更响亮且可高频触发 :)
  • 阿尔费琳(Alfiq)玩家的扒窃行为现设有冷却时间
  • 大幅降低哥布林(Goblin)的绿色饱和度,略微降低月精灵(Moon Elf)的蓝色饱和度
  • 亡魂(Revenant)的“黑拇指”(Black Thumb)现可自动适配大多数模组作物方块
  • 修复扒窃冷却时间条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12 版本
  • 黑森林精灵(Wood Elf)的隐蔽潜行效果现更具“隐匿性”(因其更难触发)

7.0.0-alpha-3

  • 修复工具提示中未翻译的可用性提示
  • 修复瓦尔基里(Valkyrie)干预治疗效果未按治疗法术力量缩放的问题
  • 干预(Intervention)现会对非盟友目标施加击退效果
  • 修复亡魂(Revenant)基于魂符(Soul Spell)力量的召唤规模缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵(Moon Elf)与黑森林精灵(Wood Elf)的潜行效果对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)蹲伏于矮小作物间即可触发潜行的问题
  • 修复仙灵(Fae)未获得增强怪物引诱效果的问题
  • 修复报丧女妖(Banshee)在幽灵形态(Spectral)期间被生物攻击的问题
  • 修复小精灵(Pixie)粒子特效不渲染的问题
  • 修复瓦尔基里(Valkyrie)干预能力不可用的问题
  • 干预(Intervention)若未主动使用,现将在 10 秒后强制结束

7.0.0-alpha-1

首次 Alpha 版本迁移至 1.21.1

仍存在 Bug。
安装前请备份世界存档,并在游玩过程中频繁备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui——性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 版脱离 Alpha 且 Sinytra Connector 更新后,我将尽力协助提升兼容性
  • 瓦尔基里(Valkyrie)击杀亡灵 Boss 时,额外获得征服者(Vanquisher)点数
  • 高等精灵(High Elf)的冰川步(Glacial Step)现可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
  • 新增快捷键“三级主动”(Tertiary Active),用于小精灵(Pixie)效果与新增亡魂(Revenant)命令能力
  • “金盔甲”(Golden Armor)现亦包含金边装饰护甲
  • 亡魂(Revenant)现可命令其召唤物“坐下”,或令所有已拥有的召唤物传送至自身位置
  • 亡魂(Revenant)现可在饥饿值满格时食用骨头/头颅
  • 亡魂(Revenant)同时最多可拥有 5 只任意类型的召唤物
  • 亡魂(Revenant)召唤物击杀敌人时,现可获得经验值与击杀记录
  • 亡魂(Revenant)召唤物现总会掉落你赋予它们的任意物品
  • 亡魂(Revenant)骷髅召唤物现不再被驯服的狼攻击
  • 亡魂(Revenant)战斗型召唤物现设有持续时间(僵尸 5 分钟、骷髅 10 分钟、凋灵骷髅 30 分钟),并添加持续时间进度条
  • 腐臭共鸣(Putrid Communion)现提升战斗型召唤物的持续时间
  • 战斗型召唤物的属性现仅由魂符(Soul Spell)力量决定
  • 修复部分死亡信息未翻译的问题
  • 修复瓦尔基里(Valkyrie)一次性为另一玩家清除多个负面效果时崩溃的问题
  • 修复特定模组兼容场景下,法术伤害能力在专用服务器上罕见崩溃的问题

Forge-6.7.7+1.20.1

on 2026 Mar 15
下载

6.7.7

  • 修复了一个冲突:该冲突有时会导致墨囊显示在起源图标的位置
  • 修复了哥布林的耐久度修正会影响修复/经验修补的问题
  • 修复了与超级管道的冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与神化词缀的 Radial Affix 添加补丁

6.7.5

  • 修复了 Highborne 不再对 Iron的法术与魔法书/新生魔艺 魔力生效的问题
  • 为起源在存在 PartEntities 时崩溃的问题添加补丁
  • 修复了亡魂在给其诏令的召唤物武器时发生的崩溃
  • 修复了 冰火传说 兼容性对塞壬/精灵不生效的问题
  • 修复了亡魂会被掠夺者锁定为目标的问题
  • 削弱了 Highborne 提供的魔力再生
  • 修复了 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复了 Forge 上未打包 MixinSquared 的问题
  • 将 起源 1.10.2+ 标记为必需
  • 将许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加变通方案,修复了塞壬能力基本无法使用的问题

6.7.2

  • 修复了某些 Forge 整合包中偶发的崩溃:当亡魂连续破坏多个方块时会发生
  • 将幽咽蛛王的夜视切换键改为 Tertiary Active(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 新增对 起源(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 起源(Forge)。Forge 版本现在需要 起源(Fabric)、信雅互联,以及 Connector Extras。
  • 移除了 Hold my items(收容我的物品)的不兼容修复项 Apugli,这应会大幅提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,用于庆祝 1.20.1 的起源从坟墓中复活。万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂的诏令召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂的诏令召唤物现在默认有时间限制,可通过 Putrid Communion 延长
  • 在召唤时,召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲现在都会根据拥有者的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性正确缩放
  • 亡魂现在可以命令所有召唤物跟随、传送到自己身边,或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的林地魔法生物,注入自然魔法,并与其诞生的森林深度相连。
    • 选择仙灵起源的玩家可能需要重新选择一次起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:小体型。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银。
    • 新增/重做能力:
      • Wings:自定义翅膀,跳跃或飞行时会播放动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动播种,并对附近友军脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(Secondary Active):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:在森林生物群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫毒药与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:生命值降低(-2 心)。

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬

  • 塞壬之歌现在能稳定打断已将玩家作为目标的生物

精灵

  • 冲刺的按键修饰键从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能力的资源再生速度翻倍
  • 发光浆果与龙息现在可被食用以恢复 FP

女武神

  • 神灵介入的治疗量现在会随 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚的三连击追踪器不再显示在 HUD 上

报丧女妖

  • 音波尖啸的伤害现在会随 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 让特定生物无视玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 以随法术强度缩放的方式治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行一次直线射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

杂项:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端也能随 FTB 团队正确生效
  • 改进了盟友检查:会递归检查实体归属(因此你盟友的宠物与召唤物现在也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将 Alfiq 的摔落伤害免疫改为基于视线方向,而非摔落距离
  • 让 Alfiq 的猫叫更响亮、也更容易频繁触发
  • 修复了 Alfiq 扒窃没有冷却/冷却条总是显示的问题
  • Alfiq 现在可以在移动时蓄力猫爪
  • 修复了 镜反 与 冰火传说 的兼容性问题
  • 修复了高等精灵的瞬间治愈不生效的问题(玩家可能需要先重新选择一次起源)
  • 将 镜反 设为仅宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属内容的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新了其他翻译
  • 修复了 Forge 上雪怪与亡魂获得错误术式魔能加成的问题
  • 修复了 Forge 上亡魂的召唤物血系法术强度缩放不正确的问题
  • 修复了报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法检测到任何武器的问题
  • 修复了部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时导致的崩溃
  • 修复了未安装 Iron的法术与魔法书时,亡魂在 Forge 上造成的部分日志刷屏

6.5.1

给 1.20.1 的一次(希望是)最后的小型热修。1.21.1 中已经包含许多新特性!

  • 为女武神的神灵介入/神罚目标判定逻辑添加 FTB 团队支持 -(Forge)修复了精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题 -(Fabric)修复了同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除了精灵的 Curse of Flight 能力(起源 Forge 对该能力类型的实现很糟糕,而且精灵可能确实有点太弱了)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最后一个版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次大型重写,并包含完全不兼容的改动

  • 修复了幽咽蛛王实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 出于平衡性,移除了 Moonlight Rogue 被动对 Simply Swords 弯刀的支持
  • 为食人魔的劫掠兽被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神灵介入的俯冲在落地时有时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新了俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的 Heavenly Implements 被动现在可与 冰火传说 的海潮三叉戟联动
  • 仅 Forge:镜反附魔现在可对 冰火传说 的蛇发女妖生效
  • 仅 Forge:塞壬起源将不再受 冰火传说 的塞壬影响
  • 仅 Forge:精灵起源将不再被 冰火传说 的精灵锁定为目标
  • 修复了 Lunar Nexus 在昼夜时间被固定的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复了与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复了 cast_spell 实体动作在与 Iron's 联动时的魔力不一致问题
  • 为 cast spell 实体动作新增了几个字段,示例可参见 test 能力
  • 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌将不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 为 Forge 添加 Mermod 兼容性(应与任何现有的 Fabric 数据包兼容)
  • 修复了与 Serious Player Animations 一起使用时的启动崩溃

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 提升了塞壬之歌的范围与持续时间,但也增加了其冷却时间 -(Forge)修复了塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理/缩短了更多能力描述
  • 修复了塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复了精灵在重新登录或首次选择起源时无法使用悬停的问题
  • 让精灵的飞行资源再生稍慢一些(用于平衡)
  • 修复了 Curseforge 上错误依赖项的问题(Forge 版本此前会被引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复了幽咽蛛王、Alfiq、月之精灵与高等精灵比之前少 3 心的问题
  • 更新了韩语翻译(感谢 Colddo118;其他翻译也已过时——如果你愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复了女武神的神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 将三叉戟加入女武神的 Heavenly Implements,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能会有 Bug!

