Pixelmon 9.2.7
on 2025 Nov 05"1.20.2 (Alpha 7)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要单独安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,运行 Pixelmon 客户端必须满足此要求。
- 来自 1.16.5 的存档世界可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
重构:
-
将所有 Pixelmon NPC 合并为单一实体
pixelmon:npc。- 新实体包含此前所有 NPC 的功能。
- 流行侧边模组 "tedit" 的功能现已集成到所有统一的 NPC 实体中。
- 现在可将 NPC 设置为不可移动。
- 不可移动的 NPC 无法乘坐船、矿车等实体。
- 钓鱼竿不会影响不可移动的 NPC。
- Minecraft 的传送命令(teleport)对不可移动 NPC 无效。
- NPC 现在可以设置为儿童模型。
- NPC 可拥有自定义大小的碰撞箱(hitbox)。
- 可切换 NPC 名牌的可见性。
- 蹲下并右键点击床铺,会使 NPC(无论是玩家模型还是宝可梦模型)以躺卧姿态放置在床上。
-
NPC 编辑器已重做以适配新的 NPC 系统。
- 旧版 NPC 编辑器法杖不再创建旧式 NPC。
-
NPC 编辑器新增功能:
- 使用 NPC 编辑器法杖时按住 Shift 并右键点击 NPC 可快速删除。
- 左键点击方块可打开“管理员 NPC 编辑器”。
-
新增 NPC 编辑器模式:“管理员 NPC 编辑器”模式。
- 仅由管理员法杖创建的 NPC 会在新的 NPC 追踪 UI 中显示。
- 添加了 API 功能,允许侧边模组扩展此追踪功能。
-
新增多种 NPC “显示类型”:
- 宝可梦
- 玩家
- 名称为 "Rasgnarok" 和 "Isi" 的 NPC 将被渲染为倒置状态。
-
新增 NPC 纹理 URL 支持:
- URL
- 玩家 URL
- 资源位置(带备用方案)
-
新增 NPC “交互流程”系统:
- (1) 交互事件
- (2) 交互条件
- (3) 交互结果
新增内容:
- 在融合机(Infuser)中添加了合成配方书,玩家可查阅可在其中制作的内容。
- 服务器列表标题中加入了跳舞精灵动画。
宝可梦:
- 新增 Cetoddle。
- 新增 Cetitan。
- 新增 Fidough。
- 新增 Dachsbun。
- 新增 Flamigo。
外观调色板:
- 新增 'Rainbow' 彩虹 Flamigo。
音效:
- 新增以下宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao、Houndstone、Veluza、Charcadet、Flamigo、Drakloak、Flutter Mane、Scream Tail、Tinkatink、Tinkaton、Tinkatuff、Ting-Lu 和 Roaring Moon。
- 更新 Machamp 的叫声。
结构物:
- 更新所有结构中的 Pokéloot,使其使用配置文件中的拾取设置。
- 在稀树草原高原和破碎稀树草原生物群系中添加电力道馆镇。
- 新增电力道馆结构。
- 新增电力城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
- 电力道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
- 在所有云杉森林生物群系中添加龙系道馆镇。
- 新增龙系道馆结构。
- 新增龙系城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
- 龙系道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
- 优化对战竞技场结构布局,改善战利品平衡。
- 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海区域生成。
- 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅普通稀树草原生成。
技能、物品与特性:
- 为所有 Pixelmon 物品添加稀有度。
- 在水下遗迹中添加潮汐锻造模板,取代原由远古守卫者掉落的物品(远古守卫者已被 Overqwil 替代生成)。
- 21322 补充了 42 种技能缺失的 Z 招式及状态类 Z 效果。
- 19366 添加烧炼配方:铁锤和金锤可分别烧炼成铁粒和金粒。
- 新增招式 Alluring Voice。
- 新增招式 Blood Moon。
- 新增招式 Burning Bulwark。
- 新增招式 Dragon Cheer。
- 新增招式 Electro Shot。
- 新增招式 Fickle Beam。
- 新增招式 Hard Press。
- 新增招式 Malignant Chain。
- 新增招式 Matcha Gotcha。
- 新增招式 Mighty Cleave。
- 新增招式 Psychic Noise。
- 新增招式 Supercell Slam。
- 新增招式 Syrup Bomb。
- 新增招式 Tachyon Cutter。
- 新增招式 Temper Flare。
- 新增招式 Thunderclap。
- 新增招式 Upper Hand。
点击查看全部测试项
- 添加 Damp 特性的测试。 - 添加 Dancer 特性的测试。 - 添加 Dazzling 特性的测试。 - 添加 Struggle 招式的测试。
刷怪:
- 白天在平原生物群系中添加 Fidough。
- 白天在平原生物群系中添加 Dachsbun。
- 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetoddle。
- 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetitan,并有一定几率与 Cetoddle 群体一同生成。
- 白天在沼泽生物群系的陆地和空中添加 Flamigo,并有一定几率与其他 Flamigo 成群生成。
数据包:
- 在 Poke Spec 的技能需求中,添加
_moves_、_attack_和_attacks_作为别名。 - Boss 规格现在可用于刷怪文件中。
- 添加位于
data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json的_pokebag_blacklist_标签。 - 调色板纹理支持 URL。
► 点击查看调色板纹理 URL 示例
{
"name": "none",
"sprite": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/sprite.png",
"models": [
{
"model_predicate": {
"type": "pixelmon:always"
},
"models": [
{
"model": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/model.pqc",
"texture": {
"type": "pixelmon:url",
"url": "YOUR URL HERE",
"target_location": "pixelmon:pokemon_models/001_bulbasaur/all/base/none/texture.png"
}
}
]
}
],
"sounds": []
}
变更:
- 所有掉落物品上方新增短小信标光束,颜色根据物品稀有度决定。
- 所有掉落物品下方新增宝可梦球阴影,图标根据物品稀有度决定。
- 21249 宝可包现在可容纳任何未被定义在
_pokebag_blacklist_标签中的物品,该标签位于data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json。 - 降低骑乘宝可梦在水下上升和下降的速度,减少三分之一。
- 21370 更改天空对战可用宝可梦机制为基于标签系统。
- 在物种 JSON 文件中包含
"eligible_for_sky_battles"的宝可梦可参与天空对战。 - 包含
"eligible_for_sky_battles_with_levitate"的宝可梦若拥有漂浮特性,则可参与天空对战。 - 允许部分第七、第八、第九世代宝可梦参与天空对战。
- 在物种 JSON 文件中包含
- 技能需求现在严格匹配完整单词。
- 类型需求仅当单词以 'type' 开头且不包含于其他词中时才匹配。
- 21084 特殊动画现在在空闲动作序列结束后播放,不再强制作为空闲序列的一部分。
- 降低敌对宝可梦的移动速度至基础速度的 125%。
- 19971 降低 Hisuian Typhlosion 的碰撞箱高度。
- 将
aluminum_base的 ID 更名为aluminium_base,以与其他物品命名一致。 - 移除宝可梦球的旧版铁砧纹理。
- 当玩家处于隐身药水效果时,饰品不再可见。
- 宝可梦球现在在落地前即判定是否成功捕捉。
- 仅当宝可梦球不在虚空且未在空气方块上滚动时,摄像机才会跟随其运动。
- 在 Revenant 特性的火属性招式池中,用 Torch Song 替换 Fiery Dance。
- 20269 将 PokéStop 的渲染距离设为游戏当前渲染距离。
- 所有 Pokéloot 默认匹配配置设置,包括结构生成的 Pokéloot。
- Pokéloot 现在会生成破坏粒子效果。
- PokéStop 使用游戏设定的渲染距离。
- 移除服务器列表中丑陋且常出错的 Forge 延迟信息。
- 将 Transistor 特性强度调整为第九世代水平。
- 重大变更:
isboss和areyouaboss规格现在仅检查宝可梦是否为特定 Boss 宝可梦。 - 16777 防止漏斗向烹饪锅中倾倒过多物品。
- 修改
/wiki命令,明确标注在所有地点、地下生成的宝可梦其生物群系为“地下”。 - 宝可展示柜现在包含所存储宝可梦的所有战斗形态。
- 推迟配方书注册时机至启动后期,确保 Pixelmon 物品能正确注册。
优化:
- 改进 SMD 渲染:
- 减少 VertexConsumer 接口的转换次数,由每面三次(或每顶点一次)减少为每模型一次(此操作非常耗性能)。
- 移除 isEmpty 检查中的缓存布尔值。
- 改善游戏内存占用:
- 减少因每个实体重复创建默认值字符串而产生的冗余字符串,改为使用常量。
- 通过缓存 ModelData 类的 hashCode,减少垃圾对象生成及 GC 调用次数。
- 将部分使用 List 的地方改为直接使用数组,降低 SMD 类的开销(虽幅度不大)。
配置:
- 在
graphics.yml中新增配置项droppped-item-beams-enabled,用于禁用掉落物品的光束效果。
修复:
- 21215 修复具有
'walksonwater'属性的宝可梦在水上被骑乘时立即解除骑乘的问题。 - 修复玩家尝试骑乘能冲浪的宝可梦潜入水下时被立即踢下的问题。
- 21276 修复堡垒珍宝战利品表中缺少钻石、附魔金苹果和下界合金升级锻造模板的问题。
- 21357 修复因某宝可梦形态被标记为
'undexable'导致整个物种无法在图鉴中显示的问题。 - 修复某些语言下宝可梦商店缺少 PP提升和PP极限出售选项的问题。
- 修复 Smelt 招式未根据已知该招式的宝可梦等级自动烧炼对应数量物品的问题。
- 修复采集(Foraging)忽略物品生物群系条件的问题。
- 21236 修复
/pokebattle命令无法为附近 NPC 训练家提供 Tab 补全的问题。 - 修复当技能最大 PP 高于默认值时,PP提升和PP极限无法使 PP 超过基础 PP 的 160% 的问题。
- 修复 Staryu、Shellder、Vaporeon、Marill 和 Azumarill 因文件使用 'baseBlocks' 而非 'baseBlock' 而偶尔无法生成的问题。
- 21062 修复生成位置类型设为 'Air' 的宝可梦在地下而非空中生成的问题。
- 修复我们的战利品表中缺少附魔锻造模板的问题。
- 修复当送入宝可展示柜的宝可梦不是伽勒尔形态时,仍能访问伽勒尔形态的问题。
- 16064 修复 Therian 形态未使用飞行动画作为行走动画的问题。
- 16113 修复宝可梦存入电脑后,摘要页面不显示上一个/下一个箭头按钮的问题。
- 修复对战规则界面中“条款列表”和“已选条款列表”不显示任何对战条款的问题。
- 修复融合机未显示下一物品制作进度的问题。
- 18778 修复宝可梦球落入虚空时无法完成捕捉的问题。
- 21507 修复控制台在 Poke Spec 技能需求失败时出现错误的问题。
- 修复宝可梦无法通过幻觉、变身或模仿者进行形态变换的问题。
- 修复当被宝可梦锁定的玩家从生存模式切换为创造模式时可能导致的服务器崩溃。
- 21551 修复宝可梦移动异常缓慢的问题。
- 17660 修复当方块放置在 Pixelmon 画作左半部分上方时,画作渲染为黑色的问题。
- 修复镜草(Mirror Herb)无法在森林生物群系中获得的问题。
- 修复蘑菇田生物群系中不生成 Max Mushrooms 的问题。
- 修复外部技能 Rock Smash 无法破坏属于 Forge 分类中石头、圆石、砂岩、矿石或末地石的方块。
- 修复外部技能 Rock Smash 将所有方块视为地下方块的问题。
- 20002 修复外部技能 Rock Smash 永远不会掉落被破坏方块的问题。
- 修复时钟放置时面向玩家而非附着于所点击方块表面的问题。
- 20262 修复玩家无法为拥有羁绊变身形态的 Greninja 应用僵尸调色板的问题。
- 修复白天也可通过交互将宝可梦变为僵尸调色板的问题。
- 19959 修复接受玩家参数的命令在目标玩家不存在时返回“玩家未找到”,而非将参数替换为执行者自身。
- 修复使用 "/tiershow [tier]" 时控制台/日志中出现严重错误。
- 修复 "/tiershow" 命令不忽略输入段位名称的大小写问题。
- 修复当队伍首位宝可梦持有洁净之符并阻止服务器生成宝可梦时导致的服务器崩溃。
- 修复 PokéS
... [内容过长已截断]
Pixelmon 9.1.11
on 2025 Nov 05"汪汪汪"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 如果使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
宝可梦:
- 新增了 Flamigo(火烈鸟)。
- 新增了 Cetoddle(小鲸)。
- 新增了 Cetitan(大鲸)。
- 新增了 Fidough(面团狗)。
- 新增了 Dachsbun(腊肠犬)。
音效:
- 新增以下宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao(吉萌)、Houndstone(石犬)、Veluza(墨浪)、Charcadet(焰崽)、Flamigo、Drakloak(双首暴龙)、Flutter Mane(飘灵)、Scream Tail(吼尾)、Tinkatink(叮叮)、Tinkaton(叮当)、Tinkatuff(叮咚)、Ting-Lu(廷禄)和 Roaring Moon(咆哮月)。
- 更新了 Machamp(怪力)的叫声。
结构物:
- 在稀树草原高原(Savanna Plateau)和破碎草原(Shattered Savanna)生物群系中新增了电系道馆小镇。
- 新增电系道馆结构。
- 新增电系小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 在电系道馆结构中新增训练家:精英 A-F、火箭队队员 A-I 以及道馆馆主 A-F。
- 在所有云杉林生物群系中新增了龙系道馆小镇。
- 新增龙系道馆结构。
- 新增龙系小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 在龙系道馆结构中新增训练家:精英 A-F、火箭队队员 A-I 以及道馆馆主 A-F。
- 调整了对战竞技场(Battle Arena)的布局,以优化战利品分布。
- 将水系道馆小镇从所有海洋生物群系移至仅深海(Deep Ocean)生成。
- 将钢系道馆小镇从所有稀树草原生物群系移至仅稀树草原(Savanna)生成。
刷怪机制:
- 在清晨时段,将 Fidough 加入平原(Plains)刷怪列表。
- 在清晨时段,将 Dachsbun 加入平原(Plains)刷怪列表。
- 在白天时段,将 Cetoddle 加入冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)的刷怪列表。
- 在白天时段,将 Cetitan 加入冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)的刷怪列表,并有一定几率与 Cetoddle 群体一同生成。
- 在白天时段,将 Flamigo 加入沼泽生物群系的陆地和空中刷怪列表,并有一定几率与其他 Flamigo 成群生成。
变更内容:
- 更改了攻击动画的存储方式,改为按对战独立存储:
- 此更改应提升服务器上对战 tick 的速度,因为我们不再需要遍历所有当前攻击动画来查找与当前对战相关的动画。
- 此更改还改善了攻击动画的内存占用,因为它们不再需要存储指向对战控制器的反向引用。
- 更改了对战 tick 的执行方式,由每层级一次改为每 tick 执行一次:
- 这将减少对战对服务器性能的影响。
- 这也将降低罕见并发问题的发生概率。
修复内容:
- 20502 修复了因资源重载导致模型或纹理丢失时客户端崩溃的问题(例如玩家切换服务器或资源包时错误显示“缺失纹理”)。
- 21296 修复了 Kingambit 因拼写错误未掉落银锭的问题。
- 修复了传说宝可梦生成时间的随机化逻辑,现改为在周期上浮动 40%,而非频率。
- 21215 修复了具有 'walksonwater' 属性的宝可梦(如雷公)接触水面时会使其乘客下马的问题。
- 21565 修复了因父代物种变更导致的崩溃问题(例如使用
/pokebomb后崩溃)。 - 修复了普通 Politoed(蚊香蛙皇)触角颜色错误的问题。
- 21325 修复了道馆告示牌无法掉落其所存储物品的问题。
- 修复了 Mega-Gallade( Mega 伽勒尔喷火龙)缺少闪光调色板的问题。
- 21419 修复了地下宝可梦在下界生成并覆盖原生下界生物生成的问题。
- 修复了宝可梦编辑器魔杖在更新队伍中宝可梦的能力时未能正确更新能力槽位的问题。
- 修复了 RequestCloseEditingPlayerPacket 从服务端访问逻辑客户端的问题。
- 修复了
/pokestats命令从服务端访问逻辑客户端的问题。
对战相关:
- 18778 修复了背包中的精灵球掉入虚空导致捕捉失败的等待卡顿问题。
- 修复了精灵球投掷过远导致捕捉失败的等待卡顿问题。
- 21383 修复了对战中刚完成超级进化动画即陷入濒死状态,导致对手可连续行动两次的等待卡顿问题。
- 21213 修复了替换类技能使用时不造成伤害的问题。
- 21349 修复了 Nuzzle(电击)、Bolt-Strike(雷击)、Mortal Spin(致命回旋)、Bide(蓄力)、Triple Kick(三连踢)、Gear Grind(齿轮研磨)、Hold Back(手下留情)、Plasma Fists(等离子拳)、False Surrender(假投降)、Double Shock(双重电击)和 Comeuppance(报应)未被识别为接触类招式的问题。
- 修复了宝可梦在替换出场后立即发动攻击的问题。
- 21166 修复了 Overdrive(音爆)无法触发 Throat Spray(喉喷)的问题。
- 21360 修复了飞行类宝可梦使用的跳跃动作动画导致服务器崩溃的问题。
- 修复了 Foul Play(恶作剧)引发罕见服务器崩溃的问题。
- 修复了 Opportunist(投机取巧)对抗使用 StatsEffect 招式的 AI 时崩溃的问题。
- 修复了 Dynamax 状态下 Wandering Spirit(游魂)仍会交换特性的问题。
- 修复了 Wind Rider(顺风)在沙暴天气下被激活的问题。
- 修复了 Wind Rider(顺风)在双打对战中阻止 Tailwind(顺风)生效的问题。
- 修复了 Cursed Body(诅咒之躯)在 Substitute(替身)背后仍能触发禁用的问题。
- 修复了 Berserk(狂怒)在技能最后一击未使目标血量低于一半时不触发的问题。
- 修复了 Instruct(指令)不推进睡眠和懒惰(Truant)状态回合计时器的问题。
- 修复了 Instruct(指令)无视睡眠状态仍可使用的问题。
- 修复了 Truant(懒惰)特性无法阻止睡眠状态的问题。
- 修复了在超级进化后获得 Truant(懒惰)特性时不会进入“偷懒”状态的问题。
