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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.6万1942 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.6万
194
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7
23

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.2

on 2026 Jul 11
下载

8.1.2

  • 修复了当角色处于坐姿时编辑其信息会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!

  • 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:

    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:

    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。

  • 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:

    • 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
  • 修复了bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。

  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
  • 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升了村民AI性能。
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 改进了村民交互UI文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能选择筛选:若同时匹配到大型小屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备图标。
  • 改进建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速使其下马。

  • 修复了在专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 提升村民AI性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民进行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时浪费寻路计算的可能性降低。
    • 村民不再会因短暂寻路失败而遗忘住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中。
  • 宝宝姓名标签已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民不再溺水。
  • 修复了RGB瞳孔颜色滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中瞳孔颜色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的瞳孔自定义页面新增了遗传性瞳孔颜色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可通过MCA调试之书移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民不再变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时会主动与敌人战斗。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中特质分页的问题。
  • 在沉浸式图库资源仍在加载期间,减少了动态皮肤纹理的频繁更新。
  • 成就书添加功能可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 衣物现可锁定,且使用针线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于适配更简陋的设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运系统将你传送到世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死后的生成效果更佳。
  • 墓碑现会掉落其NBT数据,允许被搬运。
  • 修复了高个子角色卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐形时仍显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中现能正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为损坏的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果。
  • 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
  • 修复了各类Bug。
  • 帽子/模型现能正确渲染。
  • 修复了图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳孔、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔。
  • 新增编辑器内的语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 改进村民床铺寻路。
  • 提高了村民最大配置寻路距离。
  • 全面AI优化。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与优化:
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在距离怪物过近时撤退。
  • 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠选取的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据MCA尺寸与宽度通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth配置:
    • 在PvP密集型服务器上请保持禁用,以防基于体型的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃宝宝物品时其消失的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增冒险家与猩红教徒在Squidward模式下的纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化。
  • 修复了调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡不再能锁定村民为目标。
  • 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类优化:
    • 弓现能像玩家一样在射击时动画化。
    • 弓箭手现能保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,现不应再消失。
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
    • 此修复将最终向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆中的兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复了MCA婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 当无法定位命运地点时,新增提示信息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证。

7.7.4

  • 修复根成就。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载。

7.7.0

  • 移植至1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与The Aether模组的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
  • 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)。
  • ChatAI相关更新:
    • 增强与Player2的集成。
    • 村民不再因你提及他们姓名的部分片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
  • TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪组导致部分音效模组出现问题。
  • 现在模组添加的无业商人会显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复发光村民可见问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证。
  • 修复史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民现可在隐形状态下发光。
  • 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者之书。
  • 修复ReaperSpawner耗尽全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现兼容Cobblemon!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑jar包问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险家发送垃圾信息问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,因技术原因。
  • 新增TTS v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS。

7.5.12

  • 修复若干小型问题。
  • 性格现拥有多句新台词。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复系统区域设置含非西文数字时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
  • 修复根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复村民婚姻上限计算问题。
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,否则它们会被卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼高。
  • 玩家眼高现于世界加入与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复大体型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁衍冷却(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复受特质影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓石新增缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能栅栏AI禁用(默认禁用)时醉酒行为在栅栏门处的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的后备翻译。
  • 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
  • 你不能再将婴儿压在天

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.2

on 2026 Jul 11
下载

8.1.2

  • 修复了当角色处于坐姿状态时,MCA调试编辑器在编辑角色时崩溃的问题。
  • 修复了NeoForge .10测试版的崩溃问题;当前最低NeoForge要求版本已更新为此版本。

8.1.1

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!

  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为表现:

    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:

    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。

  • 改进了村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:

    • 新增MCA寻路标签,使整合包与扩展模组可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。
  • 修复了bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。

  • 修复了部分模组破坏火焰相关照明仪式的问题。

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
  • 新增建筑多态合成(Polymorph)处理机制,支持重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间等方式,优化了村民AI性能。
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据。
  • 优化了村民交互UI文本:当村民正在骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为表现:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增MCA寻路标签,使整合包与扩展模组可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态合成(Polymorph)UI中的智能筛选功能:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民正骑乘某物时自动变为离开载具,便于快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 优化了村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
  • 改进了重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择采用哪一个。
  • 改进了村民AI性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫的敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、追随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,浪费于寻路工作的可能性降低。
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 通过为失败尝试添加重试冷却时间,修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中。
  • 宝宝姓名标签已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有所有权的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了7.9.8版本更新(对应26.1.2版本)。

8.0.2

  • 移植了7.9.7版本更新(对应26.1.2版本)。

8.0.1

  • 修复了多人游戏问题。
  • 移植了7.9.6版本更新(对应26.1.2版本)。

8.0.0

  • 修复了特定UI区域的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复了NeoForge启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配26.2版本。
  • 此为测试版,建议备份您的世界。
  • 如发现任何Bug,请及时报告!

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民不再溺水。
  • 修复了RGB眼色滑块。
  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增了遗传性眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或搭配套装时,村民将不再变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再进行调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童无法拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年与成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在追随您时将主动与敌人战斗。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌时手部位置错误的问题。
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的Bug。
  • 修复了建筑扫描,确保蜡烛与水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
  • 在沉浸式资源库资产仍在加载期间,降低了动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就书添加功能可通过配置选项启用或禁用。

7.9.4

  • 服装现可锁定,且在使用针与线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于更复杂的设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运定位将您传送至世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具备更强的抗爆能力,并在因爆炸致死时生成效果更佳。
  • 墓碑现在掉落其NBT数据,允许被搬运。
  • 修复了高个子角色穿模进入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐形时眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中现可正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
  • Bug修复。
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色与彩虹眼。
  • 编辑器新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺寻路逻辑。
  • 提高了最大可配置村民寻路距离。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现可在过于接近生物时主动逃离。
  • 修复了从旧版模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民无法稳定选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度,通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用:
    • 在PvP为主的服务器上请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃婴儿物品时被传送至虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门有时无法自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增了章鱼哥模式下的冒险家与猩红教徒纹理。
  • 修复了各种崩溃问题。
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路改进。
  • 修复了调试屏幕。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新您的MCA配置以应用更改。
  • 铁傀儡不再能将村民设为目标。
  • 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓将像玩家一样动画化。
    • 弓箭手现可维持骷髅风格的距离,并在村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,他们不应再消失。
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的Bug。
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复了MCA婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 新增命运定位无法找到时的消息提示。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复了崩溃问题。
  • 修复了战利品表。

7.8.0

  • 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃问题与若干其他问题。

7.7.10

  • 改进家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译。
  • 修复了使用玩家模型时的摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复了根成就。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了llm命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与天境(The Aether)相关的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了一些GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI相关内容:
    • 增强了与Player2的集成。
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与某些音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现在显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复了摇篮在木制兼容模组下崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮,多种颜色与木材材质。
  • 部分礼物登记更新。
  • 命运定位现支持结构标签。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复资源库认证。
  • 修复了Steve皮肤被重复转换为Steve皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本更新时的资源库认证问题。

7.5.20

  • 修复了资源库认证。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民在隐形时仍可发光。
  • 您现在可在村民坐在载具中时吹哨召唤。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者之书。
  • 修复了ReaperSpawner占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复TTS!

7.5.16

  • 修复了建筑jar包相关问题。

7.5.15

  • 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复了与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复了死神AI问题,避免其飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅店向冒险家发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复了与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因不再可用。
  • 新增TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各种较小问题。
  • 性格现拥有更多台词。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复了崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了使用含非西方数字本地化系统的设备时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
  • 修复了根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,否则它们会被卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的眼高。
  • 玩家眼高现可在加入世界与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组。
  • 移除了将村民转

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.2

on 2026 Jul 10
下载

8.1.2

  • 修复了当角色处于坐姿时编辑其数据会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!

  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:

    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不会再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:

    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手发射的箭矢在高速战斗中将不再因常规伤害免疫而被阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍会正确持于符合Minecraft战斗判定要求的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。

  • 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前这类方块可能干扰寻路逻辑:

    • 新增MCA寻路标签,供模组包与扩展插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的模组包有帮助。
  • 修复了bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃问题。

  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
  • 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民AI性能。
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据。
  • 改进了村民交互UI文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不会再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手发射的箭矢在高速战斗中将不再因常规伤害免疫而被阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍会正确持于符合Minecraft战斗判定要求的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前这类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增MCA寻路标签,供模组包与扩展插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的模组包有帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态UI中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现已配备专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的Bug。

  • 优化了村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
  • 改进了重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 改进了村民AI性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应更少出现卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再会因短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新远超预期频率运行的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多次数的问题,现已添加失败后的重试冷却机制。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 提升了性能。
  • 村民不再溺水。
  • 修复了RGB眼色滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增了遗传性眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育子女(可通过MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或搭配套装时,村民将不再变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再进行调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年与成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时会主动与敌人交战。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的Bug。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
  • 在沉浸式资源库资产仍在加载期间,降低了动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就手册的添加可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 现可锁定服装,且在使用缝衣针线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运定位将你传送至世界边界外的问题。
  • 墓碑现具备更高抗爆性,并在爆炸致死时更优生成。
  • 墓碑现会掉落其NBT数据,便于搬运。
  • 修复了高个子角色卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐形时眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果。
  • 修复了村民睡眠时出现在错误位置或悬浮于床边的问题。
  • 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
  • 修复了各类Bug。
  • 帽子/模型现可正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增头发、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色与彩虹眼。
  • 编辑器中新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 改进村民床铺寻路。
  • 提高了村民最大可配置寻路距离。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,以消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在距离生物过近时主动撤退。
  • 修复了从旧版本模组迁移世界时村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子与儿童村民并非总能被可靠选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):
    • PvP密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿物品丢弃后消失的问题。
  • 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增冒险家与猩红教徒在Squidward模式下的纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了刷怪蛋生成村民时姓名缺失的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路改进。
  • 修复了调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新你的MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡不再能以村民为目标。
  • 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓会像玩家一样动画播放。
    • 弓箭手现会保持骷髅式距离,并在村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,现不应再消失。
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
    • 此修复将最终向后移植至更早版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复了MCA婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 当无法找到命运位置时,新增提示信息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复了崩溃问题。
  • 修复了战利品表。

7.8.0

  • 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃与若干问题。

7.7.10

  • 改进了家族树搜索。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性。

7.7.7

  • 同步了翻译。
  • 更新了配置中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步了翻译。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机眼部调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复了根成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了The Aether模组崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫瞬移功能。
  • 新增实验性聊天AI命令支持(通过配置中的villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了一些GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 与Player2的集成更完善。
    • 村民不再因你提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
    • 村民默认会尝试以你选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民瞬移功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组中崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新了部分礼物登记系统。
  • 命运定位现支持结构标签。
  • 修复了与Productive Bees模组的兼容性问题。
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了资源库认证问题。
  • 修复了Steve皮肤被重复转换为Steve皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的资源库认证问题。

7.5.20

  • 修复了资源库认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与Productive Bees模组的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单个坟墓哀悼。
  • 村民隐形时亦可发光。
  • 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳跃至栅栏前方。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了ReaperSpawner占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复了TTS问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐文件相关问题。

7.5.15

  • 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复了与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复了死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅店向冒险家发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复了与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增TTS v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各类较小问题。
  • 性格现拥有更多台词。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复了崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上数据加载问题。
  • 村民不再在已声明区域中收割方块。
  • 新增Let's Do Bakery模组支持。
  • 修复了根成就在世界加载时显示问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算问题。
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,以免它们卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼部高度。
  • 玩家眼部高度现会在加入世界与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器中新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以便依赖该表的模组使用,且让僵尸村民可掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间。

7.5.8

  • AI性能改进。
  • 存放在物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
  • 将婚姻滑块反转,更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁殖冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击台词冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓石新增了缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复了C2ME兼容性。
  • 修复了在禁用智能栅栏AI(默认禁用)时醉

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.2

on 2026 Jul 10
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8.1.2

  • 修复了当角色处于坐姿状态时,MCA调试编辑器在编辑角色时崩溃的问题。
  • 修复了NeoForge .10测试版的崩溃问题;当前最低NeoForge要求版本已更新为此版本。

8.1.1

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发动警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地发出警告、展开攻击或予以宽恕。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中时叠加显示。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的路径规划表现(此前易导致寻路混乱):
    • 新增MCA路径规划标签,供整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增村民寻路时启用额外碰撞检测的配置选项。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
  • 修复了bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。
  • 修复了部分模组干扰火焰上照明仪式的问题。

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为心情低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
  • 新增建筑形态识别对重叠扫描的支持,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民AI性能。
  • 修复了多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 优化了村民交互UI文本:当村民已在骑乘状态时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发动警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地发出警告、展开攻击或予以宽恕。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中时叠加显示。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的路径规划表现(此前易导致寻路混乱):
    • 新增MCA路径规划标签,供整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增村民寻路时启用额外碰撞检测的配置选项。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。

7.7.18-beta.10

  • 优化了形态识别UI中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现已配备专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民处于骑乘状态时自动切换为离开载具,便于快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系红心后无法保存的问题。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进了重叠建筑的识别能力:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用其中某一个。
  • 提升了村民AI性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量显著降低。
    • 大型村庄应能减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销大幅降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或参与战斗任务的村民触发(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,浪费于路径规划的工作量明显减少。
    • 村民不再会因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修正值更新过于频繁的问题。

  • 通过为失败尝试添加重试冷却时间,修复了部分高开销村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位中。
  • 宝宝姓名标签已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度及红心不可编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了7.9.8版本更新(源自26.1.2)。

8.0.2

  • 移植了7.9.7版本更新(源自26.1.2)。

8.0.1

  • 修复了多人游戏问题。
  • 移植了7.9.6版本更新(源自26.1.2)。

8.0.0

  • 修复了特定UI区域的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复了NeoForge启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配26.2版本。
  • 此为测试版,建议备份存档。
  • 如发现任何Bug,请务必提交报告!