  • 合并项目实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 现在将同时更新!)
  • 新增一个基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
  • 修复了精灵在切换起源后有时仍会保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,也会更努力地避开水
  • 修复了黑森林精灵的 Focus 能力被误译的问题
  • 精灵族、幽咽蛛王与 Alfiq 现在会因重型装甲而减速,而不是无法装备
  • 重型装甲现在由盔甲韧性判定
  • 添加了精灵翅膀动画
  • 重制了精灵飞行,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 让精灵的恶作剧能力播放音效的频率降低
  • 让伊卡洛斯兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 让亡魂的汲取资源更显眼
  • 更改了蛇发女妖图标 -(Forge)修复了部分哥布林装备加成不生效的问题 -(Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加对 RPGMana 的支持
  • 仅内部:给起源开发者的说明——新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,并与 Iron's Spells(Forge)及 Spell Engine(Fabric)联动集成。
    你可以在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 若新增功能,格式可能会略有变化。

6.3.10

  • 将仙灵的引诱范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复了仙灵的抑制之魔力仅检查铁而不检查银的问题。

6.3.9

  • 改进了 Moon Elf 的 Moonlight Rogue 能力对 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增 2 个能力:Cursed Sigil 与 Cursed Ward
  • 为塞壬添加起源的 Like Water 能力
  • Alfiq 现在可以更频繁跳跃,且蓄力跳跃更快
  • 将 Alfiq 的 When on Feet: 伤害触发阈值从 10 生命值下调至 6
  • 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短了一些英文描述
  • 重写了塞壬的大部分水下加成,使其不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进了精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行本身暂时不变)
  • 修复了 Alfiq 跳跃提升有时不生效的问题
  • 修复了高等精灵有时会获得两套 Starter 物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复了精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复了精灵飞行能力在下雨时导致的日志刷屏

6.3.5

  • 添加了对 霜冻/焦土 的可选兼容(需要 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新了哥布林的 Greedy 能力

6.3.3

  • 移除了 Icarae(现在有其官方附属:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新了伊卡洛斯兼容
  • 更新了术式魔能兼容
  • 修复了与动态难度 (RPGDifficulty) 的不兼容(亡魂僵尸无法被召唤)
  • 打包了 Projectile Damage(修复了未安装该模组时亡魂召唤物无法被召唤的问题)
  • 修复了与 Alfiq 扒窃相关的崩溃
  • 修复了仙灵切换起源后仍保留引诱范围的问题
  • 修复了雪怪不会免疫原版霜冻伤害的问题

6.3.0

-(已获许可)新增 Icarae:鸟类外形的肉食性猎手,仅伊卡洛斯模组独占的起源

  • 高等精灵、Incubus 与亡魂的能力现在会随术式魔能缩放
  • 修复了亡魂的自定义仇恨破坏原版队伍的问题
  • 修复了塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
  • 修复了塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复了基于魔法的伤害改动与伤害类型未按预期生效的问题
  • 从自定义物品条件切换为通过 AutoTag API 注册(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加了一些基础内部内容,以便创建可用的伊卡洛斯起源或自定义的术式魔能缩放能力
  • Featherweight 附魔现在也会阻止附魔盔甲减速伊卡洛斯翅膀飞行;盔甲计算将基于所穿戴的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 High Elf:以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快会加入!
  • 新增 Alfiq:类猫物种,擅长狩猎。他们可以蓄力猫爪、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 一个被强烈呼声要求的秘密第三起源的 75% 内容,目前已禁用

重大重做:

  • 报丧女妖:包含保护性尖啸、饮食替代机制与独特的幽冥飞行。
  • 死灵法师更名为 亡魂:一种不死者,可召唤不死召唤物并为其装备武器,同时从敌人身上汲取生命力。
  • 精灵:“飞行”已更改,拥有小小的翅膀;可以坐在其他玩家头上;并将胸甲限制改为允许皮革

其他改动:

  • 矮人现在可以破坏任何需要木镐才能采集的方块
  • 改进了亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民都会变为敌对,直到死亡或重登
  • 将 Dwarf 改为 Impact 2(只是为了更准确)
  • 重做了亡魂与灾厄村民结盟的机制——应适配所有模组掠夺者,并且现在当你攻击他们时,他们会反击
  • 穿戴某些模组盔甲全套时添加内置防水保护(例如 Alex 的洞穴 的潜水套装)
  • 所有模组匕首及类似物品将自动获得月之精灵的加成
  • 所有模组金质与镶金物品将自动获得哥布林的加成
  • 重做并小幅增强了哥布林 Greedy 被动的运作方式
  • 让 Incubi 在下界更强
  • 给予幽咽蛛王与塞壬一些基础起源的能力作为增强
  • 让哥布林没那么绿
  • 修复了多个提示框问题
  • 修复了许多伤害修正不生效的问题
  • 让 Featherweight 与 镜反 更容易获得
  • 精灵飞行的重大改动,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在会将敌人显著击退
  • 将报丧女妖幽冥能力的冷却从 30 秒提高到 45 秒
  • 为月之精灵加成新增更多模组匕首
  • 修复了月之精灵匕首提示框的小问题
  • 不应再无故清除效果
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新的 镜反 附魔避免
  • 矮人现在可以在任意头盔上应用 镜反 以耐受阳光
  • 矮人的夜视现在可切换
  • 矮人再次能通过 1 格高的隧道
  • 哥布林现在在使用金质装备时会获得更高耐久度
  • 黑森林精灵的强化视野改为:潜行且被枝叶覆盖时触发,同时更难被生物侦测到。
  • 暂时移除了黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力,等待

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Fabric-6.7.7+1.20.1

on 2026 Mar 15
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6.7.7

  • 修复一个冲突:该冲突有时会导致墨囊出现在起源图标的位置
  • 修复地精的耐久度修正影响修复/经验修补的问题
  • 修复与超级管道的冲突

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与神化径向词缀添加补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再对 Iron的法术与魔法书/新生魔艺的魔力生效的问题
  • 添加补丁:修复存在 PartEntities 时 Origins 崩溃的问题
  • 修复亡魂将武器给予其诏令时导致的崩溃
  • 修复 冰火传说 兼容性对塞壬/小精灵不生效的问题
  • 修复亡魂会被掠夺者作为目标的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 Forge 上未打包 MixinSquared 的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 将许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复塞壬能力大多无法使用的问题

6.7.2

  • 修复部分 Forge 整合包中偶发的崩溃:当亡魂连续破坏多个方块时触发
  • 将幽咽蛛王夜视切换键改为第三激活键(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联,以及 Connector Extras。
  • 移除 Apugli(它用于修复与“收容我的物品”的不兼容问题,并应能显著提升整体性能)
  • 添加一个新按键绑定:第三激活键(默认 V)

以及以下所有内容,用来庆祝 Origins 在 1.20.1 中从坟墓里爬了出来。万圣节快乐!