- 修复了 Symbiosis(共生)将道具转移给即将退场的宝可梦的问题。
- 修复了 Unaware(无视)无法忽略命中等级修正的问题。
- 修复了 Foresight(识破)清除目标负面闪避等级的问题。
- 修复了 Thick Fat(厚脂肪)错误地减少整体伤害而非攻击方属性伤害的问题。
- 修复了战斗开始效果仅在直接进入战斗时才触发的问题。
- 修复了 Trace(复制)将所有 ComingSoon 类型的特性视为空特性的问题。
- 修复了通过 NPC 触发虚拟对战时的崩溃问题。
- 修复了部分 Z 招式要求错误类型的 Z 水晶才能使用的问题(例如 Captivate)。
- 21432 修复了浆果和恢复类道具对困倦(Drowsy)和冻伤(Frostbite)状态无效的问题。
- 通过防止相机在标记为移除后继续更新位置,修复了对战视角异常移动的问题。
- 修复了 Water Spout(水流裂破)无视 Desolate Land(荒漠之光)禁止水属性攻击的问题。
- 修复了 Eruption(喷射火焰)无视 Primordial Sea(原始海洋)禁止火属性攻击的问题。
- 修复了 Hydro Steam(水蒸气)无视 Desolate Land(荒漠之光)禁止水属性攻击的问题。
- 修复了 Protosynthesis(原型合成)在 Desolate Land(荒漠之光)的晴天中仍能激活的问题。
- 修复了生命宝珠(Life Orb)对范围攻击的每个目标都施加反冲伤害的问题。
- 21376 修复了 Booster Energy(强化能量)激活时恢复了等级上限前的属性点的问题。
- 21361 修复了 Trick(戏法)类技能在未实际使用的情况下移除持有道具的问题。
开发者相关:
- 新增了服务端对饲育屋父母宝可梦的不可繁殖检查,防止客户端漏洞利用。
- PlayerParticipant 和 TrainerParticipant 在对战中替换宝可梦时,现在会正确触发
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Pre和SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Post事件。 - TickHandlerBase#onTick 方法现在返回一个布尔值,用于指示该 tick 处理器是否应被移除,取代了原先的 void 返回类型。
Pixelmon 9.2.6
on 2025 Nov 05"1.20.2 (Alpha 6)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置此版本,手动安装时可能需要单独安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
- 1.16.5 的存档可能无法在新版本的 Minecraft 中使用。更新前请务必备份世界。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 为所有基于调色板的数据添加了新的调色板格式。
- 添加
partyFaintRespawn游戏规则(默认关闭,可在单人游戏创建世界的界面中编辑):- 启用后,当玩家队伍中没有可战斗的宝可梦时,将被传送回最近的重生点。
- 若
keepInventory游戏规则已关闭,玩家会掉落其物品栏中的物品。 - 创造模式玩家不受此规则影响。
- 拥有临时队伍模式的玩家也不受此规则影响。
- 在 Discord 富 Presence 中添加按钮,允许用户加入 Pixelmon Discord 服务器。
- 支持服务器通过
config.yml中的server-discord、discord-invite和server-name配置项,在富 Presence 中添加自定义链接按钮,默认为空;若邀请链接无效,则按钮不显示。 - 将 Pumkin、Drash、Eggant、Strib、Nutpea、Ginema、Kuo、Yago、Touga、Niniku 和 Topo 浆果添加至创造模式物品栏。
- 添加骨骼调试模式
[F3+'],可在宝可梦模型上显示骨骼及其名称。 - 添加用于骨骼显示的球体模型。
- 为圣诞球逻辑添加
elf调色板选项! - 为脉冲、撕咬、子弹、舞蹈、爆炸、粉末、拳击、切割和风系招式添加标签支持。
宝可梦:
- 添加 Flutter Mane。
- 添加 Capsakid。
- 添加 Scovillain。
- 添加 Flittle。
- 添加 Espathra。
外观调色板:
- 添加 'Christmas'(圣诞节)Pichu。
- 添加 'Elf'(精灵)Pichu。
- 添加 'Christmas' Pikachu。
- 添加 'Elf' Pikachu。
- 添加 'Christmas' Raichu。
- 添加 'Elf' Raichu。
- 添加 'Christmas' Dratini。
- 添加 'Elf' Dratini。
- 添加 'Christmas' Dragonair。
- 添加 'Elf' Dragonair。
- 添加 'Christmas' Dragonite。
- 添加 'Elf' Dragonite。
- 添加 'Christmas' Munchlax。
- 添加 'Elf' Munchlax。
- 添加 'Christmas' Snorlax。
- 添加 'Elf' Snorlax。
- 添加 'Christmas' Pawmi。
- 添加 'Elf' Pawmi。
- 添加 'Christmas' Pawmo。
- 添加 'Elf' Pawmo。
- 添加 'Christmas' Pawmot。
- 添加 'Elf' Pawmot。
- 添加 'Christmas' Iron Leaves。
- 添加 'Elf' Iron Leaves。
- 添加 'Christmas' Slitherwing。
- 添加 'Elf' Slitherwing。
- 添加 'Christmas' Mew。
- 添加 'Elf' Mew。
结构物:
- 在海洋生物群系中新增“水镇”(Water Town),目前最复杂的城镇结构!
- 新增“水之道馆”结构。
- 新增水镇相关建筑:道馆、市中心、宝可梦中心、宝可梦商店、铁匠铺、教堂、灯塔A/B、房屋A-D、海带农场A/B、码头A-G、备用建筑A-E、装饰A-H、杂物A-T 和浮标A-C。
- 在水之道馆中新增训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
- 在海洋中新增“迅捷船”(Swift Boat)。
- 在海洋中新增“游艇”(Yacht Boat)。
- 更新了海洋中的钓鱼船、鲤鱼王船、帆船和潜艇。
- 更新了极端丘陵中的陆地弧形圣杯结构。
- 调整南瓜屋的稀有度,使其生成更罕见。
招式、物品与特性:
► 点击查看全部测试内容
- 添加 Damp 特性测试。 - 添加 Dancer 特性测试。 - 添加 Dazzling 特性测试。 - 添加 Delta Stream 特性测试。 - 添加 Disguise 特性测试。 - 添加 Zen Mode 特性测试。 - 添加 Wind Rider 特性测试。 - 添加 Wonder Guard 特性测试。 - 添加 Wandering Spirit 特性测试。 - 添加 Victory Star 特性测试。 - 添加 Aftermath 特性测试。 - 添加 Anger Point 特性测试。 - 添加 Arena Trap 特性测试。 - 添加 Battle Armor 特性测试。 - 添加 Berserk 特性测试。 - 添加 Cheek Pouch 特性测试。 - 添加 Clear Body 特性测试。 - 添加 Cloud Nine 特性测试。 - 添加 Color Change 特性测试。 - 添加 Comatose 特性测试。 - 添加 Contrary 特性测试。 - 添加 Cursed Body 特性测试。 - 添加 Magic Guard 特性测试。 - 添加 Magician 特性测试。 - 添加 Intimidate 特性测试。 - 添加 Shields Down 特性测试。 - 添加 Simple 特性测试。 - 添加 Slow Start 特性测试。 - 添加 Contrary 特性与 Z 招式的测试。 - 添加 Intrepid Sword 特性测试。 - 添加 Liquid Ooze 特性测试。 - 添加 Magic Bounce 特性测试。 - 添加 Lightning Rod 特性测试。 - 添加 Desolate Land 特性测试。 - 添加 Dry Skin 特性测试。 - 添加 Emergency Exit 特性测试。 - 添加 Flash Fire 特性测试。 - 添加 Frisk 特性测试。 - 添加 Gluttony 特性测试。 - 添加 Guard Dog 特性测试。 - 添加 Immunity 特性测试。 - 添加 Neutralizing Gas 特性测试。 - 添加 Storm Drain 特性测试。 - 添加 Sturdy 特性测试。 - 添加 Suction Cups 特性测试。 - 添加 Sturdy 特性测试。 - 添加 Sword of Ruin 特性测试。 - 添加 Synchronize 特性测试。 - 添加 ScreenCleaner 特性测试。 - 添加 SapSipper 特性测试。 - 添加 Aromatherapy 特性测试。 - 添加 HealBell 特性测试。 - 添加 MagnetPull 特性测试。 - 添加 Moxie 特性测试。 - 添加 MultiScale 特性测试。 - 添加 Mummy 特性测试。 - 添加 Natural Cure 特性测试。 - 添加 Own Tempo 特性测试。 - 添加 Pastel Veil 特性测试。 - 添加 Pick Pocket 特性测试。 - 添加 Prankster 特性测试。 - 添加 Primordial Sea 特性测试。 - 添加 Protosynthesis 特性测试。 - 添加 Ripen 特性测试。 - 添加 Rock Head 特性测试。 - 添加 Rough Skin 特性测试。 - 添加 SheerForce 特性测试。 - 添加 SereneGrace 特性测试。 - 添加 ShieldDust 特性测试。 - 添加 PoisonTouch 特性测试。 - 添加 ShellArmor 特性测试。 - 添加 ShadowTag 特性测试。 - 添加 Opportunist 特性测试。 - 添加 Glaive Rush 招式测试。 - 添加 U-Turn 招式测试。 - 添加 Acupressure 招式测试。 - 添加 After You 招式测试。 - 添加 Assurance 招式测试。 - 添加 Aura Wheel 招式测试。 - 添加 Baton Pass 招式测试。 - 添加 Belch 招式测试。 - 添加 Bide 招式测试。 - 添加 Boomburst 招式测试。 - 添加 Brick Break 招式测试。 - 添加 Sky Drop 招式测试。 - 添加 Follow Me 招式测试。 - 添加 Weakness Policy 携带道具测试。 - 添加 White Herb 携带道具测试。 - 添加 Sitrus Berry 携带道具测试。 - 添加 Shell Bell 携带道具测试。 - 添加 Shed Shell 携带道具测试。
生成:
- 在小型末地岛屿中添加 Flutter Mane。
- 白天在干旱和台地生物群系中添加 Capsakid,并有一定几率成群生成。
- 白天在干旱和台地生物群系中添加 Scovillain。
- 白天在稀树草原和干旱生物群系中添加 Flittle,并有一定几率成群生成。
- 白天在稀树草原和干旱生物群系中添加 Espathra。
- 将针叶林、古老云杉林和古老松树林添加到所有森林类生物群系的生成列表中。
数据包:
- 更新 PC 仅在使用精准采集镐挖掘时才会掉落。
- 为所有基于调色板的数据添加新的调色板格式。由于新格式和优化,9.2.6 之前的旧数据包将无法加载。如需转换,请使用我们的转换工具。
- 添加并实现“无限”模型定位器,正式弃用 "DUAL_MODEL"、"DUAL_MODEL_TEX" 等模型工厂。
► MissingNo 新调色板格式示例
"palettes": [
{
"name": "none",
"sprite": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/sprite.png",
"models": [
{
"model_predicate": {
"type": "pixelmon:always"
},
"models": [
{
"model": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/model.pqc",
"texture": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/texture.png"
}
]
}
]
- 在模型数据中添加缩放功能,可用于对调色板上的各个附件进行独立缩放(也为未来移除 PQC 做准备)。
► 附件缩放示例
"model": {
"model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
"texture": "pixelmon:hat/texture.png",
"scale": 0.9,
"offsets": [
0.0, 0.8, 0.8
]
}
- 添加基于轴向的 X、Y、Z 三维缩放(例如
"scale": [2.0, 1.0, 1.0])。
► 轴向缩放示例
"model": {
"model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
"texture": "pixelmon:hat/texture.png",
"scale": [2.0, 1.0, 1.0],
"offsets": [
0.0, 0.8, 0.8
]
}
- 添加通过骨骼锚点将模型附加到其他模型的功能。实际用例可参考 'Elf' 和 'Christmas' 调色板。
► 锚点示例
"models": [
{
"model_predicate": {
"type": "pixelmon:always"
},
"models": [
{
"model": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/model.pqc",
"texture": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/texture.png",
"attachments": [
{
"attachment_point": "Hat",
"model": {
"model": "pixelmon:hat/hat.pqc",
"texture": "pixelmon:hat/texture.png",
"scale": 0.9,
"offsets": [
0.0, 0.8, 0.8
]
}
}
]
}
]
- 添加
christmas和elf调色板,并附带圣诞帽。 - 添加对 Minecraft 粒子系统的支持,调色板粒子现在可以使用原版粒子效果。
► 粒子使用示例
"particle": {
"probability": 0.1,
"options": {
"type": "pixelmon:shiny",
"diameter": 2.5,
"lifetime": 30,
"tint": {
"red": 255,
"green": 215,
"blue": 0,
"alpha": 255
}
}
}
变更:
- 更新水方块作为水中宝可梦生成的有效方块。
- 更新首领掉落物以支持 Forge 风格的 NBT 条目。
- 更新神殿球配方,使其可用自身(满耐久或 0 KO 充能)合成。
- 更新神殿球不可修复,防止其在铁砧上合并。
- 通过移除冗余的矩阵乘法优化渲染性能。
- 更新 Miraidon 的精灵图。
- 更新 Walking Wake 的精灵图。
- 更新 Lechonk 的模型和动画。
- 更新 Swalot 和 Gulpin 的模型和动画。
- 更新 Kilowattrel,现在掉落
... [内容过长已截断]
Pixelmon 9.1.10
on 2025 Nov 05"Splash!"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
宝可梦:
- 添加了 Flutter Mane。
- 添加了 Capsakid。
- 添加了 Scovillain。
- 添加了 Flittle。
- 添加了 Espathra。
结构物:
- 在海洋中添加了水镇(Water Town),这是我们迄今为止最复杂的城镇!
- 添加了水系道馆结构。
- 添加了水镇的以下建筑:道馆、城镇中心、宝可梦中心、宝可梦商店、铁匠铺、教堂、灯塔A和B、房屋A-D、海带农场a和b、码头A-G、备用建筑A-E、装饰建筑A-H、杂物建筑A-T以及浮标A-C。
- 在水系道馆结构中添加了训练家:精英训练家A-F、火箭队队员A-I 和 道馆馆主A-F。
- 在海洋中添加了快艇(Swift Boat)。
- 在海洋中添加了游艇(Yacht Boat)。
- 更新了海洋中的钓鱼船、鲤鱼王船、帆船和潜艇。
- 更新了极端丘陵 biome 中的陆地版 Arc Chalice 结构。
刷怪:
- 白天在稀树草原和干旱地区群体生成 Flittle。
- 白天在稀树草原和干旱地区生成 Espathra。
- 白天在干旱地区和台地 biome 群体生成 Capsakid。
- 白天在干旱地区和台地 biome 生成 Scovillain。
- 在小型末地岛屿上生成 Flutter Mane。
变更:
- 将 Kilowattrel 的掉落物由“迅捷之翼”改为“迅捷羽毛”。
- 将 Gholdengo 的掉落物由两个“古老金币”改为一个“古老银币”。
- 更新了 Miraidon 的精灵图。
- 更新了 Walking Wake 的精灵图。
- 更新了 Lechonk 的模型与动画。
- 更新了 Swalot 和 Gulpin 的模型与动画。
修复:
- 修复了清除雕像的种类行会导致
/pokekill命令无响应的问题。 - 21225 修复了 Chien-Pao 未出现在突袭生成中的问题。
- 修复了终极 Boss 掉落普通精灵球而非正确类型(如大师球)的问题。
- 修复了 Miraidon 缺少掉落数据的问题。
- 修复了 Koraidon 掉落数据错误的问题。
- 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型奶酪的问题。
- 21085 修复了从物品栏内使用许愿碎片会导致玩家手持物品被消耗的问题。
- 修复了 Lechonk 行走动画无法正确循环播放的问题。
- 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画导致模型变形的问题。
- 21252 修复了战斗外使用状态治愈道具会清除任意异常状态的问题。
- 修复了因飞行坐骑使用不当导致的客户端崩溃。
- 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
- 修复了
/wiki和/checkspawns因“遗迹珍宝”系列宝可梦名称含连字符格式而无法正常工作的问题。 - 修复了
/locate命令对 Magikarp Boat 等水上结构返回过多结果的问题。 - 21209 修复了钓鱼浮漂实体或其他实体与宝可梦蛋交互时尝试将其强制转换为玩家而导致的服务器崩溃。
- 修复了地形检测时因实体世界位置为空而导致的服务器崩溃。
对战:
- 修复了观战对战功能导致 Max Raid 观战者卡在观战模式的问题。
- 21230 修复了 Burmy 击败野生宝可梦引发的客户端崩溃。
- 修复了敌对宝可梦仍能追击并挑战处于旁观模式玩家的问题。
- 21360 修复了因“跃步冲锋”攻击动画可能导致
OutOfMemoryError的服务器崩溃问题,已禁用该用例。 - 修复了
/battletests因 Shedinja、气息腰带、喧闹魂爆、主世界天气及形态变化测试失败的问题,并修复了相关使用场景中的漏洞。
翻译:
- 更新了繁体中文翻译。
- 更新了乌克兰语翻译。
- 更新了意大利语翻译。
Pixelmon 9.2.5
on 2025 Nov 05"1.20.2 (Alpha 6)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置此版本,手动安装时可能需要自行安装更新的 JRE。
- 此次更新所需的最低 Forge 版本为 48.0.30,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
- 来自 1.16.5 的世界存档可能无法在新版本 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增巫师帽(Witch Hat)装饰性物品。
- 所有宝可补给站(PokéStop)均添加了巫师帽。万圣节快乐!