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 提升了性能。
  • 村民将不再溺水。
  • 修复了RGB瞳色滑块。
  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
  • 在编辑器的瞳色自定义页面新增了遗传性瞳色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/坟墓类型。
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民秃头。
  • 配偶在考察家族谱系时不再被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童将不再拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年及成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时将主动与敌人作战。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌的手部错误问题。
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步异常的问题。
  • 修复了建筑扫描功能,使蜡烛、水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中特质分页的问题。
  • 在沉浸式图库资源仍在加载期间,降低了动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就书的添加功能现可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且在使用针线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊定制设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运定位将你传送到世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力,并在爆炸致死时生成效果更佳。
  • 墓碑现会掉落其NBT数据,允许被搬运。
  • 修复了高个子角色穿模进入方块的问题。
  • 守卫护甲现可进行配置。

7.9.3

  • 修复了多人游戏同步问题。
  • 修复了更换皮肤导致角色秃头的问题。

7.9.2

  • 修复了专用服务器崩溃问题。
  • 修复了隐身时仍显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如Xaero地图、JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果。
  • 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复了《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题。
  • Bug修复。
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳色定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳色、异色瞳及彩虹瞳色。
  • 编辑器中新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制。
  • 改进了村民床铺路径规划。
  • 提高了村民路径规划的最大配置距离。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在距离生物过近时主动撤退。
  • 修复了从旧版模组迁移世界时,村民姓名外围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子及儿童村民并非总能被选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):
    • 在PvP为主的服务器上请保持禁用,以防产生基于体型的优势。
  • 修复了金苹果用于治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃婴儿物品时将其传送至虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
  • 修复了门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增了章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与路径规划改进。
  • 修复了调试屏幕。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡将不再以村民为目标。
  • 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓将像玩家一样进行动画播放。
    • 弓箭手现能保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
  • 修复了村民试图前往床铺时卡住的Bug:
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径规划至记忆中的兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复了MCA婴儿问题。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 当无法找到命运位置时,新增提示消息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复了崩溃问题。
  • 修复了战利品表。

7.8.0

  • 已适配Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃问题及若干其他问题。

7.7.10

  • 改进了家族树搜索功能。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步了翻译文件。
  • 更新了配置中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步了翻译文件。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复了根成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已适配1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与天境(The Aether)的崩溃问题。
  • 补充了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 允许多胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(通过配置villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了一些GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 与Player2实现了更佳集成。
    • 村民不再因你提及他们名字的部分字符而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题。
  • 修复了摇篮在木制兼容模组中崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新了部分礼物登记系统。
  • 命运定位现支持结构标签。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名了名称数据目录,以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了图库认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复了图库认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
  • 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅栏前方。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了死神召唤器(ReaperSpawner)过度占用CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复了TTS问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复了与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复了死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅店向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复了与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各类较小问题。
  • 性格现包含更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点将不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复了崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用含非西方数字本地化设置的系统上加载数据的问题。
  • 村民将不再在已声明区域中收获方块。
  • 新增Let's Do Bakery兼容性支持。
  • 修复了根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算问题。
  • 你将无法再限制铃铛或墓碑,防止其卡住。
  • 原版玩家模型将不再影响

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.1

on 2026 Jul 10
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7.6.28-beta.1

更新前请务必备份您的世界!

  • 回溯移植了 1.21.1 版本的所有功能。
  • 修复了缩放后玩家视线高度的问题,使相机与交互高度能正确更新,且不会破坏已保存的玩家体型数据。
  • 通过在传送前校验目标维度、边界及高度,提升了命运传送的安全性。
  • 强化了亲属关系与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动行为;儿童将避开浪漫型人格与AI回复;年龄锁定的村民可永久保持当前年龄。
  • 新增管理员覆盖选项,允许绕过玩家所属村庄要求及君主等级校验。
  • 改进了村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行的室内流体判定、脑部重置后保留守卫记忆,以及守卫会主动保卫其追随的玩家。
  • 全面重构守卫弓箭手的战斗AI与目标选取逻辑。
  • 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
  • 大幅提升墓碑对爆炸的抗性。
  • 修复竹制婴儿床配方,使其正确使用竹制材料。
  • 恢复编辑器/图库预览的隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
  • 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观。
  • 新增并排预览窗口,可将当前外观与选定预设进行直观对比。
  • 重构角色编辑器为身体、服装、发型、眼睛四个标签页。
  • 新增RGB颜色滑块,支持高级皮肤、发型与瞳色自定义。
  • 支持异色瞳角色独立定制左右眼颜色。
  • 全面重构发型系统,支持基础层、刘海、后部、前部及附加层的独立控制。
  • 新增“服装锁定”功能,防止自定义服装因自动年龄或职业变更而被覆盖。
  • 新增角色编辑器中的语音预览按钮。
  • 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
  • 优化灯笼等特殊装饰方块附近的寻路节点评估,避免碰撞异常。
  • 编程实现不开心的村民会主动前往音乐商店以改善心情。
  • 生命值较低的村民将主动寻求安全区域,并 visibly 从物品栏中取食以恢复生命值。
  • 新增“不孕”与“彩虹瞳”遗传性状。
  • 集成动态地图图标,支持在Xaero地图与JourneyMap中显示村民及玩家位置。

7.6.27

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。

7.6.26

  • 移植剩余的寻路改进(源自26.1版本)。

7.6.25

  • 再次修复寻路问题。

7.6.24

  • 微调床铺附近的寻路逻辑。

7.6.23

  • 修复书籍在玩家出生时即发放,而非进入村庄时发放的问题。
  • 修复Forge平台上的崩溃问题。

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用#minecraft:undead标签进行目标识别。
  • 村民离开村庄边界后将主动自卫。
  • 村民处于战斗状态时,将停止睡眠、进食、问候及互动行为。
  • 寻路逻辑更智能:村民将步行至床铺旁的空位,而非直接走向床方块本身。
  • 新增配置项以禁用成就系统自动发放指南书(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。
  • Beta与Alpha测试版发布标签现已正确推送至社区/CurseForge对应频道。

7.6.21

  • 修复治愈效果触发时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题。
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门扉并非总能正常关闭的问题。
  • 切换工作地点但未更换职业时,交易内容不再被重新洗牌。
  • 弓箭手即使未执勤也会使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 为Squidward模式下的冒险者与邪教徒新增材质贴图。
  • 修复各类崩溃问题。

7.6.20

  • 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑判定的问题。

7.6.19

  • 修复Sinytra Connector在Forge平台上的崩溃问题。

7.6.18

  • 修复眼部位置问题。
  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.6.17

  • 修复崩溃问题及其他各类问题。

7.6.16

  • 更新TTS服务器URL。

7.6.14/15

  • 修复配置文件相关问题(感谢pau101!)。

7.6.13

  • 修复MCA AI认证问题。

7.6.12

  • 新增无性恋性状(感谢iGalaxyFox!)。
  • 新增俄语人格翻译(感谢SlavaVas!)。
  • 同步翻译内容。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中出现空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复《天空之境》(The Aether)兼容性崩溃。
  • 补全墓碑战利品表并修复粒子特效材质。
  • 将双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方判定。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数偶发重复(如两封邮件、双倍爱心等)。
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与Player2的整合。
    • 村民不再因你提及名字片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质略低、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 已适配的无业模组商人现可正常显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复婴儿床与木材兼容性模组的崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性异常问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——涵盖所有颜色与木材种类,数量丰富!
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与Productive Bees模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复性状着色器问题。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与Productive Bees模组的不兼容问题。
  • 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复各类崩溃问题。
  • 村民不再于单人墓碑前哀悼。
  • 村民隐形时仍可发光。
  • 现在可对坐在载具中的村民吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复死神AI异常,避免其飞升至过高位置。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复TTS使用时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险者频繁刷屏的问题。
  • 可能已修复与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动识别。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再支持。
  • 新增TTS v2:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 人格现拥有更多对话短语。
  • 修复采集任务未掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易内容。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中采集方块。
  • 新增对Let's Do Bakery模组的支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算错误。
  • 不再允许限制铃铛或墓碑,避免其卡死。
  • 原版玩家模型不再修改你的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其引发未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖该功能的模组使用;僵尸村民现可掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • 提升AI性能。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转(更符合用户预期)。
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁衍冷却(默认3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复性状影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 补全部分墓碑缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务端崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能栅门AI关闭(默认关闭)时醉酒村民在栅门处的行为异常。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的回退翻译问题。
  • 将morph加入“安装后禁用自定义手臂渲染”的模组列表。
  • 不再可能将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备弩。
  • 相机高度现已修正。
  • 新增“远古城市”作为传闻与起始地点。
  • 女性邪教徒现也穿着长袍。
  • 皮肤图库现已支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服装筛选按钮。
    • 得益于专用域名,连接问题有望大幅减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 移植至1.20版本。
  • 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性检查。
  • 修复婴儿物品上父/母信息并非总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 为皮肤图库网络通信新增压缩支持。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤:
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更换工作场所将重建交易内容。

7.5.1

  • 修复儿童卡墙时引发的关键性能问题。
  • 因报告称村民无法关门,智能门AI(可开启栅门)默认禁用。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记册——记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器——一种罗盘,可追踪村民最后已知位置。
  • 修复婴儿成长指令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱行为仅限成人的限制。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks渐显模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展Sirben背景设定。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童:
    • 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复与Custom Trading Screen模组的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民未生成的问题。
  • 修复命运状态下不可见的问题。
  • 修复在特定模组环境中讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译内容。

7.4.6

  • 新增可选AI语音演绎功能。
  • 修复乳糖不耐受反应。
  • 墓地现可正确显示最低需求。
  • 修复部分配置未从服务端同步的问题。
  • 优化对睡眠村民吹口哨的效果。
  • 禁止建造的建筑不再增加(视觉上)最大人口。
  • 更换村庄时,现可正确设置家园。
  • 冒险者不再迁入。
  • 受伤提示消息新增冷却。
  • 新增传闻、命运与生成线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增Armorers Workshop兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
  • 修复AI并非总能响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色的问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民拥有朋友时的崩溃问题(笑)。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运状态下的玩家现变为隐形而非旁观者模式。
  • 缩小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅有1或2座墓碑的墓地。
  • 优化设置工作地点功能。

7.4.1

  • 提升AI与交互响应速度。
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
  • 村民跟随或停留时亦可与你对话。
  • 提升与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现将禁用跟随/停留状态。
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
  • 将配置中所有概率值改为浮点数。
  • 新增nameTagDistance以控制姓名标签显示范围。
  • 修复护甲渲染问题。
  • 修复玩家尝试食用带状态效果物品时的服务端崩溃。
  • 优化采集任务。
  • 修复Sirben拥有“上帝之声”的问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印的问题。
  • 修复与First Person模组等的兼容性。
  • 修复婴儿说流利英语的问题。

7.4.0

  • 新增赞助者AI福利。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的GPT3 AI问题。
  • AI现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
  • 修复1.19.3版本崩溃问题。
  • 修复卡顿尖峰并全面提升村庄性能。
  • 同步赞助者列表。
  • 修复创造模式下放置婴儿时名字错误的问题。
  • 修复Forge平台1.19.3版本问题。

7.4.0 rc 1, 2

  • 简化村庄系统:
    • 村民不再依赖村庄寻找家园。
    • 建筑不再必需,且默认禁用自动扫描:
      • 节省部分CPU资源。
      • 可在蓝图中切换此设置。
      • 亦支持手动标注以获得更高控制权。
    • 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升村民心情并强化守卫护甲。
  • 新增Sirben专属视觉效果。
  • 新增基于PTG-3的村民聊天AI:
    • 配置中启用。
    • 呼唤其名字一次即可开启对话。
  • 新增更多对话短语:
    • 尤其针对父母身份。
  • 配置损坏时崩溃更少。
  • 优化对话系统:
    • 玩家性别识别。
    • 恢复问候语。
    • 若你是市长或君主,村民将不再欢迎你。
  • 生命法杖使用次数由5次提升至10次。
  • 修复女性玩家护甲纹理问题。
  • 修复村民渲染器引发的性能问题。
  • 再次修复土耳其语本地化问题。
  • 现可使用房间(如地下空间)启动村庄。
  • 新增更多对话短语。
  • 修复村民使用史蒂夫第二层皮肤的问题。
  • 村民现可开启栅门。
  • 村民现偏好路径,且不喜欢踩踏草方块(潜在不稳定)。
  • 优化哀悼系统:
    • 亲密村民死亡时,村民将哀悼。
    • 村民每周亦将在墓地哀悼一次。
  • 优化税收系统:
    • 税收物品现可配置。
  • 修复墓地消失问题。
  • 拥有家庭或朋友的村民若未找到墓碑,将生成一座。
  • 大部分纹理已更新为SoyTutta风格。
  • 更新并新增更多

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.1

on 2026 Jul 10
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8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为。
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于符合 Minecraft 战斗判定的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非静止不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动表现,此类方块此前可能干扰寻路逻辑。
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助使用大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
  • 新增建筑多态处理功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查询逻辑。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间等方式,提升了村民 AI 性能。
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤资源库问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 改进了村民交互界面文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 离开载具。
  • 新增村民跟随距离配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为。
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于符合 Minecraft 战斗判定的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非静止不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动表现,此类方块此前可能干扰寻路逻辑。
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助使用大量自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态界面中的智能筛选:若同时匹配到 大屋,则自动过滤掉通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现已配备图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民正在骑乘时自动变为 离开载具,便于快速使其下马。

  • 修复了专用服务器上更改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 改进了村民皮肤与服饰资源库后台加载方式,使其更简洁、灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑。

