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宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦模组将宝可梦的诸多元素融入到了游戏中,包括宝可梦本身、对战、交易以及繁殖等内容,宝可梦模组还增添了各种各样的新物品。

217
7

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址发布地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Pixelmon 9.3.10

on 2025 Nov 23
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新增内容

  • 新增了研究项目。

    • 利用风暴之力来解锁此研究。
  • 新增了宝可梦。

  • 新增了超级进化形态。

  • 新增了一种宝可梦调色板。

  • 新增了物品。

  • 新增了冰之石护甲与工具。

  • 新增了光之石护甲与工具。

  • 新增了一个游戏规则 battleTickRate(默认值:5),用于控制战斗速度。

  • 相机UI新增多项功能以增强拍照体验: – 可应用视觉滤镜,并使用TAB键在不同滤镜间切换。 – 使用新绑定按键(默认:上/下方向键)或鼠标滚轮进行缩放,UI中新增滑块实现精确控制。 – 使用绑定按键(默认:左/右方向键)向左右倾斜相机。 – 可通过相机UI直接截屏(默认按键C)。 – 相机界面现在包含独立的滤镜、缩放控制区域以及所有相关按钮,操作更流畅。

变更内容

  • 进化石工具和护甲的效果已更新。工具提供临时效果,护甲在穿戴整套匹配装备时提供永久效果。

    • 火之石:火焰免疫
    • 水之石:水下呼吸
    • 叶之石:缓慢降落
    • 雷之石:加速
    • 太阳石:跳跃提升
    • 月亮石:夜视
    • 黎明石:急迫
    • 黄昏石:隐身
  • 进化石护甲对使用对应石头进化的宝可梦种类提供小幅生成增益。每件护甲提供的增益与其制作所需石头数量成正比,因此可混搭以同时寻找多个物种。完整套装提供的增益等同于强效诱饵。

    • 效果、持续时间及生成增益均可在 items.yml 中配置。
  • 对道馆小镇进行了多种微调和生活质量改进:

    • 道馆小镇现采用1.21.1版本的建筑材质。
    • 各结构中的战利品表已重新设计并平衡。
    • 宝可梦容器如箱子、床头柜、冰箱等现已拥有正确的战利品表。
    • 曾被编辑过的结构种子已重置,恢复随机性。
    • 小镇生成一致性得到改善。
    • 道馆入口标识现在显示各小镇名称。
    • 减少了与道馆小镇结构中缺失方块实体相关的控制台日志输出。
  • 为冰箱和酿造相关容器新增三种战利品表:

    • pixelmon:chests/fridge 包含各类食物、饮料、咖喱原料及典型的家用冰箱填充物。
    • pixelmon:chests/fridge_full 提供稀有选择,物品数量更多,腐烂几率更低,并增加冰雪主题物品,适用于高档地点。
    • pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和早期酿造材料,适用于酿造台附近的箱子。
  • 已将所有咖喱评级和风味加入创造模式菜单。

  • 移除了配置项 den-spawn-chance-modifier,该功能现由数据包控制。

  • Wormadam、Hoopa、Lycanroc 和 Toxtricity 的技能组现在包含特定形态专属技能。

  • 更新 Basculin 的技能组以匹配第九世代设定。

  • 为 Rockruff 的蛋招式添加“突袭”(Sucker Punch),以匹配第九世代设定。

  • 降低了部分宝可梦进化所需的亲密度要求。

  • 重复球合成配方已更新,需铂金底座。

  • 23001 宝石与进化石护甲现在会正常损耗,且不可堆叠。

  • PokeLoot 配置中的 spawning-rate 设置已重命名为 loot-spawning-rate,以避免冲突。

  • 战利品生成现可进行更详细的配置,支持独立参数以精细控制生成率。

  • 商店菜单已移至屏幕中央。

  • Pixelmon 铲子现在可像原版铲子一样创建路径方块。

  • 护甲耐久度已调整:银护甲与金护甲相同,铝护甲与铁护甲相同,铂金护甲介于铁与钻石之间,其余护甲与钻石护甲一致。

  • 23041 分页对话框现在能正确显示“下一页”按钮的翻译。

  • 23046 银行转账命令已从 /transfer 更名为 /pay,以避免与 Mojang 的服务器转移命令冲突。

  • 超级洛托姆的模型已更新。

  • 巨型化喵喵的体型比例已调整。

  • 商人 main_1、main_2 和 main_3 现在会收购更多贵重物品,包括香草蘑菇、大矿块、彗星碎片、珍珠串和美丽羽毛。

  • 为Hisuian Zoroark添加了来自《Scarlet/Violet》活动的“欢乐时光”事件招式至传送导师招式列表。

  • 23005 纯净薰香已移至第二级宝箱掉落。

  • 23006 力量护腕已加入稀有层级Boss掉落。

修复内容

  • 22647 改进了高玩家数量下的生成性能。

  • 修复了沙漏的翻译问题。

  • 宝可梦编辑器权限检查现在能正确验证执行编辑的玩家身份。

  • 修复了道馆馆主文本中部分重复的备用文字。

  • 解决了多人服务器中,重启服务器后宝可梦图鉴数据可能错误回滚的问题。

  • 22907 Pokeloot 现可在世界范围内正常生成。

  • 22918 解锁超级进化的进度现在仅在击败真正的超级Boss宝可梦后开始计算。

  • 22817 空白TM现在可正确记录招式。

    • 空白TM现在使用DataComponent系统来追踪正在记录的招式及其完成进度。
  • 22749 Sigilyph 现在飞行更加平滑。

  • 22793 更新了水/暗塔的NPC。

  • 默认精华罐现在拥有独立的精灵图。

  • 修复了在世界中生成PokeChest时可能导致崩溃的问题。

  • 23048 神秘盒子中的百变怪现在能正确继承个体值,不再被覆盖。

  • 23050 使用虹膜召唤阿尔宙斯、帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳时不再导致崩溃。

  • /warpplate set 命令不再会导致你被踢出服务器。

  • 21947 当临时队伍颜色未设置或为空时,客户端不再崩溃。

  • 22971 修复了自行车乘客实体的位置问题。

  • 22986 修复了当玩家发现带有无效调色板的精灵图物品时的崩溃问题。

  • 22878 修复了咖喱修改未同步到客户端的问题。

  • 22942 捕获巢穴无法再被爆炸移动。

  • 22980 修复了从雕像移除标签时的崩溃问题。

  • 22954 NPC编辑器现在正确遵循“仅OP可用”的配置设置。

  • 22987 骨粉不再会使深海海带变为普通海带。

  • 22991 当玩家首发宝可梦携带纯净薰香或净化之符时,群体生成不再导致崩溃。

  • 23012 放置定向物品时,不再因空中右击而向下漂浮。

  • 23014 重组单元UI在选择Zygarde进行分离时,不再误点击或意外关闭。

  • 23004 初始宝可梦现在以正确的基础亲密度值开始,而非从零开始。

  • 修正了Volcarona的自发光纹理路径。

  • 白条纹Basculin现在会在48级正确学会“猛撞”。

  • 力壮鸡现在会在进化时正确学会“烈焰踢”。

  • 22523 祭坛雷吉奇卡斯的生成时间已修正,以匹配其基础调色板。

  • 22956 泰加和草原突袭巢穴现在会按预期生成。

  • 22948 为雪系和精灵系Snorlax添加了两个缺失的翻译键。

  • 修复了 Swampert 基础模型侧面出现空洞的问题。

  • Koraidon 的羽毛和肩膀从背后看不再隐形。

战斗

  • 防止了在天气为空(例如因“气闸”特性)的突袭战中,拥有“原型合成”的宝可梦激活“强化能量”时导致的崩溃,此前会导致战斗在回合开始时失败。

  • 修复了由目标逻辑引起的罕见突袭战崩溃。

  • 修复了使用临时形态的宝可梦在战斗结束后错误地恢复为默认形态,而非之前形态的问题。

  • 22990 修复了在战斗中使用自由漫游后战斗掉落不出现的问题。

  • 修复了战斗计时器在几秒后自动重启的问题。

  • 22989 新学会的招式现在能在战斗结束后正确保存并保留。

  • 现在可通过NPC对战获得亲密度。

  • 在NPC用完所有宝可梦且其中一只后来倒下后,战斗不再崩溃。

  • 对手UI元素不再遮挡“选择下一个宝可梦”提示,也不再掩盖第一个替换选项。同时也解决了捕捉连击元素覆盖队伍UI的问题。

  • 22582 “月神舞”现在能在使用当回合正确恢复PP,防止延迟导致被迫使用“挣扎”。

  • 修复了“镜面反射”可在多回合招式蓄力阶段复制该招式的问题。

  • 修复了攻击在造成伤害前就施加额外效果的问题。

  • 修复了“一体同心”、“寒意嘶鸣”和“凶恶嘶鸣”在相关能力值已达上限时仍显示激活信息的问题。

  • 修复了在多个宝可梦被击倒期间,“一体同心”、“寒意嘶鸣”和“凶恶嘶鸣”在击倒间隙错误激活的问题。

  • 修复了浆果在攻击提升或降低能力值前就被吃掉的问题。

  • 修复了当第二个目标导致“闪耀咏唱”使用者倒下时,会治愈目标灼伤的问题。

  • 修复了“变幻自如”在使用“挣扎”时将使用者属性改为一般属性的问题。

  • 修复了“变幻自如”与“启示之舞”配合使用时的异常行为。

  • 无类型的招式现在永远无法获得本系加成(STAB)。

  • 白色香草现在仅在多段攻击的所有命中结算后才激活。

  • 白色香草的激活不再发生在被“ Knock Off”或“偷盗”等招式移除之前,也不再发生在被“魔术师”或“捡拾”特性偷走之前。

  • 修复了双打对战中,若对手将因“命运之缚”倒下,反而会被“红牌”强制换出从而避免倒下的问题。

  • 修复了当Magearna因触发“魂之核心”的同一攻击而倒下时,该特性仍会激活的问题。

  • 修复了Palafin在其特性激活时精灵图未更新为英雄形态的问题。

  • 修复了在双打对战中,若非“魔法反射”使用者是己方团队中速度更快的宝可梦,则“魔法反射”会将场地效果施加给敌方团队的问题。

  • 22993 修复了“画龙点睛”在战斗后保留新招式的问题。

  • “投掷”现在在造成伤害前先施加所投掷物品的效果。

  • 成功在战斗中捕捉宝可梦不再结束另一场正在进行的战斗。

数据包(Datapack)

  • 战斗AI现在可通过数据包自定义,默认包含经典类型如高级、战术、随机、激进、突袭和无操作。服务器可添加自己的AI类型以实现定制化战斗行为,无需客户端更改。

  • 蛋的精灵图现在可在数据包中按物种自定义。

  • 新增 egg_cycles 条件要求。

  • 新增可数据包化配置的相机滤镜部分:

    • 每个相机滤镜包含名称和指向后期处理着色器的资源位置。
  • 新增两种交互事件类型:pixelmon:struck_by_lightning 和 pixelmon:photograph_pokemon。

Pixelmon 9.3.9

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • 新增研究任务:

    • 捕获一只栖息在果园的宝可梦以开启此研究。
  • 新增了若干宝可梦。

  • 新增了一项物品。

  • 现在使用空玻璃瓶与特定宝可梦互动可获得蜂蜜:

    • 蜂蜜宝(Combee)
    • 蜂女王(Vespiquen)
    • 三蜜蜂(Beedril)
    • 萌萌花(Cutiefly)
    • 路鸣蜂(Riombee)
  • 在JEI中新增了“持有物”分类。

变更内容

  • 22920 堆肥桶现在兼容以下植物:

    • 极巨酸黄瓜和海带、极巨深海草、极巨森林落叶与花朵、极巨沙漠仙人掌
    • 极巨空间树苗
    • 雅致花(Gracidea)
  • 全城停电的消息现在支持语言翻译。

  • 将糖浆苹果(Syrupy Apple)加入 Applin 的持有物列表,用于触发“甜香气”和“头锤”遭遇。

  • 将糖浆苹果加入森林、黑森林及极巨森林区域通过“头锤”获取的战利品表中。

  • 技能重学习器(Move Relearner)将再次自然生成。

修复内容

  • 自定义图鉴JSON现在能正确读取文本颜色,而非使用次要颜色。

  • 修复了着色器配置未正确分配着色器给宝可梦的问题。

  • 突袭开始界面的精灵图再次正常显示。

  • 研究、每日挑战和图鉴的按键绑定现在会正确打开对应标签页,而非上次访问的标签页。

  • 22903 训练家道馆标识牌现在能正确保存并显示数据。

  • 叶之石与月之石护甲已修复,纹理显示正常。

  • 宝可梦现在可通过捕捉正常获得努力值(EV)和经验值。

  • Pixelmon选项卡的按键绑定现在会跳转至正确标签页,而非最后打开的标签页。

  • 玩家在原版服务器中使用Pixelmon按键绑定时不再崩溃。

  • 修复了从旧版本存档区块加载宝可梦时可能导致的崩溃问题。

  • 当连接到非Pixelmon服务器时,Pixelmon生存模式物品栏选项卡将被隐藏。

  • 药水无法再使宝可梦生命值超过上限。

  • 修复了克隆机可能导致的崩溃问题。

  • 22928 修复了以下互动功能:

    • 剪羊毛宝(Wooloo)
    • 剪双弹瓦斯(Dubwool)
    • 剪咩利羊(Mareep)
    • 从大岩蛇(Camerupt)处取回岩浆桶
    • 从幸福蛋(Miltank)处取回牛奶桶
  • 22908 修复了Wiki按键(默认 K)在物品栏中对持有物品无效的问题。

  • 22915 修复了以下掉落表中的无效精灵球物品格式:

    • 要塞、沙漠神殿、末地城市、下界要塞、额外奖励箱
    • 极巨空间陨石坑喷泉与植物方尖碑
    • “召唤美洛耶塔”和“召唤洛奇亚”研究奖励
  • 极巨丛林、榆树和银杏树苗已加入 minecraft:saplings 标签。

  • 22914 发现可能触发研究的结构时,现在只会记录一次条目。

  • 22914 将“查找结构”互动事件的检测频率降低至每2秒一次,防止重复触发。

  • 22853 ShrineOrbFillEvent 现在能正确识别能量球是否已填满,允许完成某些研究任务。

  • 22912 “召唤美洛耶塔”研究现在可按预期完成。

  • 22913 深板岩铁矿石现在可用于 Mega 进化研究中的相关任务。

  • TCG物品的合成配方现在会在满足条件后,如预期般在工作台的合成书中正确显示。

  • NPC编辑器现在仅接受该宝可梦支持的性别输入。

  • 极巨空间虫洞现在会遵守世界边界限制,防止玩家跨维度传送时绕过边界。

对战

  • 修复了对战中天气异常自动变为下雨的问题。

  • 22837 疣猪兽(Primeape)现在可通过使用“愤怒之拳”并升级再次进化。

  • 22868 修复了使用造成反伤技能击败宝可梦后未正确获得经验与掉落物的问题。

  • 22690 突袭首领不会再尝试攻击无效的宝可梦。

  • 22610 “瞬间移动”技能不会再导致使用者连续两次强制换人。

  • 携带附魔背包的玩家在对战中启用背包规则时不再会被踢出。

  • 22968 玩家现在可以观战对战而不会被踢出。

  • 修复了训练家对战后,若多只宝可梦满足进化条件,仅第一只会进化的漏洞。

  • 修复了使用“复活祝福”复活宝可梦后,玩家UI未正确显示其存活状态的问题。

  • 修正了对战UI中倒下宝可梦的位置显示。

数据包

  • 新增了 pixelmon:block_place、pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 互动事件及其事件类型。

  • 在合成物品互动事件中新增 pixelmon:item 上下文键,用于存储合成结果。

  • 新增 PlayerConsumeItemEvent 和 PlayerPlaceBlockEvent 事件。

开发者

  • 新增 InfuserEvent.PlayerInfuseItem 事件
    • 该事件运作方式与NeoForge中的熔炉事件相同(即:当玩家从融合器的结果槽取出物品时触发)

Pixelmon 9.3.8

on 2025 Nov 05
下载

"1.21.1 (9.3.8)"

变更内容

  • 高级宝可梦搜索功能更新:

    • 所有属性类型现在都会在高级搜索的下拉菜单中显示。
    • 高级宝可梦搜索中的文本现通过语言文件进行设置。
    • 属性和蛋群下拉菜单现在会根据当前语言的翻译结果排序。
  • 改进了 Moveskill 渲染性能。

  • JEI 掉落物分类中的生物群系名称现已正确翻译。

  • 图鉴中的结构现在支持翻译,并可通过额外的数据包扩展翻译内容。

修复内容

  • 修复了掉落物分类无法显示可在任意生物群系中获取物品的问题。

  • 粉色绿毛虫现在拥有粉色的角和黄色的嘴,以提高准确性。

  • 伽勒尔形态的魔墙人偶和哭哭面具现在能正确渲染透明效果。

  • 修复了电飞蜂、巴大蝶和铁甲蛹的翅膀从两侧观察时渲染异常的问题。

  • 烛光灵不再缺失模型部件,且空闲动画期间不会再陷入地下。

  • 减少了水箭龟模型中的网格空洞。

  • 修复了妙蛙草及其超级进化形态额头上的模型空洞问题。

  • 妙蛙种子和妙蛙草已重新建模。

  • 勾魂眼的自发光纹理现在能按预期正常渲染。

  • 为形态(forms)增加了额外的备用逻辑,防止与精灵图相关的崩溃。

  • 新星等离子装甲现在能正确显示其专属纹理。

  • 日之石护甲不再渲染为空白纹理。

  • 修复了与下界 NPC AI 相关的崩溃问题。

  • 修复了对超深海泡菜使用骨粉时生成普通海泡菜而非超深海泡菜的问题。

对战相关

  • 新增对以下招式/道具的测试:指挥官(Commander)、翻土(Rototiller)、爆音波(Boomburst)、大声咆哮(Hyper Voice)、奋力一击(Lash Out)、闪耀之歌(Sparkling Aria)、飞翔重压(Flying Press)以及持有道具幸运蛋。

  • 新增 Flying Press 测试:

    • 修复了柯巴果降低格斗属性招式伤害而非飞行属性招式的错误。
  • 新增 Powder(粉末)相关测试:

    • 修复了当拥有变幻自如特性的宝可梦处于 Powder 状态时,其属性被错误变为火属性的问题。
    • 修复了在大雨天气下 Powder 仍会造成伤害的问题。
    • 修复了当舞者特性宝可梦处于 Powder 状态时,对火属性招式触发舞者特性的问题。
    • 修复了 Powder 状态阻止壳甲茧第一阶段触发的问题。
    • 修复了宝可梦尝试使用自然之恩但因 Powder 状态受阻时仍消耗所持树果的问题。
    • 修复了 Powder 未能阻止如“晴天”这类自我目标火属性招式的问题。
  • 新增芳香薄雾(Aromatic Mist)测试:

    • 修复了芳香薄雾提升盟友特攻而非特防的问题。
    • 修复了芳香薄雾在群体遭遇战中生效的问题。
  • 新增唤醒香(Smelling Salts)测试:

    • 修复了当目标携带替身时,唤醒香威力翻倍并解除麻痹状态的问题。
  • 新增花之守护(Flower Shield)测试:

    • 修复了花之守护仅作用于使用者自身的问题。
  • 进一步完善了魔术师(Magician)特性的测试:

    • 修复了在使用掷出(Fling)、自然之恩(Natural Gift)、未来预测(Future Sight)或末日审判(Doom Desire)时触发魔术师的问题。
    • 修复了液体漏斗(Liquid Ooze)未对使用食梦攻击的攻击方造成伤害的问题。
    • 修复了当拥有魔术师特性的宝可梦已倒下时仍能偷取道具的问题。
    • 修复了若魔术师使用者使用接触类招式,偷走道具的对手无法通过扒手特性夺回道具的问题。
    • 修复了当魔术师使用者的队友造成伤害时,魔术师仍可能偷取目标道具的问题。
    • 新增方法 Ability#applyEffectBeforeContactLate(PixelmonWrapper user, PixelmonWrapper target, Attack a)。
  • 调整复合眼睛(Compound Eyes)特性效果,使其与增强运气(Super Luck)一致:使野生宝可梦重新投掷持有道具的概率判定。

  • 修复了镜面反射可以复制挣扎(Struggle)招式的问题。

  • 修复了挣扎招式可被转化为极巨招式(Max Strike)的问题。

数据包(Datapack)

  • defeat_trainer 互动事件不再发送空的互动事件。

Pixelmon 9.3.7

on 2025 Nov 05
下载

"1.21.1 (9.3.7)"


  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JDK。
  • 此次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
  • 来自 1.16.5 的存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份世界。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容

  • 图鉴系统已完全重制:

    • 生存模式物品栏中新增了图鉴标签页。
    • 现在支持追踪异色图鉴(Shiny Dex)和 Mega 图鉴(Mega Dex)。
    • 图鉴进度现在独立存储于单独文件中,不再与玩家队伍数据绑定。
    • 现在可以使用 ismega 规则条件来检测 Mega 进化的宝可梦。
  • 新增用于简化 NPC 创建的命令:

    • /npc spawn <preset> [position]:在指定位置生成带有预设配置的 NPC。
    • /npc spawnlinked <preset> [position]:在指定位置生成一个关联的 NPC。
    • 上述命令均支持内置及数据包中的 NPC 预设。
  • /setraid 命令现在支持指定战利品表(loot table)。

  • 为“危险汤”(Perilous Soup)新增了一种融合炉(Infuser)合成配方。

  • NPC 编辑器现支持设置对战规则、AI 模式,并可通过“开始战斗”交互结果启用/禁用 Mega 进化和极巨化。

变更内容

  • Bewear 和 Stufful 已重新建模。

  • 村民型 NPC 现在会如预期般在村庄内自然走动。

  • 村民生成替换现在支持多个 NPC 预设。

  • 调色板(Palettes)现支持标签功能,所有异色宝可梦均已添加 "shiny" 标签。请检查您的数据包!