- 为大部分 Pixelmon 配置项添加了注释说明。
- 新增
/statuespawn <spec>命令,用于生成符合指定条件的雕像。 - 为雕像新增以下规格参数(specs):
- animated, animate
- annimationframe, frame
- animationtype
- bbmode, boundingboxmode
- canmove, movement
- statuetexture, texturetype, texture
- 雕像现已支持以下现有宝可梦条件判断:
- Crowned(加冕形态)
- Egg Group(蛋组)
- Form(形态)
- Gender(性别)
- Generation(世代)
- Growth(成长度)
- Growth Stage(成长阶段)
- HasSpecFlag(拥有特定标志)
- Lake Trio(湖之三神)
- Legendary(传说宝可梦)
- Logical AND, NOT and OR(逻辑与、非、或)
- Nickname(昵称)
- Palette(外观变种)
- Position(位置)
- Primal Evolution(原始回归)
- Random Species(随机种类)
- Shiny(闪光)
- Species(种类)
- Type(属性)
- Ultrabeast(究极异兽)
- 实现对 BMD2 格式的支持。
- 实现对 GeckoLib 的支持。
- 新增
cel卡通渲染着色器。 - 新增
black and white黑白着色器。 - 新增
rainbow彩虹着色器。 - 新增以下规格参数:
friendship:用于比较或设置具体亲密度值。maxfriendship:检查亲密度是否小于等于指定值(并设置为 1 至给定数值之间的随机数)。minfriendship:检查亲密度是否大于等于指定值(并设置为该值至 255 之间的随机数)。rainbowb&wcelshader:<shader id>,例如shader:pixelmon:cel
- 新增 5 个生物群系标签,用于定义战斗中强烈阳光持续的时间长度:一小时、两小时、四小时、六小时和八小时,时间中点围绕正午(游戏时间 6000)。
宝可梦:
- 新增 Tandemaus。
- 新增 Maushold。
- 新增 Varoom。
- 新增 Revavroom。
- 新增 Charcadet。
- 新增 Armarouge。
- 新增 Ceruledge。
- 新增 Veluza。
- 新增 Tatsugiri。
- 新增 Dondozo。
- 新增 Annihilape。
- 新增 Dudunsparce。
- 新增 Kingambit。
- 新增 Scream Tail。
- 新增 Cyclizar。
- 新增 Greavard。
- 新增 Houndstone。
- 新增 Tinkatink。
- 新增 Tinkatuff。
- 新增 Tinkaton。
外观变种(Palettes):
- 新增 'Witch' Misdreavus。
- 新增 'Witch' Mismagius。
- 新增 'Witch' Hisui Zorua。
- 新增 'Witch' Hisui Zoroark。
- 新增 'Witch' Shuppet。
- 新增 'Witch' Banette。
- 新增 'Witch' Greavard。
- 新增 'Witch' Houndstone。
- 新增 'Witch' Tinkatink。
- 新增 'Witch' Tinkatuff。
- 新增 'Witch' Tinkaton。
- 新增 JUMP! Gyarados 多款新外观:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供美术设计!
- 新增 JUMP! Gastrodon 多款新外观:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供美术设计!
- 新增 JUMP! Grapploct 多款新外观:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供美术设计!
结构物:
- 在平原(Plains)生物群系中新增南瓜屋(Pumpkin House)。
音效:
- 新增 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 的叫声。
- 更新 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。
技能、道具与特性:
- 新增雪天天气(Snow weather)。
- 新增特性:待客之道(Hospitality)。
- 新增特性:剧毒链(Toxic Chain)。
- 新增特性:超甜糖浆(Supersweet Syrup)。
- 新增特性:心灵之眼(Minds Eye)。
- 新增技能:寒意迎接(Chilly Reception)。
- 新增技能:雪景(Snowscape)。
- 新增技能:开拓之路(Trailblaze)。
- 新增技能:冰冷之水(Chilling Water)。
- 新增技能:猛扑(Pounce)。
- 新增道具:镜草(Mirror Herb)。
- 新增道具:空白盘子(Blank Plate)。
- 新增道具:能量增幅器(Booster Energy)。
- 新增道具:传说盘子(Legend Plate)。
- 新增道具:拳套(Punching Glove)。
- 新增道具:灌铅骰子(Loaded Dice)。
- 新增道具:甜蜜之心(Sweet Heart)。
- 新增道具:领袖徽章(Leader's Crest)。
刷出机制:
- 在白天和夜晚,'Witch' 系列外观将可在南瓜屋结构中刷出。
- Arceus 现在会掉落传说盘子(Legend Plate)。
- 所有 'Witch' 外观现在可在人造环境(Manmade)和室内(Indoors)刷出。
- Hatenna 与 Gothita 进化线现在可在人造环境和室内刷出。
- Hatenna 与 Gothita 现可在南瓜屋结构中于白天刷出。
数据包(Datapack):
- 在精灵图模式下新增 Teal Mask 宝可梦:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。
- 将拳套(Punching Glove)加入村庄制革店战利品表。
- 拳套(Punching Glove)和灌铅骰子(Loaded Dice)现为稀有首领掉落物。
- 拳套和灌铅骰子现可在商店商人处购买。
- 镜草(Mirror Herb)现可通过采集及多种箱子获得。
- 空白盘子(Blank Plate)现可在村庄神庙、掠夺者前哨站、究极空间宝箱以及传说首领掉落中获取。
变更:
- 更新托盘图标为“阴森万圣节”风格的 Pixelmon 图标!
- 20810 将配置文件中的
allow-t-r-reuse默认值改为 false,以保持与游戏一致。 - 移除并替换 Pixelmon 自定义紫水晶为原版 Minecraft 紫水晶。
- 改进 Showdown 导入器,使其能正确解析所需个体值(IVs)和“觉醒力量”(Hidden Power)技能类型。
- 更新宝可补给站使用 GeckoLib 渲染。
- 启用宝可补给站动画效果。
修复:
- 修复 Zygarde 细胞可放置在非实体方块上的问题。
- 修复 Zygarde 细胞因相邻方块变化而被删除的问题。
- 20595 修复烤焦的鲤鱼王无法进化为僵尸暴鲤龙的问题。
- 修复宝可梦眼睛高度未随成长正确缩放的问题。
- 18280 修复导入 Toxtricity 有时会得到错误形态的问题。
- 修复 macOS 设备上宝可梦渲染为青色的问题。
- 修复生存模式下玩家的宝可梦随机乱走的问题。
- 修复宝可梦旗帜渲染在等级上方的问题。
- 修复宝可梦旗帜显示为语言键名(lang keys)的问题。
- 修复 Pixelmon 网络未能正确断开原版客户端连接的问题。
- 修复对话输入界面无法输入的问题。
- 修复对话输入界面渲染过暗的问题。
- 修复宝可棋盘过暗的问题。
- 修复
random规格会误消耗其他以 "random" 开头的规格(如 'randomability')的问题。 - 21157 修复突袭巢穴会踢出附近玩家的问题。
- 21157 修复首领宝可梦会踢出附近玩家的问题。
- 21157 修复宝可梦进化时会踢出附近玩家的问题。
- 修复设置宝可梦着色器参数会导致附近玩家被踢出的问题。
- 修复部分第九世代宝可梦的尺寸问题。
- 修复教程提示框背景纹理缺失的问题。
- 修复教程提示文字带有阴影的问题。
- 修复两名玩家同时提出交换宝可梦时交易机器界面崩溃的问题。
- 修复多个结构物共存条件判定错误(需全部列出结构物才满足)的问题。
- 修复 Kingambit 无法登记图鉴的问题。
- 修复 Bellibolt 缺少自发光贴图的问题。
- 修复 Arc Chalice (Land)、Arc Chalice (Water)、Fairy Gym、Articuno Shrine、Zapdos Shrine、Moltres Shrine、Ilex Shrine、Towers of Waters、Towers of Darkness 和 Spear Pillar 的刷出错误。
- 修复多个结构物共存条件判定错误(需全部列出结构物才满足)的问题。
- 修复缺少《宝可梦 朱/紫》图鉴标签页的问题。
- 修复骑乘宝可梦在战斗中倒下时触发原版死亡动画的问题。
对战:
- 修复特定对战结束导致的罕见服务器崩溃问题。
- 修复服务器上战斗中存在无效宝可梦时导致的罕见捕捉崩溃问题。
翻译:
- 更新乌克兰语翻译。
- 更新繁体中文翻译。
API:
- 新增 StatueSpecificationProxy,用于根据规格创建雕像并检查是否匹配。
- 雕像默认设置为不启用动画(宝可梦仍默认启用动画)。
- 新增
BattleHoverGoal,取代战斗中飞行宝可梦使用的FlyingPersistentGoal,仅在对战期间使其悬停固定位置,对战结束后即移除。 - 修改
FlyingPersistentGoal,防止飞行参数中flyRefreshRateSpeed值无效。 - 将
HeldItemChangedEvent拆分为:HeldItemChangedEvent.Pre:可取消且可修改道具。HeldItemChangedEvent.Post:不可取消或修改道具,道具设置完成后触发。
- 修改 Pokemon#setHeldItem 方法,返回布尔值表示是否成功设置持有道具。
- 将训练家效果移至注册表管理。
- 新增
WalkingModelPredicate。
Pixelmon 9.1.9
on 2025 Nov 05"南瓜..."
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
宝可梦:
- 添加了骑拉帝纳(Cyclizar)。
- 添加了墓仔狗(Greavard)。
- 添加了墓斯帕洛(Houndstone)。
- 添加了叮噹雀(Tinkatink)。
- 添加了叮噹喵(Tinkatuff)。
- 添加了叮噹巨钳(Tinkaton)。
外观变种(Palettes):
- 添加了“女巫”外观的墓仔狗(Greavard)。
- 添加了“女巫”外观的墓斯帕洛(Houndstone)。
- 添加了“女巫”外观的叮噹雀(Tinkatink)。
- 添加了“女巫”外观的叮噹喵(Tinkatuff)。
- 添加了“女巫”外观的叮噹巨钳(Tinkaton)。
结构物:
- 在平原(Plains)生物群系中添加了南瓜屋(Pumpkin House)。
刷出机制:
- 南瓜屋结构中现在会在白天和夜晚刷出“女巫”外观变种的宝可梦。
- 所有“女巫”外观变种现在可在人造环境(Manmade)和室内(Indoors)环境中刷出。
- 帽子怪(Hatenna)及其进化线现在也可在人造环境和室内环境中刷出。
- 帽子怪(Hatenna)和哥德宝宝(Gothita)现可在南瓜屋结构中于白天刷出。
变更:
- 更新托盘图标为万圣节主题的“阴森”Pixelmon 图标!
修复:
- 修复了多个结构物同时存在时,刷出生效需满足所有列出结构物存在的错误判定问题。
- 修复了三首恶龙(Kingambit)无法登记图鉴的问题。
- 修复了雷电云(Bellibolt)缺少自发光贴图的问题。
- 修复了因旧版技能组数据处理导致的数据读取问题,该问题曾引发存入电脑(PC)时的数据丢失报告。
对战:
- 修复了服务器对战中因存在无效宝可梦而导致的罕见捕捉崩溃问题。
Pixelmon 9.1.8
on 2025 Nov 05"哪个版本?"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 添加了闪光护符(Shiny Charm)的配置选项,用于调整其提升概率。
- 当使用备用模型时,会在宝可梦名牌上添加警告标签。
- 添加了一个配置项,可根据玩家周围方块动态调整 SpawnInfos 的收集速率。
- 为所有 Pixelmon 音轨添加了音乐唱片:宝可梦中心、究极空间、野生对战、玩家对战、训练家对战、道馆对战、首领对战、传说对战、团体战和自定义对战。
- 宝可梦对战现在可以基于主世界当前天气触发相应的天气效果:
- 此效果不会影响室内、地下、水下、下界、末地或溺亡世界中的战斗。
- 由此生成的战斗天气没有持续回合限制,但会被宝可梦技能产生的天气覆盖。
- 默认仅影响野生宝可梦和 NPC 训练家的对战。
- 可通过配置项设置该天气是否影响野生宝可梦对战、NPC 训练家对战、PvP 对战以及极巨团体战。
- 还有一个额外配置项,用于设定若主世界天气变化,战斗内天气是否随之改变,默认值为
true。
- 添加了万圣节风格的宝可梦驿站(Pokéstop)。
- 添加了女巫帽玩家装饰品。
宝可梦:
- 添加了 Tandemaus。
- 添加了 Maushold。
- 添加了 Varoom。
- 添加了 Revavroom。
- 添加了 Charcadet。
- 添加了 Armarouge。
- 添加了 Ceruledge。
- 添加了 Veluza。
- 添加了 Tatsugiri。
- 添加了 Dondozo。
- 添加了 Annihilape。
- 添加了 Dudunsparce。
- 添加了 Kingambit。
- 添加了 Scream Tail。
外观配色(Palettes):
- 为 JUMP! 暴鲤龙新增配色:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
- 为 JUMP! 蛤蜊兽新增配色:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
- 为 JUMP! 章鱼桶新增配色:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
- 添加了“女巫”版 Zorua。
- 添加了“女巫”版 Zoroark。
- 添加了“女巫”版 Mismagius。
- 添加了“女巫”版 Misdreavus。
- 添加了“女巫”版 Shuppet。
- 添加了“女巫”版 Banette。
天气、招式、特性与道具:
- 添加了雪天(Snow)天气。
- 添加了待客之道(Hospitality)特性。
- 添加了剧毒链条(Toxic Chain)特性。
- 添加了超甜糖浆(Supersweet Syrup)特性。
- 添加了心灵之眼(Minds Eye)特性。
- 添加了寒意迎接(Chilly Reception)招式。
- 添加了雪景变换(Snowscape)招式。
- 添加了开路先锋(Trailblaze)招式。
- 添加了冰冷之水(Chilling Water)招式。
- 添加了猛扑(Pounce)招式。
- 添加了镜草(Mirror Herb)道具。
- 添加了空白盘子(Blank Plate)道具。
- 添加了能量增幅器(Booster Energy)道具。
- 添加了传说盘子(Legend Plate)道具。
- 添加了拳套(Punching Glove)道具。
- 添加了灌铅骰子(Loaded Dice)道具。
- 添加了甜蜜之心(Sweet Heart)道具。
- 添加了领袖徽章(Leader's Crest)道具。
结构物:
- 在稀树草原生物群系中添加了钢系道馆小镇:
- 添加了钢系道馆结构。
- 添加了钢镇建筑:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、育幼屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 在钢系道馆中添加了训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
- 在雪原生物群系中添加了冰系道馆小镇:
- 添加了冰系道馆结构。
- 添加了冰镇建筑:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、育幼屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 在冰系道馆中添加了训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
刷怪机制:
- 将传说盘子(Legend Plate)设为阿尔宙斯的持有道具。
- 镜草(Mirror Herb)可在采集和多种箱子中获得。
- 空白盘子(Blank Plate)出现在村庄神庙、掠夺者前哨站、究极空间宝箱及传说 Boss 掉落中。
- 拳套(Punching Glove)加入村庄制革厂的战利品表。
- 拳套和灌铅骰子(Loaded Dice)作为不常见 Boss 掉落物。
- 拳套和灌铅骰子加入商人出售列表。
- 能量增幅器(Booster Energy)出现在终极 Boss 掉落和三级宝箱中。
- 铁蛾、铁荆棘和滑刺龙会携带能量增幅器(Booster Energy)。
- 将 Charcadet、Armarouge、Ceruledge、Varoom、Revavroom、Veluza、Dondozo、Tatsugiri、Kingambit、Annihilape、Scream Tail、Dudunsparce、双段 Tandemaus 和四口之家 Maushold 加入团体战可出现名单。
音效:
- 为 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 添加了新的叫声。
- 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。
数据包:
- 在队伍进化条件中添加了可选的
withPalette字段,作用方式与withForm相同,当非空时将检查队伍中是否至少包含所列外观之一。 - 添加了甜蜜之心(Sweet Heart)合成配方。
- 补全了第九世代所有缺失的宝可梦掉落物(Pokédrops)。
- 在精灵图模式下添加了《朱/紫》Teal Mask 版本的物种:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。
变更内容:
- 更新 Snow Warning 特性以正确使用雪天天气。
- 根据材料等级统一并更新了所有锤子的速度。
- 优化了捕获连击(Catch Combos)阈值检测逻辑。
- 更新旗帜使其与客户端同步。
- 更新所有宝可梦旗帜,使其显示在宝可梦名牌下方,并以前缀
pixelmon.命名。 - 将
uncatchable改为标准标志位(flag),不再作为特殊情况处理。 - 更新了冲撞类攻击动画,影响包括撞击、快速攻击、极限速度在内的 37 个招式。
- 改进了骑乘或飞行状态下进行对战的体验:
- 若宝可梦能在空中开始战斗,则战斗期间保持悬浮状态;未被骑乘的宝可梦会上下浮动。
- 骑乘状态下进入战斗不会再被甩下落地;若正在飞行则悬停空中继续骑乘。
- 若骑乘的宝可梦参与战斗后更换其他宝可梦,仍保留在原坐骑上。
- 若飞行中的宝可梦使用带有“向前跳跃”动画的招式,将直接冲向目标并停留,而非来回弹跳。
- 20256 更新治疗方块(Healer block)行为,使其不再始终表现为完整方块。
- 更新 Judgment(审判)招式效果为《传说 阿尔宙斯》中的版本。
- 将 Judgment(审判)招式的 PP 从 10 调整为 5。
- 更新弧形圣杯(Arc Chalice)所需盘子数量,由 17 个增加至 18 个。
- 更新帝王拿波掉落物品,改为掉落三叉戟而非金属涂层。