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 提升了村民 AI 性能。

    • 村民每刻所执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、追随玩家或参与战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时浪费寻路计算的可能性降低。
    • 村民不再会因某次路径搜索短暂失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却时间。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 已恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 提升了性能。
  • 村民不再溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼睛颜色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面新增了遗传性眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或资源库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃。
  • 配偶在考察家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年与成人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在追随你时将主动与敌人战斗。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
  • 修复了一个多人游戏问题:编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步异常。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块可在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
  • 在沉浸式资源库资产加载期间,减少了动态皮肤纹理的频繁切换。
  • 成就书添加功能可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 衣物现可锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定。
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于更复杂的设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”问题。
  • 修复了命运定位将你传送至世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在爆炸致死时生成效果更佳。
  • 墓碑现可掉落其 NBT 数据,从而支持移动。
  • 修复了高个角色穿模进入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复了多人游戏同步问题。
  • 修复了更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复了专用服务器崩溃问题。
  • 修复了隐身状态下眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中以其正确的面部与皮肤图标显示,而非呈现为损坏的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果。
  • 修复了村民睡眠时出现在错误位置或悬浮于床边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别的问题。
  • 修复了各类漏洞。
  • 帽子/模型可正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳与彩虹眼。
  • 编辑器新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 改进村民床铺寻路。
  • 提高了最大可配置村民寻路距离。
  • 通用 AI 改进。
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在距离生物过近时主动逃离。
  • 修复了从旧版模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、幼儿与儿童村民不可靠被选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 实现)。
    • 在 PvP 密集型服务器上请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门未总是关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增冒险家与猩红教徒在章鱼哥模式下的纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进。
  • 修复了调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)。
    • 请刷新你的 MCA 配置以应用更改。
  • 铁傀儡不再能以村民为目标。
  • 修复了 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进:
    • 弓在射击时现可像玩家一样动画播放。
    • 弓箭手现可保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题。
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 当无法找到命运位置时,新增提示信息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复了崩溃问题。
  • 修复了战利品表。

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃问题与若干其他问题。

7.7.10

  • 改进了族谱搜索。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步了翻译。
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译。
  • 修复了使用玩家模型时的摄像机眼睛高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复了根成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与 The Aether 的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置中的 villagerChatAIUseTools 启用,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了一些 GUI 崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关内容:
    • 增强了与 Player2 的集成。
    • 村民不再因你提及他们名字的一部分而开始喋喋不休。
    • 村民现默认尝试以你选定的语言回应。
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与某些音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组导致的婴儿床崩溃问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新了部分礼物登记功能。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与 Productive Bees 的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了资源库认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的资源库认证问题。

7.5.20

  • 修复了资源库认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 的实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单个坟墓哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复了 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复了建筑 JAR 文件相关问题。

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复了死神 AI 问题,使其不再飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险家发送垃圾信息的问题。
  • 可能修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因所致
  • 新增 TTS v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各种小型问题。
  • 性格现拥有更多台词。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复了崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据的问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
  • 修复了根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算问题。
  • 你不再能限制铃铛或墓碑,防止其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度。
  • 玩家眼睛高度现于加入世界与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能改进。
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓石新增了缺失的

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.1

on 2026 Jul 10
下载

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定逻辑的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly( visibly 含义为“ visibly ”,即“ visibly ”)进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
  • 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民 AI 性能。
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤资源库问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 改进了村民交互界面文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定逻辑的手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly( visibly 含义为“ visibly ”,即“ visibly ”)进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大屋,则自动过滤掉通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现已配有图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民正骑乘某物时自动切换为 离开载具,便于快速使其下马。

  • 修复了专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系红心后无法保存的 Bug。

  • 优化了村民皮肤与服饰资源库后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进了重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择采用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量显著减少。
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销更低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,浪费于路径规划的工作更少。
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败就遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少了重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为其添加失败后的重试冷却时间。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位上。
  • 宝宝姓名标签位置已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与红心不可编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
  • 提升了性能。
  • 村民不再溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼睛颜色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中新增了遗传性眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或资源库中选择服饰或搭配套装,将不再导致村民变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时,不再被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 儿童成长为青少年与成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随您时,现会主动与敌人交战。
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的 Bug。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块可在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
  • 在沉浸式资源库资产仍在加载时,降低了动态皮肤纹理的频繁更新。
  • 成就书的添加可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 衣服现可锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定。
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于更简陋的设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运系统将您传送至世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更高的爆炸抗性,并在因爆炸致死时生成得更稳定。
  • 墓碑现会掉落其 NBT 数据,允许被搬运。
  • 修复了高个子角色卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复了多人游戏同步问题。
  • 修复了更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复了专用服务器崩溃问题。
  • 修复了隐身状态下眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中现会以其正确的面部与皮肤图标显示,而非显示为损坏的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无作用。
  • 修复了村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别。
  • 修复了各类 Bug。
  • 帽子/模型现可正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼睛颜色与彩虹眼。
  • 编辑器中新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 改进村民床铺寻路逻辑。
  • 提高了村民最大配置寻路距离。
  • 全面 AI 优化。
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,从而消除了 40 刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在过于靠近生物时逃离。
  • 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠被选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 实现):
    • 在 PvP 密集的服务器上请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃宝宝物品时其被传送至虚空的问题。
  • 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增了章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复了配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化。
  • 修复了调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead):
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改。
  • 铁傀儡不再能以村民为目标。
  • 修复了 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类优化:
    • 弓在射击时现会像玩家一样进行动画播放。
    • 弓箭手现会保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的 Bug。
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至已记忆的兴趣点(如床铺)。
  • 修复了使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题。
  • 修复了 MCA 宝宝。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 当无法找到命运位置时,新增提示消息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复了崩溃问题。
  • 修复了战利品表。

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃问题与若干其他问题。

7.7.10

  • 改进了家族树搜索功能。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步了翻译内容。
  • 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译内容。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机眼睛高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复了根成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与 The Aether 的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理。
  • 双胞胎概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置中为 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
  • ChatAI 相关更新:
    • 增强了与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现会显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复了婴儿床在木制兼容模组中崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了 Forge 下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新了部分赠礼登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与 Productive Bees 的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了资源库认证问题。
  • 修复了 Steve 皮肤被再次转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的资源库认证问题。

7.5.20

  • 修复了资源库认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民在隐身状态下亦可发光。
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复了 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(jar)相关问题。

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复了死神 AI 问题,防止其飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因所致。
  • 新增 TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各类较小问题。
  • 性格现拥有更多台词。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复了崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了使用含非西方数字区域设置系统的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
  • 修复了根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算问题。
  • 您现无法限制铃铛或墓碑,防止其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的眼睛高度。
  • 玩家眼睛高度现会在世界加入与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组。
  • 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器中新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 丢弃至物品栏的宝宝不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.18

on 2026 Jul 10
下载

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为。
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地发出警告、发起攻击并予以宽恕。
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在快速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等尴尬装饰性方块时的移动行为,此前这类方块可能干扰寻路。
    • 新增一个 MCA 寻路标签,以便整合包与附加组件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打上标记。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外的碰撞检测。
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但对拥有大量自定义方块形状的整合包可能有所帮助。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多形态 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,从而在扫描时避免不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓碑,房屋 选项现已配备图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正在骑乘某物时,将自动变为 下马 按钮,便于快速让其下马。

  • 修复了专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载方式,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑。

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
  • 改进了重叠建筑的检测。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择使用哪一个。
  • 提升了村民 AI 性能。

    • 村民每游戏刻执行的非必要工作减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器性能更平稳。
    • 守卫对敌人的扫描开销降低,仅在主动守卫、跟随玩家或战斗中的村民身上运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,而非每游戏刻重新计算。
  • 修复了一个问题:部分村民移动状态更新频率远高于预期。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了一段昂贵的村民行走逻辑:通过在失败尝试后添加重试冷却时间,防止其单次游戏刻内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位上漂浮。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易。
  • 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈推荐的做法!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增 不衰老 特质(“No Aging”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成几率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 内部网络通信变更,旨在使多人游戏正常运行。
    • 因此,尤其是多人游戏中,UI 变更速度更快。
  • 修复了服饰库预览隐藏传统发型的问题。
  • 一般性选择服饰或挑选整套穿搭,将不再隐藏发型。
    • 此前因新发型系统而如此设计;但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 防止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(爱调情)性格锁定于年龄阶段,婴儿、幼儿及儿童无法获得。
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真正的角色发展与自然特质变化。
    • 因此,儿童将改变其性格。
  • 新增 不孕 特质,村民现在有一定几率为不孕。
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性支持 JourneyMap。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签,在建筑扫描期间现可正确匹配对应方块。
    • 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复自 26.1.2 版本的内容。
  • 守卫现可在您跟随其时继续战斗。【全新功能】
  • 修复了服务器上编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更在加入或编辑后现可更可靠地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 此为 26.1.2 版本中 1.21.1 内容的 Beta 回溯版。
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复了 Sirben 着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC 现可正确寻路至床铺而不会卡住。
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的指引手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。

7.7.12

  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃婴儿物品时其被送入虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息并非总能更新的问题。
  • 修复了门并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理。
  • 修复了各种崩溃问题。
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了邪教徒的交易。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化了族谱搜索。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译。
  • 修复了使用玩家模型时的摄像机视线高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复了根级成就。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复了与《天界》(The Aether)模组的崩溃。
  • 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎生成几率提高至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、在此停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复了一个崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了一些 GUI 崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关内容:
    • 增强了与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与某些音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化下的崩溃。
  • 修复了木制兼容模组下摇篮崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃。

7.6.1

  • 修复了 Forge 下的崩溃。

7.6.0

  • 新增摇篮,大量摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新了部分礼物登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
  • 重命名了名称数据目录,以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了图书馆认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复了图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 的实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再为单个墓碑哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳到门前方。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复了 TTS!

7.5.16

  • 修复了建筑罐(jar)相关问题。

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复了死神 AI 问题,避免其飞得过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃。
  • 修复了旅店向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 可能修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁。
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,出于技术原因。
  • 新增 TTS v2。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干较小问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据的问题。
  • 村民不再在已声明区域中收获方块。
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
  • 修复了根级成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并使僵尸村民可掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 掉落在库存中的婴儿不再进入“后室”(Backrooms)。
  • 反转了婚姻滑块,使其更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全了缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复了 C2ME 兼容性。
  • 修复了智能栅栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒村民在栅栏门处的异常行为。
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复了 1.19.4+ 版本的备用翻译。
  • 将 morph 加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表中。
  • 您不能再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现为正确值。
  • 新增远古城市作为传闻及起始地点。
  • 女性邪教徒现也穿着长袍。
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增按发型与服饰筛选的按钮。
    • 希望借助专用域名,连接问题更少。
    • 全局皮肤现真正生效。

7.5.3

  • 移植至 1.20。
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
  • 新增更多上传内容时的健全性检查。
  • 修复了婴儿物品上父亲/母亲信息并非总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除了黄金粉尘。
  • 为皮肤库网络通信新增压缩。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易。

7.5.1

  • 修复了儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 因有报告称村民不关门,故默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门)。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记册,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的指南针。
  • 修复了婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复了拥抱仅限成人的限制。
  • 缩短了墓碑文字的渲染距离,以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与 Chunks 淡入的兼容性。

7.4.8

  • 修复了一个崩溃。
  • 启用幼儿服饰。
  • 扩展了 Sirben 的背景故事。
  • 1.19.3+ 版本的雕纹书架现支持 MCA 书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对非感染村民使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复了与 Custom Trading Scree

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.18

on 2026 Jul 10
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7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟!”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再因常规伤害免疫而被阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非静止不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕过灯笼等不规则装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与扩展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的模组包可提供帮助。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓碑,房屋 选项现已配备专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某物时将自动变为 下马,方便快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系心数后无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
  • 改进了重叠建筑的检测逻辑:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 优化了村民 AI 性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再会因一次短暂的寻路失败就遗忘住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑:当单次尝试失败后,新增重试冷却时间,防止一帧内反复重试。

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中悬浮的问题已修复。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易重置问题已修复。
  • 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离相关问题。
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;强烈建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“不衰老”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 内部网络通信变更,旨在使多人游戏运行更稳定:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变更响应更快。
  • 修复了服饰库预览隐藏旧版发型的问题。
  • 一般性选择服饰或搭配整套穿搭时,不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(风流)性格锁定为年龄限制,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真正的角色发展与自然特质变化:
    • 因此儿童将改变其性格。
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕。
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性支持 JourneyMap。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
  • 守卫现可在您跟随其时继续战斗。【全新功能】
  • 修复了服务器上编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更在加入或编辑玩家后现能更可靠地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰时重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2 版本)
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”等发型按钮导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复了 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不再卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别
  • 村民离开村庄边界后现可主动自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)

7.7.12

  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了丢弃婴儿物品时被送入虚空的问题
  • 修复了收养儿童时父母信息并非总能更新的问题
  • 修复了门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更改职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 为章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒新增纹理
  • 修复了各类崩溃问题
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复了邪教徒交易

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索

7.7.10

  • 优化了族谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1 版本

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复了与《天空之境》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
  • 修复了皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复了部分 GUI 崩溃
  • 修复了死亡计数有时翻倍(两封邮件、双倍心数等)的问题
  • ChatAI 相关更新:
    • 增强了与 Player2 的整合
    • 村民不再因您提及他们名字的部分字符就开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复了刷怪组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组添加的无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化崩溃
  • 修复了木制兼容模组下摇篮崩溃
  • 修复了发光村民可见问题
  • 修复了命运系统中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 崩溃

7.6.0

  • 新增摇篮,多种颜色与木材材质的摇篮
  • 更新部分礼物登记系统
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复了与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复了史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复了图书馆认证

7.5.19

  • 修复了特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复了 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复了 TTS!