亡魂

  • 亡魂的诏令现在可以装备盔甲
  • 亡魂的诏令默认现在具有时间限制,可通过腐臭圣餐延长
  • 召唤的骷髅远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲现在都会在召唤时根据拥有者的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性正确缩放
  • 亡魂现在可以命令其所有诏令跟随、传送到自己身边,或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在同时最多可拥有 5 个战斗诏令
  • 提升亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵

  • 仙灵已重做!
    • 仙灵是优雅的魔法森林生物,灌注自然魔法,并与其所来自的森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:小体型。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银。
    • 新增/重做能力:
      • Wings:自定义翅膀,跳跃或飞行时有动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三激活键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并对附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(第二激活键):立刻为一片区域内的植物施加骨粉效果。
      • Forest Kin:处于森林生物群系时获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫毒化与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:降低生命值(-2 颗心)。

黑森林精灵

  • 重写黑森林精灵的聚焦(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬

  • 塞壬之歌现在能稳定打断那些已将玩家作为目标的生物

小精灵

  • 冲刺的按键修饰键从疾跑改为第三激活键(默认 V)
  • 将最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能力的资源回复速度翻倍
  • 发光浆果与龙息现在可被食用以恢复 FP

女武神

  • 神圣干涉的治疗量现在会根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚的三连击追踪器不再显示在 HUD 上

报丧女妖

  • 音波尖啸伤害现在会根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久度损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 基于法术强度缩放的治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在实体之间进行直线射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对一片区域内的作物施加骨粉效果
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

杂项:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能在客户端与 FTB Teams 正常工作
  • 改进盟友检查:递归检查实体归属(因此你盟友的宠物与诏令现在也会被正确判定为盟友)

6.6.0

  • 将不朽的摔落伤害免疫改为基于视线方向,而非摔落距离
  • 让不朽的猫叫更响,且可更频繁触发
  • 修复不朽的扒窃没有冷却/冷却条始终显示的问题
  • 不朽现在可在移动时蓄力猫爪
  • 修复镜反与 冰火传说 的兼容性
  • 修复高等精灵的瞬间治疗不生效的问题(玩家可能需要先重新选择其起源)
  • 将镜反设为仅能从宝藏获取的附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他翻译
  • 修复 Forge 上雪怪与亡魂的术式魔能加成错误的问题
  • 修复 Forge 上亡魂诏令的血之法术强度缩放不正常的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神落地到带有负面效果的玩家附近时导致的崩溃
  • 修复 Forge 上在未安装 Iron的法术与魔法书时,亡魂导致的部分日志刷屏问题

6.5.1

给 1.20.1 的一次(希望是)最后的小型热修。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标选择逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的 Curse of Flight 能力(Origins Forge 的该能力类型实现很糟,小精灵可能也确实有点太弱了)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

由于多种原因,1.21.1 的移植将是一次包含完全不兼容更改的重大重写

  • 修复幽咽蛛王实际上并非肉食动物的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 出于平衡性,从月光流星弹盗贼被动中移除 简易刀剑 的弯刀
  • 为食人魔的劫掠兽被动添加 简易刀剑 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复神圣干涉的俯冲有时落地不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天界兵装被动现在可与 冰火传说 的海潮三叉戟一起生效
  • 仅 Forge:镜反附魔现在可对 冰火传说 的蛇发女妖生效
  • 仅 Forge:塞壬起源将不再受 冰火传说 的塞壬影响
  • 仅 Forge:小精灵起源将不再被 冰火传说 的小精灵作为目标
  • 修复月球绿洲在时间被固定的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复 cast_spell 实体动作在与 Iron 的联动下出现的魔力不一致问题
  • 为 cast spell 实体动作添加若干新字段,示例请参见 test 能力
  • 修复女武神落地到带有负面效果的玩家附近时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌将不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 在 Forge 上添加对 Mermod 的兼容性(应与任何现有 Fabric 数据包兼容)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与效果
  • 增加塞壬之歌的半径与持续时间,但也增加了冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理并缩短了更多能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停在重新登录或首次选择起源时无法使用的问题
  • 让小精灵的飞行资源回复稍慢一些(平衡性)
  • 修复 Curseforge 上错误的依赖关系(Forge 版本被引导去安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复幽咽蛛王、不朽、月精灵与高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 更新韩语翻译,感谢 Colddo118(其他翻译也已过时——如果你愿意贡献,请在 Github 上参与!)
  • 修复女武神的神罚声音过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天界兵装添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能会有 bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加一个基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留其飞行能力的问题
  • 亡魂的诏令现在会更自然地移动,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误的问题
  • 精灵、幽咽蛛王与不朽现在会被重甲减速,而不是无法装备重甲
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行:更易使用,但基于有限资源运行
  • 降低小精灵恶作剧能力的音效触发频率
  • 让伊卡洛斯兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 让亡魂的虹吸资源更显眼
  • 更改蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分地精装备加成不生效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加对 RPGMana 的支持
  • 仅内部:给 Origins 开发者的说明——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,它与 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)集成。 你可以在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 如果添加新特性,格式可能会略有变化。

6.3.10

  • 将仙灵的引诱范围从 2048 格降低到 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的 Magical Suppression 只检测铁而不检测银的问题

6.3.9

  • 改善 简易刀剑 与月精灵月光流星弹盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加 2 个新能力:Cursed Sigil 与 Cursed Ward
  • 为塞壬添加 Origins 的 Like Water 能力
  • 不朽现在能更频繁跳跃,且蓄力跳跃更快
  • 将不朽的 On Your Feet 伤害阈值从 10 生命值降低至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬的大多数水下加成,使其不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改善小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂时不变)
  • 修复不朽跳跃提升有时不生效的问题
  • 修复高等精灵有时会获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复雨天时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 霜冻/焦土 的可选兼容性(需要 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新地精的剥削能力

6.3.3

  • 移除 Icarae(现在有其官方附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配伊卡洛斯 2.6.0

6.3.1

  • 更新伊卡洛斯兼容性
  • 更新术式魔能兼容性
  • 修复与 RPGDifficulty 的不兼容问题(亡魂僵尸无法被召唤)
  • 打包弹射物伤害(修复在未安装该模组时,亡魂诏令无法被召唤的问题)
  • 修复与不朽扒窃相关的崩溃
  • 修复仙灵在切换起源后仍保留引诱范围的问题
  • 修复雪怪不会免疫原版冰冻伤害的问题

6.3.0

  • (经许可)添加伊卡洛斯:类鸟的肉食猎手,伊卡洛斯模组独占起源
  • 高等精灵、Incubus 与亡魂能力现在会根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应能提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加一些基础内部支持,以创建可用的伊卡洛斯起源或自有的术式魔能缩放能力
  • Featherweight 附魔现在也会防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,并且盔甲计算将基于已装备的盔甲部位,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加高等精灵:以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会有!
  • 添加不朽:类猫物种,擅长狩猎。可蓄力猫爪、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 的一个高度呼声的第三个秘密起源,目前已禁用

主要重做:

  • 报丧女妖:包含保护性尖啸、替代饮食,以及独特的幽灵飞行。
  • Necromancer 更名为亡魂:不死者,可召唤并装备其召唤的不死生物,并从敌人身上虹吸生命力。
  • 小精灵:“飞行”变更,拥有小小的翅膀,可以坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可以破坏所有需要木镐的方块
  • 改进亡魂攻击卫道士后的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民都会变得敌对,直到死亡或重新登录
  • 将矮人改为 Impact 2(只是为了准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民结盟逻辑——应可对所有模组掠夺者生效,并且他们在被你攻击后将会反击
  • 当穿戴某些模组盔甲的全套时(例如 Alex 的洞穴的潜水套装),添加内置的水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应会自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质与镶金物品应会自动获得地精加成
  • 重做并小幅增强地精的剥削被动效果
  • 让 Incubi 在下界更强
  • 为幽咽蛛王与塞壬添加一些原版 Origins 的能力作为增强
  • 让地精没那么绿
  • 修复多个提示框问题
  • 修复许多伤害修正不生效的问题
  • 让 Featherweight 与镜反更容易获得一些
  • 小精灵飞行有重大改动,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在会将敌人推开更有意义的距离
  • 将报丧女妖 Spectral 的冷却从 30 秒提高到 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示中的小问题
  • 状态效果不应再被无故清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反防护
  • 矮人可在任意头盔上施加镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次适配 1 格宽隧道
  • 地精使用金质装备时现在拥有更高耐久度
  • 黑森林精灵的强化视野现在改为:潜行且被树叶覆盖时激活,同时使其更难被生物侦测。
  • 临时移除黑森林精灵的穿透射击(聚焦)能力,等待 bug 修复;作为补偿,增强箭矢伤害
  • 月精灵现在更擅长使用匕首,并且不再会被幻影族攻击
  • 食人魔现在更大(有意削弱,该起源有点太强了)
  • 精灵现在稍微更高了一点
  • 之前未生效的各种伤害提升/抗性/易伤现在应已恢复正常运作。
  • 小精灵在骑乘时应能以第一人称正常视野观察。
  • 其他一些在提交记录地狱里丢失的小修复。

Fabric-7.0.4-pre.1+1.21.1

on 2026 Feb 18
下载

7.0.4-pre.1

  • 更新至 Origins pre.1
  • 移除内置的 Attribute/Conditioned Attribute 能力(不再需要)
  • 将蛛形纲(Arachnae)的“多眼”切换改为第三主动技能
  • 将小精灵(Pixie)冲刺的修饰键改为第三主动技能
  • 将小精灵效果切换键改为加载物品工具栏(原版)