- 更新了妖精系道馆小镇房屋 B 的结构。
- 再次调整了宝可梦驿站的颜色。
- 更新了无畏剑(Intrepid Sword)。
- 更新了无惧盾(Dauntless Shield)。
修复内容:
- 20249 修复帕底亚形态(如 Wooper)从已进化亲代(如 Clodsire)繁殖时无法正确继承形态的问题。
- 18704 修复正常工作的克隆机未掉落自身而是掉落锭类的问题。
- 19836 修复在第二阶段进化无隐藏特性的进化链中繁殖时丢失隐藏特性的问题。
- 修复在具有分支地区形态的进化链中繁殖时丢失隐藏特性的问题。
- 修复不同地区形态之间繁殖时错误传递隐藏特性的问题。
- 修复拥有隐藏特性的宝可梦在经过不具备相同隐藏特性的进化链进化时丢失隐藏特性的问题。
- 修复并修正了美录坦的生成条件,防止利用周围地形人为提高生成数量。
- 修复捕获连击在计数阈值边缘提前应用加成的问题。
- 20447 修复初始宝可梦总是生成为“小型”体型的问题。
- 修复多次激活时空祭坛时,青空笛忽略配置设置的问题。
- 修复所有驱赶球(Repels)持续时间远短于标称时间的问题。
- 17157 修复宝可梦编辑器在修改过 PP 提升道具增强的技能时重置其 PP 的问题。
- 修复宝可梦摘要界面未能显示昵称颜色的问题。
- 19579 20475 修复下界合金锤速度异常缓慢的问题。
- 修复 JUMP Magmar 无法通过 JUMP Slugma 使用调色板引导方式进化的问题。
- 修复
uncatchable标志未在名牌的生成器标签下方显示的问题。 - 17667 修复雷石矿偶尔因客户端不同步而掉落圆石而非应有物品的问题。
- 修复宝可梦编辑器的 Showdown 导入功能无法导入 Gmax、Urshifu 和 Toxtricity 形态的问题。
- 修复究极空间背景音乐缺失的问题。
- 修复空白盘子和龙之盘子在弧形圣杯激活动画中粒子偏移的问题。
- 修复 Smelt 外部招式无法在烟熏炉和高炉上工作的问题。
- 修复 TCG 卡片在物品栏菜单中渲染顺序错误(前后错位)的问题。
- 20465 修复玩家可通过工作台染色 PC 获得多边兽部件的问题。
- 修复圣诞球盖子在尝试捕捉团体战宝可梦失败时显示为缺失纹理的问题。
- 20207 修复在极巨团体巢穴中使用的精灵球未能对捕获的宝可梦应用材质变化的问题。
- 19016 修复火焰石矿错误替换了末地自然传送门方块的问题。
- 修复蛋孵化事件(前后)触发两次的问题。
- 修复缎带规格测试错误地检测接收时间和赠送者,导致永远无法返回 true 的问题。
- 修复百变怪使用“模仿”可能召唤出本应禁止的招式的问题。
- 修复由于错误的 NPC 双打对战等级规则导致的服务器崩溃问题。
对战相关修复:
- 20648 修复 Mega 进化在战斗中完成但动画在战斗外结束(因快速结束战斗如 0HKO)时错误切换能力的问题。
- 20490 修复黄昏/黎明形态奈克洛兹玛在融合对战后解体,并使对应的 Solgaleo 或 Lunala 消失的问题。
- 20799 修复战斗中道具和特性(如 Eviolite、突击背心、巨大力量、厚皮等)无法正确提升属性的问题。
- 修复团体战未在回合结束时强制执行 10 回合限制的问题。
- 20828 修复因
Moveset#addCurrentMovesToReminder未处理空招式导致的崩溃问题。 - 修复变形宝可梦(如百变怪)未能更新为其变形后精灵图的问题。
- 16394 修复聊天滚动与战斗镜头滚动同时发生,导致两者无法共用的问题。
- 20631 修复针对对手的 Z 招式即使本应命中失败也不会落空的问题。
- 修复 Z 招式视觉标记在玩家重新加入前一直保留的问题。
- 20614 修复红卡在持有者已倒下的情况下仍触发的问题。
- 修复贝壳铃从间接伤害(如寄生种子)中触发的问题。
- 20574 修复 Mimicry 特性无法识别 NoTerrain 地形类型的问题。
- 20535 修复 Retaliate 招式在前一回合有宝可梦被击败后未造成双倍伤害的问题。
- 19821 修复拥有 No Guard 特性的宝可梦仍可能未命中一击必杀技的问题。
- 20168 修复挑衅(Taunt)会取消状态类 Z 招式的问题。
- 修复 Expanding Force 在 Psychic Terrain 生效且玩家选择相邻队友而非对手时,未变为多目标攻击的问题。
- 20498 修复当其他招式(如帮助)使用 Revival Blessing 时客户端卡屏的问题。
- 20836 20808 修复 Gyro Ball(陀螺球)威力超过 150BP 后无上限的问题。
翻译更新:
- 更新繁体中文翻译。
- 更新简体中文翻译。
- 更新意大利语翻译。
- 更新韩语翻译。
- 更新俄语翻译。
- 更新西班牙语翻译。
- 更新乌克兰语翻译。
开发者相关:
- 为
PlayerPartyStorage.unlockMega添加了 giveChoice 参数。 - 为
PlayerPartyStorage.unlockDynamax添加了 giveChoice 参数。 - 添加 HisuiBallLogic 类,允许自定义球将宝可梦转换为洗翠形态。
- 当 giveChoice 为 true 且玩家未处于 GUI 状态时,
PlayerPartyStorage.setMegaItem将打开 GUI。 - 将所有音效注册迁移至
SoundRegistration。 - 将 Ribbon Spec 类型由
List<Ribbon>更改为List<String>。 - 将实体生命值设置从通用获取逻辑中移回 ifFainted 检查中。
- 将 Ribbon Spec 类型由
List<Ribbon>更改为List<String>。
Pixelmon 9.2.4
on 2025 Nov 05"1.20.2 (Alpha 5)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.0.22,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
- 1.16.5 的存档可能无法在 Minecraft 新版本中正常运行。更新前请务必备份存档。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包,以获取 Pixelmon 的修复内容。
新增内容:
- 添加了“逻辑非”(logical NOT)条件,现在可以使用
random legendary !mew来生成除梦幻外的随机传说宝可梦 - 为召唤出的阿尔宙斯添加了图腾板(Legend Plate)
- 新增镜之香草(Mirror Herb)、图腾板(Legend Plate)和空白板(Blank Plate)
- 向原版粒子系统添加了新粒子效果:
/particle pixelmon:cyclone 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:shiny 0.5 60 255 215 0 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:flame_particle 2 255 255 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:shadow 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:blue_magic 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:yellow_magic 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~/particle pixelmon:sling_ring 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~
变更内容:
- 升级至 Minecraft 1.20.2
- 恶臭、白烟和疾步特性现在会减少玩家周围的野生宝可梦生成
- 调整圣杯周围环绕的光球数量,以适配最多 18 块图腾板
修复内容:
- 建议 修复了矿石感知(ore sense)无法识别深板岩矿石的问题,并更新了适配 1.20 新矿石形状的检测范围
- 修复了队伍界面(party overlay)GUI 背景不透明的问题
- 修复了巢穴不受重力影响的问题
- 修复了巢穴不会沉入水中的问题
- 修复了许愿碎片无法被扔进巢穴的问题
- 修复了
random条件在配合 pokespawn 命令使用实体限制(如 boss)时无法正常工作的问题 - 修复了 Boss 宝可梦或带有着色器的宝可梦导致玩家断开连接或崩溃的问题
- 修复了玩家队伍满员后未能正确溢出到电脑(PC)的问题
- 修复了育幼屋(daycare)存储异常的问题
- 修复了异步实体创建导致 Arclight 服务器崩溃的问题
- 修复了世界生成及结构中 NPC 队伍未正确加载的问题
- 修复了
random条件只会生成妙蛙种子的问题 - 修复了 EggHatchEvent 触发两次的问题
- 21119 修复了捕捉闪光宝可梦时可能导致游戏崩溃的问题
- 20979 修复了圣杯完全无法使用的问题
- 20894 修复了闪光和战斗相关粒子渲染异常的问题
- 21068 修复了在“极致!”图形设置下精华罐(essence jars)无法渲染的问题
- 修复了三圣鸟图腾板进度条不显示的问题
- 修复了创造模式下无法给予手持物品的问题
- 20879 修复了非纤细型(Steve)皮肤玩家头上物品无法正常渲染的问题
- 修复了双打对战(以及任何带规则的对战)会导致客户端被踢出的问题
- 20948 修复了 Boss 宝可梦在第一只宝可梦倒下后不再掉落物品的问题
- 修复了队伍成员倒下后宝可梦实体未在世界中消失的问题
- 修复了
/pokekill命令未指定参数时无法正常工作的问题
对战相关:
- 20905 修复了伏特替换等交换类招式对目标不造成伤害的问题
- 修复了招式在使用后仍被错误视为 Z 招式的问题
翻译更新:
- 更新了乌克兰语翻译
- 更新了韩语翻译
- 更新了繁体中文翻译
开发者相关:
- 通过增加额外线程防止默认存储执行服务死锁
- 使
clearAll方法能够清除加载缓存并取消正在运行的任务 - 更改了缎带(Ribbons)的创建方式,现基于 Pokemon 对象而非 Pixelmon 实体(此前在混合实体上会导致崩溃)
- 改进了
Specification#matches方法在传入无效对象类型时的错误提示信息,使其更易理解
Pixelmon 9.2.3
on 2025 Nov 05"1.20.1 (Alpha 4)"
- 1.20.1 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
- 来自 1.16.5 的世界存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份存档。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增帕底亚地区技能机:TM172、TM173、TM174、TM175、TM176、TM177、TM178、TM179、TM180、TM181、TM182、TM183、TM184、TM185、TM186、TM187、TM188、TM189、TM190、TM191、TM192、TM193、TM194、TM195、TM196、TM197、TM198、TM199、TM200 和 TM201。
- 新增光影(Shader)支持。
- 新增法线贴图(Normal Map)支持。IronLeaves 的资源文件夹及其物种 JSON 文件中可查看示例。
- 新增菲涅尔(Fresnel)光影效果支持。
- 为使用无效或错误宝可梦参数的命令添加了错误提示信息。
技能、特性与效果:
- 新增特性“心灵之眼”(Minds Eye)。
- 新增特性“剧毒链条”(Toxic Chain)。
- 新增特性“好客”(Hospitality)。
刷怪机制:
结构物:
- 在热带草原生物群系中新增“钢铁道馆小镇”(Steel Gym Town)。
- 新增“钢铁道馆”结构。
- 新增“钢铁小镇”建筑结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、小镇中心 A 和 B、TCG 商店。
- 在钢铁道馆结构中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
变更:
- 调整邮箱和信箱方块的碰撞箱,使其小于完整方块尺寸。
- 修改宝可梦首领(Boss)渲染方式,现使用菲涅尔着色器。
- 进化动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
- 巨型化(Gigantamax)与极巨化(Dynamax)动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
- 所有基于测试的命令在成功时返回 1,失败时返回 0,包括
/comptest、/spectest和/poketest。 - Gastly、Haunter、Shuppet、Misdreavus 和 Dreepy 现在作为 Minecraft 原版 Vex 的生物替换项。
修复:
- 修复宝可梦无法在 Y=0 以下层级生成的问题。
- 21004 修复技能描述有时显示在选择轮盘后方的问题。
- 修复神秘盒子在奇怪位置渲染的问题。
- 20850 修复技能回忆机器人在打开界面时技能显示为不可见的问题。
- 20879 修复某些物品在玩家手中不显示的问题。
- 20824 修复玩家名称及资源包纹理 NPC 显示为缺失纹理的问题。
- 20976 修复团体战胜利结束界面 UI 问题。
- 20940 修复破坏 Pixelmon 的宝可展示柜(Pokédisplay)方块时客户端崩溃问题。
- 修复团体战有时持续超过 10 回合的问题。
- 移除“切片分离”(Fillet away)技能中重复的激活文本。
- 20249 修复 Clodsire 无法培育出帕底亚 Wooper 的问题。
- 20249 修复 Tauros 根据繁殖形态继承帕底亚形态状态的问题。
- 修复 Pixelmon 刷怪方块中首领生成率无效的问题。
- 修复 Meltan 消耗铁粒数量翻倍的问题。
- 20629 20149 修复除 Magikarp 外其他宝可梦无法使用 JUMP 调色板生成的问题。
- 修复 JUMP 调色板覆盖闪光调色板的问题。
- 修复交易机界面在鼠标悬停于宝可梦选择 UI 上时,拉杆点击音效无限循环播放的问题。
- 20887 修复交易机界面按钮无法点击的问题。
- 修复单人游戏中踩踏或掉落至宝可梦蛋上时不会将玩家弹起的问题。
- 20490 修复 Necrozma 与 Solgaleo/Lunala 融合后解除融合时丢失对应形态的问题。
- 20648 修复超级进化后失去原有特性的错误。
- 修复战斗结束后进化形态仍然保留的问题。
- 20987 修复宝可包(Pokébags)导致物品复制的漏洞。
- 修复技能回忆机器人未包含蛋招式的问题。
- 20947 修复生存模式下诱饵无法放置到对应物品栏槽位的问题。
- 20965 修复路灯无法发光的问题。
- 修复宝可梦无法在地下洞穴中正常生成的问题。
- 修复冰系道馆小镇的宝可梦商店上方未显示旗帜的问题。
对战系统:
- 20781 修复多段攻击在战斗效果结算后额外触发一次的问题。
- 20498 修复使用“复活”类技能(如“协助”Assist)复制时导致软锁的问题。
- 修复对战中装备的状态增益道具无效的问题。
- 修复巨型化宝可梦每场对战只能使用一次 Gmax 技能的问题。
数据包(Datapack):
- 为调色板新增 法线贴图 属性。可在
1010-IronLeaves.json文件中查看示例。
翻译更新:
- 更新乌克兰语翻译。
- 更新西班牙语翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
PokemonStorage现在实现Iterable接口,允许在增强 for 循环中使用。PokemonStorage新增抽象方法PokemonStorage#clear()V,由两个子类实现,用于清空存储中的所有宝可梦。- 移除“极巨化比例”(dynamax scale),改为直接使用宝可梦自身的缩放比例(scale factor)。
- 向
AbstractClientEntity添加ShaderProperties。 - 将
StorageProxy和StorageManager的默认方法返回值改为CompletableFuture,因为玩家数据加载现在交由调度器线程处理。 - 将
StorageSaveScheduler和StorageSaveAdapter从StorageManager中移出,改为作为StorageProxy中的静态变量。 - 新增
StorageSaveScheduler#getExecutor方法,以便通过CompletableFuture接口进行异步执行。 - 新增
BoxCountCalculateEvent事件(含 Pre 和 Post 阶段),用于按玩家个体调整 PC 箱数。 - 在
StorageProxy和StorageManager中新增带 "Now" 后缀的方法,以提供对 PC/队伍的即时访问。大多数场景下使用这些方法是安全的,但请注意:若尝试加载离线玩家数据,则这些方法会阻塞当前线程直至完成(类似旧版登录时的表现)。已观测到当玩家拥有大量箱子时,此类操作耗时可达 2000ms 或更久。 - 新增
ParseAttempt接口。 - 修改
SpecificationProxy的创建方法,使其返回ParseAttempt类型。
Pixelmon 9.2.2
on 2025 Nov 05"1.20.1 (Alpha 3)"
- 1.20.1 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装更新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,运行 Pixelmon 客户端必须满足此要求。
- 来自 1.16.5 的存档在较新版本的 Minecraft 中可能无法正常工作。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 添加对 Terralith 模组的支持,允许其中的生物正常生成
- 添加以下实体替换:
- 青蛙:呱头蛙、泳圈鼬、甲贺忍蛙、蚊香蝌蚪、蚊香蛙皇、蚊香蛙王、蟾蜍王、震电兽、毒骷蛙、泡沫蛙
- 蝌蚪:蚊香蝌蚪、岩殿居蟹、灯泡海胆
- 美西螈:噗噗猪、泥偶小人、泥偶巨人、呆火鳄、炙烫鳄、喷火龙
- 骆驼:煤炭龟、熔岩蜗牛
- 山羊:咩利羊、咩利羊(进化)
- 发光鱿鱼:墨海马、夜盗火蜥
- 小精灵:好胜毛蟹、芳香精、绵绵泡芙、花宝环、花叶蒂
- 探嗅犬:化石盔、菊石兽、多刺龙、原盖巨牙兽、黎明古海龟、始祖小鸟、盾壳龙、始祖大鸟、始祖海龟、宝宝暴龙、小陨星
变更内容:
- 孵化精灵蛋时的音乐现在归类于“音乐”设置项下,可通过音乐音量调节其大小
- 修改导入器行为:当提供的性别字符长度超过一个时将触发错误提示
修复内容:
- 修复化石机上的文本未居中的问题
- 修复化石机上文本颜色显示错误的问题
- 修复新版 Discord 游戏 SDK 导致游戏必须依赖 Discord 才能加载的问题
- 修复群战中首领宝可梦错误地允许投掷精灵球,导致意外消耗精灵球的问题
- 修复在生存模式下更改宝可梦携带物品会导致与服务器不同步并引发异常行为的问题
- 修复因撇号导致王者之证无法通过 Pokepaste 成功导入的问题
- 修复阿尔宙斯会删除不属于任何属性类型的 Z 晶石的问题
- 修复物品栏内的队伍提示框渲染在其他 GUI 元素下方的问题
- 修复凿子无法更改雕像性别的问题
- 修复突袭巢穴因被分配了完整的生物群系资源键而导致无法自然生成或响应许愿碎片的问题
- 修复因翻译错误的商店管理员导致的游戏崩溃问题
- 修复飞行属性宝可梦降落在水中时卡住的问题
- 修复 Pixelmon 矿石未在主世界生成的问题
- 修复 Apricorn 果树未在主世界生成的问题
- 修复白色 Apricorn 无法成长为树木的问题
- 修复 Pixelmon 方块的工具指定不当问题,确保正确的挖掘行为
- 修复 Hoglin 生成替换文件,防止其错误替换 Piglin 和 Piglin Brute
对战相关:
- 陀螺球的威力现已被正确限制在 1 至 150 之间