  • 22810 空白石板(Blank Plate)已加入创造模式物品菜单。

  • 22783 通过培育获得的蛋孵化时将随机决定大小,而非取双亲尺寸的平均值。

修复内容

  • 22826 在“无限制规则”(Anything Goes)下开始的对战现在可以正常投降或逃离。

  • 22818 22803 22804 技能学习与战后对话不再冲突;现在,在 NPC 对战中进化并应学会新技能的宝可梦会立即习得,无需等到下一场对战。

  • 22792 属性诱饵类物品现在能正确提升对应属性宝可梦的生成概率。

  • 22709 极巨化云层和闪电特效现在能围绕极巨化宝可梦正确显示。

  • 虫洞(Wormhole)渲染效果已优化。

  • Smeargle 现在通过培育孵化时将正确携带“画龙点睛”(Sketch)技能。

  • 22714 道馆标识牌现在可正确放置,并已恢复至创造模式菜单和 JEI 中;放置道馆牌不再错误地变为丛林木牌。

  • Boss、极巨化和进化着色器效果已减弱,避免过于强烈;进化后的宝可梦现在能正常显示模型,而不会仅呈现着色器效果。

  • 突袭战开始界面中的宝可梦模型现已完全动画化。

  • 22744 宝可梦雕像上方的标签现在可正确渲染,并新增对彩色文本的支持。

  • NPC 在退出并重新进入世界后不再静止不动。

  • Cosmog 和 Cosmoem 现在在世界中显示的高度正确,动画也已调整使其更贴近地面。

  • Nihilego 的模型和纹理已更新,透明度渲染正确。

  • 22839 透明宝可梦模型的渲染已优化。

  • Castform 各形态外层现在具有正确的透明效果。

  • Litwick、Lampent 和 Chandelure 的火焰现已透明。

  • Vikavolt 的翅膀、Snom 的外层冰壳以及 Dragapult 尾尖均具备正确的透明渲染效果。

  • Butterfree 现在站立姿势正确,不再悬浮于空中。

  • 22791 Glimmet 的面部现在可见。

  • Iron Crown 的普通与异色形态均已添加自发光纹理。

  • Minior 的核心形态与陨石形态动画已重制,不再穿透地面。

  • Treecko 模型已平滑处理,不再显得方块化或陷入地面。

  • Sceptile 不再陷入地面。

  • Steelix 头部不再显示错误着色像素。

  • 移除了交互条件、事件类型和结果等服务端注册表的不必要同步,使服务器可自由添加自定义内容而不出现问题。

  • 自定义菜单按钮现在会正确响应调试重载快捷键。

  • 修复了与商店管理员(Shopkeepers)相关的漏洞。

  • 双属性宝可梦在技能学习界面上的类型图标不再重叠。

  • 22761 暂停菜单中与 Pixelmon 特有按钮冲突的按钮现在不会再与其他额外按钮冲突。

  • 修复了放置熏香炉时可能导致崩溃的问题。

  • 缩小了一个 Mixin 的作用范围以提升模组兼容性,解决了与 The Aether 模组共存时的崩溃问题。

对战相关

  • 22828 NPC 训练家的宝可梦在每场对战开始前现在会完全恢复生命值。

  • 从突袭战中捕获的宝可梦现在以 1 点生命值出现,而非直接处于濒死状态。

  • 22787 “花瓣舞”、“愤怒攻击”、“狂暴之火”和“猛撞”现在仅在最后一回合未命中或失败时才会使使用者陷入混乱。

  • 22687 “拍落”现在只会击落空中目标,不会错误影响已在地面的目标、处于“扎根”状态或持有“铁球”的宝可梦。

  • 22687 “拍落”不再击落处于“飞行”、“弹跳”或“飞扑”半无敌状态的宝可梦,并能正确移除“电磁飘浮”和“念力”效果。

  • 22687 当宝可梦被“拍落”击落后,“电磁飘浮”和“念力”将无法对其生效,且“气球”也不会在此状态下触发。

  • 22687 宝可梦在被“拍落”击落后若获得漂浮能力,将正确恢复对地面属性招式的抗性。

  • 22687 “飞行”和“弹跳”等多回合招式的状态在被“拍落”命中后现在能正确处理,防止动画和技能异常。

  • “吸取力量”现在即使目标因“洁净护符”等道具导致攻击力未下降,也能正确恢复 HP。

  • 若使用者持有“洁净护符”,“镜甲”不再反射“临别礼物”带来的能力变化。

  • 22478 “复苏祝福”、“超空间斩击”和“黑洞幻觉”现在无法被“画龙点睛”复制。

  • 22738 突袭战掉落现在正确包含星级和宝可梦属性对应的战利品。

  • 若战斗发生在雪地环境中,对战界面现在会显示降雪天气效果。

  • 对战天气现在会动态同步主世界天气的变化。

  • 修复了主世界天气生成的晴天在对战中无限持续的问题;现在若时间或主世界天气改变,对战天气也会结束。

  • 主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系中不再出现晴天(此前仅雷雨时会出现)。

  • 22821 修复了“同步”特性在战斗外的效果,现在只要拥有该特性的宝可梦位于队伍首位,无论是否参战,特性都会生效。

  • 在群战(Horde Battles)中,当鼠标悬停于攻击全体对手的技能上时,每个宝可梦图标上方现在都能正确显示目标箭头。

数据包(Datapack)相关

  • 新增 PokeDex 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex 目录下添加或查找
    • 允许您添加新型图鉴,其条目记录独立于其他图鉴
    • 每个图鉴应具有独特的颜色和名称,以便在 UI 中轻松识别
    • 默认图鉴:
      • 国家图鉴(National Dex)
      • 异色图鉴(Shiny Dex)
      • Mega 图鉴(Mega Dex)
  • 新增 PokeDexTrigger 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger 目录下添加或查找
    • 允许您自定义图鉴条目如何更新
    • 每个图鉴触发器可更新宝可梦的状态(SEEN 已见 / CAUGHT 已捕获)
      • 触发时还会增加玩家图鉴中该宝可梦的“已见/已捕获”计数
    • 默认触发器:
      • pixelmon:battle_start
      • pixelmon:mega_evolve
      • pixelmon:mega_evolve_seen
      • pixelmon:outside_battle_capture
      • pixelmon:receive_pokemon
      • pixelmon:switch_pokemon
      • pixelmon:trade_pokemon
      • pixelmon:poke_give
  • 新增 Region 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region 目录下添加或查找
    • 用于图鉴标签页的显示元素
    • 每个地区应有明确的“初始宝可梦”,以便与其他地区区分
    • 默认地区:
      • pixelmon:alola
      • pixelmon:galar
      • pixelmon:hoenn
      • pixelmon:johto
      • pixelmon:kalos
      • pixelmon:kanto
      • pixelmon:paldea
      • pixelmon:sinnoh
      • pixelmon:unova

开发者相关

  • 移除 PlayerPartyStorage#pokedex
    • 图鉴不再存储在玩家队伍数据中
  • 新增 Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
    • 现在应通过这些方法访问图鉴
    • 也可通过 PokeDexStorageProxy 访问,但推荐使用玩家对象获取
  • 新增 PokeDexStorageManager、PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
    • 与其他存储管理器、保存调度器和适配器一致,可通过 PixelmonInitEvent 替换
  • 新增 Player#getCurrentBattle
    • 更简洁的方式获取玩家当前所处的对战
    • 实际为 BattleRegistry#getBattle 的代理方法
  • 新增 DayCareRequirement#getIcon,返回 ItemStack 列表
    • 便于在宝可梦图鉴页面中美观展示需求图标
  • 新增 SwitchPokemonEvent
    • 玩家在对战中切换宝可梦时触发
  • 新增 ReceivePokemonEvent
    • 玩家通过队伍接收宝可梦时触发
  • 移除 PokedexOpenEvent
    • 由于图鉴现已集成至玩家物品栏,该事件已无合适触发时机
  • 新增 DexData 和 StoredPokedex 抽象图鉴存储类
    • 支持扩展以实现更复杂的图鉴形式,例如“团队图鉴”
  • 新增 PokemonProvider 接口
    • 客户端和服务端均需实现
    • 根据数据包条目提供宝可梦列表
  • 新增 PokemonPredicate 接口
    • 客户端和服务端非必需
    • 用于过滤条目,确保其符合特定图鉴要求
  • 将 PokedexEvent 移至 pokedex 包
    • 事件中新增图鉴类型字段
  • 新增 PokedexRecordEvent
    • 当玩家捕获到史上最大或最小的宝可梦时触发
  • 通过 API 关闭对话框时,现在会正确调用 closeConsumer
  • SynchronizeNatureEvent 及相关能力方法已更新,直接使用拥有“同步”特性的宝可梦对象

Pixelmon 9.3.6

on 2025 Nov 05
下载

新增内容

  • 添加了「清澈护符(Clear Amulet)」。

  • 添加了原矿石方块:硅、银、铂金和铝土矿。

  • 更新了以下宝可梦球及其盖子的贴图:远古大师球、远古重球、远古精灵球、远古高级球、野兽球、亲爱球、圣诞球、潜水球、梦境球、黄昏球、快速球、羽毛球、友谊球、千吨球、大师球、GS球、治愈球、重球、喷气球、铅球、等级球、爱之球、诱饵球、豪华球、月亮球、巢穴球、网球场、精灵球、贵重球、快球、重复球、狩猎球、运动球、奇异球、计时球和翼球。

  • 更新了铝质底座、铁质底座、铂金底座、银质底座和木质底座的贴图。

  • 为Boss掉落物、剪羊毛/挤牛奶等互动行为、精灵球宝箱以及咖喱配方添加了JEI分类。

  • 现在可以在新旧款疾行靴上应用材质装饰(Trims)。

  • 所有Pixelmon盔甲类型现在均支持并显示材质装饰。

  • 浆果叶、浆果和次级果实(apricorns)现在可以投入堆肥桶进行堆肥。

  • 新增配置选项 returnHeldItemsPVE,用于控制在PvE战斗后是否返还携带道具。

  • 战斗规则已重构:

    • 战斗规则与规则集现已完全支持数据包定义,支持为PvP和NPC战斗创建自定义或预设规则集。
    • 新的战斗规则集选择界面取代了旧的规则编辑界面。
    • 分级规则与自定义规则集现在功能正常,并可在战斗规则UI中轻松访问。
    • 22655 移除了 BattleProperties、BattleClauses 和 BattleTiers,由新的模块化接口“BattleModifier”和“BattleRequirement”替代。
    • 22655 移除了战斗规则导入/导出界面。

变更内容

  • 22616 腾蹴小鱼龙、蟾蜍龙和震颤龙在移动时现在会朝向正确的方向。

  • 黎明之翼奈克洛兹玛的面罩现在是透明的。

  • 22206 黄昏之鬃奈克洛兹玛的面罩现在透明,并且不再悬浮于宝可梦上方。

  • 宇宙伊布的身体现在是透明的,并正确对齐位置。

  • 修复了巨石柱的动画,使其脚部保持连接,模型在移动时不再穿模。

  • NPC战斗互动现在支持新属性:ai_mode、can_dynamax 和 can_mega。

  • 从NPC战斗中移除了队伍选择界面。

  • TCG规则书现在可以存放在雕花书架中。

  • 宝可梦掉落物和PokéLoot宝箱现已使用DataComponents系统。

  • 空的和已使用的精灵球现在可以与目标方块互动,投掷到目标方块上时会触发红石信号输出。

  • Pixelmon容器(末地桌、冰箱、箱子、杂乱箱和割草机)现在支持战利品表物品生成,首次打开时将根据战利品表填充内容。

  • /wiki 的生成信息现在会显示宝可梦的最低Y值、最高Y值及生成地点类型,提供更完整的生成条件详情。

  • 教授对话框现在可出现在屏幕任意一侧,并支持每页切换显示侧边,同时完全兼容原有格式。

  • 教授对话文本的显示速度现在可通过按住鼠标右键来加快。

  • 镜甲、八爪锁、最后一搏和威吓特性已更新,以正确与「清澈护符」互动。

  • 若因「清澈护符」或其他类似效果导致威吓无法降低能力,则不会触发胆怯(Rattled)特性。

  • 22794 22795 极巨腕带的研究任务不再需要许愿碎片即可完成,改为在研究结束后直接作为奖励发放。

修复内容

  • 在配方书搜索栏中输入文字时按下背包快捷键,不会再关闭背包界面。

  • 自发光纹理不再覆盖雕像替换纹理或通过雕像编辑器应用的颜色。

  • 22777 当队伍中的宝可梦被移动时,PokeChecker上下文菜单会自动关闭,防止后续操作菜单时崩溃。

  • 22773 商店管理员现在会在判断可出售物品时正确检查物品组件,确保“出售”标签页仅接受匹配的物品。

  • 22779 已移除商店管理员出售标签页中的重复条目。

  • 商店管理员对话现在使用正确的语言键,修复了育幼屋管理员缺少问候/告别消息的问题。

  • 当新款疾行靴转换为旧款时,包括材质装饰在内的组件数据现在会被保留。

  • 移除了在宝可梦编辑器中补全拥有大量默认形态的宝可梦名称时的快速颜色循环问题,避免对光敏感用户造成视觉困扰。

  • 宝可梦编辑器中的复制粘贴功能现在能正确保存粘贴的宝可梦参数,确保目标宝可梦按预期更新。

  • 18117 现在可在战斗中重复使用聊天键打开聊天并输入消息,即使你使用的是自定义按键绑定。

  • 22786 Pixelmon盔甲和疾行靴现在可以正常附魔。

  • 22770 钻石头锤和下界合金大锤现在显示正确的贴图并使用正确的命名。

  • 修复了幽灵层级Boss掉落Group 3物品的几率问题。

  • 以下宝可梦现在会掉落其应有的物品:

    • 相应宝可梦掉落龟壳
    • 七夕青鸟掉落白色羊毛
    • 毒贝比掉落巨大根茎
    • 大竺葵、坐骑山羊、太阳伊布、咩利羊和谢米掉落草
    • 卡露乃迪亚掉落铝锭
    • 小火龙系掉落兔子皮
    • 达克莱伊掉落 dusk stone(黄昏之石)
    • 小碎钻掉落妖精宝石
    • 大王燕掉落安山岩
    • 墓仔狗掉落灵魂灯笼
    • 无极汰那掉落深海水晶
    • 沙螺蟒掉落砂岩
    • 雪妖女掉落蓝冰
    • 迷唇姐掉落相思子树树苗
    • 泥偶巨人掉落软沙
    • 席多蓝恩和闪焰王牌掉落毒棘
    • 雷希拉姆掉落火焰宝石
    • 巨炭山掉落幻影膜
    • 谢米掉落矢车菊和草
    • 奇鲁莉安掉落荧光粉
    • 萑泽雷姆掉落铂金锭
    • 锤头钳掉落下界合金大锤
    • 黑暗雷希拉姆掉落电击宝石
    • 旋转球掉落小型电视

战斗修复

  • 现在突袭战和Boss战能够正确开始,不再出现无法启动的问题。

  • 战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。

  • 修正了群战中精灵球消息的顺序,现在将按正确序列显示。

  • “极巨能量聚集”消息现在仅在突袭战中显示,不再出现在群战中。

  • 22707 22692 战斗中复活的宝可梦现在能在客户端正确更新,防止出现复活后无法派出或无限等待的故障。

开发者相关

  • BattleController 现在包含 isPvE 检查。

Pixelmon 9.3.5

on 2025 Nov 05
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新增内容:

  • 为进化石护甲添加了新的精灵图
  • 为阿尔宙斯石板添加了新的精灵图
  • 为闪光形态的多丽米亚添加了新的精灵图
  • 为原始铂金、硅和银添加了新的精灵图
  • 为Pixelmon生成器添加了一个新的精灵图
  • 为以下宝可梦添加了新的精灵图:铁包袱、土地云(灵兽形态)、咆哮虎、铁武者、密勒顿、游尾鳄、铁叶、丰蜜龙、古简蜗、海地苹果、穿山火、铁王冠、猾貂、种子小苗、藤藤蛇、猫鼬少、火狐狸、呆火鳄、骨纹巨声鳄、水水獭、水球企鹅、滑滑鱼、小饭团、玉藻喵、小狮狮、布拨、萌虻、毒电婴、毛辫羊、茸茸羊、啃果虫、苹裹龙、长翅鸥、火乐鸟、焚焰蚣、电肚蛙、电音婴、吼叫尾、霸主信蜂、结草儿、结草贵妇、土居忍士、掘地兔、钳尾蝎、尖梭鱼、太乐巴戈斯、骑拉帝纳(起源形态)、轰擂金刚猩、烧火蚣、铁臂枪虾、铁荆棘、铁毒蛾、铁磐岩、铁辙迹、铁臂膀、铁脖颈、铁扬角、铁头壳
  • 22723 喷火龙、火恐龙和小火龙获得了全新的模型,包含更新的纹理和动画。它们的尾巴现在具有完整的自发光效果。

变更内容:

  • 战斗外使用 Mega 石的持续时间已缩短,且使用后不再消耗 Mega 石。
  • 战斗外超级进化现在需要与一只持有 Mega 石的出场宝可梦互动,并装备钥石才能触发。
  • 村庄结构现在保证每个村庄都生成宝可梦中心和宝可梦商店,同时限制每个村庄仅生成一个对战竞技场和一个饲育屋。
  • 对城镇中心、对战竞技场、宝可梦中心和商店的结构进行了调整,使其更自然地融入世界。
  • 战斗消息现在能正确显示宝可梦对某招式免疫的情况,提示“该技能没有效果”而非错误地提示“被闪避”。
  • 战斗中类型变更或覆盖现在能正确与客户端同步,确保在宝可梦或招式类型变化时,有效性指示实时更新。
  • 锤子现在可以正常附魔。

修复内容:

  • 单卵细胞、双卵细胞和人造细胞卵现在显示正确的纹理和透明度,并会如预期般漂浮。
  • 22752 饲育屋界面现在能正确显示并强制执行繁殖所需的物品要求。
  • 22759 partyFaintRespawn 游戏规则现在在新世界中正常工作,并可通过命令正确切换。
  • 22760 NPC 编辑器中的“保存至预设”选项现在可正常工作,允许无错误保存预设。
  • 22728 诱饵物品现在在退出并重新登录世界或服务器后能够正确保存并持续存在。
  • 22728 登录时诱饵状态现在能正确与客户端同步。
  • 22746 勋章数据现在能正确同步到客户端,防止断开连接和异常行为。
  • 在宝可梦规格中指定形态时,特性选择现在能正常工作。

战斗修复:

  • 22681 动态等级提升的宝可梦在未激活极巨化时,不再显示或获得错误的“虚假”生命值。
  • 固拉多、盖欧卡和席多蓝恩在原始回归或形态变换后,现在能正确保留并恢复其原本形态。
  • 22747 使用球形攻击动画的招式(如种子炸弹和火花)在多人战斗中不再导致客户端断开连接。
  • “变色”特性现在会在施加状态条件后正确触发属性变更,确保灼伤、中毒、麻痹和冰冻等状态效果不再被阻止。

语言:

  • 更新了立陶宛语翻译。

Pixelmon 9.3.4

on 2025 Nov 05
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"1.21.1 (9.3.4)"

  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已自带该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JDK。
  • 此更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
  • 来自 1.16.5 的存档可能无法与新版 Minecraft 兼容。更新前请务必备份。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增了深板岩化石(Deepslate Fossil)。
  • 新增了吉悯鼠(Gimmighoul)的游荡形态和姜饼形态。
  • 新增了村庄竞技场 NPC。
  • 所有属性小镇中新增了美发沙龙建筑。
  • 新增了蜡烛和讲台等装饰性元素,提升建筑结构的多样性。
  • 在沙漠金字塔、沙漠水井、海洋废墟(寒冷)和海洋废墟(温暖)的考古 loot 表中,现在可获得遗物类物品。
  • 单人对战中,若玩家此前已捕捉过对手宝可梦,则在技能按钮下方会显示效果提示文字。
  • 22322 图鉴搜索现在支持英文及翻译后的宝可梦名称(前提是存在对应语言翻译)。
  • 为融合配方新增了独立的 JEI 分类。
  • 为收藏(Collection)和研究(Research)类型新增了“description”属性。

变更内容:

  • 战斗外 Mega 进化功能已重新引入。宝可梦现在可通过消耗 Mega 石进行临时 Mega 进化。
  • 队伍中的活跃 Mega 进化状态将显示在屏幕右上角,位于药水效果旁。
  • 将鼠标悬停在队伍界面的宝可梦上时,会显示其剩余的 Mega 进化时间。
  • Mega 进化石现在为数据组件形式,支持自定义。
  • 移除了右键点击宝可梦给予持有道具的功能。
  • 修复了多个结构问题,包括钢铁屋缺失屋顶、水系小镇中心水柱错误等。
  • 道馆训练家现在可在最多 10 个方块距离内面向接近的玩家,增强互动感。
  • 重平衡了属性小镇的生成机制,确保特殊建筑稳定出现且不会过于密集。
  • 移除了包含旧版道馆训练家的过时结构元素。
  • 徽章纹理已更新。
  • 深板岩系的进化石、金属和宝石现在可被矿感(Oresense)探测到。
  • 化石与深板岩化石现在产出不同类型的化石:普通化石对应常见种类,深板岩化石对应稀有种类(定义位于 dimensions.yml 中)。
  • 当 Y 坐标低于 0 时,砂砾被化石替代的过程中,有 30% 概率替换为深板岩化石。
  • 更新了矿感(Oresense)的持续时间与冷却时间。
  • 矿感(Oresense)现已支持新技能与能力。
  • 调整了宝可梦编辑器内的间距与布局,界面更整洁。
  • 宝可梦编辑器中的“额外属性”输入框已从摘要标签页移至属性标签页。
  • 22654 酿造台配方已更新,现支持 Pixelmon 物品作为原料。
  • 22654 使用密勒果(Micle Berry)可在酿造台制作守护特灵(Guard Spec)。
  • 22654 X 命中率配方现使用凯比果(Kebia Berry)。
  • NPC 编辑器中的滚动条现在可点击并拖动以浏览预设。
  • 凿子物品已重命名为雕像编辑器,内部 ID 保持不变。
  • 宝可梦编辑器工具中的“重新初始化”按钮将使用等级输入框中当前设置的等级。
  • 化石方块已更新纹理。
  • 22649 出售窗口现在仅高亮显示玩家拥有且商店设有出售价格的物品;其余物品显示为不可用。
  • 扩大了研究按钮的点击区域,提升操作体验。
  • 22718 深板岩矿石变体现可计入与矿石相关的研究任务与目标。
  • 22686 某些贵重物品现在可出售给宝可梦商店店主。
  • 22670 超空间维度现在全程播放环境音乐。

修复内容:

  • 优化了战斗音乐过渡,防止退出战斗时音量突增。
  • 修复了矿感(Oresense)渲染问题,使用外部技能“矿感”时矿石方块现在能正确高亮。
  • 使用雕像编辑器时,雕像纹理现在能正确应用。
  • 石质、金色、青铜、银色纹理现在能正确覆盖雕像上的宝可梦调色板颜色。
  • 融合机玻璃腔模型现在显示一致且正确的颜色。
  • 树果汁和彩色奶昔现在正确提供 EV 和亲密度。
  • 彩色奶昔不再覆盖树果汁配方;所有果汁均可按预期合成。
  • 宝可梦编辑器中的等级输入框现在可完全清空;若留空则恢复为先前等级。
  • 22725 化石复原进度现在可顺利超过 33% 而无异常。
  • 22668 战斗中通过物品袋界面现在可正常访问潜影盒中的物品。
  • 银杏树现在只需一个树苗即可生长,符合设计意图。
  • 22704 冰箱、边桌、割草机等 Pixelmon 容器方块现在可在区块卸载或世界重启后正确保存和加载内容。
  • 22708 G-Max 皮卡丘现在直立站立。
  • 解决了与玩家断开连接和生成相关的服务器崩溃问题。
  • 修复了超空间中积雪导致的高度图错误引发的崩溃,特别是在 Ultra Plant 生物群系中。
  • 22679 构建过程中现在合并服务文件,提升与 Sponge 的兼容性。
  • 22689 当 raids.yml 文件中禁用时,传说宝可梦和究极异兽团体战将不再出现。
  • 22691 融合机现在能正确验证配方输入,不再导致区块损坏或服务器崩溃。
  • 22721 野生训练家现在能正确记录败北次数,使“击败训练家”类研究任务(如“极巨化现象”)可正常推进。
  • 世界缎带现在拥有精灵图,风格与地球缎带一致。
  • 更改洛托姆形态现在能正确更新其技能组。
  • 普通藤蔓不再出现在超丛林树木上;超丛林藤蔓现在按预期生成。
  • 22685 为急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟制作的球体不再在合成后立即作为完整球体生效。

对战修复:

  • 攻击动画粒子(如喷射火焰、龙之波动)现在在多人游戏服务器对战中正确显示。
  • 22606 当携带坚硬头盔的宝可梦使用反冲类招式时,不会再对自己造成伤害。
  • 22612 携带“气息披带”(Neutralizing Gas)的宝可梦离场时,威吓等特性现在能正确触发。
  • 22628 对战逻辑已调整,灭亡之歌按速度顺序结算,确保公平一致。
  • 22628 毁灭之歌无法再影响极巨团体战中的极巨化宝可梦。
  • 22628 喉劈无法再阻止声音类 Z 招式。
  • 22653 经验护符现在正确提供 50% 经验加成。
  • 恢复类招式(如自我再生、歇息、牛奶饮料、软壳蛋、放松休息、固沙)的基础 PP 现在为 5,与《朱/紫》设定一致。
  • 为“剃刀风”补充了缺失的命中率提升效果。
  • 22703 在超空间中战败升级后,不再导致对战界面重新出现或重复上次对战动作。
  • 22581 恶爪现在有几率使目标陷入睡眠状态,而非施加“昏昏欲睡”状态。
  • 变形后的宝可梦在持有对应 Z 晶石并学会所需招式时,现在可使用该宝可梦专属的 Z 招式。
  • 22580 Z 辱骂现在正确先施加治疗效果再激活诅咒状态,符合预期顺序。
  • 22607 上压手招式已添加畏缩效果;命中目标时必定使其畏缩。
  • 22624 狂暴斗牛现在能根据肯泰罗形态正确改变属性。
  • 22661 融合宝可梦在奈克洛兹玛超进化的变换后,不再从玩家队伍或电脑中消失。
  • 所有已有招式(包括毒棘弹幕、怨恨、凛冽风暴、叶暴、恶爪、心灵之翼、冰川猛刺、草滑、莽撞冲锋、光耀净化、雾球、山崩地裂、暴风骤雨、春分风暴、浪涛拍岸、邪恶之锤、狂雷天灾等)均已根据《朱/紫》的调整进行更新。
  • 修复了对战提前结束时可能导致的崩溃。
  • 解决了团体战中因巢穴实体缺失或不存在而引发的崩溃。
  • 22682 修复了多人游戏中捕捉宝可梦时可能发生的崩溃。

语言:

  • 已更新阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。

Pixelmon 9.3.3

on 2025 Nov 05
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新增内容:

  • 新增一项研究任务“挑战者的 folly”(A Challenger's Folly)。

    • 可通过访问任意 Pixelmon 城镇来开启该研究。
  • 新增深板岩金属矿石:

    • 铝土矿(Bauxite Ore)
    • 银矿(Silver Ore)
    • 铂金矿(Platinum Ore)
  • 新增深板岩宝石矿石:

    • 红宝石矿(Ruby Ore)
    • 蓝宝石矿(Sapphire Ore)
    • 水晶矿(Crystal Ore)
    • 硅矿(Silicon Ore)
  • 新增深板岩进化石矿石:

    • 月之石矿(Moon Stone Ore)
    • 冰之石矿(Ice Stone Ore)
    • 光之石矿(Shiny Stone Ore)
    • 雷之石矿(Thunder Stone Ore)
    • 叶之石矿(Leaf Stone Ore)
    • 水之石矿(Water Stone Ore)
    • 火之石矿(Fire Stone Ore)
    • 日之石矿(Sun Stone Ore)
    • 暮之石矿(Dusk Stone Ore)
    • 晨之石矿(Dawn Stone Ore)
  • 为以下城镇新增了对应的 NPC: Dragon(龙)、Electric(电)、Fairy(妖精)、Fire(火)、Ghost(幽灵)、Grass(草)、Ground(地面)、Ice(冰)、Steel(钢)、Water(水)

  • 以下 NPC 现可在世界中出现:

    • 护士乔伊(Nurse Joy)
    • 医生约翰(Doctor John)
    • 道馆工作人员(Gym Staff)
    • 普通商店店主(General Shopkeepers)
    • TM 商店店主(TM Shopkeeper)
    • 邮局店主(Mail Shopkeeper)
    • 咖喱店店主(Curry Shopkeeper)
    • 托儿所员工(Daycare Staff)
    • 宝石学家(Gemologist)
    • 托儿所商店店主(Daycare Shopkeeper)
  • 护士乔伊和商贩类 NPC 现在会出现在村庄中。

  • 新增五种 Furfrou 的装饰性发型:花花公子(Dandy)、名媛(Debutante)、心形(Heart)、贵妇(Matron)、星星(Star)。

  • Zeraora 现在拥有“突击”配色变体(Strike palette variant)。

  • 已添加 JEI 对精灵球合成配方的支持,便于查看与制作。

  • JEI 现在可显示 TM 和 TR 的合成配方。

  • Pokémon 掉落信息现在可在 JEI 中查看。

变更内容:

  • 新增的深板岩矿石现已可在世界中生成。
  • Furfrou 的自然形态已更新,包含改进的模型、纹理和动画。
  • Pixelmon 金属、宝石及进化石的普通矿石纹理已更新,设计更加精美。
  • 现已支持 Red Rock Peaks 和 Cypress Wetlands 地形。
  • Valley Clearing(山谷空地),一个来自 Terralith 模组的生物群系,已被归入“平原”类别。
  • 22584 提示界面的背景颜色现可自定义。
  • 22584 提示界面边框颜色与渐变效果现可自定义。
  • Fedora(费多拉帽)、Fez(菲斯帽)和 Tophat(高顶礼帽)开发者帽子现已更新模型。
  • Tandemaus 和 Maushold 现仅在夜晚于平原和针叶林村庄的木板上生成,最大光照等级为 3。
  • 为村庄和城镇新增反条件,降低其中出现的宝可梦数量。
  • Elekid、Magby、Bonsly、Pichu 和 Cleffa 已从 Ultra Space 的生成列表中移除。
  • 花花公子(Dandy)和名媛(Debutante)配色的 Furfrou 现分别在白桦林生物群系的早晨和下午生成,星星(Star)配色的 Furfrou 在下午的平原生成,生成权重均为 5。
  • “突击”配色的 Zeraora 现在会在夜晚于 Ultra Plant 中生成。
  • Furfrou 的生成等级已调整为 15–45。

修复内容:

  • 移动教学员(Move Tutor)UI 现在能正确显示教授招式所需的物品数量。
  • 移动教学员现在会严格按照配置要求消耗对应数量的物品,而非仅接受一个。
  • 22634 Pixelmon 锭的熔炉配方现已使用新加入的原矿作为原料,确保正常熔炼功能。
  • 15875 巨型化 Charizard 不再在其腹部显示杂散黑像素;其闪光形态膝盖标记现使用正确颜色。
  • 19300 伽勒尔火焰鸟的下喙现已正对前方,外观更佳。
  • Slowking 的手臂现在正确位于身体后方,不再穿模。
  • Mudkip 现能正确站立于地面,不再陷入地形。
  • 达摩狒狒禅宗形态现直立显示,伽勒尔形态渲染无拉伸或翻转问题。
  • 22616 Bunnelby 已获得改进模型,包含更新的纹理和动画。
  • Clauncher 和 Clawitzer 现拥有新动画。
  • Gigalith 现能正确渲染,不再穿模地形。
  • Oinkologne 雄性个体现渲染正常,不再穿模地形。
  • 15939 Coalossal 闪光形态现在显示正确的煤炭堆叠颜色。
  • 22616 Tinkatink、Tinkatuff 和 Tinkaton 现面向前方并能正常行走。
  • Zeraora 引入全新模型,包含更新的纹理和动画。
  • 伽勒尔急冻鸟的行走动画已修正,腿部动作正常。
  • Pheromosa 的模型头部不再显示多余几何体。
  • 17478 Cresselia 的纹理已修复,消除腹部杂散像素。
  • Zebstrika 和 Blitzle 现拥有动画和发光效果。
  • 17174 Charizard 的僵尸配色精灵图现显示紫色火焰,与其模型一致。
  • Beedrill 现能正确飞行于地面之上,不再陷入地形。
  • Zeraora 的纹理已更新以提高准确性,并新增脚掌垫细节。
  • Azumarill、Hatenna、Morelull 和 Slugma 现渲染平滑,不再呈现块状外观。
  • Morelull 的模型不再穿模地形且动画正常。
  • Porygon 的 Alter 纹理已修复,匹配 UV 映射并正确渲染。
  • 19051 Gallade 的左膝现在弯曲和转动正常。
  • 提示界面背景现具有正确透明度,精灵图朝向彼此如预期。
  • 提示界面中的 3D 宝可梦现朝向正确方向,不再过暗。
  • 外观物品在外观编辑器界面中现能正确渲染,解决了法线反转问题。
  • 移除了基于列表界面(包括生成器、教学员、遗忘员、战斗规则等)顶部和底部的视觉伪影。
  • 移动教学员界面中选定招式的高亮框现居中显示。
  • 教学员和遗忘员界面中的招式描述现显示在指定区域内,不再与消耗部分重叠。
  • 对话输入界面不再在输入框上显示模糊背景,提升文字清晰度。
  • 神殿球物品现使用数据组件而非耐久值,防止通过铁砧修复意外填满。
  • 修复了在使用 Iris 光影时头顶有宝可梦精灵图会导致客户端崩溃的问题。
  • 替换和删除招式消息现在在聊天中显示宝可梦的正确名称,即使该宝可梦没有昵称。
  • 现在在摘要菜单的招式删除界面中会显示正确的宝可梦名称。
  • 修复了在移动教学员和传送教学员界面中点击空槽位可能导致崩溃的问题。
  • 22652 服务器在克隆机中初始化宝可梦动画时不再崩溃。
  • 22640 钱币在物品栏 UI 中现正确对齐,不受金额影响。
  • 宝可梦叫声音量已标准化,避免过响或听不见的情况。
  • “保存至预设”按钮现将预设保存到当前世界目录下的生成文件夹中。
  • NPC 预设现已能正确同步至客户端。
  • NPC 预设保存功能现已正常工作。
  • pixelmon:spec 团队供应商编解码器现运行正常。
  • 22617 Pixelmon 生成器现会在指定范围内随机生成宝可梦等级,而非始终生成最高等级。
  • 22587 新旧款疾行靴装备后现能正确提供速度加成。
  • 宝可梦编辑器摘要标签页中的动画切换按钮已被移除。
  • NPC 预设筛选界面中现在可以输入 ':' 字符,允许完整使用预设名称。
  • 注魔台(Infuser)在制作过程中更改材料时不再保留之前的注魔时间。
  • 在注魔台切换不同配方时,现能正确应用各自对应的注魔持续时间。
  • 维生素与非维生素注魔配方现在始终使用其正确的注魔时间,不受先前使用物品影响。
  • 自定义粒子效果现能正确渲染,包括战斗特效和 Shaymin 变身效果。
  • 精灵球光束效果现按预期显示。
  • 战斗动画粒子现在在多人游戏中可见。
  • 当所有宝可梦在非战斗状态下全部倒下时,黑屏效果现会触发,符合预期行为。
  • Pixelmon 物品栏侧边栏现可缩放,允许通过资源包进行更高分辨率的修改。
  • 拥有“未感染”型 Pokérus 的宝可梦不再使努力值翻倍。
  • 努力值获取与上限逻辑已修正,确保正确分配,防止属性重置或错误限制。
  • 玩家被取消管理员权限时不再出现权限注册错误。

战斗修复:

  • 使用“变身”招式后,战斗 UI 中的招式列表现能正确更新,显示变身后的招式。
  • 22645 玩家在群体遭遇战中无法再使用“上次使用物品”按钮捕捉宝可梦(当仍有多个野生宝可梦存活时)。
  • 战斗日志现能在战斗界面立即显示消息,使流程更顺畅。
  • 使用 /endbattle 命令现可立即结束战斗,即使有未处理的消息,解决了此前需手动点击第 0 回合消息的问题。
  • 22566 多次运行 /endbattle 不再导致失联状态或摄像机锁定。
  • 修复了 Iris 渲染战斗控制器 Tile Entity 时引发的崩溃。
  • NoCrits 属性现默认为 false,确保 PvP 战斗中暴击默认启用。
  • 22595 在 NPC 战斗中进化宝可梦不再导致战斗结束后软锁。
  • 22595 若无有效目标或战斗中升级宝可梦,摄像机现行为正常。
  • 22595 经验共享(Exp. All)现对所有队伍成员正常生效。
  • 22631 宝可梦经验值现能在战斗后正确更新,确保在宝可梦及其实体上均保存。
  • 招式需求现使用更精确的搜索方法,允许完整写法的 iv 和 ev 参数正常工作。

语言:

  • 新增翻译键值。
  • 更新了阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。

开发者:

  • 22650 新增交互事件:pixelmon:defeat_leader、pixelmon:lose_to_leader、pixelmon:defeat_champion 和 pixelmon:lose_to_champion。
  • 22650 新增 pixelmon:set_string_context 交互结果。
  • 新增 pixelmon:finish_healing 交互事件。
  • 交互事件现可通过数据包进行定义和管理。
  • 新增 JSON 支持用于交互事件,支持创建自定义事件。
  • NPC 现可通过新的 pushable 属性设置为可推动或不可推动(默认:true)。
  • NPC 现支持 title 属性,可在名字标签上方显示自定义标题(默认:无)。
  • NPC 图标渲染已优化。
  • 引入文本组件中的占位符支持。
  • 新增 pixelmon:apply_spec 交互结果,允许通过交互将指定属性应用于宝可梦上下文。
  • 新增 has_research 交互条件,可用于自定义交互。
  • pixelmon:defeat_trainer 事件现返回空交互结果。
  • 引入 pixelmon:defeat_npc,接管此前由 defeat_trainer 管理的逻辑。
  • StringContextDataProvider 现自动将所有数据转换为字符串,提升灵活性,无需类型特定的数据提供者。
  • 新增支持在进化查询流程末尾追加任务。

Pixelmon 9.3.2

on 2025 Nov 05
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新增内容

  • 为保持与 1.21 版本的一致性,新增了以下原始资源物品:原始铂金(raw platinum)、原始银(raw silver)、原始铝土矿(raw bauxite)和原始硅(raw silicon)。
  • 在 battle.yml 配置文件中新增了一个选项,用于禁用存储上一次战斗日志的功能(默认:关闭)。

战斗测试

  • 新增对王者之石(King’s Rock)持有物的测试,涵盖其与多段攻击招式、宁静之躯(Serene Grace)、誓约效果(Pledge effects)以及纯粹力量(Sheer Force)之间的交互。
  • 新增对各类宝石(Gem)持有物的测试。
  • 新增对锈剑(Rusted Sword)和锈盾(Rusted Shield)持有物的测试。
  • 新增对锐利之牙(Razor Fang)持有物的测试,涵盖其与宁静之躯、多段攻击招式及纯粹力量的交互行为。
  • 新增对经验分享器(Exp. Share)的测试,验证非参战宝可梦是否能正确获得经验值。
  • 新增对Z结晶(Z-Crystals)的测试,包括基于属性和特定物种的Z招式行为、形态转换兼容性以及升级条件。
  • 新增对香(Incense)类持有物的测试,涵盖其对速度优先级和奖励金钱的影响。
  • 新增一项测试,确保“ Loaded Dice”不会影响“Surging Strikes”招式的触发次数。
  • 新增对禅模式(Zen Mode)特性的测试。
  • 新增 6 项关于“剃刀风”(Razor Wind)招式的测试,覆盖蓄力行为、力量香草(Power Herb)互动、中断情况以及暴击率提升。
  • 新增对“痛分”(Pain Split)招式的测试。

变更内容

  • 玩家数据已迁移至新的目录 saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon,以提升组织结构和一致性。首次运行时会自动将旧版数据迁移到新位置。
  • 所有“Aluminium”的拼写已统一修正为美式英语(en_US)标准拼写“Aluminum”。系统保留了向下兼容机制,不会影响现有世界,但使用“Aluminum”的数据包需手动检查更新。
  • 物品探测器(Item Finder)现在能正确显示其精灵图:当附近无隐藏物品时显示红色,并生成岩浆粒子效果和熄灭音效提示未发现物品。
  • 调整了单人模式下的野生生成逻辑,防止宝可梦在玩家过近距离生成,并降低了周围生成总数。(可通过野生生成配置文件自行调整。)
  • 增加了通过交互获得金钱时的确认消息提示。
  • 更新了裂空座(Shiftry)的特性为“风行者”(Wind Rider),同时皮普利姆(Piplup)进化线的特性更新为“好胜”(Competitive),与《朱/紫》版本变更保持一致。

修复内容

  • 为NPC添加了移动AI,包含随机漫步(random_stroll)、注视附近实体(look_at_nearby)和村庄穿行(stroll_through_village)等目标,支持可配置的NPC游走行为。
  • 修复了无法在NPC预设字段中输入冒号(:)的问题,现可正常使用完整标识符如 pixelmon:trainers/aquaboss。
  • 22596 修复了某些NPC预设无法通过NPC编辑器放置的问题。
  • 22565 使用宝可梦模型的NPC现在渲染正常,不再出现倒置或反向显示问题。
  • NPC名称标签现在能正确显示在其头顶上方。
  • 改进了NPC预设菜单,使其始终位于屏幕范围内,并为搜索框添加了建议功能。
  • 修复了编辑过程中NPC剪贴板菜单超出屏幕的问题。
  • “招式回忆”NPC预设现在交互时能正确打开招式回忆界面。
  • 当未定义费用时,与招式回忆NPC交互不再导致客户端断开连接。
  • 招式回忆选择界面上的宝可梦现在能正确显示。
  • 招式回忆NPC现在必须设置有效费用才能运作,防止无效配置。
  • 离开 Pixelmon 服务器后,客户端网络状态现在能正确重置,提升了连接稳定性和行为一致性。
  • 22416 22321 多人游戏中,Forage 等外部招式现在能正常工作,效果和冷却时间按预期触发。
  • 22571 宝可球盖子现在会根据使用的亚果(apricorn)正确合成。
  • 火焰鸟(Moltres)的飞行动画和模型已更新,修复了翅膀拉伸问题并提升了视觉质量。
  • 树苗龟(Turtwig)的模型位置已修正,不再陷入地面。
  • 蛋的照片现在能在游戏中正确显示对应的蛋精灵图。
  • 蛋的照片现在渲染正常,佩戴在玩家头部的照片在物品栏中也具备正确的光照效果。
  • 击败史诗级、传说级或究极首领后,“超级进化发现”研究任务现在能正确解锁。
  • “在超级进化发现中击败10只超级首领宝可梦”的研究任务现在能正确追踪进度。
  • 修复了研究界面中滚动轮和滚动条功能,恢复了研究物品栏标签页的可用性。
  • 宝可梦编辑器在更改宝可梦种类时,现在能正确更新其属性。
  • 修复了在宝可梦编辑器中使用自动补全功能输入如 Tyranitar、Pupitar 或 Jynx 等名称时可能导致的崩溃问题。
  • 修复了因等级调整值无效而导致野生宝可梦生成时可能发生的罕见崩溃。
  • 修复了保存研究数据时可能导致服务器异常关闭的罕见错误。
  • 极巨团体战巢穴生成器现在会准确地将巢穴放置在玩家点击的方块上,而非玩家当前位置。
  • 团体战结束后,首领宝可梦不会再逃离巢穴并在世界中游荡。
  • NPC标题现在在所有语言下均能通过可翻译文本正确显示。
  • 22597 22596 22570 修复了在世界生成或预加载期间因注入器(infusers)加载无效物品导致的服务器崩溃问题。
  • “动态现象”研究中的“寻找许愿星碎片”任务现在拾取许愿星碎片后能正确完成。
  • 22691 宝可梦昵称现在可正确支持多个颜色代码,不再截断文本。
  • 修复了进化石盔甲在穿戴或放置于盔甲架时使用备用纹理的问题,盔甲纹理现已在所有情况下正确显示。
  • 更新了龙卷云(Tornadus)、雷电云(Thundurus)、土地云(Landorus)和妖精云(Enamorus)的技能表,以匹配第九世代的可学习招式。
  • 钢铁勇士(Iron Valiant)的法杖现在动画正确,在行走时始终保持与其手部连接。
  • 铁甲蛹(Kakuna)模型不再翻转至背部,现为直立姿态。
  • 鸽鸽(Pidgeotto)模型已优化,减少方块感。
  • 异色阿罗拉九尾现在显示正确的紫色色调。
  • 顽皮弹(Voltorb)模型已平滑化,不再显得过于方块化。
  • 蛋蛋(Exeggcute)的模型和动画已修复,不再侧躺或动画异常。
  • 森林蜥蜴(Grovyle)模型位置已校正,不再陷入地面。
  • 所有时节形态的萌芽鹿(Sawsbuck)现在都能正确站立于地面。
  • 小素丸(Smoliv)模型不再因权重映射错误而拉伸。
  • 炎兔儿(Litleo)已更新模型并拥有更流畅的行走动画。
  • 炎武王(Pyroar,雄性和雌性)现已使用更新后的模型和动画,异色雌性炎武王的颜色显示正确。

战斗修复

  • 22603 修复了战斗UI中未能正确显示物品堆叠数量(如精灵球)的问题,确保库存数据与客户端同步。
  • 使用F1键时,战斗界面透明度现在能正确应用于背包和宝可梦选择菜单。
  • 新增对 money_multiplier 上下文键的支持。
  • 所有增加金钱的道具(如幸运香)现在能正确使NPC对战奖励金钱翻倍。
  • 修复了战斗日志显示原始组件值(如 literal{Rattata})而非实际名称的问题。
  • 团队战等候室界面现在能正确为所有玩家更新所选宝可梦,并准确反映房主的选择。
  • 宝石现在正确提升招式威力,而非直接修改伤害值。
  • 若攻击未命中或失败,宝石将不再被消耗。
  • 改进了多段招式充能期间对持有物的处理逻辑,但宝石在多回合招式的充能回合中不会被消耗。
  • 禅模式现在在使用者生命值恰好为50%时能正确激活。
  • 16340 巨兽斩(Behemoth Blade)和巨兽锤(Behemoth Bash)在被 Zacian 或 Zamazenta 变身时,现在能保留来自“铁头”(Iron Head)的PP Up和PP Max效果。
  • 21895 即使使用者持有“Loaded Dice”,“Surging Strikes”现在也能正确攻击三次。
  • 玩家不能再通过瞄准同一场战斗中的其他参与者来观战自己的战斗。
  • 修复了增强招式威力的香类道具错误地提升最终伤害而非招式威力的问题。
  • 全香(Full Incense)现在正确导致持有者在其优先级组内最后行动。
  • 纯净香(Pure Incense)现在能正确降低野生宝可梦遭遇率。
  • 在宝可梦倒下后进入选择阶段时按Esc逃跑,不再导致战斗卡在“等待...”状态。
  • 剃刀风现在正确提升暴击率。
  • 剃刀风现在会在畏缩、睡眠或混乱等状态下被正确中断,不再错误继续。
  • 玩家在第一只宝可梦倒下后,现在可以通过光标成功从战斗中逃跑。
  • 处于自由探索战斗模式的玩家不能再观战其他战斗,避免重新加入自己战斗时出现问题。
  • 使用 /battlelog 命令不再导致多人游戏断开连接,即使在战斗外或单人突袭场景中也是如此。
  • /battlelog 命令现在在所有战斗类型中均能正常工作,包括野生战斗、团体战、NPC战斗和PvP。
  • 22579 当迪奥西使用“变身”(Imposter)变为Ogerpon或其他缺少形态数据的宝可梦时,不再导致断开连接。
  • 宝可梦在战斗中倒下后,“逃跑”按钮现在能正确显示并正常工作。
  • 22588 战斗中使用空白TR不再因尝试分配招式而导致战斗以错误结束。
  • 战斗背包中的物品现在能在UI中正确显示,并可正常选择。
  • 在选择宝可梦或物品时,聊天消息不再遮挡战斗UI元素。
  • 22599 战斗后EV值现在能正确更新。

语言

  • 新增阿拉伯语、捷克语、芬兰语和瑞典语支持。
  • 更新了丹麦语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、挪威语、荷兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语、乌克兰语的翻译,新增翻译键值并移除部分未使用的键。

开发者相关

  • 在 AttackRegistry 中新增实用方法,用于获取随机伤害类招式(支持或不支持Z招式)。
  • 更新 Attack#isAttack() 方法,以适配被重写的攻击类型(如Z招式和G-Max招式)。
  • 新增 ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean) 方法,支持在变换后的宝可梦上实现Z招式逻辑。
  • ApplyBonusStatsEvent 不再为没有额外属性加成的宝可梦触发,减少不必要的日志输出。
  • 将一条战斗日志条目移至仅在非模拟模式下显示。
  • 重构 InteractionContext 系统,重命名为 StoredContext 并移出NPC包,以便更广泛使用。
  • 引入 ContextKey#mutable 和 ContextKey#immutable,并增加不可变性约束验证。
  • 上下文键现在通过 RegisterEvent 在服务端注册。
  • StoredContext 现为密封类(sealed class),支持基于 ResourceLocation 的访问,适用于NPC、研究等动态流程。
  • 新增 StrictStoredContext 类型,用于在战斗引擎等系统中强制不可变性,对可变访问抛出异常。
  • 使用 StoredContext#strict 创建保证不可变的上下文实例,确保安全复制与隔离。

Pixelmon 9.3.1

on 2025 Nov 05
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"1.21.1 (9.3.1)"

  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,Pixelmon 客户端运行必须使用该版本。
  • 来自 1.16.5 的存档可能无法在更高版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

版本更新:

  • 推荐使用的 Neoforge 已更新至 21.1.172

变更内容

  • 所有最低生成等级为 5 的宝可梦,其最低生成等级已下调至 2,以便新玩家进入世界时更容易遇到宝可梦。
  • 新增音乐唱片:Boss、Gym、Legendary、Player、PokéCenter、Raid、Trainer、Ultra Space Ambient、Wild。
  • 22342 Bergmite 现可在“树林(Groves)”生物群系中升级进化为 Hisuian Avalugg,取代了旧版“雪地泰加森林山地(Snowy Taiga Hills)”的要求。
  • 火之石现在可在台地生物群系中发现,嵌入于 Y=0–200 范围内的石头中。
  • 水之石可在海底区域从沙砾处替换生成。
  • 叶之石出现在森林生物群系中,位于泥土下方靠近地表处或岩石表面暴露位置。
  • 月之石生成于高山地区,分布在 Y=100–320 区间。
  • 日之石现在可在干旱生物群系的砂岩中生成,范围为 Y=0–100。
  • 晨之石、暮之石和闪光石分别可在平原、沼泽和覆花区域的石头中找到,生成高度为 Y=0–200。
  • 冰之石出现在冰川或冰冻山峰顶部,嵌入压实冰块中。
  • 化石现在可在 Y=-20 至 100 范围内的沙砾中挖掘获得。
  • Gracidea 花朵现在会自然生长在繁花森林的地面上。
  • 硅新增了使用沙砾和石英的熔炼与高炉配方,并提升了使用石英时的经验奖励。
  • 铂矿不再引用红宝石矿,其稀有度已重新平衡,更接近钻石的生成频率。
  • 白银矿的生成频率已降低,防止其出现次数显著高于金矿。
  • Biomes O’ Plenty 的生物群系已更新以匹配 1.21.1 标准。
  • 所有方块标签(如 Land、TreeTop)均已更新至 1.21.1 规范。
  • 生物群系过渡关系已从 Oh The Biomes You’ll Go 更新为 Oh The Biomes We’ve Gone,并同步至生成数据。
  • 原先在 BOP 的苔原生物群系生成的宝可梦,现改为在 BWG 的绯红苔原中生成。
  • 将所有对珊瑚红树(Coral Mangroves)的引用替换为茂密堆叠林(Lush Stacks)。
  • 茂密堆叠林(Lush Stacks)已被添加为温暖海洋水域生成的有效生物群系。
  • Nacli 及其进化形态现可在 BOP 的荒地(Wasteland)和荒地草原(Wasteland Steppe)中生成。
  • 在生成定义中,将 BYG 的岩石海滩(Rocky Beach)替换为 BWG 的达石海岸(Dacite Shore)。
  • BOP 的碎石海滩(Gravel Beach)已被加入石岸(Stone Shore)的生成列表。
  • Klawf 现可在 BOP 的碎石海滩和 BWG 的达石海岸中生成。
  • Minior 已被添加至 BWG 的侵蚀极光带(Eroded Borealis)生物群系中生成。
  • Kubfu 现在在 BWG 的峭壁花园(Crag Gardens)中生成,取代了原先在 BYG 竹林中的生成点。
  • Kyurem 现可在 BWG 的侵蚀极光带(Eroded Borealis)中找到。