7.5.16

  • 修复了建筑罐(jar)相关问题

7.5.15

  • 合并了 Inworld 整合 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复了死神 AI 问题,使其不再飞得过高
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃
  • 修复了旅店向冒险者刷屏的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因不再可用
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干小问题
  • 性格现拥有更多对话短语
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题

7.5.10

  • 修复了使用含非西方数字本地化系统的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收割方块。
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
  • 修复了根进度在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界和编辑器变更时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖该表的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块,更符合用户预期
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁衍冷却(默认 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复了受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复了一个崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复了智能栅栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅门处异常的问题
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题
  • 修复了 1.19.4+ 版本的备用翻译
  • 将 morph 加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表
  • 您不能再将婴儿挤在天花板上
  • 弓箭手现可装备弩
  • 摄像机高度现正确
  • 新增远古城市作为谣言与起始地点
  • 女性邪教徒现也穿着长袍
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输大幅减少
    • 报告系统
    • 发型与服饰筛选按钮
    • 得益于专用域名,连接问题有望减少
    • 全局皮肤真正生效

7.5.3

  • 移植至 1.20 版本
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏
  • 新增更多上传时的合理性检查
  • 修复了婴儿物品中父/母信息并非总能正确显示的问题

7.5.2

  • 移除了黄金粉尘
  • 为皮肤库网络通信新增压缩
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤
    • 现有无效皮肤将被标记
  • 更改工作区将重建交易

7.5.1

  • 修复了儿童卡墙时的关键性能问题
  • 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅门),因有报告称村民不关门
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器
  • 新增户籍登记册,记录村庄内所有事件的日志
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘
  • 修复了婴儿成长命令
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上
  • 修复了拥抱仅限成人的限制
  • 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿

7.4.9

  • 新增与 Chunks 淡入的兼容性

7.4.8

  • 修复了一个崩溃
  • 启用幼儿服饰
  • 扩展 Sirben 背景故事
  • 1.19.3+ 版本的雕纹书架现支持 MCA 书籍
  • 金苹果现可治愈儿童
    • 对非感染者使用苹果将作为礼物
  • 修复了与 Custom Trading Screen 的兼容性
  • 新增 fractionOfVanillaZombies 配置标志
  • 新增 overwriteAllZombiesWithZombieVillagers 配置标志
  • 修复了几个紫色未初始化皮肤人
  • 修复了“怪物”成就

7.4.7

  • 修复了村民不生成的问题
  • 修复了命运中隐身失效的问题
  • 修复了在特定模组环境下讲故事时的崩溃
  • 同步翻译

7.4.6

  • 新增可选 AI 语音表演
  • 修复了乳糖不耐受时的反应
  • 墓园现正确显示最低要求
  • 修复了部分配置未从服务器同步的问题
  • 优化了对熟睡村民的口哨
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.1

on 2026 Jul 10
下载

8.1.1

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器则始终保留在Minecraft战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食食物以恢复生命值。
  • 改进了村民绕行灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增MCA寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有异常碰撞体积的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。
  • 修复了bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
  • 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,优化了村民AI性能。
  • 修复了多个村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 优化了村民交互UI文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器则始终保留在Minecraft战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食食物以恢复生命值。
  • 改进了村民绕行灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增MCA寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有异常碰撞体积的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能筛选:若同时匹配到大型小屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空白图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备专属图标。
  • 优化了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民正骑乘某物时自动切换为离开载具,方便您快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上,在编辑器中修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可自主选择启用哪一个。
  • 优化村民AI性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量显著降低。
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销大幅降低,仅对正在执行守卫、追随玩家或参与战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,浪费于路径规划的工作量大幅减少。
    • 村民不再会因单次路径搜索短暂失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修正值更新过于频繁的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却时间。

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。

8.0.5

  • 村民将不再悬浮于船等乘客座位中。
  • 宝宝姓名标签位置已正确调整。
  • 恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有的生物将不再被守卫视为目标或遭到攻击。
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复无名村民在打开村民编辑器后被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植7.9.8版本更新(源自26.1.2版本)

8.0.2

  • 移植7.9.7版本更新(源自26.1.2版本)

8.0.1

  • 修复多人游戏问题。
  • 移植7.9.6版本更新(源自26.1.2版本)

8.0.0

  • 修复特定UI区域的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复NeoForge启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配26.2版本。
  • 此为测试版,建议备份您的世界存档。
  • 如发现任何Bug,请务必报告!

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题。
  • 提升性能。
  • 村民将不再溺水。
  • 修复RGB瞳色滑块。
  • 修复无名村民在打开村民编辑器后被保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的瞳色自定义页面新增遗传瞳色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃。
  • 配偶在考察家族谱系时不再被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)将无法调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童将无法拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年与成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在追随您时将主动与敌人战斗。
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的Bug。
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水等方块可在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页功能。
  • 在沉浸式图库资源加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就手册的添加功能可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且使用缝衣针线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊需求场景。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运系统将您传送至世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死时更优地生成。
  • 墓碑现可掉落其NBT数据,便于搬运。
  • 修复高个子角色卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐形状态下眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中现可正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为损坏的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别。
  • Bug修复。
  • 帽子/模型渲染正常。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔。
  • 新增编辑器内语音预览支持。
  • 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺寻路逻辑。
  • 提高村民寻路距离的最大配置值。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用其专属实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手在过于接近生物时将开始撤退。
  • 修复迁移旧版本模组世界时村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠选取的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据MCA尺寸与宽度通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth配置启用:
    • PvP密集型服务器请保持禁用,以防产生基于体型的优势。
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复丢弃宝宝物品时被传送至虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成村民时名称缺失的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路改进。
  • 修复调试屏幕。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新您的MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡将不再以村民为目标。
  • 修复MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓的动画现与玩家一致。
    • 弓箭手现可保持骷髅式距离,并在家乡村庄外响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
    • 此修复将最终向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复MCA婴儿问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 新增命运定位无法找到时的消息提示。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题与若干其他问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复根成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之岛》模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性聊天AI命令支持(通过配置项villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 与Player2集成度更高。
    • 村民不再因您提及他们姓名的部分字符而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组对部分音效模组造成的问题。
  • 现在模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复木制兼容模组导致摇篮崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——各种颜色与木材的摇篮!
  • 更新部分礼物登记功能。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与Productive Bees模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复Steve皮肤被反复转换为Steve皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与Productive Bees模组的不兼容问题。
  • 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼。
  • 村民隐形时亦可发光。
  • 您现可在村民坐于载具中时吹哨召唤。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU的问题。

7.5.17

  • 现与Cobblemon模组兼容!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复死神AI问题,避免其飞升过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因失效。
  • 新增TTS v2版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 性格现增加若干新台词。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的本地化系统上加载数据的问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增Let's Do Bakery模组支持。
  • 修复根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复村民婚姻上限计算问题。
  • 您将无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的眼部高度。
  • 玩家眼部高度现可在加入世界与编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI性能改进。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块,更符合用户预期。
  • 修复高个子玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁衍冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击台词冷却时间。
  • 修复

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.1

on 2026 Jul 10
下载

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会更一致地依据玩家的警告等级来发出警告、发起攻击或予以宽恕。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制所阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕行灯笼等结构别扭的装饰方块时的移动行为,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与拓展模组为具有特殊碰撞体积的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增【音乐商店】建筑,为情绪低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
  • 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描场景,包含分页式选择界面、建筑图标、针对通用【小屋】匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑。
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间等方式,优化了村民 AI 性能。
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 优化村民交互 UI 文本:当村民已处于骑乘状态时,【骑乘坐骑】按钮将自动变为【离开载具】。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
    • 守卫现在会更一致地依据玩家的警告等级来发出警告、发起攻击或予以宽恕。
    • 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
  • 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制所阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕行灯笼等结构别扭的装饰方块时的移动行为,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与拓展模组为具有特殊碰撞体积的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包可提供帮助。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态识别 UI 中的智能筛选:若同时匹配到【大型小屋】,则自动过滤掉通用【小屋】选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;【小屋】选项现已配备图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的【骑乘坐骑】按钮现可在村民正骑乘某物时自动切换为【离开载具】,方便您快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增【音乐商店】建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可自主选择启用哪一个。
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应能显著减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销降低:仅对正在执行守卫、跟随玩家或参与战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复运算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分村民行走逻辑开销过大、单刻重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却机制。

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致报错的问题。

8.0.5

  • 村民乘坐船等载具时将不再悬浮于乘客座位上。
  • 宝宝姓名标签位置已正确调整。
  • 恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已驯服/拥有所有权的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组新增实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及关系爱心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被错误保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植 7.9.8 版本更新(源自 26.1.2)

8.0.2

  • 移植 7.9.7 版本更新(源自 26.1.2)

8.0.1

  • 修复多人游戏问题。
  • 移植 7.9.6 版本更新(源自 26.1.2)

8.0.0

  • 修复特定 UI 区域的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配 26.2 版本。
  • 此为测试版,请务必提前备份您的世界存档。
  • 如发现任何 Bug,请及时提交报告!

7.9.8

  • 修复村民有时丢失交易的问题。
  • 提升性能。
  • 村民将不再溺水。
  • 修复 RGB 眼睛颜色滑块。
  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被错误保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼睛颜色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
  • 编辑器的眼睛自定义页面新增基因化眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或变老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可使用 MCA 调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型。
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民将不再变成光头。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童将不再拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年及成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随您时将主动与敌人作战。
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌的手部错误问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步异常的问题。
  • 修复建筑扫描功能,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页功能。
  • 在沉浸式图库资源加载期间,降低动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就书的添加功能可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 衣饰现可锁定,且使用针线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于特殊定制场景。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运定位将您传送至世界边界外的问题。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力,并在爆炸致死时更合理地生成。
  • 墓碑现可掉落其 NBT 数据,便于搬运。
  • 修复高个子角色穿模卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变光头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如 Xaero 地图、JourneyMap)中现可正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
  • 修复《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题。
  • 修复各类 Bug。
  • 帽子/模型可正确渲染。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面容、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色及彩虹眼效果。
  • 编辑器新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺寻路逻辑。
  • 提高村民最大配置寻路距离。
  • 全面提升 AI 性能。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现可在距离生物过近时主动撤退。
  • 修复迁移旧版本世界时村民姓名周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复宝宝、蹒跚学步的孩子及儿童村民不可靠选取的问题。

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 实现):
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复丢弃婴儿物品时被传送到虚空的问题。
  • 修复领养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门未总是自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易列表将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增冒险家与猩红教徒在章鱼哥模式下的纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化。
  • 修复调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead):
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用变更。
  • 铁傀儡将不再以村民为目标。
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再显示为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类优化:
    • 射击时弓的动画效果现已与玩家一致。
    • 弓箭手现可保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,现其不应消失。
  • 修复村民尝试寻路至床铺时卡住的问题。
    • 此修复将逐步向更早版本回溯。
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题。
  • 修复 MCA 婴儿问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 命运定位无法找到时新增提示消息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本限制。

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题。

7.7.10

  • 优化族谱搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译内容。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 授权问题。

7.7.4

  • 修复根成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1 版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之城》模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 双胞胎概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关更新:
    • 与 Player2 的集成更完善。
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的兼容性问题。
  • 模组新增的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复摇篮在木制兼容模组中崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复 Forge 崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运定位现支持结构标签。
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库授权问题。
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库授权问题。

7.5.20

  • 修复图库授权问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民隐身时亦可发光。
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(jar)相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复旅馆向冒险家刷屏的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因所致。
  • 新增 TTS v2:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 性格现增加若干新台词。
  • 修复采集任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复系统使用非西方数字本地化时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中采集方块。
  • 新增 Let's Do Bakery 支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题。
  • 您将无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖此功能的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.0

on 2026 Jul 07
下载

8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为心情低落的村民提供另一个恢复快乐值的去处。
  • 新增建筑形态识别的重叠扫描处理机制,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 优化村民AI性能:减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检测、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/进入建筑逻辑添加重试冷却时间。
  • 修复多个村民编辑器与皮肤注册相关的问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
  • 优化村民交互界面文本:当村民正在骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。

7.7.18-beta.10

  • 优化形态识别界面中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空白图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速让其下马。

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的Bug。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增音乐商店建筑。

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其快乐值,效果类似于旅店。
  • 优化重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 优化村民AI性能。

    • 村民每刻执行的非必要工作量显著减少。
    • 大型村庄应能显著降低卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销更低:仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民触发(非战斗型村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,路径规划浪费大幅减少。
    • 村民不再因单次路径搜索短暂失败而遗忘住所或职业。
    • 守卫与弓手的装备检测现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 为村民行走逻辑添加重试冷却时间,防止单次游戏刻内因失败尝试次数过多而引发性能问题。

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致报错的问题。

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等载具的乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与爱心数值无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植26.1.2版本的7.9.8更新。

8.0.2

  • 移植26.1.2版本的7.9.7更新。

8.0.1

  • 修复多人游戏问题。
  • 移植26.1.2版本的7.9.6更新。

8.0.0

  • 修复特定UI界面中的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复NeoForge启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配26.2版本。
  • 此为测试版,建议备份世界存档。
  • 如发现任何Bug,请及时报告!

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民不再溺水。
  • 修复RGB眼色滑块。
  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增基因眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型。
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民将不再变成光头。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为具有生物学亲缘关系。
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再进行调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时会主动攻击敌人。
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌时左右手错误的问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤时偶发的同步问题。
  • 优化建筑扫描,使蜡烛、水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页功能。
  • 在沉浸式图库资源加载期间,降低动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就手册的添加功能可通过配置选项开启或关闭。

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且使用针与线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运系统将你传送到世界边界外的问题。
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,且在爆炸致死情况下生成效果更佳。
  • 墓碑现在会掉落其NBT数据,允许玩家移动。
  • 修复高个子角色穿模进入方块的问题。
  • 守卫护甲现可通过配置进行自定义。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变光头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如Xaero地图、JourneyMap)中将正确显示其面部与皮肤图标,不再显示为破损的粉红色方块。
  • 弓手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或悬浮于床边的问题。
  • 修复《我的世界:活起来》键位绑定翻译键类别的问题。
  • 修复其他Bug。
  • 帽子/模型渲染正常。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色及彩虹眼效果。
  • 编辑器新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺路径规划。
  • 提高村民路径规划的最大配置距离。
  • 全面AI改进。
  • 守卫改用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻反应延迟。
  • 弓手修复与改进:
    • 弓手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复弓手无法识别十字弓的问题。
    • 弓手在过于接近生物时将主动逃离。
  • 修复从旧版模组迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复婴儿、幼儿及儿童村民无法稳定被选中的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用)。
    • PvP密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势。
  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门未始终关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险家与猩红教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与路径规划改进。
  • 修复调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead)。
    • 请刷新MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡不再将村民列为攻击目标。
  • 修复MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓手AI类改进:
    • 射击时弓的动画现与玩家一致。
    • 弓手现可维持骷髅风格的距离,并在家乡村庄外响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,确保其不会消失。
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题。
    • 此修复将逐步向早期版本回溯。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径规划至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复MCA婴儿问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 命运位置无法找到时新增提示消息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 适配Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)。
  • 修复崩溃及其他若干问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复根成就。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 适配1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与天境模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 与Player2集成更完善。
    • 村民不再因你提及名字片段而喋喋不休。
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复摇篮在木材兼容模组下崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与资源蜜蜂模组的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民隐身时亦可发光。
  • 你可在村民坐于载具中时对其吹哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复死神生成器占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现兼容方块宝可梦模组!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装文件相关问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复与方块宝可梦模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险家发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和死神生成器相关的死锁问题。
  • 修复与自动翻译及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增TTS v2版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 性格现包含更多对话短语。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复非西方数字区域设置系统上的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
  • 新增对馥郁烘焙模组的支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 你不再能限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼部高度。
  • 玩家眼部高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,则禁用自定义模型。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并允许僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI性能改进。
  • 掉入背包的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁衍冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复受特质影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补充缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能围栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在围栏门处的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的备用翻译。
  • 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
  • 你不再能将婴儿压在天花板上。
  • 弓手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现正确。
  • 新增远古城市作为传闻与起始地点。
  • 女性猩红教徒现同样穿着长袍。
  • 皮肤图库现支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服饰筛选按钮。
    • 得益于专用域名,连接问题有望减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 适配1.20版本。
  • 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
  • 新增更多上传内容的安全检查。
  • 修复婴儿物品中父/母信息并非总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 为皮肤图库网络通信添加压缩。
  • 皮肤编辑器现拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易。