数据包(Datapack):
- 重新添加所有来自 1.16.5 的 Forge 标签修改,以修复部分损坏的合成配方
开发者相关:
- 修复了因 Pixelmon 无法定位 Discord Game SDK 文件而导致
runClient无法使用的问题
Pixelmon 9.2.1
on 2025 Nov 05"1.20.1 (Alpha 2)"
- 1.20.1 需要 Java 17。大多数启动器已自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.44,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
- 来自 1.16.5 的存档可能无法在新版 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增冰系道馆
- 新增妖精系道馆
变更内容:
- 更新了 Discord 富客户端状态集成功能,现采用 Discord 的游戏 SDK(有望解决 macOS 上的崩溃问题)
修复内容:
- 修复了狩猎球导致游戏崩溃的问题
- 修复了外观界面刷新按钮导致游戏崩溃的问题
- 修复了宝可梦重复播放起飞音效的问题
- 修复了阴影图书馆与混合服务器(Arclight)冲突的问题
- 修复了因缺少 Jar-in-Jar(客户端重置数据包)导致服务端 jar 无法启动的问题
- 修复了克隆机掉落物顺序颠倒的问题
对战:
- 自然之力现在被标记为状态类招式。
数据包:
- 新增 "poke_balls/safari" 生物群系标签,用于决定哪些生物群系可获得狩猎球加成
Pixelmon 9.2.0
on 2025 Nov 05“他们有那些樱桃树,对吧?——Jay 2023”
- 1.20.1 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.44,这是运行 Pixelmon 客户端的必要条件。
- 来自 1.16.5 的世界存档可能无法在新版 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份存档。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新数据包,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 添加了更多 Minecraft 内容。
结构:
- 添加了更多 Minecraft 结构,很可能。
变更内容:
- 将目标 Minecraft 版本更新至 1.20.1
数据包:
- 来自 1.16.5 的数据包在 1.20.1 构建版本上运行前可能需要进行测试。
开发者相关:
- 每次发布将附带 Javadoc 文档。
Pixelmon 9.1.7
on 2025 Nov 05"插入迷失森林背景音乐"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包,以应用 Pixelmon 的默认修复。
新增内容:
- 新增 彩虹形态千面避役(Rainbow Chien-Pao)。
- 新增 藤蔓小球的藤蔓怪形态(Tangela Bramblin)。
- 新增 藤蔓大王的藤蔓怪形态(Tangela Brambleghast)。
宝可梦:
- 新增 咬咬蛛(Nymble)。
- 新增 狡蛛(Lokix)。
- 新增 小电兽(Pawmi)。
- 新增 雷电兽(Pawmo)。
- 新增 电肚蛙(Pawmot)。
- 新增 藤蔓球(Bramblin)。
- 新增 藤蔓王(Brambleghast)。
- 新增 千面避役(Chien-Pao)。
- 新增 魑魅夜狐(Chi-Yu)。
招式、特性与效果:
- 新增 洁净削切(Fillet Away)招式。
- 新增 下达指令(Order Up)招式。
- 新增 反噬之咒(Comeuppance)招式。
- 新增 辣味提取(Spicy Extract)招式。
- 新增 光辉新星(Lumina Crash)招式。
- 新增 喷射拳(Jet Punch)招式。
- 新增 疾速冲刺(Spin Out)招式。
- 新增 双刃闪(Twin Beam)招式。
- 新增 叩首裂地(Kowtow Cleave)招式。
- 新增 毁天灭地(Ruination)招式。
- 新增 冲锋伏特(Collision Course)招式。
- 新增 电气飘移(Electro Drift)招式。
- 新增 超级有效增伤(SuperEffectiveBoost)招式效果。
结构物:
- 在桦木森林中新增妖精小镇(Fairy Town)。
- 新增妖精道馆结构(Fairy Gym structure)。
- 新增妖精小镇附属建筑:浆果农场A和B、铁匠铺、教堂、杂物房A-F、饲育屋、农场A和B、房屋A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路A-D、小镇中心A和B、TCG商店。
- 在妖精道馆结构中新增训练家:精英训练家A-F、火箭队队员A-I、道馆馆主A-F。
刷出机制:
- 藤蔓球(Bramblin)可在干旱地区、台地和热带草原全天刷出。
- 藤蔓怪(Tangela)调色板有几率在藤蔓王蛇(Tangrowth)作为队伍首领时出现。
- 藤蔓王(Brambleghast)可在干旱地区、台地和热带草原全天刷出。
- 藤蔓怪(Tangela)调色板有几率在藤蔓王蛇(Tangrowth)作为队伍首领时出现。
- 狡蛛(Lokix)可在热带草原下午时段刷出。
- 咬咬蛛(Nymble)可在热带草原白天刷出,并有一定几率成群出现多个咬咬蛛。
- 小电兽(Pawmi)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出。
- 雷电兽(Pawmo)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出,并有一定几率与小电兽组队出现。
- 电肚蛙(Pawmot)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出,并必定与小电兽组队出现。
- 魑魅夜狐(Chi-Yu)可在台地、火山和火山平原白天、Y坐标80以上区域刷出。
- 千面避役(Chien-Pao)可在冰封山脉夜晚、Y坐标80以上区域刷出。
变更:
- 许愿星现在可以投掷或通过箱子/漏斗丢入团体战巢穴来使用。
- 13425 孵化蛋时,孵化时学会的招式将加入宝可梦的招式回忆列表,使其可重新学习。
- 更新了敲树、采集和碎岩的战利品表,允许在超空间中获得掉落物。
- 敲树的刷出列表已更新,以匹配其标准版本。
- 碎岩的刷出列表已更新,以匹配其标准版本。
修复:
- 20567 修复了使用火之石进化时 Capsakid 导致服务器或客户端崩溃的问题。
- 修复了即使配置中概率为零,某些生物群系仍会尝试生成团体战的问题。
- 修复了团体战巢穴中的影子预览出现在红色光柱内部而非前方的问题。
- 修复了帕底亚TM9被识别为针刺射击而非火焰牙的问题。
- 18511 修复了Zygarde细胞和核心无法在新生成区块自然刷出的问题。
- 修复了Zygarde细胞透明度渲染异常的问题。
- 修复了向骑着自行车或船的宝可梦投掷精灵球导致服务器崩溃的问题。
- 修复了招式应用失败的问题(例如
move:Bite无效,必须写成move1:Bite才能生效)。 - 修复了特定情况下招式规格匹配失败的问题。
- 修复了在方块加载过程中标记需要更新的区块时引发的连锁区块加载问题。
- 15582 修复了Clobbopus被野兽球捕捉时错误变为外星人调色板的问题。
- 修复了外部招式“闪光”产生的是昏暗光线而非明亮光线的问题。
- 修复了大型 BetterSpawning 配置文件导致服务器崩溃的问题。
对战相关:
- 修复了客户端在解除超级巨化状态时出现的错误。
- 20288 修复了Aegislash在使用攻击型Z招式时无法从盾形态切换为剑形态的问题。
- 20286 修复了“精神崩溃”和“全力连打”在基础招式为精神冲击、意念移物或秘剑斩时错误使用对手防御值计算伤害的问题。
- 修复了TCG卡牌中“小刚的六尾”催眠之眼无法使对手陷入睡眠的问题。
- 修复了TCG卡牌中“小刚的六尾”火焰环未能正确对替补宝可梦造成伤害的问题。
- 修复了Toedscool 和 Toedscruel 在团体战巢穴中使用时回退招式出错的问题。
翻译:
- 更新简体中文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
- 重大变更:
RaidSpawningRegistry中的字段已设为私有,改为提供 getter 方法。 - 重大变更:将
RaidSpawningRegistry重命名为RaidRegistry。 - 重大变更:用
RaidRegistry::getAllRaids()替代RaidSpawningRegistry::raids。 - 重大变更:用
RaidRegistry::getBiomeToRaids()替代RaidSpawnRegistry::map。 - 重大变更:团体战注册表现在使用特定的团体战数据结构,而非深层嵌套集合。
- 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidCollection数据结构,表示一组特定生物群系的团体战。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidBiomeGrouping数据结构,表示特定生物群系下按星级权重分组的团体战。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidStarGrouping数据结构,表示映射到不同团体战星级的团体战分组。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.Raid数据结构,表示一个具体的个体团体战宝可梦及其形态,包含于上述结构中。 - 重大变更:团体战注册事件中的方法现在返回 List 和 Map 的基础接口,或特定的团体战数据结构(如适用)。
- 重大变更:
RegisterRaidEvent.AddDefault#getRaid()现在返回RaidRegistry.Raid而非Tuple<Integer, String>。 - 新增:为 EffectBase 添加
modifyDamage方法,允许 MoveEffects 直接修改招式伤害。
Pixelmon 9.1.6
on 2025 Nov 05新增内容:
- 添加了
undexable标志,用于指定仅可图鉴登记的宝可梦。 - 添加了
undexable判定条件,用于检查宝可梦是否正确设置了图鉴状态。
宝可梦:
- 添加了遮光鼠(Shroodle)。
- 添加了画皮利(Grafaiai)。
- 添加了铁叶(Iron Leaves)。
- 添加了游尾鳄(Walking Wake)。
技能、特性与效果:
- 添加了冰旋(Ice Spinner)技能。
- 添加了撒钱雨(Make it Rain)技能。
- 添加了最后敬意(Last Respects)技能。
- 添加了水蒸气(Hydro Steam)技能。
- 为技能效果添加了
ignoreWeather选项。 - 添加了 StatsEffectPost 技能后置属性效果。
掉落表:
- 添加了村庄屠夫、制图师、沙漠房屋、平原房屋、稀树草原房屋、牧羊人、雪屋、针叶林房屋、制革坊和神庙的掉落表。
- 添加了随机浆果的特殊掉落表。
刷怪机制:
- 在白天于森林和丛林陆地上添加了遮光鼠(Shroodle),包含群体生成概率。
- 在夜间于丛林树冠层添加了画皮利(Grafaiai),并加入丛林敲树生成概率。
- 移除了超深海区域中的戴安西(Diancie)。
- 在墓地夜间添加了万圣节伊布(Halloween Ivysaur)。
- 在超沙漠夜间添加了哭哭面具(Cofagrigus)。
- 在超沙漠白天添加了跑狂灵(Runerigus)。
- 将垒磊石(Stakataka)从超沙漠移至超植物区。
- 将美梦神(Cresselia)、雷电神(Regieleki)和急冻鸟(Suicune)从超空间移至午夜时分在墓地通过陆地或人造结构生成。
变更内容:
- 将
/compedit和/pokeedit命令的权限等级降低至 2。 - 优化了标签补全请求,使其在非主线程中运行。
- 优化了区块加载时的攻击数据读取与保存,移除不必要的分配和映射方法以提升性能。
- 优化了超空间刷群战系统中附近生成计算逻辑。
- 大幅优化客户端资源加载,改善启动时间和资源包加载速度。
- 更新了毛辫羊(Dubwool)的精灵图系统,支持根据羊毛颜色显示多色精灵图。
- 更新了时拉比(Celebi)的基础属性,使其使用兽球捕获时可触发外星人形态调色板转换。
修复内容:
- 修复了玫瑰花茶(Roserade Tea)、考马拉咖啡(Komala Coffee)、派帕果汁(Pinap Juice)、猫鼬少滑冰(Skitty Smoothie)和卡璞可可(Tapu Cocoa)缺失的合成配方。
- 修复了因类初始化顺序错误导致客户端登录原版主城失败的问题,避免客户端需要重新登录。
- 修复了在 Pixelmon 刷怪方块中使用
unbattleable和uncatchable判定时无法生效的问题。 - 20480 修复了弧形圣杯(Arc Chalice)在使用堆叠的碟片物品时消耗两个碟片而非一个的问题。
- 修复了猫鼬少(Skitty)和奇鲁莉安(Slaking)掉落物注册问题。
- 20326 修复了损坏的克隆机仍能接受新梦幻(Mew)的问题。
- 19847 20012 修复了即使设置了自定义名称或昵称仍显示未翻译名称的问题,影响本地化显示。
- 17979 20336 修复了矿感(Ore Sense)无法显示目标矿石的颜色、形状和精确位置的问题。
- 修复了通用
config.yml中将某些矿石引用为 Minecraft 方块而非 Pixelmon 方块的问题。 - 修复了去皮超丛林原木(Stripped Ultra Jungle Log)、去皮超银杏原木(Stripped Ultra Gingko Log)和去皮超榆树原木(Stripped Ultra Elm Log)在工作台无法合成木板的问题。
- 修复了沙漏方块可在玩家站立的方块上放置的问题。
- 修复了
spawning.yml中'horde拼写不一致的问题。 - 20549 修复了
undexable宝可梦出现在多个 API 获取随机宝可梦方法中的问题。 - 修复了多人游戏中玩家在 PC 中对调色板为空的宝可梦进行 Shift-点击时导致崩溃的问题。
- 20124 修复了部分雕像卡在“飞行”动画状态的问题。
- 修复了呆呆王(Tatsugiri)和土龙节节(Dudunsparce)缺失掉落物的问题。
- 19210 修复了伽勒尔火稚鸡(Farfetch'd)和爵士蛙(Sirfetch'd)与关都火稚鸡体型对比异常的问题。
- 20303 修复了 NPC 商人交易失败并报错的问题。
- 修复了宝可展示柜(PokéDisplays)未能正确列出默认形态的问题。
- 19874 修复了宝可展示柜偶尔无法准确还原形态或调色板更改的问题。
- 修复了传说级和究极级 Boss 掉落物无法正确掉落大师球的问题。
- 20358 修复了卡璞・鸣鸣(Tapu Koko)、卡璞・蝶蝶(Tapu Lele)、卡璞・哞哞(Tapu Bulu)和卡璞・鳍鳍(Tapu Fini)无法正确作为突袭战生成的问题。
- 20409 修复了通过 API 使用时 Psychic 和 Fairy 类型颜色颠倒的问题。
- 20500 修复了宝可停(PokéStop)实体更新标签大小过大会导致玩家被踢出的问题。
- 20495 20545 修复了地下刷怪机制,恢复非生物群系特定刷怪兼容性。
- 修复了超空间传送门无法生成的问题。
- 19815 修复了 Resourceful Bees 与 Pixelmon 在 US 木材方块上的不兼容问题——现已注册。
- 修复了黑曜石辉石(Black Augurite)、泥炭块(Peat Block)、吉祥铠甲(Auspicious Armor)和恶意铠甲(Malicious Armor)未注册到物品注册类的问题。
- 20504 修复了 Mega Boss 无法正确选择玩家进行生成的问题。
- 修复了起源形态和原始回归形态在使用对应道具互动时变形耗时过长的问题。
- 修复了美录坦(Meltan)吃掉所有物品的问题。调皮的美录坦。
- 20612 修复了美录坦进化机制中铁的数量超过所需时会复制多余铁块的问题。
- 修复了使用 NPC 编辑器魔杖删除 NPC 时将其击退的问题。
- 修复了经验糖果(EXP Candies)使用时在聊天栏重复打印成功消息的问题。
- 20420 修复了 NPC 训练家在使用非主要语言区域(如英语(加拿大)或西班牙语(墨西哥))时抛出错误或崩溃的问题。
- 修复了下界合金锤不耐火的问题。
- 19187 19171 修复了
allow-vanilla-mobs配置选项与刷怪替换数据包系统结合使用时导致宝可梦过度生成的问题。 - 修复了 Poképaste 导入错误日志文本无法翻译的问题。
- 20539 修复了浅蓝钟、浅灰钟、黄绿钟和品红钟缺失合成配方的问题。
- 20662 修复了 BYG 的针叶林丘陵(Coniferous Forest Hills)生物群系在多个刷怪集中拼写错误的问题。
- 20664 修复了坐骑小羊(Skiddo)刷怪集中无效生物群系的问题。
- 修复了 Greninja 刷怪集中 Pixelmon 超丛林生物群系拼写错误的问题。
- 修复了溺水宝可梦(Finneon 和 Remoraid)使用无效生物群系指代 Pixelmon 溺水世界生物群系的问题。
- 20515 修复了夸太雅(Quaxly)默认刷怪等级设置问题。
- 20444 修复了伽勒尔达摩狒狒(Galarian Darmanitan)TR 技能组缺少防御卷曲和健美技能的问题。
- 修复了土居忍士(Toedscool)和忍者蛙(Toedscruel)的碰撞箱问题。
- 修复了火稚鸡(Farfetch'd)、爵士蛙(Sirfetch'd)和伽勒尔火稚鸡的属性权重问题。
对战相关:
- 20391 20594 修复了假动作(Fake Out)在第一回合之后无法使用的问题。
- 20622 修复了愤怒之拳(Rage Fists)的威力提升会受到场地伤害和天气伤害影响的问题。
- 修复了对战切换时宝可梦发生移动的问题。
- 修复了三连箭(Triple Arrows)PP 错误的问题,现默认为 16。
- 修复了聚焦能量(Laser Focus)要求下一回合必须攻击导致的对战崩溃问题。
- 20501 修复了畏缩状态判断依据战斗日志事件而非宝可梦是否已行动的问题。
- 20551 修复了换场类技能(如逃脱、接力)在队伍最后一个可用宝可梦使用时导致对战锁定的问题。
- 20229 修复了达摩狒狒禅模式在战斗开始时血量已低于一半时无法激活的问题。
- 20429 修复了高级 AI “克隆”队伍中的宝可梦并通过切换回场实现类似后备操作的问题。
- 修复了宝可梦在同回合进行 Mega 进化并使用换场技能时会受到对手攻击伤害的问题。
- 20590 修复了宝可梦在同回合进行 Mega 进化且对手换下场时造成过高伤害的问题。
- 20293 修复了追击(Pursuit)在目标已离场时仍造成两次伤害的问题。
翻译更新:
- 更新了韩文翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
- 更新了简体中文翻译。
- 更新了西班牙语翻译。
数据包:
- 修改了物种 JSON 文件中的技能部分,不再强制要求填写所有字段,无需再添加空数组如
"tmMoves2": []。
开发者相关:
- 更改了启动时数据包加载过程中的独立技能列表处理方式,提升了在重新计算实体生成或初始化宝可梦调用时的时间与内存效率。
Pixelmon 9.1.5
on 2025 Nov 05"彩虹,但没有小猫"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,运行 Pixelmon 客户端必须使用此版本或更高版本。
- 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 在
spawning.yml配置文件中添加了一个设置项spawning-disabled-dimensions,用于禁用特定维度的生物生成。 - 添加了庆祝骄傲月(Pride Month)的主题宝可梦驿站(Pokéstop)模型!
