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One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
13512 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

135
1
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-10-08
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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38

OneBlock 5.1.0 — Forge 1.20.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 Forge 1.20.1。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;而本版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置会像之前一样运作。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则随生物群系变化。投针叶林一票,得到云杉;投平原一票,得到橡树。
  • 没有列出生物群系的条目仍可在任何地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
  • 在 config/oneblock.json 中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内的图鉴会在提示文本中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及为网站导出)不再会添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会以与其他方块相同的权重被列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.1

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

本文件适用于 Fabric 1.20.1。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 — 这也是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。

方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;而这一版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用此功能的配置与之前完全相同。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目贡献零,其份额会分配给列表中的其他条目 — 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的内容时,这些标签会被完全忽略 — 标签永远不会导致列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。

修复

  • /oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块 — 基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们会在导出时被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,也永远不会被抽取。
  • OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非其原始 ID。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.2

on 2026 Aug 15
下载

OneBlock 5.1.0

此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上已有的需求。

方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系自带专属的池;而这一次,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余一切不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。

  • 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何内容,其份额归列表其余部分所有——因此,让每种木头权重相同,在每个生物群系中标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
  • 未列出生物群系的条目仍然会随处生成。当生物群系关闭或没有任何剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
  • 可在 config/oneblock.json 中,或以可视化方式在 codx.io/tools/one-block 中设置,后者现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系信息。

修复

  • /oneblock export(以及导出至网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含它们中任何一个的表格最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并让其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。
  • 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用其名称,而不是原始 id。

CodxLib 为必需依赖——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.2

on 2026 Aug 13
下载

单方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 26.2。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留下来——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,随你所愿。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁显示生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放规则。你未设置的一切都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变为基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗应对,而不能被挖掘跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在单方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,单方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——自你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,可在另一个地牢已解锁时阻止连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机抽取。
  • 所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.2

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Forge 26.2。

生物群系、波次与地牢现已交由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本次更新则开放了其周边机制的设定。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,且未提及任何新内容的配置文件将继续沿用原有行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文本中会显示你在当前生物群系中的进度 — 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 设定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限制在特定生物群系与特定破坏计数区间内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。任何未设定的内容都将回退至原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 将变为基岩——默认持续 30 秒,或指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此玩家必须迎战波次,而非挖掘通过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终提供返回传送门,或在你身旁,或隐藏在地表某处。管理员可设置开启概率、在何种破坏计数或生物群系下解锁哪些地牢,以及可选的将玩家送返的计时器。启用期间,OneBlock 上方的方块柱会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。二者均可调整:每个地牢的解锁节点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部内容均可在管理菜单与 config/oneblock.json 中配置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然缺失,/oneblock dungeon 会发出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.2

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.2 上已经需要的。

生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;这次开放的是它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,你的方式。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 — Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定在特定生物群系和特定破坏区间内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去了事。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,而且返回传送门始终可用,就在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的一列空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
  • 这一切都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

启用“结构地牢”会开启携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.2

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.2。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数与配置均原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件会保留你原有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某次破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并携带自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须靠战斗应对,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回。启用期间,单方块上方的空间会被清空,以给传送门留出空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续提供同一个地牢。二者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,纯随机抽取时可关闭“避免重复”。
  • 全部功能都在管理菜单与 config/oneblock.json 中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.2

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 26.1.2。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,也可以仅偏好适合的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项目都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,且始终有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系中解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。默认开启的避免重复功能,会在另一地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。二者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁节点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 这一切都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会让你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门默默失败。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.2

on 2026 Aug 13
下载

单方块 5.0.0

本文件适用于 Fabric 26.1.2。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。

生物群系、波次与地牢,现在皆由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新则开放了方块周围事件的定义。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及某个部分的配置文件也会继续沿用你现有的行为。