7.0.4-alpha-1

  • 对能力缓存进行更多优化

7.0.3-alpha-9

  • 修复矮人(Dwarves)有时在水中不会下沉的问题
  • 修复世界长时间开启后出现的渐进式内存泄漏问题

7.0.3-alpha-8

  • 修复亡魂(Revenant)和小精灵(Pixie)可通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制的问题
  • 修复仙灵(Fae)生命值未降低的问题(这次是真的修好了)
  • 修复报丧女妖(Banshee)的魔咒缠身(Hexed)完全无效的问题
  • 修复 Thermoo Patches 兼容能力在死亡后重置的问题
  • 冰与火之歌(Ice and Fire)与塞壬(Sirens)的兼容性现在应略微更稳定

7.0.3-alpha-7

  • 修复梦魇魔(Incubus)无法攻击凋灵(Wither),且对毒药/再生免疫的问题
  • 报丧女妖(Banshees)现在被视为亡灵(Undead)

7.0.3-alpha-6

  • 修复梦魇魔的恶魔之火(Demon Fire)与高等精灵(High Elf)的暗影/烈焰吐息(Ebon/Blazenbreath)经常无法伤害主要目标、仅影响周围实体的问题
  • 修复蛇发女妖(Gorgons)在石化(Petrified)状态下仍可跳跃的问题
  • 凋灵(Wither)现在不再忽略亡魂(Revenants)和瘟疫受害者(Plague Victims),且他们无法再无限水下呼吸
  • 修复矮人(Dwarves)在水中不下沉的问题
  • 修复近卫者(Guards)和铁傀儡(Iron Golems)不攻击亡魂(Revenants)的问题
  • 当亡魂召唤物被设为跟随时,若距离玩家过远,将自动传送至玩家身边

7.0.3-alpha-5

  • 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
  • 为 Origins 中的能力查找添加能力缓存(Power Cache),应大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
  • 报丧女妖的音波尖啸(sonic shriek)现在随魂符(Soul Spell)强度缩放,并正确将造成的伤害归属给玩家
  • 为女武神(Valkyrie)自动识别史诗骑士(Epic Knights)武器
  • 添加临时方案,解决 Origins 中属性变更在死亡后重置的 Bug
  • 添加临时方案,解决 Origins 中充能射击(Empowered Shot)有时在满充能值时软锁定的问题
  • 移除雪怪(Yeti)

7.0.3-alpha-4

  • 改进自然祝福(Nature's Blessing)的粒子效果
  • 修复自然祝福无法清除负面效果的问题
  • 改进对其他玩家驯服宠物的盟友判定逻辑
  • 修复一处仍在客户端错误引用 FTB Teams 数据的检查
  • 为亡魂的召唤能力添加快捷键提示信息

7.0.3-alpha-3

  • 修复当未安装提供 spell_power:earth 的模组时,仙灵(Fae)治疗能力导致崩溃的问题

7.0.3-alpha-2

  • 修复黑森林精灵(Wood Elf)的**聚焦(Focus)**能力无效的问题;现已兼容其他修改箭矢的模组
  • 将起源描述中的“显著变更(Notable Changes)”改为“概况(Overview)”
  • 重新加入高等精灵(High Elf)的瞬间治愈(Instant Cure)能力

7.0.3-alpha-1

  • 仙灵(Fae)重做!
    • 拥有仙灵起源的玩家需重新选择起源,方可获得新能力。
    • 整体定位:辅助、植物魔法、防御者。
    • 保留能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):提升生物探测范围。
      • 娇小(Diminutive):体型缩小并调整速度。
      • 厌铁(Iron Aversion):无法穿戴铁/银装备。
      • 生命降低(Reduced Health):基础生命值更低。
    • 新增/重做能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果,类似小精灵翅膀(目前使用相同材质)。
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动):激活短暂的自然魔法涌动。
        • 涌动期间:
          • 移动时自动在仙灵周围小范围内种植指定标签的种子。
          • 定期向附近玩家释放治愈波动,并净化自身与盟友的负面效果。
          • 伴有视觉粒子效果。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动):释放生命能量爆发,立即对区域内植物施加骨粉效果。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林生物群系中获得常态生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与反胃,并提升魔法伤害抗性。
  • 修复和平难度下亡魂召唤物会消失的问题
  • 允许为亡魂召唤物装备盔甲
  • 亡魂指令能力的快捷键不再需要潜行
  • 修复小精灵(Pixie)的碰撞箱(Hitbox)
  • 修正雪怪(Yeti)的体型

7.0.2-alpha-4

  • 正确修复 FTB Teams 的客户端检查

7.0.2-alpha-3

  • 修复 Medieval MC 整合包中因 FTB Teams 集成导致的罕见崩溃

7.0.2-alpha-2

  • 修复非开发环境中与冰与火之歌(Ice and Fire)的 Mixin 崩溃问题

7.0.2-alpha-1

  • 镜反(Mirroring)与轻盈(Featherweight)不再是宝藏限定附魔
  • 添加对《冰与火之歌:社区版》(Ice and Fire: Community Edition)的集成:
    • 镜反附魔现在对冰火传说中的蛇发女妖(Gorgons)生效
    • 塞壬(Sirens)将不再魅惑塞壬玩家
    • 小精灵(Pixies)将不再偷窃小精灵玩家
  • 为矮人(Dwarf)与阿尔菲克(Alfiq)(配合 Thermoo Patches)添加轻微炽热抗性

7.0.1-alpha-6

  • 在触发干预(Intervention)后,为女武神(Valkyries)添加短暂的摔落免疫宽限期
  • 修复亡魂的“黑拇指(Black Thumb)”无效的问题
  • 为“黑拇指”添加可用性提示

7.0.1-alpha-5

  • 修复与新版伊卡洛斯(Icarus)的兼容性问题
  • 修复亡魂使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃

7.0.2-alpha-2/3

  • 移除未使用的 Spell Engine 兼容代码,现允许任意版本的 Spell Engine

7.0.1-alpha-1

  • 为 Origins alpha 版本中的 Bug 添加临时补丁——修复重生后属性/体型重置的问题

7.0.0-alpha-9

  • 修改阿尔菲克(Alfiq)的“快乐的大脚(On Your Feet)”:现在在玩家着陆时若视角朝下即触发,而非基于摔落距离
  • 为阿尔菲克猫爪(Pounce)的腾跃阶段添加尘土粒子效果

7.0.0-alpha-8

  • 使梦魇魔(Incubi)的颜色略微不那么红

7.0.0-alpha-7

  • 优化亡魂“亡灵之躯(Revenance)”能力的描述,并拆分为徽章形式
  • 亡魂现在食用骨头或头颅时会恢复少量饥饿值
  • 修复在饱食度满时骨头与头颅不可食用的问题
  • 移除对不存在的“瞬间治愈(Instant Cure)”能力的引用
  • 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖,并限制未来版本的兼容性

7.0.0-alpha-6

  • 修复梦魇魔的“亵渎契约(Unholy Deal)”对玩家不造成伤害的问题

7.0.0-alpha-5

  • 为女武神的干预(Intervention)/神罚(Divine Smite)目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 为亡魂召唤物的目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • 修复小精灵飞行效果切换的徽章提示显示错误按键的问题
  • 阿尔菲克(Alfiq)现在可在移动中蓄力猫爪(Pounce)
  • 阿尔菲克的猫叫(Meow)现在更大声且可连续触发 :)
  • 阿尔菲克玩家的扒窃(Pickpocketing)现在有冷却时间
  • 使哥布林(Goblins)的绿色显著减弱,月精灵(Moon Elves)的蓝色略微减弱
  • 亡魂的“黑拇指(Black Thumb)”现在应能自动作用于大多数模组作物方块
  • 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题

7.0.0-alpha-4

  • 兼容 Origins alpha.12
  • 黑森林精灵(Wood Elf)的隐蔽潜行(covered-stealth)现在更“隐秘”(因触发条件更严格)

7.0.0-alpha-3

  • 修复提示框中未翻译的可用性提示
  • 修复女武神干预(Intervention)的治疗量未根据治疗法术强度(Healing Spell Power)缩放的问题
  • 干预现在施放时会将非盟友向后推开
  • 修复亡魂基于魂符(Soul Spell Power)的召唤物缩放问题

7.0.0-alpha-2

  • 修复月精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
  • 修复黑森林精灵在低矮作物间潜行即可触发潜行的问题
  • 修复仙灵(Faes)未获得生物引诱(mob allure)加成的问题
  • 修复报丧女妖(Banshees)在幽冥(Spectral)状态下仍被生物锁定的问题
  • 修复小精灵(Pixie)粒子效果不渲染的问题
  • 修复女武神的干预(Intervention)能力无法使用的问题
  • 干预若未使用,将在 10 秒后自动结束

7.0.0-alpha-1

初始 alpha 版本移植至 1.21.1

可能存在 Bug。
安装前务必备份世界,并在游玩过程中定期备份!