宝可梦:
- 添加了土王菇(Toedscool)。
- 添加了巨土王菇(Toedscruel)。
音效:
- 更新了以下宝可梦的音效:耿鬼(Dusclops)、达克莱伊(Dusknoir)、黑夜魔灵(Duskull)、奈克洛兹玛(Necrozma)、音波龙(Noibat)、音波龙(Noivern)、盔甲鸟(Skarmory)和乌波(Wooper)。
- 新增了以下宝可梦的音效:坚盾剑怪(Aegislash)、阿利多斯(Ariados)、电肚蛙(Bellibolt)、荆棘霸主(Brambleghast)、荆棘球(Bramblin)、粗糙斗篷(Brute Bonnet)、科斯莫古(Cosmog)、双剑鞘(Doublade)、地鼠(Drilbur)、超甲狂犀(Excadrill)、怨影娃娃(Frillish)、雪妖女(Froslass)、葛拉西蒂亚花(Grafaiai)、青铜钟(Honedge)、沼跃鱼(Marshtomp)、豆豆鸽(Pidove)、暖暖猪(Pignite)、烈焰马(Ponyta)、喵喵(Purugly)、莱希拉姆(Reshiram)、啃果虫(Shroodle)、噗隆(Spoink)、颤弦蝾螈(Tadbulb)、土王菇(Toedscool)、巨土王菇(Toedscruel)、宝宝暴龙(Tyrunt)和瓦鲁姆(Varoom)。
结构物:
- 更新了矛之柱 A、矛之柱 B、帆船、草原道馆宝可梦中心商店、沙漠宝可梦中心商店、稀树草原宝可梦中心商店以及针叶林宝可梦中心商店的结构。
刷怪:
- 白天在蘑菇岛、红杉林和针叶林生物群系中添加了土王菇(Toedscool)的生成。
- 白天在蘑菇岛、红杉林和针叶林生物群系中添加了巨土王菇(Toedscruel)的生成。
- 巨土王菇(Toedscruel)生成时有一定几率伴随一组土王菇(Toedscool)共同出现。
变更:
- 移除了已弃用的调试命令:
/pixeldebug、/psnapshot、/reloadmoveanimations、/reloadmoveanimation和/pixeltp。
修复:
- 20472 修复了当 NPC 训练家设置为“每日一次”或“每个 Minecraft 日一次”时,尝试与已战斗过的玩家再次对战会导致服务器崩溃的问题。
- 20452 修复了因生成系统错误调用线程导致传说宝可梦无法正常生成的问题。
- 修复了群聚刷怪(Hordes)不遵循设定权重的问题。
- 修复了在 Arclight 服务端上使用神秘盒子(Mystery Box)导致的服务器崩溃问题。
- 修复了青蛙椅(Froggy Chair)的合成配方。
- 20457 修复了使用冰之石进化达摩狒狒(Darumaka)时,默认形态变为普通形态而非冰火形态的问题。
- 20052 修复了使用
/checkspawn命令检查采集(forage)和碎岩(rocksmash)时导致控制台报错的问题。 - 修复了飞行值(flying values)未正确处理大于等于 0 的数值而导致的日志记录错误。
- 修复了融合后的骑拉帝纳·冰骑与暗骑形态缺少部分技能的问题。
- 20479 修复了铁荆棘(Iron Thorns)无法被图鉴记录的问题。
- 修复了 133 种宝可梦物种的
malePercentage性别比例计算问题,此前该数值会被直接向下取整而未保留小数。 - 修复了 Deerling 所有配色方案下模型略微浮空的问题。
对战:
- 20451 修复了幻象(Illusion)特性在对战中失效并导致控制台报错的问题。
翻译:
- 更新了韩语翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
开发者相关:
- 修改了传说宝可梦生成器,不再在生成线程上调用
.join()方法。 - 将方法
AbstractSpawner#getTrackedBlockCollection的返回值改为 CompletableFuture,以便在线程外调用时能安全返回至服务器主线程并通过 CompletableFuture 返回结果。
Pixelmon 9.1.4
on 2025 Nov 05“小型更新,速来体验”
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增神秘宝箱(Mystery Box)。
- 新增神秘宝箱合成配方:使用下界合金碎片、一颗下界之星、一颗红宝石和一颗蓝宝石合成。
- 神秘宝箱可生成美录坦(Meltan)和百变怪(Ditto)。
- 在
spawning.yml配置文件中新增神秘宝箱生成与行为参数的配置选项。 - 美录坦可通过喂食铁粒进化。
- 新增美录坦进化相关参数的配置选项。
- 为所有宝可梦实体新增 2D “精灵图”(Sprite)模式。
- 添加所有未发布宝可梦的数据,默认启用“精灵图”模式。
- 支持使用
pixelmon:none作为渲染模型选项,禁用模型渲染并默认显示精灵图,避免报错。 - 新增全局切换精灵图模式的配置选项。
- 新增
[F3 + X]键位用于全局切换精灵图模式。 - 新增
undexable物种标签,用于阻止某宝可梦出现在图鉴中。 - 新增吉祥铠甲(Auspicious Armor)。
- 新增恶意铠甲(Malicious Armor)。
- 新增青蛙椅(Froggy Chair)。
- 新增玻璃桌(Glass Table)。
- 新增杂乱箱子(Cluttered Box)变体。
- 新增蛋方块(Egg Block):
- 在超空间(Ultraspace)中,踩踏、行走或破坏蛋方块将触发首领战斗。
- 新增配置项,用于设置超空间中宝可梦生成等级的倍率(默认为 2 倍)。
- 超空间中的所有宝可梦默认具有攻击性 AI。
- 新增超陨坑(Ultra Crater)生物群系:生成致命的液体喷泉、高耸的巨石柱,以及埋藏的金属管道——挖掘时有几率使玩家中毒、挖掘疲劳和失明。
- 新增超植物(Ultra Plant)生物群系:生成类似电束木(Xurkitree)的地貌、巨大而威严的石柱,以及在破坏发光方块时触发的猛烈雷击。
- 超空间中野生宝可梦有 40% 概率触发群体战斗(Horde Battle)。
- 新增超空间巢穴(Nest)结构:
- 巢穴最常在基岩层生成。
- 巢穴内生成受高级别、具攻击性的首领宝可梦保护的野生宝可梦蛋。
- 新增蛋孵化动画,并配有原创音效。
- 新增群体生成机制:宝可梦将以组合形式成群出现,完全由我们的生成系统支持。
- 新增 17 款基于 Pixelmon 主题的画作,通过 Minecraft 的“画”物品方块实现。
- 重构并扩展了战斗日志系统,使其更易扩展。
- 战斗日志新增记录以下操作:
- 选择招式、战斗消息、更改特性/属性、造成伤害、进入/退出超级巨化、添加/移除全局/个人状态、治疗宝可梦、超级进化、玩家指令、能力变化、场地/天气变化、回合开始/结束、超极巨化。
- 战斗日志开头新增玩家位置与维度信息。
- 战斗日志头部新增 Poképaste URL。
- 为 PokéWand 的导入导出界面新增上传按钮,支持通过 Poképaste 导出队伍。
- 为 PokéWand 新增下载按钮,支持从 Poképaste 下载队伍至背包。
- 在
graphics.yml中新增配置项,用于调整“观战战斗”消息的显示半径。 - 在
graphics.yml中新增配置项,用于控制战斗中是否渲染野生宝可梦(默认关闭)。 - 在
spawning.yml中新增配置项,用于设置超空间群体战斗的生成概率。 - 在
graphics.yml中新增配置项,用于控制 Pixelmon 粒子效果的可见性。 - 新增第九世代全部教学机器(TM)。
- 新增第九世代空白 TM 物品。
- 首次加入游戏时新增弹窗教程,引导玩家执行“派出宝可梦”操作。
- 新增回避药水效果(Avoidance),防止敌对宝可梦锁定玩家。
- 新增驱赶药水效果(Repel),防止宝可梦在玩家附近生成。
- 新增进入超空间的成就。
- 新增接触或因超仙人掌、超深海藻、超森林花、超陨坑管道而生病的成就。
- 将所有 Pixelmon 配方添加至 Minecraft 的配方书:
- 各类精灵球盖的配方在获得对应盖子后解锁。
- 普通、好球、超级球、巢穴球、治愈球的盖子配方在拾取任意 Apricorn 后解锁。
- 其他精灵球盖的配方在制作过普通、好球、超级球、巢穴球或治愈球后解锁。
- PLA 版精灵球盖的配方在获得其制作材料后解锁。
- 所有精灵球底座的配方在拾取锭或木板后解锁。
- 其余配方在获得任一成分或同色不同款的成品后解锁。例外:红色锁链和多边兽部件需集齐所有组件才解锁配方;化石清洁器需获得覆盖化石才能解锁。
- 新增
always-aggressive-dimension配置项,指定哪些维度中的宝可梦始终为敌对遭遇且战斗中使用攻击性 AI。 - 新增
horde-battle-dimensions配置项,指定哪些维度中存在 40%(可配置)概率触发群体战斗。
宝可梦:
- 新增小猪宝(Lechonk)。
- 新增大王小猪(Oinkologne)。
- 新增盐石宝(Nacli)。
- 新增盐石垒(Naclistack)。
- 新增盐石巨(Garganacl)。
- 新增小匙稚(Smoliv)。
- 新增茁隆莲(Dolliv)。
- 新增高棘木(Arboliva)。
- 新增钢蛾(Iron Moth)。
- 新增缠翼蛹(Slither Wing)。
- 新增铁荆棘(Iron Thorns)。
- 新增晶光芽(Glimmet)。
- 新增晶光灵(Glimmora)。
- 新增帕底亚形态暴鲤龙(战斗种)。
- 新增帕底亚形态暴鲤龙(烈焰种)。
- 新增帕底亚形态暴鲤龙(激流种)。
效果、招式与特性:
- 效果:
- 新增整理(Tidy Up)效果。
- 新增千兆重锤(Gigaton Hammer)效果。
- 新增愤怒之拳(Rage Fist)效果。
- 新增最后手段(Last Respects)招式效果。
- 特性:
- 新增种子播种者(Seed Sower)。
- 新增反刍(Cud Chew)。
- 新增指挥官(Commander)。
- 新增守护犬(Guard Dog)。
- 新增零到英雄(Zero to Hero)。
- 新增灾祸之玉(Beads of Ruin)。
- 新增灾祸之剑(Sword of Ruin)。
- 新增灾祸之碑(Tablets of Ruin)。
- 新增灾祸之杯(Vessel of Ruin)。
- 新增烤得恰到好处的身体(Well-Baked Body)。
- 新增风行者(Wind Rider)。
- 新增风力发电(Wind Power)。
- 新增愤怒外壳(Anger Shell)。
- 新增装甲尾巴(Armor Tail)。
- 新增净化之盐(Purifying Salt)。
- 新增夸克驱动(Quark Drive)。
- 新增原初造物(Protosynthesis)。
- 新增太阳神脉冲(Orichalcum Pulse)。
- 新增锋利(Sharpness)。
- 新增强子引擎(Hadron Engine)。
- 新增岩石负载(Rocky Payload)。
- 新增余香(Lingering Aroma)。
- 新增毒尘(Toxic Debris)。
- 新增至高统治者(Supreme Overlord)。
- 新增机会主义者(Opportunist)。
- 新增固若金汤(Good as Gold)。
- 新增同伴(Costar)。
- 新增菌丝之力(Mycelium Might)。
- 招式:
- 新增盐腌(Salt Cure)。
- 新增死亡旋风(Mortal Spin)。
- 新增涂鸦(Doodle)。
- 新增超极巨钻头(Hyper Drill)。
- 新增狂暴冲锋(Raging Bull)。
- 新增人口炸弹(Population Bomb)。
- 新增双重电击(Double Shock)。
- 新增回旋踢(Axe Kick)。
- 新增丝线陷阱(Silk Trap)。
- 新增三连潜水(Triple Dive)。
- 新增千兆重锤(Gigaton Hammer)。
- 新增装甲炮(Armor Cannon)。
- 新增苦痛之刃(Bitter Blade)。
- 新增整理(Tidy Up)。
- 新增复苏祝福(Revival Blessing)。
- 新增愤怒之拳(Rage Fist)。
音效:
- 为所有 Pixelmon 音效新增字幕辅助叙述功能。
- 新增以下宝可梦音效:灭歌魂、焰夕马、辣椒妹、骑拉帝纳Z、咚咚鼠、呆壳兽、艾斯巴达、轰擂金刚猩、鬼鬼祟祟、晶光芽、晶光灵、豪喇花椰、铁火辉夜、铁荆棘、巨钳螳螂、古鼎鹿、密勒顿、虫滚泥、爆焰龟兽、噗噗猪、呆呆鱼、小狮狮、葱游兵、地鼠、乌贼王、小海狮、挖掘兔、土王。
结构:
- 新增幽灵道馆小镇至灵魂沙谷:包含幽灵道馆、铁匠铺、教堂、杂物房 A-I、培育屋、精英 A-F、农场 A-D、火箭队队员 A-I、房屋 A-D、道馆馆主 A-F、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A-B 和 TCG 商店。
- 新增超陨坑洞穴 A-F。
- 新增超陨坑洞窟 A-J。
- 新增超陨坑灰/红/白管道 A-R,一种类似矿道的管道系统,内含丰富战利品可供探索。
- 新增超植物洞穴 A-D。
- 新增超植物洞窟 A-B。
- 将火焰道馆小镇迁移至下界荒地生物群系。
- 更新所有 TCG 和培育屋结构的告示牌可见性。
- 将所有相关结构更新为新的 Blockbench 模型。
来自社区建议:
- 30582 新增
MoonPhaseEvolution进化条件({ "moonPhase": 0, "evoConditionType": "moonPhase" }),月相值对应 Minecraft 的 8 阶段系统,感谢社区建议! - 更新 Pixelmon 刷怪蛋,支持特性、首领、不可交易、不可捕捉、不可对战、缎带、最小/最大等级等宝可梦规格。
- 31462 将第九世代初始宝可梦加入生成池。具体生物群系请查阅 Wiki。
- 为所有持有道具交换进化的宝可梦添加链接绳(Linking Cord)进化方式,感谢数据包作者社区!
- 当队伍中有卡鲁梅因或铁螯龙虾时,螺钉地鼠可通过链接绳进化。
- 当队伍中有螺钉地鼠或迅捷虫时,铁炮鱼可通过链接绳进化。
刷怪机制:
- 将
byg:travertine、byg:frost_magma、byg:overgrown_crimson_blackstone、minecraft:nether_wart_block、byg:subzero_ash、byg:subzero_crystal_block和byg:budding_subzero_crystal加入“seesSkyexception”列表。 - 从所有常规分类中移除超空间生物群系,仅保留在“ultraspace”分类中。
- 更新超空间突袭事件,提升生成宝可梦的难度。
- 超空间突袭中的传说宝可梦仅限奈克洛兹玛、索尔迦雷欧和露奈雅拉。
- 将黄色混凝土粉、橙色混凝土和黄色混凝土加入合法陆地方块。
- 在超森林、超陨坑、超沙漠、超丛林、超植物、超深海新增钓鱼机制。
- 更新超空间水域战利品,银瓶盖和进化石增加稀有度分级。
- 黎明和白天期间,宇宙蛋可在所有超空间生物群系生成。
- 冰冻生物群系(排除冰冻森林和冰冻山脉)全天可钓到帝王湖系列。
- 河流、沼泽、湖泊全天可钓到触手百合系列。
- 白天在非冰冻生物群系的海洋和沙滩可钓到刺龙王。
- 河流、湖泊、石岸、砾石滩、岩石滩全天可钓到浮潜鼬系列。
- 沼泽全天可生成泥巴鱼和伽勒尔泥巴鱼。
- 白天和黄昏在沼泽、河流、湖泊可生成呆呆王系列。
- 夜晚和黎明在沼泽可生成帕底亚呆呆王系列。
- 夜晚在沼泽可生成沼跃鱼和巨沼怪。
变更:
- 将超空间传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
- 将溺亡世界传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
- 更新圆石为新的 Block Bench 模型。
- 更新小型电视、大型电视、旧电视为新模型。
- 更新冰霜、静电、烈焰神龛为新模型。
- 更新时空祭坛、弧形圣杯、伊莱克斯神龛为新模型。
- 更新风扇、割草机、洗衣机、边桌、雨伞、自动售货机、漂浮床、治疗机、电脑、交换机、地毯、折叠椅、软垫椅、扶手椅、时钟、箱子、沙发、道馆标志为新模型。
- 道馆标志现可附着于墙壁和天花板。
- 移除布艺桌,由玻璃桌替代。
- 将银盔加入村庄铁匠的物品池。
- 将红宝石锄加入村庄工具匠的物品池。
- 更新战斗崩溃机制:首次错误即崩溃,而非容忍三次连续错误导致战斗卡死。
- 更新
/tcg give命令,支持 TCG 罐子的“饱满度”数量。 - 扩宽 PokéWand 显示界面,便于查看。
- 降低宝可梦移动 AI 速度,不再持续乱跑。
- 战斗中禁用所有对手与队友的宝可梦 AI 移动。
- 战斗中不再渲染野生宝可梦。
- 战斗渲染强制对战双方宝可梦互相注视。
- 捕捉时,战斗摄像机居中聚焦于精灵球。
- 战斗结束后,玩家获得 10 秒“宝可梦回避”药水效果。
- 13688 17981 战斗中玩家无法被推动。
- 更新
/wiki命令:无参数时返回 Pixelmon 官方 Wiki 链接。 - 更新 PokéStop 模型。情人节已结束!