7.5.1

  • 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 因村民关门问题报告较多,故默认禁用更智能的门AI(可开门)。
  • 新增若干配置标志,用于自定义命运界面。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成年人的问题。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks淡入模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服饰。
  • 扩展Sirben背景故事。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复与自定义交易界面的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复命运中隐身失效的问题。
  • 修复在某些模组环境下讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修复乳糖不耐受反应。
  • 墓地现能正确显示最低要求。

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.0

on 2026 Jul 07
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8.1.0

  • 新增音乐商店建筑,为心情低落的村民提供另一个恢复快乐的去处。
  • 新增建筑形态识别的多重扫描处理机制,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 优化村民AI性能:减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检测、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间。
  • 修复多个村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据。
  • 优化村民交互UI文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
  • 新增村民跟随距离的配置支持。

7.7.18-beta.10

  • 优化形态识别UI中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配有专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘某实体时自动切换为离开载具,便于快速使其下马。

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增音乐商店建筑。

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其快乐值,效果类似于旅店。
  • 优化重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可从中选择启用哪一个。
  • 优化村民AI性能。

    • 村民每刻所执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应能显著降低卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对目标扫描开销降低:仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗型村民完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,路径规划浪费减少。
    • 村民不再会因单次路径搜索短暂失败而遗忘住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检测现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,无需每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 通过为失败尝试添加重试冷却时间,修复了某些昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题。

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致报错的问题。

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等载具的乘客座位中。
  • 宝宝名称标签位置已正确调整。
  • 恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已被驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度及爱心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植26.1.2版本的7.9.8更新。

8.0.2

  • 移植26.1.2版本的7.9.7更新。

8.0.1

  • 修复多人游戏问题。
  • 移植26.1.2版本的7.9.6更新。

8.0.0

  • 修复特定UI区域的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复NeoForge启动崩溃问题。

8.0.0-beta.1

  • 首次适配26.2版本。
  • 此为测试版,请务必备份您的世界。
  • 如发现任何Bug,请及时报告!

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民不再溺水。
  • 修复RGB眼色滑块。
  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
  • 编辑器的眼部自定义页面新增遗传性眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型。
  • 在编辑器或图库中选择服装或搭配套装时,村民不再变成光头。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、小孩及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 小孩不再能拥有“风流”性格。
  • 小孩成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随您时将主动与敌人战斗。
  • 修复左撇子守卫持武器或盾牌的手错误的问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步异常的问题。
  • 修复建筑扫描功能,使蜡烛、水等方块可在自定义建筑定义中被正确认知。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页问题。
  • 在沉浸式图库资源仍在加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁刷新。
  • 成就书的添加功能可通过配置选项开关。

7.9.4

  • 现可锁定服装,且使用针和线/编辑器时将自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运系统将您传送至世界边界之外的问题。
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死时更稳定生成。
  • 墓碑现可掉落其NBT数据,便于搬运。
  • 修复高个子村民卡入方块的问题。
  • 守卫护甲现可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变光头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐身时眼睛仍显示的问题。

7.9.1

  • 村民在地图模组(如Xaero地图、JourneyMap)中现可正确显示其面部与皮肤图标,不再显示为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无效。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮在床边的问题。
  • 修复《虚拟人生》键位绑定翻译键类别的问题。
  • Bug修复。
  • 帽子/模型渲染正常。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览及导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色及彩虹眼。
  • 编辑器新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺路径规划。
  • 提高村民路径规划的最大配置距离。
  • 全面AI改进。
  • 守卫改用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 战斗姿态下弓箭手停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手现会在过于靠近生物时主动撤退。
  • 修复从旧版本模组迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复宝宝、蹒跚学步的孩子及小孩村民不可靠选取的问题。

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用)。
    • PvP密集型服务器请保持禁用,以防产生体型优势。
  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复丢弃婴儿物品时被送入虚空的问题。
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门未总是关闭的问题。
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增鱿鱼模式下的冒险家与猩红教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与路径规划改进。
  • 修复调试屏幕。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead)。
    • 请刷新MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡不再能以村民为目标。
  • 修复MCA僵尸村民名称标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓会像玩家一样动画化。
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在家乡村庄外响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,使其不再消失。
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题。
    • 此修复将逐步回溯至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径规划至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复MCA婴儿问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 当无法定位命运位置时,新增提示消息。

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 适配Minecraft 26.1.2版本(感谢Mikulasz12!)。
  • 修复崩溃问题及若干其他问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复根成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 适配1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天境》模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与Player2的整合。
    • 村民不再因您提及他们名字的部分片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人也会显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复摇篮在木材兼容模组下崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——各种颜色与木材的摇篮!
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与《资源蜜蜂》模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与《资源蜜蜂》模组的不兼容问题。
  • ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民隐身时亦可发光。
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复死神生成器吞噬全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容《方块宝可梦》!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题。

7.5.15

  • 合并Inworld整合分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复与《方块宝可梦》的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险家刷屏的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue及死神生成器相关的死锁问题。
  • 修复与自动翻译及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本。
    • 详见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations。
    • 旧版本因技术原因将不再可用。
  • 新增TTS v2版本。
    • 详见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS。

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 性格现增加若干新对话。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字区域设置的系统时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
  • 新增《馥郁烘焙》模组支持。
  • 修复根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,以免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖此表的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 库存中掉落的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁衍冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补充缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能栅栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在栅栏门处的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的备用翻译问题。
  • 将morph加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表。
  • 您不能再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现为正确值。
  • 将远古城市作为传闻及起始地点加入。
  • 女性猩红教徒现也穿着长袍。
  • 皮肤图库现支持:
    • 数据传输大幅减少。
    • 报告系统。
    • 发型与服装筛选按钮。
    • 得益于专用域名,连接问题有望减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 适配1.20版本。
  • 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
  • 上传内容时增加更多健全性检查。
  • 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 为皮肤图库网络通信添加压缩。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易。

7.5.1

  • 修复儿童卡墙时的关键性能问题。
  • 因报告村民不关门问题,默认禁用更智能的门AI(可开启栅栏)。
  • 新增若干配置标志以自定义命运界面。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤图库、编辑器及上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成年人的问题。
  • 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与区块淡入动画的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用蹒跚学步的孩子服装。
  • 扩展Sirben传说。
  • 1.19.3+版本的精雕书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对未感染村民使用苹果现作为礼物生效。
  • 修复与自定义交易界面的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复命运状态下不隐身的问题。
  • 修复在某些模组环境下讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修复乳糖不耐受时的反应。
  • 墓地现正确显示最低要

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[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.0.6

on 2026 Jul 07
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8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致的错误。

8.0.5

  • 村民应停止在船等载具座位中漂浮。
  • 宝宝的名称标签已正确调整。
  • 已恢复旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺。
  • 已被驯服/拥有所有权的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民应能骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复氛围、感染进度和红心因近期修改而无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民将不再溺水。
  • 修复RGB瞳色滑块。

7.9.7

  • 修复村民编辑器未保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义和异色瞳特征被清除的问题。
  • 在编辑器的瞳色自定义页面中新增遗传瞳色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特征,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特征,表示部分村民无法生育子女(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/墓碑类型。
  • 在编辑器或图库中选择服装或搭配套装将不再导致村民变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 宝宝、小孩及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 小孩将不再拥有“调情”性格。
  • 当小孩成长为青少年和成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时将主动与敌人战斗。
  • 修复左撇子守卫持武器或盾牌时手部位置错误的问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题。
  • 修复建筑扫描功能,使蜡烛和水等方块能在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特征分页问题。
  • 在沉浸式图库资源仍在加载时,减少动态皮肤纹理的频繁切换。
  • 成就手册的添加可通过配置选项进行开关。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于额外的非标准设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运系统将你传送到世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并在因爆炸致死时生成效果更佳。
  • 墓碑现在会掉落其NBT数据,允许玩家移动它们。
  • 修复高个子角色卡入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐身状态下眼睛仍显示的问题。

7.9.1

  • 村民现在会在地图模组(如Xaero地图和JourneyMap)上以正确的面部和皮肤图标显示,而非显示为损坏的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在将始终命中并伤害目标,而不会偶尔弹开且无任何效果。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮在床边的问题。
  • 修复《虚拟人生》键位绑定翻译键类别。
  • 修复各类Bug。
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重制村民编辑器,新增头发、面部、皮肤、瞳色、预设、预览和导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳色定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳色、异色瞳及彩虹瞳色。
  • 编辑器中新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制。
  • 优化村民床铺寻路功能。
  • 提高最大配置的村民寻路距离。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用自身的实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手在过于接近生物时将开始逃跑。
  • 修复从旧版本模组迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复宝宝、蹒跚学步的孩子及小孩村民不可靠地被拾取的问题。

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸和宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):
    • 在PvP为主的服务器上请保持禁用,以防产生基于体型的优势。
  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复宝宝物品丢弃后消失的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增冒险家和猩红教徒在章鱼哥模式下的纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民名称缺失的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化。
  • 修复调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(例如#minecraft:undead):
    • 请刷新MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡将不再以村民为目标。
  • 修复MCA僵尸村民名称标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓的动画将像玩家一样播放。
    • 弓箭手将保持骷髅风格的距离,并在离开家乡村庄时响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,现在他们不应再消失。
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至已记忆的兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复MCA宝宝问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 当无法找到命运位置时新增提示信息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽Fabric加载器版本要求。

7.8.2

  • 更多修复。

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 迁移至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现在拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复根成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 迁移至1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之城》模组的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增通过ChatAI执行命令的实验性支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6和Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)。
  • ChatAI相关内容:
    • 新增与Player2的更好集成。
    • 村民不再因你提及他们名字的一部分而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以你选择的语言回应。
  • TTS相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs的TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组对某些音效模组造成的问题。
  • 模组添加的无业商人现在显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复婴儿床在木材兼容模组中崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与《资源蜜蜂》模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复特征着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与《资源蜜蜂》模组的不兼容问题。
  • 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民在隐身状态下现在也可发光。
  • 你现在可在村民坐在载具中时吹口哨召唤他们。
  • 身高现在影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳到大门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU的问题。

7.5.17

  • 现在与《方块宝可梦》兼容!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复构建jar包的问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复与《方块宝可梦》的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险家发送过多信息的问题。
  • 可能修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现在可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,出于技术原因。
  • 新增TTS v2:
    • 参见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题。
  • 性格现在拥有更多台词。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的区域设置系统上加载数据的问题。
  • 村民不再在已声明区域内收获方块。
  • 新增对《馥郁烘焙》的支持。
  • 修复根成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题。
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致它们卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的视线高度。
  • 玩家视线高度现在将在加入世界和编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现在会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器中新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 库存中掉落的宝宝不再进入后室。
  • 倒置婚姻滑块,使其更符合用户预期。
  • 修复大型玩家在天花板上受到伤害的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁育冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复受特征影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓石新增缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复在禁用智能栅栏AI(默认禁用)时,醉酒行为在栅栏门处异常的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的备用翻译问题。
  • 将morph加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表中。
  • 你不能再将宝宝压在天花板上。
  • 弓箭手现在可装备十字弓。
  • 摄像机高度现在正确。
  • 新增远古城市作为传闻和起始地点。
  • 女性猩红教徒现在也穿着长袍。
  • 皮肤图库现在具备:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增头发和服装筛选按钮。
    • 希望借助专用域名减少连接问题。
    • 全局皮肤现在真正生效。

7.5.3

  • 迁移至1.20。
  • 无效皮肤现在默认在皮肤图库中隐藏。
  • 新增更多上传内容时的合理性检查。
  • 修复婴儿物品中的父亲/母亲信息并非总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 新增皮肤图库网络传输压缩。
  • 皮肤编辑器现在将拒绝大多数无效皮肤:
    • 现有无效皮肤将被标记。

7.5.1

  • 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 因报告村民无法关门,默认禁用更智能的门AI(可开启栅栏)。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤图库、编辑器和上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的指南针。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 墓碑上不再显示移动状态和感染状态。
  • 修复拥抱仅限成人的限制。
  • 减小墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks淡入的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用蹒跚学步的孩子服装。
  • 扩展Sirben传说。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现在支持MCA书籍。
  • 金苹果现在可治愈儿童:
    • 对未感染村民使用苹果现在将作为礼物生效。
  • 修复与自定义交易界面的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复在命运系统中无法隐身的问题。
  • 修复在某些模组环境中讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修复乳糖不耐受时的反应。
  • 墓园现在正确显示最低要求。
  • 修复部分配置未能从服务器正确同步的问题。
  • 优化对睡眠村民吹口哨的功能。
  • 受限建筑不再增加(视觉上)的最大人口数。
  • 你现在可在更改村庄时正确设置家园。
  • 冒险家不再迁入。
  • 受伤消息冷却时间。
  • 新增传闻、命运和生成至线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增时装工坊兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
  • 修复AI并非总是响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色的问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民有朋友时的崩溃问题。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运系统中的玩家现在变为隐身而非旁观者模式。
  • 减小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅有1或2座墓碑的墓园。
  • 优化设置工作地点功能。

7.4.1

  • 优化AI和交互时间。
  • 村民现在对所有(附近)玩家都可听见。
  • 村民现在可在跟随或停留时与你对话。
  • 提升与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现在将禁用跟随/停留。
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
  • 将配置中所有概率改为浮点数。
  • 新增nameTagDistance以控制名称标签范围。
  • 修复盔甲渲染问题。
  • 修复尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃。
  • 优化收获任务。
  • 修复Sirben拥有上帝之声的问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印的问题。
  • 修复与第一人称模组等的兼容性。
  • 修复婴儿说流利英语的问题。