  • 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui —— 性能应显著提升!
  • 现仅支持 Fabric —— 待 Origins Fabric 版脱离 alpha 且 Sinytra Connector 更新后,我将尽可能协助提升兼容性
  • 女武神(Valkyries)击杀亡灵首领(undead bosses)时将获得额外征服者(Vanquisher)点数
  • 高等精灵(High Elf)的寒霜步伐(Glacial Step)现在可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
  • 为小精灵效果与新的亡魂指令能力添加“第三主动(Tertiary Active)”快捷键
  • “金盔甲(Golden Armor)”现在也包含金色纹饰的盔甲
  • 亡魂(Revenants)现在可命令其召唤物“坐下”,或将其所有召唤物传送至身边
  • 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
  • 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
  • 亡魂召唤物击杀生物现在可获得经验与击杀计数
  • 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
  • 驯服的狼将不再攻击亡魂骷髅
  • 亡魂的战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋零骷髅 30 分钟),并添加了持续时间进度条
  • 腐臭单元(Putrid Communion)现在提升战斗召唤物的持续时间
  • 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度(Soul Spell Power)决定
  • 修复部分死亡消息未翻译的问题
  • 修复女武神同时为另一名玩家清除多个负面效果时的崩溃问题
  • 修复在极少数模组兼容情况下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题

Forge-6.7.6+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 添加与 Apoth Radial Affix 的兼容补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 添加 Origins 在存在 PartEntities 时崩溃的补丁
  • 修复亡魂为其召唤物装备武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌中塞壬/精灵的兼容性失效问题
  • 修复劫掠者会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 端打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证变更为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加 Forge 端流体条件失效的临时解决方案,修复塞壬能力基本无法使用的问题

6.7.2

  • 修复某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现需依赖 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 与 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复与 Hold My Items 的不兼容问题,并大幅提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下内容均为庆祝 Origins for 1.20.1 重获新生而加入。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间上限,可通过“腐臭共融”延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲,现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物执行“跟随”、“传送至身边”或“坐下”(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用标准能力类型替代 mcfunction)
  • 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵不再能通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,体内充盈着自然魔法,并与其起源森林深度相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行
      • Allure(引诱):提升生物侦测范围
      • Diminutive(娇小):体型缩小
      • Iron Aversion(畏铁):无法穿戴铁/银质装备
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(羽翼):自定义翅膀,在跳跃或飞行时播放动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福,第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动播种,并周期性为附近盟友提供治疗/净化
      • Nourishment(滋养,第二主动键):立即催熟范围内作物
      • Forest Kin(森林亲族):身处森林群系时获得被动生命恢复
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性
      • Fragile Frame(脆弱身躯):最大生命值降低(-2 心)

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰键由“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现可食用发光浆果与龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神罚”的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时触发动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时触发动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为农作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 根据术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟区域内作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

其他

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物与召唤物也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向而非下落距离
  • 提高阿菲克的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复与冰与火之歌的镜反(Mirroring)兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 端雪怪与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 端亡魂召唤物的血魔法强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法识别任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近带有负面效果时落地导致崩溃的问题
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 端产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复精灵装备伊卡洛斯之翼时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲生物实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时在落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌的蛇发女妖
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌的塞壬影响
  • 仅限 Forge:精灵起源不再被冰与火之歌的精灵主动攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近带有负面效果时落地可能导致崩溃的问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加 Forge 端 Mermod 兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿菲克、月精灵与高等精灵的最大生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物的移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲与阿菲克现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲判定现基于盔甲韧性
  • 添加精灵翅膀动画
  • 重做精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部:为 Origins 开发者添加 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能增加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的魔法抑制仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵的月光盗贼能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下增益,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时精灵飞行能力产生日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)与亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 魔法导向的起源,当前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿菲克(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度呼声的秘密第三起源(当前禁用)

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee):包含防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant):可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命力。
  • 精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变得敌对,直至死亡或重登
  • 将矮人冲击附魔调整为 Impact 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex's Caves 的潜水套装)时,内置水下保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质与镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林的贪婪被动机制
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲与塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.6+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.6

  • 为 Apoli 的 ModifyHarvest 添加与 Apoth Radial Affix 的兼容补丁

6.7.5

  • 修复 Highborne 不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 添加 Origins 在存在 PartEntities 时崩溃的补丁
  • 修复亡魂为其召唤物装备武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌中塞壬/精灵的兼容性失效问题
  • 修复灾厄村民会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱 Highborne 提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 版本中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加 Forge 上流体条件失效的临时解决方案,修复塞壬能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现需依赖 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除 Apugli,修复与 Hold My Items 的不兼容问题,并显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下内容为庆祝 Origins for 1.20.1 重获新生而添加。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物执行跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的 power type 而非 mcfunction)
  • 修复守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与精灵不再能通过交易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:提升生物侦测范围。
      • Diminutive:体型小巧。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化效果。
      • Nourishment(第二主动键):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:身处森林群系时获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward:免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame:最大生命值降低(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“冲刺键”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)提供的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神圣打击”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时触发动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时触发动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足指定条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物和召唤物也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向而非下落距离
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并允许更频繁发出
  • 修复阿尔菲克偷窃技能无冷却/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血液法术强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时导致崩溃的问题
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现存在严重缺陷,且精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”降落时偶尔无法触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国圣器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • Forge 专属:精灵起源不再被冰与火之歌中的精灵主动攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 进一步精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复精灵在重新登录或首次选择起源后悬停能力不可用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾错误引导用户安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵、高等精灵的最大生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国圣器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵“聚焦”能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲、阿尔菲克现在受重甲减速影响,而非完全无法装备
  • 重甲判定现基于盔甲韧性(toughness)
  • 添加精灵翅膀动画
  • 重做精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换戈耳工(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,Origins 开发者注意:新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵“月光游荡者”能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)与祛咒护符(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“亲水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿尔菲克“快乐的大脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6 点
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时精灵飞行能力产生日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“贪婪”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿尔菲克偷窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae) —— 一种类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)、亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍系统的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减慢伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq) —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源(当前已禁用)

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击附魔调整为冲击 II(仅为准确性)

... [内容过长已截断]

Forge-6.7.5+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.5

  • 修复高阶精灵(Highborne)不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 的魔力兼容的问题
  • 为 Origins 添加补丁,修复当存在 PartEntities 时崩溃的问题
  • 修复亡魂(Revenants)为其召唤物装备武器时导致的崩溃
  • 修复冰与火之歌(Ice and Fire)对塞壬(Sirens)/小精灵(Pixies)的兼容性失效问题
  • 修复掠夺者(pillagers)会攻击亡魂的问题
  • 削弱高阶精灵提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 版本中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 添加临时解决方案,修复流体条件失效的问题,从而修复塞壬能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形族(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送至身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复守卫(Guards)和铁傀儡(Iron Golems)不攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):增加生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型较小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(羽翼):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化。
      • Nourishment(滋养)(第二主动键):立即催熟区域内植物。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。
      • Fragile Frame(脆弱躯体):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升至两倍
  • 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神罚”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落高度改为基于朝向
  • 提高阿菲克猫的喵叫音量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克猫偷窃(pickpocket)无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)与亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法强度缩放异常
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

由于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形族(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国圣器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌的小精灵攻击
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑异常的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神降落在带有负面效果的玩家附近时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 清理并缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形族(Arachnae)、阿菲克猫(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——如愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神“神罚”音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国圣器”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形族和阿菲克猫现在受重甲减速影响,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性与其他模组的友好度(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高阶精灵(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部,供 Origins 开发者参考——新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
    示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能增加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵(Moon Elf)的“月光游荡者”(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:“诅咒符印”(Cursed Sigil)与“诅咒壁垒”(Cursed Ward)
  • 为塞壬(Siren)添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克猫(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克猫“稳如泰山”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林(Goblin)的“贪婪”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复阿菲克猫偷窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵(High Elf)、梦魇(Incubus)和亡魂(Revenant)的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼的飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿菲克猫(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.5+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.5

  • 修复高阶精灵(Highborne)不再与 Iron's Spellbooks/Ars Nouveau 魔力兼容的问题
  • 为 Origins 添加补丁,修复当 PartEntities 存在时游戏崩溃的问题
  • 修复亡魂(Revenants)为其召唤物赋予武器时导致崩溃的问题
  • 修复冰与火之歌(Ice and Fire)对塞壬(Sirens)/小精灵(Pixies)的兼容性失效问题
  • 修复掠夺者(pillagers)会主动攻击亡魂的问题
  • 削弱高阶精灵提供的魔力再生效果
  • 修复 mobs_ignore 能力类型未能完全生效的问题