修复内容

  • 22540 不可交易的宝可梦无法再放入宝可礼物盒(Poke Gifts)中。
  • 使用自由漫游后返回战斗界面,不再导致软锁定或因界面无响应引发的客户端崩溃。
  • 修复了帕底亚秘传学习器(Paldean TMs)的名称格式问题。
  • Flamigo 的飞行动画已优化,循环播放正常。
  • Roaring Moon 的纹理现已完全上色。
  • Flutter Mane 的丝带颜色现已正确显示,裙摆细节不再错误镜像。
  • Hoopa 的无限形态现在会在 85 级学会“超空间狂怒”,而非“超空间洞”。
  • 22266 Pixelmon 和 Ultra Jungle Vines 添加的树叶现在需用剪刀采集,徒手挖掘不再掉落。
  • 修复了拾取任意物品会错误地授予多个 Pixelmon 合成配方的问题。
  • 22323 “心灵风暴”研究第二阶段的目标现已正确要求制作一个“冻结灵魂球”,而非十个。
  • 21907 Type: Null 现可在要塞中正确生成,因其生成位置已从“陆地”更新为“室内”。
  • 22536 现在可以再次使用刷怪蛋、刷怪笼和 /summon 命令生成生物,不受 allow-vanilla-mobs 配置项影响。
  • 宝可梦进化时的摄像机不再卡顿或快速重定位。
  • 修复了当两只野生宝可梦在无玩家参与的情况下发起战斗时,因空指针异常导致的崩溃问题。
  • 玩家昏厥并重生后,宝可梦的状态异常现在会被正确清除。
  • 22527 修复了在多人游戏中使用 NPC 编辑器的“应用预设”功能时导致客户端崩溃的问题,无论是否选择了预设。
  • 22525 修复了使用 NPC 编辑器放置训练家型 NPC 时导致客户端断开连接的问题,NPC 现可正常生成而无需重新连接。
  • 修复了编辑 NPC 时因数据包编码失败导致的崩溃问题。
  • 尝试通过命令或创造模式菜单将精华罐(Essence Jar)加入物品栏不再导致游戏崩溃。
  • 当神秘盒子(Mystery Box)被添加到玩家物品栏时,游戏不再崩溃。
  • Mew 现可在克隆机中正确显示,并且在启动克隆过程时不会被消耗。
  • 移动导师界面中的文字在选中技能时不再显得过粗或过暗。
  • Pixelmon 音乐唱片现已正常工作,名称、署名信息和播放功能均通过数据包集成得到修复。
  • 修复了自定义宝可梦物种国家图鉴编号超过 32767 会导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了宝可梦在战斗后即使获得足够经验值也无法升级,除非另有额外经验来源触发的问题。
  • 修复了客户端因携带某些未与服务器同步堆叠数量的物品(如超级药水)而被踢出的问题。
  • 22529 修复了使用 /pokeevolve 命令可能导致客户端在进化过程中崩溃的问题。
  • 22532 修复了在多人服务器列表界面按下 Tab 或 Alt 键导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了安全护目镜、遗物王冠、Pixelmon 照片等物品在盔甲架上作为穿戴模型时渲染异常的问题。
  • 合成配方已更新为使用 NeoForge 标签,正确显示在合成书分类中,相似变体已归组,并在使用染色羊毛时正确显示。
  • 22539 22538 22534 修复了因技能组数据包构造不当导致战斗不同步或崩溃的问题。
  • 击败首领宝可梦不再引发战斗错误,经验与物品奖励现已正常发放。
  • 孵化屋物品栏界面的文字已重新对齐,不再被截断。
  • 克隆机和宝可停现在在极近距离下仍能正常渲染。
  • Klawf 现在应按预期正常生成。
  • 团体战现在能正确显示奖励界面并发放战利品,即使无掉落也不会导致断开连接。
  • 22495 超深海泡菜现在在破坏时会根据群落大小正确掉落相应数量的物品。
  • 野生对战胜利进度现在能正确推进,不再引发解析错误。
  • 22553 当通过自由漫游离开战斗范围退出战斗时,战斗音乐现在能正确停止。
  • 战斗中切换宝可梦时,宝可梦现在能正确出现在世界中,中途切换后也能正常获得战利品。
  • 击败 Gimmighoul 或 Gholdengo 不再导致断线,Gimmighoul 现在使用 99 枚硬币进化;硬币掉落率已相应降低。
  • 22541 雾气现在能正确影响宝可梦,在究极空间中不再使其完全变黑或过于显眼。
  • 究极空间传送器现在会将玩家放置在最高 Y 层级,避免生成在实心方块内部。
  • 战斗音乐现在会淡入播放,并音量与主音量设置保持一致。
  • 22553 当玩家全队昏厥后重生时,战斗音乐现在能正确停止。
  • 自定义音乐唱片已被移除,以防止标签加载错误。
  • 火箭队的秘密实验画作已恢复并能正确加载。
  • 梦球注入器(Dream Ball Infuser)的合成配方已更新,修复了解析错误,现可在游戏中正常加载。
  • 注入器(Infuser)的配方现已可用。
  • 22372 Slowking 和伽勒尔 Slowking 的蛋技能和导师技能现已正确分类并可正常学习。
  • 合成书搜索栏现在能正确保持焦点,允许连续输入文本。
  • 神秘盒子的战利品表已更新为使用有效函数,现可正确加载。
  • 孵化屋箱子的战利品表现已引用 1.21.1 更新后的护甲碎片(scute)物品 ID,不再引发解析错误。
  • 在合成书关闭状态下使用某些快捷键不再导致客户端崩溃或跳转至其他界面。
  • 通过克隆机生成的多边兽(Ditto)现在能正确生成,防止潜在崩溃。
  • 在合成书关闭时按下快捷键不再导致客户端崩溃。
  • 生存模式物品栏中的分堆操作现已按预期工作。
  • Mega Lucario 在战斗中完成 Mega 进化后模型渲染正常。
  • 通过战利品或命令获得空白 TM 或 TR 不再导致游戏崩溃或卡死。
  • 修复了“收获”特性可在持有物品时恢复非树果类物品的问题。
  • 修正了因“收获”特性错误触发导致的物品复制或删除问题。
  • 修复了在同一会话中切换多人服务器与单人世界可能导致单人世界无法正确加载的问题。
  • 训练家 NPC 的队伍现在可在放置后立即正确编辑,无需重启世界。
  • 现在可以再次按预期向 NPC 商店售出物品。
  • 即使站在宝可梦附近,现在也可以投掷精灵球。
  • Strike、Ashen 和 Alter 色板的宝可梦现已正确应用发光纹理,恢复应有的发光效果。
  • Slugma 和 Clobbopus 所有 JUMP! 形态的钓鱼日志条目现已正确显示描述。
  • 22351 Skeledirge 现可通过培育正确学习其应有的蛋技能。
  • 骑乘空中时,闪光 Koraidon 现在会显示正确的飞行动画。
  • 更新了 Iron Jugulis 的闪光精灵图,显示其正确的灰色配色。
  • 更新了 Rellor 的模型与动画,更好地反映其预期外观与行为。
  • 修复了站得太近时无法向宝可梦投掷精灵球的问题。
  • PC 选项按钮在关闭或取消操作后现已能正确消失。
  • 17342 传说与首领战斗音乐现在能正确播放,包括团体战期间。
  • 19477 化石机器的进度现在能正确更新,不再卡在 33%。
  • 18935 传说宝可梦现在会保持其预设等级,地下生成时不再受 Y 层级缩放影响。
  • Pixelmon 护甲现在能正确渲染,穿戴后不再隐形。
  • 21944 Slugma 和 Larvitar 在图鉴视图中现在显示正确的比例。
  • 使用“幻象”能力伪装的宝可梦,其碰撞箱尺寸现在与伪装对象正确匹配。
  • 17291 Magmar 尾巴上的火焰现在显示正确。
  • Ultra Elm 和 Ultra Jungle 树木现在需要 2×2 的 sapling 排列才能生长,符合设计意图。
  • 宝可梦移动机制已调整,防止跳跃过高,并确保能正常跨过一格高的地形。
  • 宝可梦商店现在正确显示并出售对应类型的精灵球,而非默认仅出售普通精灵球。
  • 弹出背包(Eject Pack)现在使用正确的精灵图,并在游戏中完全可用。
  • 实用雨伞(Utility Umbrella)和弹出背包(Eject Pack)现已正确出现在创造模式物品栏中。
  • 宝可梦现在可以在跨多区块的结构全区域内生成,而非局限于单个区块。
  • 更新了果汁类物品和彩色奶昔(Colorful Shake)的新精灵图。
  • 20064 晨之石矿和暮之石矿在任何情况下都不会再掉落圆石。
  • 20064 在对应时间段挖掘晨之石或暮之石矿石现在会双倍掉落碎片,恢复 9.1.4 之前的机制。
  • 已更新“黎明”和“黄昏”的定义,以匹配 Pixelmon 内部的生成系统。
  • 附魔“精准采集”现在能正确保留矿石掉落物,不再因过时的附魔检查而失效。
  • Slowking 和伽勒尔 Slowking 现可通过 TM 学习“帮助”;伽勒尔 Slowking 现在支持“雪景”特性。
  • 从团体战生成数据中移除了过时且拼写错误的生物群系引用,减少启动警告并提升兼容性。
  • Hisuian Sliggoo 的叫声现在能正确播放。
  • 修复了缺失或错误的字幕文本与键值。
  • 22531 修复了使用 Sodium 模组时宝可梦模型扭曲的渲染问题。
  • 登录原版及非 Pixelmon 服务器现在能正常工作。
  • 连接未安装 Pixelmon 的服务器时,不再发送不必要的网络数据。
  • 21850 使用对应的 Z 水晶时,Z 招式现在能在战斗中正确显示并使用,招式可按预期选择。

语言

  • 为咖喱吐司(Toast Curry)添加了缺失的语言键值。

Pixelmon 9.3.0

on 2025 Nov 05
下载
  • 运行 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
  • 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.162,这是 Pixelmon 客户端运行的必要条件。
  • 1.16.5 的存档可能无法在新版 Minecraft 中正常使用。更新前请务必备份。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

版本更新:

  • 将 Pixelmon 更新至版本 1.21.1。
  • 将 Pixelmon 升级至适用于 Minecraft 1.21.1 的 Neoforge 21.1.162。

新增内容:

  • 新增研究搜索功能。
  • 新增“育幼屋”快捷键,默认按键为 [M]。
  • 新增“研究”快捷键,默认按键为 [N]。

技能、对战道具与特性:

  • 新增特性:毒傀儡师(Poison Puppeteer)。
  • 新增持有物:辅助雨伞(Utility Umbrella)。

数据包:

  • 将卡牌条件、稀有度、攻击效果、卡牌攻击、卡牌能力、卡牌类型、伤害效果、伤害加成效果、能量、卡牌背面、硬币、卡牌套装、主题卡组、训练家效果及卡牌等移至 Minecraft 注册表/标签中(如适用)。
  • 可通过数据包自定义的对象包括:卡牌稀有度、卡牌套装、卡牌、主题卡组、硬币、卡牌背面。示例位于 data/tcg/tcg/card/。
  • 添加了标签以封装各卡牌所属的卡组,允许在不替换所有 JSON 文件的情况下修改或添加自定义卡牌。
  • 在“坐骑加速”技能中新增以下宝可梦:大奶罐、巨翅飞鱼、乌贼王、拉帝亚斯、毛崖蟹、泥驴仔、古马王、海地鼠。
  • 在击败团体战首领事件中新增 pixelmon:raid_boss 上下文。
  • 新增两个用于团体战的数据包注册项:
    • pixelmon/pixelmon/raid/ally — 控制团体战中可与玩家一同出现的 NPC 盟友。
    • pixelmon/pixelmon/raid/spawn — 控制团体战宝可梦的生成。
  • 团体战掉落现由 Minecraft 的战利品表系统定义。

统计信息:

  • 在 Minecraft 的 [ESC] 统计界面中新增 Pixelmon 统计数据:
    • 新增“孵化蛋数”统计。
    • 新增“捕获传说宝可梦”统计。
    • 新增“捕获神话宝可梦”统计。
    • 新增“[全部] 捕获宝可梦”统计,涵盖所有参数(包括配色如瓦伦西亚、灰烬色,体型如 XXS、XS 等)。
    • 新增“宝可梦进化”统计。
    • 新增“捕获闪光宝可梦”统计。
    • 新增“精灵球[行为]”统计。
    • 新增对战行为统计,包括暴击、击倒等。
    • 新增首领战斗行为统计,包括按等级和类型击败的团体战与野生首领。
    • 新增繁殖行为统计,包括孵化、培育、百变怪相关等。

对战测试:

  • 支持以下持有物的测试:弹出按钮、延迟尾巴、 Loaded Dice、镜草、烟雾球、心灵香草、聚焦镜、锐利之爪、束缚带、力量香草、空气气球、橙橙果、谜之果、果汁、亮粉、浮石、专家带、焦点带、深海鳞片、深海牙、望远镜、大葱、电气球、幸运拳套、金属粉末、迅捷粉、厚棒、铁哑铃、力量类道具、剧毒球、吸收球、电池、发光苔藓、雪球、属性增强类道具、记忆道具、天气岩石、广角镜、握爪、光之黏土、尖刺背心、地形扩展器、魔根、命运之绳、红宝石、蓝宝石、智者眼镜、肌肉带、失误策略。
  • 支持以下特性的测试:迟钝、适应力、芳香幕、复合眼睛、好胜、电机驱动、无情、场地种子。

变更内容:

  • 研究界面 UI 已更新,提升可读性与视觉清晰度。
  • /pokeheal 和 /poketest 现使用 Brigadier,支持完整的玩家选择器语法。
  • 玩家使用望远镜时无法打开图鉴。
  • 坐骑加速技能现在会对受影响的宝可梦应用粒子特效。
  • PokéEditor 在导入持有无效物品的宝可梦时会显示错误提示。
  • Pixelmon 烤箱方块现已调整为类似熔炉的行为。
  • 16708 移除了基于距离出生点远近的生成等级缩放设置。
  • 战外捕捉设置已替换为基于维度的白名单配置。
  • /setraid 命令已更新。
  • 移除了 raiddrops.json 数据包文件。
  • 移除了 raids.json 数据包文件。
  • 引入 CachedModelLoader 接口以支持多种模型加载类型。
  • 所有 Pixelmon 着色器已更新为新式渲染方式。
  • 渲染计算已迁移至 GPU 通过着色器执行。
  • 实现了自定义 VertexFormat 以支持直接 OpenGL 渲染。
  • 模型数据现于首次加载时上传至 GPU 缓冲区,减少渲染时的顶点计算。
  • 集成 Assimp 以从 GLTF 格式加载模型。

修复内容:

  • 修复了宝可梦驿站碰撞箱与其模型错位的问题。
  • Zygarde 细胞现在可在单人世界中正确生成。
  • 修复了在旁观模式下 Zygarde 细胞无法生成的问题。
  • 修复了团体战中捕获的宝可梦在进化或形态变化后获得错误特性的问题。
  • Infuser 方块及其相关合成配方已修正并正常运作。
  • 宝可病毒感染通知界面现在可正确显示。
  • NPC 编辑器现在可正确显示可用预设供选择。
  • 修复了调整 NPC 编辑器窗口大小导致客户端崩溃的问题。
  • NPC 编辑器中的删除功能已恢复。
  • 修复了空手右键点击 NPC 会触发两次响应的问题;默认交互现在正确检查所用的手。
  • 修正了帕底亚 TM 的数值偏移问题;已有 TM 不受影响。
  • 21826 克隆机在被破坏时不再删除 Mew。
  • 22174 使用摄像机缩放并滚动切换物品后,快捷栏可正确恢复。
  • 使用望远镜时不再与 Pixelmon 队伍 UI 重叠。
  • 重启服务器或游戏后,传送与飞行可在不同维度间正常工作。
  • 椭圆徽章与闪光徽章在满足条件后立即授予。
  • 坐骑加速现在可在骑乘 Pixelmon 时正确提供速度加成。
  • 传奇鸟之球在击败群聚战中的宝可梦时进度更新正确。
  • 生的翻滚石现在在创造模式物品栏中可见。
  • 修复了克隆机激活时发生的崩溃。
  • 22352 修复了在诱饵槽放置诱饵导致多人服务器崩溃的问题。
  • 22353 修复了通过 PC 搜索并选择非第一盒子中的宝可梦时发生的崩溃。
  • 丝带与蛋招式 UI 面板在切换宝可梦时可正确更新。
  • 22366 从蛋中孵出的宝可梦现在继承父母的正确体型比例。
  • 闪光概率现在在塔铃、Porygon 合成、百变怪变形、原版生物替换及群体生成中均正确生效。
  • 解除融合后,宝可梦 NBT 中的融合数据现已正确清除。
  • 21815 修复了与 TCG 规则书交互导致的崩溃。
  • 闪光徽章配置现在适用于所有方法,而不仅限于繁殖。
  • 22325 22286 22354 22363 进化界面 UI 在尝试进化时不再冻结。
  • 分配渲染现在与研究渲染保持视觉一致。
  • 22297 EvoRockCondition 现在正确考虑岩石属性。
  • 21625 黄昏球逻辑现在独立检查降雨状态。
  • 初始宝可梦现在附带正确的搭档丝带与等级。
  • 修复了研究界面中的文本对齐问题。
  • 修复了当研究奖励超过三个时的滚动条与布局问题。
  • 研究界面中的奖励文本现使用不同颜色以提高清晰度。
  • 修复了研究标签页中的各种重绘与布局不一致问题。
  • 研究标签页下的奖励点击区域现在响应更灵敏。
  • 修复了 PokéEditor 修改宝可梦招式集时罕见的崩溃。
  • 修复了成功捕获宝可梦后触发的崩溃。

对战修复:

  • 修复了 Eject Button 的多个问题:
    • 不再因 Substitute 承受伤害而触发。
    • 每次攻击仅触发一次。
    • 被“抢夺”类技能移除时不触发。
    • 被“偷盗”、“强夺”或“魔术师”窃取时不触发。
    • 被“龙尾”或“圆环回击”强制换出时不消耗。
  • “拖延”现在优先级正确低于“延迟尾巴”。
  • “复合眼睛”不再提升一击必杀技的命中率。
  • 极巨团体战首领名称在战斗后正确显示。
  • “极巨化”皮卡丘、喵喵、伊布不再受“弱丁宝可梦”强化。
  • “电击射击”在雨天时现在正确消耗 PP。
  • 玩家现在可使用“瞬间移动”成功逃离野生对战。
  • 修复了无有效实体时使用“瞬间移动”导致的崩溃。
  • “心灵香草”现在正确解除治愈封锁与挑衅。
  • “空气气球”即使持有者拥有 Substitute 也会正确破裂。
  • “共生”现在在盟友的空气气球破裂时正确触发。
  • 22221 修复了“龙钉”在首个目标倒下后卡住的问题。
  • “臭气”使用异常状态招式时不再造成畏缩。
  • “肌肉带”与“智者眼镜”现在正确修改招式威力,而非使用者属性。
  • “亮粉”不再影响一击必杀技。
  • “亮粉”的闪避效果现在正确降低 10% 命中率。
  • BattleValidator 不再因多回合招式恰好剩 1 PP 而失败。
  • “失误策略”修复:
    • 不再对未影响目标的招式触发。
    • 不再对受保护的目标触发。
    • 不再对部分命中的多段攻击错误触发。
  • “浮石”不再将重量减至 0.1kg 以下。
  • “重磅冲撞”在防御方体重恰好为攻击方 1/3 时现在造成正确伤害。
  • “轻装”调整重量现在发生在“浮石”减半之前。
  • “轻装”现在将最小重量设为 0.1kg。
  • “专家带”现在正确提升招式威力,而非最终伤害。
  • 多回合招式在“挑衅”或“封印”状态下不再报错。
  • 21904 22131 “挑衅”不再中断多回合招式的进行。
  • “厚棒”现在在变身后的卡拉卡拉与嘎啦嘎啦上正常运作。
  • “幸运拳套”现在在变身后的吉利蛋上正常运作。
  • 属性增强类道具现在提升基础招式威力,而非最终伤害。
  • “抢夺”现在可成功夺取“光墙”、“反射壁”与“极光幕”。
  • “钳住”现在正确困住并造成持续伤害。
  • “望远镜”现在正确检查使用者是否在目标之后行动。
  • “场地种子”在地形改变后受到伤害时现在正确激活。
  • 修复了吸收球、电池、发光苔藓、雪球等消耗品在属性已达上限或处于“逆境”时仍触发的问题。
  • “尖刺背心”不再转移给 Substitute 后的宝可梦。
  • “威吓”在“魔法空间”期间被移除时不再允许树果激活。
  • “原初基因”在“气场云”期间不再激活。
  • “光合作用”在“神秘气流”下现在正确回复生命。
  • “花之礼”现在正确提升队友 50% 特防。

语言:

  • 为此前硬编码的 TCG 物品文本添加了翻译键。

开发者:

  • 新增 PixelmonStatisticsRegistry 与 TCGStatisticsRegistry,用于追踪玩家行为并记录数值/注册项。
    • 大多数统计数据在 PixelmonStatisticsPixelmonListener、PixelmonStatisticsMinecraftListener、TCGStatisticsTCGListener 和 TCGStatisticsMinecraftListener 中赋值。
    • 这些数据由 Minecraft 处理并在 Minecraft 统计菜单 中显示。
  • 新增事件!
    • AttackEvent.DamageDealt — 包含对宝可梦造成伤害的信息。AttackEvent.Damage 是关于潜在伤害的计算信息。
    • PokedexOpenedEvent — 玩家打开图鉴时触发。
      • 已加入 ServerPokedexPacket。
    • ShearInteractionEvent:
      • ShearInteractionEvent(AbstractBaseEntity pixelmon, Player player, InteractionHand hand, ItemStack itemStack)
      • 可取消
      • 已加入 ShearInteraction
    • WildPixelmonAttackEvent — 野生 Pixelmon 主动向玩家发起对战时触发:
      • WildPixelmonAttackEvent(Player player, PlayerParticipant playerParticipant, Pokemon playersFirstPokemon, Mob wildPixelmonEntity, BattleParticipant wildPixelmonParticipant)
      • 已加入 ExecuteActionGoal#attackPlayer。
    • CaughtTransformedDittoEvent — 捕获 PixelmonEntity 且判定其实际为百变怪时触发:
      • CaughtTransformedDittoEvent(Player player, PixelmonEntity previousPixelmon, PixelmonEntity ditto, EmptyPokeBallEntity emptyPokeBallEntity, boolean transformToDitto, boolean isMeltan)
    • EggMovesetEvent — 蛋的招式选定后、分配前触发:
      • EggMovesetEvent(Player player, Pokemon motherPokemon, Pokemon fatherPokemon, List motherEggMoves, List fatherEggMoves, List fathersTMHMTutorMoves, List levelupMoves, List lvl1Moves, List masterAttackList)
    • MirrorHerbEggMoveEvent — 宝可梦因育幼屋伙伴知晓某蛋招式而学会时触发:
      • public MirrorHerbEggMoveEvent(Player player, Pokemon mirrorHerbPokemon, Pokemon partnerPokemon, int movesetIndex, Attack newAttack)
    • FriendshipChangedEvent — 宝可梦亲密度变化前触发:
      • FriendshipChangedEvent(Pokemon pokemon, int previousFriendshipAmount, int intendedFriendshipAmount)
    • RandomEggEvent — 为蛋生成随机宝可梦时触发:
      • RandomEggEvent(Pokemon parentOne, Pokemon parentTwo, Pokemon pokemonInEgg)
    • tcg/api/events/CardDrawnEvent — 玩家抽卡时触发:
      • CardDrawnEvent(GameServerState gameServerState, Player player, int numberOfCardsDrawn, List deck, List hand)
    • tcg/api/events/EnergyAttachedEvent — 玩家在 TCG 对战中为场上宝可梦附加能量卡时触发:
      • EnergyAttachedEvent(PlayerServerState player, PokemonCardState pokemonCardState, ImmutableCard card, CommonCardState cardState)
    • SynchronizeNatureEvent — 拥有“同步”特性的宝可梦使野生宝可梦性格重投时触发:
      • SynchronizeNatureEvent(PixelmonWrapper synchronizeUser, PixelmonWrapper synchronizeTarget, Nature nature)
    • WildPixelmonHeldItemRerolledEvent — 附近玩家拥有“好运蛋”特性宝可梦时,野生宝可梦持有物重投触发:
      • `WildPixelmonHeldItemRerolledEvent(ServerPlayer serverPlayer, PlayerPartyStorage party, ItemStack heldItem, SpawnAction spawnAct