7.4.0

  • 新增赞助者AI福利。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的GPT3 AI。
  • AI现在具备生物群系、天气和白天感知能力。
  • 修复1.19.3版本的崩溃问题。
  • 修复卡顿峰值并全面提升村庄性能。
  • 同步赞助者列表。
  • 修复创意模式中放置婴儿时名称错误的问题。
  • 修复1.19.3版本在Forge上的问题。

7.4.0 rc 1, 2

  • 简化村庄:
    • 村民不再依赖村庄寻找家园。
    • 不再需要建筑,且默认禁用自动扫描:
      • 释放部分CPU资源。
      • 此功能可在蓝图中切换。
      • 也可手动标记以获得更高控制权。
    • 建筑仍可为社区提供增益和升级,提升氛围并强化守卫盔甲。
  • 新增Sirben特殊视觉。
  • 新增基于PTG-3的村民聊天AI:
    • 在配置中启用。
    • 呼唤其名字一次即可开始对话。
  • 新增更多台词:
    • 尤其是你身为父母时。
  • 降低配置损坏时的崩溃频率。
  • 优化对话:
    • 玩家

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.0.6

on 2026 Jul 07
下载

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致的错误。

8.0.5

  • 村民应停止在船等载具座位中漂浮。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 恢复了旧版皮肤纹理。
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺。
  • 已被驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
  • 村民现在可以骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复心情、感染进度和爱心值因近期修改而无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复在打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复村民有时会丢失交易的问题。
  • 性能优化。
  • 村民不再溺水。
  • 修复RGB眼色滑块。

7.9.7

  • 修复村民编辑器未保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
  • 在编辑器的眼部自定义页面中新增遗传性眼色滑块。

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育子女(可使用MCA调试手册移除)。
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 在编辑器或图库中选择服装或搭配套装将不再导致村民变秃。
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再进行调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不再拥有“风流”性格。
  • 当儿童成长为青少年及成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
  • 守卫在跟随你时会主动战斗。
  • 修复左撇子守卫持武器或盾牌时手部位置错误的问题。
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的Bug。
  • 修复建筑扫描功能,使蜡烛和水等方块能在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页功能。
  • 在沉浸式图库资源加载期间,降低动态皮肤纹理的频繁更新。
  • 成就书的添加功能可通过配置选项开关。

7.9.4

  • 现在可锁定服装,并在使用针线/编辑器时自动锁定。
  • 新增villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于额外的非标准设置。
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复命运系统将你传送到世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具备更高的抗爆能力,并在因爆炸死亡后更可靠地生成。
  • 墓碑现在会掉落其NBT数据,允许玩家移动它们。
  • 修复高个角色卡入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题。
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题。
  • 修复隐形状态下眼睛仍显示的问题。

7.9.1

  • 村民现在会在地图模组(如Xaero地图和JourneyMap)上正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果。
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮在床边的问题。
  • 修复《虚拟人生》键位绑定翻译键类别。
  • Bug修复。
  • 帽子/模型渲染正常。
  • 修复图库编辑器。

7.9.0

  • 全面重制村民编辑器,新增头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能。
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件及发型定义。
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色及彩虹眼色。
  • 编辑器中新增语音预览支持。
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
  • 改进村民床铺寻路功能。
  • 提高最大可配置村民寻路距离。
  • 全面AI改进。
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除40刻的反应延迟。
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题。
    • 弓箭手在过于接近生物时将开始逃跑。
  • 修复迁移旧版本模组世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复婴儿、幼儿及儿童村民不可靠拾取的问题。

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):
    • 在PvP为主的服务器上请保持禁用,以防止尺寸优势。
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复丢弃婴儿物品后物品消失的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不切换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤时也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增冒险者与邪教徒在章鱼哥模式下的纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复邪教徒交易。

7.8.5

  • 修复配方问题。

7.8.4

  • 常规修复与寻路改进。
  • 修复调试界面。
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如#minecraft:undead):
    • 请刷新你的MCA配置以应用变更。
  • 铁傀儡不再能将村民作为目标。
  • 修复MCA僵尸村民名称标签不再显示为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进:
    • 射击时弓会像玩家一样动画化。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在离开家乡村庄时响应威胁。
  • 修复村民僵尸转化问题,现在他们不应再消失。
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题。
    • 此修复最终将向后移植至早期版本。
  • 新增配置选项villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。
  • 修复使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
  • 修复MCA婴儿问题。
  • 修复玩家眨眼问题。
  • 新增命运位置无法找到时的消息提示。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!

7.8.2

  • 更多修复。

7.8.1

  • 修复崩溃问题。
  • 修复战利品表。

7.8.0

  • 迁移至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题及若干其他问题。

7.7.10

  • 改进族谱搜索。
  • 修复邮件收件箱加载。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现在拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证。

7.7.4

  • 修复根成就。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载。

7.7.0

  • 迁移至1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之境》模组的崩溃问题。
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提高至5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性聊天AI命令支持(通过配置项villagerChatAIUseTools启用,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6和Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免影响配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)。
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与Player2的集成。
    • 村民不再因你提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
    • 村民现在默认尝试以你选择的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组与某些音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现在显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复发光村民可见问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,多种颜色与木材款式。
  • 更新部分礼物登记。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与Productive Bees模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证。
  • 修复Steve皮肤被重复转换为Steve皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证。

7.5.19

  • 修复特质着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与Productive Bees模组的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆。
  • 希望修复崩溃问题。
  • 村民不再对单座坟墓哀悼。
  • 村民隐形时仍可发光。
  • 你现在可在村民坐于载具中时吹口哨召唤他们。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳到门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU问题。

7.5.17

  • 现在与Cobblemon兼容!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑jar包问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复死神AI问题,使其不再飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险者发送垃圾信息问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现在可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本:
    • 参见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations。
    • 旧版本将不再可用,技术原因。
  • 新增TTS v2版本:
    • 参见https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS。

7.5.12

  • 修复各种小问题。
  • 性格现在拥有更多台词。
  • 修复采集任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的区域设置系统上数据加载问题。
  • 村民不再在已声明区域中采集方块。
  • 新增对Let's Do Bakery模组的支持。
  • 修复根成就在世界加载时显示问题。
  • 修复村民婚姻上限计算。
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,以免它们卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼高。
  • 玩家眼高现在在加入世界和编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现在会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器中新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间。

7.5.8

  • AI性能改进。
  • 库存中掉落的婴儿不再进入后室。
  • 婚姻滑块反转,更符合用户预期。
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁殖冷却(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复受特质影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑新增缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能栅栏AI禁用(默认禁用)时醉酒行为在栅栏门处的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的后备翻译。
  • 将morph添加至“安装时不渲染自定义手臂”列表。
  • 你不能再把婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现在可装备十字弓。
  • 摄像机高度现在正确。
  • 新增远古城市作为谣言和起始地点。
  • 女性邪教徒现在也穿长袍。
  • 皮肤图库现已支持:
    • 数据传输大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服装筛选按钮。
    • 希望因专用域名而减少连接问题。
    • 全局皮肤现在真正生效。

7.5.3

  • 迁移至1.20。
  • 无效皮肤现在默认在皮肤图库中隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性检查。
  • 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 新增皮肤图库网络压缩。
  • 皮肤编辑器现在将拒绝大多数无效皮肤:
    • 现有无效皮肤将被标记。

7.5.1

  • 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 因报告村民不关门问题,默认禁用更智能的门AI(可开门)。
  • 新增若干自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记册,记录村庄中所有事件。
  • 新增村民追踪器,一种能追踪村民最后已知位置的指南针。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示在墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成人的限制。
  • 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks淡入模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展Sirben传说。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现在支持MCA书籍。
  • 金苹果现在可治愈儿童:
    • 对未感染村民使用苹果现在将作为礼物生效。
  • 修复与Custom Trading Screen模组的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复在命运系统中不隐形的问题。
  • 修复在某些模组环境下讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修复乳糖不耐受时的反应。
  • 墓地现在正确显示最低要求。
  • 修复部分配置未从服务器正确同步的问题。
  • 改进对睡眠村民吹口哨的功能。
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口。
  • 你现在可在更换村庄时正确设置家园。
  • 冒险者不再迁入。
  • 受伤消息冷却。
  • 新增谣言、命运与生成至线程,以降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增Armorers Workshop兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图。
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
  • 修复AI并非总是响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色的问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民有朋友时的崩溃问题。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运系统中的玩家现在变为隐形而非旁观者。
  • 减小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅含1或2座墓碑的墓地。
  • 改进设置工作地点功能。

7.4.1

  • 改进AI与交互时间。
  • 村民现在对所有(附近)玩家都可听见。
  • 村民现在可在跟随或停留时与你对话。
  • 改进与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现在禁用跟随/停留。
  • 改进并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步与回家功能。
  • 将配置中所有概率改为浮点数。
  • 新增nameTagDistance以控制姓名标签范围。
  • 修复盔甲渲染问题。
  • 修复服务器在尝试食用带状态效果物品时的崩溃问题。
  • 改进采集任务。
  • 修复Sirben拥有上帝之声的问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印的问题。
  • 修复与第一人称模组等的兼容性。
  • 修复婴儿说流利英语的问题。

7.4.0

  • 新增赞助者AI福利。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的GPT3 AI。
  • AI现在具备生物群系、天气与昼夜感知。
  • 修复1.19.3版本崩溃问题。
  • 修复卡顿峰值并全面提升村庄性能。
  • 同步赞助者列表。
  • 修复创意模式中放置婴儿时名称错误问题。
  • 修复1.19.3版本Forge兼容性。

7.4.0 rc 1, 2

  • 简化村庄系统:
    • 村民不再依赖村庄寻找家园。
    • 不再需要建筑,且默认禁用自动扫描:
      • 节省部分CPU资源。
      • 可在蓝图中切换此设置。
      • 也可手动标记建筑以获得更高控制权。
    • 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升心情并强化守卫盔甲。
  • 新增Sirbens特殊视野。
  • 新增基于PTG-3的村民聊天AI:
    • 在配置中启用。
    • 呼唤其名字一次即可开始对话。
  • 新增更多台词:
    • 尤其是当你身为父母时。
  • 简化配置崩溃时的崩溃次数。
  • 改进对话:
    • 玩家性别。
    • 重新添加问候语。
    • 若你为市长或君主,村民将不再欢迎你。
  • 生命法杖使用次数由5次增至

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.18-beta.10

on 2026 Jul 07
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7.7.18-beta.10

  • 优化了多态界面中的智能选择筛选:当同时匹配到 大型小屋 时,通用的 小屋 选项将自动被过滤掉,从而在扫描过程中避免不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现已配备专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可根据村民是否正在骑乘而动态切换为 离开载具,便于快速让其下马。

  • 修复了专用服务器上的一项漏洞:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系红心时,更改无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑。

    • 当村民情绪低落时,可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进了重叠建筑的检测机制。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用其中哪一个。
  • 提升了村民AI性能。

    • 村民每刻执行的无意义工作量显著减少。
    • 大型村庄应能减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销已降低,仅当守卫处于主动警戒、跟随玩家或战斗状态时才执行(非战斗型村民则完全跳过该扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费路径规划计算资源。
    • 村民不再会因一次路径搜索短暂失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分村民步行逻辑开销过高问题:通过为失败尝试添加重试冷却时间,避免单刻内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再悬浮于船等乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期改动导致情绪、感染进度及红心无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再被重置。
  • 回溯修复了路径规划惩罚与路径规划距离问题。
  • 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;备份世界存档始终是强烈推荐的操作!

7.7.18-beta.6

  • 已从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼层的渲染问题。
  • 新增 不老化 特质(“不老化”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)进行访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/墓碑类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行了内部网络通信改进,以期使多人游戏正常运行。
    • 因此,在多人会话中(尤其是多人模式下),UI变更响应速度更快。
  • 修复了服饰库预览隐藏旧版发型的问题。
  • 通常选择服饰或挑选整套穿搭时,将不再隐藏发型。
    • 此前因新发型系统而设此限制;但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 风流 性格锁定为年龄限定,婴儿、幼儿及儿童无法获得该性格。
  • 新增村民成长时性格随机重置功能,以实现真实的角色成长与自然特质变化。
    • ——因此儿童将改变其性格。
  • 新增 不孕 特质,村民现在有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性支持旅行地图(JourneyMap)。
  • “未知”特质将不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新特性】
  • 修复了服务器上编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找功能,并使村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠(加入游戏或编辑玩家后)。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界存档。
  • 1.21.1内容回溯测试版(源自26.1.2版本)
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复了MCA玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载及等级检查应用

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变为光头的问题

7.7.16

  • 修复了Sirben光影。

7.7.15

  • 进一步优化路径规划,NPC现可正确寻路至床铺而不会卡住,
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复路径规划问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用实体标签(如 #minecraft:undead)进行目标识别
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现将步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民路径规划距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认192)

7.7.12

  • 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品掉落时被销毁的问题
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复了门扉并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使非执勤状态亦会使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增冒险家与猩红教徒在章鱼哥模式下的纹理
  • 修复了各类崩溃问题
  • 修复了刷怪蛋生成村民时名称缺失的问题
  • 修复了猩红教徒交易

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家庭树搜索功能
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题

7.7.4

  • 修复根节点成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复色盲光影加载问题

7.7.0

  • 迁移至1.21.1版本

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复与天境(The Aether)相关的崩溃
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎生成概率提升至5%

7.6.6

  • 允许多胞胎(三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上)
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分GUI崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)
  • ChatAI相关改进:
    • 更深度整合 Player2
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与ChatAI协同工作)
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复生成群组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见性问题
  • 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记系统
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质光影问题
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再为单座墓碑哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复死神生成器(ReaperSpawner)占用全部CPU的问题