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 环境中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需依赖
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复塞壬能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形族(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras
  • 移除 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以下所有内容,皆为庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物默认拥有持续时间上限,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂同时最多只能拥有 5 个战斗型召唤物
  • 优化亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复近卫者(Guards)和铁傀儡(Iron Golem)不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂与小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):提升生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型缩小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(滋养)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame(脆弱躯体):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量再生速度提升至两倍
  • 现可消耗发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB Teams 正确兼容
  • 改进盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在也会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于朝向
  • 提高阿菲克猫的喵叫音量并增加可连续触发频率
  • 修复阿菲克猫扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜像(Mirroring)与冰与火之歌的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜像设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成
  • 修复亡魂召唤物的鲜血法术强度缩放在 Forge 上无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分因文件损坏而无法播放的声音
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上产生的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,并包含完全不兼容的变更

  • 修复蛛形族(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考量,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉的俯冲有时在着陆时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在与冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)兼容
  • Forge 专属:镜像附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's Spellbooks 的 cast_spell 实体动作存在魔力不一致的问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,详见 test 能力示例
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时潜在的崩溃问题
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时崩溃的问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 进一步清理/缩短部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形族(Arachae)、阿菲克猫(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形族和阿菲克猫现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高阶精灵(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部可见,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    您可在 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json 中找到示例
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(失误了)
  • 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进月精灵(Moon Elf)月光游荡者(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)与祛咒护符(Cursed Ward)
  • 为塞壬(Siren)添加 Origins 的亲水(Like Water)能力
  • 阿菲克猫(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿菲克猫“立足之地”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下增益,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力产生的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林(Goblin)的剥削(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新法术强度(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿菲克猫扒窃相关的崩溃问题
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵(High Elf)、梦魇(Incubus)和亡魂(Revenant)的能力现在根据法术强度(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或法术强度缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿菲克猫(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度呼声的秘密第三起

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.4+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 未在 Forge 中打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加针对 Forge 上流体条件失效的临时解决方案,修复了 Siren 能力大部分无法使用的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将 Arachnae 的夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 死而复生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤出的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和护甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至自身或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不会攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • Fae 已重做!
    • Fae 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林深度联结。
    • 拥有 Fae 起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation:主动向上飞行。
      • Allure:增加生物侦测范围。
      • Diminutive:体型娇小。
      • Iron Aversion:无法穿戴铁/银装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(第三主动技能):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • Nourishment(第二主动技能):立即催熟一片区域内的植物。
      • Forest Kin:在森林群系中获得被动生命再生。
      • Nature's Ward:免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame:生命值降低(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符从“冲刺”改为“第三主动技能”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现在可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于 Fae 起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 根据术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将 Alfiq 的摔落伤害减免机制由基于摔落高度改为基于朝向
  • 提高 Alfiq 喵叫声的音量并允许更频繁触发
  • 修复 Alfiq 偷窃没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • Alfiq 现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复 Mirroring 与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反(Mirroring)设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的法术强度加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法强度缩放无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时引发的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上引发的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神圣打击目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现很差,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复 Arachnae 实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)有时在着陆时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在昼夜时间固定的模组维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's 的 cast_spell 实体动作相关的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加了一些新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能发生的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停能力在重新登录或首次选择起源时无法使用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、Alfiq、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国武装添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目为跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和 Alfiq 现在会因重甲而减速,而非无法装备
  • 重甲现在由护甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部可见,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将 Fae 的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复 Fae 的魔法抑制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Simply Swords 与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • Alfiq 现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将 Alfiq 的“站稳脚跟”(On Your Feet)伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复 Alfiq 跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除 Icarae(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新 Spell Power 兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与 Alfiq 偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后 Fae 吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 Icarae —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得敌对的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且护甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会!
  • 添加 Alfiq —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑 —— 所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制 —— 应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林贪婪(Greedy)被动效果
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分基础 Origins 能力作为增强
  • 哥布林肤色不再那么绿
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖幽灵形态(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小瑕疵
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反(Mirroring)预防
  • 矮人可将镜反附魔应用于任何头盔以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换开关
  • 矮人再次可进入 1 格高的隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升

... [内容过长已截断]

Forge-6.7.4+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.4

  • 修复 MixinSquared 在 Forge 上未被打包的问题
  • 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
  • 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0

6.7.3

  • 添加针对 Forge 上流体条件损坏的临时解决方案,修复了塞壬能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再被标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除了 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有时间限制,可通过“腐臭共融”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至自身或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵 已重做!
    • 精灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,并与其起源森林深度联结。
    • 拥有精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型小巧。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动键):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“冲刺键”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升至两倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于精灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合某条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB 团队正常协作
  • 改进了盟友检测逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将伊比卡蕨(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于朝向
  • 使伊比卡蕨的喵叫声更大且可更频繁触发
  • 修复伊比卡蕨偷窃没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 伊比卡蕨现在可在移动时蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的 Keres 武器
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成的问题
  • 修复亡魂召唤物的血液法术强度缩放在 Forge 上无法正常工作的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 上导致的部分日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB 团队支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现很差,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”有时在着陆时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”(Heavenly Implements)被动现在可与冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)兼容
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容任何现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、伊比卡蕨、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如果您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神圣打击音量过低的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦(Focus)能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和伊比卡蕨现在会被重甲减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 使 Icarus 兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 若新增功能,格式可能会略有变动。

6.3.10

  • 将精灵吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复精灵的魔法压制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两种新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 伊比卡蕨现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将伊比卡蕨“稳如泰山”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂未改动)
  • 修复伊比卡蕨跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与伊比卡蕨偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后精灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae)——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减慢伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会!
  • 添加 伊比卡蕨(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代能力,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵可召唤亡灵仆从(可为其装备武器),并从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林贪婪被动机制
  • 增强梦魇在下界的力量
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分原版 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)略微更容易获取
  • 小精灵飞行机制重大变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人推开有效距离
  • 将报丧女妖幽冥(Spectral)能力的冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小故障
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔“镜反”预防
  • 矮人可在任意头盔上附魔镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换开关
  • 矮人再次可进入 1 格高隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的强化视觉现在改

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Forge-6.7.3+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复了警报器(Siren)能力大部分失效的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂(Revenants)连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲(Arachnae)夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共感(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现使用正确的能力类型而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵(Pixie)不再能通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 削弱性(Diminutive):体型小巧。
      • 铁器厌恶(Iron Aversion):无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动技能):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动技能):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):在森林群系中获得被动生命再生。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱身躯(Fragile Frame):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

警报器(Siren)

  • 警报器之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“冲刺”改为“第三主动技能”(默认 V)
  • 最大飞行赋能(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行赋能的恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 音波尖啸(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内符合某条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在能正确在客户端与 FTB Teams 协同工作
  • 改进了盟友检测逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制从基于摔落距离改为基于视角朝向
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并使其更易触发
  • 修复阿尔菲克扒窃(pickpocket)无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力猫爪(pounce)
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅宝藏魔咒
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的刻瑞斯(Keres)
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复雪怪(Yeti)和亡魂在 Forge 上拥有错误的法术强度加成的问题
  • 修复亡魂召唤的血液法术强度缩放在 Forge 上无效的问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
  • 修复部分因文件损坏而无法播放的声音
  • 修复女武神在玩家附近落地且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的部分日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
  • 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)的俯冲有时在落地时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国圣器(Heavenly Implements)被动现在支持冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • Forge 专属:警报器(Siren)起源不再受冰与火之歌中的塞壬(Sirens)影响
  • Forge 专属:小精灵(Pixie)起源不再被冰与火之歌中的小精灵(Pixies)锁定为目标
  • 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复与 Iron's 模组配合使用时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近落地且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 警报器之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为警报器之歌添加音效和特效
  • 增加警报器之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复警报器之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复警报器之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的再生速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲(Arachae)、阿尔菲克(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国圣器添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵聚焦(Focus)能力的翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在会因重型装甲而减速,而非无法装备
  • 重型装甲现在由盔甲韧性(armor toughness)决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
  • 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的虹吸(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考 - 添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵(Fae)的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑(Simply Swords)与月精灵月光盗贼(Moonlight Rogue)能力的兼容性
  • 为报丧女妖(Banshee)添加两个新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
  • 为警报器(Siren)添加 Origins 的亲水(Like Water)能力
  • 阿尔菲克(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿尔菲克“快乐的大脚”(Happy Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6 点
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写警报器大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力产生的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为 AEA 最新版本更新哥布林(Goblin)的剥削(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新 Spell Power 兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置弹射物伤害(Projectile Damage)模块(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿尔菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复警报器之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复警报器之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq) —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猫爪突袭、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代能力,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名不死族,可召唤并装备武器给亡灵仆从,并从敌人身上虹吸生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 添加内置防水机制:当穿戴某些模组的全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时生效
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林剥削(Greedy)被动效果
  • 增强梦魇在下界时的实力
  • 为蛛形纲和警报器添加部分基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复多个伤害修正无效的问题
  • 使轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔略易获取
  • 对小精灵飞行机制进行重大调