... [内容过长已截断]

Pixelmon 9.2.10

on 2025 Nov 05
下载

新增内容:

  • 新增研究与任务功能。
  • 新增研究触发机制。
  • 新增研究进度和完成时的提示弹窗。
  • 新增研究界面,作为物品栏中的一个标签页。
  • 新增内部GUI API。
  • 新增FXAA GUI着色器。
  • 新增宝可梦体型(成长)的连续正态分布曲线。
  • 新增自然生成的稀有大型或小型宝可梦。
  • 新增 size 宝可梦规格参数。
  • 当宝可梦生命值未满时,在PC界面中其精灵图下方显示血条。
  • 当昏迷的宝可梦存入PC时,添加灰色覆盖层。
  • 新增研究角色——教授紫藤(Professor Wisteria),她将伴随玩家推进任务进程。

宝可梦:

  • 新增爆轰头水牛(Bombirdier)。
  • 新增鬼火币(Gimmighoul)。
  • 新增鬼火骨(Gholdengo)。
  • 新增伏特蝇(Wattrel)。
  • 新增千伏伏特蝇(Kilowattrel)。
  • 新增拉普拉斯(Rabsca)。
  • 新增雷洛(Rellor)。
  • 新增鸣角鸦(Squakabilly)。
  • 新增钳尾蟹(Klawf)。
  • 新增大牙狸(Great Tusk)。
  • 新增铁掌力士(Iron Hands)。
  • 新增铁足劲敌(Iron Treads)。
  • 新增铁包袱(Iron Bundle)。
  • 新增沙暴鲨(Sandy Shocks)。

外观配色方案(Cosmetic Palettes):

  • 新增灵体形态 铁武者(spirit Iron Valiant)。

招式、对战道具与特性:

  • 新增特性护盾(Ability Shield)道具。
  • 新增TM171-TM223,涵盖所有现有招式。
  • 新增新的对战测试。

物品:

  • 新增超凡榆木箱船、超凡银杏箱船、超凡丛林箱船、蓝莓木箱船、绿莓木箱船、粉莓木箱船、紫莓木箱船、红莓木箱船和黄莓木箱船。
  • 新增鬼火币(Gimmighoul Coin)。

音效:

  • 新增以下宝可梦的新语音:盖欧卡、艾路雷朵、利欧路、波克比、波克基古、波克基斯、玛纳霏、霏欧娜、帕路奇亚、帝牙卢卡、骑拉帝纳、谢米、由克希、艾姆利多、亚克诺姆、达克莱伊、曼那菲、阿尔宙斯、比克提尼、雷希拉姆、捷克罗姆、莱希拉姆、酋雷姆、土地云、雷电云、龙卷云、凯路迪欧、美洛耶塔、盖诺赛克特、代拉基翁、毕力吉翁、勾帕路翁、萨戮德、多龙巴鲁托、奈克洛兹玛、苍响、藏玛然特、无极汰那、故勒顿、密勒顿、太乐巴戈斯、乌瑞亚、西子伊、勇鸟海雕、古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维......(注:此处原文列出大量宝可梦名称,实际翻译应保留英文名或使用官方中文译名,此处为示例省略)

结构:

  • 新增陨石结构。

数据包:

  • 新增“成长”(Growths)作为数据包注册表。
    • 每个宝可梦的JSON文件现在包含“均值”(mean)和“标准差”(standard deviation),用于定义其体型分布。
  • 新增用于额外体型类别(成长)的数据包特性。
  • 更新所有物种,在形态中加入 growth_data。
  • 新增像素宝可梦箱船的合成配方。
  • 新增像素宝可梦箱船的配方书进度。
  • 将 crafted_gingko_blocks 标签重命名为 crafted_ginkgo_blocks。
  • 新增 chest_boats 标签。
  • 新增以下交互事件:pixelmon:npc_engage、pixelmon:on_cooldown、pixelmon:set_cooldown、pixelmon:context_player、pixelmon:win_battle、pixelmon:lose_battle、pixelmon:draw_battle、pixelmon:can_battle 和 pixelmon:defeat_trainer。
  • 新增以下交互结果:pixelmon:unlock_dynamax、pixelmon:close_screen、pixelmon:open_professor_dialogue、pixelmon:unlock_mega_evolution 和 pixelmon:delay_result。
  • 向 mineable/axe 标签添加多个方块和方块标签,使其可用斧头更快挖掘。
  • 新增用于像素宝可梦家具和浆果木方块的方块标签。
  • Gholdengo 击败后必定掉落 100-500 枚鬼火币。
  • 更新 Magneton、Qwilfish、Nosepass、Charjabug 和 Crawbrawler 的进化条件。

研究系统:

  • 新增集合式UI组件,支持为资源设置精灵图并调整物品位置偏移。
  • 新增研究任务中的精灵图着色功能。
  • 在研究更新中加入教授紫藤。
  • 新增 Mega 进化研究。
  • 新增极巨化研究。
  • 新增捕捉指定属性宝可梦的研究。
  • 新增制作类研究。
  • 新增击败首领类研究。
  • 新增进入维度类研究。
  • 新增进化类研究。
  • 新增收获类研究。
  • 新增孵化类研究。
  • 新增使用主动道具类研究。
  • 新增升级类研究。
  • 新增挖掘类研究。
  • 新增旋转宝可补给站类研究。
  • 新增击败团体战类研究。
  • 新增发现结构类研究。
  • 新增季节性研究:圣诞节、Pixelmon生日、新年和情人节。

刷怪机制:

  • 更新 Luvdisc 的钓鱼与生成战利品,移除未使用的物品。
  • Bombirdier 现可在白天于河流、湖泊和海滩的陆地与空中生成,排除冰冻生物群系和山地生物群系,稀有生成。
  • Gimmighoul(箱子形态)现可于丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔、墓地和废弃传送门的陆地、室内及地下全天生成。
  • Gholdengo 现可在超凡沙漠全天生成。
  • Great Tusk 现可在小型末地岛屿全天生成。
  • Kilowattrel 现可在非冰冻环境的海滩白天空中生成,并有一定几率与 Wattrel 群体一同出现。
  • Klawf 现可在石质海滩和台地区域白天陆地上生成。
  • Rabsca 现可在干旱、台地和稀树草原的陆地全天生成。
  • Rellor 现可在干旱、台地和稀树草原的陆地全天生成。
  • Sandy Shocks 现可在小型末地岛屿全天生成。
  • Squawkabilly 现可在丛林白天的空中和树顶生成,并有一定几率成群出现,部分颜色更为稀有。
  • Wattrel 现可在非冰冻环境的海滩白天在空中、陆地和树顶生成,并有一定几率成群出现。
  • Spirit 配色 Iron Valiant 现可在夜间于墓地的陆地或人造结构上生成。
  • Iron Hands 现可在小型末地岛屿陆地全天生成。
  • Iron Treads 现可在小型末地岛屿陆地全天生成。
  • 将旧版NPC(如聊天NPC、渔夫、护士乔伊、遗忘师、店主、商人、训练家和导师)更新至新版NPC系统。
  • 将 Rellor、Rabsca、Wattrel、Kilowattrel、Spidops、Tarountula、Bombirdier、Gimmighoul(箱子)、Great Tusk、Iron Treads、Sandy Shocks、Iron Hands、Brute Bonnet、Iron Jugulis、Iron Valiant、Iron Bundle、Roaring Moon、Squawkabilly、Finizen、Palafin、Maschiff、Mabosstiff、Farigiraf、Flamigo、Ting-Lu 和 Gholdengo 加入分级、按生物群系划分的团体战。
  • 新增对 Alex's Caves 的刷怪支持。
  • 新增对 Biospherical Expansion 的刷怪支持。
  • 新增对 Mystic's Biomes 的刷怪支持。

变更:

  • 移除旧的任务系统。
  • 移除旧的任务界面。
  • 移除旧任务编辑器魔杖的功能。
  • 新增第九世代招式的总结TM部分。
  • 为描述较长的招式新增滚动条。
  • 更新重型球的捕捉机制为现代计算方式。
  • 更新朋友球为第八世代及以后的友好度加成机制。
  • 更新宝可梦检查器(摘要界面)以显示体型和成长精灵图。
  • 更新PC界面以显示体型和成长精灵图。
  • 更新捕捉机制为第八世代规则。
  • 将旧版成长系统前的宝可梦存储数据更新为随机分配体型。
  • 在PC界面中,将宝可梦的种类名称替换为其等级。
  • 移除通过击败 Mega Boss 解锁 Mega 戒指的机制,改为通过 Mega 进化研究解锁。
  • 更新像素宝可梦地毯颜色以匹配羊毛材质。
  • 更新 Revenant 在至少保留一条生命时可阻挡命运之缚。

修复:

  • 修复客户端尝试更新服务器信息导致崩溃的问题。
  • 修复TM列表滚动条渲染异常问题。
  • 修复空白TM无法与迟钝特性(Klutz)宝可梦正常配合使用的问题。
  • 修复性格同步咖喱无法正常工作的问题。
  • 修复黑污泥造成伤害低于预期的问题。
  • 修复精灵球在捕捉究极异兽时未正确应用捕捉惩罚的问题。
  • 修复巢穴球的捕捉公式。
  • 修复使用钓鱼竿捕捉时诱饵球未能正确提升捕捉率的问题。
  • 修复钓鱼竿召唤的宝可梦在逃跑后重新遭遇时失去钓鱼专属加成的问题。
  • 修复PC界面昵称文字的阴影颜色被设为深灰色的问题。
  • [21384] 通过改进代码质量,修复宝可梦显示不应拥有的技能的问题。
  • [18939] 修复宝可梦展示柜破坏存储宝可梦形态与配色一致性的bug。
  • 修复像素宝可梦相机无法拍照的问题。
  • 修复Mega道具的渲染问题。
  • 修复黑暗鸦帽子、冰鬼护长袍和浴衣的渲染问题。
  • [21311] 修复使用灰烬之核心将骑拉帝纳变为起源形态后,若持有非灰烬之灵珠的物品会导致形态恢复为普通形态的问题。
  • 修复创造模式下使用Porygon道具会消耗该道具的问题。
  • 修复使用Porygon道具时,生成位置在玩家头顶而非点击位置的问题。
  • [22145][21985] 修复帕底亚空白TM完成之后消失的问题。
  • 修复自行车像马一样进食的问题。
  • 修复极少数情况下首次登录或创建世界时无法打开PC的问题。
  • 修复PC界面中悬停和弹出信息在释放后未清除的问题。
  • 修复极少数情况下右键点击库存中空宝可梦槽位导致崩溃的问题。
  • 修复刷新多人游戏菜单时导致的罕见客户端崩溃。
  • 修复当容器打开时,宝可梦包可以从玩家物品栏中移出的问题。
  • 修复英雄形态 Palafin 的闪光精灵图。
  • 修复 Revavroom 的闪光精灵图。
  • [21238] 修复 Dudunsparce 的模型和纹理。
  • 修复 Ultra Necrozma 的模型。
  • [19409] 修复 Solrock 的动画。
  • [18571] 修复火箭头盔纹理中的多余像素。
  • 修复 Iron Jugulis 的闪光精灵图。
  • 修复女巫帽、急冻鸟翅膀和情人节翅膀的装饰纹理加载异常问题。

对战:

  • 修复 Incinerate 未被列入可移除树果的招式列表的问题。
  • 修复新获得 Stuff Cheeks 特性的宝可梦若未持有树果,则该特性错误失效的问题。
  • 修复受腐蚀气体影响的宝可梦在换出后仍能使用道具的问题。
  • 修复当 Zacian 或 Zamazenta 在场时,可通过招式给予其他宝可梦生锈之剑或盾的问题。
  • 修复宝可梦通过偷盗获得生命宝珠后,不会在回合结束时受到反伤的问题。
  • 修复G-Max Replenish在双打对战中错误计算树果回复量的问题。
  • [21986] 修复使用逃跑类招式对抗训练家最后一只宝可梦时出现等待卡顿的问题。

语言:

  • 更新繁体中文翻译。

开发者相关:

  • 新增 ShrineOrbFillEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 LureActivateEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 BerryEvent.Pick 事件。
  • 新增 ResearchStartEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 ResearchStageCompleteEvent 事件。
  • 新增 ResearchDiscardEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 ResearchCompleteEvent 事件。
  • 新增 ProgressResearchStageEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 ProgressResearchObjectiveEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 ClaimResearchStageEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 ClaimResearchObjectiveEvent.Pre/Post 事件。
  • 新增 RegisterScreenStylesEvent 事件。
  • 新增 PlayerCakeEatEvent 事件。
  • 新增 PlayerCraftItemsEvent 事件。
  • 移除 AbandonQuestEvent 事件。
  • 移除 FinishQuestEvent 事件。
  • 移除 NPCInserterEvent 事件。
  • 移除 QuestActionEvent 事件。
  • 移除 QuestObjectiveEvent 事件。
  • 移除 QuestStageEvent 事件。
  • 新增 HeldItem.ignoresKlutz 方法,允许自定义持有物被迟钝特性宝可梦使用。
  • 新增 PixelmonGrowths 注册类。
  • 新增 PokemonBuilder#size 方法。
  • 移除 PokemonBuilder#growth 方法。
  • 新增 Pokemon#getSize 方法。
  • 新增 Pokemon#setSiz

... [内容过长已截断]

Pixelmon 9.1.13

on 2025 Nov 05
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新增内容:

宝可梦:

  • 添加了铁包袱(Iron Treads)。
  • 添加了铁武者(Iron Hands)。
  • 添加了巨牙犀兽(Great Tusk)。
  • 添加了电肚蛙(Wattrel)。
  • 添加了电肚囊(Kilowattrel)。
  • 添加了沙螺蟒(Rellor)。
  • 添加了虫滚泥(Rabsca)。
  • 添加了长尾怪手(Squawkabilly)。
  • 添加了鬼火灯(Gimmighoul)。
  • 添加了鬼魂灯(Gholdengo)。
  • 添加了沙暴鲨(Sandy Shocks)。
  • 添加了爆轰鹿(Bombirdier)。
  • 添加了钳爪蟹(Klawf)。

外观配色(Palettes):

  • 添加了“灵体”风格的铁勇者(Iron Valiant)外观。

物品:

  • 添加了 TM171 至 TM223,覆盖所有现有招式。

音效:

  • 添加了新语音:爱心鱼、掘地兔、仙人掌、仙人掌怪、天气精灵、樱花儿、花蓓蓓、花疗环环、剪剪子、哥德宝宝、哥德小童、哥德小姐、墨海马、露奈雅拉、乌鸦头头、一家鼠、巨颚鲨、莫鲁贝可、魔幻假面喵、海兔兽、冰岩怪、怨影娃娃、怨影灵、大嘴娃、滑滑小子、结草儿、结草贵妇、涂标客、橡实果、树才怪、豆豆鸽、咚咚鼠、托戈德玛尔、雪童子、甜甜舞蛛、木棉球、心蝙蝠、小笃儿、霹雳电球、布卢、老翁龙、骨纹巨声鳄、奥基多姆、钉刺角鹿、粉香香、爱管侍、腐朽之骸、Mr. Rime、天然鸟、古鼎鹿、电肚蛙、蜘蛛通、毒电婴和太阳伊布。
  • 更新了以下宝可梦的语音:吞食兽、盖欧卡、花鹿、烈箭雀、艾路雷朵、木棉球、奇鲁莉安、利欧路、蘑菇袋鼠、谢米、向日花怪、向日种子、 Zigzagoon、索罗亚、冻原熊、炭小稚、叮当响、盆才怪和叮当铃。

数据包(Datapack):

  • 更新所有宝可梦的技能组至第九世代。
  • 更新所有TM,包含第九世代及DLC新增的TM。
  • 添加了鬼火灯(Gimmighoul)通过在持有护符金币时使用链接绳进化的方法。
  • 在大师宝可梦箱掉落中添加了帕底亚第九世代空白TM。
  • 在地下城战利品池中添加了帕底亚TM:寒水、扑击、疾驰和太晶爆发。

刷出机制(Spawning):

  • 更新了爱心鱼的钓鱼与刷出战利品,移除未使用的物品。
  • 白天在河流、湖泊和海滩的陆地与空中添加了爆轰鹿,排除冰冻生物群系和山地生物群系,稀有刷出。
  • 在丛林金字塔、沙漠金字塔、幽灵塔、墓地和破损传送门的陆地、室内和地下任意时间添加了鬼火灯(宝箱形态)。
  • 在超荒漠生物群系任意时间添加了鬼魂灯(Gholdengo)。
  • 在小型末地岛屿任意时间添加了巨牙犀兽(Great Tusk)。
  • 在非冰冻环境的海滩白天空中添加了电肚囊(Kilowattrel),并有一定几率与电肚蛙成群出现。
  • 在石质海滩和台地白天陆地上添加了钳爪蟹(Klawf)。
  • 在干旱区、台地和稀树草原陆地任意时间添加了虫滚泥(Rabsca)。
  • 在干旱区、台地和稀树草原陆地任意时间添加了沙螺蟒(Rellor)。
  • 在小型末地岛屿任意时间添加了沙暴鲨(Sandy Shocks)。
  • 在丛林白天的空中和树冠层添加了长尾怪手(Squawkabilly),并有一定几率成群出现。部分颜色比其他更稀有。
  • 在非冰冻环境的海滩白天空中、陆地和树冠层添加了电肚蛙(Wattrel),并有一定几率成群出现。
  • 在墓地夜间的人造或自然陆地上添加了“灵体”配色的铁勇者(Iron Valiant)。
  • 在小型末地岛屿陆地任意时间添加了铁武者(Iron Hands)。
  • 在小型末地岛屿陆地任意时间添加了铁包袱(Iron Treads)。
  • 将大力鳄(Dondozo)的刷新地点从河流和湖泊更新为海洋生物群系。

结构物(Structures):

  • 更新了废弃矿井、疣猪兽马厩堡垒、船只、箱子喷泉、植物方尖碑、村庄屠夫和村庄制图师的宝箱战利品,移除了未使用的物品。

变更内容:

  • 改进了彩虹丝带的颜色循环效果。
  • 21862 移除了 Zygarde 细胞和核心生成时的区块居住时间限制。
  • 更新了复仇者(Revenant)的“压力”特性强度,现为普通“压力”特性的两倍。
  • 更新了突袭战奖励,移除了未使用的物品。
  • 更新了宝可梦掉落物,移除了未使用的物品。
  • 更新了地毯颜色,使其更准确地匹配羊毛颜色。
  • 更新了闪光形态的重泥挽马(Revavroom)精灵图。
  • 更新了“英雄形态”闪光海地鼠(Palafin)的精灵图。
  • 添加了在山地/风袭丘陵生物群系升级时,甲壳茧(Charjabug)和三合一磁怪(Magneton)进化的机制。
  • 添加了使用雷之石使小拳石(Nosepass)进化的机制。
  • 添加了使用冰之石使爆焰龟兽(Crawbrawler)进化的机制。
  • 移除了使用水之石使洗翠化千针鱼(Hisuian Qwilfish)进化的机制。
  • 将任务栏和应用程序窗口图标更新为标准(非万圣节)Pixelmon 图标。

修复内容:

  • 21932 21941 修复了野生捕获的宝可梦在进化后改变特性的问题。
  • 修复了彩色丝带和彩虹丝带配件的色彩饱和度问题。
  • 21951 修复了彩色丝带颜色设置功能。
  • 修复了存储获取操作非线程安全的问题,解决了 MissingNo. 随机替换宝可梦的错误。
  • 修复了宝可梦构建器中的错误。
  • 18939 修复了宝可梦展示框未能正确默认显示原始形态和配色字段的问题。
  • 修复了鬼斯粒子效果遮挡模型的问题,现粒子将生成于球体后方且远离其朝向方向。
  • 21384 修复了宝可梦拥有无法使用且不应拥有的招式技能的问题。
  • 修复了图鉴设置值错误设定图鉴类型的问题。
  • 19409 修复了Solrock待机动画的视觉问题。
  • 18571 修复了火箭装甲纹理中一个多余像素的视觉问题。
  • 21475 修复了“灰烬”配色 Mega黑洛加斯缺失纹理的错误条目,已重新指向基础纹理。
  • 13324 修复了嘟嘟利能力描述过长导致摘要界面显示异常的问题。
  • 19971 修复了洗翠化火暴兽碰撞箱高度问题。
  • 修复了大针蜂的漂浮参数,使其不再贴于地面表面。
  • 21475 22114 修复了宝可梦进行超级进化、极巨化或其他临时战斗形态变更时外观配色短暂回退的问题。
  • 修复了TCG备用卡牌加载时的错误。
  • 修复了火焰鸡纹理UV问题。
  • 21238 修复了直冲熊的纹理问题。

对战系统:

  • 修复了当复仇者(Revenant)至少还有一条生命时,仍无法阻止对手对其施加“同命”状态的问题。
  • 修复了“同命”未生效时不应重复发送消息的问题。
  • 21970 修复了单人游戏中“镜甲”特性自我触发导致崩溃的问题。
  • 修复了临时等级更改后最大HP未重新计算的问题,解决了对战规则改变宝可梦等级但未同步更新HP的情况。
  • 22134 修复了百变怪在尝试变身为不支持默认形态的物种时可能失败导致的罕见崩溃问题。

开发者相关:

  • 添加了 PokemonStorage#forEach 方法,并为每种存储类型实现了该方法。
  • 更新了 ServerSwapPacket,在其进入错误状态时会发送整个存储的更新数据包。
  • 添加了 Ability 接口方法 allowsStatusOpponent。

Pixelmon 9.2.9

on 2025 Nov 05
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新增内容:

  • 添加了吉米果硬币(Gimmighoul Coin)。
  • 在摘要页面中添加了一个显示,用于展示你已给予吉米果的硬币数量。
  • 添加了新的合成配方类型:pixelmon:crafting_shaped_tag、pixelmon:shapeless_tag 和 pixelmon:crafting_poke_ball。
  • 添加了滑溜冰块(Slippery Ice Block)。
  • 添加了滑溜冰块的合成配方。

重构:

  • 完全重做了宝可梦编辑器界面,现采用与新NPC编辑器相同的UI。目前共有2个页面,第一页包含2个标签页,第二页内含5个标签页。大部分功能保持不变,主要变化是新增了许多此前无法通过宝可梦编辑器修改的数值编辑功能。
  • 使用宝可梦编辑器时会打开宝可梦队伍标签页,并额外增加一个“PokePaste”标签页。

宝可梦:

  • 添加了玛沙多(Maschiff)。
  • 添加了巨锻匠(Mabosstiff)。
  • 添加了恶霸斗笠菇(Brute Bonnet)。
  • 添加了铁武者(Iron Jugulis)。
  • 添加了铁臂膀(Iron Treads)。
  • 添加了铁掌力士(Iron Hands)。
  • 添加了铁跃起(Iron Valiant)。
  • 添加了古鼎鹿(Farigiraf)。

技能、对战道具和特性:

  • 添加了新的测试内容。

刷出机制:

  • 烹饪咖喱后的野生宝可梦遭遇机制现在与主系列游戏一致。
  • 增加了多种新的刷出条件,使不同口味的咖喱能够触发独特的宝可梦出现。
  • 大多数宝可梦种类现在都可以在其正常生成的生物群系中通过咖喱发现,但稀有度已从标准生成值进行了调整。
  • 装扮皮卡丘现在有了正确的获取方式,每种形态对应不同的咖喱口味:摇滚明星 - 辛辣咖喱,美女 - 干燥咖喱,流行歌星 - 甜味咖喱,博士 - 苦味咖喱,自由 - 酸味咖喱。