  • 生物群系,随心所欲。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏次数切换至哪个生物群系、永远固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都能直接替换方块池,或只是偏爱与其相符的方块,并带来各自的生物列表。
  • 破坏次数旁的群系进度。 生物群系切换开启后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写属于你的波次。 指定哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时及进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须正面迎战,而不能直接挖穿。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳入后,你将进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,且始终有一道返回传送门可供使用,可能就在你身旁,也可能藏在地表某处。管理员可以设置概率、各个地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,单方块正上方的空间会被清空,为传送门腾出位置。
  • 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是被成千上万次破坏挡在后面。避免重复默认开启,可防止同一地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者相结合,解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调:每个地牢的解锁点都由你来设定,而“避免重复”也可关闭,以进行纯粹的随机选择。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器可涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用带有地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄无声息地失效。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.1。

生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新开放了围绕它所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地延续——每一部分新内容都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个生物群系永不改变,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有各自的倒计时、规模与强度缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时开始并运行时,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到该波被清除——因此你必须迎战而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后你将落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且总是有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随你进展解锁,而不是藏在几千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一地牢。二者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行完全随机抽取。
  • 所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一扇传送门默默地失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.1

on 2026 Aug 13
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起源方块 5.0.0

本文件适用于 Forge 26.1.1。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了起源方块的掉落;这一次开放的是它周围发生的事。现有世界、挖掘次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个挖掘次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带上自己的怪物列表。
  • 挖掘次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、是敌对还是友好,限制在特定的生物群系和特定的挖掘次数区间,并拥有自己的倒计时、规模与扩容机制。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖方块跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次挖掘都有一小概率在起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个挖掘次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从第一次挖掘起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次挖掘挡在身后。避免重复默认开启,可防止在还有其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。二者合力解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点都由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回来,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.1

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 — 这也正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。

生物群系、波次与地牢,现在任你书写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数与配置均原样保留 — 每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪种生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带各自的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度 — 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系与特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界恰好画在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度逐步解锁,而不会藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门全部通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 全部内容都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门无声失败。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1

on 2026 Aug 13
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起源方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 26.1。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新板块都是可选的,未提及这些板块的配置文件将继续保持你原有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并附带自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限于特定生物群系与特定破坏计数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时与进行期间,你的起源方块会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此你必须迎战波次,而不能通过挖掘绕过。默认为关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启传送门。跳入后,你会抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间将保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿与丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才出现。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。二者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失效。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 26.1。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;而这次开放的是方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮流、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并自带生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对或友善、是否局限于特定生物群系和特定破坏次数范围,以及各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——这样波次就必须应对而无法挖掘通过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方打开一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回。当它开启时,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。它们共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回去并点击从文件重新加载。

打开结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这正是 Fabric API 在 26.1 上已经需要的版本。

生物群系、波次和地牢如今由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只偏好适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 与破坏次数并排的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、是否限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并具有它们自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构之外,而返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时便已开放,其余地牢会随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者皆可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。

开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.11。

生物群系、波次和地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,配置文件中未提到的部分将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳入后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外侧,并且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间会将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的纵列会保持清空,为传送门留出空间。
  • 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要几千次破坏。避免重复默认开启,可在有其他地牢解锁时,避免连续两次出现同一地牢。两者均可调节:每座地牢的解锁点由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了 生物群系、波次和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.11

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.11。

生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开启了方块会掉落什么;这次开启的是它周围会发生什么。现有世界、破坏次数与配置原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。你未设置的一切都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗解决,而不能靠挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
  • 以上全部都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一道传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.10

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.10。

生物群系、波次与地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及新内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和成长曲线。你未设置的所有内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认持续 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗来渡过波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界划定在结构之外,且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表的某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢仍可解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项机制共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部内容均可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置 —— 新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,再将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.10

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.10。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了其周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地继承——每个新部分都是可选的,配置文件没有涉及的部分会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏计数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你必须战斗而不是靠挖掘通过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开出一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,而且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,在时间结束后将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间出现。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是要等数千次破坏才能玩到。避免重复 默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续出现同一地牢。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 以上所有内容都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去,点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在其加载时读取维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门在静默中失效。

需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.10

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的版本。

生物群系、波次与地牢,现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增章节都是可选的,未提及新增内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅仅偏向适合它的方块,并自带生物列表。
  • 生物群系进度与破坏数并列。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用时,单方块上方的立柱会被清空,为传送门腾出空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。二者共同解决了早期传送门全部指向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
  • 所有这些都包含在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增了 生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。

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