... [内容过长已截断]

Fabric-6.7.3+1.20.1

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6.7.3

  • 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加临时解决方案,修复了塞壬能力大部分无法正常工作的问题

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V 键)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需依赖

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、信雅互联(Sinytra Connector)和连接器扩展(Connector Extras)
  • 移除了 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V 键)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 起死回生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时主人的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的赋能类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

精灵(Fae)

  • 精灵已重做!
    • 精灵是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有精灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮:主动向上飞行。
      • 引诱:增加生物侦测范围。
      • 脆弱:体型小巧。
      • 铁器厌恶:无法穿戴铁/银质装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 翅膀:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(第三主动技能):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。
      • 滋养(第二主动技能):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族:在森林群系中获得被动生命恢复。
      • 自然庇护:免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱身躯:生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的聚焦(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“疾跑”改为“第三主动技能”(默认 V 键)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • 神圣干涉(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • 尖啸冲击(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新赋能

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀赋能(用于精灵起源)

新条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端与 FTB 团队正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于视角方向,而非摔落距离
  • 阿尔菲克的喵叫声更大且可更频繁触发
  • 修复阿尔菲克扒窃无冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动时蓄力猫爪(Pounce)
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅宝藏魔咒
  • 为女武神武器添加天神剑技(Celestisynth)的刻耳(Keres)
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效
  • 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 上导致的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB 团队支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯(Icarus)翅膀时客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装紫水晶附魔(Amethyst Imbuement)和神话升级(Mythic Upgrades)时崩溃
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”赋能(Origins Forge 对此类赋能类型的实现存在严重问题,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)在着陆时偶尔不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的天国圣器(Heavenly Implements)被动现在支持冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgon)生效
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑错误

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
  • 修复与 Iron's 的 cast_spell 实体动作相关的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加几个新字段,示例见 test 赋能
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物
  • 清理/缩短了部分赋能描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵的悬停在重新登录或首次选择起源后无法使用的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过时——如愿贡献,请前往 Github!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的天国圣器添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
  • 修复黑森林精灵的聚焦(Focus)能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在会被重甲减速,而非无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 改善 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅内部使用,供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有变动。

6.3.10

  • 将精灵的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
  • 修复精灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵月光盗贼能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两项新能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿尔菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加成有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的劫掠兽被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置弹射物伤害(Projectile Damage)(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿尔菲克扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后精灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡拉伊(Icarae)——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿尔菲克(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代方案和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时提供内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金质和镶金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林贪婪被动效果
  • 增强梦魇在下界时的能力
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为加强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使轻盈和镜反附魔略易获取
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖幽灵形态(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息的细微错误
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反预防
  • 矮人可在任意头盔上应用镜反以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次可进入 1 格高隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的视野增强现在改为蹲伏且被树叶覆盖时激活,同时使生物更难侦测到他们。
  • 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(聚焦)能力,待修复 Bug 后恢复。为补偿,已增强箭矢伤害
  • 月精灵现在使用匕首略强,且不再被幻翼(Phantom)攻击
  • 食人魔体型变大(有意削弱,此前略强)
  • 精灵身高略增
  • 多项此前无效的伤害加成/抗性/弱点现在应能正常生效。
  • 小精灵骑乘时应能在第一人称视角下正常视物。
  • 其他在提交记录中遗失的细微修复。

Forge-6.7.2+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.2

  • 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发的崩溃问题
  • 将蛛形纲生物的夜视切换键改为“第三主动键”(默认 V)

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需模组

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除 Apugli,修复了与“收容我的物品”(Hold My Items)的兼容性问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:“第三主动键”(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中重获新生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 现在可为召唤出的亡魂装备盔甲
  • 召唤出的亡魂现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共契”(Putrid Communion)延长
  • 召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤者召唤时的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自己身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔力,与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • 飘浮(Levitation):主动向上飞行。
      • 引诱(Allure):增加生物侦测范围。
      • 娇小体型(Diminutive):体型小巧。
      • 厌铁症(Iron Aversion):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • 羽翼(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • 自然祝福(Nature's Blessing)(第三主动键):引导自然魔力,在移动时自动种植种子,并向附近盟友周期性施放治疗/净化效果。
      • 滋养(Nourishment)(第二主动键):立即对区域内植物使用骨粉。
      • 森林亲族(Forest Kin):身处森林群系时获得被动生命恢复。
      • 自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒和反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • 脆弱躯体(Fragile Frame):生命值减少(-2 心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写黑森林精灵的 聚焦(Focus)(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从“疾跑”改为“第三主动键”(默认 V)
  • 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量的恢复速度提升一倍
  • 现在可消耗发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗效果现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 进行缩放
  • “神罚”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 进行缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 羽翼能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否完全被方块覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内的作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB 团队:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在会被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿菲克猫(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于视角朝向,而非摔落距离
  • 提高阿菲克猫的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿菲克猫的扒窃技能没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿菲克猫现在可在移动时蓄力猫爪扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附加模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 版本中雪怪(Yeti)和亡魂的术式魔能加成错误问题
  • 修复 Forge 版本中亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效问题
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
  • 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 的情况下,亡魂在 Forge 版本中造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!

  • 为女武神的“神圣干涉/神罚”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)时的客户端崩溃
  • (Fabric)修复同时安装紫晶魔艺(Amethyst Imbuement)和 Mythic Upgrades 时的崩溃
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲生物(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加简易刀剑的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”在着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国神器”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • 仅限 Forge:镜反附魔现在适用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
  • 仅限 Forge:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
  • 仅限 Forge:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿值恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复使用 Iron's 模组时 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加了一些新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 版 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效和特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
  • 清理/缩短了部分能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿菲克猫、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您想贡献,请在 Github 上提交!)
  • 修复女武神神罚音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国神器”添加三叉戟,并自动支持更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!

  • 合并项目以实现跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿菲克猫现在会因重甲而减速,而非无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧能力播放音效的频率
  • 提高 Icarus 兼容性与其他模组的友好度(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的“高等血脉”(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
  • 仅限内部:供 Origins 开发者参考——添加了 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例文件位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能会因新增功能而略有变动。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进简易刀剑与月精灵“月光游荡者”能力的兼容性
  • 为报丧女妖添加两种新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)和诅咒壁垒(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿菲克猫现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
  • 将阿菲克猫“稳住阵脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降低至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿菲克猫跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“剥削”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡瑞(Icarae)(现已有官方独立附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
  • 修复与阿菲克猫扒窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冻结伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)添加 伊卡瑞(Icarae)——类鸟肉食猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)进行缩放
  • 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或基于术式魔能缩放的能力
  • “轻盈”(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 添加 高等精灵(High Elf)——基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 添加 阿菲克猫(Alfiq)——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee)——包含防护性尖啸、饮食替代机制和独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant)——亡灵生物,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie)的“飞行”机制变更——拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需要木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时提供内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微加强哥布林“剥削”被动效果
  • 梦魇在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加部分基础 Origins 能力作为加强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复多个提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 使“轻盈”和“镜反”附魔略易获取
  • 对小精灵飞行机制进行重大变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人推开有效距离
  • 将报丧女妖“幽灵形态”(Spectral)的冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成添加更多模组匕首
  • 修复月精灵匕首提示信息中的小故障
  • 效果不应被不必要地清除
  • 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔“镜反”预防
  • 矮人可将“镜反”应用于任何头盔以耐受阳光
  • 矮人夜视现在可切换
  • 矮人再次可进入 1 格高的隧道
  • 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
  • 黑森林精灵的视野增强现在改为在潜行且被植被覆盖时激活,同时降低被生物侦测到的几率。
  • 暂时移除黑森林精灵的穿刺射击(聚焦)能力(待修复 Bug),并提升箭矢伤害作为补偿
  • 月精灵现在使用匕首略强,且不再被幻翼(Phantom)攻击
  • 食人魔体型变大(有意削弱,此前过强)
  • 精灵身高略增
  • 多项此前无效的伤害加成/抗性/弱点现在应能正常

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Forge-6.7.1+1.20.1

on 2026 Feb 18
下载

6.7.1

  • Spell Engine 不再标记为必需

6.7.0

  • 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
  • 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
  • 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
  • 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)

以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中重获新生。万圣节快乐!