- 调整格拉西蒂亚花碰撞体积与破坏速度,与原版花朵一致。
- 格拉西蒂亚花骨粉传播几率下调至 5%。
- 小型、大型、旧电视仅在正面交互时开启。
- 移除废弃命令
/struc,请改用 Minecraft 原生结构方块。 - 17230 以下命令权限等级从 4(所有者)降至 2(命令方块与函数):
dolegendaryspawn、pokerestart、pokebomb、spawning、starter。 pixeltp命令权限等级从 4 降至 3(管理员)。- 移除砧板配方(该方块不再用于精灵球制作)。
- 调暗复学者与招式导师界面的闪光屏亮度。
- 将甜甜蜜配方中的棕色染料替换为可可豆。
- 卡片大全仅在创造模式下产出全部卡片。
- 修复圣诞节在线版海豹球精灵图缺失问题。
- 更新软垫椅配方。
- 调整遗物类物品商店价格,使其更合理。
- 优化宝可梦生成系统的内存分配。
- 为 MissingNo. 添加 TM 数据。
数据包:
- 重组快速旋转(Rapid Spin)数据包 JSON,加入速度参数。
- 新增“使用招式一定次数后进化”的进化条件。
- 新增“战斗中进化”条件。
- 新增“行走一定步数后进化”条件。
- 数据包加载时若包含无效进化条件,则输出错误日志。
- 新增以下标签:apricorns、armchairs、badgecases、cleanedfossils、flutes、folding_chairs、healers、pcs、rugs、trade_machines、umbrellas、uncleanedfossils、vendable、vending_machines、water_floats。
修复:
- 修复
/learnmove无法包含物种升级学习的所有招式的问题。 - 18694 修复训练家卡片无法显示其他玩家宝可梦的问题。
- 修复
/pokespawn中拼写错误的宝可梦目标在闪亮状态下抛出错误。 - 20017 修复多个拼写错误导致
betterspawnerconfig.json中“灰色”色调方块无法识别。 - 19878 修复 Zygarde 细胞在非草方块或木方块旁无法放置的问题。
- 修复因拼写错误导致 Hisuian Zorua 无法在突袭中生成。
- 18843 修复 Kyogre 使用外部招式“求雨”时无法召唤雷暴天气。
- 修复特殊调色板雕像在其调色板被删除后引发的错误。
- 19974 修复神圣灰烬会治疗队伍中所有宝可梦而非仅倒下的宝可梦。
- 19625 修复翅膀和 EV 果汁可无限使用,导致即使对已达上限的宝可梦也无效应用。
- 19350 修复捕获连击未在未使用闪亮诱饵时正确应用闪亮倍率。
- 20072 修复队伍形态进化条件未考虑翻译后的物种名称。
- 修复 Pixelmon 物品方块放置时无音效。
- 19282 修复宝可梦进化成自身的问题。
- 修复宝
... [内容过长已截断]
Pixelmon 9.1.3
on 2025 Nov 05"宝可梦图鉴里都是爱!"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增情人节捕捉机制:使用爱心球捕捉特定宝可梦将使其变为情人节配色形态。
- 新增情人节配色宝可梦:波克比、波克基古、波克基斯、飘飘球、胖嘟嘟、电飞鼠、阿勃梭鲁和雪拉比。
- 新增情人节限定 Discord 专属“心之翼”。
- 新增特性“电磁增幅”(Electromorphosis)。
- 新增特性“大地吞噬”(Earth Eater)。
- 新增特性“热交换”(Thermal Exchange)。
- 新增招式“长矛猛冲”(Glaive Rush)。
- 新增招式“断尾求生”(Shed Tail)。
- 新增调试模式:顶点模式
[F3+V],自发光模式[F3+K]。 - 新增调试模式至调试帮助菜单
[F3+Q]。
宝可梦:
- 新增 Wiglett(沙丁鱼宝可梦)。
- 新增 Wugtrio(三连钻宝可梦)。
- 新增 Orthworm(直蠕虫宝可梦)。
- 新增 Tadbulb(灯泡蝌蚪宝可梦)。
- 新增 Bellibolt(电肚蛙宝可梦)。
- 新增 Frigibax(冰角牙宝可梦)。
- 新增 Arctibax(冰甲龙宝可梦)。
- 新增 Baxcalibur(冰龙王宝可梦)。
结构物:
- 新增地面系道馆小镇结构:地面道馆、地面道馆镇中心A-B、地面道馆宝可梦中心、地面道馆宝可梦商店、地面道馆道路A-D、地面道馆房屋A-E、地面道馆铁匠铺、地面道馆教堂、地面道馆育幼屋、地面道馆TCG商店、地面道馆农场A-B、地面道馆树果园A-B、地面道馆杂物建筑A-E 和 地面道馆路灯A-B。
- 新增火系道馆小镇结构:火系道馆、火系道馆镇中心A-B、火系道馆宝可梦中心、火系道馆宝可梦商店、火系道馆道路A-D、火系道馆房屋A-E、火系道馆铁匠铺、火系道馆教堂、火系道馆育幼屋、火系道馆TCG商店、火系道馆农场A-B、火系道馆树果园A-B、火系道馆杂物建筑A-E 和 火系道馆路灯A-B。
- 新增情人节限定“大羽蛇神号船”。
- 更新了 Dos 神庙 A、巢穴沼泽 B、墓地 A、墓地教堂 A-B、草系道馆、草系道馆宝可梦中心、草系道馆宝可梦商店、草系道馆房屋A-E 及 草系道馆铁匠铺。
音效:
- 新增 Frigibax、Arctibax、Baxcalibur 和 Orthworm 的叫声。
- 更新 Necrozma、Reshiram 和 Wooper 的叫声。
刷怪机制:
- 在荒漠生物群系中新增地面系道馆小镇的生成。
- 在下界生物群系中新增火系道馆小镇的生成。
- 在海洋生物群系中新增“大羽蛇神号船”的生成。
- Orthworm 现可在干旱地区夜间生成。
- Wiglett 与 Wugtrio 现可在沙滩、温水海洋和暖水海洋中生成。
- Tadbulb 与 Bellibolt 现可在河流、湖泊和沼泽中生成。
- Frigibax、Arctibax 与 Baxcalibur 现可在冰封森林、冰封山脉的夜间以及地下区域生成。
变更内容:
- 更新主界面欢迎消息。
- 移除不必要的 Mega 进化配色缺失纹理。
- 黑色收银机配方现已与其他染色收银机配方保持一致。
- 移除各颜色/种类专用的 Apricorn 和 Berry 原木方块,统一为单一的“树果原木”和“亚柏果原木”,减少游戏加载时间。
- 更新亚柏果原木的木板配方,产出黄色树果木板。
- 更新树果原木的木板配方,产出绿色树果木板。
- 更新红色、紫色、粉色和蓝色树果木板的配方,改为使用黄色树果木板加对应染料进行染色制作。
- 移除带有方块状态变体的占位方块,进一步降低加载时间。
- 调试模式中的线框显示快捷键更新为
[F3+J]。 - 宝可梦驿站模型更新为情人节特别版本。
- Love Koffing 和 Love Weezing 现采用情人节爱心球捕捉系统。
数据包(Datapack):
- 新增模型谓词系统(Model Predicate),用于优化多模型宝可梦的加载。
- 将
flyingModelLocator整合进新系统,与modelLocator合并为modelLocators。新系统支持为单个宝可梦定义无限且有序的模型列表,不再局限于飞行状态。 - 添加向后兼容系统,支持加载包含
flyingModelLocator的旧版属性文件。 - 新增以下初始模型谓词:
pixelmon:flying、pixelmon:battle、pixelmon:riding和pixelmon:always。
修复内容:
- 15596 修复
PixelmonItems#getBadgeList(Element type)中 badgeList 的错误。 - 18018 修复背包界面中无法正确显示储存在潜影盒内物品的问题。
- 19566 修复控制台启动时缺少声音事件报错,导致 Popplio、Terrakion、Zeraora 和 Eevee 声音无法加载。
- 19802 修复玩家背包满时商店NPC无法给予物品的问题。
- 19807 修复穿过 Pixelmon 草丛时客户端崩溃问题。
- 19820 修复锤子范围伤害永久删除被破坏潜影盒内物品的问题。
- 19900 修复育幼屋界面中 Ditto x Ditto 配种结果显示异常。
- 19979 修复烹饪锅未消耗打火石耐久的问题。
- 19982 修复 Az' Floette 因生成文件拼写错误导致无法生成。
- 19986 修复标记无法从玩家物品栏UI中卸下的问题。
- 修复伽勒尔急冻鸟和伽勒尔火焰鸟飞行时使用待机动画的问题。
- 修复 Clodsire 的 EV 获取值和 Gmax 因子的无效数值条目。
- 修复 Gulpin 掉落错误的甜菜根。
- 修复兰喀利山的极巨大洞无法通过许愿星激活的问题。
- 修复帕底亚 Wooper 掉落所有 Wooper 掉落物而非仅限帕底亚风格物品。
- 修复 Porygon-Z 未能正确掉落硅晶。
- 修复水之石矿石生成时上方无水源却周围包围沙子的问题。
- 修复黄色育幼屋使用了错误颜色的精灵图。
- 修复
/dexcheck显示完成度百分比时出现小数。 - 修复
/hatch命令反馈信息重复显示两次。 - 修复渲染物品图标和精灵球时的客户端崩溃。
- 修复登录时高密度NPC人口导致的客户端崩溃。
- 修复在育幼屋菜单中交换空队伍槽位时的客户端崩溃。
- 修复尝试加载 ParticleManager 导致的控制台错误。
- 修复玩家尝试骑乘飞行参数错误的宝可梦时控制台刷屏报错。
- 修复 Palkia 刷怪点位置重复条目。
- 修复创造模式物品栏中搜索特定精灵球或组件时显示重复物品。
- 修复 Mr Mime(伽勒尔)、Mew 和 Celebi 招式列表重复条目。
- 修复自发光透明模型渲染异常,影响 Nihilego 显示。
- 修复 Paldean Wooper 错误地将地震列为蛋招。
- 修复 Clodsire 缺少帕底亚标签。
- 修复缺少
cave_air作为有效生成位置,导致/checkspawns错误列出可能生成点。 - 修复 Clodsire 技能组中遗漏“光墙”(Amnesia)技能。
- 修复自然生成的极巨大洞首次激活后无法再次激活。
- 修复任务物品无法堆叠至64个。
- 修复关闭昼夜循环后极巨大洞持续激活的问题。
- 修复通过“极巨洞生成器”召唤的极巨大洞无法激活。
- 修复当
Pixelmon#logPackets为 false 时仍错误记录 ENCODING 和 DECODING 的 Pixelmon 数据包日志。
对战相关:
- 18018 修复对战背包选项无法检测潜影盒内容(包括精灵球)。
- 18768 修复逃离后重新钓出的宝可梦AI丢失问题。
- 19783 修复 Mega Charizard Y 切回时变成 Mega Charizard X。
- 19785 修复 Mega Mewtwo Y 切回时变成 Mega Mewtwo X。
- 19809 修复因 Optional 引发的
SkyBattleCause异常导致客户端崩溃。 - 修复在同一回合使用“假动作”后 Jaboca 果和 Rowap 果无法对对手造成伤害。
- 修复宝可梦无法偷取(偷盗、戏法、换拿)非“持有物”分类的物品。
- 修复非攻击性伤害源无法正确触发“亡灵”类宝可梦的阶段变化。
语言翻译:
- 更新韩文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
- 更新西班牙文翻译。
开发者相关:
- 新增
BattleItemScanner,一个用于查找、收集和消耗对战物品的一站式工具。 - 可通过该类注册新的物品扫描器,允许模组开发者添加自定义容器用于对战(如宝可袋、潜影盒)。
BattleItemScanner.InventoryScanner是实现该功能的类,并接受多种函数式接口来定义所需功能。 - 为
BagItemEvent添加标识符字符串,用于判断请求来源。默认有两种类型:普通和极巨团体战结束。这些标识符可在BagItemEvent.Identifiers中找到。 BagItemEvent.SelectItem.Pre现提供设置所选物品的方法。若通过BagItemEvent.CollectItems发送虚拟物品,则此处需重新设置(避免服务器盲目信任客户端数据)。- 新增事件
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent。 - 新增
PixelmonTradeEvent.Pre与PixelmonTradeEvent.Post,提供更精确的交易事件控制,并添加变量获取方法。 - 新增
NPCTraderEvent.ShowTrade.Pre、NPCTraderEvent.ShowTrade.Post、NPCTraderEvent.AcceptTrade.Pre和NPCTraderEvent.AcceptTrade.Post,优化NPC商人交易展示与处理逻辑。 - 新增
NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Pre与NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Post。 - 新增
TeachMoveEvent.CanLearnMove、TeachMoveEvent.MoveLearnt.Pre和TeachMoveEvent.MoveLearnt.Post。 - 更新
PokemonBuilder#copy,确保正确复制宝可梦的蛋状态。 - 新增选项,可阻止
[ESC]键关闭Dialog界面。 - 添加
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent,解耦对战开始逻辑与PixelmonEntity类。 - 取消
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent可实现多种无实体战斗场景:如执行/pokebattle不生成实体、投掷精灵球开启战斗但不生成实体、向NPC投掷精灵球开启战斗、开启PvP对战但不生成任一方宝可梦、开启极巨团体战但不生成任何实体。 - 新增多组重复方法,使用 Pokémon 对象或其他对象替代
PixelmonEntity。 - 已弃用
Pokemon#getPixelmonWrapper,替换为Pokemon#getPixelmonWrapperFromPlayerEntity。 - 已弃用
PartyStorage#getFirstAblePokemon,替换为PartyStorage#getFirstBattleReadyPokemon()。 - 扩展
BattleQuery#BattleQuery、BattleQueryPlayer#BattleQueryPlayer、PlayerParticipant#PlayerParticipant和PlayerParticipant#initialize。 - 扩展
RaidPixelmonParticipant#RaidPixelmonParticipant、RaidGovernor#init和RaidSettings#init。 - 扩展
WildPixelmonParticipant#WildPixelmonParticipant和WildPixelmonParticipant#init。
Pixelmon 9.1.2
on 2025 Nov 05“这周我已经玩过一次飞行相关的双关语了 :("
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用该版本或更高版本。
新增内容:
- 新增飞行时降低高度的快捷键
[C]。 - 新增帕底亚 Wooper 的掉落物。
- 新增泥巴鱼的掉落物。
宝可梦:
- 添加帕底亚 Wooper。
- 添加泥巴鱼(Clodsire)。
结构物:
- 更新海盗船结构。
- 更新运输船结构。
音效:
- 添加 Delibird、Beldum、Metang、Golett、Larvesta、Volcarona、Reshiram、Zekrom、Corviknight、Orbeetle、Sprigatito、Floragato、Meowscarada、Fuecoco、Crocalor、Skeledirge、Quaxly、Quaxwell、Quaquaval、Eevee、Shellos、Gastrodon、Arceus、Keldeo 和 Goomy 的音效。
- 更新 Golurk、Guzzlord、Hariyama、Metagross 和 Registeel 的音效。
刷出机制:
- 帕底亚 Wooper 现可在夜晚和黎明时于陆地与水域的沼泽中刷出。
- 泥巴鱼现可在夜晚和黎明时于陆地与水域的沼泽中刷出。
- 在水中使用任意钓竿均可钓到鲤鱼王。
- 在岩浆中使用任意钓竿均可钓到烤鲤鱼王。
变更内容:
- 优化飞行机制以提升用户体验。空格键输入现在速度更慢,并允许玩家轻微向前悬停。
- 飞行宝可梦坐骑在空中拥有可通过数据包配置的“充能次数”,防止无限飞行。
- 悬停持续时间现在可在数据包的飞行参数部分按物种进行调整。
- 连续向前移动功能可在物种 JSON 文件中切换,使坐骑可设定为悬停型或真正飞行型。
- 重力下落每刻度值可在物种 JSON 中修改,用于精细调节飞行“重量感”。
- 更新 Charizard、Aerodactyl、Dragonite、Skarmory、Altaria、Mewtwo、Metagross、Salamence、Garchomp、Togekiss、Arceus、Latias、Latios、Braviary、Talonflame、Yveltal、Decidueye、Necrozma、Frosmoth、Corviknight、Eternatus 等多种宝可梦的飞行参数。
- 更新 Beedrill、Golbat、Venomoth、Aerodactyl、Articuno、Zapdos、Moltres、Dragonite、Mewtwo、Noctowl、Crobat、Xatu、Scizor、Skarmory、Lugia、Ho-Oh、Altaria、Claydol、Tropius、Salamence、Metagross、Latias、Latios 和 Rayquaza 的替代飞行参数。
- 移除已废弃的配置选项,这些选项会在生成新的配置文件时不再显示,包括
breeding-ticks、num-breeding-levels、use-breeding-environment、allow-anvil-autoreloading、flying-speed-limit、use-smooth-shading-on-pokeball、den-spawn-chance-modifier、den-additional-spawn-chance-on-liquid、boss-level-increases和boss-candy-chances。这些设置已被数据包系统取代。 - 为蓝色收银机、棕色收银机、青色收银机、灰色收银机、绿色收银机、淡蓝色收银机、浅灰色收银机、黄绿色收银机、品红色收银机、橙色收银机、粉色收银机、紫色收银机、红色收银机、白色收银机和黄色收银机添加基于染料的合成配方。
- 将
raids.yml中的den-respawn-chance从 0.25 调整为 0.40,使团体战巢穴更快刷新。
数据包(Datapack):
- 在物种中新增
mountedFlyingParameters统计部分,允许按物种编辑飞行坐骑参数。 - 新增
flying_stamina_charges,允许调整各物种的飞行持续时间。 - 新增
continuous_forward_motion和continuous_forward_motion_ticks,允许调整各物种飞行时的前进动量。
修复内容:
- 19379 修复 Guzzlord 坐骑位置过低导致玩家窒息的问题。
- 19558 修复 Sinistea 使用圣诞配色时缺少精灵图的问题。
- 19728 修复 Basculegion 名牌显示位置过高问题。
- 19749 修复隐藏方块显示为半透明而非完全透明的问题。
- 19838 修复因 Dynamax 手环和 Mega 戒指等物品渲染在玩家模型上而导致与自定义玩家模型不兼容的问题。
- 19851 修复水之卷轴与暗之卷轴放置在世界中时未能正确显示透明效果的问题。
- 19892 修复后渲染阶段破坏 SMD(平滑)方块导致客户端崩溃的问题。
- 19893 修复装备 Mega 戒指时客户端图形渲染异常的问题。
- 19901 修复自然生成的团体战巢穴首次激活需耗时数天的问题。
- 修复日托中心允许队伍中濒死的宝可梦参与繁殖的问题。
- 修复 Gracidea 花朵无法在花林自然生成的问题。
- 修复 NPC 出现纹理损坏的问题。
- 修复 Shaymin-天空形态未独立学习招式的问题。
- 修复非闪光 Sinistea-圣诞形态显示闪光粒子效果的问题。
- 修复使用物种名称执行
/pokebomb命令时导致服务器崩溃的问题。 - 修复编辑加载失败纹理或模型的 NPC 时导致崩溃的问题。
- 修复溺亡的世界 Boss 处理逻辑导致服务器崩溃的问题。
- 修复用 TNT 炸毁化石展示柜导致服务器崩溃的问题。
- 修复围栏(Picket Fence)碰撞箱问题,防止动物和玩家穿模。
- 修复破损的 Tumblestone 被锤子破坏时会连锁破坏相邻方块的问题。
- 修复附近存在道馆标牌时客户端图形渲染异常的问题。
- 修复时钟贴附在方块上时方向相反的问题。
- 修复命令生成的 Ultra Necrozma 显示语言键而非形态名称的问题。
- 修复在日托中心查看时,濒死宝可梦未计入队伍总数的问题。
- 修复在水中或岩浆中钓鱼时,即使无宝可梦可钓出也仍尝试获取物品奖励的问题。
- 修复围栏(Picket Fence)旋转错误导致倒置的问题。
对战:
- 修复 Dire Claw 造成困倦(Drowsy)状态时缺少战斗提示信息的问题。
翻译:
- 更新韩文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
PokemonBuilder#iv在调用时不再抛出异常。PokemonBuilder#ev在调用时不再抛出异常。- 新增
PokemonBuilder#gigantamaxFactor方法。 - 新增
ControlledMovementLogic接口,用于定义飞行坐骑控制逻辑的行为。 - 新增
PixelmonRegistry并包含MOVEMENT_LOGIC_TYPES_REGISTRY,用于注册自定义的ControlledMovementLogic。 - 如需了解如何实现自定义移动逻辑,请参考
MountedFlyingParameters类以及 Forge 文档 中关于RegistryEvent的说明。
Pixelmon 9.1.1
on 2025 Nov 05"漂亮的丝带与翅膀..."