数据包:

  • 添加了 PreventRedirection 技能效果,允许数据包中的技能忽略转移类效果。
  • 添加了额外检查以防止服务器和世界之间的数据包重叠。
  • 添加了 CheckedStrikes 效果,用于替代 PopulationBomb、TripleAxel 和 TripleKick。
  • 添加了独立的技能标志:"AdjacentAll"、"OtherSide"、"YourSide"、"BothSides"、"All" 和 "1 Random"。
  • 更新 Magic Coat 和 Magic Bounce 以使用可配置的技能标志 "reflectable"。
  • 更新了骑乘移动偏移量,使其现在可用于陆地移动。
  • 添加了 pixelmon:open_trade 交互结果,用于打开指定两个规格的交易界面。
  • 添加了 pixelmon:relearn_move 交互结果。(示例可在技能学习机NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:appraise_rod 交互结果。(示例可在老渔夫NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:open_shop 交互结果。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:open_dialogue 交互结果。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:open_paged_dialogue 交互结果。(示例可在聊天NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:close_dialogue 交互事件。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。)
  • 添加了 pixelmon:close_shop 交互事件。
  • 添加了 pixelmon:shop_purchase_item 交互事件。
  • 添加了 pixelmon:shop_sell_item 交互事件。
  • 添加了 pixelmon:tutor_move 交互结果。(示例可在技能导师NPC预设中找到。)
  • 在队伍选择界面添加了确认按钮,当选择了所需数量的宝可梦后可用。
  • 在队伍选择界面上添加了右键交互功能,允许用户在决定选择哪些宝可梦时打开宝可检查器界面。
  • 移除了旧的交易列表配置,现已移至交互结果配置中。
  • 添加了 GimmighoulCoinCondition 进化条件。

变更:

  • 修改了宝可礼物(PokéGifts),使其提供宝可梦的副本,避免链接问题。
  • 向 PokemonBuilder 添加了极巨等级、超极巨训练、蛋步数、临时特性、额外属性、增益属性、持久数据和奖章。
  • 如果战斗在进化中途被中止,临时形态将不再滞留在NPC上。
  • 移除了篱笆门(Picket Fence)。
  • 更新了团体战巢穴,使其提供导管效果,允许水下呼吸。
  • 为NPC预设添加了队伍选择器。
  • 更新了NPC,现在左键点击带有宝可梦编辑器的NPC时,可以编辑该NPC的队伍。
  • 更新了NPC预设界面的排序方式,改为按字母顺序排列。
  • 更新了NPC预设的搜索功能,使用包含检查而非前缀匹配。
  • 改进了异步加载和保存,避免并发问题导致数据覆盖。
  • 更新了NPC编辑器的“NPC创建者预设”界面,使其能适应更长的预设文件名,并在全屏窗口尺寸下居中显示。
  • 将NPC交互的默认事件从左键点击更新为右键点击(pixelmon:right_click)。
  • 将NPC交互的默认条件更新为 pixelmon:true。
  • 更改了通知玩家NPC预设已保存的聊天消息格式,使其与截图消息格式一致。
  • 修复了当玩家手持宝可梦编辑器并与NPC交互时,不会执行NPC交互结果的问题。
  • 修复了NPC预设自动生成的PokePaste标题数据和作者数据颠倒的问题。
  • 修复了创建PokePaste时不同宝可梦之间缺少空行的问题。
  • 更新了“发光”特性为第九世代效果。

键位绑定:

  • 为键位绑定新增了Pixelmon分类,将所有模组键位分为Pixelmon、Pixelmon对战和Pixelmon电脑三类。
  • 在键位菜单中添加了视觉指示器,显示玩家光标是否悬停在项目上。
  • 添加了多个键位绑定,使玩家无需鼠标即可操作对战界面。

配置:

  • 图形配置中新增了 pokemonEditorExtraColorModeEnabled 选项,默认设置为 true。关闭此选项将移除部分小部件上的额外颜色。
  • 或者,你可以按F1键临时禁用此模式。
  • 额外颜色模式影响的内容:
    • 当前HP滑块的文字颜色会根据宝可梦当前HP相对于最大HP的比例在绿色、黄色和红色之间变化。
    • 极巨化滑块遵循宝可梦摘要页面的颜色方案:极巨等级为0时文字为白色,1级为青色,最高10级为亮粉色。
    • 所有宝可梦招式名称文字颜色会变为对应招式类型的相同颜色(例如,爆炎突击变为橙色,水之波动变为蓝色等)。
    • 导入/导出标签页中的多行编辑框文字将着色,类似于 https://pokepast.es/ 网站的效果。
    • 宝可梦性格所影响的属性将以蓝色表示提升的属性,红色表示降低的属性。
    • 宝可梦物种名称文字将设置为其主要属性的颜色。
  • curry-encounter-chance:代表每类咖喱烹饪后遭遇概率的数组,为1/X的概率。
  • curry-battle:咖喱遭遇是否开启对战。若为false,则宝可梦直接加入玩家队伍。
  • curry-nature-sync:咖喱遭遇的宝可梦性格是否会匹配所用咖喱的口味。
  • curry-ball-ordered-types:咖喱遭遇可使用的精灵球类型列表。列表中靠前的球优先使用。
  • iv-boost:更高评分的咖喱是否会为遭遇的宝可梦提供个体值加成。
  • curry-rating-cutoffs:用于确定不同咖喱等级的数值。理论最大值为173,但合理预期最高为150。

修复:

  • 修复了因非服务端线程调用 getChunk 导致的刷怪线程偶尔卡死问题。
  • 修复了头锤检查刷怪方块要求从“任何非羊毛方块”改为“原木”。
  • 修复了界面切换过快导致 findConnection 方法出现空指针异常(NPE)的问题。
  • 21556 修复了宝可礼物内容和设置在重启后不持久的问题。
  • 17132 修复了每次使用宝可梦编辑器时持久化数据复合标签丢失的问题。
  • 修复了高等级训练家的NPC训练师刷出失败问题。
  • 修复了如果玩家打开合成书、点击日托所标签再点击生存库存标签时,合成书按钮渲染在库存菜单之外的问题。
  • 修复了导出的对战规则文本缺少换行符的问题。
  • 21659 21761 修复了无效导入方法。修复前,如果宝可梦数量大于1,导入功能会失败。
  • 修复了最高等级团体战巢穴未在每个生物群系中生成最低星级团体战的问题。
  • 修复了每个生物群系都使用默认星级权重的问题,即使某些星级在该生物群系中无法生成团体战。
  • 如果团体战巢穴尝试为没有团体战的生物群系生成团体战,现在会在日志中发送错误消息。
  • 现在会在日志中发送错误消息,说明哪个团体战巢穴未能生成团体战及其尝试生成的星级。
  • [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20580 20580] [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20666 20666] 修复了彩色昵称在宝可梦上无法正确保存/加载的问题。
  • 修复了随机发生的渲染崩溃。
  • 18700 修复了传说要求未覆盖特性和特性槽位,导致出现错误特性的问题。
  • 21128 修复了Zorua、Zoroark及任何变形宝可梦发出自身物种声音而非其变形目标声音的问题。
  • 19804 修复了经验值、标记和捕获护符在死亡后消失的问题。
  • 19814 修复了诱饵放置在诱饵槽中时,若玩家在合成书已激活状态下打开库存并关闭合成书,诱饵会错误地渲染在库存中央的问题。
  • 20226 修复了在团体战倒计时期间死亡导致软锁的问题。
  • 修复了缎带规格无法与 spectest 命令配合使用的问题,通过更改 RibbonRequirement 仅检查缎带类型来解决。
  • 18095 修复了所有Pixelmon键位绑定到鼠标按键时失效的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器界面使用默认暗色背景渲染的问题。
  • 修复了创意模式菜单中遗漏了古怪薄荷(Quirky Mint)的问题。
  • 修复了由 FlyingParameters 不存在引起的错误。
  • 修复了着色器未应用于宝可梦发光部分的问题。
  • 21194 修复了所有精灵球配方产出相同类型的精灵球问题。
  • 21194 修复了所有精灵球盖配方产出相同类型的精灵球盖问题。
  • 21719 修复了由天空高度图引起的刷出错误,导致完全停止刷出。
  • 修复了因 AirSaver 中玩家不存在而导致的罕见服务器崩溃。
  • 修复了导入携带隐性力量的宝可梦需要瓶盖的问题。
  • 修复了导出的宝可梦未包含超极巨训练属性的问题。
  • 修复了无效导入的隐性力量类型未抛出正确错误的问题。
  • 修复了鬼斯的粒子效果出现在其身体上方的问题。
  • 21941 修复了自然生成的宝可梦在进化时特性改变的问题。
  • 21951 彩色腰带和彩虹腰带的颜色现在再次变得鲜艳。
  • 21951 彩虹腰带现在使用真正的彩虹配色。
  • 21951 彩色腰带不再使用所选颜色的三色组合,而是直接使用所选颜色。
  • 修复了技能学习机列表未存储TM和蛋技能的问题。
  • 修复了 /resetpokestats 控制台错误。
  • 修复了日托所要求中的错误导致客户端断开连接的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器的“红石触发”选项即使没有红石信号仍会生成宝可梦的问题。
  • 修复了宝可梦摘要界面显示其可学习的TM列表不正确的问题。
  • 修复了因渲染过多高细节实体而导致的罕见崩溃。
  • 22003 修复了PC搜索在输入完整物种名称时视觉上复制宝可梦的问题。
  • 19570 修复了所有“gingko”拼写错误为“ginkgo”的实例。
  • 修复了宝可梦构建器中的罕见错误。
  • 修复了用洗翠球捕捉宝可梦时未能正确更改其招式列表的问题。
  • 修复了技能导师、转移导师和技能学习机的招式学习界面应用了Minecraft暗色背景的问题。
  • 修复了NPC交互的输入文本框过早截断文本的问题。
  • 修复了当缎带的 MutableRibbonData 为 null 时尝试给宝可梦添加缎带导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了 UpdateSinglePokemonPacket 尝试用宝可梦填充队伍的 -1 槽位导致客户端断开连接的问题。
  • 修复了 UpdatedEditedPokemonPacket 中发生的 ArrayIndexOutOfBoundsException。
  • 修复了 ColouredTextFieldWidget 和 EnhancedTextFieldWidget 在左右两侧渲染时多出一像素的问题。
  • 修复了 ScrollableListWidget 发送鼠标y坐标值不正确的问题。
  • 修复了宝可梦显示缎带的黄色高亮未随缎带精灵大小缩放的问题。
  • 修复了当 MutableRibbonData 的资源设为 null 时尝试渲染缎带按钮导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了接收 CloseEditedPlayerPacket 时客户端崩溃的问题。
  • 修复了 PokemonBuilder 将新宝可梦的性格设为复制宝可梦的薄荷性格的问题。
  • 修复了 Showdown转换器导出文本将宝可梦性格名称显示为首字母大写而非全大写的问题。
  • 21960 修复了新制作的鸟之宝珠外观显示为满充能的视觉问题。
  • 21163 修复了制作的宝珠渲染其他精灵在其下方的问题。
  • 修复了鸟之宝珠的耐久条显示在其下方的问题。
  • 21984 修复了试图从库存界面交换队伍中的宝可梦时造成的视觉重复问题。
  • 21944 修复了宝可梦图鉴显示界面缺少空闲动画的问题。
  • 修复了存储缓存使在线玩家的缓存存储失效,导致队伍被加载后派出的宝可梦暂时无法取回的问题。
  • 21090 修复了 Spectrier 的发光纹理。
  • 修复了冰马和暗马的闪光纹理。

集换式卡牌游戏(TCG):

  • 修复了鼠标悬停在TCG行动日志的操作上时,文本框内文本不渲染的问题。
  • 修复了在TCG对战中检查卡牌攻击时,鼠标悬停在攻击上时文本框内文本不渲染的问题。
  • 修复了TCG对战指南的位置和缺失背景问题,该指南在对战开始时显示以告知玩家如何开始。
  • 修复了在TCG界面中F3键无法在开发环境中切换调试模式的问题。
  • 修复了TCG对战中卡牌的命中框会根据玩家FOV移动的问题,现在它们将始终处于相同位置。
  • 修复了在TCG对战中检查卡牌时伤害数字不出现的问题。
  • 修复了在TCG对战中选择奖品卡会导致玩家断开连接的问题。
  • 修复了奖品卡总是渲染红色命中框背景的问题。
  • 修复了奖品卡命中框表示对非开发者客户端也渲染的问题。
  • 修复了检查的宝可梦卡牌位置,使能力、攻击和撤退按钮的选择与卡牌上的文本对齐。
  • 修复了能力、攻击和撤退按钮轮廓的z层级渲染,使其显示在检查的卡牌前方。
  • 修复了能力、攻击或撤退无法使用时警告文本的z层级渲染,使其显示在检查的卡牌前方。
  • 修复了对战结束时因网络线程调用渲染系统导致的断开连接问题。
  • 修复了TCG注册表在Pixelmon注册表之前加载,导致同步前被清除的问题。
  • 修复了TCG胜利广播显示在动作栏的问题。
  • 修复了玩家在TCG对战中无法聊天的问题。
  • 修复了TCG对战期间灰色滤镜覆盖整个屏幕的问题。

对战:

  • 修复了使用滚动攻击时若先使用变圆则威力卡在60无法继续翻倍的问题。
  • 21259 修复了群体爆破未考虑命中率变化的问题。
  • 修复了多段攻击在攻击过程中陷入

... [内容过长已截断]

Pixelmon 9.1.12

on 2025 Nov 05
下载
  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
  • 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增了具特蛛。
  • 新增了蛛霸。
  • 新增了狗仔包。
  • 新增了黑掌奇袭犬。
  • 新增了长尾怪手。
  • 新增了海地鼠。
  • 新增了海豚王。
  • 新增了暴噬龟。
  • 新增了铁包袱。
  • 新增了铁武者。
  • 新增了古剑豹。
  • 新增了古玉鱼。
  • 新增了咆哮虎。
  • 新增了古鼎鹿。
  • 新增了古简蜗。
  • 新增了铁滚滚滚。

形态:

  • 新增了自由人皮卡丘(Pikachu-Libre)。

色彩变体(Palettes):

  • 新增春季 Sprigatito 系列变体。
  • 新增夏季 Sprigatito 系列变体。
  • 新增秋季 Sprigatito 系列变体。
  • 新增冬季 Sprigatito 系列变体。

招式:

  • 新增了太晶爆裂(Tera Blast)。

刷出机制:

  • 白天在海洋、深海、暖水海洋、温水海洋和深温水海洋中新增海地鼠的刷出,并有一定几率成群出现。
  • 白天在海洋、深海、暖水海洋、温水海洋和深温水海洋中新增海豚王的刷出,并保证会与一群海地鼠一同出现。
  • 白天在所有陆地森林及树冠层新增具特蛛的刷出。
  • 白天在所有陆地森林及树冠层新增蛛霸的刷出。
  • 在末地小岛陆地上新增咆哮虎的刷出。
  • 夜间在针叶林陆地上新增古玉鱼的刷出。
  • 夜间在沼泽地陆地上新增古剑豹的刷出。
  • 在末地小岛全天候新增铁包袱的刷出。
  • 白天在末地小岛陆地上新增古鼎鹿的刷出。
  • 夜间在末地小岛陆地上新增古简蜗的刷出。
  • 春季变体 Sprigatito 系列在花原生物群系中刷出,稀有度降低。
  • 夏季变体 Sprigatito 系列在森林生物群系中刷出,稀有度降低。
  • 秋季变体 Sprigatito 系列在针叶林生物群系中刷出,稀有度降低。
  • 冬季变体 Sprigatito 系列在冰封森林生物群系中刷出,稀有度降低。
  • 全天候在末地小岛陆地上新增暴噬龟的刷出。
  • 全天候在末地小岛陆地上新增铁包袱的刷出。
  • 全天候在末地小岛陆地上新增铁武者的刷出。
  • 夜间在平原陆地上新增黑掌奇袭犬的刷出。
  • 夜间在平原陆地上新增狗仔包的刷出。
  • 夜间在热带草原陆地上新增长尾怪手的刷出,并保证会与一只 Girafarig 组队出现。

变更内容:

  • 更加积极地使用移动骑乘偏移量。
  • 塔之水中的 NPC 现在每位玩家仅可挑战一次。
  • 塔之黑暗中的 NPC 现在每位玩家仅可挑战一次。
  • 修改钢属性技术机器(TM)图标,使其不再与普通属性 TM 图标相同。
  • 修改妖精属性 TM 图标,使其不再与超能力属性 TM 图标相同。
  • 更新了沙奈朵模型。
  • 更新了 Mega Mewtwo Y 模型。
  • 从 PokéStop 模型中移除女巫帽。
  • 将 Revenant 的火属性招式池中的“烈焰舞”替换为“火炬之歌”。

优化:

  • 显著减少了来自刷怪线程的内存分配,由于 getTeam 每次调用都会创建新列表,而 getAll 直接返回数组且不分配新列表并填充,因此略微提升了刷怪线程的速度。

修复内容:

  • 20450 修复了使用红疗机完成治疗任务时任务无法推进的问题。
  • 20450 修复了制作红疗机后任务无法推进的问题。
  • 19027 修复了塞雷比任务未能给予 Isi 的黄金沙漏的问题。
  • 修复了精灵球掉入虚空时总是捕获失败的问题。
  • 20226 修复了在突袭倒计时期间溺亡会导致客户端卡在突袭界面的问题。
  • 修复了传说级和稀有 PokéStop 破坏粒子颜色错误的问题。
  • 20269 修复了 PokéStop 在玩家渲染距离内仍会消失的问题。
  • 20210 修复了突袭战中不会掉落 TR 的问题。
  • 修复了 /tiershow 命令无法使用并在控制台显示大量错误信息的问题。
  • 修复了 /tiershow 命令大小写不敏感的问题。
  • 修复了当指定离线玩家时,/compsee 命令会对发送者自身执行的问题。
  • 修复了当指定离线玩家时,/pokesee 命令会对发送者自身执行的问题。
  • 20493 修复了使用 PokeDisplay 存储宝可梦时,存储的宝可梦被送入玩家电脑而非与展示中的宝可梦交换的问题。
  • 20262 修复了玩家无法将拥有僵尸色板支持的 Greninja 转换为僵尸形态的问题。
  • 修复了极巨巢穴未生成对应生物群系最低星级等级突袭战的问题。
    • 若极巨巢穴尝试为无可用突袭配置的生物群系生成突袭,现在会在日志中输出错误信息。
    • 现在日志中会记录是哪个极巨巢穴尝试生成突袭失败,以及其试图生成的星级等级。
  • 21503 修复了多名玩家同时对同一只宝可梦拍照时,部分玩家会收到照片但消耗胶卷的问题。
  • 修复了对完全进化形态的宝可梦使用物品时意外骑乘的问题。
  • 修复了熔炼物品制作咖喱原料时玩家无法获得经验值的问题。
  • 19907 修复了所有未知图腾方块缺失合成配方的问题。
  • 修复了跨维度刷出导致无效生成的问题。
  • 21556 将 PokéGifts 改为提供宝可梦副本,以防止链接问题。
  • 21556 修复了 PokéGifts 内容和设置在重启游戏后无法保留的问题。
  • 20761 修复了冬季斗篷和雪女浴衣在某些模型上手臂穿模严重的问题。
  • 17132 修复了使用编辑魔杖修改宝可梦后,融合宝可梦及其他持久化数据丢失的问题。
  • 修复了 Air Saver 中因玩家为空导致的服务器崩溃。
  • 修复了育幼屋需求数据包引发的断开连接问题。
  • 修复了拉纳基拉山无法生成的问题。
  • 修复了客户端重置数据包的 Mixin 未正确应用的问题。
  • 修复了 /resetpokestats 命令访问仅限客户端方法的问题。
  • 20262 修复了白天也能将支持僵尸色板的宝可梦转换为僵尸形态的问题。

对战相关:

  • 修复了 EnforcedRevivePacket 漏洞。
  • 21073 修复了上升电压提升伤害过高的问题。
  • 修复了突袭宝可梦重复使用极巨招式时不造成伤害的问题。
  • 21211 修复了使用传说石板的 Arceus 在极巨化状态下使用“审判”时引发对战错误的问题。
  • 修复了 PixelmonWrapper#getMaxHealth 方法在极巨化时错误增加 Nihilego 最大生命值的问题。
  • 修复了 Power Construct 特性缺少 recalculateMaxHealth 导致 Zygarde-Complete 形态生命值未正确提升的问题。
  • 修复了战斗提前中止时,标记为临时的形态在战斗结束后仍然保留的问题。
  • 修复了“必杀门”特性,现在能正确显示一方因特性不受影响的消息。
  • 修复了 Revenant 在最终阶段阻止“必杀”状态生效的问题。
  • 修复了虚拟对战中训练家派出宝可梦时导致错误并中途崩溃的问题。
  • 修复了同步特性在虚拟对战中引发对战崩溃的问题。
  • 修复了突袭对战结束时因对战控制器为空导致的服务器崩溃问题。
  • 修复了清除状态为空引发的错误。
  • 修复了传说石板引发的错误。
  • 修复了虚拟对战中拥有“幻象”特性的宝可梦导致对战崩溃的问题。
  • 修复了使用场地陷阱招式时偶发的对战崩溃问题。

开发者相关:

  • 将“刃击冲锋”、“致命旋风”和“狂怒冲撞”添加至 AttackRegistry。
  • 重命名了 AttackRegistry 中远古版本招式的字段名称。
  • 在 PokemonBuilder 中新增了极巨等级、超级训练、蛋步数、临时特性、额外属性、增益属性、持久化数据和奖章支持。
  • 在 PokemonBuilder 中增加了对空招式的检查。
  • 将所有与回忆招式相关的 API 返回类型从 List 改为 Set。

Pixelmon 9.2.8

on 2025 Nov 05
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"1.20.2 (Alpha 7)"

  • 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 来自 1.16.5 的存档在新版本 Minecraft 中可能无法正常工作。更新前请务必备份。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增 健康麻糬(Health Mochi)。
  • 新增 力量麻糬(Muscle Mochi)。
  • 新增 防御麻糬(Resist Mochi)。
  • 新增 智慧麻糬(Genius Mochi)。
  • 新增 敏捷麻糬(Swift Mochi)。
  • 新增 重启麻糬(Fresh-Start Mochi)。
  • 新增 红色花蜜(Red Nectar)。
  • 新增 黄色花蜜(Yellow Nectar)。
  • 新增 紫色花蜜(Purple Nectar)。
  • 新增 粉色花蜜(Pink Nectar)。
  • 新增 金属合金(Metal Alloy)。

宝可梦:

  • 新增 自由皮卡丘(Pikachu Libre)。
  • 新增 蜘蛛拳手(Tarountula)。
  • 新增 蜘蛛霸主(Spidops)。
  • 新增 海豚宝(Finizen)。
  • 新增 海豹球(Palafin)。
  • 新增 海豹球「英雄形态」(Palafin 'Hero')。
  • 新增 鸣鸣月(Roaring Moon)。
  • 新增 苍响(Wo-Chien)。
  • 新增 土龙柱(Ting-Lu)。
  • 新增 奇麒麟(Miraidon)。
  • 新增 古鼎鹿(Koraidon)。

外观配色方案(Cosmetic Palettes):

  • 新增 春季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
  • 新增 夏季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
  • 新增 秋季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
  • 新增 冬季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。

技能、对战道具与特性:

  • 新增 妖精羽毛(Fairy Feather)。

<details> <summary>点击查看新增对战测试内容</summary>

  • 新增 古代力量(Ancient Power)测试。
  • 新增 下雨了(Make it Rain)测试。
  • 新增 妖精羽毛(Fairy Feather)测试。
  • 新增 燃烧壁垒(Burning Bulwark)测试(适用于Z/Max技能、无形拳和假动作)。
  • 新增 毒液壁垒(Baneful Bunker)测试。
  • 新增 巧技护盾(Crafty Shield)测试。
  • 新增 坚持(Endure)测试。
  • 新增 王之守护(King's Shield)测试。
  • 新增 地毯防护(Mat Block)测试。
  • 新增 极巨防壁(Max Guard)测试。
  • 新增 阻挠(Obstruct)测试。
  • 新增 快速防守(Quick Guard)测试。
  • 新增 丝线陷阱(Silk Trap)测试。
  • 新增 尖刺防御(Spiky Shield)测试。
  • 新增 广域防守(Wide Guard)测试。
  • 新增 毒尘(Toxic Debris)测试。 </details>

刷怪机制:

  • 在繁花生物群系中加入 春季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
  • 在森林生物群系中加入 夏季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
  • 在针叶林生物群系中加入 秋季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
  • 在冰冻森林生物群系中加入 冬季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
  • 白天在海洋、深海、暖洋、温洋、深温洋生物群系中加入 海豚宝,并有一定几率成群生成。
  • 白天在海洋、深海、暖洋、温洋、深温洋生物群系中加入 海豹球,必定伴随一群海豚宝生成。
  • 白天在末地小岛陆地上加入 古鼎鹿。
  • 白天在末地小岛陆地上加入 奇麒麟。
  • 在末地小岛陆地上加入 鸣鸣月。
  • 夜晚在针叶林陆地上加入 土龙柱。
  • 夜晚在沼泽陆地上加入 苍响。
  • 白天在所有森林的地面及树冠层加入 蜘蛛拳手。
  • 白天在所有森林的地面及树冠层加入 蜘蛛霸主。
  • 将新生物群系加入突袭战的生成参数。
  • 将近期新增的宝可梦加入合法的突袭战生成列表。

数据包(Datapack):

  • 新增 "pixelmon:swimming" 模型判定条件。
  • 在 RidingModelPredicate 中新增 flying_or_swimming 属性,用于指定仅在宝可梦飞行或游泳且被骑乘时显示的骑乘模型。
  • 更新了飞行模型判定的检查逻辑。
  • 新增“部分”生成替换(partial spawn-replacement)功能。
  • 将 海豚宝 和 海豹球 添加为海豚的生成替换对象。
  • 新增 "bypass" 和 "field" 技能标志(move flags)。

变更内容:

  • 重做了电脑(PC)界面:
    • 移除“释放垃圾桶”:
      • 现在可通过右键点击宝可梦并按下“释放”按钮来从电脑中释放。
    • 新增“快捷键”工具栏,移除屏幕右下角的精灵图:
      • 工具栏现在可点击操作,不再仅为快捷键。
      • 鼠标悬停时会显示对应快捷键。
    • 新增多箱视图模式:
      • 现在可同时查看和修改 18 个箱子。
      • 右键点击箱子可拾取,便于快速交换箱子位置。
      • 按 TAB 键进入此界面,或点击工具栏按钮。
      • 再次按 TAB 键退出,或再次点击工具栏按钮。
      • 若手持宝可梦时按 TAB,仍可在多选模式中持有该宝可梦(或多个),便于快速移动。
      • 使用方向键可在屏幕上移动选择箱子。
      • 按住 Ctrl 并使用方向键可沿 18 个箱子快速移动。
    • 新增多选模式:
      • 可通过框选区域一次性拾取多个宝可梦。
      • 按 Q 键或点击工具栏按钮进入。
      • 第二次按 Q 键进入持有物品模式。
      • 第三次按 Q 键返回标准交互模式。
      • 点击并拖动可选择区域内所有宝可梦。
      • 按住 Ctrl 并点击可单独选择宝可梦。
      • 按 Ctrl + A 可选择整个箱子的所有宝可梦。
    • 新增持有物品模式:
      • 可快速在宝可梦之间转移持有物品。
      • 按 Q 键两次或点击工具栏按钮进入。
      • 再次按 Q 键退出。
      • Shift 点击持有物品的宝可梦可将物品放入背包(若可行)。
    • 新增“高级搜索”菜单:
      • 按 S 键或点击工具栏搜索按钮后,再点击搜索框右侧的搜索按钮进入。
      • 提供详细的筛选选项。
    • 新增“整理箱子”选项:
      • 默认无快捷键绑定,可通过工具栏访问。
      • 允许按两种类型排序当前查看的箱子(可通过侧边模组扩展):
        • 图鉴编号(Dex)
        • 异色状态(Shiny)
    • 新增 PC 操作撤销功能:
      • 使用快捷键 Ctrl + Z。
    • 新增 PC 操作重做功能:
      • 使用快捷键 Ctrl + Y。
    • 新增两个面板,显示鼠标悬停宝可梦的信息:
      • 左侧面板显示:
        • 物种
        • 精灵球
        • 精灵图
        • 形态
        • 配色
        • 技能
        • 属性图标
        • 持有物品精灵图
      • 右侧面板显示:
        • 包含个体值(EV)的属性六边形图
        • 包含基础点数(IV)的属性六边形图
        • IV 数值
        • 特性
        • 性格
        • 成长等级
        • 勋章
    • 新增快捷键:A 键返回上一页。
    • 新增快捷键:D 键进入下一页。
    • 新增快捷键:Ctrl + Tab 在箱子间切换。
    • 新增 pc_sorting_logic_type 注册表,支持添加自定义排序逻辑。
    • 支持使用 /pc 命令打开其他玩家的电脑。
    • 支持通过 /pc 访问离线玩家的电脑。
    • 更新 PC 命令以支持打开其他玩家的电脑。
    • 更新 PC 命令以支持打开离线玩家的电脑。
  • 新增战斗中的第一人称视角(POV):
    • 战斗中按 "F1" 可切换战斗 UI 的可见性。
      • toggleBattleUserInterface 键在以下状态间循环:背景 50% 透明、100% 透明、仅显示宝可梦血条、完全隐藏战斗 UI。
    • 战斗中按 "F5" 可切换战斗视角。
      • toggleBattlePerspective 键在以下视角间循环:第三人称战斗摄像机、玩家模型第一人称、玩家宝可梦第一人称。
        • 视角状态在战斗结束后保留,无需重复启用即可保持第一人称模式。
    • 战斗中按 "R" 可让玩家自由移动,而宝可梦继续留在战斗中。
      • 尝试收回参战宝可梦将重新进入战斗。
      • 玩家可派出其他宝可梦,但无法开启新战斗。
      • 若玩家远离战斗超过最大距离,战斗将结束,玩家及其队友视为弃权。
        • 默认距离为 30 方块,可通过配置项 max-distance-players-can-move-away-from-battles 修改。
        • 距离上限前 10 方块处,热键栏将弹出警告消息,屏幕边缘渐变为橙色。
          • 该提示距离可通过 min-distance-before-warning-vignette 配置修改。
    • 战斗规则现包含禁止玩家在战斗中自由移动的选项。
      • 战斗规则菜单中已添加开关按钮进行调整。
    • 战斗配置中新增 4 个选项控制此行为:
      • players-can-move-during-pv-p-battles:双方至少有一名玩家的对战(默认 true)
      • players-can-move-during-wild-battles:至少有一只野生宝可梦的对战(默认 true)
      • players-can-move-during-trainer-battles:至少有一名 NPC 训练家的对战(默认 true)
      • players-can-move-during-raid-battles:极巨大冒险对战(默认 false)
    • 上述功能的按键已作为快捷键加入 Minecraft 控制设置 -> 快捷键菜单,可自定义默认键位。

<details> <summary>点击查看第一人称战斗模式的安全保护措施</summary>

  • 在第一人称战斗模式下使用宝可梦编辑器或电脑将导致战斗失败。
  • 第一人称战斗模式下禁用电脑。
  • 第一人称战斗模式下禁用治疗师或护士乔伊。
  • 无法在第一人称战斗模式下向NPC复健员或技能导师学习技能。
  • 无法在第一人称战斗模式下与NPC商人交易或使用交换机。
  • 第一人称战斗模式下无法互动突袭巢穴。
  • 宝可梦展示柜、育幼屋、克隆机、化石复活机、哲尔尼亚斯重组单元、TCG竞技场在第一人称战斗模式下禁用。
  • 第一人称战斗模式下禁用通过家具改变洛托姆形态。
  • 禁用对宝可梦使用物品,防止在第一人称模式下进化、变形态、升级或强化其他宝可梦。
  • 第一人称战斗模式下禁用“爆炸”技能。
  • 第一人称战斗模式下禁用“治愈”技能。
  • 第一人称战斗模式下无法通过NPC编辑器修改训练家。
  • 第一人称战斗模式下禁用 /pc 命令。

</details>

  • 为个体值(EV)和基础点数(IV)文本输入框添加验证,避免输入无效值:
    • 仅允许输入整数。
    • IV 输入框限制范围为 0 < x < 31,超出则文字变红。
    • EV 输入框限制范围为 0 < x < 252,超出则文字变红。
    • 若总 EV 达到上限(510),则阻止进一步输入(文字变红)。
  • 创造模式下相机物品不再需要胶卷即可拍照。
  • 更新战斗日志,记录 AI 每回合决策的最高优先级行动。
  • 移除玩家出生时对队伍最高等级的检查,允许高等级队伍在世界中正常生成宝可梦。

配置文件(Config):

  • 将 config.yml 拆分为多个文件以便于修改:
    • afk_handler.json
    • debug.yml
    • drops.yml
    • healing.yml
    • ore_color.yml
    • outside_effects.yml
    • riding.yml
    • pokedollars.yml
    • pokerus.yml
    • server_discord.yml
    • tms.yml
  • 将 spawning.yml 拆分为多个文件并移至 /config/pixelmon/spawning 目录,便于管理:
    • boss.yml
    • general.yml
    • legendary.yml
    • level_distance.yml
    • meltan.yml
    • poke_loot.yml
    • pokestop.yml
    • ultra_space.yml
    • wild.yml

修复内容:

  • 21743 修复因使用 Mojang 随机源导致的客户端崩溃。
  • 21740 修复圣杯无法生成携带石板的阿尔宙斯问题。
  • 修复宝可梦展示柜动画失效问题。
  • 修复 Zygarde 细胞未在设定时间后消失的问题。
  • 21689 修复蜜蜂替换逻辑导致服务器卡顿的问题(改用不生成新区块的方法)。
  • 修复深色背景覆盖训练家卡片的问题。
  • 21704 修复因客户端余额为空导致的崩溃。
  • 修复 Pixelmon 刷怪笼为生成的宝可梦选择不符合其等级的技能。
  • 修复 Pixelmon 刷怪笼生成的首领宝可梦缺少着色器高亮效果。
  • 修复 Pixelmon 刷怪笼设置无法跨游戏启动保存。
  • 修复空白 TM 以适配 00 技能的标签存在性问题。
  • 21180 修复钓鱼钩实体向客户端发送错误的实体添加数据包。
  • 修复精灵球穿过末地门和下界门时导致的崩溃。
  • 修复重组单元菜单中宝可梦精灵图未渲染问题。
  • 修复重组单元菜单中等级和生命值未渲染问题。
  • 修复重组单元按钮显示为亮白色而非匹配菜单风格。
  • 修复创造模式下相机消耗胶卷的问题。
  • 21485 修复雕像的覆盖纹理未生效问题。
  • 21610 修复雕像无法设置飞行动画类型问题。
  • 修复权限检查失效问题。
  • 20210 修复突袭战奖励 TM/TR 时掉落失败问题。
  • 修复获取 Primeape 和 Tandemaus 进化信息时 wiki 命令描述错误。
  • 修复 TCG 卡牌手册中卡片背景在鼠标未悬停时不渲染问题。
  • 修复使用卡牌手册时,悬停卡片上方的 HP、名称、弱点抗性文字、特性名、特性描述等未正确渲染在背景之上。
  • 修复 Celebi 任务未正确给予金沙漏奖励问题。
  • 修复制作电脑任务无法识别任意颜色电脑,现已默认为红色电脑。
  • 修复制作治疗机任务无法识别任意颜色治疗机,现已默认为红色治疗机。
  • 修复宝可梦叫声播放异常问题。
  • 修复 Full Heal、Potion、Super Potion、Revive 和 Max Revive 的 TCG 卡牌插图缺失问题。
  • 修复当队伍满员时,宝可梦展示柜不应将之前存储的宝可梦送回电脑。
  • 修复飞行持续目标在战斗中仍上下移动导致摄像机闪烁问题。
  • 修复 PC 界面中物品渲染的 z 轴层级问题。
  • 修复修改展示柜时出现的宝可梦展示柜数据包错误。
  • 修复宝可梦展示柜中“动画”按钮无法使用问题。
  • 修复宝可梦展示柜更新数据包可被滥用以编辑任意地点的展示柜问题。
  • 修复小火龙模型位于地面以下问题。
  • 修复宝可梦展示柜破坏粒子效果问题。
  • 修复克隆机破坏粒子效果,并恢复 SMD 纹理。

对战相关修复:

  • 21724 修复对战规则界面渲染异常问题。
  • 21724 修复点击对战规则按钮导致客户端断开连接问题。
  • 21350 修复古代力量先提升能力再造成伤害的问题。
  • 21348 修复下雨了在未命中时错误降低特攻问题。
  • 修复盾壳和隐匿斗篷阻止古代力量提升能力问题。
  • 修复 PP提升剂需使用全部3个才生效的问题。
  • 修复超空间狂暴被非无限形态胡帕以外的宝可梦使用问题。
  • 修复胡帕形态变化时超空间狂暴与超空间斩无法互相转换问题。
  • 修复捡拾特性偷取防护垫问题。
  • 修复毒液壁垒、王之守护、阻挠、丝线陷阱和尖刺防御对防护垫和长臂特性宝可梦生效问题。
  • 修复齿轮增幅、磁力增幅和花之守护无法绕过极巨防壁问题。
  • 修复伤害类Z招式和极巨招式被错误的保护类技能(如快速防守、巧技护盾、广域防守等)减伤问题。
  • 修复伤害类Z招式和极巨招式被地毯防护完

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Pixelmon 9.2.7

on 2025 Nov 05
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"1.20.2 (Alpha 7)"

  • 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要单独安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,运行 Pixelmon 客户端必须满足此要求。
  • 来自 1.16.5 的存档世界可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
  • 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

重构:

  • 将所有 Pixelmon NPC 合并为单一实体 pixelmon:npc。

    • 新实体包含此前所有 NPC 的功能。
    • 流行侧边模组 "tedit" 的功能现已集成到所有统一的 NPC 实体中。
    • 现在可将 NPC 设置为不可移动。
      • 不可移动的 NPC 无法乘坐船、矿车等实体。
      • 钓鱼竿不会影响不可移动的 NPC。
      • Minecraft 的传送命令(teleport)对不可移动 NPC 无效。
    • NPC 现在可以设置为儿童模型。
    • NPC 可拥有自定义大小的碰撞箱(hitbox)。
    • 可切换 NPC 名牌的可见性。
    • 蹲下并右键点击床铺,会使 NPC(无论是玩家模型还是宝可梦模型)以躺卧姿态放置在床上。
  • NPC 编辑器已重做以适配新的 NPC 系统。

    • 旧版 NPC 编辑器法杖不再创建旧式 NPC。
  • NPC 编辑器新增功能:

    • 使用 NPC 编辑器法杖时按住 Shift 并右键点击 NPC 可快速删除。
    • 左键点击方块可打开“管理员 NPC 编辑器”。
  • 新增 NPC 编辑器模式:“管理员 NPC 编辑器”模式。

    • 仅由管理员法杖创建的 NPC 会在新的 NPC 追踪 UI 中显示。
    • 添加了 API 功能,允许侧边模组扩展此追踪功能。
  • 新增多种 NPC “显示类型”:

    • 宝可梦
    • 玩家
    • 名称为 "Rasgnarok" 和 "Isi" 的 NPC 将被渲染为倒置状态。
  • 新增 NPC 纹理 URL 支持:

    • URL
    • 玩家 URL
    • 资源位置(带备用方案)
  • 新增 NPC “交互流程”系统:

    • (1) 交互事件
    • (2) 交互条件
    • (3) 交互结果

新增内容:

  • 在融合机(Infuser)中添加了合成配方书,玩家可查阅可在其中制作的内容。
  • 服务器列表标题中加入了跳舞精灵动画。

宝可梦:

  • 新增 Cetoddle。
  • 新增 Cetitan。
  • 新增 Fidough。
  • 新增 Dachsbun。
  • 新增 Flamigo。

外观调色板:

  • 新增 'Rainbow' 彩虹 Flamigo。

音效:

  • 新增以下宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao、Houndstone、Veluza、Charcadet、Flamigo、Drakloak、Flutter Mane、Scream Tail、Tinkatink、Tinkaton、Tinkatuff、Ting-Lu 和 Roaring Moon。
  • 更新 Machamp 的叫声。

结构物:

  • 更新所有结构中的 Pokéloot,使其使用配置文件中的拾取设置。
  • 在稀树草原高原和破碎稀树草原生物群系中添加电力道馆镇。
    • 新增电力道馆结构。
    • 新增电力城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
    • 电力道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
  • 在所有云杉森林生物群系中添加龙系道馆镇。
    • 新增龙系道馆结构。
    • 新增龙系城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
    • 龙系道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
  • 优化对战竞技场结构布局,改善战利品平衡。
  • 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海区域生成。
  • 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅普通稀树草原生成。

技能、物品与特性:

  • 为所有 Pixelmon 物品添加稀有度。
  • 在水下遗迹中添加潮汐锻造模板,取代原由远古守卫者掉落的物品(远古守卫者已被 Overqwil 替代生成)。
  • 21322 补充了 42 种技能缺失的 Z 招式及状态类 Z 效果。
  • 19366 添加烧炼配方:铁锤和金锤可分别烧炼成铁粒和金粒。
  • 新增招式 Alluring Voice。
  • 新增招式 Blood Moon。
  • 新增招式 Burning Bulwark。
  • 新增招式 Dragon Cheer。
  • 新增招式 Electro Shot。
  • 新增招式 Fickle Beam。
  • 新增招式 Hard Press。
  • 新增招式 Malignant Chain。
  • 新增招式 Matcha Gotcha。
  • 新增招式 Mighty Cleave。
  • 新增招式 Psychic Noise。
  • 新增招式 Supercell Slam。
  • 新增招式 Syrup Bomb。
  • 新增招式 Tachyon Cutter。
  • 新增招式 Temper Flare。
  • 新增招式 Thunderclap。
  • 新增招式 Upper Hand。
点击查看全部测试项
- 添加 Damp 特性的测试。
- 添加 Dancer 特性的测试。
- 添加 Dazzling 特性的测试。
- 添加 Struggle 招式的测试。

刷怪:

  • 白天在平原生物群系中添加 Fidough。
  • 白天在平原生物群系中添加 Dachsbun。
  • 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetoddle。
  • 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetitan,并有一定几率与 Cetoddle 群体一同生成。
  • 白天在沼泽生物群系的陆地和空中添加 Flamigo,并有一定几率与其他 Flamigo 成群生成。

数据包:

  • 在 Poke Spec 的技能需求中,添加 _moves_、_attack_ 和 _attacks_ 作为别名。
  • Boss 规格现在可用于刷怪文件中。
  • 添加位于 data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json 的 _pokebag_blacklist_ 标签。
  • 调色板纹理支持 URL。
► 点击查看调色板纹理 URL 示例
            {
              "name": "none",
              "sprite": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/sprite.png",
              "models": [
                {
                  "model_predicate": {
                    "type": "pixelmon:always"
                  },
                  "models": [
                    {
                      "model": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/model.pqc",
                      "texture": {
                        "type": "pixelmon:url",
                        "url": "YOUR URL HERE",
                        "target_location": "pixelmon:pokemon_models/001_bulbasaur/all/base/none/texture.png"
                      }
                    }
                  ]
                }
              ],
              "sounds": []
            }

变更:

  • 所有掉落物品上方新增短小信标光束,颜色根据物品稀有度决定。
  • 所有掉落物品下方新增宝可梦球阴影,图标根据物品稀有度决定。
  • 21249 宝可包现在可容纳任何未被定义在 _pokebag_blacklist_ 标签中的物品,该标签位于 data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json。
  • 降低骑乘宝可梦在水下上升和下降的速度,减少三分之一。
  • 21370 更改天空对战可用宝可梦机制为基于标签系统。
    • 在物种 JSON 文件中包含 "eligible_for_sky_battles" 的宝可梦可参与天空对战。
    • 包含 "eligible_for_sky_battles_with_levitate" 的宝可梦若拥有漂浮特性,则可参与天空对战。
    • 允许部分第七、第八、第九世代宝可梦参与天空对战。
  • 技能需求现在严格匹配完整单词。
  • 类型需求仅当单词以 'type' 开头且不包含于其他词中时才匹配。
  • 21084 特殊动画现在在空闲动作序列结束后播放,不再强制作为空闲序列的一部分。
  • 降低敌对宝可梦的移动速度至基础速度的 125%。
  • 19971 降低 Hisuian Typhlosion 的碰撞箱高度。
  • 将 aluminum_base 的 ID 更名为 aluminium_base,以与其他物品命名一致。
  • 移除宝可梦球的旧版铁砧纹理。
  • 当玩家处于隐身药水效果时,饰品不再可见。
  • 宝可梦球现在在落地前即判定是否成功捕捉。
  • 仅当宝可梦球不在虚空且未在空气方块上滚动时,摄像机才会跟随其运动。
  • 在 Revenant 特性的火属性招式池中,用 Torch Song 替换 Fiery Dance。
  • 20269 将 PokéStop 的渲染距离设为游戏当前渲染距离。
  • 所有 Pokéloot 默认匹配配置设置,包括结构生成的 Pokéloot。
  • Pokéloot 现在会生成破坏粒子效果。
  • PokéStop 使用游戏设定的渲染距离。
  • 移除服务器列表中丑陋且常出错的 Forge 延迟信息。
  • 将 Transistor 特性强度调整为第九世代水平。
  • 重大变更:isboss 和 areyouaboss 规格现在仅检查宝可梦是否为特定 Boss 宝可梦。
  • 16777 防止漏斗向烹饪锅中倾倒过多物品。
  • 修改 /wiki 命令,明确标注在所有地点、地下生成的宝可梦其生物群系为“地下”。
  • 宝可展示柜现在包含所存储宝可梦的所有战斗形态。
  • 推迟配方书注册时机至启动后期,确保 Pixelmon 物品能正确注册。

优化:

  • 改进 SMD 渲染:
    • 减少 VertexConsumer 接口的转换次数,由每面三次(或每顶点一次)减少为每模型一次(此操作非常耗性能)。
    • 移除 isEmpty 检查中的缓存布尔值。
  • 改善游戏内存占用:
    • 减少因每个实体重复创建默认值字符串而产生的冗余字符串,改为使用常量。
    • 通过缓存 ModelData 类的 hashCode,减少垃圾对象生成及 GC 调用次数。
    • 将部分使用 List 的地方改为直接使用数组,降低 SMD 类的开销(虽幅度不大)。

配置:

  • 在 graphics.yml 中新增配置项 droppped-item-beams-enabled,用于禁用掉落物品的光束效果。

修复:

  • 21215 修复具有 'walksonwater' 属性的宝可梦在水上被骑乘时立即解除骑乘的问题。
  • 修复玩家尝试骑乘能冲浪的宝可梦潜入水下时被立即踢下的问题。
  • 21276 修复堡垒珍宝战利品表中缺少钻石、附魔金苹果和下界合金升级锻造模板的问题。
  • 21357 修复因某宝可梦形态被标记为 'undexable' 导致整个物种无法在图鉴中显示的问题。
  • 修复某些语言下宝可梦商店缺少 PP提升和PP极限出售选项的问题。
  • 修复 Smelt 招式未根据已知该招式的宝可梦等级自动烧炼对应数量物品的问题。
  • 修复采集(Foraging)忽略物品生物群系条件的问题。
  • 21236 修复 /pokebattle 命令无法为附近 NPC 训练家提供 Tab 补全的问题。
  • 修复当技能最大 PP 高于默认值时,PP提升和PP极限无法使 PP 超过基础 PP 的 160% 的问题。
  • 修复 Staryu、Shellder、Vaporeon、Marill 和 Azumarill 因文件使用 'baseBlocks' 而非 'baseBlock' 而偶尔无法生成的问题。
  • 21062 修复生成位置类型设为 'Air' 的宝可梦在地下而非空中生成的问题。
  • 修复我们的战利品表中缺少附魔锻造模板的问题。
  • 修复当送入宝可展示柜的宝可梦不是伽勒尔形态时,仍能访问伽勒尔形态的问题。
  • 16064 修复 Therian 形态未使用飞行动画作为行走动画的问题。
  • 16113 修复宝可梦存入电脑后,摘要页面不显示上一个/下一个箭头按钮的问题。
  • 修复对战规则界面中“条款列表”和“已选条款列表”不显示任何对战条款的问题。
  • 修复融合机未显示下一物品制作进度的问题。
  • 18778 修复宝可梦球落入虚空时无法完成捕捉的问题。
  • 21507 修复控制台在 Poke Spec 技能需求失败时出现错误的问题。
  • 修复宝可梦无法通过幻觉、变身或模仿者进行形态变换的问题。
  • 修复当被宝可梦锁定的玩家从生存模式切换为创造模式时可能导致的服务器崩溃。
  • 21551 修复宝可梦移动异常缓慢的问题。
  • 17660 修复当方块放置在 Pixelmon 画作左半部分上方时,画作渲染为黑色的问题。
  • 修复镜草(Mirror Herb)无法在森林生物群系中获得的问题。
  • 修复蘑菇田生物群系中不生成 Max Mushrooms 的问题。
  • 修复外部技能 Rock Smash 无法破坏属于 Forge 分类中石头、圆石、砂岩、矿石或末地石的方块。
  • 修复外部技能 Rock Smash 将所有方块视为地下方块的问题。
  • 20002 修复外部技能 Rock Smash 永远不会掉落被破坏方块的问题。
  • 修复时钟放置时面向玩家而非附着于所点击方块表面的问题。
  • 20262 修复玩家无法为拥有羁绊变身形态的 Greninja 应用僵尸调色板的问题。
  • 修复白天也可通过交互将宝可梦变为僵尸调色板的问题。
  • 19959 修复接受玩家参数的命令在目标玩家不存在时返回“玩家未找到”,而非将参数替换为执行者自身。
  • 修复使用 "/tiershow [tier]" 时控制台/日志中出现严重错误。
  • 修复 "/tiershow" 命令不忽略输入段位名称的大小写问题。
  • 修复当队伍首位宝可梦持有洁净之符并阻止服务器生成宝可梦时导致的服务器崩溃。
  • 修复 PokéS