7.5.17

  • 现已兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(building jars)相关问题

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复死神AI问题,避免其飞升至异常高度
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用TTS时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险家发送垃圾信息问题
  • 或许修复了与SpawnQueue及死神生成器(ReaperSpawner)相关的死锁问题
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)
  • 新增TTS v2版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现包含更多对话短语
  • 修复采集任务未掉落物品问题
  • 设置工作地点不再打乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复系统使用非西方数字区域设置时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域内采集方块。
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
  • 修复根节点成就在世界加载时显示问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,以免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除了原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表(以防模组依赖),并允许僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间

7.5.8

  • AI性能优化
  • 存放于物品栏中的婴儿不再进入后室
  • 婚姻滑块已反转(更符合用户预期)
  • 修复大型玩家在天花板处受伤问题
  • 已婚冒险家不再消失
  • 新增繁育冷却(默认3个游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓石补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制
  • 恢复C2ME兼容性
  • 修复智能栅栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在栅栏门处异常问题
  • 修复婚姻滑块未保存问题
  • 修复1.19.4+版本的后备翻译
  • 将morph加入“安装后不渲染自定义手臂”的列表
  • 您不能再将婴儿压在天花板上
  • 弓箭手现可装备十字弓
  • 摄像机高度现正确
  • 新增远古城市作为传闻及起始地点
  • 女性猩红教徒现亦穿着长袍
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输大幅减少
    • 新增举报系统
    • 新增发型与服饰筛选按钮
    • 依托专属域名,连接问题有望减少
    • 全局皮肤现真正生效

7.5.3

  • 迁移至1.20版本
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏
  • 新增更多上传内容时的合理性检查
  • 修复婴儿物品中父/母信息并非总准确的问题

7.5.2

  • 移除黄金粉末
  • 为皮肤库网络通信新增压缩
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤
    • 现有无效皮肤将被标记
  • 更改工作区将重建交易

7.5.1

  • 修复儿童卡墙时的关键性能问题
  • 默认禁用更智能的门AI(可开启栅栏门),因有报告称村民无法关门
  • 新增若干自定义命运界面的配置标志

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器及上传器
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘
  • 修复婴儿成长指令
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上
  • 修复拥抱仅限成人问题
  • 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿

7.4.9

  • 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性

7.4.8

  • 修复崩溃问题
  • 启用幼儿服饰
  • 扩展Sirben背景故事
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现支持MCA书籍
  • 金苹果现可治愈儿童
    • 对非感染者使用苹果现作为礼物生效
  • 修复与自定义交易界面的兼容性
  • 新增 fractionOfVanillaZombies 配置标志
  • 新增 overwriteAllZombiesWithZombieVillagers 配置标志
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题
  • 修复“怪物”成就

7.4.7

  • 修复村民不生成问题
  • 修复命运中隐身失效问题
  • 修复特定模组环境下讲故事时的崩溃问题
  • 同步翻译

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演
  • 修复乳糖不耐受反应
  • 墓地现正确显示最低需求
  • 修复部分配置未从服务器正确同步问题
  • 优化对睡眠村民吹口哨效果
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口
  • 您现可于更改村庄时正确设置家园
  • 冒险家不再迁入
  • 受伤消息新增冷却时间
  • 新增传闻、命运与生成至线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题
  • 新增时装工坊(Armourer's Workshop)兼容性

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语问题
  • 修复AI并非总能响应问题

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色问题
  • 修复专用服务器上的蓝图问题

7.4.3

  • 修复村民有朋友时的崩溃问题(笑)

7.4.2

  • 修复无效任务问题
  • 命运中的玩家现变为隐身而非旁观者模式
  • 缩小村庄合并半径
  • 地图上不再显示仅含1或2座墓石的墓地
  • 优化设置工作地点功能

7.4.1

  • 优化AI与互动时间
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见
  • 村民现可在跟随或停留时与您交谈
  • 提升与部分数据包的兼容性
  • 请求回家现可禁用跟随/停留
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能
  • 将配置中所有概率改为浮点数
  • 新增 nameTagDistance 控制姓名标签范围
  • 修复护甲渲染问题
  • 修复服务器在尝试食用带状态效果物品时的崩溃
  • 优化采集任务
  • 修复Sirben拥有上帝之声问题
  • 修复配置崩溃错误未打印问题
  • 修复与第一人称(First Person)模组等的兼容性问题
  • 修复婴儿说流利英语问题

7.4.0

  • 新增赞助者AI福利

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.18-beta.10

on 2026 Jul 07
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7.7.18-beta.10

  • 优化了多形态界面(Polymorph UI)中的智能筛选功能:当同时匹配到 大型小屋 时,通用的 小屋 选项将自动被过滤掉,从而在扫描过程中避免出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地样式,小屋 选项现已拥有专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民正骑乘某实体时自动切换为 离开载具,便于快速使其下马。

  • 修复了一个在专用服务器上发生的漏洞:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系红心时,更改无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑。

    • 当村民感到悲伤时,现在可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店的作用。
  • 改进了重叠建筑的检测机制。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用其中哪一个。
  • 优化了村民AI性能。

    • 村民每刻执行的无谓运算大幅减少。
    • 大型村庄应能显著降低卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销已降低:仅当守卫正在执勤、跟随玩家或处于战斗状态时才执行扫描;非战斗型村民则完全跳过该扫描以节省性能。
    • 村民在村庄内移动时,浪费在寻路计算上的工作量更少。
    • 村民不再会因某次短暂的寻路失败而遗忘自己的住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新也已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了一个问题:部分村民移动状态更新的执行频率远超预期。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑——此前可能在一刻内重试次数过多;现已添加重试冷却机制,失败后需等待方可再次尝试。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等载具乘客座位中。
  • 婴儿命名牌已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期改动导致情绪、感染进度及红心无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如遇任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中报告;强烈建议提前备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 已从命运界面(Destiny Screen)中移除旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增 不老化 特质(“No Aging”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)进行配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行了内部网络通信调整,有望使多人游戏正常运行。
    • 因此,在多人会话中(尤其是多人环境),UI变更响应速度普遍更快。
  • 修复了服饰库预览遮挡传统发型的问题。
  • 通常选择服饰或搭配整套穿搭时,发型将不再被隐藏。
    • 此前为适配新发型系统而设,但若您发现发型与角色重叠,可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 防止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(如花束、订婚戒指)。
  • Flirty(调情)性格现已被年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实的角色成长与自然特质变化。
    • ——因此儿童将改变其性格。
  • 新增 不孕 特质,村民现在有一定几率天生不孕。
    • 若希望移除此特质,您可在MCA调试书中操作。
  • 实验性支持JourneyMap(旅行地图)。
  • “未知”特质将不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复了26.1.2版本的部分内容。
  • 守卫现可在您跟随其行动时参与战斗。【全新功能】
  • 修复了服务器环境下编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新将更可靠。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰时导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 本Beta版为26.1.2版本中1.21.1内容的回溯发布。
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增命令/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常生效。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复了瑟本人(Sirben)着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路算法,NPC现可正确寻路至床铺而不再卡住。
    • 若仍出现卡住情况,请增大villagerPathfindingDistance参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡将不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并采用实体标签(如#minecraft:undead)进行目标识别。
  • 村民现可在村庄边界外主动自卫。
  • 村民在战斗期间将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现会步行至床铺旁的位置,而非直接踩上床铺方块。
  • 新增配置选项,用于禁用进度中发放的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿掉落物品时被送入虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增章鱼哥(Squidward)模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
  • 修复了多种崩溃问题。
  • 修复了通过刷怪蛋生成的村民名称缺失问题。
  • 修复了猩红教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化了族谱搜索功能。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现将拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译文件。
  • 更新了配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译文件。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机视角的调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复了根进度(root advancement)问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已迁移至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与《天空之境》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎出生概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复了一个崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方。
  • 修复了一些GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
  • ChatAI相关更新:
    • 增强了与Player2的整合。
    • 村民不再因您提及名字的一部分而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复了发光村民可见的问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——大量婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记功能。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与Productive Bees模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了图书馆认证(Library Auth)问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复了图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
  • 修复了与Productive Bees模组的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复了死神生成器(ReaperSpawner)占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复了TTS问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并了Inworld整合分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复了与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复了死神AI问题,避免其飞升过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅店向冒险者刷屏的问题。
  • 可能已修复与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复了与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本。
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增TTS v2版本。
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了多种细微问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
  • 新增Let's Do Bakery模组支持。
  • 修复了根进度在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器修改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
  • 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(backrooms)。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁育冷却时间(默认3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全了缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复了C2ME兼容性。
  • 修复了禁用智能栅栏AI(默认禁用)时,醉酒村民在栅门处的行为异常。
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复了1.19.4+版本的后备翻译。
  • 将morph加入“安装后不渲染自定义手臂”的列表。
  • 您现无法再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现为正确值。
  • 新增远古城市作为谣言及起始地点。
  • 女性猩红教徒现同样穿着长袍。
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服饰筛选按钮。
    • 得益于专用域名,连接问题有望大幅减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 已迁移至1.20版本。
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性校验。
  • 修复了婴儿物品中父/母信息不总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除了黄金粉。
  • 为皮肤库网络通信新增压缩功能。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易。

7.5.1

  • 修复了儿童卡墙时引发的关键性能问题。
  • 因报告称村民无法关门,智能门AI(可开启栅门)默认禁用。
  • 新增若干自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记册,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器——一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复了婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态将不再显示于墓碑上。
  • 修复了拥抱仅限成年人的问题。
  • 缩短了墓碑文字的渲染距离,以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks淡入模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复了一个崩溃问题。
  • 启用了幼儿服饰。
  • 扩展了瑟本人(Sirben)背景故事。
  • 1.19.3+版本的錾制书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对非感染者使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复了与Custom Trading Screen模组的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复了几个紫色未初始化皮肤“男孩”。
  • 修复了“怪物”进度。

7.4.7

  • 修复了村民不生成的问题。
  • 修复了在命运系统中无法隐身的问题。
  • 修复了在某些模组环境中讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译文件。

7.4.6

  • 新增可选AI语音演绎功能。
  • 修复了乳糖不耐受时的反应。
  • 墓地现可正确显示最低需求。
  • 修复了部分配置未从服务器正确同步的问题。
  • 优化了对熟睡村民吹口哨的效果。
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口上限。
  • 您现可在更换村庄时正确设置住所。
  • 冒险者将不再迁入。
  • 受伤消息现设有冷却时间。
  • 新增谣言、命运与生成功能至线程中,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增Armorers Workshop兼容性支持。

7.4.5

  • 再次修复了蓝图问题。
  • 修复了专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
  • 修复了AI并非总是响应的问题。

7.4.4

  • 修复了手部缺失皮肤颜色的问题。
  • 修复了专用服务器上的

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.18-beta.9

on 2026 Jul 07
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7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,当村民正骑乘某物时,现在会自动变为离开载具,便于让其下马。

  • 修复了专用服务器上的一个漏洞:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增一座音乐商店建筑。

    • 当村民情绪低落时,现在可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进了重叠建筑的检测机制。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
  • 提升了村民AI性能。

    • 村民每刻所执行的非必要工作量显著减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销现已降低:仅当守卫正在执勤、跟随玩家或处于战斗中时才执行;非战斗型村民则完全跳过该扫描以节省性能。
    • 村民在村庄内移动时,浪费路径规划计算的可能性大幅降低。
    • 村民不再会因某次路径搜索短暂失败而遗忘住所或工作岗位。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分高开销的村民行走逻辑:当单次尝试失败后,新增了重试冷却时间,防止一帧内反复重试。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再悬浮于船等载具的乘客座位上。
  • 婴儿姓名标签已正确适配。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期改动导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再被重置。
  • 回溯了路径规划惩罚与路径规划距离的修复。
  • 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;强烈建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 已从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增不老化特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓石类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行了内部网络通信调整,以期使多人游戏正常运行。
    • 因此,尤其在多人会话中,UI变更响应速度更快。
  • 修复了服饰库预览遮挡旧版发型的问题。
  • 通常情况下选择服饰,或选择整套穿搭,将不再隐藏发型。
    • 此前为适配新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 禁止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(花束、订婚戒指)。
  • 将活泼性格锁定为年龄限制——婴儿、幼儿及儿童无法获得该性格。
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化。
    • ——因此儿童成长后将改变性格。
  • 新增不孕特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性支持旅行地图(JourneyMap)。
  • “未知”特质将不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描中正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
    • 对数据包而言,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复了26.1.2版本的内容。
  • 守卫现可在您跟随其行动时投入战斗。【全新功能】
  • 修复了编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新将更可靠。
  • 内部优化改进。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰时重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化改进。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界!
  • 1.21.1版本内容回溯测试版(源自26.1.2版本)。
  • 新增生成式婴儿床资源,以及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了MCA玩家数据刷新与渲染器/缩放更新相关的缓存处理问题。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”等发型按钮导致角色变为光头的问题。

7.7.16

  • 修复了Sirben着色器。

7.7.15

  • 进一步优化路径规划:NPC现能正确寻路至床铺,不再卡住。
    • 若仍卡住,请增大villagerPathfindingDistance值。

7.7.14

  • 再次修复路径规划问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用实体标签(如#minecraft:undead)进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后将自行防卫。
  • 村民处于战斗中时,将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现会步行至床铺旁的位置,而非直接走向床方块。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民路径规划距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
  • 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门扉并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓箭。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险家与邪教徒纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了通过刷怪蛋生成的村民名称缺失的问题。
  • 修复了邪教徒交易。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机眼部位置调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复了根级成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已适配1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复了与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
  • 双胞胎生成概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了部分GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍好感度等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与Player2的整合。
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质略差、语言支持较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复了发光村民可见性异常问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge平台下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
  • 更新部分礼品登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了服饰库认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的服饰库认证问题。