亡魂(Revenant)

  • 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
  • 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过“腐臭共感”(Putrid Communion)延长
  • 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood 属性进行缩放
  • 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到身边或坐下(停止移动/攻击)
  • 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
  • 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型,而非 mcfunction)
  • 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
  • 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制

仙灵(Fae)

  • 仙灵 已被重做!
    • 仙灵 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林紧密相连。
    • 拥有仙灵起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
    • 保留的能力:
      • Levitation(飘浮):主动向上飞行。
      • Allure(引诱):增加生物侦测范围。
      • Diminutive(娇小):体型较小。
      • Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银制装备。
    • 新增/重做的能力:
      • Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)
      • Nature's Blessing(自然祝福)(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化效果。
      • Nourishment(滋养)(Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。
      • Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命再生。
      • Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。
      • Fragile Frame(脆弱身躯):生命值减少(-2 颗心)。

黑森林精灵(Wood Elf)

  • 重写了黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其与(几乎)所有修改箭矢的模组兼容

塞壬(Siren)

  • 塞壬之歌现在能可靠地中止已锁定玩家为目标的生物

小精灵(Pixie)

  • 冲刺的按键修饰符已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
  • 最大 FP 从 100 提升至 150
  • 击败末影龙后,飞行能量(FP)恢复速度提升至原来的两倍
  • 现在可食用发光浆果和龙息来恢复 FP

女武神(Valkyrie)

  • “神圣干涉”(Intervention)的治疗量现在根据 spell_power_healing 或 irons_spellbooks:holy_spell_power 缩放
  • “神圣打击”(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上

报丧女妖(Banshee)

  • “音波尖啸”(Sonic Shriek)的伤害现在根据 spell_power:soul 或 irons_spellbooks:blood_spell_power 缩放

新增能力

  • medievalorigins:modify_durability_change - 修改物品耐久损耗
  • medievalorigins:modify_projectile_velocity - 修改箭矢/弹射物速度
  • medievalorigins:modify_projectile_accuracy - 修改箭矢/弹射物精度
  • medievalorigins:modify_pierce_level - 修改箭矢穿透等级
  • medievalorigins:mobs_ignore - 使特定生物忽略玩家
  • medievalorigins:custom_death_sound - 自定义死亡音效
  • medievalorigins:action_on_target_death - 击杀目标时执行动作
  • medievalorigins:action_on_jump - 跳跃时执行动作
  • medievalorigins:modify_reputation - 修改村民声望
  • medievalorigins:fae_wings - 翅膀能力(用于仙灵起源)

新增条件

  • medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量
  • medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖
  • medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物
  • medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵

新增动作

  • medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗
  • medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测
  • medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内的作物使用骨粉
  • medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子

其他:

  • FTB Teams:medievalorigins:allied 条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作
  • 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属关系(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)

6.6.0

  • 将阿尔菲克(Alfiq)的摔落伤害减免机制改为基于朝向,而非下落距离
  • 提高阿尔菲克的喵叫声量并允许更频繁触发
  • 修复阿尔菲克偷窃技能没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
  • 阿尔菲克现在可在移动中蓄力扑击
  • 修复镜反(Mirroring)与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
  • 修复高等精灵(High Elf)的即时治愈无效问题(玩家可能需要先重新选择起源)
  • 将镜反设为仅限宝藏附魔
  • 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
  • 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
  • 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
  • 更新其他语言翻译
  • 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的术式魔能加成错误
  • 修复 Forge 上亡魂召唤的血魔法术式魔能缩放无效
  • 修复报丧女妖的抑魔晶镣铐(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器
  • 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时引发的崩溃
  • 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上造成的日志刷屏问题

6.5.1

(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中实装!

  • 为女武神的“神圣干涉/神圣打击”目标逻辑添加 FTB Teams 支持
  • (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼时客户端崩溃的问题
  • (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时的崩溃问题
  • 移除小精灵的“飞行诅咒”能力(Origins Forge 对此类能力的实现存在严重缺陷,且小精灵可能略显弱势)

6.5.0

这很可能是 1.20.1 的最终版本。

出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的更改

  • 修复蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
  • 因平衡性考虑,从月光游荡者(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
  • 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
  • 可能修复了“神圣干涉”降落时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
  • 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
  • 女武神的“天国器具”(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的潮汐三叉戟(Tide Trident)
  • Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgon)
  • Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
  • Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
  • 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏维度中饥饿恢复逻辑错误的问题

6.4.6

  • 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
  • 修复 Iron's 模组中 cast_spell 实体动作的魔力不一致问题
  • 为 cast_spell 实体动作添加若干新字段,示例参见 test 能力
  • 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能引发的崩溃
  • 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果

6.4.5

  • 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有 Fabric 数据包)
  • 修复与 Serious Player Animations 启动时的崩溃问题

6.4.4

  • 为塞壬之歌添加音效与特效
  • 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但同时延长其冷却时间
  • (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
  • 精简/缩短若干能力描述
  • 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
  • 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%

6.4.3

  • 修复小精灵在重新登录或首次选择起源后无法使用悬停能力的问题
  • 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
  • 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本被错误引导安装 Origins Fabric)

6.4.2

  • 修复蛛形纲、阿尔菲克、月精灵和高等精灵的生命值比之前少 3 颗心的问题
  • 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他语言翻译也已过期——若您愿意贡献,请前往 GitHub!)
  • 修复女武神神圣打击音效过小的问题

6.4.1

  • 为女武神的“天国器具”添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品

6.4.0

大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!

  • 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
  • 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
  • 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
  • 亡魂召唤物的移动更加自然,并更努力地避开水域
  • 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
  • 精灵、蛛形纲和阿尔菲克现在穿戴重甲会减速,而非完全无法装备
  • 重甲现在由盔甲韧性决定
  • 添加小精灵翅膀动画
  • 重做小精灵飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
  • 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
  • 提升 Icarus 兼容性,使其更友好地与其他模组协作(感谢 Up!)
  • 使亡魂的汲取资源更显眼
  • 更换蛇发女妖图标
  • (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
  • (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
  • 仅供内部使用,供 Origins 开发者参考:新增 medievalorigins:cast_spell 实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
    示例位于 (fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
  • 格式可能随功能添加而略有调整。

6.3.10

  • 将仙灵的吸引范围从 2048 格降至 64 格(手滑了)
  • 修复仙灵的“魔法抑制”(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题

6.3.9

  • 改进 Simply Swords 与月精灵“月光游荡者”能力的兼容性
  • 为报丧女妖新增两项能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒结界(Cursed Ward)
  • 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
  • 阿尔菲克现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
  • 将阿尔菲克“稳住脚跟”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6
  • 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
  • 缩短部分英文描述
  • 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
  • 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
  • 修复阿尔菲克跳跃加速有时无效的问题
  • 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题

6.3.8

  • 为食人魔(Ogre)的“劫掠兽”被动添加更多兼容性

6.3.7

  • 修复小精灵无法使用石英电梯的问题

6.3.6

  • 修复下雨时小精灵飞行能力造成日志刷屏的问题

6.3.5

  • 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)

6.3.4

  • 为最新版 AEA 更新哥布林的“剥削”(Greedy)能力

6.3.3

  • 移除伊卡拉伊(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)

6.3.2

  • 适配 Icarus 2.6.0

6.3.1

  • 更新 Icarus 兼容性
  • 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
  • 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
  • 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
  • 修复与阿尔菲克偷窃相关的崩溃
  • 修复切换起源后仙灵吸引范围残留的问题
  • 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题

6.3.0

  • (经授权)新增 伊卡拉伊(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
  • 高等精灵、梦魇魔(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能缩放
  • 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
  • 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
  • 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
  • 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
  • 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
  • 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
  • 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。

6.2.4 (Alpha)

新起源:

  • 新增 高等精灵(High Elf) —— 基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
  • 新增 阿尔菲克(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
  • 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用

重大重做:

  • 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
  • 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 亡灵可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
  • 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革。

其他变更:

  • 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
  • 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
  • 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
  • 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
  • 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
  • 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
  • 所有模组金色及镀金物品应自动获得哥布林加成
  • 重做并略微增强哥布林“剥削”被动效果
  • 梦魇魔在下界时更强
  • 为蛛形纲和塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
  • 降低哥布林的绿色色调
  • 修复若干提示信息问题
  • 修复许多伤害修正无效的问题
  • 轻盈(Featherweight)与镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
  • 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
  • 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
  • 将报丧女妖“幽灵形态”(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
  • 为月精灵加成新增若干模组匕首
  • 修复月精灵匕首

... [内容过长已截断]

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