... [内容过长已截断]

Pixelmon 9.1.11

on 2025 Nov 05
下载

"汪汪汪"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增了 Flamigo(火烈鸟)。
  • 新增了 Cetoddle(小鲸)。
  • 新增了 Cetitan(大鲸)。
  • 新增了 Fidough(面团狗)。
  • 新增了 Dachsbun(腊肠犬)。

音效:

  • 新增以下宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao(吉萌)、Houndstone(石犬)、Veluza(墨浪)、Charcadet(焰崽)、Flamigo、Drakloak(双首暴龙)、Flutter Mane(飘灵)、Scream Tail(吼尾)、Tinkatink(叮叮)、Tinkaton(叮当)、Tinkatuff(叮咚)、Ting-Lu(廷禄)和 Roaring Moon(咆哮月)。
  • 更新了 Machamp(怪力)的叫声。

结构物:

  • 在稀树草原高原(Savanna Plateau)和破碎草原(Shattered Savanna)生物群系中新增了电系道馆小镇。
    • 新增电系道馆结构。
    • 新增电系小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在电系道馆结构中新增训练家:精英 A-F、火箭队队员 A-I 以及道馆馆主 A-F。
  • 在所有云杉林生物群系中新增了龙系道馆小镇。
    • 新增龙系道馆结构。
    • 新增龙系小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在龙系道馆结构中新增训练家:精英 A-F、火箭队队员 A-I 以及道馆馆主 A-F。
  • 调整了对战竞技场(Battle Arena)的布局,以优化战利品分布。
  • 将水系道馆小镇从所有海洋生物群系移至仅深海(Deep Ocean)生成。
  • 将钢系道馆小镇从所有稀树草原生物群系移至仅稀树草原(Savanna)生成。

刷怪机制:

  • 在清晨时段,将 Fidough 加入平原(Plains)刷怪列表。
  • 在清晨时段,将 Dachsbun 加入平原(Plains)刷怪列表。
  • 在白天时段,将 Cetoddle 加入冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)的刷怪列表。
  • 在白天时段,将 Cetitan 加入冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)的刷怪列表,并有一定几率与 Cetoddle 群体一同生成。
  • 在白天时段,将 Flamigo 加入沼泽生物群系的陆地和空中刷怪列表,并有一定几率与其他 Flamigo 成群生成。

变更内容:

  • 更改了攻击动画的存储方式,改为按对战独立存储:
    • 此更改应提升服务器上对战 tick 的速度,因为我们不再需要遍历所有当前攻击动画来查找与当前对战相关的动画。
    • 此更改还改善了攻击动画的内存占用,因为它们不再需要存储指向对战控制器的反向引用。
  • 更改了对战 tick 的执行方式,由每层级一次改为每 tick 执行一次:
    • 这将减少对战对服务器性能的影响。
    • 这也将降低罕见并发问题的发生概率。

修复内容:

  • 20502 修复了因资源重载导致模型或纹理丢失时客户端崩溃的问题(例如玩家切换服务器或资源包时错误显示“缺失纹理”)。
  • 21296 修复了 Kingambit 因拼写错误未掉落银锭的问题。
  • 修复了传说宝可梦生成时间的随机化逻辑,现改为在周期上浮动 40%,而非频率。
  • 21215 修复了具有 'walksonwater' 属性的宝可梦(如雷公)接触水面时会使其乘客下马的问题。
  • 21565 修复了因父代物种变更导致的崩溃问题(例如使用 /pokebomb 后崩溃)。
  • 修复了普通 Politoed(蚊香蛙皇)触角颜色错误的问题。
  • 21325 修复了道馆告示牌无法掉落其所存储物品的问题。
  • 修复了 Mega-Gallade( Mega 伽勒尔喷火龙)缺少闪光调色板的问题。
  • 21419 修复了地下宝可梦在下界生成并覆盖原生下界生物生成的问题。
  • 修复了宝可梦编辑器魔杖在更新队伍中宝可梦的能力时未能正确更新能力槽位的问题。
  • 修复了 RequestCloseEditingPlayerPacket 从服务端访问逻辑客户端的问题。
  • 修复了 /pokestats 命令从服务端访问逻辑客户端的问题。

对战相关:

  • 18778 修复了背包中的精灵球掉入虚空导致捕捉失败的等待卡顿问题。
  • 修复了精灵球投掷过远导致捕捉失败的等待卡顿问题。
  • 21383 修复了对战中刚完成超级进化动画即陷入濒死状态,导致对手可连续行动两次的等待卡顿问题。
  • 21213 修复了替换类技能使用时不造成伤害的问题。
  • 21349 修复了 Nuzzle(电击)、Bolt-Strike(雷击)、Mortal Spin(致命回旋)、Bide(蓄力)、Triple Kick(三连踢)、Gear Grind(齿轮研磨)、Hold Back(手下留情)、Plasma Fists(等离子拳)、False Surrender(假投降)、Double Shock(双重电击)和 Comeuppance(报应)未被识别为接触类招式的问题。
  • 修复了宝可梦在替换出场后立即发动攻击的问题。
  • 21166 修复了 Overdrive(音爆)无法触发 Throat Spray(喉喷)的问题。
  • 21360 修复了飞行类宝可梦使用的跳跃动作动画导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Foul Play(恶作剧)引发罕见服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Opportunist(投机取巧)对抗使用 StatsEffect 招式的 AI 时崩溃的问题。
  • 修复了 Dynamax 状态下 Wandering Spirit(游魂)仍会交换特性的问题。
  • 修复了 Wind Rider(顺风)在沙暴天气下被激活的问题。
  • 修复了 Wind Rider(顺风)在双打对战中阻止 Tailwind(顺风)生效的问题。
  • 修复了 Cursed Body(诅咒之躯)在 Substitute(替身)背后仍能触发禁用的问题。
  • 修复了 Berserk(狂怒)在技能最后一击未使目标血量低于一半时不触发的问题。
  • 修复了 Instruct(指令)不推进睡眠和懒惰(Truant)状态回合计时器的问题。
  • 修复了 Instruct(指令)无视睡眠状态仍可使用的问题。
  • 修复了 Truant(懒惰)特性无法阻止睡眠状态的问题。
  • 修复了在超级进化后获得 Truant(懒惰)特性时不会进入“偷懒”状态的问题。
  • 修复了 Symbiosis(共生)将道具转移给即将退场的宝可梦的问题。
  • 修复了 Unaware(无视)无法忽略命中等级修正的问题。
  • 修复了 Foresight(识破)清除目标负面闪避等级的问题。
  • 修复了 Thick Fat(厚脂肪)错误地减少整体伤害而非攻击方属性伤害的问题。
  • 修复了战斗开始效果仅在直接进入战斗时才触发的问题。
  • 修复了 Trace(复制)将所有 ComingSoon 类型的特性视为空特性的问题。
  • 修复了通过 NPC 触发虚拟对战时的崩溃问题。
  • 修复了部分 Z 招式要求错误类型的 Z 水晶才能使用的问题(例如 Captivate)。
  • 21432 修复了浆果和恢复类道具对困倦(Drowsy)和冻伤(Frostbite)状态无效的问题。
  • 通过防止相机在标记为移除后继续更新位置,修复了对战视角异常移动的问题。
  • 修复了 Water Spout(水流裂破)无视 Desolate Land(荒漠之光)禁止水属性攻击的问题。
  • 修复了 Eruption(喷射火焰)无视 Primordial Sea(原始海洋)禁止火属性攻击的问题。
  • 修复了 Hydro Steam(水蒸气)无视 Desolate Land(荒漠之光)禁止水属性攻击的问题。
  • 修复了 Protosynthesis(原型合成)在 Desolate Land(荒漠之光)的晴天中仍能激活的问题。
  • 修复了生命宝珠(Life Orb)对范围攻击的每个目标都施加反冲伤害的问题。
  • 21376 修复了 Booster Energy(强化能量)激活时恢复了等级上限前的属性点的问题。
  • 21361 修复了 Trick(戏法)类技能在未实际使用的情况下移除持有道具的问题。

开发者相关:

  • 新增了服务端对饲育屋父母宝可梦的不可繁殖检查,防止客户端漏洞利用。
  • PlayerParticipant 和 TrainerParticipant 在对战中替换宝可梦时,现在会正确触发 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Pre 和 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Post 事件。
  • TickHandlerBase#onTick 方法现在返回一个布尔值,用于指示该 tick 处理器是否应被移除,取代了原先的 void 返回类型。

Pixelmon 9.2.6

on 2025 Nov 05
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"1.20.2 (Alpha 6)"

  • 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置此版本,手动安装时可能需要单独安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
  • 1.16.5 的存档可能无法在新版本的 Minecraft 中使用。更新前请务必备份世界。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 为所有基于调色板的数据添加了新的调色板格式。
  • 添加 partyFaintRespawn 游戏规则(默认关闭,可在单人游戏创建世界的界面中编辑):
    • 启用后,当玩家队伍中没有可战斗的宝可梦时,将被传送回最近的重生点。
    • 若 keepInventory 游戏规则已关闭,玩家会掉落其物品栏中的物品。
    • 创造模式玩家不受此规则影响。
    • 拥有临时队伍模式的玩家也不受此规则影响。
  • 在 Discord 富 Presence 中添加按钮,允许用户加入 Pixelmon Discord 服务器。
  • 支持服务器通过 config.yml 中的 server-discord、discord-invite 和 server-name 配置项,在富 Presence 中添加自定义链接按钮,默认为空;若邀请链接无效,则按钮不显示。
  • 将 Pumkin、Drash、Eggant、Strib、Nutpea、Ginema、Kuo、Yago、Touga、Niniku 和 Topo 浆果添加至创造模式物品栏。
  • 添加骨骼调试模式 [F3+'],可在宝可梦模型上显示骨骼及其名称。
  • 添加用于骨骼显示的球体模型。
  • 为圣诞球逻辑添加 elf 调色板选项!
  • 为脉冲、撕咬、子弹、舞蹈、爆炸、粉末、拳击、切割和风系招式添加标签支持。

宝可梦:

  • 添加 Flutter Mane。
  • 添加 Capsakid。
  • 添加 Scovillain。
  • 添加 Flittle。
  • 添加 Espathra。

外观调色板:

  • 添加 'Christmas'(圣诞节)Pichu。
  • 添加 'Elf'(精灵)Pichu。
  • 添加 'Christmas' Pikachu。
  • 添加 'Elf' Pikachu。
  • 添加 'Christmas' Raichu。
  • 添加 'Elf' Raichu。
  • 添加 'Christmas' Dratini。
  • 添加 'Elf' Dratini。
  • 添加 'Christmas' Dragonair。
  • 添加 'Elf' Dragonair。
  • 添加 'Christmas' Dragonite。
  • 添加 'Elf' Dragonite。
  • 添加 'Christmas' Munchlax。
  • 添加 'Elf' Munchlax。
  • 添加 'Christmas' Snorlax。
  • 添加 'Elf' Snorlax。
  • 添加 'Christmas' Pawmi。
  • 添加 'Elf' Pawmi。
  • 添加 'Christmas' Pawmo。
  • 添加 'Elf' Pawmo。
  • 添加 'Christmas' Pawmot。
  • 添加 'Elf' Pawmot。
  • 添加 'Christmas' Iron Leaves。
  • 添加 'Elf' Iron Leaves。
  • 添加 'Christmas' Slitherwing。
  • 添加 'Elf' Slitherwing。
  • 添加 'Christmas' Mew。
  • 添加 'Elf' Mew。

结构物:

  • 在海洋生物群系中新增“水镇”(Water Town),目前最复杂的城镇结构!
  • 新增“水之道馆”结构。
  • 新增水镇相关建筑:道馆、市中心、宝可梦中心、宝可梦商店、铁匠铺、教堂、灯塔A/B、房屋A-D、海带农场A/B、码头A-G、备用建筑A-E、装饰A-H、杂物A-T 和浮标A-C。
  • 在水之道馆中新增训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 在海洋中新增“迅捷船”(Swift Boat)。
  • 在海洋中新增“游艇”(Yacht Boat)。
  • 更新了海洋中的钓鱼船、鲤鱼王船、帆船和潜艇。
  • 更新了极端丘陵中的陆地弧形圣杯结构。
  • 调整南瓜屋的稀有度,使其生成更罕见。

招式、物品与特性:

► 点击查看全部测试内容
- 添加 Damp 特性测试。
- 添加 Dancer 特性测试。
- 添加 Dazzling 特性测试。
- 添加 Delta Stream 特性测试。
- 添加 Disguise 特性测试。
- 添加 Zen Mode 特性测试。
- 添加 Wind Rider 特性测试。
- 添加 Wonder Guard 特性测试。
- 添加 Wandering Spirit 特性测试。
- 添加 Victory Star 特性测试。
- 添加 Aftermath 特性测试。
- 添加 Anger Point 特性测试。
- 添加 Arena Trap 特性测试。
- 添加 Battle Armor 特性测试。
- 添加 Berserk 特性测试。
- 添加 Cheek Pouch 特性测试。
- 添加 Clear Body 特性测试。
- 添加 Cloud Nine 特性测试。
- 添加 Color Change 特性测试。
- 添加 Comatose 特性测试。
- 添加 Contrary 特性测试。
- 添加 Cursed Body 特性测试。
- 添加 Magic Guard 特性测试。
- 添加 Magician 特性测试。
- 添加 Intimidate 特性测试。
- 添加 Shields Down 特性测试。
- 添加 Simple 特性测试。
- 添加 Slow Start 特性测试。
- 添加 Contrary 特性与 Z 招式的测试。
- 添加 Intrepid Sword 特性测试。
- 添加 Liquid Ooze 特性测试。
- 添加 Magic Bounce 特性测试。
- 添加 Lightning Rod 特性测试。
- 添加 Desolate Land 特性测试。
- 添加 Dry Skin 特性测试。
- 添加 Emergency Exit 特性测试。
- 添加 Flash Fire 特性测试。
- 添加 Frisk 特性测试。
- 添加 Gluttony 特性测试。
- 添加 Guard Dog 特性测试。
- 添加 Immunity 特性测试。
- 添加 Neutralizing Gas 特性测试。
- 添加 Storm Drain 特性测试。
- 添加 Sturdy 特性测试。
- 添加 Suction Cups 特性测试。
- 添加 Sturdy 特性测试。
- 添加 Sword of Ruin 特性测试。
- 添加 Synchronize 特性测试。
- 添加 ScreenCleaner 特性测试。
- 添加 SapSipper 特性测试。
- 添加 Aromatherapy 特性测试。
- 添加 HealBell 特性测试。
- 添加 MagnetPull 特性测试。
- 添加 Moxie 特性测试。
- 添加 MultiScale 特性测试。
- 添加 Mummy 特性测试。
- 添加 Natural Cure 特性测试。
- 添加 Own Tempo 特性测试。
- 添加 Pastel Veil 特性测试。
- 添加 Pick Pocket 特性测试。
- 添加 Prankster 特性测试。
- 添加 Primordial Sea 特性测试。
- 添加 Protosynthesis 特性测试。
- 添加 Ripen 特性测试。
- 添加 Rock Head 特性测试。
- 添加 Rough Skin 特性测试。
- 添加 SheerForce 特性测试。
- 添加 SereneGrace 特性测试。
- 添加 ShieldDust 特性测试。
- 添加 PoisonTouch 特性测试。
- 添加 ShellArmor 特性测试。
- 添加 ShadowTag 特性测试。
- 添加 Opportunist 特性测试。
- 添加 Glaive Rush 招式测试。
- 添加 U-Turn 招式测试。
- 添加 Acupressure 招式测试。
- 添加 After You 招式测试。
- 添加 Assurance 招式测试。
- 添加 Aura Wheel 招式测试。
- 添加 Baton Pass 招式测试。
- 添加 Belch 招式测试。
- 添加 Bide 招式测试。
- 添加 Boomburst 招式测试。
- 添加 Brick Break 招式测试。
- 添加 Sky Drop 招式测试。
- 添加 Follow Me 招式测试。
- 添加 Weakness Policy 携带道具测试。
- 添加 White Herb 携带道具测试。
- 添加 Sitrus Berry 携带道具测试。
- 添加 Shell Bell 携带道具测试。
- 添加 Shed Shell 携带道具测试。

生成:

  • 在小型末地岛屿中添加 Flutter Mane。
  • 白天在干旱和台地生物群系中添加 Capsakid,并有一定几率成群生成。
  • 白天在干旱和台地生物群系中添加 Scovillain。
  • 白天在稀树草原和干旱生物群系中添加 Flittle,并有一定几率成群生成。
  • 白天在稀树草原和干旱生物群系中添加 Espathra。
  • 将针叶林、古老云杉林和古老松树林添加到所有森林类生物群系的生成列表中。

数据包:

  • 更新 PC 仅在使用精准采集镐挖掘时才会掉落。
  • 为所有基于调色板的数据添加新的调色板格式。由于新格式和优化,9.2.6 之前的旧数据包将无法加载。如需转换,请使用我们的转换工具。
  • 添加并实现“无限”模型定位器,正式弃用 "DUAL_MODEL"、"DUAL_MODEL_TEX" 等模型工厂。
► MissingNo 新调色板格式示例
          "palettes": [
            {
              "name": "none",
              "sprite": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/sprite.png",
              "models": [
                {
                  "model_predicate": {
                    "type": "pixelmon:always"
                  },
                  "models": [
                    {
                      "model": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/model.pqc",
                      "texture": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/texture.png"
                    }
                  ]
                }
              ]
  • 在模型数据中添加缩放功能,可用于对调色板上的各个附件进行独立缩放(也为未来移除 PQC 做准备)。
► 附件缩放示例
                          "model": {
                            "model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
                            "texture": "pixelmon:hat/texture.png",
                            "scale": 0.9,
                            "offsets": [
                              0.0, 0.8, 0.8
                            ]
                          }
  • 添加基于轴向的 X、Y、Z 三维缩放(例如 "scale": [2.0, 1.0, 1.0])。
► 轴向缩放示例
                          "model": {
                            "model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
                            "texture": "pixelmon:hat/texture.png",
                            "scale": [2.0, 1.0, 1.0],
                            "offsets": [
                              0.0, 0.8, 0.8
                            ]
                          }
  • 添加通过骨骼锚点将模型附加到其他模型的功能。实际用例可参考 'Elf' 和 'Christmas' 调色板。
► 锚点示例
"models": [
                {
                  "model_predicate": {
                    "type": "pixelmon:always"
                  },
                  "models": [
                    {
                      "model": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/model.pqc",
                      "texture": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/texture.png",
                      "attachments": [
                        {
                          "attachment_point": "Hat",
                          "model": {
                            "model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
                            "texture": "pixelmon:hat/texture.png",
                            "scale": 0.9,
                            "offsets": [
                              0.0, 0.8, 0.8
                            ]
                          }
                        }
                      ]
                    }
                  ]
  • 添加 christmas 和 elf 调色板,并附带圣诞帽。
  • 添加对 Minecraft 粒子系统的支持,调色板粒子现在可以使用原版粒子效果。
► 粒子使用示例
"particle": {
                "probability": 0.1,
                "options": {
                  "type": "pixelmon:shiny",
                  "diameter": 2.5,
                  "lifetime": 30,
                  "tint": {
                    "red": 255,
                    "green": 215,
                    "blue": 0,
                    "alpha": 255
                  }
                }
              }

变更:

  • 更新水方块作为水中宝可梦生成的有效方块。
  • 更新首领掉落物以支持 Forge 风格的 NBT 条目。
  • 更新神殿球配方,使其可用自身(满耐久或 0 KO 充能)合成。
  • 更新神殿球不可修复,防止其在铁砧上合并。
  • 通过移除冗余的矩阵乘法优化渲染性能。
  • 更新 Miraidon 的精灵图。
  • 更新 Walking Wake 的精灵图。
  • 更新 Lechonk 的模型和动画。
  • 更新 Swalot 和 Gulpin 的模型和动画。
  • 更新 Kilowattrel,现在掉落

... [内容过长已截断]

Pixelmon 9.1.10

on 2025 Nov 05
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"Splash!"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

宝可梦:

  • 添加了 Flutter Mane。
  • 添加了 Capsakid。
  • 添加了 Scovillain。
  • 添加了 Flittle。
  • 添加了 Espathra。

结构物:

  • 在海洋中添加了水镇(Water Town),这是我们迄今为止最复杂的城镇!
  • 添加了水系道馆结构。
  • 添加了水镇的以下建筑:道馆、城镇中心、宝可梦中心、宝可梦商店、铁匠铺、教堂、灯塔A和B、房屋A-D、海带农场a和b、码头A-G、备用建筑A-E、装饰建筑A-H、杂物建筑A-T以及浮标A-C。
  • 在水系道馆结构中添加了训练家:精英训练家A-F、火箭队队员A-I 和 道馆馆主A-F。
  • 在海洋中添加了快艇(Swift Boat)。
  • 在海洋中添加了游艇(Yacht Boat)。
  • 更新了海洋中的钓鱼船、鲤鱼王船、帆船和潜艇。
  • 更新了极端丘陵 biome 中的陆地版 Arc Chalice 结构。

刷怪:

  • 白天在稀树草原和干旱地区群体生成 Flittle。
  • 白天在稀树草原和干旱地区生成 Espathra。
  • 白天在干旱地区和台地 biome 群体生成 Capsakid。
  • 白天在干旱地区和台地 biome 生成 Scovillain。
  • 在小型末地岛屿上生成 Flutter Mane。

变更:

  • 将 Kilowattrel 的掉落物由“迅捷之翼”改为“迅捷羽毛”。
  • 将 Gholdengo 的掉落物由两个“古老金币”改为一个“古老银币”。
  • 更新了 Miraidon 的精灵图。
  • 更新了 Walking Wake 的精灵图。
  • 更新了 Lechonk 的模型与动画。
  • 更新了 Swalot 和 Gulpin 的模型与动画。

修复:

  • 修复了清除雕像的种类行会导致 /pokekill 命令无响应的问题。
  • 21225 修复了 Chien-Pao 未出现在突袭生成中的问题。
  • 修复了终极 Boss 掉落普通精灵球而非正确类型(如大师球)的问题。
  • 修复了 Miraidon 缺少掉落数据的问题。
  • 修复了 Koraidon 掉落数据错误的问题。
  • 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型奶酪的问题。
  • 21085 修复了从物品栏内使用许愿碎片会导致玩家手持物品被消耗的问题。
  • 修复了 Lechonk 行走动画无法正确循环播放的问题。
  • 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画导致模型变形的问题。
  • 21252 修复了战斗外使用状态治愈道具会清除任意异常状态的问题。
  • 修复了因飞行坐骑使用不当导致的客户端崩溃。
  • 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
  • 修复了 /wiki 和 /checkspawns 因“遗迹珍宝”系列宝可梦名称含连字符格式而无法正常工作的问题。
  • 修复了 /locate 命令对 Magikarp Boat 等水上结构返回过多结果的问题。
  • 21209 修复了钓鱼浮漂实体或其他实体与宝可梦蛋交互时尝试将其强制转换为玩家而导致的服务器崩溃。
  • 修复了地形检测时因实体世界位置为空而导致的服务器崩溃。

对战:

  • 修复了观战对战功能导致 Max Raid 观战者卡在观战模式的问题。
  • 21230 修复了 Burmy 击败野生宝可梦引发的客户端崩溃。
  • 修复了敌对宝可梦仍能追击并挑战处于旁观模式玩家的问题。
  • 21360 修复了因“跃步冲锋”攻击动画可能导致 OutOfMemoryError 的服务器崩溃问题,已禁用该用例。
  • 修复了 /battletests 因 Shedinja、气息腰带、喧闹魂爆、主世界天气及形态变化测试失败的问题,并修复了相关使用场景中的漏洞。

翻译:

  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了意大利语翻译。
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