OneBlock 5.1.0 — Forge 1.20.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.20.1。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;而本版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置会像之前一样运作。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则随生物群系变化。投针叶林一票,得到云杉;投平原一票,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍可在任何地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内的图鉴会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再会添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会以与其他方块相同的权重被列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.1。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 — 这也是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;而这一版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用此功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目贡献零,其份额会分配给列表中的其他条目 — 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的内容时,这些标签会被完全忽略 — 标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块 — 基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们会在导出时被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.2
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上已有的需求。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系自带专属的池;而这一次,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余一切不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何内容,其份额归列表其余部分所有——因此,让每种木头权重相同,在每个生物群系中标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会随处生成。当生物群系关闭或没有任何剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中,或以可视化方式在 codx.io/tools/one-block 中设置,后者现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系信息。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含它们中任何一个的表格最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并让其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用其名称,而不是原始 id。
CodxLib 为必需依赖——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 26.2。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留下来——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,随你所愿。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放规则。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变为基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗应对,而不能被挖掘跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在单方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,单方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——自你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,可在另一个地牢已解锁时阻止连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机抽取。
- 所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 26.2。
生物群系、波次与地牢现已交由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本次更新则开放了其周边机制的设定。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,且未提及任何新内容的配置文件将继续沿用原有行为。
- 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文本中会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 设定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限制在特定生物群系与特定破坏计数区间内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。任何未设定的内容都将回退至原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 将变为基岩——默认持续 30 秒,或指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此玩家必须迎战波次,而非挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终提供返回传送门,或在你身旁,或隐藏在地表某处。管理员可设置开启概率、在何种破坏计数或生物群系下解锁哪些地牢,以及可选的将玩家送返的计时器。启用期间,OneBlock 上方的方块柱会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。二者均可调整:每个地牢的解锁节点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单与
config/oneblock.json中配置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然缺失,/oneblock dungeon 会发出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.2 上已经需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;这次开放的是它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,你的方式。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定在特定生物群系和特定破坏区间内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去了事。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,而且返回传送门始终可用,就在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的一列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 这一切都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
启用“结构地牢”会开启携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.2。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数与配置均原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件会保留你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某次破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须靠战斗应对,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回。启用期间,单方块上方的空间会被清空,以给传送门留出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续提供同一个地牢。二者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,纯随机抽取时可关闭“避免重复”。
- 全部功能都在管理菜单与
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1.2。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,也可以仅偏好适合的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项目都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,且始终有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系中解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。默认开启的避免重复功能,会在另一地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。二者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁节点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 这一切都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会让你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1.2。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次与地牢,现在皆由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新则开放了方块周围事件的定义。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及某个部分的配置文件也会继续沿用你现有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏次数切换至哪个生物群系、永远固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都能直接替换方块池,或只是偏爱与其相符的方块,并带来各自的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 生物群系切换开启后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写属于你的波次。 指定哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时及进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须正面迎战,而不能直接挖穿。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳入后,你将进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,且始终有一道返回传送门可供使用,可能就在你身旁,也可能藏在地表某处。管理员可以设置概率、各个地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,单方块正上方的空间会被清空,为传送门腾出位置。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是被成千上万次破坏挡在后面。避免重复默认开启,可防止同一地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者相结合,解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调:每个地牢的解锁点都由你来设定,而“避免重复”也可关闭,以进行纯粹的随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器可涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用带有地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.1。
生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新开放了围绕它所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地延续——每一部分新内容都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个生物群系永不改变,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有各自的倒计时、规模与强度缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时开始并运行时,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到该波被清除——因此你必须迎战而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后你将落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且总是有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随你进展解锁,而不是藏在几千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一地牢。二者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行完全随机抽取。
- 所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一扇传送门默默地失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.1
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1.1。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了起源方块的掉落;这一次开放的是它周围发生的事。现有世界、挖掘次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个挖掘次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带上自己的怪物列表。
- 挖掘次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、是敌对还是友好,限制在特定的生物群系和特定的挖掘次数区间,并拥有自己的倒计时、规模与扩容机制。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖方块跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次挖掘都有一小概率在起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个挖掘次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从第一次挖掘起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次挖掘挡在身后。避免重复默认开启,可防止在还有其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。二者合力解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点都由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回来,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 — 这也正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。
生物群系、波次与地牢,现在任你书写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数与配置均原样保留 — 每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪种生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带各自的生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系与特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界恰好画在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度逐步解锁,而不会藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门全部通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门无声失败。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 26.1。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新板块都是可选的,未提及这些板块的配置文件将继续保持你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并附带自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限于特定生物群系与特定破坏计数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时与进行期间,你的起源方块会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此你必须迎战波次,而不能通过挖掘绕过。默认为关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启传送门。跳入后,你会抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间将保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿与丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才出现。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。二者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失效。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;而这次开放的是方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮流、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并自带生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对或友善、是否局限于特定生物群系和特定破坏次数范围,以及各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——这样波次就必须应对而无法挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方打开一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回。当它开启时,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。它们共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回去并点击从文件重新加载。
打开结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这正是 Fabric API 在 26.1 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢如今由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只偏好适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 与破坏次数并排的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、是否限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并具有它们自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构之外,而返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时便已开放,其余地牢会随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者皆可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.11
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.11。
生物群系、波次和地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,配置文件中未提到的部分将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳入后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外侧,并且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间会将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的纵列会保持清空,为传送门留出空间。
- 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要几千次破坏。避免重复默认开启,可在有其他地牢解锁时,避免连续两次出现同一地牢。两者均可调节:每座地牢的解锁点由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了 生物群系、波次和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.11
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.11。
生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开启了方块会掉落什么;这次开启的是它周围会发生什么。现有世界、破坏次数与配置原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。你未设置的一切都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗解决,而不能靠挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 以上全部都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一道传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.10
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.10。
生物群系、波次与地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及新内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和成长曲线。你未设置的所有内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认持续 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗来渡过波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界划定在结构之外,且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表的某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢仍可解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项机制共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,再将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.10
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.10。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了其周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地继承——每个新部分都是可选的,配置文件没有涉及的部分会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏计数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你必须战斗而不是靠挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开出一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,而且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,在时间结束后将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是要等数千次破坏才能玩到。避免重复 默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续出现同一地牢。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 以上所有内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去,点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在其加载时读取维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门在静默中失效。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.10
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的版本。
生物群系、波次与地牢,现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增章节都是可选的,未提及新增内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅仅偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用时,单方块上方的立柱会被清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。二者共同解决了早期传送门全部指向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 所有这些都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增了 生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。