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本。
新增内容:
- 17947 为 Pixelmon 刷怪笼添加生成位置设置。
- 17947 为 Pixelmon 刷怪笼添加攻击性设置。
- 添加了“debug”维度类型(仅在通过数据包启用后可访问)。
- 新增技能:Torch Song(火炬之歌)。
- 新增技能:Aqua Cutter(水之利刃)。
- 新增技能:Aqua Step(水之步伐)。
- 新增技能:Flower Trick(花之诡计)。
- 新增技能:Psyshield Bash(精神护盾猛击)。
- 新增技能:Triple Arrows(三重箭)(第九世代版本)。
- 新增技能:Victory Dance(胜利之舞)(第九世代版本)。
- 为所有 Discord 用户在 12 月期间添加 2022 冬季外观(需绑定 Pixelmon 论坛账户)。
- 向 TCG 商人添加外观物品(卡背和硬币),可在 TCG 配置中进行配置,默认启用。
宝可梦:
- 新增 Floragato(火乐雅猫)。
- 新增 Meowscarada(魅影猫)。
- 新增 Crocalor(狂暴鳄)。
- 新增 Skeledirge(骨纹巨身)。
- 新增 Quaxwell(呆火鳄)。
- 新增 Quaquaval(骨火鳄)。
方块:
- 新增 3 种装饰性方块,支持约 3000 种组合(含方向性),供地图制作者在资源包中使用“自定义方块”功能时调用。
结构物:
- 更新 TCG 商店:沙漠 A、沙漠 B、平原 A、平原 B、稀树草原 A、稀树草原 B、雪原 A、雪原 B、针叶林 A、针叶林 B 及草地道馆。
- 将对战竞技场 NPC 的攻击模式从“静止并交战”更新为“静止不动”。
刷出机制:
- 将 Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 的原木与树叶加入
seesSkyException刷出类别。 - 将 Poké Sand 及其角落方块加入
beach和land刷出类别。 - 将 Ultra Jungle Vine(丛林藤蔓)、Ultra Forest Flower(森林花朵)、Ultra Forest Fallen Leaves(森林落叶)加入
air刷出类别。 - 将所有 Apricorn、Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 的原木与树叶加入
treeTop刷出类别。 - 将所有神庙衍生方块、盲文方块、Unown 方块、浆果木衍生方块、Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 衍生方块加入
structure刷出类别。
变更内容:
- 大幅优化客户端内存分配。
- 改进刷怪线程中的资源分配。
- 添加使用
F3 + W触发的线框“debug”模式。 - 在
graphics.yml配置文件中添加线框显示选项。 - 添加
F3 + O快捷键以关闭动画效果。 - 在
graphics.yml中添加动画开关选项。 - 提升 SMD 模型渲染性能。
- 精华罐现在可合成(4 个玻璃 + 1 个水晶块 + 1 个木板 + 中央放置染料,或使用 Glowstone Dust 获得随机颜色)。
- 将 TCG 商人首次购买后的交易上限更新为 12 次,可配置。
- 添加通过
/tcg give命令给予精华罐的功能。 - 玩家现在可在图鉴和钓鱼日志中缩放查看宝可梦模型。
- Stantler 现在可通过蛋招式学会 Psyshield Bash,并在进化为 Wyrdeer 后继承该技能。
- 更新 Hisuian Decidueye 的升级技能池。
- Hisuian Decidueye 在由 Dartrix 进化后将学会 Triple Arrows。
- Hisuian Lilligant 在由 Petilil 进化后将学会 Victory Dance。
- 将 Raging Fury 更新为第九世代机制。
- Suicune 现可在水上行走和奔跑。
- 溺亡者首领类型现在在其队伍首领等级基础上增加 20 级,而非乘以等级。
- 将“Enter the Drowned World”任务的有效期延长至一月底。
- 在
graphics.yml中添加手持 3D 球体渲染选项,默认关闭。 - 更新 Pixelmon 烤箱。
- 更新 Pixelmon 工作台(深色与浅色版本)。
- 更新 Bagon 资源。
- 更新 Duraludon 资源。
- 添加带有“Obscured”状态效果的“古代版”技能。默认情况下无宝可梦通过升级学会这些技能。
- 将 Lunar Blessing 和 Shelter 更新为第九世代效果。
- 更新 Cresselia 在 72 级时学会 Lunar Blessing。
- 更新 Goomy 在进化为 Sliggoo 时学会 Shelter。
- 更新 Goodra 在等级 1 时的技能池包含 Shelter。
- 更新团体战捕捉界面。
- 团体战默认不再提供经验值。
- 更新并大幅改善闪光粒子的可见性。
- 更新“舞者”特性,使其可以复制 Aqua Step 技能。
- 更新 PokeStop、PokeChest、PokeDrops 和 ShopItems,使其正确使用 NBT 数据。
数据包:
- 在数据包中添加丝带系统。
- 更新丝带以记录授予时拥有该宝可梦的玩家。
- 更新丝带以记录授予时间。
- 更新丝带以覆盖调色板。
- 为丝带添加可选前缀和后缀。
- 在物种 JSON 文件中加载无效 TR 技能时添加警告提示。
修复内容:
- 17661 调整宝可梦照片居中显示、缩小尺寸,并减少从画框中突出的部分。
- 17661 使画框精确为 2x2 方块大小。
- 18109 修复团战巢穴战斗中巨金怪云朵显示在下方的问题。
- 18825 修复同一宝可梦不同形态/调色板切换时头部显示槽未正确更新的问题。
- 18959 修复孵化前育种屋界面提前显示子代是否为闪光的问题。
- 19050 修复通过技能设定强制生成 MissingNo 时因无效技能导致崩溃的问题。
- 19217 修复无法使用携带不变之石的 Runerigus 与伽勒尔 Yamask 配种的问题。
- 19286 修复超平坦世界忽略
/spawning off命令的问题。 - 19318 修复在线调色板 Cinderace 精灵图错误。
- 19401 修复具有无效自定义资源皮肤的 NPC 导致客户端崩溃的问题。
- 19433 修复 Clear Bell 和 Tidal Bell 在鸣响阶段未能闪烁或发光的问题。
- 19565 修复所有精灵球盖配方输出新盖而非旧盖的问题。
- 19565 修复精灵球盖无法用于合成的问题。
- 19573 修复 AI 未重置,影响 Forage、Rock Smash 等可目标外部技能的问题。
- 19577 修复 Essence Jars 可堆叠的问题。
- 19580 修复缺失 Ultra Gingko 衍生物品的合成配方。
- 19596 修复 Essence Jars 缺少合成配方的问题。
- 19673 修复 PokéGift 方块模型渲染为透明的问题。
- 19759 修复巢穴重复激活,忽略 Minecraft 日周期延迟的问题。
- 19772 修复
keepinventory游戏规则未应用于玩家存储诱饵的问题。 - 19777 修复 Scyther 无法正确掉落奇迹种子的问题。
- 修复击败溺亡宝可梦任务中击败 Drowned Lugia 不计入进度的问题。
- 修复未鉴定的钓竿使用标准鉴定机制的问题。
- 修复 Fly 和 Teleport(外部技能)在未使用过宝可梦中心的情况下将玩家传送到虚空的问题。
- 修复 Biomes O Plenty 刷出文件中 Jade Cliffs 拼写错误的问题。
- 修复 0% 破裂几率的精灵球在创造模式物品栏中仍显示对应盖子的问题。
- 修复精灵球及球盖在创造模式搜索时无法显示的问题。
- 修复宝可梦进化后失去不在升级技能池中的技能的问题。
- 修复因性别不同而有独立模型的宝可梦无法使用闪光规格的问题。
- 修复钓竿配方未使用新的 NBT 物品 ID 的问题。
- 修复 Nincada 进化时无法获得 Shedinja 的问题。
- 修复 TCG 卡牌在创造模式搜索时无法显示的问题。
- 修复 TCG 命令自动补全问题。
- 修复黑暗之塔与水之塔生成在同一位置的问题。
- 修复
/learnmove命令不接受名称中带空格的技能名的问题。 - 修复
/pokegive在使用闪光规格拼错物种名称时不报错的问题。 - 修复
isHisuian()无法识别 Leaden Ball、Gigaton Ball、Feather Ball、Wing Ball、Jet Ball 和 Origin Ball,导致洗翠捕获系统失效的问题。 - 修复因蛋的能力槽索引越界导致的客户端崩溃。
- 修复 Incenser 力量提升导致的客户端崩溃。
- 修复切换世界并投掷精灵球时因投掷者为空导致的崩溃。
- 修复重置宝可梦技能组导致的服务器崩溃。
- 修复破坏 Pixelmon 烤箱时破坏粒子异常的问题。
- 修复团战结束时因升级并学习技能导致捕捉失败的问题。
- 修复无法支付第四技能教学费用时重复显示相同聊天消息的问题。
- 修复因刷怪 Bug 导致的重复 UUID 控制台日志刷屏。
- 修复染色并填充的精华罐在创造模式搜索时无法显示的问题。
- 修复空精灵球在接触宝可梦或捕捉前即破碎的问题。
- 修复
pokechestdrops.json中 Light Ball 和 Smoke Ball 的条目错误。 - 修复队伍满员时完成团战导致捕捉失败的问题。
- 修复全局 TM 技能不能包含跨世代 TM 技能,导致
/learnmove等命令失败的问题。 - 修复缺失 Ultra Elm 衍生物品的合成配方。
- 修复缺失 Ultra Jungle 衍生物品的合成配方。
- 修复非默认形态的宝可梦通过命令生成或刷出时仅有一个技能的问题。
- 修复闪光粒子未随模型缩放的问题。
- 修复烤箱被破坏时不掉落自身的问题。
- 修复育种屋 UI 中 [取消] 和 [确认] 按钮错误渲染的问题。
- 修复育种屋 UI 中 [下一页] 和 [上一页] 按钮在按钮不存在时仍显示悬停状态的问题。
- 修复水属性宝可梦搁浅后在陆地上快速滑行的问题。
对战相关:
- 17635 修复野生宝可梦血量为 0% 仍存活,导致战斗卡住直至使用
/endbattle的问题。 - 18397 修复 Ice Face 在上一场战斗中被打破后无法生效的问题。
- 18397 修复 Ice Face 在新冰雹开始时立即再生,而非仅在回合结束时再生的问题。
- 18454 18662 18131 修复战斗中悬停技能时因找不到光标纹理导致客户端崩溃的问题。
- 19561 修复 Zorua 和 Zoroark 伪装成非默认调色板目标宝可梦时使用错误精灵图的问题。
- 19590 修复宝可梦因混乱伤害导致攻击失败但仍承受反伤的问题。
- 19593 修复团战在第 10 回合前消失但未正确计数的问题。
- 19741 修复战斗中客户端显示队伍中某宝可梦的次数等于其升级次数的问题。
- 修复持有 Focus Sash 的亡魂宝可梦无法触发效果的问题。
- 修复 Hold Back 触发亡魂阶段的问题。
- 修复 Mega 宝可梦切回战场时能力错误的问题。
- 修复 Neutralizing Gas 在换出或倒下时未解除亡魂状态的问题。
- 修复 Obscured 在提升闪避的同一回合反而降低闪避的问题。
- 修复 Obscured 效果仅持续 1 回合,而非根据技能应持续 3 至 4 回合的问题。
- 修复战斗中形态变化的宝可梦若技能不在新形态学习池中则遗忘技能的问题。
- 修复持有 Focus Sash 的亡魂宝可梦未按特性复活的问题。
- 修复亡魂宝可梦在同一回合受到伤害和反伤时先承受反伤的问题。
- 修复亡魂对战结束后未正确重置的问题。
- 修复战斗中使用道具导致的复制漏洞。
- 修复使用 Optifine 光影的客户端在团战中渲染崩溃的问题。
翻译更新:
- 更新韩语翻译。
- 更新繁体中文翻译。
- 更新简体中文翻译。
- 更新西班牙语翻译。
- 更新德语翻译。
开发者相关:
- 添加
AbstractClientEntity#setWireFrame。 - 添加
AbstractClientEntity#isWireFrame。 - 添加
RibbonEvent。 - 添加
RibbonEvent.SetDisplayedRibbon(含Pre和Post)。 - 添加
RibbonEvent.ReceiveRibbon(含Pre和Post)。 - 添加
RibbonEvent.RemoveRibbon(含Pre和Post)。
Pixelmon 8.4.3
on 2025 Nov 05"我们有几十个,几十个!"
新增内容:
- 添加了灰核(griseous core)、光辉圆球(lustrous globe)和 adamant 水晶(adamant crystal)
- 添加了起源形态的帝牙卢卡(origin dialga)
- 添加了起源形态的帕路奇亚(origin palkia)
新增宝可梦:
- 添加了洗翠风速狗(Hisuian Typholosian)
- 添加了洗翠狃拉(Hisuian Sneasel)
- 添加了超甲狂犀(Sneasler)
- 添加了圈圈熊(Ursaluna)
- 添加了劈斧螳螂(Kleavor)
变更:
- 幽灵属性宝可梦现在掉落心灵精华(Psychic essence),而非黑暗精华(Darkness essence)。
修复:
- 修复了恩情乌鸦(Enamorus)未被标记为传说宝可梦的问题。
- 修复了
/setraid命令的使用提示信息。 - 修复了等级之巅(LoA)的宝可梦未在图鉴中显示以及捕获数量统计错误的问题。
- 修复了闪光雷希拉姆的精灵图(sprite)。
- 更改幽灵属性宝可梦掉落心灵精华而非黑暗精华。
对战修复:
- 修复了空攻击(null attacks)导致的空指针异常(NPE)问题。
- 使银伴战兽(silvally)在极巨化时,其多属性攻击根据所持有的记忆物(memory)改变属性。
- 强制即死技能(OHKO moves)以及在团体战中无法使用的技能消耗PP值。
- 防止AI计算最佳招式时重置极巨招式的 overridePower。
- 禁止持有贝壳之铃(Shell Bell)的宝可梦从自身造成的伤害中恢复HP。
- 确保当技能命中率不会失误时,不对其进行修改。
- 若玩家通过捕捉、逃跑、昏厥或与其他玩家/团体战对战结束战斗,则无法从“掷币”(Pay Day)获得金钱。
- 为“冻干”(Freeze-Dry)的JSON文件添加冻结效果。
- 极巨化宝可梦受到生命宝珠(Life Orb)反伤时,按非极巨化状态下的HP计算10%伤害。
- 防止宝可梦因自伤后恢复HP。
- 使在同一回合内换出后再换回场上的宝可梦,可在下一回合使用“抢先一步”(Fake Out)。
- 修复拥有魔法防守(Magic Guard)特性时仍承受反伤,以及未命中时不扣除反伤的问题。
- 修正HP回复树果仅对当前行动的宝可梦生效的问题。
- 使用替身(Substitute)时,不再触发使用者的气球(Air Balloon)破裂。
- 添加 onGlobalStatusAdded 方法并应用于“房间服务”(Room Service)。
- 将“帮助”(Helping Hand)加入不可反射的技能列表。
- 修复多段攻击技能每段都单独判定命中率的问题。
- 修复默认暴击率及重复判定暴击的问题,确保正确判断是否已暴击。
- 修复极巨化与超级极巨化技能未消耗原技能PP的问题。
- 使“龙之波动”(Dragon Energy)同时命中所有对手。
- 修复极巨招式在团体战中对队友造成0点伤害的问题。
- 使“再来一次”(Encore)和“挑衅”(Taunt)在处于异常状态的宝可梦行动回合时减少持续回合数。
- 移除向玩家显示“对手攻击失败”但实际并未失败的消息。
- 修复改变属性的特性在双打对战中无法正常生效的问题。
- 防止免疫特定异常状态的宝可梦被赋予该状态。
- 修复影响所有队友的技能在团体战中无法影响第三位队友的问题。
- 修复“伏特冲击”(Bolt Beak)和“鱼跃水花”(Fishious Rend)对刚上场的宝可梦未能造成双倍伤害的问题。