7.5.20

  • 修复了服饰库认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器。
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,以消除冲突。
  • 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)模组的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可在村民坐于载具中时吹哨召唤。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复了死神生成器(ReaperSpawner)占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复了TTS问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复了与方块宝可梦(Cobblemon)模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复了死神AI问题,防止其飞升过高。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险家发送过多消息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复了与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用。
  • 新增TTS v2版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干小型问题。
  • 性格现包含更多对话短语。
  • 修复了收获任务未掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了使用含非西文数字本地化设置的系统时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)模组的支持。
  • 修复了根级成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 您现无法限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器修改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
  • 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表(以防模组依赖),并允许僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间错误。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 存放于物品栏中的婴儿不再被传送至“后室”。
  • 婚姻滑块方向已反转(更符合用户预期)。
  • 修复了大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁殖冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复了C2ME兼容性。
  • 修复了智能栅门AI禁用(默认禁用)时醉酒行为在栅门处异常的问题。
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复了1.19.4+版本中的回退翻译问题。
  • 将morph加入“安装后不渲染自定义手臂”的列表。
  • 您现无法将婴儿压扁在天花板上。
  • 弓箭手现可装备弩。
  • 摄像机高度现正确。
  • 新增远古城市作为传闻及起始地点。
  • 女性邪教徒现同样身着长袍。
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服饰筛选按钮。
    • 得益于专属域名,连接问题有望减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 已适配1.20版本。
  • 无效皮肤现于皮肤库中默认隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性校验。
  • 修复了婴儿物品中父/母信息并非总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除了黄金粉末。
  • 新增皮肤库网络通信压缩。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大部分无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易。

7.5.1

  • 修复了儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 默认禁用更智能的门AI(可开启栅门),因有报告称村民无法关闭门。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器及上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复了婴儿成长命令。
  • 墓碑上不再显示移动状态与感染状态。
  • 修复了拥抱仅限成人的限制。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks渐入模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复了一个崩溃问题。
  • 启用幼儿服饰。
  • 扩展Sirben背景故事。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复了与自定义交易界面(Custom Trading Screen)的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复了几个紫色未初始化皮肤“男孩”。
  • 修复了“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复了村民不生成的问题。
  • 修复了命

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.18-beta.9

on 2026 Jul 07
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7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,当村民正在骑乘某物时,现在会自动变为离开载具,便于让其下马。

  • 修复了专用服务器上的一个漏洞:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改无法保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增一座音乐商店建筑。

    • 村民情绪低落时,现在可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进了重叠建筑的检测机制。

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
  • 提升了村民AI性能。

    • 村民每刻(tick)执行的非必要工作显著减少。
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销更低:仅当守卫处于警戒、跟随玩家或战斗状态时才执行;非战斗型村民则完全跳过该扫描以节省性能。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费路径寻路计算资源。
    • 村民不再因某次路径搜索短暂失败而遗忘住所或工作岗位。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已缓存,无需每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分村民行走逻辑开销过高问题:为防止单次刻内重试次数过多,现已为失败的尝试添加重试冷却时间。

7.7.18-beta.8

  • 村民不再悬浮于船等载具的乘客座位上。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期改动导致的情绪、感染进度及好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表不再意外重置。
  • 回溯修复了路径寻路惩罚与路径寻路距离相关问题。
  • 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;建议始终备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增NO_AGING特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,可自定义村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行了内部网络通信优化,以期改善多人游戏体验。
    • 因此,尤其在多人会话中,UI变更响应更快。
  • 修复了服饰库预览隐藏传统发型的问题。
  • 通用服饰选择或整套穿搭选择不再隐藏发型。
    • 此前因新增发型系统而默认隐藏,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择“光头”选项。
  • 禁止婴儿、幼儿及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(花束、订婚戒指)。
  • Flirty(爱调情)性格现已被年龄锁定,无法赋予婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色成长与自然特质变化。
    • ——因此儿童将改变其性格。
  • 新增INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在MCA调试书中操作。
  • 实验性支持旅行地图(JourneyMap)。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签,在建筑扫描期间现已能正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯修复/更新自26.1.2版本的内容。
  • 守卫现可在您跟随其行动时投入战斗。【全新功能】
  • 修复了服务器端编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了服饰库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现已支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,加入游戏或编辑玩家时的尺寸更新更可靠。
  • 内部优化改进。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰会重置发型为光头的问题。
  • 微小优化改进。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 此为26.1.2版本中1.21.1内容的测试版回溯移植。
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增命令/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了MCA玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载及应用问题。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”等发型按钮导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复了Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化路径寻路:NPC现可正确寻路至床铺,不再卡住。
    • 若仍卡住,可增大villagerPathfindingDistance值。

7.7.14

  • 再次修复路径寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用#minecraft:undead等实体标签进行目标识别。
  • 村民现可在村庄边界外主动自卫。
  • 村民进入战斗状态后,将停止睡眠、进食、问候及互动行为。
  • 村民现步行至床铺旁的空地,而非直接走向床方块本身。
  • 新增配置选项,可禁用成就系统中的向导书籍(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民路径寻路距离配置项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复了使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿物品掉落时被销毁的问题。
  • 修复了领养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门扉并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓箭。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增Squidward模式下的冒险家与猩红教徒纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了猩红教徒的交易列表。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了MCA AI身份验证问题。

7.7.4

  • 修复了根目录成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已适配1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了LLM命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与《天空之岛》(The Aether)相关的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项villagerChatAIUseTools,支持“交易”、“回家”、“留在此处”等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复了崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了部分GUI崩溃问题。
  • 修复了死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍好感度等)的问题。
  • ChatAI相关更新:
    • 增强与Player2的整合。
    • 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组下摇篮崩溃问题。
  • 修复了发光村民可见性问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了Forge平台下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——各种颜色与木材的摇篮,数量众多!
  • 更新部分礼品登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与《高产蜜蜂》(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图书馆身份验证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图书馆身份验证问题。

7.5.20

  • 修复了图书馆身份验证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,以消除冲突。
  • 修复了与《高产蜜蜂》的不兼容问题。
  • 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至大门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复了死神生成器(ReaperSpawner)占用全部CPU的问题。

7.5.17

  • 现已兼容Cobblemon!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
  • 修复了与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)。
  • 修复了死神AI问题,避免其飞升至异常高度。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用TTS时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险家发送过多消息的问题。
  • 或许修复了与SpawnQueue及死神生成器相关的死锁问题。
  • 修复了与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本。
    • 详见:https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增TTS v2版本。
    • 详见:https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干次要问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易列表。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了使用含非西方数字本地化设置的系统时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对《让我们来烘焙吧》(Let's Do Bakery)的支持。
  • 修复了根目录成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器修改后自动刷新。
  • 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用。
  • 移除了原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖该功能的模组使用;僵尸村民现可掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间设置错误。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁殖冷却时间(默认为3个游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除了蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复了智能栅栏AI关闭(默认关闭)时醉酒行为在栅栏门处的异常(即醉汉不再撞门)。
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复了1.19.4+版本的备用翻译问题。
  • 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
  • 您不能再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现已修正。
  • 新增远古城市作为谣言及起始地点。
  • 女性猩红教徒现同样穿着长袍。
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输量大幅减少;
    • 新增举报系统;
    • 新增发型与服饰筛选按钮;
    • 得益于专属域名,连接问题有望减少;
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 已适配1.20版本。
  • 无效皮肤现于皮肤库中默认隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性校验。
  • 修复了婴儿物品中父/母信息并非总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除了黄金粉末。
  • 新增皮肤库网络通信压缩。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作区将重建交易列表。

7.5.1

  • 修复了儿童卡墙时的关键性能问题。
  • 默认禁用更智能的门AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复了婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复了拥抱行为仅限成人的限制。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与Chunks淡入效果的兼容性。

7.4.8

  • 修复了一个崩溃问题。
  • 启用幼儿服饰。
  • 扩展Sirben背景故事。
  • 1.19.3+版本的雕纹书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对非感染者使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复了与自定义交易界面的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复了若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复了“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复了村民不生成的问题。
  • 修复了命运状态下不可见的问题。
  • 修复了在特定模组环境下讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译内容。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.18-beta.8

on 2026 Jul 05
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7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮在船等载具的乘客座位上。
  • 婴儿命名牌已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致的情绪、感染进度和爱心值无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表将不再重置。
  • 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离问题。
  • 如遇任何问题,请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器中报告;始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 已从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增“不衰老”特性(“No Aging”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特性出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行了内部网络通信优化,以期让多人游戏运行更稳定。
    • 因此,在多人会话中(尤其是多人会话),UI 变化速度普遍更快。
  • 修复了服装库预览遮挡传统发型的问题。
  • 通常选择服装或挑选整套穿搭时,将不再隐藏发型。
    • 此前如此设计是因新发型系统所致;但若发型与角色发生重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 禁止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(花束、订婚戒指)。
  • “风流”性格已按年龄锁定,无法分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民升级年龄时的性格重新随机化机制,以实现真实的角色成长与自然特质变化。
    • ——因此儿童将改变其性格。
  • 新增“不孕”特性,村民现在有一定几率为不孕状态。
    • 若需移除此特性,您可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性支持 JourneyMap。
  • “未知”特性将不再显示。
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签在建筑扫描期间现已能正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复自 26.1.2 版本的内容。
  • 守卫在跟随您时现在会主动战斗。【全新功能】
  • 修复了服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
  • 修复了服装库。
  • 修复了在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力。
  • 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家时将更可靠地更新尺寸。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了在编辑器中选择服装时导致发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 1.21.1 版本内容自 26.1.2 版本的回溯测试版发布。
  • 新增生成的婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变为光头的问题。

7.7.16

  • 修复了 Sirben 着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现在能正确寻路至床铺而不会卡住。
    • 若仍出现卡住情况,请增大 villagerPathfindingDistance 值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫可从更远距离侦测威胁,并使用实体标签(如 #minecraft:undead)进行目标判定。
  • 村民在村庄边界外时将进行自卫。
  • 村民在战斗期间将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现在会步行至床铺旁的位置,而非直接走向床方块。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中发放的指引手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。

7.7.12

  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了丢弃婴儿物品时其被传送至虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息并非总能更新的问题。
  • 修复了门并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更改职业时,交易列表将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使未当值也会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的纹理。
  • 修复了多种崩溃问题。
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了邪教徒的交易。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根进度问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已适配 1.21.1 版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之域》(The Aether)的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再被归类为黄金,避免影响配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关优化:
    • 加强与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关优化(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组导致部分音效模组异常的问题。
  • 模组添加的无业商人现在会显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——大量婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼品登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复特性着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题。
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民隐身时亦可发光。
  • 您现在可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳至栅门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞得过高。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险者过度发送消息的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations。
    • 旧版本将因技术原因不再可用。
  • 新增 TTS v2。
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS。

7.5.12

  • 修复多种较小问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复采集任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的本地化系统上加载数据的问题。
  • 村民不再于已声明区域中采集方块。
  • 新增 Let's Do Bakery 支持。
  • 修复根进度在世界加载时显示问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器修改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,供依赖该功能的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
  • 婚姻滑块方向已反转,更符合用户预期。
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁育冷却时间(默认为 3 游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复受特性影响的性别偏好问题。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复 C2ME 兼容性。
  • 修复智能栅门 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅门处异常的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复 1.19.4+ 版本的后备翻译问题。
  • 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
  • 您不能再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备弩。
  • 摄像机高度现已修正。
  • 新增“远古城市”作为传闻与起始地点。
  • 女性邪教徒现同样穿着长袍。
  • 皮肤库现已支持:
    • 数据传输量大幅减少。
    • 新增举报系统。
    • 新增发型与服装筛选按钮。
    • 得益于专属域名,连接问题有望减少。
    • 全局皮肤现已真正生效。

7.5.3

  • 已适配 1.20 版本。
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
  • 新增上传内容时的更多合理性检查。
  • 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 新增皮肤库网络通信压缩功能。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。

7.5.1

  • 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
  • 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅门),因有报告称村民不关闭门。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增户籍登记册,用于记录村庄内所有事件。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成年人的问题。
  • 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与 Chunks 淡入效果的兼容性支持。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展 Sirben 传说内容。
  • 1.19.3+ 版本的雕纹书架现支持 MCA 书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对非感染者使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复与 Custom Trading Screen 的兼容性问题。
  • 新增 fractionOfVanillaZombies 配置标志。
  • 新增 overwriteAllZombiesWithZombieVillagers 配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”进度。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复在命运系统中无法隐身的问题。
  • 修复在特定模组环境下讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译内容。

7.4.6

  • 新增可选 AI 语音表演功能。
  • 修复乳糖不耐受时的反应问题。
  • 墓地现可正确显示最低要求。
  • 修复部分配置未从服务器正确同步的问题。
  • 优化对熟睡村民吹口哨的效果。
  • 禁止建筑不再增加(视觉上)最大人口数。
  • 更改村庄时,您现在可正确设置家园。
  • 冒险者不再迁入。
  • 受伤消息现具有冷却时间。
  • 新增传闻、命运与生成至线程功能,以降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增 Armourers Workshop 兼容性支持。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
  • 修复 AI 并非总能响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部皮肤颜色缺失问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民有朋友时的崩溃问题。

7.4.2

  • 修复无效任务问题。
  • 命运系统中的玩家现变为隐身而非旁观者模式。
  • 缩小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅含 1 或 2 座墓碑的墓地。
  • 优化设置工作地点功能。

7.4.1

  • 优化 AI 与互动时间。
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
  • 村民在跟随或停留时亦可与您对话。
  • 提升与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现可禁用跟随/停留状态。
  • 优化并修复设置家园、限制家园、蓝图家园同步与回家功能。
  • 将配置中所有概率改为浮点数。
  • 新增 nameTagDistance 以控制命名牌显示范围。
  • 修复护甲渲染问题。
  • 修复服务器端尝试食用带状态效果物品时的崩溃问题。
  • 优化采集任务。
  • 修复 Sirben 拥有“上帝之声”的问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印的问题。
  • 修复与第一人称视角模组等的兼容性问题。
  • 修复婴儿说流利英语的问题。

7.4.0

  • 新增赞助人 AI 福利。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的 GPT3 AI 问题。
  • AI 现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
  • 修复 1.19.3 版本崩溃问题。
  • 修复卡顿峰值并提升整体村庄性能。
  • 同步赞助人列表。
  • 修复创造模式放置时婴儿名称错误问题。
  • 修复 Forge 下 1.19.3 版本问题。

7.4.0 rc 1, 2

  • 简化村庄系统:
    • 村民不再依赖村庄寻找家园。
    • 不再强制要求建筑,且默认禁用自动扫描。
      • 节省部分 CPU 资源。
      • 此功能可在蓝图中切换。
      • 亦支持手动标记以获得更精细控制。
    • 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升情绪并增强守卫护甲。
  • 新增 Sirbens 特殊视觉效果。
  • 新增基于 PTG-3 的村民聊天 AI。

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